Думаю если бы выставил на заставке список дек с своими НАЗВАНИЯМИ специализаций, больше бы народу клюнуло, считая что у тебя есть доступ к другим специализациям )))) 👍
@@nikitashulmin1883активная - замечает боеприпас летящий в сторону танка и выстреливает контр-боеприпас, который либо уничтожает вражеский боеприпас, либо сбивает с траектории/снижает бронепробитие. ДЗ - это бутерброд из броневых пластин и взрывчатки, который подрывается при попадании в блок. После подрыва броневая пластина получает кинетическую энергию и жрёт кумулятивную струю, либо толкается в БОПС. Хорошо работает против кумулятивных боеприпасов, сильно хуже против кинетики.
@@nikitashulmin1883динамическая защита это взрывчатка снаружи танка , а активная это про на танке. Например ракета от рпг летит, попала в контакт-5(динамическая защита на башне танков) он взорвался и пробивная способность у снаряда сильно уменьшилась или вообще исчезла, активная же например летит конкурс в т80ум с ареной(активная защита), а из арены вылетает ракета, которая сбивает снаряд. Будь то мины из рпг или ракеты из ПЗРК.
@@sectero9450 Если говорить кратко, это взрывчатка создана для того, чтобы сделать уничтожение танка максимально возможным, ибо лепить взрывчатку это нонсенс
Автор, спасибо за видео! Я абсолютный новичок в варгейме. Данное видео помогло мне научиться собирать боевую группу. На канал подписался, лайк поставил)
рад что было полезно и понравилось) на днях выпущу ролик про механики в игре, горячие клавиши и все такое. Приходи в дискорд ко мне . нас там много уже и проблемы поиграть в команде с кем то нет.
В десантной колоде я не увидел ИЛ-76, что я имхо думаю не оптимально т.к можно высадиться в начале игры пехотой с корнетами и спрутами на точке и организовать засады по окрестностям. Вы даже набрали вены(хз можно ли сбросить их). Также замечу отсутствие у пехоты игл и верб, что оставляет уязвимость перед вертолетами в начале игры, которые можно пытаться сбить до высадки десанта. Хоть и сосны довольно эффективны но они очень уязвимы к вражескому огню и их нелегко спрятать если нет леса рядом. Спасибо что поделились своим видением на составление колод.
Ил 76 не брал потому что, такая тактика очень рискованна. Если вы попадете на команду которая прикрывает воздух истребителями, борт не долетит. Развертывание на вертолетах более надежное. На вертолетах стоят иглы, для уничтожения вражеских вертолетов. на канале есть ролик ЧВК Inhvar в прибалтике, там как раз есть пример боя который закончился за 5 минут на этих деках. Но это было в начале. Сейчас мы уже используем новые деки, с учетом полученного опыта. Но разворачиваемся по прежнему на вертолетах. пример как это происходит можно увидеть на вчерашнем стриме.
@@Ingvar_play Если играть пачкой из 4-5 человек, то 2 высаживают ИЛы на дальние точки и кидают по истребителю, остальные по 2-3 истреба. Самый быстрый бой закончился за 2 минуты 45 секунд. Контрится кучей бронетехники. Эту тактику мы назвали "Конченный десант"
@@Корсвейн из за стоимости его. тут в игре все крутится вокруг доходности и как один из вариантов стратегии может быть играть от дешевых юнитов, которые быстрее возвращаются в колоду чем дорогие.
рал что оказалось полезным) деки собирались под командную игру, поэтому рекоменую найти команду что б играть эффективнее и получать удовольствие от игры. Это можно сделать в моем дискорд сервере, ссылка в описании. Нас там уже около 400 человек, и найти с кем поиграть проблем не вызывает. В воскресенье играло 10 пятерок)
Шеф, ну какие аля "эс эйч и ка эйч"!? SH это "ша", а KH это "ха". Не надо коверкать Ми-8 АМТШ, ракету Х-31 и так далее. Про Ми-26 цитата "с грузоподъемностью 20цать тысяч тонн" вообще улыбнуло. Тысяч Карл!!! Не сочтите за "негатив на личности". Просто уж очень режет слух. Всё-таки в "серьёзные игры" играем!;)) За само видео отметая огрехи качества само собой лайк жмякнул. Спасибо.
@@Ingvar_play поменьше слушай этих горе-экспертов. Понятно, что что-то не так понял, что-то не так произнёс, где-то просто оговорился, что-то не знал. Сидят они тут "серьёзные". И слух им там, видите ли, режет. Ты генерал армии, чтобы каждое название знать или правильно произносить? Нет. Ну и не слушай этих товарищей. Всегда найдётся тот, кто доебётся и скажет: "Правильно говорить не хёндай, а хёндэ". А то напрягаясь по всякой хуйне - с ума сойдёшь. Те, кто в теме и так всё прекрасно понимают и знают. А вот это "режет слух" это просто позёрство. Решили повыёбываться, потому что все эти специфичные познания почти никому не интересны, а значит и похвастаться не перед кем. Ты всё-таки в игру играть пришёл, а не оружие стран изучать. Повторюсь. Прочитал, как написано и нормально. Кто в теме - тот поймёт, кто не в теме - всё равно не запомнит.
Как я понял это дэки исключительно для командных игр, потому что перенося опыт варгейма и варно и тамошгего 1на1 (в первый я 11 лет играю еще с европейской эскалации, а второй очень много стримов и видосов 1на1 смотрел) для дуэлей нужно координально подругому юнитов брать. Немного непонял специфику выбора авиации и вертолетов, по авиации я считаю что лучше делать ставку на истрибители а именно на красавец су-35 тут завоевание господства в небе еще важнее чем в варгеймах, дивизичх и варно (хотя есть и другая стратегия это эшэлонированное пво, но это а - дороже и б что главное долго, американец времени недаст, у него слишком хорошая пехота (я пршерстил за сегодня наверно большинство забугорных форумов и обсуждения и там дружно пришли к выаоду что за РФ пехота в разы слабее, но компенсируется это сильной бронетехникой поддержки (оказывается западные то за наших больше хотят играть) и тут я вчецело одобряю выбор бмп, ну и вертолеты, в современных условиях эпоха нурсов ушла в закат, ну невозможно при сегоднешних средствах поражения использовать нурсы кроме как с кабрирования за тонну киломеиров от линии соприкосновения (ну неживет теперь вертолет и ничего с эти не поделать) только птуры и только вихри, потому что дальность. Отдельно хочу разобратся с такой штукой как ЛМУР: скажи точно у него есть тут название иди пока разрабы решили оставить это изделие 305 анонимным, так уж вышло что к апу-305, она же Легкая многоцелевая Ракета изд.305 я имею непосредственное отношение и для меня лично видеть ее в современнвх играх отрада, со своей стороны гарантирую ее качество и эффективность - пустить ее в среднесерийку это колосальный научный, конструкторский, технологический и производственный труд (ох если бы вы знали как они производятся, но никому нельзя об этом знать, поэтому распростронятся об этом помотать врагу) так вот я незаметил лмур тут на ми-28 только цепляется или на ка-52, просто в реальной жизни 305 именно под ка-52 изначально делался со спец пилонами, насчет ми-28 я неуверен что на низ тоже тристопятка сейчас ставится.
Удивительно! Учитывая, что Вы якобы каким-то образом причастны к (разработке/производству? Вы не указали) Изд.305. От чего-то не в курсе о их применении в СВО с Ми-28. Крайнее видео если я не ошибаюсь это работа пары 28ых по Авдеевке или ее предместьям. Видео где видно работу именно с стороны, а не как обычно с камеры самой 305ки.
@@MIFONN а мне недокладывают, к чему еще 305 смогли приспособить, мое дело кабельная продукция, а видио от туда я принципиально несмотрю уже месяцев 5, еще раз скажу изначально 305 разрабатывалась именно под ка-52 со своими пилонами, поэтому логичнее всего в игре чтобы именно алигатор был носителем этой лмур, хотя если их научатся цеплять на все вертолеты и они смогут наносить эффективные удары, не входя в зону действия вражеского пво это будет прекрасно, во первых сохранит жизнь наших вертикальных, ну а во вторых мы как специалисты и предприятие будем нужны для их производства, хотя мин. об летом выдал что 65% продукции военные заводы должны выпускатт в виде уже гражданской продукции
Да деки для скоординированных командных игр. По моей логике небо закрывать должны ЗРК, а не истребители. Истребители по сути нужны только н начальном этапе прикрыть десантный борт, а потом лежат мертвым грузом. Лучше взять больше разной бомбардировачной авиации. В игре очень много условностей с характеристиками техники, с реалиями имеющие мало общего. Например если американской технике улучшать модули бронирования у них еще и растет значения ХП, а у РФ нет. морская пехота имеет в свом составе отделения по 13-14 челвоек, а мотострелки РФ по 8, а десантники и вовсе по 5. ЛМУРЫ, тут подвешиваются только на ми 28. Но возможно все изменится нарелизе, это бета и все еще много раз может поменяться. Например раньше каб 1500 вешался на су 57, теперь же нет.
@@Ingvar_play а теперь раскрою замечаный мной на многих стримах с американской стороны небольшой секрет (кстати если разрабы обратят на это внимание, то наверно смогут пофиксить), вообщем что шаристые пацаны раскопали, пэтриот очень ценное пво, лучшее что есть во всех играх, но дорогое и малочисленное и оно подвержено противорадарным ракетам, так вот эти уникумы стали перед позициями своего тяжелого пво ставить радарные пивадсы в самой дешевой комплектации, которые и ловят на себя эти прр ракеты, а пэтриоты остаются целехонькие и сбивают те самые самолеты которые должны своими прр ракетами уничтожать пэтриоты. Про истрибители, это заезженая концепция советской доктрины, которая как показала реальность, да и игры неможет обеспечить свою функцию, а именно много наземного пво, которое прикрывает технику на марше и при позиционке, так вот мне ближе именно американская доктрина, где основную роль пво выполняет истрибительная авиация, и на сейчас су-35с лучший истрибитель стрелы, его прямой конкурент ф-18с хорнет проигрывает по ракетам, случилось немыслимое самолет РФ лучше чем самолет США, этим надо пользоватся, а вот желание брать су-25т я вообще непонимаю, ну он же как и верт с нурсами тупо невыживет, это полет в один конец, а прр ракеты как я подсказал тебе выше, уже абузят, получается ты 400 очей в помойку сливаеш, да и вся бомбандировочная авиация тоже мусор и корм для американского пво, раз 10 видел как ту-160 даже несбросив груз получает ракету пэтриота и уничтожается (один раз всетаки самый удачливый игрок стрелы смог скинуть подарок с ту-160, взрыв был эпичный, снесло пол квартала), пэтриот абсурдно сильное пво, оно щелкает самолеты причем и американские
Рад что нашел что то полезное) заходи ко мне в дискорд, что б найти команду для игры. Нас уже около 400 человек, сегодня играло 10 пятерок, уверен, что сможешь найти команду, Боевые группы эти для командной игры задумывались)
Спасибо большое за видио , очень поможет! Очень надеюсь в будущем увидить обучающие видио. К примеру: как играть рзведкой , что бы хорошо светить вражескую команду , как тойже разведкой наводить по лазеру ракеты и снаряды краснопль и так далие ... А то к примеру пока не понимаю как реализовать разведку с лазером для мсты с краснополем так как не очень умею светить 😢
ua-cam.com/video/U41drzsgpYs/v-deo.html вот тут парень прям все про все рассказал по механикам.я не стал плодить сущности и делать похожий ролик) сделаю ролик про взаимодействие войск лучше)
Хочется увидеть как ты организовываешь тыловое обеспечение, развозишь снабжение, организовываешь опорные пункты, создаёшь фронт пехоты, подбрасываешь подкрепления, а где су-57 с его дальнобойной ракетой? Он не так уверенно закрывает неба как антей? Как себя показали крылатые ракеты воздушного базирования?
я не стримил эти дни так как были проблемы у разработчиков с серверами. Сегодня завтра постримлю, покажу как я это делаю. В моей концепции небо должны закрывать ЗРК, а не истребители. По сути истребители нужны только на начале прикрыть десантный борт, а потом лежат мертвым грузом. Как по мне лучше взять разнообразной бомбардировочной авиации. Крлатые ракеты пока не распробовал. Толи баг толи что то делаю не так, но почему то промахивается ракета по цели подсвеченной лазерной указкой.
Бро, нужны ролики по разбору типовых сценариев, как правильно светить противника(я подхожу разведкой, а юниты противника постоянно мигают, как на них лазером светить правильно и тп), как пользоваться артой, пока пройдет кулдаун арты - с той позиции куда целил все разбегуться, как организовать ударную группировку и хилить ее так, чтобы тебя со спущеными штанами противник не застал.
Спасибо за идею для ролика, проблема в том что я поледние несколько дней играю в команде. И все бои которые были кроме одного, были против рандомов . В которых мы на вертолетах со старта за 5 минут разбираем точки и побеждаем. Был потный бой против другой команды и как на зло я его не записал. Теперь вот играю собираю материал что б все это что ты перечислил показать на экране.
@@Snegir_mimlik если у вражеского ПВО включен радар и оно находится в зоне досягаемости ППВО ракеты, то самолет ее сам автоматически запустит и она как по магниту полетит к вражескому ПВО.
выбери create batle group щелкни на иконке вдв и танков, тогда можно будет перейти к экрану создания своей боевой группы, которую потом выбирать. а стартовые можно удалить смело)
идея мотополка, в том что они быстро приезжают на позиии за счет колесной, а не гусеничной тяги. ВДВ на вертолетах прилетают н точку еще быстрее, к ним на помощь мчится мото полк. Это деки для командной, скоординированной игры. Сделал клан что б там это все реализовать. С рандомами в команде врятли это все сработает. Но в Стрелу в целом надо играть в команде с голосовй координацией, тчо поулчать удовольствие и быть эффективным)
Интересные колоды. Вот только с чем пожалуй не соглашусь: 1. Твоё тотальное презрение лёгкой техники вроде тайфунов. (Довезли и на продажу) На мой взгляд это в корне неверно. Да эта техника уязвима для вражеских танков. НО она и не должна с ними воевать. Легкая техника должна помогать пехоте. (и резать пехоту врага) Вот те же твои Тайфуны. У них стоит 2А42 Это автопушка бьющая тут аж на 1000м при том что большинство вражеских систем на вооружении пехоты такое расстояние не покрывает (400-600м). Соответственно. Высадил пехоту, закрепился ей а чуть сзади поставил легкую технику. Или наоборот. Пехота атакует а сзади неё поддержку осуществляют легкие машины. 1.2 Теперь про оснащение легкой техники. Зачем тебе 2А42 на Тайфунах если ты их собрался продавать? Эта автопушка предназначена для борьбы с легко бронированной техникой противника, пехотой и вертолётами. Если они у тебя на продажу то эти пушки это излишек. Я вот на подобные машины (если не планирую ничего кроме столкновения с пехотой) оставляю корды. Им этого за глаза хватает. (И БК больше) 2. На мой взгляд у тебя в половине колод мало чистых грузовиков для перевозки боеприпасов. 1 на колоду-это как то не смешно даже. 3. Не согласен с тобой по поводу дополнительной защиты бортов и её тотальным игнором. Да это не панацея но лучше иметь дополнительный слой противо кумулятивной защиты чем не иметь его. (особенно при штурме городов) 4.Пожалуй что единственная колода которая мне у тебя не понравилась это ВДВ шная. Идея быстрого удара и заваливания (мясом) была актуальна для варно. А тут юнитов беречь надо. (Да и ПВО тут у всех сторон конфликта серьёзное) Поэтому решив сделать вертораш можно с лёгкостью обнаружить что сунул все пальцы в вертящуюся мясорубку....
@@lungm3n Да их не нужно продавать вообще. У каждой боевой единицы есть своё место на поле боя. А воевать ТОЛЬКО танками и пехотой неправильно. Потому что Во первых столько танков не наберёшь а во вторых не нужно гонять танк туда где отлично справится легкая техника. (И нет он собрался продавать не те что с кордом а те что с 2А42....да и другие тоже)
эти колоды для игры в команде. Концепция простая, вдв на вертолетах летят захватывать передовые позиции, мото полк на колесах едет к ним на помощь и усиливает давление на противника помогает удерживать позиции, подвозит более тяжелое пво чем есть у десанта, а механ копит танки и при поддержки других игроков продавливате какой то фланг. я сделал клан по сломаннйо стреле, где мы будем играть по этой концепции, первое видео надеюсь выложить уже сегодня. Где будет наглядно видно, что имеется ввиду и насколько это эффектвино. По поводу продажи. В игре механика дохода такова. что чем больше у тебя .нитов на поел боя тем меньше доход. Поэтому целесобразно продавать войска которые не принесут какого импакта в бой, и покупать что то более полезное. Тайфун с автоматчиской пушкой нужен только на старте поддержать ВДВ на развертывании, далее будет продаваться.
@@Ingvar_play Вот по поводу механики с тем что чем больше юнитов тем меньше доход это неожиданно. (Я не так много пока наиграл, не успел заметить) За эту инфу отдельное спасибо. А по поводу ВДВ не знаю. Мне кажется что в самое пекло их кидать не стоит (Нето можно и горя хлебнуть) Опять же с давлением ВСЕХ на одну точку. Ну ок на конкретной точке удержитесь. Но я тут карты с (8-ю вроде) точками видел. И скапливать все силы 4-х игроков на одной конкретной......ну хз. Но желаю успеха и жду видео. Действительно интересно как это будет работать.
@@NikKol-vf3vv ua-cam.com/video/ThplPsKKPEw/v-deo.html вот примерно так это выглядит. понятно что если попадаем на команду у которой тоже есть некий план, то завяжется встречный бой и все такое. На днях выпущу ролик про механики и горячие клавиши и все такое, надеюсь будет полезно.
Блин, почему разведка ВДВ выглядят как в начале 90ых годов? У них же самое современное снаряжение так что они как минимум на дельту должны быть похожи в плане оснащения
Хрен знает) я не видел еще фотографии современной разведки ВДВ которая выходит в рейд. Не принято это что ли. Поэтому как они выглядят поди знай. Может и так.
@@Ingvar_playНабери в интернете 45 бригада ВДВ, там все снаряжение у них передовое, им в одно время даже винтовки натовские закупали еще до 2014 года, и они одними из первых в России мультикам носить начали
так и самолетов десантных тоже нет в деках. Со старта выкупают с 300, вертолеты летят на низкйо высоте, у вертолетов есть иглы. Это деки для командной игры, мы на таких в клане начинали играть. ни одной партии не проиграли. Потом уже с учетом полученного опыта изменили немного, но в целом если мы играем через доктрину ВДВ то наши сборки на основе этой сборки вдв, если играем через механизированный штурм, то она тоже на основе этой механизированной сборки.
Дорого, просто дорого. Когда нужно срочно привезти пехоту, а Тайфуны без "Спицы" стоят по 30. Так же бмд-2 стоит 45, а по эффективности как Тайфун со Спицей
пехоту срочно привезти на камазе можно и нужно, а эти тайфуны нужны на развертывании за точку, когда надо склонить чашу весов в свою сторону. Помогая десантникам которые ранее разгрузились на точке со старта на вертолетах.
Пока средний уровень играков низкий, рекомендую со старта загрузить в ил 76 ВДВ-шников с метисами и иглами и парашутировать их на вражескую домашнюю точку. Как только игроки научатся играть это работать перестанет, но пока что - очень весело получается.(если долетят)
Да бред полный. Во первых. Хоть какое-то ПВО есть всегда. (и авиация) Во вторых. Пока десант не приземлился по нему тоже могут работать из всех стволов. В третьих. Пехота без поддержки техники это мясо. В четвертых. Если твой самолёт сшибут на подлете то вместо 4 на 4 ты обеспечишь своей команде 4 на 3. Короче бредовая "тактика" для игры одних нубов против ещё больших нубов...
Но это сработает первые пару раз, не?) Я в варгеймы до этого не играл, вообще. В Broken Arrow на своей третьей катке (и далее всегда), на старте в воздух поднимается истребитель. И вот веселуха - ему всегда есть кого безнаказанно сбивать. Насшибал транспорты, и полетел на базу. И это я в Broken Arrow играю второй день. Ребятки, ваши Ил 76 когда летят, видны ВСЕЕМ, и все размышляют чем это законтрить... а контрится то легко. Так что имхо, Ил 76 годен только при условии, что на стороне противника 5 человек, увидевших варгейм впервые в жизни. Если хоть один там играет не впервые, уже рискованно.
@@galaxycartographer72 самый дешёвый истребитель за РФ стоит 215 очков, за США 250 но и транспортник дешевле. И его хватает чтоб занять вражеские истребитель любой стоимости пока транспорт откидывает десант. Дальше у тебя преимущество позиции. При этом даже если ты сбиваешь и истребитель и транспорт,(ну тоесть самый худший вариант) противник теряет в очках 475 СССР или 450 США, это не так много за взятие чужой точки и позиционного преимущества в игре. Но да, это не киберспортивное развертывание, а просто фан.
@@NikKol-vf3vv ПВО приедут на позиции когда всё уже закончится. Самолёт - самый быстрый транспорт в игре, когда приедут основные силы противника, десант уже будет на земле.
Колесный панцырь есть. Сейчас просто доступна очень малая часть всей техники. В альфе много чего было: и Ту-95, и су-24, и панцырь колёсный, и С-350 и многое другое. Сейчас короче просто этап теста серверов и мультиплеера
Онлайн вчера был говорят 7 тысяч, разработчикам даже пришлось перестать принимать новые заявки на бету. Не вывозит их сервер. Но уверен что проблему они решат так или иначе) Игру ждет большой успех на релизе к моей радости. мне игра прям зашла)
В первый день с Reconnect-ом была прямо беда, сыграть удалось только 2 раза. На второй день гораздо лучше. Так что явно проблему решают, и со временем будет все ОК.
@@Ingvar_play несогласен, в последние 2 года вся наша техника очень даже на слуху и большинство уже все названия выучили, а многие и внешний вид уже верта в небе определить могут
Стрельба стелс пехоте не режет. Если стреляешь с дистанции(или укрытия) когда противник с этой дистанции не может тебя засечь, то без глушителей отряд не вскроется.
С танкавой вкладкой как у автора далеко не уедешь, типо спам т90А без каза они нее проживут против пехоты долго. в бмпт тоже нету особого смысла, она тоже не живет т.к без КАЗа. Всякие штурм-с и прочие птуровозки медленные, без бонуса к скрытности и так же не живут.
если просто обвести рамочкой и отправить вперед то конечно) если использовать разведку, пехоту артиллерию, а танки в качестве поддержки то проблем у меня не возникало.
@@iloevass3513 пока не сталкивался с такой проблемой, отрядом за 55 очков прохожу вперед выявляю очаги сопротивления, тех же самых маринеров в доме, не лезу в открытый бой, отхожу назад. Ломаю дом вместе с маринерами из НОН и иду дальше.
Эх, жаль только что оснащена амия РФ так только в игре, посмотришь, на фото из известного места, одни т72б, да бтр 82, бмп 2,3, никаких тебе курганцев, т15, и армат, вроде только сейчас т90м стали подвозить, а тут т90А самый дешевый танк......, пехота в своей личной снаряге, а тут все такие красивые..., ну и тут война как ее теоретики видели, в начале 2000, никакаких тебе, кучи дронов камикадзе и т.п.
т72 и бтры ожидаются в других специализациях такие современные танки в деке есть из-за как раз специализации armored guard, которые и имеют самую лучшую бронетехнику российской стороны (собственно в этом-то и их прикол)
Да я счет времени просто теряю когда в нее сажусь играть. Настройки понизил, фпс стало побольше. Да огрех хватает, но тут в отличии от варно танки красных могут пробивать танки синих, туту есть баланс, тут есть тактическая глубина, тут спектр используемого вооружения выше чем в Варно.
разрбы: выпускают игру в бету для теста тех или иных систем люди: как вы в это играете, оно же недоделано!? ты или трусы надень или крестик сними, на это бета тест и *бета* тест
Не понял суть, зачем создавать такие узкоспециализированные бг, что бы от союзников сильно зависеть? Можно собирать универсальную деку у которой будет на всё ответы и будут все необходимые опции. Очень странное решение, как по мне дико неудобно.
Это для 1на1 универсал собирать нужно но рейтинга сейчас нет, так что такие странные деки в виде 4 коалиций и 40 минут микрежки ими весь бой будут сейчас, видел видос где западные 3на3 вроде играли и там двое тупо по 2 атакамса пол игры аозили по тылам и постреливали и это весь их геймплей.
@@BizMashinn игра нацелена на 5 на 5. Рейтинг будет тоже так играться, это основной режим. В этой игре дека должна быть универсальной, тем более что игра позволяет. Ещё на первом тесте пробовал собирать профильную, херня. Если собирать допустим мотострелков не хватает хороших танков. В лобовом столкновении даже топ танки России не вывозят танковый кулак США просто потому что у пендосов 3к на танки и твои Т-90 тебе запихают куда поглубже. Без топ танков тебя просто сомнут и срали они на то что ты быстрый моторист. Аргумент должен быть всегда, тем более что игра позволяет брать все необходимые опции. Пока начало теста и играть умеют только игроки с прошлого теста можно так побаловаться. Щас любой кто уже знает как игра работает сминает подобные спец деки, главное знать чем закрыть. А знаешь почему? Правильно у него есть всё необходимое что бы снести кабину а ты специализируешся на чём то одном. В игре где камень ножницы бумага, ты выбираешь что то одно.
Это бг для командной игры, команды в которой есть план на игру а такие специализации дополняют друг друга что б этот план реализовать. Для игры с рандомами можно играть конечно на чем угодно. Но вы уверен уже сталкивались в бою с игроками которые имеют координацию и скорей всего проигрывали им. Я сделал клан по этой игре, в котором эти БГ и будут реализовываться.
@@Ingvar_play если есть желание так играть то да. Для себя я счёл это не дееспособной тактикой. Когда играем командой впятером каждый может действовать как самостоятельная единица. Кому-то когда нужна помощь он может попросить её и точно знает что хоть у 2 игроков есть возможность оказать поддержку. Единственная профильная дека имеющая смысл это полностью фокус на поддержку. Да и то только из за того что игроку удобнее контролить ПВО и контрбатареить. Но вообще каждый играет как хочет, не буду удивлён что какое то время спустя когда всё устаканится я окажется, что я ошибся по поводу профильных дек, но пока говорю то что вижу.
После Вагнера, уголовников и рекордном богатении корпораций такие игры смотрятся как сюрреализм... Т.е. настолько не бьётся с реальностью, что если в игру добавить фракцию эльфов или марсиан - ничего не поменяется.
игровая условность что уж тут. как и арматы и дальность действия оружия и куча всего остального. Но и во второй день в игре онлайн под 5 тысяч. Стрела видимо похоронит Варно все таки.
Да отстаньте вы уже от сея факта, этож игровая механика и это очень крутая и зрелищная штуковина, лучшее решение какое можно было ввести в игру, да все стратежки должны такой фичей обладать, да условной, зато как глаза радует
@@Ingvar_play не похоронит, онлайн в Варно почти не поменялся. Поиграют на релизе с месяц и всё скатится к такому же онлайн у как у Варно. Но общую аудиторию варгеймов у них за счёт рекламы получилось расширить. Очень даже вероятно, что и Варно получит прибавку онлайна на фоне повышенного интереса к жанру.
Чет пока что с игрой все печально, начиная интерфейсом заканчивая оптимизацией, за боями крайне не приятно наблюдать (в таком состоянии игры), управление не отзывчивое ( как будто с телефона играешь), птуры летят просто прямо, как в китайском боевике и 100% попаданием( если не откинешь дым или за укрытие заедешь), юниты бесконечные, что крайне тупо после варно. Взорвавшаяся техника и следы взрывов и боев просто исчезают. Короче еще максимально сырой проект.
Да, игра просто неприятная эстетически. Если ангар шикарен, то в матче графика режет глаза, звук сухой и резкий, а за движением юнитов смотреть неинтересно, эффекты взрывов смотрятся как привет из 2007. Причем, это как было в первой демке так и осталось. Возможно, выбор юнити был ошибкой. Тут сразу видится огромный контраст с Варно.
у меня полностью другие впечателния от игры) гемплэй так захватывае что на технические/графические огрехи просто не обращаешь внимания. Оптимизации игре конечно не хватает. Но онайн у нее бьет все рекорды для игр в жанре варгейм. вчер он был порядка 7 тысяч, разработчикам даже пришлось перестать принимать новые заявки на бету. Стрела безусловно будет иметь успех после релиза.
@@Ingvar_play рад за вас, надеюсь, что мое скептическое настроение по проекту ошибочно и у парней действительно взлетит. 7 тысяч онлайн для бесплатного теста с таким пиаром это не очень много. Мне вот, к примеру, постоянно ролики сыпятся по этой игре от кучи неизвестных мне стримеров, поэтому онлайн меня не удивляет совсем и там даже миллионники есть типа Раптора. А выдержать больше двух игр я физически не смог на ультрах. При том что был крайне воодушевлен ангаром и сборкой, даже не смотря на несуразность выбора юнитов и отрядов. Но это мое исключительно впечатление для кого визуал очень важен и который не терпит халтуры в явных местах типа взрывов, дыма и растительности. Прям коробит, ничего с собой не могу поделать.
5:18 Чего? Какой ещё АМТСЧ?! Это же АМТШ 9:49 Какой КЧ? Ты не из России, признайся. В России ещё со времён СССР воздушные ракеты идут с обозначением "Х" (русская Хэ, не Икс и не Кей Эйч).
игра по механикам очень классная ,но мне очень не нравиться отсутствие ангара для авиации ,и очень сильный перекос в технику ,там челы выкупают 4-5 танчиков ,и сносят ебало ,просто в город с пехотой приеезжают и сносят ,и ещё нато спамит атакамсами ,команда очень решает ,я играл против дискорд сервера ,они брали американский CR с крылатыми ракетами ,перегружали пво , и потом ебошили атакамсами ,просто летит 6-8 атакамсов ,и ну гг ,я понимаю что это потом не будет так сильно ,ибо у рф в игре есть искандер ,просто он в другой дивизии которую ещё не добавили ,но пока что больно ,ещё рф не дали почему то Каму ,которая смерч ,хотя в бетте она была ,но я бы не скахал ,что он бы прям помог ,но там ракеты лазером наводились ,и это было мощно. И ещё мне не понятна дальность в карточке ,то есть у С300 пишет 4700 вроде ,но на деле он стреляет на пол карты ,а коалиция которая в реальности на 40-50 км стреляет ,в игре чуть ли не в упор едет
По поводу характеристик техники, дальносит действия это все игровые условности в угоду баланса, и с течением времени они могут менять. Может по запросу от сообщества ихи увеличат. Но ведь если увеличить дальность тсрельбы игры скатится к банальному артодрочу. И в это быстро надоест играть. По поводу команды согласен полностью, играть надо с голосовой координаицей с неким планом на игру. Ищите дискорд сервер где собирают ру игроки, без этого удовольствия от игры не будет.
Слишком дорогая пехота в моторизованной БГ, ВДВшный метис слишком слаб, нет отрядов ПЗРК, особенно удивился отсутствию ВДВ иглы, которая по факту обычный отряд ВДВ но вместо граника у них Игла, пехоту США хорошо истребляют оба АГС-а, нет БПЛА в разведке, нет танка разведки в разведку, нет вообще дешёвого юнита разведки-затычки в виде сармата куда-нибудь на вторичный участок фронта. Курганцы в целом будут откисать от танков, которые у США лучше и доступнее. 4 БМПТ, которые откиснут от вражеских танках, и ничего им не сделают, спорный выбор танков, нет Т-90М с Ареной, реальные тащеры на поле боя. Саппорт рабочий, но маловато камазиков чтобы возить на них пехоту и снабжение, одним камазиком не успеешь, надо их хотя-бы минимум 2, а лучше 3-4 либо 2больших 2 маленьких Торы юзлес, бук норм, но 4 бука, а миномётика хотя-бы дымового нет, вообще никакой арты нет, нет ПВО ближнего радиуса, стрелы/деривации/сосны,панциря на ближний край, от одного прохода харриера вся пехота посыпется. 2 Ми-26 слишком много, одного хватает с головой, 2 Ка-52 с вихрями и иглами и нарами, универсальный вертолёт получился, но лучше взять 2 Ми-28 НМ с лмурами иглами и вихрями, которые точно раздадут всем за +/- те-же деньги 3 Су-34 это сильно, конечно, я-бы не рискнул брать только Су-34 без файтеров, на те-же Су-57 встают 3 Р-77-1 + 2 Х-31 ПРР и можно пускать их в связке с Сушкой, которая будет хоронить противника, при этом у тебя будет хороший файтер. Дека мб и играбельна, но только когда нужно давануть США в плотной застройке, иначе я не вижу смысла в первой деке.
ВДВ дека Нет затычек за 40, ну это я уже понял, что автор видео не распробовал дешёвую разведку и проходы по флангам. Вся разведка катается на тайфунах, а тайфуны потом продаются, дак зачем тебе 14 тайфунов на 420 очков? Оставь 6-8 тайфунов и добавь 1-2 Ми-8 на Иглах, которые на больших картах обеспечат тебе десант и универсальный ответ на вертолёты/самолёты летающие по полю боя да парочку беспилотников+сарматов для контроля флангов и тылов. Вкладка пехоты тоже интересная, целых 9 Ми-8АМТШ с коконами+С-8 аж по 80 штук, к концу игры они потеряют актуальность, лучше добавить для доставки на поле боя ДШБшников БТРД с АГС+Корд, отличная техника для суицидальной разведки и рейдов по тылам, хоронит всякую поддержку без вариантов, и может поддержать ДШБ со второй линии, маловато ИглВДВ, это по факту отделение ДШБ но с иглой вместо граника, смело можно их брать 4штуки и пускать в бой вместе с ДШБ, прикроет от воздуха хоть как-то, правда на борту всего 3 иглы, это маловато, верба тут выигрывает. Всего 2 корнета, этого может и хватить, но только если воевать в узких местах, лучше ещё докинуть инженеров-штурмовиков, у них термобары и это хоть какой-то вариант побеждать пехоту США и танковать. По вкладке бронетехники нечего сказать, не щупал спруты, но как дешёвая массовая поддержка которая больно бьёт - выглядит неплохо, ещё и десантируется с Ила/Ми-26 8 ПТУРовозок это слишком много))) лучше ещё взять Т-80/БМПТ Дека подразумевает постоянную доставку ВДВ на поле боя, видимо вертолётами, потому-что всего 2 камаза и без брони... это сильно, смело берём 4 камаза в броне и тягаем пехоту на них туда, куда транспорт уже не нужен, вертолёт стоит дороговато. Ну и 4 сосны на мотолыге это сильно, лучше порезать 2 сосны на мотолыге+2сосны на деривации, одна для десантов другая для нормальной войнушки, ибо более живучая. 4 ноны это классно, это стильно, это молодёжно, но зачем в жуткой мясорубке ноны за 75 очков? берите 4 ноны по 50, этого хватит с головой. Вертолёты взяты классные, да только зачем-то на Ми-28НМ взяты ЛМуры, когда явно будет проблема не с пехотой, а с техникой, есть-же те самые Ка-52 с вихрями, ну или взять вместо 8 лмуров 4 лмура+вихри иглы. Зачем мне ещё 1 Ми-8, если вся пехота ВДВ летает на Ми-8 с коконами и снабжение вертолётом возить ну такое себе? Штурмовик Су-25Т на ПРР это интересно, но лучше взять ему С-13 или С-25 и сносить пехоту в застройке с низов, а Су-57 как-раз использовать как ПРР самолёт из полуинвиза, крылатые ракеты Су-57 суперсомнительная идея, лучше взять их наоборот, 1 Су-25Т и 2 Су-57 с ПРР, выгоднее будет.
Арта, это тоже прикол какой-то брать затычки за 40, но накидывать им птуры... ладно, как саппорт союзнику - да. 2 Ориона за 125 я не могу понять, не могу понять зачем ему птуры, если он либо не долетит, либо долетит и получит пиздюлей уже там, тогда-уж оставляем ему 2 каба, их ему хватит с головой чтобы диверсантов истреблять, либо взять 2 голых ориончика с камерой и возить над своей территорией, это мастхев для артиллериста, чтобы не получить разведку в собственных тылах, в любом случае, не хватает разведдрона за 50 очков, чтобы триггерить ПВО противника на пуски и иметь возможность за копейки посылать куда-то разведку (2000 это орион без оптики, ес чё) Пехота без транспорта имеет место быть, но бля, ты-же на артиллерии играешь, а значит будешь возить пехоту либо вертолётами, либо на собственном транспорте, потому-что нужно как можно плотнее забить вкладку саппорта, так много пехоты, особенно ДШБ ДШБигл просто не нужно... Ми-26+6Ми-8 это клёвый вариант, но 1 Ми-26 с головой хватает возить пехоту, он быстро КДшится, а вертолёта для охраны тылов и рейдов куда-то просто нет, нет-бы взять какой-нибудь полусаппортящий вертолёт по типу Ми-35 с нарами+ГШ, или Ми-28нм в лакшери варианте, тут либо бомжеверт нужен, либо всесторонняя поддержка и охрана арты и тылов. Короче, заебёшься возить пехоту. Танки хз 4 Коалиции это сильно, они дорогие, но охраны для них нет, написал выше почему, поставить 2 антея сможет и остальная команда, лучше иметь деривацию для охраны собственной арты + БукМ3 для ПРО Хоть с камазиками тут всё нормально, правда они всё-ещё без брони... И опять 3х Су-34, а небо закрыть и патрулировать от вражеских самолётов которые по низам умеют летать и всё такое... слабая арта в итоге, после потери коалиций дека малоиграбельная, 1 ошибка и ты ошибся, я-бы добавил интереса ради 4 ноны+4 коалиции или 6 дроков по 50 очков, и водил-бы саппортил союзникам, такие дела.
спасибо за столь развернутый комментарий, люблю лонг риды) Эти деки скорее концепт, для некой упорядочности столь большого разнообразия техники. Более того, использование этих боевых групп в тком виде подталкивает к тесному командному взаимодействию. Что должно привести людей к тому, что играть в командный военно-тактический симулятор надо в команде с голосовой связью и планом на игру. Команду люди могут найти в моем дискорд сервере, в котором людей уже под 800 человек, играет в среднем по 10-12 команд. Найти себе команду не проблема. На этих деках мы играли первые бои в клане, и они подтвердили свою эффективность. Ни одного боя проиграно не было, была одна ничья. Сейчас мы еще больше упростили "разнообразие" и играем либо на ВДВ, либо на механизированном вариантах, со своими нюансами. Но корни нынешних дек лежат в этих деках из видео. Как мы играем можно посмотреть на стримах. Пока проигрышей не было. Я это не для бахвальства пишу, а чт б показать что концепт то рабочий. и прелесть этой игры в том, что тут нет "правильной" и "неправильной" сборки.
@@administration9218 русик только от фанатов будет, таким шагом издатель прямо говорит - ваш рынок нам обсолтно неинтересен, и они правы платежеспособность у западных в 3 раза не падала, а если еще и они региональтную цену убрали, то точно не расчитывают на наши покупки этой игры.
@@administration9218а я думаю что небудет ибо все западные кампании дружно послали наш рынок, жалко конечно, что сделали они это по политичеким мотивам, но тут скорее финансовый вопрос: а) сейчас поотменяли региональные цены на игры; б) на западе сказали ,что игры теперь делать стало дороже и даже для своих они цены подняли; ну и в) это конечно наша сверядерная вечно встающая с колен экономика, ну непотянем мы теперь игры по 6-8к а значит наш рынок неперспективный и зачем тратится на него делая в нашем случае русификатор да и то большинство игр чтобы ареобрести нужно танцы с бубном проводить, вообщем как сказал дудец: капитализм - круто, счастье, за$б%сь
Ну для бэты немного странный набор юнитов для ФР, у США намного интереснее юниты а главное это ближе к реализму если начнутся 3-й мировая конечно же опуская ядерные силы, ибо для РФ нарисовали кучу техники,которая либо глубокий прототип либо мелкасерийка не более 50 единиц вообще в армии, а вот то что наоборот в огромных количествах как будто зажали в беты дать, странная политика разрабов, если у сша 1000и1 аброамс у нга сдолжны быть 1000и1 т-72 и т-80
Там много странностей. Отряд мотострелков с 4 гранатометами. Отряд ВДВ из 5 человек с Кордом и Метисом, как они это тащат непонятно. Я пока собирал деку уже сгорел даже не поиграв.
@@cot-pilot2129 не сыпте соль на раны, если рассекретят эту операцию больно станет всем узнав как реально она проходила, это первые "200" которых у нас на алеи славы хоронили
@@oleksandradamenko586 да меня больше раздражает пофигизм разработчиков в плане концепции самого театра военных действий. Мало того что напихали кучу стратегической техники, которой там быть не должно, так еще и наплевательски относятся к составам отрядов и орудий. Если у них задача стояла напихать как можно больше моделек, то они с ней справились, а вот сама игра...весьма спорная.
@@Ingvar_play 1 что я заметил в сложности лазерной указке. Это подсвеченная уничтоженная техника показывает что её кто то светил. И косвенно выдаёт подразделения которые её светили. Во 2 очень уж много в игре способов рассекретить диверсантов и бпла и вертушки и контр разведка. 3 вся техника которую тебе нужно уничтожить прямо сейчас часто на острие атаки . И тяжело светить когда идёт прям бой. Прикольно если ты покажешь пару игр на канале, где тебе удалось реализовать указки.
@@Awakato снайпер имеет незаметность в 3, его дрон не увидит в лесу или в здании., удрон аоптика 2400, его пехота не увидит пока не наступит на него) на стриме сегодня постараюсь реализовывать эту механику как можно чаще.
Полноценная война с НАТО звучит уже из зоны фантастики, ибо как полуколония зависящая от метрополий в технологическом и другом плане воевать на равных без потерь?
игра убогая , плохо практически всё, от графики и оптимизации до геймплея. Порадовало тока модульность техники и современная техника. В целом как игра до WARNO, как до Китая раком.
Зато там есть автоматический матчмейкинг и это несмотря на простоту - огромный плюс. Если ещё его сделают для пати, то будет прям преимуществом. А вот остальное да, ещё работать и работать парням. Но для первой игры это огромный успех.
С техническими проблемами согалсен, еще пахать и пахать. Но вот по поводу геймплэя не согласен. В отличии от Варно, баланс есть, широкие тактические приемы есть, погружение в игру есть.
@@Ingvar_play то что баланс есть это очень смелое утверждение на текущем этапе и, как мне кажется, немного лукавое, особенно, относительно Варно. По балансу я сужу исключительно по обилию вариативности техники и модификаций и её разнородности. Мне кажется, что такое количество, в принципе, крайне сложно забалансить даже опытной команде. Тот же Старкрафт 2 балансили всю его жизнь при очень ограниченном наборе юнитов. Это не говоря о том, что есть механики высадки с воздуха и еще непонятные пока карты. Это сугубо мое субъективное мнение, но я не вижу путей для баланса в этой игре, будет такое же метание как и в варно, усугубленное еще бОльшей сложностью состава колод и неопытностью команды.
Дискорд ingvarplay для совместной игры в Broken Arrow:
discord.com/invite/DzGnY4UzHq
Думаю если бы выставил на заставке список дек с своими НАЗВАНИЯМИ специализаций, больше бы народу клюнуло, считая что у тебя есть доступ к другим специализациям )))) 👍
Всё же арена с т-90 и афганит с арматы - это активная защита, а динамическая - это блоки на броне и мешки по бортам при усилении бмпт "Терминатор".
Спасибо, не знал таких нюансов, теперь буду говорить правильно активная защита.
И в чем разница?
@@nikitashulmin1883активная - замечает боеприпас летящий в сторону танка и выстреливает контр-боеприпас, который либо уничтожает вражеский боеприпас, либо сбивает с траектории/снижает бронепробитие. ДЗ - это бутерброд из броневых пластин и взрывчатки, который подрывается при попадании в блок. После подрыва броневая пластина получает кинетическую энергию и жрёт кумулятивную струю, либо толкается в БОПС. Хорошо работает против кумулятивных боеприпасов, сильно хуже против кинетики.
@@nikitashulmin1883динамическая защита это взрывчатка снаружи танка , а активная это про на танке. Например ракета от рпг летит, попала в контакт-5(динамическая защита на башне танков) он взорвался и пробивная способность у снаряда сильно уменьшилась или вообще исчезла, активная же например летит конкурс в т80ум с ареной(активная защита), а из арены вылетает ракета, которая сбивает снаряд. Будь то мины из рпг или ракеты из ПЗРК.
@@sectero9450 Если говорить кратко, это взрывчатка создана для того, чтобы сделать уничтожение танка максимально возможным, ибо лепить взрывчатку это нонсенс
Mi-8AMTSh по-русски звучит как Ми-8АМТШ, а ракеты Kh-31 как Х-31;)
да да, больше не буду ломать язык, и впредь говорить правильно)
@@Ingvar_play Покайся грешник! А ещё нужно публично 100 раз прочесть Отче наш, на японском языке =)
Автор, спасибо за видео! Я абсолютный новичок в варгейме. Данное видео помогло мне научиться собирать боевую группу. На канал подписался, лайк поставил)
рад что было полезно и понравилось) на днях выпущу ролик про механики в игре, горячие клавиши и все такое. Приходи в дискорд ко мне . нас там много уже и проблемы поиграть в команде с кем то нет.
В десантной колоде я не увидел ИЛ-76, что я имхо думаю не оптимально т.к можно высадиться в начале игры пехотой с корнетами и спрутами на точке и организовать засады по окрестностям. Вы даже набрали вены(хз можно ли сбросить их). Также замечу отсутствие у пехоты игл и верб, что оставляет уязвимость перед вертолетами в начале игры, которые можно пытаться сбить до высадки десанта. Хоть и сосны довольно эффективны но они очень уязвимы к вражескому огню и их нелегко спрятать если нет леса рядом. Спасибо что поделились своим видением на составление колод.
Ил 76 не брал потому что, такая тактика очень рискованна. Если вы попадете на команду которая прикрывает воздух истребителями, борт не долетит. Развертывание на вертолетах более надежное. На вертолетах стоят иглы, для уничтожения вражеских вертолетов. на канале есть ролик ЧВК Inhvar в прибалтике, там как раз есть пример боя который закончился за 5 минут на этих деках. Но это было в начале. Сейчас мы уже используем новые деки, с учетом полученного опыта. Но разворачиваемся по прежнему на вертолетах. пример как это происходит можно увидеть на вчерашнем стриме.
@@Ingvar_play Если играть пачкой из 4-5 человек, то 2 высаживают ИЛы на дальние точки и кидают по истребителю, остальные по 2-3 истреба. Самый быстрый бой закончился за 2 минуты 45 секунд. Контрится кучей бронетехники.
Эту тактику мы назвали "Конченный десант"
@@Ingvar_play а зачем брать спрут если не брать ил? Взять тогда Т-80 это хотя бы серьезный танк
@@Корсвейн из за стоимости его. тут в игре все крутится вокруг доходности и как один из вариантов стратегии может быть играть от дешевых юнитов, которые быстрее возвращаются в колоду чем дорогие.
Лайк однозначно, спасибо большое за советы по декам!
рал что оказалось полезным) деки собирались под командную игру, поэтому рекоменую найти команду что б играть эффективнее и получать удовольствие от игры. Это можно сделать в моем дискорд сервере, ссылка в описании. Нас там уже около 400 человек, и найти с кем поиграть проблем не вызывает. В воскресенье играло 10 пятерок)
Шеф, ну какие аля "эс эйч и ка эйч"!? SH это "ша", а KH это "ха". Не надо коверкать Ми-8 АМТШ, ракету Х-31 и так далее. Про Ми-26 цитата "с грузоподъемностью 20цать тысяч тонн" вообще улыбнуло. Тысяч Карл!!!
Не сочтите за "негатив на личности". Просто уж очень режет слух. Всё-таки в "серьёзные игры" играем!;))
За само видео отметая огрехи качества само собой лайк жмякнул. Спасибо.
PS: увидел, что в комментариях данный вопрос уже поднимался)
да согласен звучит не очень) больше не буду ломать язык и говорить порусски)
@@Ingvar_play поменьше слушай этих горе-экспертов. Понятно, что что-то не так понял, что-то не так произнёс, где-то просто оговорился, что-то не знал. Сидят они тут "серьёзные".
И слух им там, видите ли, режет. Ты генерал армии, чтобы каждое название знать или правильно произносить? Нет. Ну и не слушай этих товарищей. Всегда найдётся тот, кто доебётся и скажет: "Правильно говорить не хёндай, а хёндэ". А то напрягаясь по всякой хуйне - с ума сойдёшь. Те, кто в теме и так всё прекрасно понимают и знают. А вот это "режет слух" это просто позёрство. Решили повыёбываться, потому что все эти специфичные познания почти никому не интересны, а значит и похвастаться не перед кем. Ты всё-таки в игру играть пришёл, а не оружие стран изучать. Повторюсь. Прочитал, как написано и нормально. Кто в теме - тот поймёт, кто не в теме - всё равно не запомнит.
@@Vladislav_Yakovlev спасибо, друг)
Как я понял это дэки исключительно для командных игр, потому что перенося опыт варгейма и варно и тамошгего 1на1 (в первый я 11 лет играю еще с европейской эскалации, а второй очень много стримов и видосов 1на1 смотрел) для дуэлей нужно координально подругому юнитов брать.
Немного непонял специфику выбора авиации и вертолетов, по авиации я считаю что лучше делать ставку на истрибители а именно на красавец су-35 тут завоевание господства в небе еще важнее чем в варгеймах, дивизичх и варно (хотя есть и другая стратегия это эшэлонированное пво, но это а - дороже и б что главное долго, американец времени недаст, у него слишком хорошая пехота (я пршерстил за сегодня наверно большинство забугорных форумов и обсуждения и там дружно пришли к выаоду что за РФ пехота в разы слабее, но компенсируется это сильной бронетехникой поддержки (оказывается западные то за наших больше хотят играть) и тут я вчецело одобряю выбор бмп, ну и вертолеты, в современных условиях эпоха нурсов ушла в закат, ну невозможно при сегоднешних средствах поражения использовать нурсы кроме как с кабрирования за тонну киломеиров от линии соприкосновения (ну неживет теперь вертолет и ничего с эти не поделать) только птуры и только вихри, потому что дальность.
Отдельно хочу разобратся с такой штукой как ЛМУР: скажи точно у него есть тут название иди пока разрабы решили оставить это изделие 305 анонимным, так уж вышло что к апу-305, она же Легкая многоцелевая Ракета изд.305 я имею непосредственное отношение и для меня лично видеть ее в современнвх играх отрада, со своей стороны гарантирую ее качество и эффективность - пустить ее в среднесерийку это колосальный научный, конструкторский, технологический и производственный труд (ох если бы вы знали как они производятся, но никому нельзя об этом знать, поэтому распростронятся об этом помотать врагу) так вот я незаметил лмур тут на ми-28 только цепляется или на ка-52, просто в реальной жизни 305 именно под ка-52 изначально делался со спец пилонами, насчет ми-28 я неуверен что на низ тоже тристопятка сейчас ставится.
Удивительно! Учитывая, что Вы якобы каким-то образом причастны к (разработке/производству? Вы не указали) Изд.305. От чего-то не в курсе о их применении в СВО с Ми-28. Крайнее видео если я не ошибаюсь это работа пары 28ых по Авдеевке или ее предместьям. Видео где видно работу именно с стороны, а не как обычно с камеры самой 305ки.
@@MIFONN а мне недокладывают, к чему еще 305 смогли приспособить, мое дело кабельная продукция, а видио от туда я принципиально несмотрю уже месяцев 5, еще раз скажу изначально 305 разрабатывалась именно под ка-52 со своими пилонами, поэтому логичнее всего в игре чтобы именно алигатор был носителем этой лмур, хотя если их научатся цеплять на все вертолеты и они смогут наносить эффективные удары, не входя в зону действия вражеского пво это будет прекрасно, во первых сохранит жизнь наших вертикальных, ну а во вторых мы как специалисты и предприятие будем нужны для их производства, хотя мин. об летом выдал что 65% продукции военные заводы должны выпускатт в виде уже гражданской продукции
Да деки для скоординированных командных игр. По моей логике небо закрывать должны ЗРК, а не истребители. Истребители по сути нужны только н начальном этапе прикрыть десантный борт, а потом лежат мертвым грузом. Лучше взять больше разной бомбардировачной авиации. В игре очень много условностей с характеристиками техники, с реалиями имеющие мало общего. Например если американской технике улучшать модули бронирования у них еще и растет значения ХП, а у РФ нет. морская пехота имеет в свом составе отделения по 13-14 челвоек, а мотострелки РФ по 8, а десантники и вовсе по 5.
ЛМУРЫ, тут подвешиваются только на ми 28. Но возможно все изменится нарелизе, это бета и все еще много раз может поменяться. Например раньше каб 1500 вешался на су 57, теперь же нет.
@@Ingvar_play а теперь раскрою замечаный мной на многих стримах с американской стороны небольшой секрет (кстати если разрабы обратят на это внимание, то наверно смогут пофиксить), вообщем что шаристые пацаны раскопали, пэтриот очень ценное пво, лучшее что есть во всех играх, но дорогое и малочисленное и оно подвержено противорадарным ракетам, так вот эти уникумы стали перед позициями своего тяжелого пво ставить радарные пивадсы в самой дешевой комплектации, которые и ловят на себя эти прр ракеты, а пэтриоты остаются целехонькие и сбивают те самые самолеты которые должны своими прр ракетами уничтожать пэтриоты.
Про истрибители, это заезженая концепция советской доктрины, которая как показала реальность, да и игры неможет обеспечить свою функцию, а именно много наземного пво, которое прикрывает технику на марше и при позиционке, так вот мне ближе именно американская доктрина, где основную роль пво выполняет истрибительная авиация, и на сейчас су-35с лучший истрибитель стрелы, его прямой конкурент ф-18с хорнет проигрывает по ракетам, случилось немыслимое самолет РФ лучше чем самолет США, этим надо пользоватся, а вот желание брать су-25т я вообще непонимаю, ну он же как и верт с нурсами тупо невыживет, это полет в один конец, а прр ракеты как я подсказал тебе выше, уже абузят, получается ты 400 очей в помойку сливаеш, да и вся бомбандировочная авиация тоже мусор и корм для американского пво, раз 10 видел как ту-160 даже несбросив груз получает ракету пэтриота и уничтожается (один раз всетаки самый удачливый игрок стрелы смог скинуть подарок с ту-160, взрыв был эпичный, снесло пол квартала), пэтриот абсурдно сильное пво, оно щелкает самолеты причем и американские
@@BizMashinn Так это же фишка всех варгеймов перед дорогим радарным пво ставить мусорное дешевоё,
Эх... Эта бета была лучше чем та которая сейчас
Спасибо за такой пак юнитов попробую сам эти группы использовать
Рад что нашел что то полезное) заходи ко мне в дискорд, что б найти команду для игры. Нас уже около 400 человек, сегодня играло 10 пятерок, уверен, что сможешь найти команду, Боевые группы эти для командной игры задумывались)
Спасибо большое за видио , очень поможет! Очень надеюсь в будущем увидить обучающие видио. К примеру: как играть рзведкой , что бы хорошо светить вражескую команду , как тойже разведкой наводить по лазеру ракеты и снаряды краснопль и так далие ... А то к примеру пока не понимаю как реализовать разведку с лазером для мсты с краснополем так как не очень умею светить 😢
ua-cam.com/video/U41drzsgpYs/v-deo.html
вот тут парень прям все про все рассказал по механикам.я не стал плодить сущности и делать похожий ролик) сделаю ролик про взаимодействие войск лучше)
@@Ingvar_play спасибо большое)
Хочется увидеть как ты организовываешь тыловое обеспечение, развозишь снабжение, организовываешь опорные пункты, создаёшь фронт пехоты, подбрасываешь подкрепления, а где су-57 с его дальнобойной ракетой? Он не так уверенно закрывает неба как антей? Как себя показали крылатые ракеты воздушного базирования?
я не стримил эти дни так как были проблемы у разработчиков с серверами. Сегодня завтра постримлю, покажу как я это делаю.
В моей концепции небо должны закрывать ЗРК, а не истребители. По сути истребители нужны только на начале прикрыть десантный борт, а потом лежат мертвым грузом. Как по мне лучше взять разнообразной бомбардировочной авиации. Крлатые ракеты пока не распробовал. Толи баг толи что то делаю не так, но почему то промахивается ракета по цели подсвеченной лазерной указкой.
Спасибо за сборку
Рад если пошло на пользу, завтра выложу ролик про механики в игре, горячие клавиши и все такое.
Бро, нужны ролики по разбору типовых сценариев, как правильно светить противника(я подхожу разведкой, а юниты противника постоянно мигают, как на них лазером светить правильно и тп), как пользоваться артой, пока пройдет кулдаун арты - с той позиции куда целил все разбегуться, как организовать ударную группировку и хилить ее так, чтобы тебя со спущеными штанами противник не застал.
Спасибо за идею для ролика, проблема в том что я поледние несколько дней играю в команде. И все бои которые были кроме одного, были против рандомов . В которых мы на вертолетах со старта за 5 минут разбираем точки и побеждаем. Был потный бой против другой команды и как на зло я его не записал. Теперь вот играю собираю материал что б все это что ты перечислил показать на экране.
подскажи, как пустить противорадарную ракету
@@Ingvar_play
@@Snegir_mimlik если у вражеского ПВО включен радар и оно находится в зоне досягаемости ППВО ракеты, то самолет ее сам автоматически запустит и она как по магниту полетит к вражескому ПВО.
у бука радар сломанный. Нефига не попадает если его включить. Если выключить сбивает самолеты))
не замечал такого, БУК м3 У меня уверено закрывает небо.
Что делать если я сделал колоду а в катке ее нету?
по идее это бак, надо на офф дискорде писать баг репорт.
@@Ingvar_playспасибо что ответил буду знать
Дружище,подскажи.Почему у меня не получается выбрать свои настройки войск,а дают какие-то рандомные
выбери create batle group щелкни на иконке вдв и танков, тогда можно будет перейти к экрану создания своей боевой группы, которую потом выбирать. а стартовые можно удалить смело)
@@Ingvar_play Да вот вроде создал,а выбрать не смог (Ладно,посмотрим
Спасибо
Подскажите, почему в мото полку тайфун с 30мм пушкой будет лучше чем бмд2?
он взял его чисто ради скорости
идея мотополка, в том что они быстро приезжают на позиии за счет колесной, а не гусеничной тяги. ВДВ на вертолетах прилетают н точку еще быстрее, к ним на помощь мчится мото полк. Это деки для командной, скоординированной игры. Сделал клан что б там это все реализовать. С рандомами в команде врятли это все сработает. Но в Стрелу в целом надо играть в команде с голосовй координацией, тчо поулчать удовольствие и быть эффективным)
Интересные колоды.
Вот только с чем пожалуй не соглашусь:
1. Твоё тотальное презрение лёгкой техники вроде тайфунов.
(Довезли и на продажу) На мой взгляд это в корне неверно. Да эта техника уязвима для вражеских танков. НО она и не должна с ними воевать. Легкая техника должна помогать пехоте. (и резать пехоту врага) Вот те же твои Тайфуны. У них стоит 2А42 Это автопушка бьющая тут аж на 1000м при том что большинство вражеских систем на вооружении пехоты такое расстояние не покрывает (400-600м). Соответственно. Высадил пехоту, закрепился ей а чуть сзади поставил легкую технику. Или наоборот. Пехота атакует а сзади неё поддержку осуществляют легкие машины.
1.2 Теперь про оснащение легкой техники. Зачем тебе 2А42 на Тайфунах если ты их собрался продавать? Эта автопушка предназначена для борьбы с легко бронированной техникой противника, пехотой и вертолётами. Если они у тебя на продажу то эти пушки это излишек.
Я вот на подобные машины (если не планирую ничего кроме столкновения с пехотой) оставляю корды. Им этого за глаза хватает. (И БК больше)
2. На мой взгляд у тебя в половине колод мало чистых грузовиков для перевозки боеприпасов. 1 на колоду-это как то не смешно даже.
3. Не согласен с тобой по поводу дополнительной защиты бортов и её тотальным игнором. Да это не панацея но лучше иметь дополнительный слой противо кумулятивной защиты чем не иметь его. (особенно при штурме городов)
4.Пожалуй что единственная колода которая мне у тебя не понравилась это ВДВ шная. Идея быстрого удара и заваливания (мясом) была актуальна для варно. А тут юнитов беречь надо. (Да и ПВО тут у всех сторон конфликта серьёзное) Поэтому решив сделать вертораш можно с лёгкостью обнаружить что сунул все пальцы в вертящуюся мясорубку....
так он собрался продавать те, которые с кордом
@@lungm3n Да их не нужно продавать вообще. У каждой боевой единицы есть своё место на поле боя. А воевать ТОЛЬКО танками и пехотой неправильно. Потому что Во первых столько танков не наберёшь а во вторых не нужно гонять танк туда где отлично справится легкая техника.
(И нет он собрался продавать не те что с кордом а те что с 2А42....да и другие тоже)
эти колоды для игры в команде. Концепция простая, вдв на вертолетах летят захватывать передовые позиции, мото полк на колесах едет к ним на помощь и усиливает давление на противника помогает удерживать позиции, подвозит более тяжелое пво чем есть у десанта, а механ копит танки и при поддержки других игроков продавливате какой то фланг. я сделал клан по сломаннйо стреле, где мы будем играть по этой концепции, первое видео надеюсь выложить уже сегодня. Где будет наглядно видно, что имеется ввиду и насколько это эффектвино.
По поводу продажи. В игре механика дохода такова. что чем больше у тебя .нитов на поел боя тем меньше доход. Поэтому целесобразно продавать войска которые не принесут какого импакта в бой, и покупать что то более полезное. Тайфун с автоматчиской пушкой нужен только на старте поддержать ВДВ на развертывании, далее будет продаваться.
@@Ingvar_play Вот по поводу механики с тем что чем больше юнитов тем меньше доход это неожиданно.
(Я не так много пока наиграл, не успел заметить) За эту инфу отдельное спасибо.
А по поводу ВДВ не знаю. Мне кажется что в самое пекло их кидать не стоит (Нето можно и горя хлебнуть)
Опять же с давлением ВСЕХ на одну точку. Ну ок на конкретной точке удержитесь. Но я тут карты с (8-ю вроде) точками видел. И скапливать все силы 4-х игроков на одной конкретной......ну хз.
Но желаю успеха и жду видео. Действительно интересно как это будет работать.
@@NikKol-vf3vv ua-cam.com/video/ThplPsKKPEw/v-deo.html
вот примерно так это выглядит. понятно что если попадаем на команду у которой тоже есть некий план, то завяжется встречный бой и все такое.
На днях выпущу ролик про механики и горячие клавиши и все такое, надеюсь будет полезно.
В игре есть сетка дистанции и визуализация обзора как в Стил дивижинах?
да, на кнопку alt.
Блин, почему разведка ВДВ выглядят как в начале 90ых годов? У них же самое современное снаряжение так что они как минимум на дельту должны быть похожи в плане оснащения
Хрен знает) я не видел еще фотографии современной разведки ВДВ которая выходит в рейд. Не принято это что ли. Поэтому как они выглядят поди знай. Может и так.
@@Ingvar_playНабери в интернете 45 бригада ВДВ, там все снаряжение у них передовое, им в одно время даже винтовки натовские закупали еще до 2014 года, и они одними из первых в России мультикам носить начали
Ребят, игра часто вылетает (Играю демо миссию). Это обычное явление?
Бета тест, это нормально, 16 февраля сервера закроют и будут дорабатывать
а игра у меня останется когда выйдет в релиз?
нет, ее надо будет купить.
А из-за чего постоянно висит Reconect в связи с чем нет возможности играть ?
разработчики не ожидали видимо такого фурора, сервера не выдерживали два дня. сегодня уже все в порядке.
В связи с тем, что у разрабов вместо нормальных серверов, работают хомячки, которые быстро устают
@@kaosu_kun443в последнем патче купили еще хомячков
Почему-то нет нигде истребителей, в итоге в начале катки американцы их купят и уронят все вертолеты и самолеты с десантом
так и самолетов десантных тоже нет в деках. Со старта выкупают с 300, вертолеты летят на низкйо высоте, у вертолетов есть иглы. Это деки для командной игры, мы на таких в клане начинали играть. ни одной партии не проиграли. Потом уже с учетом полученного опыта изменили немного, но в целом если мы играем через доктрину ВДВ то наши сборки на основе этой сборки вдв, если играем через механизированный штурм, то она тоже на основе этой механизированной сборки.
Дорого, просто дорого.
Когда нужно срочно привезти пехоту, а Тайфуны без "Спицы" стоят по 30.
Так же бмд-2 стоит 45, а по эффективности как Тайфун со Спицей
пехоту срочно привезти на камазе можно и нужно, а эти тайфуны нужны на развертывании за точку, когда надо склонить чашу весов в свою сторону. Помогая десантникам которые ранее разгрузились на точке со старта на вертолетах.
Бмд просто не живёт и медленный, типо ими можно спамить, но все упирается в то что они не живут
Как выбрать доктрины?
не совсем понял. специализации выбираются при создании Боевой группы или что ты имеешь вивду?
Привет а такой же видосик тока за Сша будет тоже интересно посмотреть ?
да на неделе сделаю сборку по США, а потом и стрим играя за США проведу.
Грузоподъемность наверное все же 20 000 килограмм, а не тонн )))
Модельки красивые, надеюсь в игре будет сюжетный режим
Слышал, что к выходу должна быть готова компания
И компания и сценарии и моддинг будет поддерживаться, мододелы налепят кучу всего. Игру ждет успех.
когда ведут зэков с лопатами?
А может сразу мобиков, упакованных на остановка киева тцкашниками, с 2хдневной подготовкой?
ну вот зачем ты тащишь политоту под ролик по игре? мало в интернете загончиков, где можно это все попереливать из пустого в порожнее?
@@Ingvar_play Я просто люблю реализм в играх.
Kh читается как обычная русская Х, Sh читается как русская Ш. Так что ракеты не Кэйч 31, а Х-31. Не вертолёт Ми-8АМТСЭйч, а Ми-8АМТШ
да, я больше не буду ломать язык и говорить правильно) извиняюсь за эти кривые названия.
ми 26 грузоподъемность 20 тысяч тонн? это ты про свою мамашу видимо говоришь
Пока средний уровень играков низкий, рекомендую со старта загрузить в ил 76 ВДВ-шников с метисами и иглами и парашутировать их на вражескую домашнюю точку. Как только игроки научатся играть это работать перестанет, но пока что - очень весело получается.(если долетят)
ну это весело первые ...надцать раз) потом уже не очень)) хотя вин рейт конечно позволяет набить.
Да бред полный.
Во первых. Хоть какое-то ПВО есть всегда. (и авиация)
Во вторых. Пока десант не приземлился по нему тоже могут работать из всех стволов.
В третьих. Пехота без поддержки техники это мясо.
В четвертых. Если твой самолёт сшибут на подлете то вместо 4 на 4 ты обеспечишь своей команде 4 на 3.
Короче бредовая "тактика" для игры одних нубов против ещё больших нубов...
Но это сработает первые пару раз, не?)
Я в варгеймы до этого не играл, вообще. В Broken Arrow на своей третьей катке (и далее всегда), на старте в воздух поднимается истребитель. И вот веселуха - ему всегда есть кого безнаказанно сбивать. Насшибал транспорты, и полетел на базу.
И это я в Broken Arrow играю второй день. Ребятки, ваши Ил 76 когда летят, видны ВСЕЕМ, и все размышляют чем это законтрить... а контрится то легко. Так что имхо, Ил 76 годен только при условии, что на стороне противника 5 человек, увидевших варгейм впервые в жизни. Если хоть один там играет не впервые, уже рискованно.
@@galaxycartographer72 самый дешёвый истребитель за РФ стоит 215 очков, за США 250 но и транспортник дешевле.
И его хватает чтоб занять вражеские истребитель любой стоимости пока транспорт откидывает десант. Дальше у тебя преимущество позиции.
При этом даже если ты сбиваешь и истребитель и транспорт,(ну тоесть самый худший вариант) противник теряет в очках 475 СССР или 450 США, это не так много за взятие чужой точки и позиционного преимущества в игре. Но да, это не киберспортивное развертывание, а просто фан.
@@NikKol-vf3vv ПВО приедут на позиции когда всё уже закончится.
Самолёт - самый быстрый транспорт в игре, когда приедут основные силы противника, десант уже будет на земле.
Для чего реостат и как он работает?
у реостата высокие показатели оптики 2400 н поэтому он видит подразделения врага лучше прочих
Еще у него ЛЦУ есть
в моторе Панцирь на колесной тяге бы)) а не тор))) странно что такой возможности нет
панцирь на колесной тяге скорей всего будет у специализации мотострелков. Мне его тоже не хватает)
Колесный панцырь есть. Сейчас просто доступна очень малая часть всей техники. В альфе много чего было: и Ту-95, и су-24, и панцырь колёсный, и С-350 и многое другое. Сейчас короче просто этап теста серверов и мультиплеера
Эх, еще бы починили постоянный RECONECT, а то после каждой катки ждать по 20 минут пока обратно подключиться к серверам ну такое себе удовольствие.
Ну слушай, на то это и обт, чтобы вот такие приколы были сейчас и их решали, а не на релизе)
Онлайн вчера был говорят 7 тысяч, разработчикам даже пришлось перестать принимать новые заявки на бету. Не вывозит их сервер. Но уверен что проблему они решат так или иначе) Игру ждет большой успех на релизе к моей радости. мне игра прям зашла)
В первый день с Reconnect-ом была прямо беда, сыграть удалось только 2 раза. На второй день гораздо лучше. Так что явно проблему решают, и со временем будет все ОК.
у меня стрим рф и кз - странно но на кз ждешь в разы меньше
уже фикс сделали, падает гораздо реже
А, и ещё. Я правильно понимаю, что добавят ещё юнитов, а то их как-то маловато?(
да будет еще 3 специализации - мотострелки, морпехи и какая одна пока неизвестная.
Написали что 300 юнитов всего будет, по 150 на брата получается
Го сборочку на акупационную армию?( я не серьёзно)
На 35тыс человек сойдёт и 2 транспорта, 1 бтр 82а и 40 человек.
@@f4llen1759 даже на 35 тыс не вооружоных но мотивированных маловато
Друг, почитай как называются юниты в жизни... какая нафиг кэйч-59, это х-59( не икс, а Х) ми-8амтШ, а не ми-8 амтэсэйч
я подумал что если читать как в игре, то людям проще будет собрать БГ. Но согласен что слух режет. Исправлюсь в дальнейшем.
@@Ingvar_play несогласен, в последние 2 года вся наша техника очень даже на слуху и большинство уже все названия выучили, а многие и внешний вид уже верта в небе определить могут
@@AbAddOnRz больше не буду ломать себе язык и говорить по русски) называть технику правильно)
Зачем глушители у пехоты?
у оружия с глушителем почему то выше урон
@@Ingvar_play о это похоже из сталкера балалайки срисовали, там тоже по необьяснимой причине глушак урон повышает
Стрельба стелс пехоте не режет. Если стреляешь с дистанции(или укрытия) когда противник с этой дистанции не может тебя засечь, то без глушителей отряд не вскроется.
На каких настройках графики у тебя идёт игра? По ролику видно, что походу низкие, или всё-таки графика такая плохая?
на низких( потато режим. надо апгрейдить компьютер для нее.
@@Ingvar_play разрабы писали что потато хуже производительность даёт
@@danil9539 а что лучше не написали?:) я поэкспериментирую. Спасибо, что обратил внимание)
С танкавой вкладкой как у автора далеко не уедешь, типо спам т90А без каза они нее проживут против пехоты долго. в бмпт тоже нету особого смысла, она тоже не живет т.к без КАЗа. Всякие штурм-с и прочие птуровозки медленные, без бонуса к скрытности и так же не живут.
если просто обвести рамочкой и отправить вперед то конечно) если использовать разведку, пехоту артиллерию, а танки в качестве поддержки то проблем у меня не возникало.
Американская армия будет?
ua-cam.com/video/0E9DS9okSIo/v-deo.html
Дека вдв нежизнеспосбна, просто потому что вдв наверное самая скверная пехота из возможных. Оно не живет, их мало. Лучше уже мотострелки.
Их просто надо использовать в большом количестве, на это намекает их цена и доступность самая большая в БГ.
@@Ingvar_play ну за 110 поинтов ты берешь 2 отряда, 1 отряд за 100 тех же марин рейдеров их скушает просто.
@@iloevass3513 пока не сталкивался с такой проблемой, отрядом за 55 очков прохожу вперед выявляю очаги сопротивления, тех же самых маринеров в доме, не лезу в открытый бой, отхожу назад. Ломаю дом вместе с маринерами из НОН и иду дальше.
Эх, жаль только что оснащена амия РФ так только в игре, посмотришь, на фото из известного места, одни т72б, да бтр 82, бмп 2,3, никаких тебе курганцев, т15, и армат, вроде только сейчас т90м стали подвозить, а тут т90А самый дешевый танк......, пехота в своей личной снаряге, а тут все такие красивые..., ну и тут война как ее теоретики видели, в начале 2000, никакаких тебе, кучи дронов камикадзе и т.п.
т72 и бтры ожидаются в других специализациях
такие современные танки в деке есть из-за как раз специализации armored guard, которые и имеют самую лучшую бронетехнику российской стороны (собственно в этом-то и их прикол)
Самое плохое - это то что черти выходят в команде, и остаётся один-два против пяти
попробуй у меня в дискорде поискать команду, сегодня играло 10 пятерок. ссылка на дискорд в описании.
@ingvar_play как ты можешь в это играть? Явно сырая пока во всех смыслах, танки едут через деревья, 20фпс, анимешное освещение в игре, баги, лаги и тд
Да я счет времени просто теряю когда в нее сажусь играть. Настройки понизил, фпс стало побольше. Да огрех хватает, но тут в отличии от варно танки красных могут пробивать танки синих, туту есть баланс, тут есть тактическая глубина, тут спектр используемого вооружения выше чем в Варно.
@@Ingvar_play, какие характеристики твоего компа?
разрбы:
выпускают игру в бету для теста тех или иных систем
люди:
как вы в это играете, оно же недоделано!?
ты или трусы надень или крестик сними, на это бета тест и *бета* тест
Не понял суть, зачем создавать такие узкоспециализированные бг, что бы от союзников сильно зависеть? Можно собирать универсальную деку у которой будет на всё ответы и будут все необходимые опции. Очень странное решение, как по мне дико неудобно.
Это для 1на1 универсал собирать нужно но рейтинга сейчас нет, так что такие странные деки в виде 4 коалиций и 40 минут микрежки ими весь бой будут сейчас, видел видос где западные 3на3 вроде играли и там двое тупо по 2 атакамса пол игры аозили по тылам и постреливали и это весь их геймплей.
@@BizMashinn игра нацелена на 5 на 5. Рейтинг будет тоже так играться, это основной режим. В этой игре дека должна быть универсальной, тем более что игра позволяет. Ещё на первом тесте пробовал собирать профильную, херня. Если собирать допустим мотострелков не хватает хороших танков. В лобовом столкновении даже топ танки России не вывозят танковый кулак США просто потому что у пендосов 3к на танки и твои Т-90 тебе запихают куда поглубже. Без топ танков тебя просто сомнут и срали они на то что ты быстрый моторист. Аргумент должен быть всегда, тем более что игра позволяет брать все необходимые опции. Пока начало теста и играть умеют только игроки с прошлого теста можно так побаловаться. Щас любой кто уже знает как игра работает сминает подобные спец деки, главное знать чем закрыть. А знаешь почему? Правильно у него есть всё необходимое что бы снести кабину а ты специализируешся на чём то одном. В игре где камень ножницы бумага, ты выбираешь что то одно.
Это бг для командной игры, команды в которой есть план на игру а такие специализации дополняют друг друга что б этот план реализовать. Для игры с рандомами можно играть конечно на чем угодно. Но вы уверен уже сталкивались в бою с игроками которые имеют координацию и скорей всего проигрывали им. Я сделал клан по этой игре, в котором эти БГ и будут реализовываться.
@@Ingvar_play если есть желание так играть то да. Для себя я счёл это не дееспособной тактикой. Когда играем командой впятером каждый может действовать как самостоятельная единица. Кому-то когда нужна помощь он может попросить её и точно знает что хоть у 2 игроков есть возможность оказать поддержку. Единственная профильная дека имеющая смысл это полностью фокус на поддержку. Да и то только из за того что игроку удобнее контролить ПВО и контрбатареить. Но вообще каждый играет как хочет, не буду удивлён что какое то время спустя когда всё устаканится я окажется, что я ошибся по поводу профильных дек, но пока говорю то что вижу.
К-17 Бумеранг - это БМП, а не бтр
Чел, режет слух: ракета называется не Кей Эйч 31, а Ха-31, не Ми-8 ЭйЭмТиСиЭйч, а АМТШа
ага, в следующий раз не буду ломать язык и говорить по русски)
После Вагнера, уголовников и рекордном богатении корпораций такие игры смотрятся как сюрреализм... Т.е. настолько не бьётся с реальностью, что если в игру добавить фракцию эльфов или марсиан - ничего не поменяется.
игру скачало более 100 тысяч человек, всем нравится)
двадцать тысяч ТОНН
Ля, сбивать ракеты Химарса ракетами С-300В4 это какой-то новый уровень бреда)
игровая условность что уж тут. как и арматы и дальность действия оружия и куча всего остального. Но и во второй день в игре онлайн под 5 тысяч. Стрела видимо похоронит Варно все таки.
Да отстаньте вы уже от сея факта, этож игровая механика и это очень крутая и зрелищная штуковина, лучшее решение какое можно было ввести в игру, да все стратежки должны такой фичей обладать, да условной, зато как глаза радует
Само наличие там С-300 это уже показательный уровень)
@@Ingvar_play очень надеюсь, таки свои же))
@@Ingvar_play не похоронит, онлайн в Варно почти не поменялся. Поиграют на релизе с месяц и всё скатится к такому же онлайн у как у Варно. Но общую аудиторию варгеймов у них за счёт рекламы получилось расширить. Очень даже вероятно, что и Варно получит прибавку онлайна на фоне повышенного интереса к жанру.
Чет пока что с игрой все печально, начиная интерфейсом заканчивая оптимизацией, за боями крайне не приятно наблюдать (в таком состоянии игры), управление не отзывчивое ( как будто с телефона играешь), птуры летят просто прямо, как в китайском боевике и 100% попаданием( если не откинешь дым или за укрытие заедешь), юниты бесконечные, что крайне тупо после варно. Взорвавшаяся техника и следы взрывов и боев просто исчезают. Короче еще максимально сырой проект.
Да, игра просто неприятная эстетически. Если ангар шикарен, то в матче графика режет глаза, звук сухой и резкий, а за движением юнитов смотреть неинтересно, эффекты взрывов смотрятся как привет из 2007. Причем, это как было в первой демке так и осталось. Возможно, выбор юнити был ошибкой. Тут сразу видится огромный контраст с Варно.
у меня полностью другие впечателния от игры) гемплэй так захватывае что на технические/графические огрехи просто не обращаешь внимания. Оптимизации игре конечно не хватает. Но онайн у нее бьет все рекорды для игр в жанре варгейм. вчер он был порядка 7 тысяч, разработчикам даже пришлось перестать принимать новые заявки на бету. Стрела безусловно будет иметь успех после релиза.
@@Ingvar_play рад за вас, надеюсь, что мое скептическое настроение по проекту ошибочно и у парней действительно взлетит. 7 тысяч онлайн для бесплатного теста с таким пиаром это не очень много. Мне вот, к примеру, постоянно ролики сыпятся по этой игре от кучи неизвестных мне стримеров, поэтому онлайн меня не удивляет совсем и там даже миллионники есть типа Раптора. А выдержать больше двух игр я физически не смог на ультрах. При том что был крайне воодушевлен ангаром и сборкой, даже не смотря на несуразность выбора юнитов и отрядов. Но это мое исключительно впечатление для кого визуал очень важен и который не терпит халтуры в явных местах типа взрывов, дыма и растительности. Прям коробит, ничего с собой не могу поделать.
5:18 Чего? Какой ещё АМТСЧ?! Это же АМТШ
9:49 Какой КЧ? Ты не из России, признайся. В России ещё со времён СССР воздушные ракеты идут с обозначением "Х" (русская Хэ, не Икс и не Кей Эйч).
да да я уже сто раз пожалел что язык, ломал так, называл) впредь буду говорить правильно)
@@Ingvar_play В английском языке сочетание "Sh" (это не две отдельные буквы в названии) звучит близко к нашему "Ш", а Kh, соответственно, к "Х".
игра по механикам очень классная ,но мне очень не нравиться отсутствие ангара для авиации ,и очень сильный перекос в технику ,там челы выкупают 4-5 танчиков ,и сносят ебало ,просто в город с пехотой приеезжают и сносят ,и ещё нато спамит атакамсами ,команда очень решает ,я играл против дискорд сервера ,они брали американский CR с крылатыми ракетами ,перегружали пво , и потом ебошили атакамсами ,просто летит 6-8 атакамсов ,и ну гг ,я понимаю что это потом не будет так сильно ,ибо у рф в игре есть искандер ,просто он в другой дивизии которую ещё не добавили ,но пока что больно ,ещё рф не дали почему то Каму ,которая смерч ,хотя в бетте она была ,но я бы не скахал ,что он бы прям помог ,но там ракеты лазером наводились ,и это было мощно. И ещё мне не понятна дальность в карточке ,то есть у С300 пишет 4700 вроде ,но на деле он стреляет на пол карты ,а коалиция которая в реальности на 40-50 км стреляет ,в игре чуть ли не в упор едет
По поводу характеристик техники, дальносит действия это все игровые условности в угоду баланса, и с течением времени они могут менять. Может по запросу от сообщества ихи увеличат. Но ведь если увеличить дальность тсрельбы игры скатится к банальному артодрочу. И в это быстро надоест играть. По поводу команды согласен полностью, играть надо с голосовой координаицей с неким планом на игру. Ищите дискорд сервер где собирают ру игроки, без этого удовольствия от игры не будет.
4-5 танчиков будут съедены заживо пехотой если они сунутся в лес/город, а атакамсы контрятся гарантированно с300 или не гарантированно буком
@@Сталкер-ь2х ты просто вешаешь на танчики каз и едешь вперёд, миксуешь их с пво и развед танчиком, и все, выносишь че хочешь и как хочешь
@@Сталкер-ь2х ну такое, смотря сколько пехоты, сомтря чо за пехота. и.т.д буки кстати хаймарсы уверено сбивают с включённым радаром.
@@Ingvar_play мотострелки, корнеты и метисы ессесно
вопрос соотношения колва танков и пехоты, даже не включая микро
Жаль таких игр нет на мобильник😭
www.conflictnations.com/
ну вот типа такой на мобильный)
Всё хорошо, но слово "соответственно" звучит ну слишком уж часто. Ухо режет (
Тоже потом поймал себя на мысли что это некое слово паразит, но поскольку ранее у меня его не было в речи, думаю смогу побороть пока не привязалось)
Прекрасное видео, но ухо режет названия неправильные (ха, а не кв и прочее)
понимаю, но я читал как в игре написано, что б потом у человека не возникало разночтений и он понимал что именно надо поставить.
@@Ingvar_playнааерно уже все знают названия нашей техники, за два года уж точно
Слишком дорогая пехота в моторизованной БГ, ВДВшный метис слишком слаб, нет отрядов ПЗРК, особенно удивился отсутствию ВДВ иглы, которая по факту обычный отряд ВДВ но вместо граника у них Игла, пехоту США хорошо истребляют оба АГС-а, нет БПЛА в разведке, нет танка разведки в разведку, нет вообще дешёвого юнита разведки-затычки в виде сармата куда-нибудь на вторичный участок фронта.
Курганцы в целом будут откисать от танков, которые у США лучше и доступнее.
4 БМПТ, которые откиснут от вражеских танках, и ничего им не сделают, спорный выбор танков, нет Т-90М с Ареной, реальные тащеры на поле боя.
Саппорт рабочий, но маловато камазиков чтобы возить на них пехоту и снабжение, одним камазиком не успеешь, надо их хотя-бы минимум 2, а лучше 3-4 либо 2больших 2 маленьких
Торы юзлес, бук норм, но 4 бука, а миномётика хотя-бы дымового нет, вообще никакой арты нет, нет ПВО ближнего радиуса, стрелы/деривации/сосны,панциря на ближний край, от одного прохода харриера вся пехота посыпется.
2 Ми-26 слишком много, одного хватает с головой, 2 Ка-52 с вихрями и иглами и нарами, универсальный вертолёт получился, но лучше взять 2 Ми-28 НМ с лмурами иглами и вихрями, которые точно раздадут всем за +/- те-же деньги
3 Су-34 это сильно, конечно, я-бы не рискнул брать только Су-34 без файтеров, на те-же Су-57 встают 3 Р-77-1 + 2 Х-31 ПРР и можно пускать их в связке с Сушкой, которая будет хоронить противника, при этом у тебя будет хороший файтер.
Дека мб и играбельна, но только когда нужно давануть США в плотной застройке, иначе я не вижу смысла в первой деке.
ВДВ дека
Нет затычек за 40, ну это я уже понял, что автор видео не распробовал дешёвую разведку и проходы по флангам. Вся разведка катается на тайфунах, а тайфуны потом продаются, дак зачем тебе 14 тайфунов на 420 очков? Оставь 6-8 тайфунов и добавь 1-2 Ми-8 на Иглах, которые на больших картах обеспечат тебе десант и универсальный ответ на вертолёты/самолёты летающие по полю боя да парочку беспилотников+сарматов для контроля флангов и тылов.
Вкладка пехоты тоже интересная, целых 9 Ми-8АМТШ с коконами+С-8 аж по 80 штук, к концу игры они потеряют актуальность, лучше добавить для доставки на поле боя ДШБшников БТРД с АГС+Корд, отличная техника для суицидальной разведки и рейдов по тылам, хоронит всякую поддержку без вариантов, и может поддержать ДШБ со второй линии, маловато ИглВДВ, это по факту отделение ДШБ но с иглой вместо граника, смело можно их брать 4штуки и пускать в бой вместе с ДШБ, прикроет от воздуха хоть как-то, правда на борту всего 3 иглы, это маловато, верба тут выигрывает.
Всего 2 корнета, этого может и хватить, но только если воевать в узких местах, лучше ещё докинуть инженеров-штурмовиков, у них термобары и это хоть какой-то вариант побеждать пехоту США и танковать.
По вкладке бронетехники нечего сказать, не щупал спруты, но как дешёвая массовая поддержка которая больно бьёт - выглядит неплохо, ещё и десантируется с Ила/Ми-26
8 ПТУРовозок это слишком много))) лучше ещё взять Т-80/БМПТ
Дека подразумевает постоянную доставку ВДВ на поле боя, видимо вертолётами, потому-что всего 2 камаза и без брони... это сильно, смело берём 4 камаза в броне и тягаем пехоту на них туда, куда транспорт уже не нужен, вертолёт стоит дороговато.
Ну и 4 сосны на мотолыге это сильно, лучше порезать 2 сосны на мотолыге+2сосны на деривации, одна для десантов другая для нормальной войнушки, ибо более живучая.
4 ноны это классно, это стильно, это молодёжно, но зачем в жуткой мясорубке ноны за 75 очков? берите 4 ноны по 50, этого хватит с головой.
Вертолёты взяты классные, да только зачем-то на Ми-28НМ взяты ЛМуры, когда явно будет проблема не с пехотой, а с техникой, есть-же те самые Ка-52 с вихрями, ну или взять вместо 8 лмуров 4 лмура+вихри иглы.
Зачем мне ещё 1 Ми-8, если вся пехота ВДВ летает на Ми-8 с коконами и снабжение вертолётом возить ну такое себе?
Штурмовик Су-25Т на ПРР это интересно, но лучше взять ему С-13 или С-25 и сносить пехоту в застройке с низов, а Су-57 как-раз использовать как ПРР самолёт из полуинвиза, крылатые ракеты Су-57 суперсомнительная идея, лучше взять их наоборот, 1 Су-25Т и 2 Су-57 с ПРР, выгоднее будет.
Арта, это тоже прикол какой-то брать затычки за 40, но накидывать им птуры... ладно, как саппорт союзнику - да.
2 Ориона за 125 я не могу понять, не могу понять зачем ему птуры, если он либо не долетит, либо долетит и получит пиздюлей уже там, тогда-уж оставляем ему 2 каба, их ему хватит с головой чтобы диверсантов истреблять, либо взять 2 голых ориончика с камерой и возить над своей территорией, это мастхев для артиллериста, чтобы не получить разведку в собственных тылах, в любом случае, не хватает разведдрона за 50 очков, чтобы триггерить ПВО противника на пуски и иметь возможность за копейки посылать куда-то разведку (2000 это орион без оптики, ес чё)
Пехота без транспорта имеет место быть, но бля, ты-же на артиллерии играешь, а значит будешь возить пехоту либо вертолётами, либо на собственном транспорте, потому-что нужно как можно плотнее забить вкладку саппорта, так много пехоты, особенно ДШБ ДШБигл просто не нужно...
Ми-26+6Ми-8 это клёвый вариант, но 1 Ми-26 с головой хватает возить пехоту, он быстро КДшится, а вертолёта для охраны тылов и рейдов куда-то просто нет, нет-бы взять какой-нибудь полусаппортящий вертолёт по типу Ми-35 с нарами+ГШ, или Ми-28нм в лакшери варианте, тут либо бомжеверт нужен, либо всесторонняя поддержка и охрана арты и тылов. Короче, заебёшься возить пехоту.
Танки хз
4 Коалиции это сильно, они дорогие, но охраны для них нет, написал выше почему, поставить 2 антея сможет и остальная команда, лучше иметь деривацию для охраны собственной арты + БукМ3 для ПРО Хоть с камазиками тут всё нормально, правда они всё-ещё без брони...
И опять 3х Су-34, а небо закрыть и патрулировать от вражеских самолётов которые по низам умеют летать и всё такое... слабая арта в итоге, после потери коалиций дека малоиграбельная, 1 ошибка и ты ошибся, я-бы добавил интереса ради 4 ноны+4 коалиции или 6 дроков по 50 очков, и водил-бы саппортил союзникам, такие дела.
спасибо за столь развернутый комментарий, люблю лонг риды) Эти деки скорее концепт, для некой упорядочности столь большого разнообразия техники.
Более того, использование этих боевых групп в тком виде подталкивает к тесному командному взаимодействию. Что должно привести людей к тому, что играть в командный военно-тактический симулятор надо в команде с голосовой связью и планом на игру. Команду люди могут найти в моем дискорд сервере, в котором людей уже под 800 человек, играет в среднем по 10-12 команд. Найти себе команду не проблема.
На этих деках мы играли первые бои в клане, и они подтвердили свою эффективность. Ни одного боя проиграно не было, была одна ничья. Сейчас мы еще больше упростили "разнообразие" и играем либо на ВДВ, либо на механизированном вариантах, со своими нюансами. Но корни нынешних дек лежат в этих деках из видео. Как мы играем можно посмотреть на стримах. Пока проигрышей не было. Я это не для бахвальства пишу, а чт б показать что концепт то рабочий. и прелесть этой игры в том, что тут нет "правильной" и "неправильной" сборки.
Вроде все хорошо, но пауза между каждым словом это как смс каждую секунду….
Ну и эйч ка эс эйч
А так норм
торопился записать ролик, и делал это в плохом самочувствии) отсюда и паузы и слово паразит соответственно. Больше так не буду делать)
@@Ingvar_play а так все супер, все хорошо объяснил, я взял многое на учет
Жаль т-72б3 пока нет
Мб в мото специализации будет
будет на релизе в другой специализации.
Русика нету?
нет и не планируется(
@@Ingvar_play В полной версии планируется. На странице стим есть инфа
@@administration9218 в группе ВК администрация ответила что русского не будет. Но я рад буду если это не так)
@@administration9218 русик только от фанатов будет, таким шагом издатель прямо говорит - ваш рынок нам обсолтно неинтересен, и они правы платежеспособность у западных в 3 раза не падала, а если еще и они региональтную цену убрали, то точно не расчитывают на наши покупки этой игры.
@@administration9218а я думаю что небудет ибо все западные кампании дружно послали наш рынок, жалко конечно, что сделали они это по политичеким мотивам, но тут скорее финансовый вопрос:
а) сейчас поотменяли региональные цены на игры;
б) на западе сказали ,что игры теперь делать стало дороже и даже для своих они цены подняли;
ну и в) это конечно наша сверядерная вечно встающая с колен экономика, ну непотянем мы теперь игры по 6-8к а значит наш рынок неперспективный и зачем тратится на него делая в нашем случае русификатор да и то большинство игр чтобы ареобрести нужно танцы с бубном проводить, вообщем как сказал дудец: капитализм - круто, счастье, за$б%сь
Ну для бэты немного странный набор юнитов для ФР, у США намного интереснее юниты а главное это ближе к реализму если начнутся 3-й мировая конечно же опуская ядерные силы, ибо для РФ нарисовали кучу техники,которая либо глубокий прототип либо мелкасерийка не более 50 единиц вообще в армии, а вот то что наоборот в огромных количествах как будто зажали в беты дать, странная политика разрабов, если у сша 1000и1 аброамс у нга сдолжны быть 1000и1 т-72 и т-80
Ну, может быть, в других специализациях будут. В 22м Гостомель тоже не на БМП-1 штурмовали
Там много странностей. Отряд мотострелков с 4 гранатометами. Отряд ВДВ из 5 человек с Кордом и Метисом, как они это тащат непонятно. Я пока собирал деку уже сгорел даже не поиграв.
@@cot-pilot2129 не сыпте соль на раны, если рассекретят эту операцию больно станет всем узнав как реально она проходила, это первые "200" которых у нас на алеи славы хоронили
Ну у амеров там тоже несуществующие абрамси х дай в реальной жизни у корнета пробой больше чем в игре
@@oleksandradamenko586 да меня больше раздражает пофигизм разработчиков в плане концепции самого театра военных действий. Мало того что напихали кучу стратегической техники, которой там быть не должно, так еще и наплевательски относятся к составам отрядов и орудий. Если у них задача стояла напихать как можно больше моделек, то они с ней справились, а вот сама игра...весьма спорная.
не нравятся деки
ну что ж...:)
@@Ingvar_play тебе удается так часто лазером спотать технику ?
@@Awakato когда как. совершенно точно надо к этому стремится, для этого нужны подразделения имеющие такую возможность.
@@Ingvar_play 1 что я заметил в сложности лазерной указке. Это подсвеченная уничтоженная техника показывает что её кто то светил. И косвенно выдаёт подразделения которые её светили. Во 2 очень уж много в игре способов рассекретить диверсантов и бпла и вертушки и контр разведка. 3 вся техника которую тебе нужно уничтожить прямо сейчас часто на острие атаки . И тяжело светить когда идёт прям бой. Прикольно если ты покажешь пару игр на канале, где тебе удалось реализовать указки.
@@Awakato снайпер имеет незаметность в 3, его дрон не увидит в лесу или в здании., удрон аоптика 2400, его пехота не увидит пока не наступит на него) на стриме сегодня постараюсь реализовывать эту механику как можно чаще.
Полноценная война с НАТО звучит уже из зоны фантастики, ибо как полуколония зависящая от метрополий в технологическом и другом плане воевать на равных без потерь?
Не совсем понятна претензия, а как надо было сделать? что б в игру было интересно играть.
Полуколония? Тут же вроде нет Украины...Да и европейцев тоже.Тут только РФ и США пока.
Российская Империя сильно зависела от Европы и в торговле, культуре и технологиях, но это не мешало периодически друг друга бить на поле боя.
игра убогая , плохо практически всё, от графики и оптимизации до геймплея. Порадовало тока модульность техники и современная техника. В целом как игра до WARNO, как до Китая раком.
Зато там есть автоматический матчмейкинг и это несмотря на простоту - огромный плюс. Если ещё его сделают для пати, то будет прям преимуществом. А вот остальное да, ещё работать и работать парням. Но для первой игры это огромный успех.
С техническими проблемами согалсен, еще пахать и пахать. Но вот по поводу геймплэя не согласен. В отличии от Варно, баланс есть, широкие тактические приемы есть, погружение в игру есть.
@@Ingvar_play то что баланс есть это очень смелое утверждение на текущем этапе и, как мне кажется, немного лукавое, особенно, относительно Варно. По балансу я сужу исключительно по обилию вариативности техники и модификаций и её разнородности. Мне кажется, что такое количество, в принципе, крайне сложно забалансить даже опытной команде. Тот же Старкрафт 2 балансили всю его жизнь при очень ограниченном наборе юнитов. Это не говоря о том, что есть механики высадки с воздуха и еще непонятные пока карты. Это сугубо мое субъективное мнение, но я не вижу путей для баланса в этой игре, будет такое же метание как и в варно, усугубленное еще бОльшей сложностью состава колод и неопытностью команды.