Логистика как и обещал ua-cam.com/video/3WImHIWGCmU/v-deo.html Все Гайды по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9Kj9h4Hi4aiY6vPbMZXYclw.html Плейлист По развитию республики в Гайдах которую видите видео ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9K8OkmYKfcFvuAc_NlUHJY_.html Если тебе понравилось видео не забудь поставить лайк!
Про логистику и строй. конторы было интересно. И про то, как разместить предприятия, чтоб например материалы для завода авто рядом собирались и быстро на завод доставлялись
Александр, здравствуйте. Не знал, куда написать, так что решил написать сюда. В новом сезоне вы жаловались на ветряки, что от них нет никакого толка. На самом деле - толка очень много, если правильно ими пользоваться. Ветряки, как вы правильно поняли, эффективны при скорости ветра от 12 м в секунду. Проблема недостаточного электроснабжения легко решается простым количеством. Если вы разместите целую ветряную ферму вокруг своего города или просто отдельно на холме и свяжите их все в единую сеть, то даже при силе ветра всего в 2-3 метра в секунду вы будете получать достаточно энергии. Я утыкал полутора десятками ванильных ветряков город с населением в 2500 афросоциалистов и у меня за 12 игровых лет только один раз включилась светомузыка. Я решил эту проблему еще добавкой двух ветряков))). Подумайте об этом как-нибудь на досуге. Возможно, особенно для деревень и удаленных от крупных городов районов, где нет возможности или желания делать густонаселенный поселок, решение о строительстве целой ветряной фермы вам покажется затеей весьма интересной). Как минимум, это выглядит очень красиво)
Интересный вариант, спасибо за подробное описание. Надо вычислить при каком ветре сколько вырабатывается электроэнергии и тогда можно будет более четко снабжать населенный пункты. Можно даже опереться на самую минимальную выработку большого и малого ветряка. В общем интересная тема, спасибо еще раз за информацию. Люблю такие такие комментарии как ваши лучшие зрители) Спасибо что смотрите)
@@RailSangeims Я не просто смотрю) Я - верный подписчик). Прямо сейчас с удовольствием уже в третий раз пересматриваю сериал про республику без торговли с таможнями))
Стоит отметить, что 12 м/с - это критерий для больших ветряков. Малые вполне работоспособны и при меньших значениях скорости ветра. Но тут есть и обратная сторона медали: большой ветряк выдает нормальное напряжение (110 В), а малый - только половину. Что вполне логично. Именно поэтому для создания нормального напряжения малые ветряки нужно связывать между собой: два ветряка плюс распределитель-тройник. Свободный контакт выводим либо на трансформатор (и тот уже распределяет нормальное напряжение в 110 В), либо к остальным подобным связкам. Но только не в общую сеть, иначе просадка в штиль аукнется по всем точкам :( Понятно, что гигантов индустрии не выйдет кормить халявной энергией ветра, но мелкие потребности небольших городов они вполне способны вытянуть :) з.ы. Слегка приврал с цифрами (угу, на пару порядков): стандарт с сети не 110 В, а 21 кВ :( Но это без всякого злого умысла :)
@@Uazovod , да это не мне спасибо, а разрабам :) Осталось только найти зависимость продуктивности от ландшафта. По идее, пик КПД должен быть либо на высотах, либо в прибрежных зонах... Но это - по идее.
После первой лекции о старте и подробном гайде про центр города сразу перешёл к этому видосу - интересно и познавательно... Пошагово многим станет намного понятнее вся прелесть и многие возможности в игре, что затянет в процесс надолго :) :)
Нет место, не резервируется на предприятии, если он в дороге) Всё проще. Ты настраиваешь к примеру 50человек, но по факту работает 30-35, дополнительно может вместить 15-20 человек жителей и они станут рабочими. Запас, как в канистре) Рабочими места не привязываются, имею ввиду на графике нет статусов отсутствующих работников, только те которые выполняют работу. В общем бюджете можно видеть какие зарплаты они получают.... Они циклами живут, Дом, работа, магазин или спортплощадка или театр, между активностями дорога и сон. Там реализовано по минутам, если понаблюдать. PS играл часов 150-200 не помню)))
Ребят короче, не знаю баг или что. Большой город с населением 2.500 человек (должно быть 5000+), но проблема в том что пару домов абсолютно пустые а остальные заполнены не больше чем на 50%. В городе всё идеально, не знаю в чем проблема, прирост населения по прежнему отрицательный хоть и медленно угасает.
@@RailSangeims Рэйл, насчет остановок... Вы, хотите сказать, что если указать место работы у остановки следующую остановку, то граждане пойдут туда, и таким образом их радиус пешей доступности можно увеличивать? То есть люди будут проходить от остановки до остановки на другой конец города? Или я неправильно понял?
@@АлексейКомнин-ц9ц Да всё верно вы понял, максимально сколь я смог их от дома снабдить это почти 1000 метров! Вот видео ua-cam.com/video/g1snrRuZvQY/v-deo.html мотаните на 15.40 тайминг я там показываю наглядно.
Хотелось бы задать вопрос, я как новичок в этой игре понимаю ещё мало, но имеет ли смысл новому игроку пытаться делать свои схемы, эксперементировать с видами производственных соединений и прочее? То есть, реализовывать на практике теоретические концепции в игре?
Очень хороший гайд, однако, когда я играл у меня сложилось другое мнение насчет радио и телепередач. Как я понял они не вынуждают жителей пользоваться зданиями удовлетворения потребностей (магазин, кино, школа и т.д), а удовлетворяют эти потребности прямо у них дома, то есть если выкрутить образовательные передачи на максимум, то уровень образования жителей будет увеличиваться и без похода в школу/институт. Я не уверен после Вашего гайда в этом, но по моим наблюдениям именно так и происходит. Правда у меня нет 1000+ часов в игре. Всего 500)
Я так прилично долго наблюдал за ними, вот радио в потребности алкоголя и магазина не закрывают, не разу не увидел как процент еды от радио поднимается или алкоголя, а вот в плане школа/институт проценты образованности поднимаются всё вы правильно увидели, также немного развлечение процент поднимает Радио.
@@RailSangeims Да, я знаю, даже хотел уточнить про это, но забыл.) Ведь действительно, не могут же им в дом через радио водку доставлять, это какие футуристичные советские технологии. Кстати, а Вам не жалко жителей, которые живут всего по 60 лет из-за решения своего Генсека и почему надо их так умерщвлять?
@@ДанилаПанфилов-б9ю Жалко( Но надо так делать что бы +21 жителей меньше было! Не знаю сказал я видео или нет, но они еду то едят, а на работу не ходят, могут так нехило десбалансить республику, авто расселение не спасает пробовал. Еще ще хуже только получается, так что приходиться с помощью экологии их контролировать.
@@ДанилаПанфилов-б9ю , речь, скорее, не об удовлетворении потребностей на дому посредством медиа, а об их эрзаце. Ну, в самом деле, какой смысл идти в кино или тащиться на стадион, если можно посмотреть/послушать то же самое дома? :) Это касается и образования (заменяет библиотеки при школах и ВУЗах), и медицины (ага, Кашпировский с Чумаком плюс Комаровский)... Именно поэтому на местном радио и ТВ нет передач о вкусной и здоровой пище - потребность в еде гражданин удовлетворяет по-старинке, походом в магазин. А вот остальные вторичные потребности (кроме одежды и бытовой техники) частично компенсирует по радио и ТВ. Так что про мотивацию автор ролика сильно преувеличил :(
По жителям совет, делать аналитику и смотреть сколько реально надо =) Чем больше пихаешь, тем больше жрут и требуют. =)))) По приколу делал нефтезавод позже него П-44 ставил с 2тыс жителем, увеличивал популяцию. Но в итоге завод еле работал всё равно и толку мало было)
Почему же наоборот? В СССР рождаемость была очень высокой. А сейчас как видим чем больше "верующих", тем ниже рождаемость. И даже доступность порнухи не помогает.
@@Tur-Bur Существует статистика, если глянуть коэффициент суммарной рождаемости, то СССР действительно держался в тренде высокой рождаемости, заданным РИ, и восполнил потери, вызванные ПМВ, но тренд продержался только до 1929 года. После коэффициент рождаемости начал спадать, и запрет абортов в 1937 вызвал лишь кратковременное его повышение, показатель успел упасть обратно ещё до ВОВ.
А подскажи, пожалуйста, по поводу радиостанции. Здание большое и, как следствие, довольно недешевое. Оно работает в границах города или на всю республику?
А точно! Совсем забыл сказать про дальность радиостанции, работает она на всю республику, достаточной одной радиостанции или телестанции принцип работы у них одинаковый.
@@RailSangeims , но две радиостанции - это тоже весело :) Они начинают конкурировать между собой за слушателя в погоне за рейтингом (да, есть в игре и такое). К тому же обеспечивают более полное покрытие эфира, ведь не всегда предприятие работает на полную мощность, бывают просадки персонала :(
Вопрос по радио/телестанции. Пропаганда алкоголя как работает? Если я кручу в + получается стимулирую граждан больше употреблять алкоголя. Если в - то снижаю потребность в алкоголе, т.е. стимулирую меньше употреблять алкоголя. Моя конечная цель именно снизить потребление алкоголя.
не понял по поводу остановок! уже пару лет играю,зачем ты через них запитываешь?ведь они задуманы игрой для другого! У меня в другом вопрос- почему люди перестают ездить удаленые работы на автобусах типа шахты заводы и тд когда рядом появляются новые рабочие места? если начинаю привязывать принудительно дом на остановку с недавних пор весь дом растет только безработные?
Время в пути ограничено. Человек просто исчезнет из автобуса. Если слишком далеко. Он же не может сутки добираться на работу. Это если я правильно твой вопрос понял.
Да как же сложно слушать запиТОЧКА от остановОЧКИ. Да умоляю я хочу уши себе вырвать, а выключить не могу, потому что информация про остановОЧКУ полезная.
Чуток послушаешь, впитаешь инфу, и забудешь про меня. Лучше конечно самому для это дойти так интересней, но если времени нет разбирать игру, то будут полезно.
@@RailSangeims да в том то и дело что по инфе самые годные гайды. по разным играм пересматриваю когда возвращаюсь в них что бы быстро вспомнить и каждый раз сквозь слезы
@@RailSangeims да я не в обидочку. Это хорошенький советик, возможно кто то из подписчиков после просмотричка, просто ушли промолчав. Кушают хлебушек не образованные люди, нормальные люди едят хлеб.
С остановками интересно конечно, но похоже на читерство) В прошлых версиях вроде с остановках они никуда не девались, и остановка не была распределительным пунктом) или может не замечал
Так и есть если остановку никуда не назначать то она как распределитель, а в чем читерстов то с остановками? Дальше чувак идет больше еды ест, больше времени бездельничает. Не обоснованное какое-то читерство, так можно телепортацию с завода домой тоже читерство считать.
А можно делать так: у меня есть автовокзал и несколько остановок по городу. Одни автобусы пылесосят жителей с этих остановок и высаживают на автовокзале, а другие автобусы развозят их по другим остановкам или предприятиям в промзоне? И еще вопрос: есть к примеру 3 остановки. Первые две жилие зоны, вторые две в промзоне Довезёт ли автобус работников в промзону или они выйдут на второй остановке? Не понятно
Так тут задумка совсем другая, ты выступаешь в роли генсека и строишь все сам) Мне как игроку который уже много наиграл, такое допустим не понравилось. Если автоматом перестроиться дом и станет больше вместимость, вся логистика может полететь к чертям. Не я такой не хочу.
@@DenDi50 Да есть такое, но если сильно хочешь поиграть на лайте, советую посмотреть первую часть, я там рассказываю какие настройки чего где крутить, как строить и сразу заработок в первый месяц, всё доступным и понятным языком.
У меня только один вопрос? Почему автор, пытается заменить религию(веру) граждан, радиостанциями? Почему наоборот, не поставить храм в городе, для верующих? По моему, это логично. К чему это автор клонит?
@@RailSangeims Можно еще настройку поставить чтобы города при создании карыт построились, там часный сектор и церкви разных размеров есть.Также можно между городами еще и дороги проложить.
Хех)) реализм аж зашкаливает.. 1 детский сад на 2 дома, и школа на 5 да? Сколько жителей то в городе? 1000-1500.. 1 детсад, 1 школа, и ни каких университетов.. это не многотысячный город, еще метро мля не? Вот так разрабы и рушат игры, то доставка 20 машин на 3 км, то детсад на подъезд. Включили бы мозги лучше. Пропаганда алкоголя.. вытрезвитель забыл построить) Удачи..
Там универ есть) Да и все игры посредственно на реализме построены, плюс она еще в разработке в релиз не вышла так что можно на некоторые вещи глаза закрыть так уж и быть)
Логистика как и обещал ua-cam.com/video/3WImHIWGCmU/v-deo.html
Все Гайды по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут
ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9Kj9h4Hi4aiY6vPbMZXYclw.html
Плейлист По развитию республики в Гайдах которую видите видео ua-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9K8OkmYKfcFvuAc_NlUHJY_.html
Если тебе понравилось видео не забудь поставить лайк!
Спасибо за труд! Эти обучающие гайды явно идут на пользу! Появилось осмысление игры и движуха в городе более полезная,чем раньше.
Это хорошо что гайды помогаю) Приятней становиться играть)
Про логистику и строй. конторы было интересно.
И про то, как разместить предприятия, чтоб например материалы для завода авто рядом собирались и быстро на завод доставлялись
Спасибо. Пришлось подписаться :) У меня вечно бардак - как ни начну играть. Очень доступно всё объясняешь.
Надеюсь теперь бардака не будет) На подходе гайды о логистики и ЖД)
3:54 Отличная мамочка, с именем Матвей)
Александр, здравствуйте. Не знал, куда написать, так что решил написать сюда. В новом сезоне вы жаловались на ветряки, что от них нет никакого толка. На самом деле - толка очень много, если правильно ими пользоваться. Ветряки, как вы правильно поняли, эффективны при скорости ветра от 12 м в секунду. Проблема недостаточного электроснабжения легко решается простым количеством. Если вы разместите целую ветряную ферму вокруг своего города или просто отдельно на холме и свяжите их все в единую сеть, то даже при силе ветра всего в 2-3 метра в секунду вы будете получать достаточно энергии. Я утыкал полутора десятками ванильных ветряков город с населением в 2500 афросоциалистов и у меня за 12 игровых лет только один раз включилась светомузыка. Я решил эту проблему еще добавкой двух ветряков))). Подумайте об этом как-нибудь на досуге. Возможно, особенно для деревень и удаленных от крупных городов районов, где нет возможности или желания делать густонаселенный поселок, решение о строительстве целой ветряной фермы вам покажется затеей весьма интересной). Как минимум, это выглядит очень красиво)
Интересный вариант, спасибо за подробное описание. Надо вычислить при каком ветре сколько вырабатывается электроэнергии и тогда можно будет более четко снабжать населенный пункты. Можно даже опереться на самую минимальную выработку большого и малого ветряка. В общем интересная тема, спасибо еще раз за информацию. Люблю такие такие комментарии как ваши лучшие зрители) Спасибо что смотрите)
@@RailSangeims Я не просто смотрю) Я - верный подписчик). Прямо сейчас с удовольствием уже в третий раз пересматриваю сериал про республику без торговли с таможнями))
Стоит отметить, что 12 м/с - это критерий для больших ветряков. Малые вполне работоспособны и при меньших значениях скорости ветра. Но тут есть и обратная сторона медали: большой ветряк выдает нормальное напряжение (110 В), а малый - только половину. Что вполне логично.
Именно поэтому для создания нормального напряжения малые ветряки нужно связывать между собой: два ветряка плюс распределитель-тройник. Свободный контакт выводим либо на трансформатор (и тот уже распределяет нормальное напряжение в 110 В), либо к остальным подобным связкам. Но только не в общую сеть, иначе просадка в штиль аукнется по всем точкам :(
Понятно, что гигантов индустрии не выйдет кормить халявной энергией ветра, но мелкие потребности небольших городов они вполне способны вытянуть :)
з.ы. Слегка приврал с цифрами (угу, на пару порядков): стандарт с сети не 110 В, а 21 кВ :(
Но это без всякого злого умысла :)
@@МиколаГриценко-с1я Ого, спасибо! Отличная информация!)
@@Uazovod , да это не мне спасибо, а разрабам :)
Осталось только найти зависимость продуктивности от ландшафта. По идее, пик КПД должен быть либо на высотах, либо в прибрежных зонах... Но это - по идее.
Про логистику тоже было бы интересно
Добавить про сигнализацию на жд надо будет
@@gamardzhobat Я вроде бы разобрался с этим вопросом) Но хороший и понятный Гайд действительно не помешает)
Давай логистику) Чтоб контейнеры и прочие не понятные доп. здания были рассказаны для чего они и как ими пользоваться)
Да, точно про контейнеры - зачем они вообще и какой Профит от них.
Спасибо! Отличное видео!
После первой лекции о старте и подробном гайде про центр города сразу перешёл к этому видосу - интересно и познавательно...
Пошагово многим станет намного понятнее вся прелесть и многие возможности в игре, что затянет в процесс надолго :) :)
Мммм, это для меня. Спасибо огромное.
Автор заслуживает лайка и подписки.
Очень подробно и доступно. Спасибо
Доставку можно РАФиками или автобусами прямо от дома до шахты к примеру делать, на шахту не особо идут или дома далеко от них =)
Лайк поставил ждем гайд про логистику! Стало понятно!
уже на канале вот ua-cam.com/video/3WImHIWGCmU/v-deo.html
@@RailSangeims И еще вопрос будешь ли ты досконально разбирать игру Oxigen not included?????
@@kvarteti9337 Ну я досконально не знаю Oxigen not included поигрывал иногда, но на заметку возьму, может время появиться начну)
Нет место, не резервируется на предприятии, если он в дороге)
Всё проще. Ты настраиваешь к примеру 50человек, но по факту работает 30-35, дополнительно может вместить 15-20 человек жителей и они станут рабочими.
Запас, как в канистре) Рабочими места не привязываются, имею ввиду на графике нет статусов отсутствующих работников, только те которые выполняют работу. В общем бюджете можно видеть какие зарплаты они получают....
Они циклами живут, Дом, работа, магазин или спортплощадка или театр, между активностями дорога и сон. Там реализовано по минутам, если понаблюдать. PS играл часов 150-200 не помню)))
Ребят короче, не знаю баг или что. Большой город с населением 2.500 человек (должно быть 5000+), но проблема в том что пару домов абсолютно пустые а остальные заполнены не больше чем на 50%. В городе всё идеально, не знаю в чем проблема, прирост населения по прежнему отрицательный хоть и медленно угасает.
Про логистику будет очень полезно
Есть уже на канале вот ua-cam.com/video/3WImHIWGCmU/v-deo.html
@@RailSangeims спасибо
Никогда не думал, что Панфилов Матвей Русланович - это мамочка.
)) Я и не обратил внимание на имя)
@@RailSangeims Рэйл, насчет остановок... Вы, хотите сказать, что если указать место работы у остановки следующую остановку, то граждане пойдут туда, и таким образом их радиус пешей доступности можно увеличивать? То есть люди будут проходить от остановки до остановки на другой конец города? Или я неправильно понял?
@@АлексейКомнин-ц9ц Да всё верно вы понял, максимально сколь я смог их от дома снабдить это почти 1000 метров! Вот видео ua-cam.com/video/g1snrRuZvQY/v-deo.html мотаните на 15.40 тайминг я там показываю наглядно.
@@RailSangeims Ничего себе механики в игре! Но в реальности такое тоже возможно. В 8.00 вышел на работу, к обеду дошёл...
@@АлексейКомнин-ц9ц Да согласен) Пользуйтесь чем больше механик знаешь тем интересней играть)
Да, хотелось бы увидеть гайд по логистике
Когда года 3 назад играл, да религия радиостанцией перекрывалась, первыми обзорщиками игры оповещалось.
так все правильно, там где церква, рядом и кабак.
привет расскажи про атомную отрасль и как лучше её строить вместе с АЭС? буду благодарен 🥰🥰🥰
Да, давай побольше гайдов.
Даёшь логистику по полочкам, товарищ ! ,🔥
Уже есть на канале ua-cam.com/video/3WImHIWGCmU/v-deo.html
Гайды это конечно хорошо, но когда уже прохождение?
Делаю потихоньку
Хотелось бы задать вопрос, я как новичок в этой игре понимаю ещё мало, но имеет ли смысл новому игроку пытаться делать свои схемы, эксперементировать с видами производственных соединений и прочее? То есть, реализовывать на практике теоретические концепции в игре?
Спасибо за гайд
Очень хороший гайд, однако, когда я играл у меня сложилось другое мнение насчет радио и телепередач. Как я понял они не вынуждают жителей пользоваться зданиями удовлетворения потребностей (магазин, кино, школа и т.д), а удовлетворяют эти потребности прямо у них дома, то есть если выкрутить образовательные передачи на максимум, то уровень образования жителей будет увеличиваться и без похода в школу/институт. Я не уверен после Вашего гайда в этом, но по моим наблюдениям именно так и происходит. Правда у меня нет 1000+ часов в игре. Всего 500)
Я так прилично долго наблюдал за ними, вот радио в потребности алкоголя и магазина не закрывают, не разу не увидел как процент еды от радио поднимается или алкоголя, а вот в плане школа/институт проценты образованности поднимаются всё вы правильно увидели, также немного развлечение процент поднимает Радио.
@@RailSangeims Да, я знаю, даже хотел уточнить про это, но забыл.) Ведь действительно, не могут же им в дом через радио водку доставлять, это какие футуристичные советские технологии. Кстати, а Вам не жалко жителей, которые живут всего по 60 лет из-за решения своего Генсека и почему надо их так умерщвлять?
@@ДанилаПанфилов-б9ю Жалко( Но надо так делать что бы +21 жителей меньше было! Не знаю сказал я видео или нет, но они еду то едят, а на работу не ходят, могут так нехило десбалансить республику, авто расселение не спасает пробовал. Еще ще хуже только получается, так что приходиться с помощью экологии их контролировать.
@@ДанилаПанфилов-б9ю , речь, скорее, не об удовлетворении потребностей на дому посредством медиа, а об их эрзаце.
Ну, в самом деле, какой смысл идти в кино или тащиться на стадион, если можно посмотреть/послушать то же самое дома? :)
Это касается и образования (заменяет библиотеки при школах и ВУЗах), и медицины (ага, Кашпировский с Чумаком плюс Комаровский)...
Именно поэтому на местном радио и ТВ нет передач о вкусной и здоровой пище - потребность в еде гражданин удовлетворяет по-старинке, походом в магазин. А вот остальные вторичные потребности (кроме одежды и бытовой техники) частично компенсирует по радио и ТВ.
Так что про мотивацию автор ролика сильно преувеличил :(
@@МиколаГриценко-с1я Я про это и говорю)
ААААА. Наслаждение перед ускоренной промоткой
Расскажи про самостоятельное строительство, как и что должно стоять возле строй конторы
Хорошо
Даёшь народу логистику
По жителям совет, делать аналитику и смотреть сколько реально надо =)
Чем больше пихаешь, тем больше жрут и требуют. =))))
По приколу делал нефтезавод позже него П-44 ставил с 2тыс жителем, увеличивал популяцию. Но в итоге завод еле работал всё равно и толку мало было)
Сделай гайд про жд пожалуйста
Получается, по механике игры большая религиозность снижает рождаемость, в реальности наоборот
Почему же наоборот? В СССР рождаемость была очень высокой. А сейчас как видим чем больше "верующих", тем ниже рождаемость. И даже доступность порнухи не помогает.
@@Tur-Bur Существует статистика, если глянуть коэффициент суммарной рождаемости, то СССР действительно держался в тренде высокой рождаемости, заданным РИ, и восполнил потери, вызванные ПМВ, но тренд продержался только до 1929 года. После коэффициент рождаемости начал спадать, и запрет абортов в 1937 вызвал лишь кратковременное его повышение, показатель успел упасть обратно ещё до ВОВ.
Спс!
Контролировать продолжительность жизни через загрязнения окружающей среды.
Звучит каа безумный план доктора зло.
Как строить лэп, трубы в реалестичном режиме
Расскажи про графические моды, которые используешь. Например, откуда такая трава?
Да уже записывал вот видео ua-cam.com/video/abxHV-hIf2I/v-deo.html
вот это система ожидания)
А подскажи, пожалуйста, по поводу радиостанции. Здание большое и, как следствие, довольно недешевое. Оно работает в границах города или на всю республику?
А точно! Совсем забыл сказать про дальность радиостанции, работает она на всю республику, достаточной одной радиостанции или телестанции принцип работы у них одинаковый.
@@RailSangeims , но две радиостанции - это тоже весело :)
Они начинают конкурировать между собой за слушателя в погоне за рейтингом (да, есть в игре и такое). К тому же обеспечивают более полное покрытие эфира, ведь не всегда предприятие работает на полную мощность, бывают просадки персонала :(
Вопрос по радио/телестанции.
Пропаганда алкоголя как работает?
Если я кручу в + получается стимулирую граждан больше употреблять алкоголя.
Если в - то снижаю потребность в алкоголе, т.е. стимулирую меньше употреблять алкоголя.
Моя конечная цель именно снизить потребление алкоголя.
Как она точно работает я не знаю, но знаю одно если выкруть пропаганду алкогялв плюс, а религию в минус то снижается потребление алкоголя народом.
@@RailSangeims спасибо!
Подскажите, пожалуйста где почитать для чего нужны эти цифры наверху экрана, под основными иконками.
Это быстрый доступ к зданиям и объектам, туда ставишь то чем чаще всего пользуешься.
@@RailSangeims Спасибо, пару лет уже "учусь" этой игре, а с этими цифрами никак не мог разобраться
@@tupiz_m Я особо этим цифрами не пользуюсь как-то не удобно мне.
То-есть пешком ходить профитнее, чем на автобусах возить?
Плохо что 2-й части уже расстроен город… не надо было делать, нужно было все показывать и разжовывать) как так)
графику бы еще как Transport Fever 2 или хотя бы первой части было бы ахуенно
Да не пускай такая будет, а то подтянут графику и всё лагать будет, пускай оптимизацию еще лучше делают.
Про логистику
Вот бы этот город выглядил так же, а то у нас одни пивнушки
Зимой падает оч сильно население хотя делаю отопление не знаю ,то поделать
не понял по поводу остановок! уже пару лет играю,зачем ты через них запитываешь?ведь они задуманы игрой для другого! У меня в другом вопрос- почему люди перестают ездить удаленые работы на автобусах типа шахты заводы и тд когда рядом появляются новые рабочие места? если начинаю привязывать принудительно дом на остановку с недавних пор весь дом растет только безработные?
Время в пути ограничено. Человек просто исчезнет из автобуса. Если слишком далеко. Он же не может сутки добираться на работу. Это если я правильно твой вопрос понял.
Почему ко мне в город никто не хочет заселяться?
Я так понимаю влияние загрязнения отключено?
Включено, если отключить их еще больше будет.
Продолжай все грамотно логистику давай.
Дыроград, а где автоагрегатный завод ?
Да как же сложно слушать запиТОЧКА от остановОЧКИ. Да умоляю я хочу уши себе вырвать, а выключить не могу, потому что информация про остановОЧКУ полезная.
Чуток послушаешь, впитаешь инфу, и забудешь про меня. Лучше конечно самому для это дойти так интересней, но если времени нет разбирать игру, то будут полезно.
@@RailSangeims да в том то и дело что по инфе самые годные гайды. по разным играм пересматриваю когда возвращаюсь в них что бы быстро вспомнить и каждый раз сквозь слезы
@@RailSangeims это правда, загугли, применение уменьшительно ласкательных это нарушение всех правил этикета
@@OnMyMind_Academy Ну что поделать, так мне хочется у меня тут на канале свои правила. Если не угодил извини.
@@RailSangeims да я не в обидочку. Это хорошенький советик, возможно кто то из подписчиков после просмотричка, просто ушли промолчав. Кушают хлебушек не образованные люди, нормальные люди едят хлеб.
С остановками интересно конечно, но похоже на читерство)
В прошлых версиях вроде с остановках они никуда не девались, и остановка не была распределительным пунктом) или может не замечал
Так и есть если остановку никуда не назначать то она как распределитель, а в чем читерстов то с остановками? Дальше чувак идет больше еды ест, больше времени бездельничает. Не обоснованное какое-то читерство, так можно телепортацию с завода домой тоже читерство считать.
Да и по остановкам они вечно ити не могут после 5 часов пути телепортируются опять домой.
А можно делать так: у меня есть автовокзал и несколько остановок по городу. Одни автобусы пылесосят жителей с этих остановок и высаживают на автовокзале, а другие автобусы развозят их по другим остановкам или предприятиям в промзоне?
И еще вопрос: есть к примеру 3 остановки. Первые две жилие зоны, вторые две в промзоне Довезёт ли автобус работников в промзону или они выйдут на второй остановке? Не понятно
В реальной жизни такой детский садик и школа на целый ЖК , где под 5 тыс живёт :))) а то и вообще нет
По широким дорогам колхозным, по Московским большим площадям!
Это с песни)
Жаль деревеньки сами не вырастают в многоэтажные города. Так и не смог усилить данную игру эх
Так тут задумка совсем другая, ты выступаешь в роли генсека и строишь все сам) Мне как игроку который уже много наиграл, такое допустим не понравилось. Если автоматом перестроиться дом и станет больше вместимость, вся логистика может полететь к чертям. Не я такой не хочу.
@@RailSangeims жаль порог вхождения большой
@@DenDi50 Да есть такое, но если сильно хочешь поиграть на лайте, советую посмотреть первую часть, я там рассказываю какие настройки чего где крутить, как строить и сразу заработок в первый месяц, всё доступным и понятным языком.
@@RailSangeims хорошо спасибо!
У меня только один вопрос? Почему автор, пытается заменить религию(веру) граждан, радиостанциями?
Почему наоборот, не поставить храм в городе, для верующих? По моему, это логично.
К чему это автор клонит?
Потому-что это советская Республика. Религия - опиум для народа?) Церкви - это в игры про средневековье)
РЕЛИГИЯ ЕСТЬ НА САЙТЕ
Почему в игре нет участков милиции и уровня преступности? Люди же двери в квартирах не закрывали :D
Милицию скоро ведут, в блоге разработчиков писали видел. Так что всё будет)
Почему человечки розовые?
Это текстуры замененный в игре.
Ничего не понял. Но очень интересно!
В смысле не понял, что именно? Проще уже не рассказать! Или ты стебешься мемом?
@@RailSangeims ты шо атеист
а где взять церковь?
Ваниле церкви нет! Церковь можно или модом поставить или через чит меню игры.
@@RailSangeims спасибо,не мог бы скинуть ссылку в стимворкс?
@@Citizen1009 держи steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105151322
@@RailSangeims благодарю
@@RailSangeims Можно еще настройку поставить чтобы города при создании карыт построились, там часный сектор и церкви разных размеров есть.Также можно между городами еще и дороги проложить.
ТЫ ПОИГРАЙ НА НОВОМ СЕПВАКЕ
я играл и что также делаю
Пиздец... У меня крышные поехал от прослушивания...
По вашему мнению у меня весь народ помер 😆😆😆😆
Аху#@#₽@#е у тебя там жители живут )))
Наиграв 190 часов, я понял что слишком тупой для этой игры
Слишком много микроменеджмента
Хех)) реализм аж зашкаливает.. 1 детский сад на 2 дома, и школа на 5 да? Сколько жителей то в городе? 1000-1500.. 1 детсад, 1 школа, и ни каких университетов.. это не многотысячный город, еще метро мля не? Вот так разрабы и рушат игры, то доставка 20 машин на 3 км, то детсад на подъезд. Включили бы мозги лучше. Пропаганда алкоголя.. вытрезвитель забыл построить) Удачи..
Там универ есть) Да и все игры посредственно на реализме построены, плюс она еще в разработке в релиз не вышла так что можно на некоторые вещи глаза закрыть так уж и быть)
Я 2!
а я3)
прикольно то что все остановки в игре это флаг УКРАИНЫ...💥💥💥💛💙
ДИЗЗЗ