Grim Future Studio
Grim Future Studio
  • 78
  • 157 345
ПАРУ СЛОВ О ЛЕВЕЛ ДИЗАЙНЕ + АНОНС КУРСА ПО ЛЕВЕЛ ДИЗАЙНУ
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
Ссылка на Cozy House ассет в Unreal Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cozy-house-01
Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен.
Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
www.donationalerts.com/r/grimone
Переглядів: 297

Відео

Как создать горную местность в Unreal Engine 5.3 (используя Gaea и Quixel)
Переглядів 9275 місяців тому
Сссылка на скачивание Gaea: quadspinner.com/download Ссылка на Cozy House ассет в Unreal Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cozy-house-01 Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам ис...
ПОЛНЫЙ ГАЙД ПО СОЗДАНИЮ И НАСТРОЙКЕ ТРАНСПОРТА В UNREAL ENGINE 5 (БЕСПЛАТНЫЙ АССЕТ)
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
Unreal Engine 4 Rigging Addon for Vehicle (Работает и в 5 версии): continuebreak.com/creations/ue4-vehicle-rigging-addon-blender/ Ссылка на Blender: www.blender.org/download/ Common Car (ассет копируется напрямую в папку проекта, также есть FBX файл): drive.google.com/file/d/1tEi2PN-n1A_yODx4g-Yum19p829ARaOO/view Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из Р...
Коллизии и их взаимодействие в Unreal Engine 5.3 | Общий разбор.
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/grimone
Создание ландшафта с помощью Gaea и импорт в Unreal Engine 5.3
Переглядів 10 тис.8 місяців тому
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/grimone
Как создать один материал для ВСЕХ типов ландшафта с растительностью!? Полный гайд.
Переглядів 7 тис.8 місяців тому
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/grimone
Я вернулся с новостями. Говорим о судьбе канала + анонсы!
Переглядів 3009 місяців тому
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/grimone
I am back and I have news! New channel for english-speaking Unreal enjoyers!
Переглядів 1179 місяців тому
My new channel is here: www.youtube.com/@UnrealEngineEnjoyer
КАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ И НУЖНО ЛИ? Рассуждения и небольшая инструкция.
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Сайт для геймдизайнеров gdcuffs.com/ Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/grimone
Анонсы и новости канала Grim Future Studio
Переглядів 255Рік тому
В этом видео я расскажу о планах на ближайшие пару месяцев. Курсы можно купить по ссылке: boosty.to/gfsofficial
Как купить мои курсы из России и Беларуси. Новости про курсы и другое.
Переглядів 389Рік тому
Курсы можно приобрести по ссылке: boosty.to/gfsofficial В этом видео я рассказываю о том, как приобрести мои курсы из России и Беларуси, так как Юдеми закрыл доступ из этих стран.
Передвижение персонажа с помощью анимации в UE5 (Root motion). Дневник разработки №3
Переглядів 8 тис.Рік тому
В этом видео я расскажу о своем проекте, а также покажу как создать логику передвижения персонажа с помощью анимации root motion в Unreal Engine 5. Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне бла...
100% точный ретаргет анимации в UE5, анимации падения в зависимости от высоты. Дневник разработки №2
Переглядів 7 тис.Рік тому
В этом видео я расскажу о своем проекте, а также покажу как правильно настроить ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5, а затем покажу как сделать анимации падения разными в зависимости от высоты. Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность а...
UNREAL ENGINE 5. How to retarget animation CORRECTLY. Method of Epic Games. Almost 100% precision!
Переглядів 16 тис.Рік тому
In this video I am gonna show you how to retarget animation from source skeleton to target properly with minimum motion loss. This method is in use in the Epic games. * * * This is my first video in english. I am not native speaker of english, so sorry if something is not enough understandable. You can ask me in the commentary section when you have a question. * * * If you want to support me: w...
Крепление головы Metahuman с другим mesh и ретаргет анимации в UE5 ПРАВИЛЬНО. Дневник разработки №1.
Переглядів 3,7 тис.2 роки тому
В этом видео я расскажу о своем проекте, а также покажу как я справился с задачей прикрепления головы из Metahuman к мешу из маркетплейса. После этого я покажу как правильно настроить ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5, чтобы ошибок с анимациями было минимум. Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подпис...
Система прокачки характеристик. Создание оружия с параметрами. Ролевая система в Unreal Engine.
Переглядів 3,7 тис.2 роки тому
Система прокачки характеристик. Создание оружия с параметрами. Ролевая система в Unreal Engine.
Добавление displacement или как сделать поверхность материала рельефной (Работа с ландшафтом)
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Добавление displacement или как сделать поверхность материала рельефной (Работа с ландшафтом)
Как убрать повторяющиеся текстуры (тайлинг) в материале ландшафта на Unreal Engine
Переглядів 4,7 тис.2 роки тому
Как убрать повторяющиеся текстуры (тайлинг) в материале ландшафта на Unreal Engine
Как соединить несколько разных текстур в один материал ландшафта. Уровень 3 - сложный.
Переглядів 4,2 тис.2 роки тому
Как соединить несколько разных текстур в один материал ландшафта. Уровень 3 - сложный.
Высококачественный ландшафт в Unreal Engine с нуля. Уровень 2 - любительский.
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Высококачественный ландшафт в Unreal Engine с нуля. Уровень 2 - любительский.
Высококачественный ландшафт в Unreal Engine с нуля. Уровень 1 - суперпростой для новиков.
Переглядів 2 тис.2 роки тому
Высококачественный ландшафт в Unreal Engine с нуля. Уровень 1 - суперпростой для новиков.
Отвечаю на комментарии. О новых идеях и курсах в разработке.
Переглядів 1202 роки тому
Отвечаю на комментарии. О новых идеях и курсах в разработке.
ГОЛОСОВАНИЕ ПО КУРСАМ + АНОНСЫ! С НОВЫМ ГОДОМ
Переглядів 1482 роки тому
ГОЛОСОВАНИЕ ПО КУРСАМ АНОНСЫ! С НОВЫМ ГОДОМ
Создаем RPG на Unreal Engine. Создание проекта. Как создать кастомные Mesh.
Переглядів 8072 роки тому
Создаем RPG на Unreal Engine. Создание проекта. Как создать кастомные Mesh.
НОВОСТИ КАНАЛА И ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ. GFS ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
Переглядів 1812 роки тому
НОВОСТИ КАНАЛА И ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ. GFS ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №31. ИИ животных - побег от угрозы. (создание животных часть 2).
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №31. ИИ животных - побег от угрозы. (создание животных часть 2).
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №30. Создание животных в игровом мире (+добыча ресурсов с них) часть 1.
Переглядів 3,9 тис.2 роки тому
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №30. Создание животных в игровом мире ( добыча ресурсов с них) часть 1.
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №29. Создание логики вырубки деревьев и получения ресурса дерева.
Переглядів 3,1 тис.2 роки тому
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №29. Создание логики вырубки деревьев и получения ресурса дерева.
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №28. Создание логики восстановления жизненных показателей от предметов.
Переглядів 5673 роки тому
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №28. Создание логики восстановления жизненных показателей от предметов.
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №27. Создание жизненных показателей персонажа. Голод и жажда. (часть 2)
Переглядів 4613 роки тому
Создаем сурвайвл-РПГ на UE4 №27. Создание жизненных показателей персонажа. Голод и жажда. (часть 2)

КОМЕНТАРІ

  • @user-wq8gq8fw7p
    @user-wq8gq8fw7p 14 днів тому

    Если есть скалы на slope то нужно добавлять каменистую структуру, куда ее добавлять и для чего?

  • @nadir7468
    @nadir7468 24 дні тому

    Держит руку у горло и спрашивает ты боишься моей силы? Враг такой. 🫤

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix 28 днів тому

    Чел харош как говорят у нас в Российских деревнях

  • @lucidarius88
    @lucidarius88 Місяць тому

    При копировании логики и блюпринтов из папки проекта в новую папку нового проекта получается черный материал. Все проверил, вроде все на месте и ошибок нет, но материал не добавляется адекватно, хотя в режиме пейенте сообщает, что слой красится. Хз в чем проблема

    • @lucidarius88
      @lucidarius88 Місяць тому

      Вопрос решился. Нужно ВЫКЛЮЧИТЬ ниниты у ландшафта, затем снова включить и ребилд дата нажать

  • @maximmaxim3416
    @maximmaxim3416 Місяць тому

    здравствуйте А когда появятся новые курсы в udemy ?

  • @user-df2bi7yg2o
    @user-df2bi7yg2o Місяць тому

    интересно будет еще видосики например крафт

  • @AyubMagomedov
    @AyubMagomedov Місяць тому

    Сколько же я гемора выхватил с metapipe , чтоб корректно прибить башку метахьюмана к кастомному телу

  • @alexanderalex5522
    @alexanderalex5522 Місяць тому

    Чел, ты волшебник! Большое спасибо за понятное объяснение.

  • @user-zk8oy2sr9o
    @user-zk8oy2sr9o Місяць тому

    Огромное спасибо, чудовищно полезный видеоурок. Раньше пользовался скульптом и получалось ужасно, а тут наслаждаюсь такой детализацией и реализмом от своей карты).

  • @sgt.handsome2362
    @sgt.handsome2362 Місяць тому

    What should i do if my Retargeting Skeleton (My Character) is alot smaller Human than the Manni Base Skeleton ? i retargeted it and now my Character looks weird because hes too small for the Skeleton of Manni. any advice ?

  • @user-ej8vt5dw5l
    @user-ej8vt5dw5l Місяць тому

    Как привязать голову метахумана к телу от миксамо?

  • @paulk7904
    @paulk7904 Місяць тому

    Круто, спасибо

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 Місяць тому

    Будет ли гайд по настройке шейдера для воды ?

  • @KiknikFrost
    @KiknikFrost Місяць тому

    Здравствуйте, одно из лучший пояснений. Но почему никто, так же и вы, не говорить, что необходимо в AnimGraph обязательно переключить Root Motion Mode. Или это не обязательно? Спасибо.

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 Місяць тому

    Пучему после выбора пути карт на месте нет?

  • @irmalerrr
    @irmalerrr Місяць тому

    Спасибо, хоть разобралась как ретаргет делать) я несколько недель тыкалась надеясь, что оно также как в ue4 получится за две кнопки, а оказалось разработчики жести накрутили( у меня персонаж в 3 метра и я пыталась стандартный ABP_Manny с ним использовать, по видосам с инета без ретаргета он весь скореживается внутрь. Но даже с твоим ретаргетом ничего не получилось( для начала у меня почему то не работают IK_Goal, с ними рука прижимается к телу, поэтому я отключила retarget ik, а как заретаргетила ABP, то анимации сами выглядят отлично, а как пытаешься им походить с помощью BP_ThirdPerson, то он начинает ходить как балерун, на цыпочках телом вперед)) в общем жесть) может кто подскажет, где это исправлять? проблема в каких то переменных, да? я то вообще не шарю, я не разработчик, а недо3дхудожник

  • @AnikBer
    @AnikBer 2 місяці тому

    в гае под кнопкой билд есть ещё настройка плотности пикселей на метр. там лучше выставить значение высоты 512 это стандарт анрила, ширину стоит выставлять согласно сохраняемому разрешению.

  • @user-nh1uh3ij9o
    @user-nh1uh3ij9o 2 місяці тому

    У меня одного не получилось?)

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 2 місяці тому

    Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.

  • @user-qv8ti7he4n
    @user-qv8ti7he4n 2 місяці тому

    Большое спасибо! Очень качественный урок. Искал материал на тему создания окружающей среды и почти сразу наткнулся на твое видео. Еще раз спасибо)

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g 2 місяці тому

    Спасибо! Очень красиво, только дни не прибавляет 😊

  • @superdogidog9984
    @superdogidog9984 2 місяці тому

    Блин несколько уточнений. Во первых лучше использовать не лайн трейс а сфер трейс. Во вторых насчет геометрии ты как раз таки делаешь не правильно. Берешь ссылку на себя от туда вытягиваешь гет актор форвард вектор, умножаешь этот вектор на длину(флота или инт) плюсуешь начальную позицию и подключаешь в End

  • @eltonfresh5385
    @eltonfresh5385 2 місяці тому

    Но как же решить эту проблему?( У меня персонаж с рутовой костью и я добавил на него уже кучу анимации но вот почему то именно анимация подката меня телепортирует назад( Как это решить? Зачем вообще добавляют эту рутовую кость блин?( Как двигать эту кость почему она стоит на месте?(

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 3 місяці тому

    Интересное видео. Как можно контролировать материал, что бы он не появлялся нвпример там где проходит сплайн?

  • @user-io4ps8bh9m
    @user-io4ps8bh9m 3 місяці тому

    Интересно насколько ресурсопотребляемыми становятся текстуры, у меня конечно видеокарта не ахти, gtx 1660 super, но texture streaming pool очень поднапрягся после создания этого материала)

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 3 місяці тому

    Отличный материал ландшафта я напильнтком туда добавить RVT хочу и добавил параметры чтоб можно было менятб оттенок цвета

  • @tozen450
    @tozen450 3 місяці тому

    Памагитии.. У меня игра не в реализм, текстуры пиксельные, но шейдер сглаживает пиксельные текстуры и в итоге получается просто мыло, (Фильтр у самих текстур отключён) если использовать обычный материал с текстурой то всё норм, лендскейп пиксельный, но если использовать ваш материал то текстура размыливается, как это можно исправить? Мб texture bombing автоматом накладывает на текстуру фильтр?..

  • @user-bd6ok3oz2g
    @user-bd6ok3oz2g 3 місяці тому

    Может пригодится, 16:40 чтоб найти T_Default_Normal возле строчки де пишем, жмем шестеренку и ставим все галочки

  • @haski9758
    @haski9758 3 місяці тому

    Отличный туториал, с меня лайк и подписка! Но появилась проблема - когда я запускаю уровень (с персонажем от первого лица) у меня пропадает вся трава. С чем это связано, как исправить? Т.е. в конструкторе все нормально, а при запуске - голая земля.

  • @dummy240
    @dummy240 3 місяці тому

    Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)

  • @user-wj9ze3jk8o
    @user-wj9ze3jk8o 3 місяці тому

    А где взять карту Soil?

  • @etta777
    @etta777 3 місяці тому

    "У нас этого нет, поэтому пропускаем" *facepalm* показал он прогу ))))

  • @Inof132
    @Inof132 3 місяці тому

    Почему Location 15000? Как ты получил такое значение? Вроде есть в документации формула как высчитать размеры и смещение. Ну и куча вопросов еще осталось. Как демка что умеет Unreal в связке Gaea норм, но как обущающее видео не очень

  • @deirmix
    @deirmix 3 місяці тому

    что забавно, я искал вообще другой ролик, но тут у меня тоже такая проблемма хотел исправить и ты помог, спасибо

  • @Massivua
    @Massivua 3 місяці тому

    Покажи пожалуйста как правильно текстурировать в Gaea и переносить текстуры в UE

  • @ed777vs
    @ed777vs 4 місяці тому

    Спасибо за урок. Хорошая подача. У меня трава не двигается. В чём может быть дело?

  • @user-rj4to9nj5f
    @user-rj4to9nj5f 4 місяці тому

    вопрос по скачаной карте высот не редактируется ландшфт ниже определенной точки , горы пожалуйста рисуй а вот углубления нет в чем может быть причина

  • @user-de8pe3rd1z
    @user-de8pe3rd1z 4 місяці тому

    Отличный и долгожданный анонс! Спасибо за старания)

  • @Ivanisstudio
    @Ivanisstudio 4 місяці тому

    Привет, спасибо за урок, всё получилось. Подскажите, как теперь сделать так, чтобы я мог регулировать дальность видимости травы и дальность появления теней. Сейчас траву видно хорошо только в радиусе 100 метров примерно, а тени вообще появляются только за 50 метров.

  • @terryadams7778
    @terryadams7778 4 місяці тому

    I would also like to say Thankyou for this video. I'd followed *several* other tutorials without great results until I came here and followed this more complete method. Only with this did I get the results I was after.

  • @user-yg3ng5gc2t
    @user-yg3ng5gc2t 4 місяці тому

    Б/я, ты лучший!Спасибо огромное! Все последовательно и без скорости электрички. А главное - все работает(в UE5.3)!

  • @nikitasmirnov8077
    @nikitasmirnov8077 4 місяці тому

    Не подскажешь почему тайлинг не отрабатывает? Вроде все делал по видео, проверил несколько раз, но все равно, тайлинг видно

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv 4 місяці тому

    Как приятно вас слушать, без слов паразитов и долгих мычаний. Очень заинтересовали.

  • @Ivanisstudio
    @Ivanisstudio 4 місяці тому

    Привет! Спасибо! Как же приятно смотреть настолько умные и подробные уроки!!! Было бы еще интересно увидеть, как добавить деревья и воду с помощью карт))

  • @Ingeener
    @Ingeener 4 місяці тому

    Подскажи пожалуйста. после импорта текстур в конце ролика, все текстуры пропали с ландшафта и показаны клетки.

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio 4 місяці тому

      Нужно найти все Texture Sample в материале и внутренних функциях и заменить в них From Texture asset на Shared:wrap. В родных Texture bombing и Texture bombing single sample тоже.

    • @Ingeener
      @Ingeener 4 місяці тому

      @@GrimFutureStudio спасибо большое 😊

  • @sharapovaaaa_
    @sharapovaaaa_ 4 місяці тому

    Ты просто боженька!!! Спасибо тебе огромное за этот тутор! очень прошу покажи как сюда подключать процедурную генерацию ❤

  • @z0ombie_
    @z0ombie_ 4 місяці тому

    Спасибо! Шаг к Gaea с данного видео. 🤗💪

  • @Mi-Flame
    @Mi-Flame 4 місяці тому

    Чутка промахнулся мышкой, когда добавлял для второго материала текстуры и в нормалку впихнул не то 21:48=)

  • @AevinGamer25
    @AevinGamer25 4 місяці тому

    Допустим, а как же физические материалы для ландшафта и определения звука по материалу?

  • @user-kt1lz1vq6l
    @user-kt1lz1vq6l 4 місяці тому

    К сожалению половину слов не разобрать...