Soviet Republic: Workers & Resources, механические детали, снова еда и алкоголь (s2e16)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лют 2025
  • В этот раз я решила прислушаться к комментариям и построила завод, производящий механические детали, после этого, увидев, что у меня почти наполнился элеватор в новой части города, я решила построить завод для производства еды и завод для производства алкоголя, а еще, благодаря комментариям к прошлым роликам, я решила добавить автобусы к "бесплатной доставке рабочих", чтобы повысить пропускную способность моих остановок. Также, я добавила пару домов, немного облагородила территорию нового города, добавила для всех новых заводов складов, организовала продажу механических деталий в кап и соц страны, ну и чего-то там еще, но совсем немного.
    Пишите, пожалуйста, свое мнение, нравится ли вам такой подход к музыке, как в этом видео.
    Discord: / discord
    Twitch: / coffey_cat
    Источник музыки:
    Karl Casey @ White Bat Audio
    Конкретное видео (плейлист с названиями):
    • Atmospheric Chill Synt...
    Я не являюсь правообладательницей музыки и использую ее в соответстии с тем, как указано в комментариях к выложенным трекам

КОМЕНТАРІ • 10

  • @NeoHoplit
    @NeoHoplit 2 місяці тому

    позитивный комментарий.

  • @lamadavay
    @lamadavay 2 місяці тому

    Разнообразие в музыке это всегда хорошо. Главное чтобы опять не прилетели приколы от правообладателей каких-нибудь семплов.

    • @coffey_cat
      @coffey_cat  2 місяці тому

      Памятуя о прошлом случае, я многократно проверяю наличие плашечки "Royalty free". В прошлый раз я просто написала запрос о снятии предупреждения, прошло 30 дней и его просто сняли.

  • @sadparrot9196
    @sadparrot9196 2 місяці тому

    18:05 Поймал прям кадр. 21+ с родителями - люди без квартиры, но у тебя их нет :)
    По поводу автобусов с максимальной скоростью 105 км/ч, но плетущихся по дорогам с гораздо меньшей скоростью: это, как раз таки, работа той самой опции "Соблюдать дистанцию". Решением данной проблемы могут послужить автобусные конечные станции. В своём маршруте "Сталелитейный ..." назначаешь данное здание как последнюю точку маршрута и автобусы будут соблюдать дистанцию не снижением скоростью на маршрутах, а тем, что будут отправляться на конечную станцию и выезжать оттуда через некий интервал между собой (можно настроить, а можно оставить, чтоб игра сама себе решила).
    По поводу погрузчиков: если говорить вкратце то их эффективность стремиться к нулю. Они действительно необходимы только в том случае, когда у тебя много производственных зданий "всего и вся" и их нужно соединить одной цепочкой в хранилище "всего и вся" и как бы всё.
    Проблема их заключается в том, что есть более выгодная альтернатива в виде обычных заводских соединений. Дело в том, что если хранилище/склад/открытая площадка и проч. *напрямую* подсоединены к производственным зданиям, то эти здания будут использовать сие хранилище/склад/открытая площадка и проч. как своё внутреннее хранилище. Пример с той же ТЭС самый наглядный, когда станция была *напрямую* подключена к хранилищу уголь она внутри себя не складировала, но при этом для производства использовала. (хотя есть небольшая недоработка(?!), когда ресурс, который производится в здании, вначале накапливается внутри здания и лишь потом передаётся складу/хранилищу и т.д.)
    Вдобавок, на погрузчики нужно строить гаражи и перекрёстки, обеспечивать это хозяйство топливом, и тратить, как итог, много места.
    Ну и та же тема с совхозом. Можно было организовать эффективнее путём отдачи всех мест в совхозе под трактора/комбайны, а рядом построить логистическую базу и настроить, чтобы забирали с полей урожай и привозили на элеватор.
    С другой стороны, достаточно прикольно наблюдать как кто-то погрузчиками таки пользуется)
    UPD: Кажется ссылка на дискорд приказала долго жить, либо у меня что-то не так...

    • @coffey_cat
      @coffey_cat  2 місяці тому

      Все, увидела, где спрятались люди без квартиры, во время записи они были просто ДЕТИ в моей голове 🙃
      Погрузчики не знаю, буду ли перестраивать, сейчас это уже довольно проблематично, а вот что касается грузовиков в отдельном логистическом бюро, я думала, но не додумала до нормального решения. Буду пользоваться твоим 😅
      Ссылочку на дискорд пересоздала. Они как-то очень быстро помирают
      На всякий случай: discord.gg/u8UZANWd

    • @sadparrot9196
      @sadparrot9196 2 місяці тому

      После просмотра всего сезона есть что добавить:
      Во-первых, жду продолжения
      А во-вторых, есть парочку вопросиков и советов
      Начнём, пожалуй с того, что я только при пересмотре заметил, что у тебя одна железная шахта не соединена с дорогой. Это видно по таймкоду 41:57.
      Можно отключить вечные упоминания о загрязнении окружающей среды. Это делается в "детекторе полюции" :) Можешь либо отключить, либо повысить процент загрязнения при коем будет возникать уведомление.
      Не особо понял, почему ты использовала увеличение высоты для канатных дорожек, но при этом не делала этого для башни навалочных грузов. В всплывающем окне две верхние иконки (насколько помню) это башенки у которых входы&выходы расположены на примерно одной высоте над землёй. Это помогает в некоторых случаях меньше танцевать с бубном вокруг дороги. Переключаются они также E/Q.
      По поводу распределения хранилища на складах: в окне склада/открытой площадки можно нажать на ограничения кол-ва, тогда у тебя справа от названия ресурсов появится %, коий этот ресурс должен занимать. Если щёлкнуть по одному из них с зажатым Ctrl откроется окошко со списком ресурсов и кол-вом (там просто ноль везде будет). Тут, можно не писать точные проценты, а писать пропорции. Например, если хочешь, чтобы в складе половина была забита алкоголем, а половина едой то можешь у этих ресурсов написать "Алкоголь - 1, Еда - 1", тогда каждый ресурс будет распределён по 50%.
      Вопрос встаёт и про пожарные вертолёты. Почему бы не поставить у нефтекачки пожарку, примкнуть к ней вертолётную площадку, купить вертолётик (Ми-8, Ми-10, Ми-6) и не тушить разного рода горящие качалки, подстанции и прочее. Пожарному вертолёту не нужны рабочие для работы, а нужен источник воды поблизости (а у тебя как раз нефтекачка у реки стоит). Ну и топливо разумеется (а там где топливо, там и электричество для заправки). У тебя есть автозакупка ресурсов, поэтому с топливом проблем не будет.
      Не совсем совет/вопрос, просто информация, наверное, не знаю, возникла при пересмотре: граждане заранее знают какие "точки интереса" их ждут, когда они садятся на автобус. Если у тебя автобус ездит Загрузка "Город" - Выгрузка "Промзона", то ни при каком случае на автобус не сядет пассажир/студент/турист и т.д. , т.к. в точке выгрузки есть только рабочие места, а не магазины,аттракционы, школы и проч. Ну и левые челы не придут на остановку, если ты на остановке включила только рабочих :)
      С литейкой, на самом деле, есть ещё небольшая хитрость - можно использовать одну навалочную башню для угля/железа. Есть башни с 3 входами и 1 выходом. И если на 1 вход подать железо, на другой - уголь, а выход пустить на сталелитейку, то ресурсы будут поставляться на неё поочёрёдно. 20 т Железа - 20 т Угля - 20 т Железа - 20 т Угля и т.д. Но это информация про существующую игровую механику, а не призыв к действию)

    • @coffey_cat
      @coffey_cat  2 місяці тому

      @@sadparrot9196 спасибо большое за такой развернутый ответ!
      Я постараюсь в следующей серии учесть максимально того, что тут расписано