Воу! Годнейшая история и отличный подход у героя к деньгам, респект! Женя, рассказывай побольше про разработку убежища, как я понимаю, в отличие от всех других твоих игр она более сюжетно-ориентированная должна быть и интересно как ты будешь справляться с этим? Наймешь сценариста, нарративного дизайнера?
Понравился ведущий, даёт высказаться, не напрягает. Ждал вопросы про движок, на котором сделан Бункер - Godot Engine, например какие сложности на нем были и что наоборот было легко реализовать.
о, а я его помню, стрим его смотрел, он не хотел показывать свою игру (которая сейчас Бункер), делал её на GodotEngen и на его старом ноуте все сильно лагала почему-то (возможно из за стрима) рад что он справился со всем и даже взлетел до такой степени, красавчик
Игра здорового человека. Вот что будет, если сделать более-менее нормальную игру сразу. Хотя если бы подключал маркетинг, наверное и эффект был бы лучше, но и без него игра хорошо зашла. Поэтому если игра не заходит, скорее всего она очень плохая и банальная.
Клево, поздравляю! В гугле встречал много годных игр, но у них почему-то установки были совсем минимальные. Иногда кажется, что гугловский алгоритм как-то случайно выбирает какие-то игры и закидывает их в ТОП не только потому что они хорошие, но потому что просто повезло в этой лотерее
Отличное интервью,желаю удачи Петру сделать побольше таких игр которые так же стрельнут!) Ну и удачи Евгению сделать Убежище которое всем зайдет и получить миллионы скачиваний !
Очень здорово, Пётр большой молодец! Прямо зарядил мотивацией)) Если вчера я на 150% был уверен, что не зря выбрал геймдев, то теперь на 1500% стал увереннее)) Женя, спасибо за контент) Было оЧень полезно!!
Спасибо! Языки добавил в игру вместе со второй главой, в какое-то из обновлений. На установки почти никак не повлияло, страница игры и до этого была локализована на английский. Снизился процент удалений сильно, так как появилась возможность играть у всех, кто не говорит по-русски но знает английский. Всего в игре два языка: русский и английский.
Петр очень интересный собеседник, его история вдохновляет, хоть и понятно, что возможно тут был фактор удачи. Спасибо за интервью! Вопросы: 1.Игра сейчас локализована на другие языки? На сколько языков? 2. Какой процент распределения дохода по странам? Хотя бы ТОП 5. 3. Какие действия со стороны физлица (до регистрации ИП) были предприняты для разблокировки счета физлица - хотелось бы больше подробностей (куда пришлось еще ходить/обращаться кроме полиции), а то Евгений эту тему зарубил, когда Петр хотел рассказать подробности:)
1. Русский и Английский 2. СНГ - 80%, США - 15%, Бразилия - 2%. Остальное совсем мало. 3. Написал несколько заявлений с точными наименованиями платежей, целями, и т.д. Счет разблокировали сильно не сразу. После одобрения прошло какое-то время, а сняли заморозку уже после открытия ИП. Ну и уведомление в Налоге висело все это время и пеня капала.
Если честно, геймдев после таких видео все больше напоминает лотерею. Петр конечно молодец, но есть куча таких же как он трудяг в сфере, которым не так повезло, поэтому здесь явная ошибка выжившего. Ведь он сам говорит, что не понимает как так получилось, что игра взлетела и что не чувствует, что это стабильная история. Меня такие вещи скорее демотивируют. Можете назвать меня негативщиком)
Ден, тут вообще не согласен) человек целенаправленно, итерационно работал над игрой и общался с сообществом. Он за много месяцев до публикации собирал аудиторию, показывал игру, продвигал на порталах. Да, в любом успехе есть доля везения. Но наша задача с каждым верным шагом увеличивать вероятность, что стрельнет!
@@Grishakof Согласен, что парень трудяга и достоин того профита, который получил. Но он сам все интервью говорит, что не понял в чем причина успеха, не выработал какую-то стратегию, которой можно придерживаться в новых проектах для уже более системной работы. Возьмём например Серёгу, который тоже есть в комментах, он тоже вджобывал, но такой результат не получил даже рядом.
Ух,ты нихрена себе. Я и не знал,что Бункер таа стрельнул. Я играл ещё в сырую альфаверсию,а Петра смотрел ещё с года 17-18,когда он делал уроки по Godot. Этот человек сыграл огромную роль в моей жизни) Безумно рад,что его игра так стрельнула
Шикарное интервью, спасибо! Сильно отзывается главный фокус Петра не на деньгах в этом деле. Стержень и обучение путем fail-fast, извлечение уроков - мегаважно.
Интервью весьма хорошее, слышно хорошо, но эдит видео назойлив до ужаса. Постоянные смены камеры задолбали. Я понимаю, что они для того, чтобы у смотрящего не пропадало внимание, но это подходит для коротких видео, 10-20 минут, а не для часового интервью-подкаста. иглавное, на что меняется - на лицо проводящего интервью, с огромным приближением, лицо, которое как правило только молчит и покачивается-поддакивает. Само видео на фоне могло бы быть более релевантным. Например, говорит про танки? вставить скрин этих танков. Говорит про главу? вставить что-то относительно новой главы(если не гймплей, то отзывы про неё). Но здесь понимаю не хочется много времени на эдит затрачивать, так что с этим ладно. Но вот можно было бы просто слушать, как подкаст, если бы не один и тот же громкий, гулкий звук, который сопровождает *каждое* появление текста на экране. Хотя бы сделайте звук попроще, тише, покороче, или вообще уберите. Раздражает до невозможности. Но, ещё раз, само интервью, и ответы создателя, понравились.
Классностью интервью, Пётр молодец) Но по поводу финансов стоит задуматься чтобы аккумулировать деньги например себе выделить з/п и уйти с работы + можно покупать ресурсы или инвестировать в разработку новой игры или модельеров тех же нанять
Сразу после просмотра видео скачал игру и только что прошёл. Причина успеха игры проста - это буквально одна из лучших игр на гп, и я сейчас не шучу и не преувеличиваю. Так уж вышло, что я играл в сотни мобильных игр. И не потому что я их сильно люблю.) И те игры, которые заставляли меня отодвигать важные дела и продолжать играть, можно пересчитать по пальцам одной руки черепашки-ниндзя. И Бункер теперь в этом списке. Тут в комментариях много пишут про ошибку выжившего, но я считаю, что хороший проект всегда находит свою аудиторию. Если вы со мной не согласны, то кидайте название хорошей мобильной игры, которая не пришла к успеху и мы вместе проверим мою теоррию) Петру спасибо за игру, а Евгению спасибо за интересного гостя!
@@mrbrain3339 понравилось то, что это игра как она должна быть в моём представлении. Игра в которую можно играть без пейволов, гринда и "энергии" которую нужно поплнять. Есть сюжет, есть умеренная сложость. Есть головоломки, которые не придуманы просто для того чтобы быть, а нарративно обоснованы. Есть пасхалки и отсылки. Тут всё дело в том, что сейчас на мобильном рынке просто нет подобных проектов. Да, есть всякие популярные выживачи типа Last Day On Earth, но выживач это лишь обертка, а внутри обычная мобильная доилка. Единственное вспоминается из подобного - это Антаркида 88 от Euphoria Games, которая кстати тоже нашла свою аудиторию. (Хотя и была выпущена уже после Death Park и база игроков уже была не маленькая) Мне кажется люди уже устали от всего этого фритуплей изобилия и им хочется просто игру, в которую можно сесть и поиграть и при этом не чувствовать себя денежным мешком, который разрабочик собрался потрошить.
@@untilisee я один из тех, кто писал про ошибку выжившего, готов показать свой первый проект как пример вджобывания 3 года вечерами и по выходным, без фритуплейных тем и без рекламы, только оплата за следующие главы. Средняя оценка 4.6 и 15к установок в ГП, но не полетела. Если интересно скину ссылку. Так же просто хорошая игра карманный фолыч, которую Евгений купил у Сереги, он тоже побомбил в комментах, таких примеров куча игры хорошие, но буст скачиваний у них не случается.
@@light3484 Если вы про "Войны средневековых стен", то я её уже нашёл. Видно что в игру вложено много времени и сил, но как и с карманным фолычем есть одна большая проблема. Это пошаговость. Понимаю, это звучит суперсубъективно или даже абсурдно, но мне кажется, что у пошаговых игр аудитория в тысячи раз меньше, чем у реалтайм проектов. Вы сейчас возможно приведете в пример много успешных, популярных тайтлов, но я всё равно уверен, что они не сравнятся по популярности с играми без пошаговой системы. А значит аудитория их значительно меньше, и воевать за неё придётся жестче. По этой же причине я не могу оценить качество не вашей игры, не игры Сергея, потому что абсолютно ничего не понимаю в пошаговых играх, но если здесь в комментах найдутся любители такого типа игр, то было бы интересно услышать их мнение.
@@untilisee в ваших словах есть доля правды, она в том, что Бункер попал в широкую аудиторию в моменте, которая ещё и по сарафану забустилась, а мой проект нет. Только давай будем последовательны, ведь ты говорил, что успех Бункера в том, что игра просто крутая, а тут уже начались рассуждения про аудиторию, анализировал ли автор Бункера аудиторию, нет, значит с ней ему повезло не так ли? А я вот немного даже анализировал и мне это не помогло) Т.е. я хочу сказать, что сделать хорошую игру - этого мало, прям очень мало. По моей игре игроки оценили в 4.6, этого должно хватить для оценки игры человеком, не знающим данный жанр.
Безусловно, видео в целом нравится, восхитительная история успеха, который хочется повторить. Но хотел бы заметить одну деталь, которая мне не нравится, просто делюсь мнением относительно профессионализма интервьювера. Я полагаю, что это крайне некорректно употреблять выражения навроде "очково?".
На самом деле Пётр всё правильно сделал на начальном этапе. В интервью с Александром Хорошавиным, он тоже дал совет начинающим, что лучше выложить свою первую сырую игру и получить критику, чем вообще не выкладывать. Как говорится, если биться об стену, то стена рано или поздно сломается ) Кстати, вроде не упомянули на каком движке игра сделана?
Так все верно же, выстрелившие инди игры (как и все инди), так и делаются, нет средств, навыков художника, делаешь то что умеешь и пробуешь компенсировать слабую графику хорошим сюжетом и тп, если пытаться самому все охватить, потратишь вагон времени и все будет посредственное
@@iNaPaSiK ну нужно хнать найти золотую средину. Все таки что бы самому делать, нуэно знать всего по немногу. Никто и не ожидает от инди разраба модели хуманов как в кс го, при чем он сам записывал ролики как делать гуманоидов в блендер :D
🔴 Научим полному циклу разработки 3D-моделей для игр с XYZ-school: bit.ly/3yv8O6J ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как появилась идея игры «Бункер 21» 2:22 Как прокачать навык 3D моделирования? 9:20 Первая версия игры, разработка локаций. 16:00 Вторая попытка сделать «Бункер», успех третьей версии игры. 25:50 Предупреждение от Google и обновление игры. Сообщество «Бункер 21», как изменялся доход 35:10 Показатели удержания в игре, рост аудитории и дохода 44:55 Выход 3-й главы и рекордная выручка. На что потратил деньги? Переговоры о продаже игры 1:03:50 Советы начинающим разработчикам
Пётр - красавчик. А за подгон родителям - отдельный респектос. Меня тоже мотивирует подобное желание. Надо-бы начать без личных загонов - делать всякий шлак (но - стараться!) для опыта и засорять им Play Market и Steam 😁
Евгений, здравствуйте. В некоторых интервью с разработчиками можно услышать, что игра была выпущена в неудачный момент (к примеру, в летнюю распродажу, если говорить об интервью с разрабом Gedonia). Не планируете/не хотите ли вы сделать видео о таких периодах времени, когда игры (либо некоторые виды игр) не выгодно выпускать. Совсем круто было бы еще рассказать в таком ролике и о периодах, когда выпускать игру было бы рациональнее и/или выгоднее, конечно. Насколько мне известно, эта тема вообще почти не раскрыта и услышать что-то на эту тему можно только на интервью от создателей игр, у которых были из-за этого трудности😪
@@mrbrain3339 отчасти вы правы, конечно, но тогда вопрос когда лучше/хуже начинать первые серьёзные рекламные кампании, т.к. очевидно что перед новогодними праздниками, например, трафик будет максимально выкуплен, как и перед крупными ежегодными распродажами.
Я думаю что это больше касается игр вне мобильного сегмента. Ааа игры в большинстве случаев выходят осенью и весной, летом выпускать плохо тем что летом люди отдыхают, зимой вероятнее всего из-за праздников. + скорее какие-то финансовые вопросы по кварталам. В мобильном сегменте явно меньше влияния на этот счёт, смартфон всегда рядом, так что если ты делаешь игры под смартфоны, то не парься на этот счёт.
@@WanP1su даже если каждый десятый с канала сконвертился в инсталл (что вряд ли) это не даст достаточный разовыц пинок и последующую цепную реакцию в сторе. Подозрнение только на ключевое слово "карантин" которое вынесло вначале на ковидном хайпе, пока гугл его не выпилил из заголовка.
Я начинающий разработчик, хочу создавать игры, в программировании совсем новичок я так считаю, делаю на UE- движке, очень интересное направление, каждый день узнаешь что-то новое, корячишься с этими багами, потом когда исправляешь такое наслаждение), но иногда бывает опускаются руки, а потом смотришь интервью или что-то на подобии этого, опять загорается пламя внутри, спасибо за выпуски!!!! Некоторым нужен такой пример, как мне )...
Смотрю кадры игры и вспоминаю обучение на гикбрейнс) там были уроки с механикой фонарика и подсветкой предметов, на которые наводишь цель. Игру создавали и заодно изучали Основы создания архитектуры игр.
Учи в процессе. Например хочешь сделать платформер. Что такое 2д платформер? Это по сути движение объекта влево вправо, гуглишь "unity movement object", тебе выдаёт как это сделать, разбираешься с этим, и идешь дальше, к примеру прыжок,пишешь " Unity jump player" Тебе выдаст способы как делать прыжок, разбираешься, и т д. Вообще просто больше практики надо, чем больше пробуешь, тем больше понимаешь. А ну и конечно азы(для не сложных игр пойдёт) c# и подобного языка надо знать, классы, типы данных, переменные, объекты, функции.
Только англоязычные курсы, благо на юдеми есть очень достойные как для новичков и среднего уровня. А так, на ру сегменте тоже неплохие по качеству каналы тут, но курсы у них нет
Спасибо очень классное интервью! ВОПРОСЫ : 1. какой у игры ретеншен первого и седьмого дня? 2. Какая конверсия у игры из просмотров в установки? ЗЫ вижу по графику что у игры начался существенный рост установок в конце лета-сентябре. У многих как раз в этот период был существенный спад установок. После введения новых правил относительно описания и заголовка. Предположу что успех игры так же частично связан со сменой алгоритмов Гугла. )
1.Здесь сильно точно не могу сказать, так как мой анализатор собирал данные чуть иначе. В день (на текущее время) из 10к новых установок в игру заходит где-то 4к человек. То есть стабильный прирост новых игроков в среднем 5к каждый день. При этом заканчивают заходить в игру (либо снижают активность до уровня проверки обновлений) на пару тысяч меньше. Из-за чего среднее количество ежедневных игроков растет в среднем на 1.5к или 2к игроков в день. При этом один игрок в среднем находится в игре суммарно 6 часов. А в день бывают сессии монолитом по 8 часов, а бывают ситуации когда игроки играют пару недель по 20 минут в день. Самое быстрое прохождение было минут за 25, а самое долгое за 26.5 часов. 2. Коэффициент конверсии страницы приложения - 34,08 % (на сегодня) Буст произошел сильно резко, и я думаю что грамотная оптимизвция страницы плюс новый дизайн игры снизил удаления и поднял установки.
Ну как участник его сервер GER могу сказать респект Петру. А мы думали, что он немного обманывает нас по заработке от этой игры, а оказалось куда больше, хотя так из-за бага я ее пройти и не смог, ну желаю ему удачи, какая бы не была игра, как-бы там что не было, результат отличный, победителей не судят, так что как-то так
@@MakarLive Да мне так-то есть на чем поиграть. Телефон, и Nvidia Shield TV ещё есть, специально под андроид игрульки брал. Интересует именно пека версия. Присматриваюсь к движку godot, на котором запилена данная игра, стоит ли тратить время на его изучение.
Парню чисто повезло, он не сможет повторить этот успех, пока. Он это понимает, и это хорошо. Как только поймет что к чему - уволится с работы. А, еще и с Новосиба. Привет соседу с Первомайки )
В названии видео ошибка - "SkanerSoft" правильное наименование. История очень интересная, Пётр - очень позитивный парень, лично мне понравилось всё и его повествование и отношение и в принципе смелость его.
Как раз позавчера поиграл(один знакомый нахвалил, типа вот учись как хорошую игру делать) единственно что могу сказать по критике, игра халтурная, набранная из ассетов однотипных, таких игр по одному шаблону несколько десятков. Вот он пример современного геймдева!))) Собрать конструктор и впарить молодежи, типа вот ля какой я игродел))) мои поздравления))) особенно запомнился типа "пистолет" ввиде буквы Г, хороший показатель "проработки"))) но парень хороший. Без шуток. Как человек
Скиньте пожалуйста пример хоть одной подобной игры. Просьба без претензий, просто правда интересно. А вообще видео отличное. Посмотрел с удовольствем. Искренне радуюсь успеху разработчика)
@@me2beats313 да ну брось, это объективно, и он сам признает, что особо не пыхтел над игрой. Так то парень хороший, ещё раз повторюсь, уважаю его. Но это именно слепой случай, раз он не может повторить ещё раз
"вот программирую я классно, хоть и говнокод но он работает идеально" это шедевр, описывает большую часть разрабов))))
Работает- не лезь :D
возможно я пропустил, Пётр говорил, на каком языке программирует?
@@ihabia Он делает игры на godot у него на каналегайды есть
Обожаю интервью, всегда заряжают мотивацией) Это интервью особенно! Теперь ни один твой подписчик не сдастся просто так))
Воу! Годнейшая история и отличный подход у героя к деньгам, респект! Женя, рассказывай побольше про разработку убежища, как я понимаю, в отличие от всех других твоих игр она более сюжетно-ориентированная должна быть и интересно как ты будешь справляться с этим? Наймешь сценариста, нарративного дизайнера?
Понравился ведущий, даёт высказаться, не напрягает.
Ждал вопросы про движок, на котором сделан Бункер - Godot Engine, например какие сложности на нем были и что наоборот было легко реализовать.
Мне кажется Пётр ведущего перебивал )))
Тут интервью больше про финансовые, и статистические показатели, история появления. В них почти никогда не бывает технических вопросов.
о, а я его помню, стрим его смотрел, он не хотел показывать свою игру (которая сейчас Бункер), делал её на GodotEngen и на его старом ноуте все сильно лагала почему-то (возможно из за стрима) рад что он справился со всем и даже взлетел до такой степени, красавчик
Игра здорового человека. Вот что будет, если сделать более-менее нормальную игру сразу. Хотя если бы подключал маркетинг, наверное и эффект был бы лучше, но и без него игра хорошо зашла. Поэтому если игра не заходит, скорее всего она очень плохая и банальная.
Клево, поздравляю!
В гугле встречал много годных игр, но у них почему-то установки были совсем минимальные. Иногда кажется, что гугловский алгоритм как-то случайно выбирает какие-то игры и закидывает их в ТОП не только потому что они хорошие, но потому что просто повезло в этой лотерее
раньше тоже так думал но потом понял это не так.... алгоритмы тоже жгут но они только подстаиваются под желания масс
Но я думаю его подписчики тоже немалую долю вложили в старт проекта, для его дальнейшего продвижения по гугловским алгоритмам.
Отличное интервью,желаю удачи Петру сделать побольше таких игр которые так же стрельнут!) Ну и удачи Евгению сделать Убежище которое всем зайдет и получить миллионы скачиваний !
Смотрел сканера еще в 2017м и как то даже не пытался повторять его уроки, а сейчас вижу как все хорошо у него сложилось, ждем новых проектов
Очень здорово, Пётр большой молодец! Прямо зарядил мотивацией)) Если вчера я на 150% был уверен, что не зря выбрал геймдев, то теперь на 1500% стал увереннее)) Женя, спасибо за контент) Было оЧень полезно!!
программирование или моделирование?
@@discothunder3820 и программирование и моделирование и гейм-дизайн.
Мужчина ваши интервью хороши до безумия, делайте больше)
Пётр, вы молодец!
Мне интересно услышать про локализацию. В какой момент вы добавили другие языки и как сильно это повлияло на развитие игры?
Спасибо! Языки добавил в игру вместе со второй главой, в какое-то из обновлений. На установки почти никак не повлияло, страница игры и до этого была локализована на английский. Снизился процент удалений сильно, так как появилась возможность играть у всех, кто не говорит по-русски но знает английский. Всего в игре два языка: русский и английский.
Петр очень интересный собеседник, его история вдохновляет, хоть и понятно, что возможно тут был фактор удачи. Спасибо за интервью!
Вопросы:
1.Игра сейчас локализована на другие языки? На сколько языков?
2. Какой процент распределения дохода по странам? Хотя бы ТОП 5.
3. Какие действия со стороны физлица (до регистрации ИП) были предприняты для разблокировки счета физлица - хотелось бы больше подробностей (куда пришлось еще ходить/обращаться кроме полиции), а то Евгений эту тему зарубил, когда Петр хотел рассказать подробности:)
если внимательно посмотреть ВСЕ интервью до этого, то у всех фактор удачи. нет никакого системного подхода.
1. Русский и Английский
2. СНГ - 80%, США - 15%, Бразилия - 2%. Остальное совсем мало.
3. Написал несколько заявлений с точными наименованиями платежей, целями, и т.д. Счет разблокировали сильно не сразу. После одобрения прошло какое-то время, а сняли заморозку уже после открытия ИП. Ну и уведомление в Налоге висело все это время и пеня капала.
@@Godot3D Сделай под ios пожалуйста
Интервью всегда интересно и толчок не сидеть ровно, даже если первые проекты не зашли так как хотелось. Спасибо.
Жалко что "альтерный мир" отменён 😰
Когда-то Евгений говорил, что Low Poly фигня) Нету популярных игр с такой графикой. Надеюсь поменял мнение
Если честно, геймдев после таких видео все больше напоминает лотерею. Петр конечно молодец, но есть куча таких же как он трудяг в сфере, которым не так повезло, поэтому здесь явная ошибка выжившего. Ведь он сам говорит, что не понимает как так получилось, что игра взлетела и что не чувствует, что это стабильная история. Меня такие вещи скорее демотивируют. Можете назвать меня негативщиком)
Ден, тут вообще не согласен) человек целенаправленно, итерационно работал над игрой и общался с сообществом. Он за много месяцев до публикации собирал аудиторию, показывал игру, продвигал на порталах. Да, в любом успехе есть доля везения. Но наша задача с каждым верным шагом увеличивать вероятность, что стрельнет!
@@Grishakof Согласен, что парень трудяга и достоин того профита, который получил. Но он сам все интервью говорит, что не понял в чем причина успеха, не выработал какую-то стратегию, которой можно придерживаться в новых проектах для уже более системной работы. Возьмём например Серёгу, который тоже есть в комментах, он тоже вджобывал, но такой результат не получил даже рядом.
@@mrbrain3339 unturned(на ПК) больше напоминает
О, наконец-то хороший разработчик, так ещё не на Unity, а на моём любимом Godot
Ух,ты нихрена себе. Я и не знал,что Бункер таа стрельнул. Я играл ещё в сырую альфаверсию,а Петра смотрел ещё с года 17-18,когда он делал уроки по Godot. Этот человек сыграл огромную роль в моей жизни) Безумно рад,что его игра так стрельнула
Шикарное интервью, спасибо! Сильно отзывается главный фокус Петра не на деньгах в этом деле. Стержень и обучение путем fail-fast, извлечение уроков - мегаважно.
Это же та самая секретная игра? Которая по 10к зарабатывала? Топ видео
Я сразу понял что ты сюда попадёшь! Успехов тебе!
Благодарю!
Думаю, что игра стала популярной из-за схожести со сталкером, а аудитория у сталкера очень преданная, игр такого типа на мобилках очень мало
Петр классный чувак, могли бы и купить ему квартиру 😉
Как всегда информативно и интересно) Спасибо, вдохновился и погрелся))
Спасибо,эта история заставила меня вновь открыть юнити и продолжить работу)
Интервью весьма хорошее, слышно хорошо, но эдит видео назойлив до ужаса.
Постоянные смены камеры задолбали. Я понимаю, что они для того, чтобы у смотрящего не пропадало внимание, но это подходит для коротких видео, 10-20 минут, а не для часового интервью-подкаста. иглавное, на что меняется - на лицо проводящего интервью, с огромным приближением, лицо, которое как правило только молчит и покачивается-поддакивает.
Само видео на фоне могло бы быть более релевантным. Например, говорит про танки? вставить скрин этих танков. Говорит про главу? вставить что-то относительно новой главы(если не гймплей, то отзывы про неё). Но здесь понимаю не хочется много времени на эдит затрачивать, так что с этим ладно.
Но вот можно было бы просто слушать, как подкаст, если бы не один и тот же громкий, гулкий звук, который сопровождает *каждое* появление текста на экране. Хотя бы сделайте звук попроще, тише, покороче, или вообще уберите. Раздражает до невозможности.
Но, ещё раз, само интервью, и ответы создателя, понравились.
Прикольно. Я на его уроках JS учил.
Огромное спасибо за интервью! Очень круто получилось!
Классный парень, крутой канал
Интересное интервью. Много раз бросал, начинал... Мотивация пропадает. Смотришь такие видео и хочется дальше пробовать...
Ещё смотрел сканер софта когда он пилил видосики по js как сделать игру) Далёкие 2014 года)
ну а какие вопросы могут быть к Петру ? только пожелания удачи в развитии и побольше скачиваний ✌
Спасибо!
Классностью интервью, Пётр молодец)
Но по поводу финансов стоит задуматься чтобы аккумулировать деньги например себе выделить з/п и уйти с работы + можно покупать ресурсы или инвестировать в разработку новой игры или модельеров тех же нанять
Сразу после просмотра видео скачал игру и только что прошёл. Причина успеха игры проста - это буквально одна из лучших игр на гп, и я сейчас не шучу и не преувеличиваю. Так уж вышло, что я играл в сотни мобильных игр. И не потому что я их сильно люблю.) И те игры, которые заставляли меня отодвигать важные дела и продолжать играть, можно пересчитать по пальцам одной руки черепашки-ниндзя. И Бункер теперь в этом списке.
Тут в комментариях много пишут про ошибку выжившего, но я считаю, что хороший проект всегда находит свою аудиторию. Если вы со мной не согласны, то кидайте название хорошей мобильной игры, которая не пришла к успеху и мы вместе проверим мою теоррию)
Петру спасибо за игру, а Евгению спасибо за интересного гостя!
@@mrbrain3339 понравилось то, что это игра как она должна быть в моём представлении. Игра в которую можно играть без пейволов, гринда и "энергии" которую нужно поплнять. Есть сюжет, есть умеренная сложость. Есть головоломки, которые не придуманы просто для того чтобы быть, а нарративно обоснованы. Есть пасхалки и отсылки.
Тут всё дело в том, что сейчас на мобильном рынке просто нет подобных проектов. Да, есть всякие популярные выживачи типа Last Day On Earth, но выживач это лишь обертка, а внутри обычная мобильная доилка. Единственное вспоминается из подобного - это Антаркида 88 от Euphoria Games, которая кстати тоже нашла свою аудиторию. (Хотя и была выпущена уже после Death Park и база игроков уже была не маленькая)
Мне кажется люди уже устали от всего этого фритуплей изобилия и им хочется просто игру, в которую можно сесть и поиграть и при этом не чувствовать себя денежным мешком, который разрабочик собрался потрошить.
@@untilisee я один из тех, кто писал про ошибку выжившего, готов показать свой первый проект как пример вджобывания 3 года вечерами и по выходным, без фритуплейных тем и без рекламы, только оплата за следующие главы. Средняя оценка 4.6 и 15к установок в ГП, но не полетела. Если интересно скину ссылку. Так же просто хорошая игра карманный фолыч, которую Евгений купил у Сереги, он тоже побомбил в комментах, таких примеров куча игры хорошие, но буст скачиваний у них не случается.
@@light3484 Если вы про "Войны средневековых стен", то я её уже нашёл. Видно что в игру вложено много времени и сил, но как и с карманным фолычем есть одна большая проблема. Это пошаговость. Понимаю, это звучит суперсубъективно или даже абсурдно, но мне кажется, что у пошаговых игр аудитория в тысячи раз меньше, чем у реалтайм проектов. Вы сейчас возможно приведете в пример много успешных, популярных тайтлов, но я всё равно уверен, что они не сравнятся по популярности с играми без пошаговой системы. А значит аудитория их значительно меньше, и воевать за неё придётся жестче.
По этой же причине я не могу оценить качество не вашей игры, не игры Сергея, потому что абсолютно ничего не понимаю в пошаговых играх, но если здесь в комментах найдутся любители такого типа игр, то было бы интересно услышать их мнение.
@@untilisee в ваших словах есть доля правды, она в том, что Бункер попал в широкую аудиторию в моменте, которая ещё и по сарафану забустилась, а мой проект нет. Только давай будем последовательны, ведь ты говорил, что успех Бункера в том, что игра просто крутая, а тут уже начались рассуждения про аудиторию, анализировал ли автор Бункера аудиторию, нет, значит с ней ему повезло не так ли? А я вот немного даже анализировал и мне это не помогло) Т.е. я хочу сказать, что сделать хорошую игру - этого мало, прям очень мало. По моей игре игроки оценили в 4.6, этого должно хватить для оценки игры человеком, не знающим данный жанр.
@@untilisee Кстати сделать свой бункер даже в лучшем качестве сейчас не составит труда. Бустанет ли он так же, кто знает?)
Не хватает технический вопросов, хотя бы базовых.
Привет я твоя новая подписчица!😋🖐
Я ее за 4 часа прошел, игра лучшая
50 оттенков кивок+моргание
Безусловно, видео в целом нравится, восхитительная история успеха, который хочется повторить. Но хотел бы заметить одну деталь, которая мне не нравится, просто делюсь мнением относительно профессионализма интервьювера. Я полагаю, что это крайне некорректно употреблять выражения навроде "очково?".
Ахахах, нуу, может быть немного есть такое, даа. Но Женя он такой, свойский парень, простой
о, вышло. молодцы, давно ждал!
На самом деле Пётр всё правильно сделал на начальном этапе. В интервью с Александром Хорошавиным, он тоже дал совет начинающим, что лучше выложить свою первую сырую игру и получить критику, чем вообще не выкладывать. Как говорится, если биться об стену, то стена рано или поздно сломается ) Кстати, вроде не упомянули на каком движке игра сделана?
@@mrbrain3339 А я про голову и не писал, не обязательно головой биться, надо искать другие варианты )
Еще даже не досмотрел, но как интерестно! Спасибо, пацаны!
Патерн по которому делает игры Петр. . Это к слову о том что он не умеет делать модели гуманоидов и поэтому решил сделать пустые локации. :D
Так все верно же, выстрелившие инди игры (как и все инди), так и делаются, нет средств, навыков художника, делаешь то что умеешь и пробуешь компенсировать слабую графику хорошим сюжетом и тп, если пытаться самому все охватить, потратишь вагон времени и все будет посредственное
@@iNaPaSiK ну нужно хнать найти золотую средину. Все таки что бы самому делать, нуэно знать всего по немногу. Никто и не ожидает от инди разраба модели хуманов как в кс го, при чем он сам записывал ролики как делать гуманоидов в блендер :D
🔴 Научим полному циклу разработки 3D-моделей для игр с XYZ-school: bit.ly/3yv8O6J
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как появилась идея игры «Бункер 21»
2:22 Как прокачать навык 3D моделирования?
9:20 Первая версия игры, разработка локаций.
16:00 Вторая попытка сделать «Бункер», успех третьей версии игры.
25:50 Предупреждение от Google и обновление игры. Сообщество «Бункер 21», как изменялся доход
35:10 Показатели удержания в игре, рост аудитории и дохода
44:55 Выход 3-й главы и рекордная выручка. На что потратил деньги? Переговоры о продаже игры
1:03:50 Советы начинающим разработчикам
История реально взяла за душу. Но вопросы есть. Когда завезут графику? Почему игру убежище перевели на Unreal?
Убежище не на анриале, а на Юнити. Более удобный движок для создания больших проектов
@@Grishakof а Godot всё в пролёте.... Аж слеза накатила....
ля а я знаю этого парня, я смотрел его канал года два наверное назад 🙂
Пётр - красавчик. А за подгон родителям - отдельный респектос.
Меня тоже мотивирует подобное желание.
Надо-бы начать без личных загонов - делать всякий шлак (но - стараться!) для опыта и засорять им Play Market и Steam 😁
Слушать не только интересно, но и очень приятно ))
Молодец. Просто взял и сделал нормально .
Разработчики! Отзовитесь, кто в Таганроге или Ростовской области - будем обмениваться опытом)))
Спасибо ребята за откровения
Евгений, здравствуйте. В некоторых интервью с разработчиками можно услышать, что игра была выпущена в неудачный момент (к примеру, в летнюю распродажу, если говорить об интервью с разрабом Gedonia). Не планируете/не хотите ли вы сделать видео о таких периодах времени, когда игры (либо некоторые виды игр) не выгодно выпускать. Совсем круто было бы еще рассказать в таком ролике и о периодах, когда выпускать игру было бы рациональнее и/или выгоднее, конечно.
Насколько мне известно, эта тема вообще почти не раскрыта и услышать что-то на эту тему можно только на интервью от создателей игр, у которых были из-за этого трудности😪
@@mrbrain3339 отчасти вы правы, конечно, но тогда вопрос когда лучше/хуже начинать первые серьёзные рекламные кампании, т.к. очевидно что перед новогодними праздниками, например, трафик будет максимально выкуплен, как и перед крупными ежегодными распродажами.
Я думаю что это больше касается игр вне мобильного сегмента. Ааа игры в большинстве случаев выходят осенью и весной, летом выпускать плохо тем что летом люди отдыхают, зимой вероятнее всего из-за праздников. + скорее какие-то финансовые вопросы по кварталам.
В мобильном сегменте явно меньше влияния на этот счёт, смартфон всегда рядом, так что если ты делаешь игры под смартфоны, то не парься на этот счёт.
Главная интрига так и не раскрыта, с чего начался первый буст установок. Ключевики карантин и 2021 ? Дальнейшее было уже цепной реакцией.
у него уже тогда был канал с 20к+ подписчиков
@@WanP1su даже если каждый десятый с канала сконвертился в инсталл (что вряд ли) это не даст достаточный разовыц пинок и последующую цепную реакцию в сторе. Подозрнение только на ключевое слово "карантин" которое вынесло вначале на ковидном хайпе, пока гугл его не выпилил из заголовка.
Мне кажется пандемия и бункер вызвали ассоциации у людей и как дало буст
Я начинающий разработчик, хочу создавать игры, в программировании совсем новичок я так считаю, делаю на UE- движке, очень интересное направление, каждый день узнаешь что-то новое, корячишься с этими багами, потом когда исправляешь такое наслаждение), но иногда бывает опускаются руки, а потом смотришь интервью или что-то на подобии этого, опять загорается пламя внутри, спасибо за выпуски!!!! Некоторым нужен такой пример, как мне )...
Всё это видео меня волновало только одно. Отсутствие склажевания в игру.
Смотрю кадры игры и вспоминаю обучение на гикбрейнс) там были уроки с механикой фонарика и подсветкой предметов, на которые наводишь цель. Игру создавали и заодно изучали Основы создания архитектуры игр.
Может я прослушал, но на чем сделан БУНКЕР?
Годот)
@@Grishakof ну нечего себе, а говорят что на нем сложно. А для ЯИ он подходит? Или что лучше использовать? Для 2д например
Уроки сканера по блендер были очень даже ничего, так что наверное проблема была не в том что он плохо объясняют 🤔
Я помню этого типа, помню как он по среди ночи выкладывал видосы что его ограбили. Ниче себе пацан поднялся
Спасибо за полезный контент, я тоже начинающий разработчик (есть даже пару проектов)
Помню весной у него было всего около 10 тыс загрузок, как то неожиданно выстрельнуло)
Очень интересная история, спасибо! Евгений, а у тебя будет выпуск про книги по геймдеву для начинающего игродела?
ого, да он тоже godot-чел! привет от другого godot-челика))
15:22 найс тайминг :D
А Бункер только на русском ? или все таки адаптирован под еще какие-то варианты?
Привет, вот скажите, какие пройти курсы unity ? Там где много рекламы сразу доверия нет, а куда пойти???
Учи в процессе. Например хочешь сделать платформер. Что такое 2д платформер? Это по сути движение объекта влево вправо, гуглишь "unity movement object", тебе выдаёт как это сделать, разбираешься с этим, и идешь дальше, к примеру прыжок,пишешь " Unity jump player" Тебе выдаст способы как делать прыжок, разбираешься, и т д.
Вообще просто больше практики надо, чем больше пробуешь, тем больше понимаешь.
А ну и конечно азы(для не сложных игр пойдёт) c# и подобного языка надо знать, классы, типы данных, переменные, объекты, функции.
@@fcockroach Спасибо, так и стараюсь делать))
Бункер, кстати, сделан на Godot.
А курсы это хорошо, но без практики они бесполезны.
Только англоязычные курсы, благо на юдеми есть очень достойные как для новичков и среднего уровня. А так, на ру сегменте тоже неплохие по качеству каналы тут, но курсы у них нет
Свой стержень я регулярно держу)
Спасибо очень классное интервью!
ВОПРОСЫ : 1. какой у игры ретеншен первого и седьмого дня? 2. Какая конверсия у игры из просмотров в установки?
ЗЫ вижу по графику что у игры начался существенный рост установок в конце лета-сентябре. У многих как раз в этот период был существенный спад установок. После введения новых правил относительно описания и заголовка. Предположу что успех игры так же частично связан со сменой алгоритмов Гугла. )
1.Здесь сильно точно не могу сказать, так как мой анализатор собирал данные чуть иначе. В день (на текущее время) из 10к новых установок в игру заходит где-то 4к человек. То есть стабильный прирост новых игроков в среднем 5к каждый день. При этом заканчивают заходить в игру (либо снижают активность до уровня проверки обновлений) на пару тысяч меньше. Из-за чего среднее количество ежедневных игроков растет в среднем на 1.5к или 2к игроков в день.
При этом один игрок в среднем находится в игре суммарно 6 часов. А в день бывают сессии монолитом по 8 часов, а бывают ситуации когда игроки играют пару недель по 20 минут в день.
Самое быстрое прохождение было минут за 25, а самое долгое за 26.5 часов.
2. Коэффициент конверсии страницы приложения - 34,08 % (на сегодня)
Буст произошел сильно резко, и я думаю что грамотная оптимизвция страницы плюс новый дизайн игры снизил удаления и поднял установки.
Интересный опыт. Было приятно слушать!
У меня была 1 попытка до бана аккаунта. Делаю до сих пор игры, но не в Play Market
За что забанили?
красава
Зарядился мотивацией как положено ! А есть ссылка на Ютюб канал парня ?
Поищите ScanerSoft
Ааа, я узнал его голос. Норм, молодец!
Отличное интервью. Хорошо мотивирует
Ну как участник его сервер GER могу сказать респект Петру. А мы думали, что он немного обманывает нас по заработке от этой игры, а оказалось куда больше, хотя так из-за бага я ее пройти и не смог, ну желаю ему удачи, какая бы не была игра, как-бы там что не было, результат отличный, победителей не судят, так что как-то так
"мы" это несколько человек, уж точно не весь сервер.
@@me2beats313 а ты давай не надо мне тут, костер разжечь не долго, вопросы?
а если по жеппе
@@me2beats313 а если не "по", а "в"
Спасибо! Интересно и полезно
У меня таки обратный эффект, отзывы классные, оценка 5+, но при этом нет устанавок ))
А что за игра? Посмотрю
@@devolter4297 Slide and Jump. Игра с желтой иконкой. Red M00n ник разраба.
А пека версия есть у игры? Если есть, где скочадь?
Скачай эмулятор андроида и там уже играй
@@MakarLive Да мне так-то есть на чем поиграть. Телефон, и Nvidia Shield TV ещё есть, специально под андроид игрульки брал. Интересует именно пека версия. Присматриваюсь к движку godot, на котором запилена данная игра, стоит ли тратить время на его изучение.
круть )
Парню чисто повезло, он не сможет повторить этот успех, пока. Он это понимает, и это хорошо.
Как только поймет что к чему - уволится с работы.
А, еще и с Новосиба. Привет соседу с Первомайки )
В какой программе моделил?
Он все делает в blender
это его NobodyHere ограбил
украл жеппу
В названии видео ошибка - "SkanerSoft" правильное наименование. История очень интересная, Пётр - очень позитивный парень, лично мне понравилось всё и его повествование и отношение и в принципе смелость его.
Первый
На чем написана игра?
Годот
Поиграл в игру. Хорошо что все работает быстро . Но плохо что нельзя сохранить и начать с того же места если выходишь из приложения .
Как раз позавчера поиграл(один знакомый нахвалил, типа вот учись как хорошую игру делать) единственно что могу сказать по критике, игра халтурная, набранная из ассетов однотипных, таких игр по одному шаблону несколько десятков. Вот он пример современного геймдева!))) Собрать конструктор и впарить молодежи, типа вот ля какой я игродел))) мои поздравления))) особенно запомнился типа "пистолет" ввиде буквы Г, хороший показатель "проработки"))) но парень хороший. Без шуток. Как человек
Скиньте пожалуйста пример хоть одной подобной игры. Просьба без претензий, просто правда интересно.
А вообще видео отличное. Посмотрел с удовольствем. Искренне радуюсь успеху разработчика)
@@untilisee гугл в помощь. Мне некогда работу поисковика выполнять, при всем уважении)
Вряд ли игра сделана из ассетов ) если Петр сам делал модельки для своей игры и писал весь код игры
хейтеры подъехали
@@me2beats313 да ну брось, это объективно, и он сам признает, что особо не пыхтел над игрой. Так то парень хороший, ещё раз повторюсь, уважаю его. Но это именно слепой случай, раз он не может повторить ещё раз