Все Гайды по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9Kj9h4Hi4aiY6vPbMZXYclw.html Плейлист По развитию республики в Гайдах которую видите видео ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9K8OkmYKfcFvuAc_NlUHJY_.html Если тебе понравилось видео не забудь поставить лайк!
Я думаю, пеший радиус вообще не должен в такой игре быть жёстко ограниченным, это немного абсурдная вещь. (Дальше я пишу не о том, как это работает в Soviet Republic, а о том, как это должно быть, если бы я был гейм-дизайнером). Если у человека есть жизненная потребность, а транспорта нет, он и за несколько километров пойдёт. Ну или изначально не будет селиться в здании, которое далеко он инфраструктуры. Реальный пеший радиус должен быть гибким и зависеть от важности потребности и времени на дорогу. Если потребность не достигла критического уровня, юнит не пойдёт в дальний магаз, но если провести общественный транспорт, снижение времени на дорогу сподвигнет юнита удовлетворить некритическую потребность. А если потребность критическая (умирую с голода), а транспорта нет, то вообще должно быть всё равно, где находится магазин, хоть в соседнем городе, юнит должен пойти пешком. А когда юнит выбирает здание для заселения, он, конечно, должен оценивать инфраструктуру вокруг и селиться в здание на отшибе только в крайнем случае (если другого жилья в республике нет). Это было бы реалистично.
И в итоге игра начинает лагать уже на десяти тысячах жителей) А автобусы вообще перестают использоваться. Отличный гейм-дизайн, игра года, десять из десяти! Нет никаких принципиальных проблем, чтобы обеспечить жителей всем необходимым в радиусе пешей ходьбы от дома, либо от остановки, до которой ходит автобус. Ты же как-то умудряешься впихнуть их на рабочее место! Вспоминается ещё Тропико, где жители пешком херачат через весь остров. Просто потому что решили, что им так удобнее. Потому что им надоело просиживать в местной таверне, и надо прогуляться 10 километров до оперы. А в итоге страдают все логистические цепочки, потому что плантации не обслуживаются, заводы простаивают, и хрен знает что ещё творится.
Сань ты забыл упомянуть что... у асфальтированной дороги с фонарями есть интегрированная пешеходная полоса(тротуар) тоже асфальтированный))) Отсюда и дальность в 350-400 метров.
Касаемо запредельных (500% и более) потребностей граждан... Думаю, любой из нас, доведись ему ехать/идти за коробком спичек пять часов вместо двадцати минут, прикупил бы в магазине едва не авоську. И это - в одну руку :) Схема любопытная, но чревата последствиями. И самое очевидное - очередь. Как следствие - неудовлетворенность (в лучшем случае - себя, в худшем - окружающих). Ведь пока гражданин будет удовлетворять свои 900% потребностей в спорте, место на стадионе будет занято. Не факт, что он закроет свою потребность, ведь свободное время лимитировано, и львиная его часть потрачена на достижение объекта. Но факт, что в это время часть его сограждан не сможет воспользоваться стадионом :( Как представитель тех, кто строит небольшие поселки с пешей доступностью в один шаг (т.е без пересадок с остановки на остановку), выражаю благодарность за видео. Теперь я знаю, как не нужно строить :)
Вообще, гайд полезный, хотя я не люблю такой багоюз с остановками, уж лучше их на автобусах возить, чем этот дурдом с самостоятельным переходом граждан между остановками. Давай следующий гайд с автобусами делай, чтобы новички сами решили, что им лучше
Это потому, что у населения смартфонов нет, вот им и быстро надоедает на остановке ждать, быстро терпение заканчивается. А были бы телефончики - сели б на лавку на остановке, залипли в ютубчике и ждали бы автобуса хоть целый день, главное, чтобы батарея не разрядилась ))
Отличный гайд. Показал неправильную схему, сказал почему она неправильная. Потом показал правильную схему которая выглядит точно так же и не объяснив в чем разница перешел к третьей. Спасибо, помог.
Разница в дальности! Даже у жителя показал сколько он по времени максимально может стоять. И впервой идут через 4 остановки это неправильно, а в правильной через 2. Я не знаю как уже объяснять.
@@RailSangeims И там и там у тебя 2 остановки. В первом говоришь, они не знают в какой из 2 магазинов пойти и поэтому не закрывают потребности. А во втором случае, вот они закрывают все потребности, почему? в чем разница от первой схемы не уточняешь.
@@keltvandyke1069 Потому что они телепортируются домой, у них лимит по времени передвижения по остановкам. Я же не зря их время и телепортацию показывал.
Проблема в том что не каждому дано учить. Вот он умеет это делать. Он заинтересован в этом. Знает механику игры. Но вот обучать он не умеет. Поэтому пол видео это - ну понятно да. Ну вы поняли да. Ну если не поняли то скажите. А так понятно же. В общем молодец. Но знаний тут черпнуть будет сложно
Сань. спасибки за разъяснение. И да по поводу предприятей тоже будит полезно, а то сто лет уж не играл, насмотрюсь твоих гайдов пойду как нибудь тестить)
Посмотрел, понравилось. В качестве критики: много вводных слов. Ну прям НТВ смотришь. В этом видео я расскажу как... Смотрите внимательно и я расскажу.. Досмотрите до конца и вы узнаете..
Главное настроить 1 остановка = одно здание потребностей, тогда большие города спокойно строятся а если деревни то можно и автомобилями но по-моему эта механика не доработанна
Я один отправляю народ на общественном транспорте по городу, ставлю дофига магазинов, школ, дет. садов, спортплощадок, киношек? Скажите что я не один такой.
Интересно безусловно. Математический прям подход и.. просчёты разработчиков ) Удивлён про больницы, скорая помощь, получается не будет доставлять больных? И да про предприятия было бы очень интересно.
Я вот только одного не могу понять, зачем чертовым пожарникам персональная теплоцентраль??? Так для охраны любого склада или заброшки нужно целый автономный город отстраивать( Насчет перевозки людей, я обычно придерживаюсь одной железнодорожной выделенной пассажирской линии, проходит через все точки и люди расходятся куда надо. Но электростанции лучше обеспечивать постоянным подключением людей.
Я согласен с игроками которые считают что данная механика читерная и не согласен что у игроков которые не используют данную механику меньше города!!! Просто надо заморочиваться за логистику! да без данной механики трудно добиться чтоб граждане были всем довольны, но покажи хотя бы хоть одно дом где все жители и всем довольны!!!
Закрыть все потребности можно, уже не раз такое показывал. Вот годичной давности видео всё закрыто кроме церкви ua-cam.com/video/hWEBc9tqXy0/v-deo.html Церковь тоже можно закрыть! Первый способ модом, второй дефолтным городом на карте и третий через меню редактирования. Так что всё возможно вы просто не знаете как.
@@RailSangeims Я не совсем понял твой ответ!!! Да и я не задавал вопрос, я высказал свое мнение на счет применения данной механики и не согласился с твоим мнением что те кто не применяют данную механику у тех получаются маленькие города!!!
@@psvgames3251 Ты написал это ,. но покажи хотя бы хоть одно дом где все жители и всем довольны!!!,, я ответил всё. Против маленьких городов тут не точность тогда когда записывал еще этого не знал. Щас в прохождение у меня 13 тыс город растянут, жители ездят на трамваем в один ТЦ. И видео я имел виду что если опираться от одного магазина и пешой доступности ТЦ город выйдет маленький.(мои мерки маленький от 3-7 тыс населения) Да я знаю что можно поставить несколько магазинов тем самым увеличить город и он будет больше! Но ТЦ или магазин будет работать в пол мощи а это не эффективно. Рабочие место которое используется не на полную мощность или с простоями я считаю не эффективным. Если что это мое мнение основанного на экспериментах и тестах игровых механик. Против вашего мнения я ничего не имею.
@@RailSangeims Во первых я в конце предложения поставил !!! и именно по этому это был не вопрос и это я говорил про реал. Во вторых один магазин не в состоянии обслужить 13 тыс. населения, ну если это не читерский магазин!!! Ванильный магазин захлебнётся., даже если организовать логистику ЖД и большой склад, то все равно тупа работников не хватит чтоб обслужить поток покупателей!!! Плюс к тому работники постоянно прыгают и запустить на 100% нереально без читерсткой механики!!!
Для авто-расселения нужна общага (общежитие для студентов при вузе), именно она занимается расселением закончивших обучение студентов по свободным (это важно! Если нет свободных квартир, утечка кадров за кордон неизбежна) квартирам. Хотя, если по-честному, этим делом должны заниматься горкомы. Заселение общаги происходит автоматически (при условии, что граждане студенческого возраста могут самостоятельно дойти/доехать до здания), либо принудительно (игрок сам заселяет общагу, перемещая туда граждан из любой точки карты. При этом можно перемещать как имеющих среднее образование, так и уже имеющих высшее. Но эти "вышаки" должны быть из категории "21+"). Сами студенты являются теми же взрослыми гражданами, только вместо работы ходят на учебу в ВУЗ. Именно поэтому желательно обеспечить доступ из общежития ко всем важным для гражданина объектам: магазинам (еда/мясо/одежда/электротехника), стадиону (спорт/здоровье), кинотеатру (культура), больнице (здоровье). В этом случае можно получить на выходе, по окончании обучения, настоящего строителя коммунизма :) Который на первых порах не будет ни в чем особо нуждаться.
@@esagir996 , та да, эта борьба иногда достаёт :( Чтобы не перетаскивать каждого "21+" вручную, нужно создать в центре города (чтобы с любой окраины было доступно пешком) один-два "дома-пылесоса", выселив оттуда часть граждан. Тогда не придется индивидуально переселять каждого лоботряса, они сами переберутся :) А общага занимается этим же вопросом не только в границах пешей доступности, но в рамках "всея республики" :) Один нюанс, о котором нужно всегда помнить: принудительное переселение отнимает 40% счастья у каждого гражданина. Поэтому переселять нужно в такие районы, где он гарантированно восстановит свои "хотелки" в максимально короткий срок. Но общаги это правило не касается. Как заселение, так и расселение (да, можно и так. Но расселять только закончивших обучение) происходит без потерь в потребностях. За что ей низкий поклон.
Думаю что 900% потребности это не должно так работать, типа если ты рабочих из города в город на поезде возишь там будет 10000%, он зайдет в магазин и будет там до следующего года закупаться)?
Привет Саша,гайд хороший, особенно для новичков,я лично в этой игре намотал около 700 часов,но ладно это не суть,вернёмся к твоем у вопросу,про 900 и более процентов: Проценты,как ты и сказал в видео, больше,чем дальше находиться точка удовлетворения потребностей жителей,в игре реализована механика,купить на прозапас+зависит от состава семьи жителя,было бы странно,если ребенок 5 лет отраду,ехал бы за продуктами питания,в другой конец города))) PS:Если бы не была бы введена эта механика,тогда играть стало бы совсем не интересно,представь один большой торговый центр на всю республику)))или вот ещё пример, ребенок,который ходит сам за покупками,у него просто не остаётся времени на учёбу)))
Есть ли смысл делать автобус/тралек/трамвай в городе для перемещения людей по городу? В том смысле что бы оно всё должно работоло Может ролик про общественный транспорт сделаешь?
@@RailSangeims я имею в виду расположение остановок, как провести маршрут, количество транспорта, стоит ли делать пересадки, и всё прочие про общ. транспорт
Большое спасибо! Так же хотелось бы узнать, будет ли гайд по ЖД? Так как видео много, но зачастую они не такие дельные и информативные, в отличии от твоих видеороликов
Сашка пафоса нагнал, а по факту в видео скачет с одной темы на другую, мысли путаются и всё время наговаривает мол все разжую, все объясню а сам как будто запутался. Один раз что-то получилось и теперь считает себя экспертом. Спасибо Сашка за твои труды, но не откладывай учебу, она тебе больше даст пользы чем эта игра.
Привет вот посмотри мой видос ua-cam.com/video/vGUXJrFIimY/v-deo.html , сделай точно также и будут постоянно у тебя эти инженеры. У тебя походу в республике неправильно обучение настроено. децкий садик, школа, универ.
Это еще они механику лояльность к государству не вели, где граждане могут взбунтоваться и не работать. Тюрми милиция дет домы, в предстоящей обнове обещаю. Вот тогда будет весело!))) Щас еще терпимо можно контролить жителей.
До этой механики допер самостоятельно методом проб и ошибок. Сколько часов я угробил на то что бы эти уроды закрывали свои потребности. Стоит под окнами дома бар. Специально поставил, что бы идти не нужно было далеко, социализм все таки. Нет, этот придурок прет на остановку, ждет там два часа, возвращается домой и ноет что не смог бар посетить. Еще вымораживает то что они не могут ставить себе маршруты с пересадками. Так бы пустил несколько автобусов по городу для пассажиров и проблема решена.
@@RailSangeims Футбольное поле еще редко работает, потому что там один человек. Люди сидят в очереди и ждут пока этот мудак придет и откроет им поле.)) Хорошо что в модах на спортивных объектах больше людей работает. )
Не совсем так, люди с вышкой в школах учат детей, которые со средним. Средние идут в универ получаю вышку свое рода круг. Вот смотри дет сад, там нужны со средним и с вышкой, если с вышкой не будет людей в доме то дет сад перестанет работать и так большинство предприятие в округе дома. Тем самым это спровоцирует стагнацию населении, много не образованных детей вырастаю и сбегаю. И получается старики не могут родить, молодые сбежали, дом пустеет. Пытался максимально просто написать. Видео дабы не мудрить мозги сказал проще.
@@RailSangeims детсаду кажется с вышкой не требуется персонал, он требуется для школы, больницы и универа. Ну и для ряда предприятий. Детский сад нужен именно для того, чтобы рабочие с детьми шли на работу. Школа воспитывает людей со средним образованием и универ уже делает с вышкой. В начале было вообще люди с высшим шли не охотно на работы где требуется персонал со средним. Потом уже Петер сделал, что безразлично.
Я новичок в этой игре, и честно говоря, эта механика с радиусами куда люди пойдут, куда не пойдут - полный бред, если говорить про реальность, у меня мама в деревне жила какое то время, и она пешком бывало ходила по 4км за продуктами в магазин, если не больше... А тут юнит не может больше 300м пройти, сразу убивает весь взгляд на игру, очень ограничивает идеи, плюс я честно говоря не понял прикола с остановками, люди стоят там, но не садятся в автобус, скорее всего я делаю что то не так, игра нацелена на ресурсы, и строительство, а вместо этого я должен париться с дорогами, бредятина полная.
Да ладно, напиши в двух предложениях в коментах как это делать! Раз много воды, другой зритель придет прочитает коротко, твой комментарий и всё поймет.
@@RailSangeims "смотрите, сейчас покажу, "внимательнее я сейчас буду рассказывать" и т.п. Многократное повторение одной информации. Советую пересмотреть это видео на свежую голову. Его можно было уместить в 5 минут
А как же демонстрации как работает, а нюансы. Если их убрать будет 5 мин. Если чисто показать как это делать, мне даже после этого видео писали, что так и не поняли как это делать) А вот ты пишешь много воды и вот как быть. Можно перезаписать но будет тоже самое.
Пол видео мямлил заморачивая мозги!А вообще в игре много корявостей .И это не должно так работать по крайне мере в свободном режиме игры,где каждый волен делать и строить как хочет ,и что хочет,а такой режим есть в настройках..Про минимум для граждан,опять же -БАГ игры!Если у меня большой город и например 80 домов и более,мне 80 больниц надо?))Зачем--ерунда полная.Это баги,а не тонкая механика!По крайней мере больныцы должны быть разных размеров ,для разных потреб,а не одна огромная возле каждого дома. Да есть моды,аптеки,фельдшеский центр и прочее,но почему это не сделать в самой игре?!(Это уже разработчикам)
Все Гайды по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут
ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9Kj9h4Hi4aiY6vPbMZXYclw.html
Плейлист По развитию республики в Гайдах которую видите видео ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9K8OkmYKfcFvuAc_NlUHJY_.html
Если тебе понравилось видео не забудь поставить лайк!
Колбасные электрички реализованы в игре про СССР. Чем дальше едешь за колбасой, тем больше удовлетворения от этого получаешь. ))))
Идея с обеспечением людьми крупных заводов просто топ
Игрушка невероятная! Топ среди градостроителей. Но требует невероятного терпения. Далеко не каждый сдюжит такую
Да игра топ с кучей механик, гибкая как не могу. Иза маленькой ошибки может вся республика умереть)
Да в этом и прелесть)
Я думаю, пеший радиус вообще не должен в такой игре быть жёстко ограниченным, это немного абсурдная вещь. (Дальше я пишу не о том, как это работает в Soviet Republic, а о том, как это должно быть, если бы я был гейм-дизайнером). Если у человека есть жизненная потребность, а транспорта нет, он и за несколько километров пойдёт. Ну или изначально не будет селиться в здании, которое далеко он инфраструктуры. Реальный пеший радиус должен быть гибким и зависеть от важности потребности и времени на дорогу. Если потребность не достигла критического уровня, юнит не пойдёт в дальний магаз, но если провести общественный транспорт, снижение времени на дорогу сподвигнет юнита удовлетворить некритическую потребность. А если потребность критическая (умирую с голода), а транспорта нет, то вообще должно быть всё равно, где находится магазин, хоть в соседнем городе, юнит должен пойти пешком. А когда юнит выбирает здание для заселения, он, конечно, должен оценивать инфраструктуру вокруг и селиться в здание на отшибе только в крайнем случае (если другого жилья в республике нет). Это было бы реалистично.
Ну они игру постоянно правят, может быть такое и будет.
Согласительно! Сам ходил на работу пешком, пару-тройку км, несколько лет, ибо на транспорте время тратишь тоже самое, но в "шпротах" и т.п.
И в итоге игра начинает лагать уже на десяти тысячах жителей) А автобусы вообще перестают использоваться. Отличный гейм-дизайн, игра года, десять из десяти!
Нет никаких принципиальных проблем, чтобы обеспечить жителей всем необходимым в радиусе пешей ходьбы от дома, либо от остановки, до которой ходит автобус. Ты же как-то умудряешься впихнуть их на рабочее место!
Вспоминается ещё Тропико, где жители пешком херачат через весь остров. Просто потому что решили, что им так удобнее. Потому что им надоело просиживать в местной таверне, и надо прогуляться 10 километров до оперы. А в итоге страдают все логистические цепочки, потому что плантации не обслуживаются, заводы простаивают, и хрен знает что ещё творится.
Сань ты забыл упомянуть что... у асфальтированной дороги с фонарями есть интегрированная пешеходная полоса(тротуар) тоже асфальтированный))) Отсюда и дальность в 350-400 метров.
Касаемо запредельных (500% и более) потребностей граждан...
Думаю, любой из нас, доведись ему ехать/идти за коробком спичек пять часов вместо двадцати минут, прикупил бы в магазине едва не авоську. И это - в одну руку :)
Схема любопытная, но чревата последствиями. И самое очевидное - очередь. Как следствие - неудовлетворенность (в лучшем случае - себя, в худшем - окружающих).
Ведь пока гражданин будет удовлетворять свои 900% потребностей в спорте, место на стадионе будет занято. Не факт, что он закроет свою потребность, ведь свободное время лимитировано, и львиная его часть потрачена на достижение объекта. Но факт, что в это время часть его сограждан не сможет воспользоваться стадионом :(
Как представитель тех, кто строит небольшие поселки с пешей доступностью в один шаг (т.е без пересадок с остановки на остановку), выражаю благодарность за видео. Теперь я знаю, как не нужно строить :)
Вообще, гайд полезный, хотя я не люблю такой багоюз с остановками, уж лучше их на автобусах возить, чем этот дурдом с самостоятельным переходом граждан между остановками.
Давай следующий гайд с автобусами делай, чтобы новички сами решили, что им лучше
Тут даже не понятно багоюз это или нет! Про автобусы, ну не знаю там вроде всё просто. Хотя это для меня может быть просто)
Это потому, что у населения смартфонов нет, вот им и быстро надоедает на остановке ждать, быстро терпение заканчивается. А были бы телефончики - сели б на лавку на остановке, залипли в ютубчике и ждали бы автобуса хоть целый день, главное, чтобы батарея не разрядилась ))
Это точно) Щас можно в телефон выткнуть и часы пролетят)
Ещё зарядки и бесплатный wi fi, и они там хоть бесконечно сидели бы.
@@RailSangeims пишем разрабу, чтобы помимо ЭВМ, добавили цепочку производство телефонов-кирпичей, для поздней стадии игры, открывающийся, эдак с 88го)
А ещё пускай добавят велосипеды!)
@@shtreebone точно не для не образованных😂
сейчас расскажу, сейчас расскажу, сейчас расскажу... я уже думал не расскажет)))
Отличный гайд. Показал неправильную схему, сказал почему она неправильная. Потом показал правильную схему которая выглядит точно так же и не объяснив в чем разница перешел к третьей. Спасибо, помог.
Разница в дальности! Даже у жителя показал сколько он по времени максимально может стоять. И впервой идут через 4 остановки это неправильно, а в правильной через 2. Я не знаю как уже объяснять.
@@RailSangeims И там и там у тебя 2 остановки. В первом говоришь, они не знают в какой из 2 магазинов пойти и поэтому не закрывают потребности. А во втором случае, вот они закрывают все потребности, почему? в чем разница от первой схемы не уточняешь.
@@keltvandyke1069 Потому что они телепортируются домой, у них лимит по времени передвижения по остановкам. Я же не зря их время и телепортацию показывал.
Проблема в том что не каждому дано учить. Вот он умеет это делать. Он заинтересован в этом. Знает механику игры. Но вот обучать он не умеет. Поэтому пол видео это - ну понятно да. Ну вы поняли да. Ну если не поняли то скажите. А так понятно же.
В общем молодец. Но знаний тут черпнуть будет сложно
Саня нудный балабол. Вопрос трех минут, но растрынделся более чем на четверть часа.... Ничего не понятно, но очень интересно😂😂😂
Саня, капец ты меня загрузил. Мозг - вскипел))
Это только одна из механик) а их таких много в игре)
У меня тоже мозг вскипел что я аж запутался и забыл что смотрел 😂
С предприятиями я бы очень хотел увидеть гайд) спасибо за этот гайд)
Сань. спасибки за разъяснение. И да по поводу предприятей тоже будит полезно, а то сто лет уж не играл, насмотрюсь твоих гайдов пойду как нибудь тестить)
Хорошо сделаем)
Посмотрел, понравилось.
В качестве критики: много вводных слов. Ну прям НТВ смотришь. В этом видео я расскажу как... Смотрите внимательно и я расскажу.. Досмотрите до конца и вы узнаете..
3км пешком доходят без автобусов , каждые 300 метров остановки , правда доходят из 200 человек 10
Спасибо. Мозг вскипел. Было интересно и подробно
информативно! хорошая работа!
Спасибо)
Интересный метод, я в основном граждан развожу к магазинам более живо получаеться, так только в крайнем случаи чтоб дороги не перегружать.
Главное настроить 1 остановка = одно здание потребностей, тогда большие города спокойно строятся а если деревни то можно и автомобилями но по-моему эта механика не доработанна
Я тоже так думаю что механика не доработана чуток, вот эти разбежки по времени дезориентирую иногда.
Я один отправляю народ на общественном транспорте по городу, ставлю дофига магазинов, школ, дет. садов, спортплощадок, киношек? Скажите что я не один такой.
Ля какой:)
Я думал я такой один
Спасибо
Спасибо. Только думал как распределить население
А у меня, как раз с перенаправлением пассажиров неудовлетворенность была, оказывается вот оно че.
Бывает я первый раз когда в эту тему вникал мозг кипел)
Смотрю) ещё раз первый
Интересно безусловно. Математический прям подход и.. просчёты разработчиков ) Удивлён про больницы, скорая помощь, получается не будет доставлять больных? И да про предприятия было бы очень интересно.
Я тоже был удивлен насчет Больниц когда впервые узнал.
@@RailSangeims А зачем тогда все эти машинки , вертолёты медицинские ? Или они тоже доставляют только тех, к то в шаговой доступности?
Господи, сколько лишней воды, столько не нужных слов и неуместных комментариев. Видео могло быть в два раза короче, это минимум.
Я вот только одного не могу понять, зачем чертовым пожарникам персональная теплоцентраль??? Так для охраны любого склада или заброшки нужно целый автономный город отстраивать(
Насчет перевозки людей, я обычно придерживаюсь одной железнодорожной выделенной пассажирской линии, проходит через все точки и люди расходятся куда надо. Но электростанции лучше обеспечивать постоянным подключением людей.
круто Я уже день и ночью уже неделю играю я никак не могу их
Я согласен с игроками которые считают что данная механика читерная и не согласен что у игроков которые не используют данную механику меньше города!!! Просто надо заморочиваться за логистику! да без данной механики трудно добиться чтоб граждане были всем довольны, но покажи хотя бы хоть одно дом где все жители и всем довольны!!!
Закрыть все потребности можно, уже не раз такое показывал. Вот годичной давности видео всё закрыто кроме церкви ua-cam.com/video/hWEBc9tqXy0/v-deo.html
Церковь тоже можно закрыть! Первый способ модом, второй дефолтным городом на карте и третий через меню редактирования. Так что всё возможно вы просто не знаете как.
Да же видео де смотрели вот ua-cam.com/video/8VcFesjzp3g/v-deo.html
кроме церкви всё закрыто.
@@RailSangeims Я не совсем понял твой ответ!!! Да и я не задавал вопрос, я высказал свое мнение на счет применения данной механики и не согласился с твоим мнением что те кто не применяют данную механику у тех получаются маленькие города!!!
@@psvgames3251 Ты написал это ,. но покажи хотя бы хоть одно дом где все жители и всем довольны!!!,, я ответил всё. Против маленьких городов тут не точность тогда когда записывал еще этого не знал. Щас в прохождение у меня 13 тыс город растянут, жители ездят на трамваем в один ТЦ. И видео я имел виду что если опираться от одного магазина и пешой доступности ТЦ город выйдет маленький.(мои мерки маленький от 3-7 тыс населения)
Да я знаю что можно поставить несколько магазинов тем самым увеличить город и он будет больше! Но ТЦ или магазин будет работать в пол мощи а это не эффективно. Рабочие место которое используется не на полную мощность или с простоями я считаю не эффективным.
Если что это мое мнение основанного на экспериментах и тестах игровых механик. Против вашего мнения я ничего не имею.
@@RailSangeims Во первых я в конце предложения поставил !!! и именно по этому это был не вопрос и это я говорил про реал.
Во вторых один магазин не в состоянии обслужить 13 тыс. населения, ну если это не читерский магазин!!! Ванильный магазин захлебнётся., даже если организовать логистику ЖД и большой склад, то все равно тупа работников не хватит чтоб обслужить поток покупателей!!! Плюс к тому работники постоянно прыгают и запустить на 100% нереально без читерсткой механики!!!
есть ли видос, как сделать стабильно работающее предприятие, о котором ты говорил в ролике?
нет такого видео я не делал
@@RailSangeims жаль, но спасибо за ответ
После 2-х лет разработки гайд актуален или уже устарел, и многое изменилось. Я имею ввиду в плане потребностей жителей в частности?
Спасибо за гайд. Можете напомнить про авто расселение... Саму механику. Можно в коментах. Если не трудно
Для авто-расселения нужна общага (общежитие для студентов при вузе), именно она занимается расселением закончивших обучение студентов по свободным (это важно! Если нет свободных квартир, утечка кадров за кордон неизбежна) квартирам. Хотя, если по-честному, этим делом должны заниматься горкомы.
Заселение общаги происходит автоматически (при условии, что граждане студенческого возраста могут самостоятельно дойти/доехать до здания), либо принудительно (игрок сам заселяет общагу, перемещая туда граждан из любой точки карты. При этом можно перемещать как имеющих среднее образование, так и уже имеющих высшее. Но эти "вышаки" должны быть из категории "21+").
Сами студенты являются теми же взрослыми гражданами, только вместо работы ходят на учебу в ВУЗ. Именно поэтому желательно обеспечить доступ из общежития ко всем важным для гражданина объектам: магазинам (еда/мясо/одежда/электротехника), стадиону (спорт/здоровье), кинотеатру (культура), больнице (здоровье). В этом случае можно получить на выходе, по окончании обучения, настоящего строителя коммунизма :) Который на первых порах не будет ни в чем особо нуждаться.
@@МиколаГриценко-с1я спасибо. Просто немного надоедает каждый сезон вручную 21+ перетаскивать. Хотя вроде пустые дома есть. Не мог понять механику
@@esagir996 , та да, эта борьба иногда достаёт :(
Чтобы не перетаскивать каждого "21+" вручную, нужно создать в центре города (чтобы с любой окраины было доступно пешком) один-два "дома-пылесоса", выселив оттуда часть граждан. Тогда не придется индивидуально переселять каждого лоботряса, они сами переберутся :)
А общага занимается этим же вопросом не только в границах пешей доступности, но в рамках "всея республики" :)
Один нюанс, о котором нужно всегда помнить: принудительное переселение отнимает 40% счастья у каждого гражданина. Поэтому переселять нужно в такие районы, где он гарантированно восстановит свои "хотелки" в максимально короткий срок.
Но общаги это правило не касается. Как заселение, так и расселение (да, можно и так. Но расселять только закончивших обучение) происходит без потерь в потребностях. За что ей низкий поклон.
Думаю что 900% потребности это не должно так работать, типа если ты рабочих из города в город на поезде возишь там будет 10000%, он зайдет в магазин и будет там до следующего года закупаться)?
)) Да есть такое.
Сделай гайд по угольной шахте пожалуйста
Саня. Ты открыл типовые советские микрорайоны.
Привет Саша,гайд хороший, особенно для новичков,я лично в этой игре намотал около 700 часов,но ладно это не суть,вернёмся к твоем
у вопросу,про 900 и более процентов:
Проценты,как ты и сказал в видео, больше,чем дальше находиться точка удовлетворения потребностей жителей,в игре реализована механика,купить на прозапас+зависит от состава семьи жителя,было бы странно,если ребенок 5 лет отраду,ехал бы за продуктами питания,в другой конец города)))
PS:Если бы не была бы введена эта механика,тогда играть стало бы совсем не интересно,представь один большой торговый центр на всю республику)))или вот ещё пример, ребенок,который ходит сам за покупками,у него просто не остаётся времени на учёбу)))
))) Представив жителя который с конца карты в магаз приехал) Там наверное вообще проценты зашкаливают про запас.
Есть ли смысл делать автобус/тралек/трамвай в городе для перемещения людей по городу?
В том смысле что бы оно всё должно работоло
Может ролик про общественный транспорт сделаешь?
Я подумаю но вроде всё в ролике сказал.
@@RailSangeims я имею в виду расположение остановок, как провести маршрут, количество транспорта, стоит ли делать пересадки, и всё прочие про общ. транспорт
а смысл? если все равно им и садик и больничку подавай.. а там уже магазинчик построить это не проблема..
Большое спасибо! Так же хотелось бы узнать, будет ли гайд по ЖД? Так как видео много, но зачастую они не такие дельные и информативные, в отличии от твоих видеороликов
По ЖД планируется гайд, как только дельный макет сделаю по Жд сразу запишу.
Приветствую, спасибо, полезный гайдик.
Помнится где-то как-то ты обмолвился что есть знакомый мододел на советов. Можешь меня с ним познакомить?
Мы с ними только на стримах общаемся в не стрима связи нет.
жаль нельзя задавать автобусу прям маршрут по каким дорогам он должен ездить).
А я думаю чего у меня люди в автобусы не садятся и не катаются, уних видно все устраивает и они нехотят ездить
ничего не понял но интересно!
С пешим ходом понятно, не очень разобрался, а как задействовать автобусы? Люди просто не садятся в них
а что делать если у меня нету автобусной астоновки?
там просто в игре учтено релятивисское замедление и ускорение времени
Интересно, а для чего они такую механику механику замедления сделали. Что бы можно было перераспределения делать нагрузки на магазины?
Почему не нарушать реальность и не пустить автобус который будет катать людей развлекаться/кормить
Гайд основан на пешее передвижение, можно и автобусами никто не запрещает)
Не успел быть первым!!
Сашка пафоса нагнал, а по факту в видео скачет с одной темы на другую, мысли путаются и всё время наговаривает мол все разжую, все объясню а сам как будто запутался. Один раз что-то получилось и теперь считает себя экспертом.
Спасибо Сашка за твои труды, но не откладывай учебу, она тебе больше даст пользы чем эта игра.
Привет, расскажи что делать с инженерами, где их брать, они постоянно куда то пропадают и республика гибнет((
Привет вот посмотри мой видос ua-cam.com/video/vGUXJrFIimY/v-deo.html , сделай точно также и будут постоянно у тебя эти инженеры. У тебя походу в республике неправильно обучение настроено. децкий садик, школа, универ.
@@RailSangeims Спасибо, сейчас посмотрю, у меня постоянно очередь в универ около 1000 человек
80% воды в видео/ устал перематывать
НЕсчитаю читерным этот метод... В совке люди и по 5км на работу пешком ходили, и не жаловались!
Какие же костыли, блин! Бомба замедленного действия, игра развивается, контент пилится, а люди в игре не меняются.
Это еще они механику лояльность к государству не вели, где граждане могут взбунтоваться и не работать. Тюрми милиция дет домы, в предстоящей обнове обещаю. Вот тогда будет весело!))) Щас еще терпимо можно контролить жителей.
ну это минимум багоюзерство. Ты в реале тоже бегаешь с одной остановки до другой?
До этой механики допер самостоятельно методом проб и ошибок. Сколько часов я угробил на то что бы эти уроды закрывали свои потребности. Стоит под окнами дома бар. Специально поставил, что бы идти не нужно было далеко, социализм все таки. Нет, этот придурок прет на остановку, ждет там два часа, возвращается домой и ноет что не смог бар посетить. Еще вымораживает то что они не могут ставить себе маршруты с пересадками. Так бы пустил несколько автобусов по городу для пассажиров и проблема решена.
Я когда-то тоже бесился от ихних выходок, в монитор да что тебе нужно вот рядом футбольное поле!!
@@RailSangeims Футбольное поле еще редко работает, потому что там один человек. Люди сидят в очереди и ждут пока этот мудак придет и откроет им поле.)) Хорошо что в модах на спортивных объектах больше людей работает. )
@@naumoff6407 ДА щас крытый еще басей неплох вместо спорт площадки работает.
12:53 человечики только с высшим образованием размножаются? Со средним(школа) не?
Не совсем так, люди с вышкой в школах учат детей, которые со средним. Средние идут в универ получаю вышку свое рода круг. Вот смотри дет сад, там нужны со средним и с вышкой, если с вышкой не будет людей в доме то дет сад перестанет работать и так большинство предприятие в округе дома. Тем самым это спровоцирует стагнацию населении, много не образованных детей вырастаю и сбегаю. И получается старики не могут родить, молодые сбежали, дом пустеет. Пытался максимально просто написать. Видео дабы не мудрить мозги сказал проще.
@@RailSangeims да, просто, спасибо.
@@RailSangeims детсаду кажется с вышкой не требуется персонал, он требуется для школы, больницы и универа. Ну и для ряда предприятий. Детский сад нужен именно для того, чтобы рабочие с детьми шли на работу. Школа воспитывает людей со средним образованием и универ уже делает с вышкой. В начале было вообще люди с высшим шли не охотно на работы где требуется персонал со средним. Потом уже Петер сделал, что безразлично.
Ты себя сам послушай!!!??? "Я вам сейчас буду разжовывать эту супер механнику", "эта хрень работать не будет" Это бля всё, что ты говоришь!!!
Я новичок в этой игре, и честно говоря, эта механика с радиусами куда люди пойдут, куда не пойдут - полный бред, если говорить про реальность, у меня мама в деревне жила какое то время, и она пешком бывало ходила по 4км за продуктами в магазин, если не больше... А тут юнит не может больше 300м пройти, сразу убивает весь взгляд на игру, очень ограничивает идеи, плюс я честно говоря не понял прикола с остановками, люди стоят там, но не садятся в автобус, скорее всего я делаю что то не так, игра нацелена на ресурсы, и строительство, а вместо этого я должен париться с дорогами, бредятина полная.
Сколько воды...
Да ладно, напиши в двух предложениях в коментах как это делать! Раз много воды, другой зритель придет прочитает коротко, твой комментарий и всё поймет.
Ах да мне интересно на каких минутах именно вода, можешь указать?
@@RailSangeims "смотрите, сейчас покажу, "внимательнее я сейчас буду рассказывать" и т.п. Многократное повторение одной информации.
Советую пересмотреть это видео на свежую голову. Его можно было уместить в 5 минут
А как же демонстрации как работает, а нюансы. Если их убрать будет 5 мин. Если чисто показать как это делать, мне даже после этого видео писали, что так и не поняли как это делать) А вот ты пишешь много воды и вот как быть. Можно перезаписать но будет тоже самое.
Я уже давно для себя сделал вывод, восприятия информации у каждого разное, и очень тяжело найти золотую середину.
Нудятина
Пол видео мямлил заморачивая мозги!А вообще в игре много корявостей .И это не должно так работать по крайне мере в свободном режиме игры,где каждый волен делать и строить как хочет ,и что хочет,а такой режим есть в настройках..Про минимум для граждан,опять же -БАГ игры!Если у меня большой город и например 80 домов и более,мне 80 больниц надо?))Зачем--ерунда полная.Это баги,а не тонкая механика!По крайней мере больныцы должны быть разных размеров ,для разных потреб,а не одна огромная возле каждого дома.
Да есть моды,аптеки,фельдшеский центр и прочее,но почему это не сделать в самой игре?!(Это уже разработчикам)
Тупая игра,нельзя просто поставить остановку и отправить автобус по маршруту.
Вообще-то можно! Сразу видно кто обучалку в игре не проходил)
а не проще построить еще 1 магазин и пусть они туда ходят?