Простой и душевный диалог, который предоставляет подробный вагон информации. Благодарю за ваши труды. Ну и спасибо за аргументированные ответы на важные вопросы в комментариях.
@@GrishakofПривет Евгений, подскажи пожалуйста где поискать толкового человека которых хорошо или отлично разбирается в UE4-5. Чтоб предложить ему совместный проект или доработку моего проекта если он не будет заинтересован в проценте с продаж, а согласится за доработку, получить деньги от меня.
Вот и живой пример. В мобильных, да и в пк, и консольных играх уже почти так же, смысл в подавляющем большинстве не в том что бы сделать крутой, затягивающий, продуманный, интересный со всех сторон геймплей, а в том что бы круто настроить донат и рекламу при минимальнейшем геймплее, сделать своего рода казино, как нибудь поставить человека в ситуацию так, что бы он захотел задонатить. Именно творчество тут околонулевое, своих идей почти нет, копируй майнкрафт, тауер дефенсы и прочие рабочие штуки, что бы хоть как то выжить, мерзкий, капиталистический анти творческий подход, но без этого увы не выжить в современном мире и это грустно.
Да ладно рассказывать. Полно творческих проектов, которые пришли к успеху. Сиди да делай, если нравится. Тем более что настоящие творцы не рассчитывают на бабки хоть так, хоть этак. Если хочется быстрых денег, то люди делают другие проекты. А еще на продуманный мощный проект нужны бюджеты.
Классный формат и отличный способ решения проблем, когда что-то не получается в новой сфере деятельности. Уже 6 лет занимаюсь играми, но так и не вышел на тот уровень, как у главного героя интервью. Начинал с констракта, потом перешёл на юнити и всегда считал, что платформеров слишком сложная и заезженная ниша. Но как оказалось, совсем зря. И это отличный пинок и мотивация не опускать руки, а делать круче проекты и копаться ещё больше в в своих ошибках. Самые главные тезисы, которые я для себя подчеркнул: 1) Не экономить на закупке трафика. (Во всех своих проектах я всегда надеялся на органику и почти не закупал траф, как итог - не больше 50к рублей/месяц) 2) Тестировать гипотезы и не бояться совершать ошибки. 3) Уметь считать все показатели и делать прогнозы. Большое спасибо за такой видео. ☝️
Сделаю небольшую ремарку по первому пункту. Закупать его нужно, в том случае если он окупается. У нас он окупался, поэтому мы заливали в нее все, что у нас было, чтобы потом получить еще больше. Как говориться - куй, пока горячо!
💡 Platonov Developer - vk.com/plade8 0:49 - Как начать создавать игры? 3:43 - Почему в геймдев нужны Construct разработчики? 8:04 - Где взять первый капитал? 11:25 - Насколько важна помощь маркетолога? 12:56 - Будет ли продолжаться совместная работа над играми? 15:42 - Что такое soft launch и сколько времени прошло от начала разработки до запуска? 17:58 - Сколько денег ушло на рекламу? 19:02 - Сколько у игры установок и какая стоимость 1 установки? 22:10 - Соотношение органических и платных установок, какой трафик покупать 26:40 - Какие планы на будущее у геймдев студии? 29:30 - Как выбрать визуальный стиль игры? 31:09 - Доход с игр и как выглядит рабочее место разработчика игр 37:04 - Советы разработчикам игр
И так получился резкий скачок от видео в 10 мин до 40)) Я побоялся, что народ будет скучать и не будет смотреть до конца. Если будет интересно, сможем делать еще более подробные интервью. Заметил, что в интервью за 40 мин сложно всё узнать)
Каковы шансы слить рекламный бюджет впустую, если я вложу: 1. 1 000 рублей 2. 10 000 рублей 3. 100 000 рублей. Зависит ли успех от стартовой суммы ? Как сказал Максим, у них сгорели 100к за 2 дня. Дак вот, мне интересно, откуда быть уверенным, что вложенные деньги как минимум вернуться? Может нужно как то тестировать малыми суммами сначала ? Я хочу попробовать продвигать свою игру, но страшно выкинуть деньги и не окупить.
Без разницы сколько денег. Как я говорил, те 100к слились очень быстро, но они так же быстро окупились. Тут главное понимать, какой у тебя доход с одного пользователя. Если он выше, чем цена конверсии, то можно лить сколько угодно денег
iv aks знаешь, я даже особо и не скажу ничего. В нашу игру эту большинство механик не очень подходит. А из такого. Мы добавляли мини игры какие-то, чтобы игрок мог в любюй момент зайти и поиграть быстро. И старались брать количеством контента. То есть чтобы игрок мог играть долго. А ни пуш уведомлений, ни ежедневной награды, мы пока не использовали. Что думаю, наша ошибка :(
около 10 лет сижу на старой версии Конструкта..походу пора переходить на С2\С3... Одно пугает, нулевой опыт на мобилках, и страх что вложения в рекламу не окупятся.. Кто нибудь выпускал игры на Итч или стим? как оно в 21ом?...
Ни где не могу найти курсы, о которых он говорит, если кто-то знает о чём это, и что за def to def - киньте в меня ссылкой, или тем, как это спросить у гугла
Давать ссылку на игру необходимо обязательно с текстовой пометкой AD, иначе нарушение правил разработчика Google Play, Возможно кому-то пригодится этот совет. Были случаи блокировки приложения.
Кажется Евгений, вы расстроились что за 1,5года добились меньше чем Максим, но ненадо переживать по этому поводу потому-что у что Максима это основной или единственый источник заработка и все своё время он занимается только играми, а у вас есть много проектов которым нужно уделять время и вы в этом деле не малого добились.
Спасибо) Поймите правильно, я расстраиваюсь каждый день. И это даёт мне мотивацию делать дальнейшие шаги. Тут всё просто - рано или поздно всё получится. Нужно просто больше попыток, больше информации и больше общения с теми, кто делает результат. Как Макс.
Назрела папочка вопросов к Максиму. Буду рад, если подробно ответите)) 1) Как работаете с сообществом игроков? Есть ли какие то конкурсы, общение и т.д. 2) Что делаете с токсичными игроками? Игнорируете, баните или что-то другое? 3) Работаете ли со стримерами и обзорщиками игр? Помогаете им в прохождение, дарите ачивки и тд? 4) На каком этапе проекта вы можете зарубить игру, если видите, что путного из нее ничего не выйдет? И какое количество этих показателей у вас в арсенале, чтобы объективно оценить "взлёт" игры. Заранее спасибо
Конечно!) 1 - Увы пока никак. Но сейчас мы активно развиваем ютуб канал, чтобы где-то еще держать нашу аудиторию. Конкретно в игре не совсем удобно общаться с игроками, думаем в ютубе делать это проще. 2 - Они всегда были, есть и будут. И считаю, самым верным вариантом будет просто их игнор 3 - Особо ни с кем не работаем. Обзорщики сами снимают видео. Думаю это больше эффективно для pay-to-play игр 4 - Как раз на этапе софт лонча. Обычно мы получаем 10-20к установок и делаем какие-то выводы
Видео крутое, Макс тоже, НО!!! я потратил 39 минут своего времени на просмотр + перешёл в его замечательную группу, а ссылку или название игры так и не нашёл. Какое-то неуважение к людям, имхо.
@@Grishakof Спасибо большое! Тут было скорее замечание к Максиму) Раз он намеренно решил не говорить название игры и перенаправил всех в свою группу я ожидал найти его хотя бы там.
Евгений потерял ссылку на ваши игры никак не найду, подскажите пожалуйста. И о какой игре все таки идёт речь в видео - с 5 м установок, где найти. Заранее спасибо за ответ.
Хз, что в ней крутого. По сути это готовый ассет с уже готовыми механиками. Разработчик добавил уровни, настроил все это под телефоны и все, даже графику не поменял.
@@nabjnabjev Да, по сути ничего особенного, но это разве плохо. Я казуал и игры не могу пройти до конца, но эту я не заметил как прошел. Пусть и короткая, простая но вполне играбельная. Что-то более сложное и мудреное мне не интересно.
Nabi Nabiev у этой игры есть история. Единственное что не мое - это графика. Ее я купил. Все остальное было разработано лично мной, причем на стримах. Много кто вложил в эту игру частичку себя) думаю поэтому она многим нравится, она «народная» что ле)
А еще вопрос, не пойму как может быть такой высокий ltv, интересно сколько раз человек должен посмотреть рекламу для ltv 1руб, ну чтобы знать к чему стремиться) есть примерно какая та цифра, хотя бы примерно?)
Зовешь его в гости, а он потом твои игры хаит)) Шучу. Я сам считаю, что еще ВИРУС может выгореть) Скоро перезапустим и посмотрим. Но вероятность 50 на 50
@@Grishakof Я ничего кроме него не пробовал. По моему на визуальном кодить проще чем напрямую писать код. Да и я еще не столкнулся с проблемой, которую не мог бы решить на Construct. Видосов на ютубе маловато, ну а так легко освоить)
@@Grishakof в construct онли визуальное программирования, но чтобы игры постить нужно платить, и ограниченный функционал в бесплатной версии, лучше GDevelop 5
Оформлены как ИП или ООО? Платите налоги с того что поступило на счет или учитываете что это лишь 70% вашего дохода? - сам таким вопросом задаюсь при оборотах чуть поменьше вашего (ИП)
Поддержу видос и канал комментом. Видео интересное, смотреть приятно. Можно сделать более крутую съемку и будет огонь 🔥. Развивай канал! Не забрасывай!
Круто, давай больше историй успеха в геймдеве!
Если кто из разработчиков хочет ко мне на канал - пишите!)
"Успех неминуем" - хороший девиз
Carr Rc
Простой и душевный диалог, который предоставляет подробный вагон информации. Благодарю за ваши труды. Ну и спасибо за аргументированные ответы на важные вопросы в комментариях.
Спасибо за добрые слова)
@@GrishakofПривет Евгений, подскажи пожалуйста где поискать толкового человека которых хорошо или отлично разбирается в UE4-5. Чтоб предложить ему совместный проект или доработку моего проекта если он не будет заинтересован в проценте с продаж, а согласится за доработку, получить деньги от меня.
Вот и живой пример.
В мобильных, да и в пк, и консольных играх уже почти так же, смысл в подавляющем большинстве не в том что бы сделать крутой, затягивающий, продуманный, интересный со всех сторон геймплей, а в том что бы круто настроить донат и рекламу при минимальнейшем геймплее, сделать своего рода казино, как нибудь поставить человека в ситуацию так, что бы он захотел задонатить.
Именно творчество тут околонулевое, своих идей почти нет, копируй майнкрафт, тауер дефенсы и прочие рабочие штуки, что бы хоть как то выжить, мерзкий, капиталистический анти творческий подход, но без этого увы не выжить в современном мире и это грустно.
когда тебя прижмет, то тебе будет вообще пофиг))
Да ладно рассказывать. Полно творческих проектов, которые пришли к успеху. Сиди да делай, если нравится. Тем более что настоящие творцы не рассчитывают на бабки хоть так, хоть этак. Если хочется быстрых денег, то люди делают другие проекты.
А еще на продуманный мощный проект нужны бюджеты.
Классный формат и отличный способ решения проблем, когда что-то не получается в новой сфере деятельности.
Уже 6 лет занимаюсь играми, но так и не вышел на тот уровень, как у главного героя интервью. Начинал с констракта, потом перешёл на юнити и всегда считал, что платформеров слишком сложная и заезженная ниша. Но как оказалось, совсем зря. И это отличный пинок и мотивация не опускать руки, а делать круче проекты и копаться ещё больше в в своих ошибках.
Самые главные тезисы, которые я для себя подчеркнул:
1) Не экономить на закупке трафика. (Во всех своих проектах я всегда надеялся на органику и почти не закупал траф, как итог - не больше 50к рублей/месяц)
2) Тестировать гипотезы и не бояться совершать ошибки.
3) Уметь считать все показатели и делать прогнозы.
Большое спасибо за такой видео.
☝️
Сделаю небольшую ремарку по первому пункту. Закупать его нужно, в том случае если он окупается. У нас он окупался, поэтому мы заливали в нее все, что у нас было, чтобы потом получить еще больше. Как говориться - куй, пока горячо!
А еще важный пункт из видео: возможно, стоит найти себе партнера-маркетолога, который возьмет на себя продвижение
За это интервью огромное спасибо, и удачи в собственной игре (как и всем нам)!
Пожалуйста, Ануар)
Офигенно получилось! Заливай побольше таких видео!)
геймдев, который мы заслужили :)
При этом в соседней стране (Польше) геймдев прям неплохо развит. Потому что легче вести бизнес, нет никаких ограничений
Видео огонь. Жду ещё подобных. Очень круто!
Спасибо, Андрей) Сам специально не ищу спикеров. Как с кем интересным знакомлюсь, буду делать видео
@@Grishakof Такое очень интересно:-)
Большое спасибо за интервью) Хорошие, правильные вопросы. Очень интересно было смотреть, удачи в развитии канала)
Спасибо, Иван) Я просто задаю то, что самому важно узнать)
Хороший парень, честное интервью. Удачи тебе👍
💡 Platonov Developer - vk.com/plade8
0:49 - Как начать создавать игры?
3:43 - Почему в геймдев нужны Construct разработчики?
8:04 - Где взять первый капитал?
11:25 - Насколько важна помощь маркетолога?
12:56 - Будет ли продолжаться совместная работа над играми?
15:42 - Что такое soft launch и сколько времени прошло от начала разработки до запуска?
17:58 - Сколько денег ушло на рекламу?
19:02 - Сколько у игры установок и какая стоимость 1 установки?
22:10 - Соотношение органических и платных установок, какой трафик покупать
26:40 - Какие планы на будущее у геймдев студии?
29:30 - Как выбрать визуальный стиль игры?
31:09 - Доход с игр и как выглядит рабочее место разработчика игр
37:04 - Советы разработчикам игр
Отличный видос, мне бы хотелось видеть такое интервью примерно на час, потому что этого мало и реально нехватка общения с бойцами геймдева)
itSOVETNIK спасибо! Можете задавать вопросы, я буду стараться на них отвечать. А если будет много, то снимем еще одно и возможно на час)
И так получился резкий скачок от видео в 10 мин до 40)) Я побоялся, что народ будет скучать и не будет смотреть до конца. Если будет интересно, сможем делать еще более подробные интервью.
Заметил, что в интервью за 40 мин сложно всё узнать)
@@eloreneloreneloreneloreneloren Сделал себе пометку))
Ждем новые видосы! Желательно выпускай их почаще если есть возможность)
Хорошее интервью, парни! Спасибо большое вам;)
Пожалуйста)
Каковы шансы слить рекламный бюджет впустую, если я вложу:
1. 1 000 рублей
2. 10 000 рублей
3. 100 000 рублей.
Зависит ли успех от стартовой суммы ?
Как сказал Максим, у них сгорели 100к за 2 дня. Дак вот, мне интересно, откуда быть уверенным, что вложенные деньги как минимум вернуться? Может нужно как то тестировать малыми суммами сначала ?
Я хочу попробовать продвигать свою игру, но страшно выкинуть деньги и не окупить.
Без разницы сколько денег. Как я говорил, те 100к слились очень быстро, но они так же быстро окупились. Тут главное понимать, какой у тебя доход с одного пользователя. Если он выше, чем цена конверсии, то можно лить сколько угодно денег
Удачи тебе в будущим играх, брат! Мы все в тебя верим)
Безумно красивая победа!) желаю чтоб тебе всегда так везло))
Красиво получилось) продолжай в том же духе и у тебя будет миллион подписчиков!!!
Где ты научился так играть? Получается у тебя прям офигенно, чел, продолжай!))
Вопрос Максу!!!
Какими способами эффективнее всего получалось удерживать аудиторию?
iv aks знаешь, я даже особо и не скажу ничего. В нашу игру эту большинство механик не очень подходит. А из такого. Мы добавляли мини игры какие-то, чтобы игрок мог в любюй момент зайти и поиграть быстро. И старались брать количеством контента. То есть чтобы игрок мог играть долго. А ни пуш уведомлений, ни ежедневной награды, мы пока не использовали. Что думаю, наша ошибка :(
около 10 лет сижу на старой версии Конструкта..походу пора переходить на С2\С3... Одно пугает, нулевой опыт на мобилках, и страх что вложения в рекламу не окупятся.. Кто нибудь выпускал игры на Итч или стим? как оно в 21ом?...
отличное интервью, вот уже время прошло, может новая беседа с этим же разработчиком?
Ни где не могу найти курсы, о которых он говорит, если кто-то знает о чём это, и что за def to def - киньте в меня ссылкой, или тем, как это спросить у гугла
Шаришь за эти игры конечно)) каждый раз смотрю твои ролики и думаю сам начать тащить тут))
Ого, я тоже хочу влететь и попробовать. С какой игры начать посоветуйте?
Молодцы. Оба. Вы лучше чем Арталаски и Флатинго. Вы прям не зажрались. Красавцы.
Я, кстати, дружу с Арталаски. Классный чел) Желаю ему всяческих успехов. Флатинго тоже успехов))
Я почему то думал что аласки и флатинго один и тот же чувак)))
Отличный, позитивный парень. Красавчик. Успехов
Какая-то секретная тактика, не видел еще такой)) Ну хз, вроде у тебя работает, но нужно тестить😃
Давать ссылку на игру необходимо обязательно с текстовой пометкой AD, иначе нарушение правил разработчика Google Play, Возможно кому-то пригодится этот совет. Были случаи блокировки приложения.
Спасибо, Денис. Ты имеешь ввиду внутри приложения
@@Grishakof, да
Челики, вы вообще видели как он тащит?) Я офигел, если честно😍
У меня комп старый, поэтому важно чтоб сайт был не лагучий) вот этот работает как раз таки отлично. Да и вроде пока выигрываю)
Кажется Евгений, вы расстроились что за 1,5года добились меньше чем Максим, но ненадо переживать по этому поводу потому-что у что Максима это основной или единственый источник заработка и все своё время он занимается только играми, а у вас есть много проектов которым нужно уделять время и вы в этом деле не малого добились.
Спасибо) Поймите правильно, я расстраиваюсь каждый день. И это даёт мне мотивацию делать дальнейшие шаги. Тут всё просто - рано или поздно всё получится. Нужно просто больше попыток, больше информации и больше общения с теми, кто делает результат. Как Макс.
Спасибо, Евгений, за видео, спасибо Максиму за откровения.
как же ты красиво разыгрываешь) просто топовый блогер!
Назрела папочка вопросов к Максиму. Буду рад, если подробно ответите))
1) Как работаете с сообществом игроков? Есть ли какие то конкурсы, общение и т.д.
2) Что делаете с токсичными игроками? Игнорируете, баните или что-то другое?
3) Работаете ли со стримерами и обзорщиками игр? Помогаете им в прохождение, дарите ачивки и тд?
4) На каком этапе проекта вы можете зарубить игру, если видите, что путного из нее ничего не выйдет? И какое количество этих показателей у вас в арсенале, чтобы объективно оценить "взлёт" игры.
Заранее спасибо
Конечно!)
1 - Увы пока никак. Но сейчас мы активно развиваем ютуб канал, чтобы где-то еще держать нашу аудиторию. Конкретно в игре не совсем удобно общаться с игроками, думаем в ютубе делать это проще.
2 - Они всегда были, есть и будут. И считаю, самым верным вариантом будет просто их игнор
3 - Особо ни с кем не работаем. Обзорщики сами снимают видео. Думаю это больше эффективно для pay-to-play игр
4 - Как раз на этапе софт лонча. Обычно мы получаем 10-20к установок и делаем какие-то выводы
Почему в названии нет информкации о Construct 2 и 3 - даст трафика видео
патамушта
я может быть прослушал, может вопроса не было. у него основной доход идет с рекламы или внутриигровых покупок?
Реклама. Доход с донатов довольно маленький. Но честно сказать, реализованы они у нас так себе
Видео крутое, Макс тоже, НО!!! я потратил 39 минут своего времени на просмотр + перешёл в его замечательную группу, а ссылку или название игры так и не нашёл. Какое-то неуважение к людям, имхо.
Вот их игра: play.google.com/store/apps/details?id=com.noob.vs.pro.hacker.mine.jailbreak.escape.prison.craft
@@Grishakof Спасибо большое! Тут было скорее замечание к Максиму) Раз он намеренно решил не говорить название игры и перенаправил всех в свою группу я ожидал найти его хотя бы там.
@@Grishakof теперь понятно, почему он постеснялся сказать название с:
Жду баблишка и тоже залечу попробовать) интересно что получится)))
Смотрится с удовольствием!
Этот челик внатуре безумный) учитесь у него пацаны
Очень информативно . Автору спасибо !
Пожалуйста, Михаил)
34:10 "сидя на табуретке" я так и сижу
где найти программиста в команду для проекта? Напиши мне , программист, я жду тебя)
- Как и где найти программиста и художника для разработки игр ua-cam.com/video/9j3figyVN5o/v-deo.html
Евгений потерял ссылку на ваши игры никак не найду, подскажите пожалуйста. И о какой игре все таки идёт речь в видео - с 5 м установок, где найти. Заранее спасибо за ответ.
у меня в группе можно найти!)
Вот здесь в посте ссылка: vk.com/plade8
А то делать зрителям из Украины?)
У нас тут ВКонтакте под запретом...
@@wonkagamedev1196 вообще не понимаю зачем рос разработчики пользуются ВК если все в итоге нацелены на мировой рынок.
Не, ну этот казик точно номер 1 на сегодня Тут даже думать не о чем))
А на какие языки переводите игры? И также что лучше приносит прибыль iOS или Android?
Andrew Krasnobrodsky в основном русский и английский. Айос за тысячу показов платить больше андроида, но там у нас куда меньше игроков
Кто сайт подскажет с курсами? Теф или деф? Так и не нашел сайт.
Виктор, лови: www.devtodev.com/
@@Grishakof большое спасибо и удачи в вашем деле!) Лучший канал, по данной тематике на который натыкался!
@@viktor_kuzmin спасибо) Завтра новое интервью выйдет
Кто нибудь пробовал твои моргания перевести в азбуку морзе?)
Волновался чет на первом интервью) Ща уже не дождетесь таких истеричных морганий)
@@Grishakof надеюсь скоро я и сам буду у тебя на интервью)
@@matsutatsu Давай-давай!
ДА что за игра то ???))))) ССЫЛКУ ?!?
бабл квас наверное какой то
А как игра то называется?
Казик офигительный, надеюсь он со временем не сгавнится))
Большое спасибо. Крутое интервью
Решил пересмотреть перед четвергом)
Серьезно "oh sorry" оооо класная игрушка, я был в шоке когда узнал что она на construct 3, а тут и ее разработчик засветился ТОПЧИК)
Нано Обзор спасибо, очень приятно) у этой игры такая фан база, что я больше и больше думаю об ее развитии)
Хз, что в ней крутого. По сути это готовый ассет с уже готовыми механиками. Разработчик добавил уровни, настроил все это под телефоны и все, даже графику не поменял.
@@nabjnabjev Да, по сути ничего особенного, но это разве плохо. Я казуал и игры не могу пройти до конца, но эту я не заметил как прошел. Пусть и короткая, простая но вполне играбельная. Что-то более сложное и мудреное мне не интересно.
Nabi Nabiev у этой игры есть история. Единственное что не мое - это графика. Ее я купил. Все остальное было разработано лично мной, причем на стримах. Много кто вложил в эту игру частичку себя) думаю поэтому она многим нравится, она «народная» что ле)
На плеймаркете детям показывают рекламу?
Сколько Макс в среднем сейчас зарабатывает в месяц на играх?) важный же вопрос)
Евгений Пульченко нормально)
супер фотография людей, которые не верят ))
крутая футболка, где купить?
Короче, надо было у Артура брать интервью.
Это в скором будущем. Он просто человек не публичный, надо время, чтобы его настроить на разговор
А еще вопрос, не пойму как может быть такой высокий ltv, интересно сколько раз человек должен посмотреть рекламу для ltv 1руб, ну чтобы знать к чему стремиться) есть примерно какая та цифра, хотя бы примерно?)
EVGames поверь мне) это еще низкий ltv есть и 5 и 50 рублей. Главное чтобы человек долго играл в игру. Наша эта игра проходится где-то за 1-2 часа
Можно узнать кратко про локализацию в игре с 5кк?
abvgde o. Английский и русский, все)
Если честно появилось желание разрабатывать качественные игры. Oh sorry топ игра.
Рад, что после просмотра, появляются такие мысли) Сделаешь игру - напиши, будет интересно про нее сделать обзор
@@Grishakof Сейчас доделаю ранер про бабку времен СССР и скину посмотреть =) Идея сделать забавную игру для Западного рынка.
пага, как 5 лямов установок если в playmarket только 10к+
Монека 4 часа челенж, прям вспомнил
Видео огонь. Подскажите че за курсы найти не могу(
WaiP EXITofTIME Евгений оставил ссылку у себя в группе, там можешь найти!)
Вот здесь написал: ua-cam.com/users/postUgzr3PLeXK3Dxmgv2J14AaABCQ
@@PlatonovDeveloper спасибо
@@Grishakof спасибо
16:05 за это можно легко бан поймать. Гугл хочет, чтобы свои игры рекламировались в игре через эдмоб рекламу. Это бесплатно кстати.
у нас есть ремарка что это реклама. и за пол года никаких проблем не наблюдалось
@@PlatonovDeveloper Достаточно пометки AD. Все правильно говоришь.
На самом деле почти во всех крупных гипер кэжуал играх есть такие ссылки. Думаю, это рабочий инструмент
Здорово! Очень мотивирует!
Мотивацию получил ✊
💪
Привет, вы сказали что берёте идеи из других игр, по каким критериям вы это делаете.
Exodus механика в игре должна быть простая и популярная. Но это можно отнести только к нашим играм, ибо мы стараемся их делать очень казуальными
Ахахах, картина петушка огонь!!!!!!! хД))))))
Огромное спасибо! Обаятельный, положительный геймдевер для детей))) Удачи!
я правильно понял, что они слили на рекламу под 500 тыс и им вернулся 1 млн, итого прибыль 500 тыс?
Да, магия геймдев)
@@Grishakof так это примерно за 1 год и на 3 человек - 40-50 тыс в месяц или по 15 тыс на человека в месяц.
А занимались асо оптимизацией??)
Они точно занимались) Общался с Артуром, партнером Макса. Они с этого начинали
@@Grishakof понял, круто
А какой техникум он закончил
Не знаю точно) Надо у Макса спрашивать
Тагиииииир оценил
👍
ТАГИИИИИИИИИИИИИИИИР
а он делает на construct?
Да)
Через онлайн общались, или через запись?
Через онлайн, конечно) Даже не знаю, как это "через запись"
@@Grishakof ну пишешь вопрос, он через запись отвечает
@@iv.bit4578 Не. Скайп для записи интервью - неплохой вариант. Правда в следующий раз лампу уберу от лица)) А то у меня как будто нервный тик
Смотре-играл ли Максим в игры Евгения?
Denchick86 да, я смотрел его игры и уже много чего полезного рассказал)
Platonov есть потенциал у какой-нибудь из них?) спасибо
@@Denchick86 честно сказать, мне кажется нет)))) но при правильном подходе из OFFLINE DICE может получиться что-то годное
Зовешь его в гости, а он потом твои игры хаит)) Шучу. Я сам считаю, что еще ВИРУС может выгореть) Скоро перезапустим и посмотрим. Но вероятность 50 на 50
Тот самый момент, когда так и не понял о какой игре идет речь..
"Нубик и про" название (если не поздно)
Да, "Нубик и ПРО", у ребят все игры на эту тему.)))) А выстрелили т.к. тематика Майнкрафта.
С Артуром уже разошлись
слишком часто качаете головой, не лучший жест в невербальном общении
Дуже класне відео!
То самое чувство, когда Макс из твоего города
😎
Лайк за констракт ))
Многие топят за констракт почему-то) Почему, кстати?
@@Grishakof потому что констракт ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ :D Он легок в освоении, легко реализовать свои идеи, правда если они 2D
@@Grishakof Я ничего кроме него не пробовал. По моему на визуальном кодить проще чем напрямую писать код. Да и я еще не столкнулся с проблемой, которую не мог бы решить на Construct. Видосов на ютубе маловато, ну а так легко освоить)
@@Grishakof в construct онли визуальное программирования, но чтобы игры постить нужно платить, и ограниченный функционал в бесплатной версии, лучше GDevelop 5
Оформлены как ИП или ООО? Платите налоги с того что поступило на счет или учитываете что это лишь 70% вашего дохода? - сам таким вопросом задаюсь при оборотах чуть поменьше вашего (ИП)
За интервью спасибо - было интересно даже тому у кого все и так складывается как казалось, понимаю что есть куда расти)
У нас ИП. Упрощенная ставка. Платим со всей суммы, которая приходит на счет
Коммент для поднятия канала.
💪
купил макбук) серьезный доход, уж не позорились бы показом рабочего места и тд. цирк.
😂devtodev оставили бесплатным свои курсы
У меня в планах 3 курса там допройти)
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
Бля, у него 10к скачиваний
Плохо искал)
Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))
Начни, попробуй) вдруг получится
значит весь успех на паразитировании успешных играх, понял принял)
Поддержу видос и канал комментом. Видео интересное, смотреть приятно. Можно сделать более крутую съемку и будет огонь 🔥. Развивай канал! Не забрасывай!
Обязательно, каждую неделю - видос) и спасибо за поддержку
40 мин и так не услышал. Что за игра... Как понять кто и что он. Если я не вижу эту игру.
Вот оно: play.google.com/store/apps/details?id=com.noob.vs.pro.hacker.mine.jailbreak.escape.prison.craft&hl=ru
@@Grishakof спасибо большое. От души. Теперь понимаю о чем разговор)