Очень круто, в прошлом году бросил игру из-за извратов с жд(как то зашел в игру и все мои поезда встали с вопросами в позе "г"). После замечательной серии роликов про жд - решил, что пора выводить свою республику из кризиса))). Спасибо!
Самый ценный ресурс в этой игре - это свободное место. Создавать такие подъездные пути, всего лишь, для одного нефтяного терминала - это непозволительная роскошь...
На мой взгляд места не так уж и мало в игре, есть где разгуляться. А вот если поезда соберут пробку перед терминалом .... может случиться колапс и прийдется принимать сложные решения для урегулирования. В моих же видео все боле менее автоматизировано.
В пустующих местах тоже можно что-то разместить... От высоковольтных развилок (а что, им тоже нужно разпетляться), до мелких полей (чуть расширить радиус кольца) либо стоянок под авто... Да те же депо автотранспорта, которые нужны лишь для покупки автотехники, а потом - бельмо на глазу всю игру...
Будь добр сделай видосы как сделать правильно разъезды на таможне, как автомобильные так и железнодорожные. Так же посмотрел бы как грамотно можно город строить, чтобы в последствии не испытывать нужды населения в чем либо
Измерять дистанцию пути в станциях - это как измерять длину удава в попугаях :) Длина станции - 16-17 клеток. При расположении путей вдоль основных линий сетки - проще пареной репы. При расположении чуть под углом - сложнее, но ненамного (тригонометрию в школе зря что-ли преподают? Хоть какая-то польза в жизни)... Еще можно ориентироваться на стоимость длины участка, но это на любителя :)
Как по мне так прикладной математикой подручнее. Считать клетки чуть не удобнее в виду их большего количества, а по стоимости вообще не получится она разная на разных частях карты.
@@Games-cf8yo , а зачем нам вся карта? Измеряем стоимость пути в 17 клеток в данном секторе - получаем примерную стоимость - вперед, на мины! Вообще, игра довольно гибка в плане возможных вариантов решения проблемы. Я место под средние поля ровняю пищевым заводом, никто не жалуется :)
Объясните мне, почему у меня третий поезд не может выехать из депо?! Ситуация такая: два состава спокойно ездят, решил прикупить третий и четвертый, а они не могут выехать из депо, пишет (первая остановка не достижима из текущей позиции транспортного средства) далее нажимаю на проблему, подводит к семафору, но семафоры расставлены правильно. В чем может быть причина?
Почему все меряют этой сраной ЖД станцией?! Пока составы маленькие - всё работает. У меня один поезд с 15-ю 120-тонными ЖД цистернами заблокировал всё движение! Отстойник должен быть по длине САМОГО длинного состава! А не по длине ЖД станции, которой все отмеряют
Очень круто, в прошлом году бросил игру из-за извратов с жд(как то зашел в игру и все мои поезда встали с вопросами в позе "г"). После замечательной серии роликов про жд - решил, что пора выводить свою республику из кризиса))). Спасибо!
Самый ценный ресурс в этой игре - это свободное место. Создавать такие подъездные пути, всего лишь, для одного нефтяного терминала - это непозволительная роскошь...
На мой взгляд места не так уж и мало в игре, есть где разгуляться. А вот если поезда соберут пробку перед терминалом .... может случиться колапс и прийдется принимать сложные решения для урегулирования. В моих же видео все боле менее автоматизировано.
В пустующих местах тоже можно что-то разместить... От высоковольтных развилок (а что, им тоже нужно разпетляться), до мелких полей (чуть расширить радиус кольца) либо стоянок под авто... Да те же депо автотранспорта, которые нужны лишь для покупки автотехники, а потом - бельмо на глазу всю игру...
Зона на ЖД называются блок-участок. Я без претензий. Просто думаю вам интересно будет это знать.
спасибо за полезную информацию, а то зона звучит даже вызывающе))))
Будь добр сделай видосы как сделать правильно разъезды на таможне, как автомобильные так и железнодорожные. Так же посмотрел бы как грамотно можно город строить, чтобы в последствии не испытывать нужды населения в чем либо
Приветствую, таможня уже есть давно
Измерять дистанцию пути в станциях - это как измерять длину удава в попугаях :)
Длина станции - 16-17 клеток. При расположении путей вдоль основных линий сетки - проще пареной репы. При расположении чуть под углом - сложнее, но ненамного (тригонометрию в школе зря что-ли преподают? Хоть какая-то польза в жизни)...
Еще можно ориентироваться на стоимость длины участка, но это на любителя :)
Как по мне так прикладной математикой подручнее. Считать клетки чуть не удобнее в виду их большего количества, а по стоимости вообще не получится она разная на разных частях карты.
@@Games-cf8yo , а зачем нам вся карта? Измеряем стоимость пути в 17 клеток в данном секторе - получаем примерную стоимость - вперед, на мины!
Вообще, игра довольно гибка в плане возможных вариантов решения проблемы. Я место под средние поля ровняю пищевым заводом, никто не жалуется :)
Объясните мне, почему у меня третий поезд не может выехать из депо?! Ситуация такая: два состава спокойно ездят, решил прикупить третий и четвертый, а они не могут выехать из депо, пишет (первая остановка не достижима из текущей позиции транспортного средства) далее нажимаю на проблему, подводит к семафору, но семафоры расставлены правильно. В чем может быть причина?
Возможно отправляешь на ту остановку на которую он не может доехать, попробуй выпустить на маршрут начав со второй остановки
А что это за фиолетовые точки? За что они отвечают? Зачем мы их удаляем?
Почему все меряют этой сраной ЖД станцией?! Пока составы маленькие - всё работает. У меня один поезд с 15-ю 120-тонными ЖД цистернами заблокировал всё движение! Отстойник должен быть по длине САМОГО длинного состава! А не по длине ЖД станции, которой все отмеряют
Не смог досмотреть до конца... Долго, нудно. Не знаю, я не выдержал
Скучно было пока сам не столкнулся с этим))