Насчет Frontline 59: я узнал об этом переиздании для PSVR2 совершенно случайно и когда уже доделывал это видео, поэтому было уже поздно что-то добавлять, тем более, что по моему трагедии не случилось. Ну слушайте, я против любой эксклюзивности как таковой, и любой эксклюзив, выходящий где-то отдельно, стреляет себе в ногу прежде всего. Ну да ладно, тем не менее вызывает ли у меня бомбежку факт, что Sector D2 сделали мини-кампанию для PS5 с PSVR2 эксклюзивом? Нет. С чего бы? Я купил PW за копейки, получил уйму эмоций, похвалил разрабов за талантища, и так сказать, пошел дальше. А у юзеров с PSVR2 хоть появилось во что поиграть. Будем откровенны, такого ноугеймса даже сама PS5 не видит, так что те три владельца этих несчастных проприетарных очков пускай хоть порадуются, всё же, не то чтобы игр у них в принципе будет очень много. А когда Sony решит, что PSVR2 продукт мертворожденный, то все эти "экслюзивные" игры ВНЕЗАПНО окажутся на других платформах.
Вообще рекомендую хотяб прохождение на Ютубе посмотреть, потому что по итогу... со взрывом Просперо после атаки кордиевыми ракетами вообще не все так однозначно.
Думается мне Алый-1 бился в истерике не потому что его скинули с "трона" лучшего пилота в мира, а потому что сделали это на грёбаном Супер Томкэте, палубном истребке 70-х годов проектировки
Ахахаха, помню как я впервые играл в миссию с первым боссом, я вылетел, увидел что очень много наземных мишеней, закончил миссию и взял Су 25, охх... Как же было больно, когда в конце я даже не смог улететь от пилотов федерации
Я тоже взял Ск25 с навесными разрывными пушками, но после 8492 из АС5 меня на понт не возьмёшь, и я быстренько отвесил леща из всех орудий первому же подвернувшемуся 😅
хочу подметить что если проходить игру на сложности наемник. то можно получить секретную концовку в которой сперва может показаться просто вставкой фраз из основного сюжета. но радиопереговоры происходят по теории либо во время битвы монахра с алым или после. часть оставшихся в живых сикарио и вс каскадами на прямую говорят что федерация нарушила прекращение огня и они поплатиться за уничтожение президии и это значит что война ещё не окончена, а преростает в глобальную до тех пор пока одна из стран не падет (так же об этом говорила генерал Фауст в эксклюзивном дополнении фронтлайн59) в ПВ очень интересный лор в котором разрабы могут сделать эксклюзивную франшизу и в будущем стать конкурентом АС чего очень сильно не хватало для прогресса в плане геймплея подобного жанра поэтому ждём ПВ2
Кстати, если капнуть лор чуточку поглубже, то сюжет начнет играть более яркими красками. Можно понять, что Каскадия и Федерация на самом деле стоят друг друга, что Монарх и Кайзер как то связаны с официально уничтоженным кабалом наёмников, что правили из теней до прихода Федерации, что самая Каскадия в конце, по факту, стала "страной для солдат", как когда то Кабал пытался из неё сделать Океанию. В общем, есть о чем подумать. Благодарю за обзор.
Интересная информация, про Кабал я упустил, спасибо. Но даже так, Федерация сама себе подстелила соломки, превентивно уничтожив наемников в Океании. Не буди спящего дракона и все дела, поэтому Кайзер так и вцепился в этот контракт. Ну и связь Монарха довольно сомнительна, разве что только как протеже Кайзера.
После слов "появляется эмблема монарха на экране. Сейчас босс это игрок, Вы, пилот этого ведра с болтами из 60ых который побеждает футуристичный самолет"....... Мурашки по коже, еще и музычка так притихла, интерфейс пропал. УУХХХХХ, давно так не пробирало. Спасибо.
@@timmisser Хех, создателям игры, конечно, мое уважение но, в данном случае я благодарил тебя за то, что, во первых рассказал мне об этой игре и во вторых за то, что сделал это хорошо.
@riannonrose4802 мне моё объяснение нравится, конечно, больше, оно хотя бы символизмом отдает xD а если серьезно, может ли система "свой-чужой" определять себя в принципе как врага? Иначе, какой-то странный сбой получается для игры, это ведь разработчики сознательно вставили кроме очевидных помех и прочего.
Помню два года назад открыл для себя эту игру, я получил игру в которую просто весело играть, а музыка как хорошо играет на атмосфере. По мере прохождения игры я видел то что бюджет у игры малый по сравнению с другими аркадными авиасимуляторами, в оснвном это замечается в текстурах и дыму, но когда пройдя игру до конца и начав смотреть титры я увидел то что игру сделали по сути 3 человека и комманда актёров озвучивания моему шоку не было предела, сделать настолько весёлую и качественную инди игру. Они своим примером показали миру что для создания хорошей игры не нужны сотни миллионов долларов и комманды в 300 человек(как жаловались Близзард на Лариан студио из-за того что те создали качественную игру хотя сами над Диабло 4 привлекли к работе 9000 человек). Очень надеюсь что мне будут попадаться чаще такие игры ведь в них очень весело проводить время, Project Wingman не оставил меня равнодушным и я с тех пор каждому знакомому геймеру советую в неё поиграть.
Тот кринж, когда разрабы всякого AAA непотребства начали превентивно гнать на BG3, это было прям феерично, да. А тот факт, что Wingman, по сути, дичайшая индюшатина, да ещё и настолько качественная, и сподвиг меня сделать это видео, тут без вариантов.
*На сложности наемник в этой сцене в начале 11 главы появляется лого игры и в целом вместе с музыкой и зернистой картинкой это выглядит как отсылка к аниме 80х годов*
Разрабы Элиты это вообще отдельная песня, я могу на этих упрямых безруких ослов целую стену желчи вылить. От их изначальной концепции Элиты, её поддержки и до разрабатывания других игр вместо допиливания собственно Элиты.
Я знаю, что игра становится ещё круче на "Наёмнике", но будем откровенны: Алый 1 сожрал бы меня на завтрак, и не один раз. Я не настолько крутой игрок для этого xD
Я желаю тебе лучшего. Я давно не видел такого качества видео. Вот к чему должен стремиться начинающий ютубер. Я виду в таких людях потенциал. Видео топ, от меня лайк и подписка, а от тебя больше такой годноты. Всего наилучшего).
До PW у меня совсем не было опыта в аркадных авиасимах (кроме War Thunder), но это вообще не помешало её пройти и получить огромное удовольствие от игрового процесса. Ещё для меня стало открытием, что инди аркадная леталка может выдать прям уж совсем неплохой сюжет, и просто великолепный саундтрек, когда я ждал от неё простенькой леталки с миссиями вроде Armored Core: Master of Arena без какого либо намёка на повествование, можно представить моë лицо, когда я дошёл до конца игры. Эта игра стала моим, наверное, самым неожиданным маст плеем в 3 году эры после карантина
Забавно, что как я прошёл Проект Ведомый, то спустя почти неделю на неё мне попался этот обзор. Я сам тоже не фанат Эйс Комбата, но вполне успешно прошёл игру на нормальной сложности и на моё удивление без проблем преодолел Алых при первой же встрече с ними. Благо сложность Наёмник открылась сразу после первого прохождения, так что повод переиграть через время тоже будет. А так обзор норм, описывает большую часть аспектов игры.
Ну, чуть-уть подушню по поводу концовки - не все так плохо. Когда звучат титры, слышны радиопереговоры Галактики, Дипломата, Комика и Кайзера, то есть они живы. К тому же, на фандоме указанно, что они живы. Восстанавливаем порядок действий: 1. Дипломата и Комика сбили, но они катапультировались, более того, они в горящем городе смогли найти друг друга и смогли эвакуироваться. 2. Галактику не сбили, он приземлился рядом с горящим городом и посылал радиопередачи на всех частотах, и смог помочь некоторым людям эвакуироваться, в том числе Комику и Дипломату. 3. Кайзера сбили, он там что то говорит что ненавидит Федерацию, но как он эвакуировался не сказано, но при этом фандом утверждает, что он остался жив. После игры: Кайзер становиться главой кабала наемников, а Галактика становиться главой Сикарио. Ну ладно, это версия фандома, и не факт что она верна, но как минимум все выжили, что указано в титрах благодаря радиопереговорам.
Там же вроде как на "Наемнике" надо пройти игру, чтобы эти переговоры услышать? Если так, то понятно, почему упустил. А вообще спасибо за подробное описание, так хоть действительно есть куда двигаться в теоретическом сиквеле, который, я надеюсь, когда-нибудь случится.
После просмотра обзора одного твоего «коллеги» по ютубу,я купил сразу и АС7 и ПВ.Я не знаю,какую магию применяли эти крутые парни,создатели ПВ,но у них игра от первого лица с видом в кабине намного круче происходит.Я только сейчас узнал,что вся ПВ сделана для поддержки вр и возможно именно этот факт влияет на игровой процесс (хотя я играю на ведре с i3 и 1050ti).Мне это сложно объяснить,но в ПВ игра видом из кабины играется круче,чем в АС7.В семерке игра из кабины как-то более топорно и фальшиво выглядит.Хотя отсутствие контрольных точек меня и бесит.Но в ПВ сделали натуральный босс файт 1vs1 в конце и за это моё уважение разрабам.Короче плюсы и минусы есть в обоих играх. А теперь топ 3 мои глупые смерти в ПВ: 3 место:Я сбил ДИРИЖАБЛЬ и разворачиваясь разбился о его падающий труп. 2 место:На ночной миссии с защитой нашего корабля,я почувствовал свою круть,снизился на высоту 20 м над водой,хотел уничтожить корабль и на фоне взрыва взметнуть свечкой вверх,но не рассчитал что-то там и разбился о взрывающийся корабль. 1 место:Случай был вчера.начал перепроходить компанию,летаю на 3 миссии,уничтожаю танки и артелерию,и решил я значит переключиться на самолеты.Я КРАСИВО перехватил самолет заходя на него сбоку,но был в захвате и я ПРЕЗРЕННО ПЛЮНУЛ В НЕГО 2-я стандартными ракетами и когда он взорвался,я пафосно закатил свои глаза и на мгновение убрал руку с клавиатуры…И МОЙ САМОЛЕТ РАЗБИЛСЯ О ГОРЯЩИЙ ОБЛОМОК ТОЛИ ХВОСТА,ТОЛИ КРЫЛА СБИТОГО ИСТРЕБИТЕЛЯ!!! ЗАНАВЕС! P.S. Мне игра зашла и ваше объяснение сюжета тоже,так как я не следил за диалогами участников действия.Короче видео неплохое,так держать.
А обзор, я так понял, от Nine был? Который про аниме? Про вид из кабины не могу сказать ничего, потому что не пробовал сам. Угол обзора слишком маленький, а крутить мышкой или геймпадом туда-сюда совершенно не с руки. Да, я казуал xD AC7, конечно, интересная игра. Сюжет - галимое аниме, в т.ч. с хреновыми и ненужными персонажами, но зато геймплейно столько пафоса, сколько можно унести. Гораздо большее разнообразие уровней по геймплею, но боссфайты такие себе. Боссфайт с Алым-1 это просто бомба уровня Кузе из Yakuza 0, а в AC7 финальный босс грамотно поставлен в плане самого боя, с разными фазами, но не запоминается сам по себе. Проходка через тоннель оставила у меня больше эмоций, если честно. А разбиваться об какую-нибудь хреновину войдя в кураж это вообще норма. Я уже успел поубиваться в AC7, причем по ощущениям чаще, чем в PW. Хотя тут, конечно, из-за таймеров в основном, когда игра подгоняла.
@@timmisser Да,это его обзор.Говоря откровенно,впоследний раз я играл в авиа аркаду году в 2007.rebel raiders operation nighthawk,так что эти две аркады для меня были,как глоток свежего воздуха,так как была игровая импотенция и я играл только в пиксельные или откровенные инди поделки.Что касается управления,я играл только клавой,я даже мышью не пользовался ни разу.А что касается игры от первого лица,я чисто для погружения играл и то только после первого прохождения.Вид из кабины не превычен,но если привыкнуть,то можно кайф словить,тем более пролеты по узким пространствам даются проще. Сюжетка в АС7 ну это аниме конечно.Однако у 7-ки есть неоспоримые приемущества(для меня лично),а именно: 1.Брифинг и описание вражеских сил отдельно от катсцены,посмотрел кого больше,самолетов или наземных целей и сразу выбрал нужный сетап на миссию. 2.Проработанная экономика.С первого раза ты не откроешь все,однако,хотя бы одну ветку можно вкачать до конца и еще 1 лям денег у тебя останется.Я так ветку F-ок вкачал,вплоть до F-22.В ПВ я летаю на аналоге F-22,но при этом я продал практически все самолеты купленные до него. 3. Выходит из 2 пункта.Врагов очень много.Боезапас тоже большой,но менять его во время миссии нельзя,по крайней мере,когда мне было необходимо пополнить боезапас или сменить ракеты воздух-земля на воздух-воздух,ПВ такой возможности тебе не дает.Плюс давление на игрока,путем не прощение ошибок,сбили или в кураже битвы разбился,проходи миссию с начала.Один раз я разбился уже после надписи "Миссия Выполнена" и я проходил ее с самого начала,а миссии долгие,так как врагов тьма,плюс стадий может быть и две и три если это босс например. Я не защищаю АС7.Меня до сих пор воротит от миссий,где на время надо набить определенное кол-во очков.И тот факт,что во время защиты Стоунхенджа ты в соло должен бомбить и наземные войска,и бомбардировщики,и А-10 будь добр перехватить,и наземные силы на западе поддержи,а в конце затащи блядский материнский самолет.В соло блин.А че помошники?Они для масовки.Вот в Первой миссии в ВП,пока я привыкал к новому управлению,я заметил,как бравые союзники стильнули 2 или 3 моих фрага.НА МОИХ ГЛАЗАХ БЛЯТЬ!После АС7 для меня это было культурным шоком,осознать,что боты убивают,а не летают прикола ради,так еще в конце кол-во их киллов показывают. Так что для меня тут победила дружба.Хотя будь у 3 парней бюджет АС7,я думаю ПВ победил бы.
@gluckscatz6365 я вот как раз над видосом по AC7, так что могу сравнивать. Конечно, видно что AC7 в геймплейном плане впереди, все-таки 14-я вроде игра в серии, чему-то да научились. Некоторые фишки, конечно, сомнительные, типа таймеров в миссиях, где надо очки набивать. Но в общем, круто и солидно. Сюжет, вот что меня беспокоит. В PW сюжет подавался прямо Монарху, то бишь в брифингах и диалогах, а здесь придумали отдельную ветку с Королевой Свалки, которая раздражает, и немножко с принцессой, которая тупая как пробка, и раздражает уже просто адово. Зачем, почему, хрен его знает. Короче, не идеальная игруля.
@@timmisser С подачей сюжета согласен.Понятное дело,что АС7 впереди,а вот насколько впереди...?Для полного понимания различий,поиграй в обе игры параллельно.Я контраст сразу понял,хотя опыта нет.Будем ждать видоса,а там и поговорим конкретнее. Удачи.
Вроде как, если пройти игру на сложности наемник. Во время титров включится диалог без субтитров на английском. Там будет диалог между дипломатом и комиком после битвы монарха с алым в столице. Суть его такова. Они удивлины что монарх победил и что им удалось выжить. Они решают не объявляться и спокойно уйти , сбежать чтобы начать новую споконую жизнь. Также как я понял там говорилось о некоторых выживших толи от секарио толи просто о бойцах со всех сорон конфликта в частности. P.S. (если я что-то указал неверно прошу поправте меня)
Мне управление на клавомыши просто адски зашло. Очень похоже на упрощённый Вар Тандер. В то время как управление на клавомыши в Ace Combat - это пытка. Как будто играешь в баттлу, но с заниженной сенсой. З.Ы. Про воздушные и обычные корабли: их можно заваншотить ASM-ракетой или рейлганом, не тратя время на отстрел пушек. Правда, у рейлгана есть нехорошая привычка порой попадать именно по пушкам, отчего ваншот не всегда получается с первого раза. З.З.Ы. В миссии на виноградниках есть скрытый таймер. Если слишком долго пинать балду, то спасаемых союзников просто перебьют. З.З.З.Ы. Сикарио не выпилены под ноль - в титрах можно услышать Кайзера, Комика и Дипломата, которые говорят, что город разваливается, а Федерация получит по заслугам.
Да, я имел удовольствие сравнить управление в H.A.W.X и в PW, когда это видео делал, и понял что далеко не только лишь все могут хорошо и правильно его сделать. До AC мне ещё предстоит добраться. Значит, в концовке на высшей сложности есть задел на сиквел 🤔 Прикольно
Управление на клавомыши - это для неумелых детишек, фактически автопилот. Игрок тупо крутит мышкой, а самолёт мотыляется из стороны в сторону, как припадочный, пытаясь гнути игровую физику в попытке поспеть за вводом. Эта игра предназначена для управления с геймпада, оно там и так максимально простое. Настолько простое, что даже полноценный джойстик не сильно улучшит опыт. Поэтому играть что на клавомыши, что тупо на клаве - костыли. Я не понимаю ПК геймеров, которые игнорируют любую периферию, кроме клавомыши - одно из преимуществ ПК как раз в том, что ты можешь подключать абсолютно любые игровые контроллеры, хоть кабину с педалями и переключателями целиком запили. А преимущество геймпада в том, что это максимально универсальное устройство, покрывающее потребности большинства игр, в которых управление клавомышью не является оптимальным. Более того, во всех современных играх поддержка геймпадов нативная - купил любой с xinput, включил и погнал. В GTAV и ARMA я вообще и тем, и тем играю - на земле с клавомыши, а в воздухе - с геймпада, управление и интерфейс переключается на лету автоматически.
@@evilbabai7083 вот именно. Прелесть ПК в том, что можно подключать любую периферию. Но! Базовая комплектация - это клавомышь, это есть у 100% пользователей. И на ней игра ДОЛЖНА удобно играться, точно так же, как ДОЛЖНА удобно играться на геймпаде, если она на консоли. Если ты, как разработчик портируешь игру на ПК, то она должна адекватно играться в том числе в базовой комплектации. Единственное исключение - симуляторы, тут уж жанр такой, который в силу реалистичного моделирования очень настоятельно требует правильного контроллера. Мы же говорим про аркадную леталку, которая предназначена для широкой аудитории, включая детей и подпивасов. Они должны иметь возможность комфортно играть без необходимости покупать джойстик ради одной игры (которая, повторюсь, называется не "Ил-2 Штурмовик", "Microsoft Flight Simulator" или "DCS World"). Никакое "можно подключить, значит ты должен подключить" и "а вот я..." тут не работает - это банальное писькомерство. Например, в случае с ГТА я могу сказать, что а вот я в Арме на клавомыши освоил управление вертолётом быстрее, чем в Сан Андреасе. Не надо оправдывать лень ААА-разработчиков "правильными контроллерами". И вопрос вдогонку. Люди, играющие в соулс-лайки на клавомыши, тоже дети? Управление в большинстве вполне удобное, но во многих из них просто нет подсказок для клавомыши, и приходится записывать на бумажку, какая кнопка какой соответствует. Это тоже "надо купить нормальный контроллер", что ли?
30:48 что интересно в этот момент с впп взлетает 2 самолета, собственно копье и ведомый который отмечается недоступным для атаки, и если проследовать за ним (а сделать это можно собственно на таком же PW MK1 то он на сверх ебанутой скорости будет бежать в сторону президии)
Чуть подушню, не в сторону Президии, а в сторону Саваики.На следующей миссии, как раз в Саваики, есть очень занимательные переговоры... Federation Commander: Crimson 7, evacuate immediately, fly to the Core, Icarus Armories will finish it. Crimson Pilot: Mark 1 is away. God damn, the Crown followed.
Честно говоря. Это игра по моему мнению переплюнола все серии игр ace combat. Жаль что такая игра не достигла большой популяции а ограничивается лишь в 10 тыс человек. Спасибо вам за то что сделали обзор на мою любимую игру про аркадные самолеты.
Привет. Очень классное видео. На всякий напишу комментарий подлиннее, чтоб ютуб и дальше продвигал) P.S. небольшой совет: поработай над уровнями звука. Часто бывало, что тебя не слышно из-за звуков игры)
За комментарий благодарю ;) Насчет звука: скорее всего, проблема в том, что голос я записывал в два захода, но там в видео этот момент слышно. Не знаю, как так получается, что звук такой разный, но второй заход получился заглушенным. Я, конечно, вручную ещё выравнивал, но видимо где-то пропустил. Буду учиться дальше как с этим бороться :)
Я понимаю твое желание дать нам услышать эту музыку, но, когда ты говоришь, тебя должно быть слышно. Музыка должна быть как минимум на 10 дб тише тебя. В остальном вроде все хорошо. Ролик интересный, мне как человеку, который когда-то купил специальный джойстик для леталок так вообще. Плюс теперь про неплохую игру узнал, спасиб, купил :)
Как я уже писал, у меня с уровнями звука давняя битва на самом деле. Всегда боюсь сделать дорожки слишком громкими или слишком тихими, и где-то не получается уследить за балансом. Но я стараюсь!
@@timmisser ну. Да, это геморно. Можно смотреть на график децебел в премьере и там ориентироваться, либо хз какие ещё способы кроме как на слух есть. Но это ещё день на коррекцию звука в ролике (в лучшем случае). Хм. Можно включить плагин лимитер и ограничить музыку определенным уровнем и при этом поднять голос " от и до". Сам звук сейчас только осваиваю.
эта музыка (Calamity) заставила меня вспомнить аналогичную миссию в Dynasty warriors (японский слешер) - Битва за самок Фан и поле ВуЖанг. такое же ощущение происходящего для одной из стороон Бедствия.
Знал ли ты, но трек Showdown это так сказать своя версия трека Lighthouse из Ace Combat 7. В конце-концов в каждом Ace Com... в каждом авиашутере должна быть своя миссия с капитальной воздушной свалкой. Спасибо за видео, особенно за детали расказанные о персонажах, и особенно за нашего стрелка, как бы я ни любил F14, я не могу отказать себе в более крутых самолётах. Я всё же хочу порекомендовать поиграть в Ace combat. Я вот проходил 3,4 и 7 части (В таком порядке). Повезло, что все они на одном континенте происходили. В третьей части был футуризм и крутая музыка и разветвлённый сюжет с кучей концов и сценариев. В четвёртой... ну я не знаю, я её особо ничем не запомнил. А в седьмой был... тоже был клёвый дух... если не пост-апа, но чего-то близкого к этому. Пройди седьмую часть. Многое в Вингмане сделано с оглядкой на семёрку. Более крутые боссы. Более масштабные битвы (чем в семёрке), и свой постапакалипсис, с кордиумом и другим миром. Зато в семёрке есть клёвая музыка, и постановочка. Мне вот стиль музыки в седьмом Ace Combat нравиться всё же больше чем в Project Wingman. Может и тебе понравиться?
Я читал на вики, что в PW много всяких отсылок и оммажей на Ace Combat, особенно на Ace Combat 0. Но, как бы, Bandai Namco не торопится забабахать переиздание или ремастер на ПК, так что единственная моя опция во всей серии - играть в AC7. Я доберусь до неё, рано или поздно. Скорее рано, но вряд ли раньше чем через месяц. У меня сейчас другая игра в планах на обзор, а она, сука, долгая. Был бы я полноценным ютюбером 😅
"Многое в Вингмане сделано с оглядкой на семёрку." Не сказал бы. Игра за наёмников, ад на земле, устроенный плохими парнями в незавидном положении и босс красного цвета, презирающий наёмников? Ace Combat Zero. Масштаб боёв с работающими союзниками? Ace Combat 6. А первая встреча с Алыми явно похожа на встречу с Жёлтыми в Ace Combat 04: разгром базы с энергоресурсами и паническое отступление при виде асов.
@@timmisser по моему мнению, седьмая - одна из самых слабых частей. Она скорее важна исторически - как первая часть дала старт всей серии, сейчас особо интереса не представляет, так и седьмая - очень осторожное возвращение в форму, представляющее из себя солянку идей наиболее удачных частей. Хорошая входная точка для новичков, но не более того - в моём личном рейтинге она будет даже ниже АС2. Но с рейтингом есть один нюанс - почти каждая игра серии по-своему уникальна, и в целом оценка игры больше зависит от того, зашли ли эти уникальные идеи или нет. Я серию ценю в первую очередь за аркадные, но вдумчивые воздушные бои, история в играх меня мало интересует, как и графика. Поэтому мой рейтинг такой: Ace Combat Zero Ace Combat 2 Ace Combat 5 Ace Combat X Ace Combat 3 Ace Combat 7 Ace Combat 4 Ace Combat 6 Ace Combat Assault Horizon Ace Combat X2 Air Combat В общем, вкусовщина) Сложно подходить объективно - где-то лучше геймплей, где-то - история, какая-то игра подкупает аркадностью, какая-то - нелинейностью, где-то сюжет следует за игроком, где-то он наблюдает его со стороны, кому-то нравятся миссии на набивание очков, а кто-то любит разнообразие локаций и заданий, и т.д. Каждая часть фокусируется на определённых аспектах и, как я уже сказал, из них выбиваются только две - первая, которая ещё не знала, что делать, и последняя, которая пыталась делать всё сразу.
Случайно попалось видео "танец что-то там" где с очень и очень недурной графикой, огромным количеством взрывов и ракет на ф14 сражались с боссом. Меня сразу поразило, что на вид управление ощущается гораздо более отзывчивым и приятным, чем в ас7, на что я думал в последнюю очередь, т.к не помнил такой битвы в игре, думал, что это возможно 6я часть, но откуда такая шикарная графика и управляемость в такой относительно старой игре? Зашёл в описание и аху*л, первый раз слышу о проджект вингман и она меня сразу покорила. Сходу критически не понравилось 2 вещи, перешедшие ещё из эйс комбат: 1. Слишком медленно заканчиваются патроны. На твоём первом футаже со стрельбой по трассерам и по факту должно было уйти минимум 250-350 боеприпасов, но фактически ушло в районе 50-60, почему они просто не могут дать бк в несколько раз больше и во столько же раз увеличить скорость уменьшения циферки на худе? Бесит 2. Ракеты, как и в эйсе, летят на противника, а не туда, где он будет. Из-за этого, даже если он летит по прямой и не маневрирует, а у ракеты есть запас в 3-4 километра, она даже не попытается залететь чуть чуть дальше и попасть, а просто промахнется Как большому любителю того же вартандер, мне больно на это смотреть, хоть и все остальное мне понравилось гораздо больше, чем в эйсе, где управление самолета сделано отвратительно и а10 ничем не отличается от ф16
Видишь, ты исходишь из более реалистично настроенного подхода, тогда как Project Wingman - самая аркадная игра из всех авиаигрищ что я играл, ну может с HAWX потягалась бы, но то было ещё до начала времен и всё такое. Но если честно, боеприпасы автопушки расходуются уж слишком быстро на мой вкус. Если хочется более симуляторного подхода, то есть Nuclear Option. Там стрелковое оружие отлетает только в путь, ракеты тоже, так что приходится возвращаться для пополнения боезапаса. Выживать там только сложно, но в остальном - годная вещь, правда, в раннем доступе.
Хороший обзор. Сам долго размышлял о сюжете и мотивах персонажей, но не до конца осознал некоторые банальные моменты. Полезно вот так узнавать чужое мнение, чтобы наполнить своё. Можно ли ожидать подобное по ACE COMBAT 7?
Спасибо за похвалу! На самом деле в первоначальном варианте моего текста даже спойлеров не было, просто обзор, но так как тяжело объяснить крутизну сюжета и повествовательной части без описания самого сюжета, я переписывал все с самого начала. Боялся, что люди спойлеры не оценят, мне-то самому они не страшны, иначе я б на Ютюб не заходил xD Я хочу сделать видео по AC7, но у меня сейчас другая игрушка в очереди, куда более добрая. Вот уже после, скорее всего, сделаю AC7, особенно если будет кому смотреть, так хоть стимул появился xD
Игра-экстаз! При небольшом танце с бубнами настроил обзор с помощью TrackIR и управление с помощью РУД+РУС, вид только из кокпита- всю игру улыбался))) Единственная претензия- это немного вырвеглазная палитра, что при таком кол-ве эффектов и динамики немного напрягает. Project Wingman- эталонный пример что могут сделать талантливые люди с любовью к теме.
Да, цветовая гамма довольно агрессивная, но в большей части игры, это сильно работает в плюс. Падение Президии, активация кольца огня, битва над руинами Президии, в этих моментах оранжевый цвет прям добавляет нужного настроения.
Я боялся что, как и в случае с Баттлтэком этот режим отнимет много времени ради пары абзацев в видео. Я решил, что основной сюжетки более чем достаточно, чтобы кайфовать, а Завоевание уже будет для тех, кому понравится видео и решит игру попробовать. Будет приятный бонус :)
За это и люблю такие игры. В них есть ощущение финала, кульминации истории и поток эмоций, с этим связанных. Ну, я вон в этом году прошел Хогвартс, и там финал это... Ну, игра закончилась. Всё
Есть ещё сай фай аркадный сим, с блекджеком и ядеркой. Правда пока без сюжетки. NuclearOption называется, посмотри, если хош... Чисто на геймплей и задумку А так лайк и подписка за качес. контент
В режиме завоевания есть настройки в которых можно включить функцию "ограниченный бюджет" Она увеличивает урон от ракет в 2 раза (в обе стороны), снижает поворотливость истребителей и в 5-6 раз уменьшает количество ракет, которые можно взять в бой. Есть ещё "Великан на глиняных ногах", но это для абсолютных асов.
Обожаю такие авиакады. Купил игру сразу на выходе. Увидел рекламу в Стиме и взял ее. Вообще не пожалел ни разу и был удивлён, что она практически не уступает по качеству Ace Combat 7.
Ну, кстати, интересное замечание, ведь я нигде не нашел указание, что именно делает BRRRR в игре. Интерфейс в миссии просто пишет "Оружие", то есть скорее всего тупо перевели "Gun", и в вики также указывается "internal gun". Т.к. я в самолетах не спец, то то что делает BRRRRR стало просто пулеметом.
Что ж, я тут, как и обещал. Потратил, конечно, больше времени, чем рассчитывал, но это не важно. Спасибо за рекомендацию! Прошёл PW с удовольствием и начал нг+, хочу пройти все миссии вместе с Президентом. Лайк, подписка и огромнейшее спасибо тебе, Тим!
Когда появились впервые Миротворци я с ними сражался на МИГ-29 и мне показалось я с выбором самолёта не ошибся пока ИК Ловушки на кд я вертвялся как мог ток одно попадание словил остальные мимо и это было очень круто я аж вспотел сидя за ноутом а том всё норм креме миссии Холодная Война там на СУ-27 пришлось помучаться молясь и осталось под конец ток 12 ракет стандартных ну а после на СУ-37 отыгрался когда я его купил и закончил еомпанию взяв под конец F-14 ТомКата
Забыл ещё написать в еовом пооекте слышен в начале миссии Галактика я не понимаю в каком периоде разворачивается эта игра во время сражений или после я склоняюсь ко второму. Музыка шикос в обеих частать
Если речь о Frontline 59, то там сюжет идёт как раз после Холодной Войны, то есть идёт параллельно основной кампании. А музыка да, чертовски хороша. В этом плане здорово, что композитор выложил треки на Яндекс.Музыку.
К слову о From Software. Вполне возможно, что я притянул всё это за уши, но Игуазу из Armored Core VI напоминает мне об этом -оранжевом- красном клоуне из PW. - Элитный пилот с большим и ранимым эго? Чек. - Получает пинка под зад от гг 3 раза за игру и становится помешан на нём? Чек. - Получает вундервафлю в финале и идёт в разрез с планами своего покровителя чисто ради того, чтобы убить гг? Чек.
Инуацу не был по-настоящему элитным пилотом, он был на 5 месте у редганов, но даже посмотреть на его место на арене, так там половина Рубикона впереди него.
Сам сейчас прохожу этот авиасимулятор, и как поклонник Ace combat, говорю откровенно, этот продукт не идеален, но мурашки от некоторых миссий и саунда просто потрясны, причём нераскрытый потенциал конечно тоже есть. Но давайте начистоту, если это сделали действительно, два человека, ТО ПРОСТО МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Автору ролика спасибо. Давно чесались руки её посмотреть. Ты в принципе дал мне хорошую мотивацию.
Идеальных игр в принципе не бывает, всегда есть что исправить и поменять, но, да. С учётом, что игру делали не какие-то ветераны индустрии, а два пацана, как-то гораздо меньше уважаешь всяких Blizzard и Ubisoft, которые с тысячами людей нормальный продукт выдавить не могут, ещё и отмазки потом ищут. Таких разрабов надо поощрять, разве что издатель у них такой себе, но инди-разрабам деваться особо некуда.
Еще бочка дёгтя в цистерну концовки. Человеческие "взаимоотношения" с перегрузками устроены так, что без сознания человек еще меньше может им сопротивляться. Скорее всего През не пережила финальную битву. Примерно 80% что не рережила.
@@timmisser Ну справебыдлости ради если очень хочется чтобы персонаж выжил, и не из такой ситуации по воле автора эивыми выходили. Особенно в японских произведениях, там вообще адовый трэш в плане выживания в невыживаемых ситуациях. Так что коли будет сиквел, я уверен, През не только выживет, но еще и вернется на службу без последствий.
Это скорее всего на уровне сложности "Наемник" только, уже тут люди писали про такое. У меня футаж ещё пока остался, там только благодарность от разрабов в конце титров и всё, главное меню.
Ну, кстати, это немного несостыкуется с тем, что мы, как игрок, можем увидеть в момент взрыва в президии. Истребители наших напарников, как и все остальные, падают в огне, вот только парашютов с катапультировавшимися пилотами мы не увидим (а они между прочем в игре есть, почти с каждого сбитого истребителя противника появляются). Проверить это можно, если перед появлением алого улететь на край карты
Воооооот, а это уже резонное замечание. Тяжело поверить, что пилоты, которые были рядом с тобой во время роя ракет и взрыва внезапно куда-то пропали, чтобы потом появиться в самый удачный момент.
А группа Михаила похожа на группу Жёлтого 13. Я бы сказал, что PW - это смесь АС4 и АС0 с нотками АС5, в частности Алые - это Жёлтая Эскадрилья с Пикси во главе и жестокостью 8492й.
На счёт управления в игре, для человека что уже, лет эдак 5, таким образом, манёвр на васд донаведение мышью, натетал в тундре, проблем с этим вообще нет, разве что не привычно, за скоростью следить не нужно))))
Battlebit Remastered - конечно без графона, но 250 тел держит с норм неткодом. То что Дайсы раз за разом обкакиваются с неткодом даже на 64 игрока, это ж не вина игроков, а вина Дайсов, верно? А в графон тотально и не обязательно упарываться. Даже карты не обязательно делать как в последней итерации Баттлфилда, ибо карты гигантские, бежать долго, а людей все равно не хватает. Карты должны быть как в V на тихоокеанском фронте, просто игроков должно быть больше.
Купил Project Wingman недавно по скидке, остался супер доволен, несмотря на то что концовка мне показалась какой то странной на фоне Ace Combat 7, по сути это моя единственная претензия к игре, в остальном она не чуть не хуже, даже не смотря на то что это нищее инди
Когда проходил игру - сразу не понял что надо было отступить в миссии где прилетел кримсон сквад - в итоге превозмогал на пушке) В итоге вроде обозвали поехавшей собакой или вроде того)).
Жаль, что Frontline 59 оказался не сиквелом, а своего рода DLC, хуже того, недоступным в России. Так же грустно, что все эти игры с авиаразборками - аркадные, не имеющие особого реализма, иначе было бы ещё интереснее и захватывающе
Если бы F59 сюжетно продолжала кампанию в Project Wingman, я бы натурально порвался. Делать (условно) дополнение с труЪ-концовкой эксклюзивом одной консоли, на которой (дай бог) это дело оценит дай б-г 10% фанбазы, было бы просто свинством. Поэтому ждем настоящий сиквел, Project Wingman Mark 2, так сказать :) А насчет аркадности ответ простой: в них весело играть. Просто, тупо, но весело. Ты можешь спокойно добавлять в игру всякие гигантские самолеты с рельсотронами, истребители делающие разворот на 180 градусов на месте, без превращения пилотов в фарш, и прочие такие веселые штуки. Мне такое, например, нравится. А так, вон в MFS2024 даже какой-то геймплей появится, кажись и дойдут до боевых симуляторов когда-нибудь.
Разный порог входа. DCS требует много времени на усвоение и большую увлеченность игрока реалистичностью механик. В PW же сел и полетел, пиу-пиу, пострелял и готово.
У меня только один вопрос: откуда блин пусть и у Лучшего, но пилота был доступ коружию как минимум тактического назначения по мощи лишь немногим уступающим ядерке? И как он организовал такой град ракет в конце?! Да его бы по психическому состоянию бы списали с истребителя и либо посадили бы в психушку или если совсем не уровновешенный, вообще бы свои пристрелили бы. Просто человек с таким бы помешателством ни когда бы не добрался бы до чемодана с красной кнопкой. Плюс навернека для запуска такого оружия нужны были бы коды доступа и сигнал сверху. То есть даже лучший пилот (который не смотря на свою элитность, всё равно пушечное мясо, расходный материал). То есть он в одиночку бы таково бы просто ни за что бы не смог провернуть! Для того и созданы протоколы, приказы и подтверждающие сигналы, что бы какой нибудь псих не начал третью мировую. То есть Алому-1 нужны были сообщники, которые занимали бы не последние должности в армии. Просто говорю это, как тот кто отслужил срочку в ПРО и имею минимальные представления что и как. Посыл то хороший, что война может зайти далкео. Но реализация... Да и как показывают реалии: большая война неизбежна, это человеческая природа и её не изменить, но те кто пройдут через ад станут лучше, а технологии вновь прыгнут вверх... Видео классно, буду ждать последующих.
На вики написано, что бомбу закинули сообщники Алого из Федерации, только мне никто в голову не приходит, кроме "Оружейных Икара". Если эта компания занималась таким вооружением, то они могли подсобить, а если нет, то значит кто-то в руководстве Федерации в обход мирного процесса (а перемирие было заключено) решил бахнуть напоследок. А насчёт психического состояния это конечно другой вопрос. Может у него башню свернуло во время войны, и с учётом того, что пилотов Федерации роняли только так, то уже некогда было отстранять его. А может, это просто допущение, чтоб создать злодея для игры 🤷🏻♂️
@@timmisser мне просто любопытно кому было на столько насрать на свою шкуру и патриотизм, что решил угробить, как революционеров, так и своих солдат (предположил бы, что это сделал человек потерявший близких в боестолкновениях, но если бы так, то он бы не стал гробить и своих же солдат)... А если это сделали "Икар", то они о последствиях вообще не думали? Их всем миром из под земли будут доставать, одни что бы отомстить за своих граждан, другие, что бы захапать себе их разработки. Но виновника этого звездеца явно будут кастрировать тупыми ножницами. Ещё пара моментов: -Разрабы не писали почему они допустим не добавили двухместный Су-30 (он есть в другой ветки развития?)? Просто при всём моём уважение к F-14 Томхед... Он просто устаревший во всех аспектах. И что там за прототипы? Те которые предполагаются в реальности или выдуманы самими разработчиками? И если это прототипы, почему типа нельзя было внести небольшие изменения сделав некоторые из них двухместными? (Вопрос не к вам, просто чисто риторический) -Почему проект назывался "Ведомый" , если по факту это один убер пупер истребитель с вооружением от линкора? Назвали бы тогда "Царь небес" или "Омега". Потому что от "Ведомого" я ожидал, что будет что то типа беспилотной эскадрильи из очень юрких и живучих истребителей, что могли бы вытворять такое, от чего пилот просто отбросит копыта, а вел бы их "Лидер" с пилотом, что и распределял бы цели и порядок атак.
С точки зрения сюжета, по крайней мере для меня, позицию самого Алого ещё можно обосновать. Обосновать тем, что он просто чокнулся на том, чтобы избавиться от Монарха, от того кто лишил его трона, от того, кто поставил под угрозу новый миропорядок и вместе с ним надежду на будущее человечества. Для людей не фиксированных на идеологиях это, разумеется, может показаться шизой, но для фанатиков этого вполне достаточно, чтоб сжечь мир дотла. Так вижу. По моментам: 1. Как ни странно, в файлах игры есть Sk.30 основанный на Cу-30, двухместный, все дела, но он не доделан (кокпита нет), и для игрока недоступен. Кстати, в игре полным-полно вырезанных и недоделанных самолетов, и некоторая часть из них, естессна, двухместные. Насчет прототипов: Sk.37 и F/S-15 имеют реальные аналоги, Су-37 и F-15 STOL/MTD соответственно, остальные же VX-23, SP-34R и ACG01 аналогов не имеют. SP-34R и PW.Mk1 вообще фантастические самолеты с кордиевыми двигателями, роями ракет и рейлганами, так что неудивительно. 2. А по названию инфы я не нашел. Скорее всего, назвали по приколу, звучит круто или что-то типа того. Но видел такую теорию в порядке бреда: PW.Mk1, который Ведомый, мог быть ведомым у лидера, которым был бы X-PF неиграбельный или SP-34R, боссы в разных стадиях игры. Опять же, в порядке бреда. Вообще да, идея с самолетом-дроновозкой звучит интересно, попробуй закинуть кому-нибудь :)
@@timmisser, по поводу Алого и так всё ясно у него банально снесло крышу от того что нашелся тот кто лучше него, это ясно. Просто а кто смог организовать запуск этого оружия? Одно дело если бы Федерация вывела своих, а затем хлопнула бы дверью, один момент. Но там прикончили всех и своих и чужих, так что власти Федерации должны будут найти и наказать того кто это сделал иначе свои же граждане не поймут. Мне интересно кто это сделал и с какой целью. Алый пусть и хотел, но чисто физически не смог бы запустить всю эту тему в одно лицо, а так мы не знаем у кого ещё могли потечь мозги на бикрень что бы совершить это (может во второй части и узнаем). -По поводу дроновозки: это будет уже плагиат, в ace combat 7 уже были Птицы-арсенады. Я имел ввиду типа Су-57 в связке с С-70 Охотник.
Игру уже прошел несколько раз, но видео супер. Игру отлично расписал. Заслуженный лайк.🤌 Как насчет видео по Ace Combat 7? Она для ПК выходила. p.s. Перевод на русский честно говоря так себе, кто знает инглиш - играйте в оригинале. p.p.s. Относительно того, что Сикарио осталось всего двое - если пройти игру на Наемнике, то окажется что (спойлер). 🌚
За лайк спасибо, старался! По Ace Combat 7 в планах, игру я недавно приобрел, поэтому рано или поздно собирался. Сейчас, конечно, у меня другая игра (или игры, господи, сколько ж у меня футажей на всякое...), но по AC7 обязательно сделаю. P.S. По переводу согласен, там некоторые диалоги вообще не тот смысл имеют, но в принципе, для игры с минимальным бюджетом, сойдет. А вот режим Завоевания уже вообще спустя рукава переводили. Ну, такое. P.P.S. И что мне теперь, на "Наемнике" перепроходить?! Уф, жестко. Ну, доберусь как-нибудь, попробую. Может когда Frontline 59 на ПК выйдет 😏
Ну, парк действительно небольшой в кампании, сколько, штук 20 машин, в Завоевании побольше будет. Там проблема-то в том, что двухместных, я даже не помню сколько, штук 5 на всю игру, и топовый из них как раз F14. Можно конечно разлочить Президент через моды, и летать на любом, хоть на прототипах, но там её голова некрасиво торчать будет.
На самом деле нет. При повторном прохождении кампании открывается почти весь авиапарк, за исключением пары самолетов версии мк.2, которые могут нести на себе несколько тех же кордиевых бомб (их можно купить в завоевании, но смысла в них нет). Топы начинаются с су37, ф15 в модификации s и заканчиваются, как было сказано, двумя прототипами боссов. Плюс в файлах игры есть некоторое кол-во скрытых и незаконченных истребителей. Тот же су30 можно встретить только в виде противника, хотя как раз таки он и является топовым двухместным истребителем. Сейчас разработчики занялись большим обновлением, которое с их слов должно многое изменить и доработать, в основном это касается полной переработки режима завоевания (в стиме есть доступ к бете, там сейчас доработан искусственный интеллект союзников и изменен процесс рендора облаков) . Возможно, с выходом данной обновы они таки добавят еще несколько машин (те же су47 и 57 лежат в файлах голыми моделями)
Игра объективно хуже Ace Combat по всем параметрам. После пары миссий удалил, т.к. попросту не смог пройти один из отрезков, т.к. союзные боты не помогают совсем, а авиа-штурвала у меня нет, есть лишь обычный геймпад.
Может, конечно, и хуже, но в AC7 я пока не играл, так что ни подтвердить, ни опровергнуть я не могу. Что касается управления, то в видосе я говорил, что клавомышкой здесь вообще офигенно управлять. Как бы, с точки зрения ПК-геймера, этого вполне достаточно.
Ну, противоречие-то я вижу, только это название не я придумал. Нагло украл с Википедии по Ace Combat. В общих чертах, английская и русская версия пишут "аркадный авиасим", Project Wingman же "симулятор воздушного боя", или "аркадный симулятор воздушного боя". Писать калькированное описание с оф. страниц типа "летный шутер" выглядит ещё более тупо, и не передаёт сути игры.
дайсы как бы сделали игру на 120 челок и что по итогу это не работающий лагающий куско говна который чинили больше года с огромными пустыми блять картами а теперь представьте что было бы с 250 ( жопа игра повесится а компы сгорят нахуй )
Я бы принял это во внимание, если бы Дайсы не превратились в кривожопых криворучек, и не обсирались на ровном месте. У нас ведь есть пример работающего Баттлфилда, который называется BattleBit Remastered. Да, он не графонистый, но извините-простите, сколько человек делало Бэттлбит, а сколько Баттлфилд? Если Дайсы не могут своей крупной студией, занимающейся движком, используемым во всей EA, то это как бы не доказывает несостоятельность идеи крупномасштабного мультиплеерного столкновения. Да что и говорить, они сломались уже на этапе левелдизайна в 2042, когда сделали гигантские карты наполненные ничем. Сраная гигантомания. Я вообще считаю, что бросать поддержку Battlefield V было ошибкой, когда она только-только начала набирать обороты. Тихоокеанские карты вообще были божественны. Конечно, мне больше интересен современный сеттинг, но то что получилось из 2042 того явно не стоило.
@@timmisser ирония в том что дайсы так сильно обосрали за последние годы что теперь за серию батлы отвечает создатель call of duty и люди которые делали mw1 и mw2 хотя может быть из этого получится что то хорошее
@@timmisser если я не ошибаюсь Зампелла со своей студией будут отвечать за балту а дайсы у них будут как помощники так что хз может быть хотя если батла от него выстрелит и будет не просто хорошей а возьмёт и всех нагнёт то смысл EA вообще как то нормально относится к дайс может их вообще закроют
Очень странная предъява. В игре полным-полно ПВО, включая зенитную артиллерию, ракетные установки земля-воздух ближнего и дальнего действия и рейлганы. Девятая миссия, о чём я собственно говорю в видео, целиком посвящена уничтожению ПВО в отдельном регионе, лол. А насчет второй половины комментария, про богатую страну, если речь о Каскадии, то: с каких это пор в стране, имеющей статус сателлита сверхдержавы было бы ПВО, кто бы позволил; после начала войны и оккупации большей части земли и столицы, откуда ему там взяться; где бы игра нам его показывала, мы на Каскадию работаем. Если речь о Федерации, то смотри начало моего комментария, TL;DR - ПВО там полно.
Концовка АС7 довольно позитивная: ключевые союзники живы, мир увидел конец войны. ПВ же дает тебе дурной вкус победы. «А победил ли я? Не высока ли цена победы над психом?» - вот такие вопросы задаешь себе, наблюдая за горящим Алым под шедевральный саундтрек. Концовка вингмана более мрачная и тяжела, нежели концовка аськи. И как по мне, это лишь преимущество.
Я согласен, в PW концовка действительно ощущается лучше, хоть она и тянет меланхолией. Однако это не проблема конкретно концовки. Это проблема самого сюжета AC7, проблема самой завязки войны, её причин, а так же проблема того, как она завершилась. По сути-то люди воевали из-за нихрена, и по сути никто нихрена не добился, лишь сохранили статус-кво. Я, конечно, в своем видосе по AC7 об этом сильно плотнее расскажу, но именно в сюжетном, мотивационном плане AC7 - очень слабая игра.
@@timmisser я, к слову, только после твоего ответа заметил, что неправильно мысль выразил насчет схожести. Я имел в виду схожесть именно в подаче сюжета. А АС означает не Ace Combat, а Armord Core.
Насчет Frontline 59: я узнал об этом переиздании для PSVR2 совершенно случайно и когда уже доделывал это видео, поэтому было уже поздно что-то добавлять, тем более, что по моему трагедии не случилось. Ну слушайте, я против любой эксклюзивности как таковой, и любой эксклюзив, выходящий где-то отдельно, стреляет себе в ногу прежде всего. Ну да ладно, тем не менее вызывает ли у меня бомбежку факт, что Sector D2 сделали мини-кампанию для PS5 с PSVR2 эксклюзивом? Нет. С чего бы? Я купил PW за копейки, получил уйму эмоций, похвалил разрабов за талантища, и так сказать, пошел дальше. А у юзеров с PSVR2 хоть появилось во что поиграть. Будем откровенны, такого ноугеймса даже сама PS5 не видит, так что те три владельца этих несчастных проприетарных очков пускай хоть порадуются, всё же, не то чтобы игр у них в принципе будет очень много. А когда Sony решит, что PSVR2 продукт мертворожденный, то все эти "экслюзивные" игры ВНЕЗАПНО окажутся на других платформах.
Вообще рекомендую хотяб прохождение на Ютубе посмотреть, потому что по итогу... со взрывом Просперо после атаки кордиевыми ракетами вообще не все так однозначно.
Ну, Frontline-59 теперь появилась на ПК
Да, немного позже, чем я рассчитывал, но я был прав.
Думается мне Алый-1 бился в истерике не потому что его скинули с "трона" лучшего пилота в мира, а потому что сделали это на грёбаном Супер Томкэте, палубном истребке 70-х годов проектировки
Справедливое замечание 😆
Ахахаха, помню как я впервые играл в миссию с первым боссом, я вылетел, увидел что очень много наземных мишеней, закончил миссию и взял Су 25, охх... Как же было больно, когда в конце я даже не смог улететь от пилотов федерации
Я тоже взял Ск25 с навесными разрывными пушками, но после 8492 из АС5 меня на понт не возьмёшь, и я быстренько отвесил леща из всех орудий первому же подвернувшемуся 😅
О ничесибе я уже думал про эту игру все забыли
Для того и нужно делать такие видосы, чтобы люди знали такие игры и не забывали их :)
хочу подметить что если проходить игру на сложности наемник. то можно получить секретную концовку в которой сперва может показаться просто вставкой фраз из основного сюжета. но радиопереговоры происходят по теории либо во время битвы монахра с алым или после. часть оставшихся в живых сикарио и вс каскадами на прямую говорят что федерация нарушила прекращение огня и они поплатиться за уничтожение президии и это значит что война ещё не окончена, а преростает в глобальную до тех пор пока одна из стран не падет (так же об этом говорила генерал Фауст в эксклюзивном дополнении фронтлайн59) в ПВ очень интересный лор в котором разрабы могут сделать эксклюзивную франшизу и в будущем стать конкурентом АС чего очень сильно не хватало для прогресса в плане геймплея подобного жанра поэтому ждём ПВ2
Кстати, если капнуть лор чуточку поглубже, то сюжет начнет играть более яркими красками. Можно понять, что Каскадия и Федерация на самом деле стоят друг друга, что Монарх и Кайзер как то связаны с официально уничтоженным кабалом наёмников, что правили из теней до прихода Федерации, что самая Каскадия в конце, по факту, стала "страной для солдат", как когда то Кабал пытался из неё сделать Океанию. В общем, есть о чем подумать. Благодарю за обзор.
Интересная информация, про Кабал я упустил, спасибо. Но даже так, Федерация сама себе подстелила соломки, превентивно уничтожив наемников в Океании. Не буди спящего дракона и все дела, поэтому Кайзер так и вцепился в этот контракт.
Ну и связь Монарха довольно сомнительна, разве что только как протеже Кайзера.
После слов "появляется эмблема монарха на экране. Сейчас босс это игрок, Вы, пилот этого ведра с болтами из 60ых который побеждает футуристичный самолет"....... Мурашки по коже, еще и музычка так притихла, интерфейс пропал. УУХХХХХ, давно так не пробирало. Спасибо.
Ну, тут спасибо не столько мне, сколько создателям этой игры ;) Я сам кайфую, мне даже жалко записи с диска удалять из-за этого.
@@timmisser Хех, создателям игры, конечно, мое уважение но, в данном случае я благодарил тебя за то, что, во первых рассказал мне об этой игре и во вторых за то, что сделал это хорошо.
Там смысл не совсем в том, что "игрок - босс", а просто система Монарха "свой-чужой" от перегрузок сбоить начинает.
@@riannonrose4802 эхххххх.....
@riannonrose4802 мне моё объяснение нравится, конечно, больше, оно хотя бы символизмом отдает xD а если серьезно, может ли система "свой-чужой" определять себя в принципе как врага? Иначе, какой-то странный сбой получается для игры, это ведь разработчики сознательно вставили кроме очевидных помех и прочего.
Помню два года назад открыл для себя эту игру, я получил игру в которую просто весело играть, а музыка как хорошо играет на атмосфере. По мере прохождения игры я видел то что бюджет у игры малый по сравнению с другими аркадными авиасимуляторами, в оснвном это замечается в текстурах и дыму, но когда пройдя игру до конца и начав смотреть титры я увидел то что игру сделали по сути 3 человека и комманда актёров озвучивания моему шоку не было предела, сделать настолько весёлую и качественную инди игру. Они своим примером показали миру что для создания хорошей игры не нужны сотни миллионов долларов и комманды в 300 человек(как жаловались Близзард на Лариан студио из-за того что те создали качественную игру хотя сами над Диабло 4 привлекли к работе 9000 человек). Очень надеюсь что мне будут попадаться чаще такие игры ведь в них очень весело проводить время, Project Wingman не оставил меня равнодушным и я с тех пор каждому знакомому геймеру советую в неё поиграть.
Тот кринж, когда разрабы всякого AAA непотребства начали превентивно гнать на BG3, это было прям феерично, да.
А тот факт, что Wingman, по сути, дичайшая индюшатина, да ещё и настолько качественная, и сподвиг меня сделать это видео, тут без вариантов.
*На сложности наемник в этой сцене в начале 11 главы появляется лого игры и в целом вместе с музыкой и зернистой картинкой это выглядит как отсылка к аниме 80х годов*
Да, я на Ютюбе видел это. Классно смотрится, да :)
два чела смогли сделать то, что разрабы элиты, не смогли, до сих пор, целой студией(это я про погоду))))
Разрабы Элиты это вообще отдельная песня, я могу на этих упрямых безруких ослов целую стену желчи вылить. От их изначальной концепции Элиты, её поддержки и до разрабатывания других игр вместо допиливания собственно Элиты.
Игру НУЖНО проходить на Наемнике - рвзличные бонусы, небольшой челленж и секретка в титрах. Игра - лучшая в жанре, без вариантов
Я знаю, что игра становится ещё круче на "Наёмнике", но будем откровенны: Алый 1 сожрал бы меня на завтрак, и не один раз. Я не настолько крутой игрок для этого xD
Одна миссия слишком времени не занимает, я когда проходил ее на стриме
Финального Босса начал в 10 вечера, а закончил в 11 утра, да круто
1:41 McDonnell Douglas F-4E Phantom II, или же просто фантом, эксплуатироуется с 1960 до 1996 годов
Я желаю тебе лучшего. Я давно не видел такого качества видео. Вот к чему должен стремиться начинающий ютубер. Я виду в таких людях потенциал. Видео топ, от меня лайк и подписка, а от тебя больше такой годноты. Всего наилучшего).
Спасибо за добрые слова, я уже и не надеялся на такой отклик в сердцах людей, хоть и рассчитывал на него :)
До PW у меня совсем не было опыта в аркадных авиасимах (кроме War Thunder), но это вообще не помешало её пройти и получить огромное удовольствие от игрового процесса. Ещё для меня стало открытием, что инди аркадная леталка может выдать прям уж совсем неплохой сюжет, и просто великолепный саундтрек, когда я ждал от неё простенькой леталки с миссиями вроде Armored Core: Master of Arena без какого либо намёка на повествование, можно представить моë лицо, когда я дошёл до конца игры. Эта игра стала моим, наверное, самым неожиданным маст плеем в 3 году эры после карантина
3 год эры после карантина это хорошо, да :)
Забавно, что как я прошёл Проект Ведомый, то спустя почти неделю на неё мне попался этот обзор. Я сам тоже не фанат Эйс Комбата, но вполне успешно прошёл игру на нормальной сложности и на моё удивление без проблем преодолел Алых при первой же встрече с ними. Благо сложность Наёмник открылась сразу после первого прохождения, так что повод переиграть через время тоже будет. А так обзор норм, описывает большую часть аспектов игры.
Спасибо что объяснил сюжет. Сам наиграл 38 часов, игру перепроходил несколько раз и все равно нихрена не понимал)
Ну, чуть-уть подушню по поводу концовки - не все так плохо. Когда звучат титры, слышны радиопереговоры Галактики, Дипломата, Комика и Кайзера, то есть они живы. К тому же, на фандоме указанно, что они живы. Восстанавливаем порядок действий:
1. Дипломата и Комика сбили, но они катапультировались, более того, они в горящем городе смогли найти друг друга и смогли эвакуироваться.
2. Галактику не сбили, он приземлился рядом с горящим городом и посылал радиопередачи на всех частотах, и смог помочь некоторым людям эвакуироваться, в том числе Комику и Дипломату.
3. Кайзера сбили, он там что то говорит что ненавидит Федерацию, но как он эвакуировался не сказано, но при этом фандом утверждает, что он остался жив.
После игры:
Кайзер становиться главой кабала наемников, а Галактика становиться главой Сикарио.
Ну ладно, это версия фандома, и не факт что она верна, но как минимум все выжили, что указано в титрах благодаря радиопереговорам.
Там же вроде как на "Наемнике" надо пройти игру, чтобы эти переговоры услышать? Если так, то понятно, почему упустил.
А вообще спасибо за подробное описание, так хоть действительно есть куда двигаться в теоретическом сиквеле, который, я надеюсь, когда-нибудь случится.
После просмотра обзора одного твоего «коллеги» по ютубу,я купил сразу и АС7 и ПВ.Я не знаю,какую магию применяли эти крутые парни,создатели ПВ,но у них игра от первого лица с видом в кабине намного круче происходит.Я только сейчас узнал,что вся ПВ сделана для поддержки вр и возможно именно этот факт влияет на игровой процесс (хотя я играю на ведре с i3 и 1050ti).Мне это сложно объяснить,но в ПВ игра видом из кабины играется круче,чем в АС7.В семерке игра из кабины как-то более топорно и фальшиво выглядит.Хотя отсутствие контрольных точек меня и бесит.Но в ПВ сделали натуральный босс файт 1vs1 в конце и за это моё уважение разрабам.Короче плюсы и минусы есть в обоих играх.
А теперь топ 3 мои глупые смерти в ПВ:
3 место:Я сбил ДИРИЖАБЛЬ и разворачиваясь разбился о его падающий труп.
2 место:На ночной миссии с защитой нашего корабля,я почувствовал свою круть,снизился на высоту 20 м над водой,хотел уничтожить корабль и на фоне взрыва взметнуть свечкой вверх,но не рассчитал что-то там и разбился о взрывающийся корабль.
1 место:Случай был вчера.начал перепроходить компанию,летаю на 3 миссии,уничтожаю танки и артелерию,и решил я значит переключиться на самолеты.Я КРАСИВО перехватил самолет заходя на него сбоку,но был в захвате и я ПРЕЗРЕННО ПЛЮНУЛ В НЕГО 2-я стандартными ракетами и когда он взорвался,я пафосно закатил свои глаза и на мгновение убрал руку с клавиатуры…И МОЙ САМОЛЕТ РАЗБИЛСЯ О ГОРЯЩИЙ ОБЛОМОК ТОЛИ ХВОСТА,ТОЛИ КРЫЛА СБИТОГО ИСТРЕБИТЕЛЯ!!!
ЗАНАВЕС!
P.S. Мне игра зашла и ваше объяснение сюжета тоже,так как я не следил за диалогами участников действия.Короче видео неплохое,так держать.
А обзор, я так понял, от Nine был? Который про аниме?
Про вид из кабины не могу сказать ничего, потому что не пробовал сам. Угол обзора слишком маленький, а крутить мышкой или геймпадом туда-сюда совершенно не с руки. Да, я казуал xD
AC7, конечно, интересная игра. Сюжет - галимое аниме, в т.ч. с хреновыми и ненужными персонажами, но зато геймплейно столько пафоса, сколько можно унести. Гораздо большее разнообразие уровней по геймплею, но боссфайты такие себе. Боссфайт с Алым-1 это просто бомба уровня Кузе из Yakuza 0, а в AC7 финальный босс грамотно поставлен в плане самого боя, с разными фазами, но не запоминается сам по себе. Проходка через тоннель оставила у меня больше эмоций, если честно.
А разбиваться об какую-нибудь хреновину войдя в кураж это вообще норма. Я уже успел поубиваться в AC7, причем по ощущениям чаще, чем в PW. Хотя тут, конечно, из-за таймеров в основном, когда игра подгоняла.
@@timmisser Да,это его обзор.Говоря откровенно,впоследний раз я играл в авиа аркаду году в 2007.rebel raiders operation nighthawk,так что эти две аркады для меня были,как глоток свежего воздуха,так как была игровая импотенция и я играл только в пиксельные или откровенные инди поделки.Что касается управления,я играл только клавой,я даже мышью не пользовался ни разу.А что касается игры от первого лица,я чисто для погружения играл и то только после первого прохождения.Вид из кабины не превычен,но если привыкнуть,то можно кайф словить,тем более пролеты по узким пространствам даются проще.
Сюжетка в АС7 ну это аниме конечно.Однако у 7-ки есть неоспоримые приемущества(для меня лично),а именно: 1.Брифинг и описание вражеских сил отдельно от катсцены,посмотрел кого больше,самолетов или наземных целей и сразу выбрал нужный сетап на миссию.
2.Проработанная экономика.С первого раза ты не откроешь все,однако,хотя бы одну ветку можно вкачать до конца и еще 1 лям денег у тебя останется.Я так ветку F-ок вкачал,вплоть до F-22.В ПВ я летаю на аналоге F-22,но при этом я продал практически все самолеты купленные до него.
3. Выходит из 2 пункта.Врагов очень много.Боезапас тоже большой,но менять его во время миссии нельзя,по крайней мере,когда мне было необходимо пополнить боезапас или сменить ракеты воздух-земля на воздух-воздух,ПВ такой возможности тебе не дает.Плюс давление на игрока,путем не прощение ошибок,сбили или в кураже битвы разбился,проходи миссию с начала.Один раз я разбился уже после надписи "Миссия Выполнена" и я проходил ее с самого начала,а миссии долгие,так как врагов тьма,плюс стадий может быть и две и три если это босс например.
Я не защищаю АС7.Меня до сих пор воротит от миссий,где на время надо набить определенное кол-во очков.И тот факт,что во время защиты Стоунхенджа ты в соло должен бомбить и наземные войска,и бомбардировщики,и А-10 будь добр перехватить,и наземные силы на западе поддержи,а в конце затащи блядский материнский самолет.В соло блин.А че помошники?Они для масовки.Вот в Первой миссии в ВП,пока я привыкал к новому управлению,я заметил,как бравые союзники стильнули 2 или 3 моих фрага.НА МОИХ ГЛАЗАХ БЛЯТЬ!После АС7 для меня это было культурным шоком,осознать,что боты убивают,а не летают прикола ради,так еще в конце кол-во их киллов показывают.
Так что для меня тут победила дружба.Хотя будь у 3 парней бюджет АС7,я думаю ПВ победил бы.
@gluckscatz6365 я вот как раз над видосом по AC7, так что могу сравнивать. Конечно, видно что AC7 в геймплейном плане впереди, все-таки 14-я вроде игра в серии, чему-то да научились. Некоторые фишки, конечно, сомнительные, типа таймеров в миссиях, где надо очки набивать. Но в общем, круто и солидно.
Сюжет, вот что меня беспокоит. В PW сюжет подавался прямо Монарху, то бишь в брифингах и диалогах, а здесь придумали отдельную ветку с Королевой Свалки, которая раздражает, и немножко с принцессой, которая тупая как пробка, и раздражает уже просто адово. Зачем, почему, хрен его знает.
Короче, не идеальная игруля.
@@timmisser С подачей сюжета согласен.Понятное дело,что АС7 впереди,а вот насколько впереди...?Для полного понимания различий,поиграй в обе игры параллельно.Я контраст сразу понял,хотя опыта нет.Будем ждать видоса,а там и поговорим конкретнее. Удачи.
Вроде как, если пройти игру на сложности наемник. Во время титров включится диалог без субтитров на английском. Там будет диалог между дипломатом и комиком после битвы монарха с алым в столице. Суть его такова.
Они удивлины что монарх победил и что им удалось выжить. Они решают не объявляться и спокойно уйти , сбежать чтобы начать новую споконую жизнь. Также как я понял там говорилось о некоторых выживших толи от секарио толи просто о бойцах со всех сорон конфликта в частности.
P.S. (если я что-то указал неверно прошу поправте меня)
Мне управление на клавомыши просто адски зашло. Очень похоже на упрощённый Вар Тандер. В то время как управление на клавомыши в Ace Combat - это пытка. Как будто играешь в баттлу, но с заниженной сенсой.
З.Ы. Про воздушные и обычные корабли: их можно заваншотить ASM-ракетой или рейлганом, не тратя время на отстрел пушек. Правда, у рейлгана есть нехорошая привычка порой попадать именно по пушкам, отчего ваншот не всегда получается с первого раза.
З.З.Ы. В миссии на виноградниках есть скрытый таймер. Если слишком долго пинать балду, то спасаемых союзников просто перебьют.
З.З.З.Ы. Сикарио не выпилены под ноль - в титрах можно услышать Кайзера, Комика и Дипломата, которые говорят, что город разваливается, а Федерация получит по заслугам.
Да, я имел удовольствие сравнить управление в H.A.W.X и в PW, когда это видео делал, и понял что далеко не только лишь все могут хорошо и правильно его сделать. До AC мне ещё предстоит добраться.
Значит, в концовке на высшей сложности есть задел на сиквел 🤔 Прикольно
Управление на клавомыши - это для неумелых детишек, фактически автопилот. Игрок тупо крутит мышкой, а самолёт мотыляется из стороны в сторону, как припадочный, пытаясь гнути игровую физику в попытке поспеть за вводом.
Эта игра предназначена для управления с геймпада, оно там и так максимально простое. Настолько простое, что даже полноценный джойстик не сильно улучшит опыт. Поэтому играть что на клавомыши, что тупо на клаве - костыли. Я не понимаю ПК геймеров, которые игнорируют любую периферию, кроме клавомыши - одно из преимуществ ПК как раз в том, что ты можешь подключать абсолютно любые игровые контроллеры, хоть кабину с педалями и переключателями целиком запили. А преимущество геймпада в том, что это максимально универсальное устройство, покрывающее потребности большинства игр, в которых управление клавомышью не является оптимальным. Более того, во всех современных играх поддержка геймпадов нативная - купил любой с xinput, включил и погнал. В GTAV и ARMA я вообще и тем, и тем играю - на земле с клавомыши, а в воздухе - с геймпада, управление и интерфейс переключается на лету автоматически.
@@evilbabai7083 вот именно. Прелесть ПК в том, что можно подключать любую периферию. Но! Базовая комплектация - это клавомышь, это есть у 100% пользователей. И на ней игра ДОЛЖНА удобно играться, точно так же, как ДОЛЖНА удобно играться на геймпаде, если она на консоли.
Если ты, как разработчик портируешь игру на ПК, то она должна адекватно играться в том числе в базовой комплектации. Единственное исключение - симуляторы, тут уж жанр такой, который в силу реалистичного моделирования очень настоятельно требует правильного контроллера.
Мы же говорим про аркадную леталку, которая предназначена для широкой аудитории, включая детей и подпивасов. Они должны иметь возможность комфортно играть без необходимости покупать джойстик ради одной игры (которая, повторюсь, называется не "Ил-2 Штурмовик", "Microsoft Flight Simulator" или "DCS World").
Никакое "можно подключить, значит ты должен подключить" и "а вот я..." тут не работает - это банальное писькомерство. Например, в случае с ГТА я могу сказать, что а вот я в Арме на клавомыши освоил управление вертолётом быстрее, чем в Сан Андреасе. Не надо оправдывать лень ААА-разработчиков "правильными контроллерами".
И вопрос вдогонку. Люди, играющие в соулс-лайки на клавомыши, тоже дети? Управление в большинстве вполне удобное, но во многих из них просто нет подсказок для клавомыши, и приходится записывать на бумажку, какая кнопка какой соответствует. Это тоже "надо купить нормальный контроллер", что ли?
30:48 что интересно в этот момент с впп взлетает 2 самолета, собственно копье и ведомый который отмечается недоступным для атаки, и если проследовать за ним (а сделать это можно собственно на таком же PW MK1 то он на сверх ебанутой скорости будет бежать в сторону президии)
Интересная деталь!
Чуть подушню, не в сторону Президии, а в сторону Саваики.На следующей миссии, как раз в Саваики, есть очень занимательные переговоры...
Federation Commander: Crimson 7, evacuate immediately, fly to the Core, Icarus Armories will finish it.
Crimson Pilot: Mark 1 is away. God damn, the Crown followed.
Честно говоря. Это игра по моему мнению переплюнола все серии игр ace combat. Жаль что такая игра не достигла большой популяции а ограничивается лишь в 10 тыс человек. Спасибо вам за то что сделали обзор на мою любимую игру про аркадные самолеты.
Привет. Очень классное видео. На всякий напишу комментарий подлиннее, чтоб ютуб и дальше продвигал)
P.S. небольшой совет: поработай над уровнями звука. Часто бывало, что тебя не слышно из-за звуков игры)
За комментарий благодарю ;)
Насчет звука: скорее всего, проблема в том, что голос я записывал в два захода, но там в видео этот момент слышно. Не знаю, как так получается, что звук такой разный, но второй заход получился заглушенным. Я, конечно, вручную ещё выравнивал, но видимо где-то пропустил. Буду учиться дальше как с этим бороться :)
Я понимаю твое желание дать нам услышать эту музыку, но, когда ты говоришь, тебя должно быть слышно. Музыка должна быть как минимум на 10 дб тише тебя. В остальном вроде все хорошо. Ролик интересный, мне как человеку, который когда-то купил специальный джойстик для леталок так вообще. Плюс теперь про неплохую игру узнал, спасиб, купил :)
Как я уже писал, у меня с уровнями звука давняя битва на самом деле. Всегда боюсь сделать дорожки слишком громкими или слишком тихими, и где-то не получается уследить за балансом. Но я стараюсь!
@@timmisser ну. Да, это геморно. Можно смотреть на график децебел в премьере и там ориентироваться, либо хз какие ещё способы кроме как на слух есть. Но это ещё день на коррекцию звука в ролике (в лучшем случае). Хм. Можно включить плагин лимитер и ограничить музыку определенным уровнем и при этом поднять голос " от и до". Сам звук сейчас только осваиваю.
Отличное видео! Сам возвращаюсь в игру каждые 3-4 месяца, наконец-то хоть кто-то начинает о ней говорить.
Спасибо, конечно, но я не думаю что я единственный сделал по ней видео 😅
эта музыка (Calamity) заставила меня вспомнить аналогичную миссию в Dynasty warriors (японский слешер) - Битва за самок Фан и поле ВуЖанг. такое же ощущение происходящего для одной из стороон Бедствия.
В Dynasty Warriors я не играл, но в Samurai Warriors 4 очень хороший саундтрек, так что я могу себе представить.
@@timmisser lда тоже хорошая. в стиме выходит кстати улучшенная и дополненная версия.
Знал ли ты, но трек Showdown это так сказать своя версия трека Lighthouse из Ace Combat 7.
В конце-концов в каждом Ace Com... в каждом авиашутере должна быть своя миссия с капитальной воздушной свалкой.
Спасибо за видео, особенно за детали расказанные о персонажах, и особенно за нашего стрелка, как бы я ни любил F14, я не могу отказать себе в более крутых самолётах.
Я всё же хочу порекомендовать поиграть в Ace combat.
Я вот проходил 3,4 и 7 части (В таком порядке). Повезло, что все они на одном континенте происходили.
В третьей части был футуризм и крутая музыка и разветвлённый сюжет с кучей концов и сценариев.
В четвёртой... ну я не знаю, я её особо ничем не запомнил.
А в седьмой был... тоже был клёвый дух... если не пост-апа, но чего-то близкого к этому.
Пройди седьмую часть. Многое в Вингмане сделано с оглядкой на семёрку. Более крутые боссы. Более масштабные битвы (чем в семёрке), и свой постапакалипсис, с кордиумом и другим миром.
Зато в семёрке есть клёвая музыка, и постановочка.
Мне вот стиль музыки в седьмом Ace Combat нравиться всё же больше чем в Project Wingman.
Может и тебе понравиться?
Я читал на вики, что в PW много всяких отсылок и оммажей на Ace Combat, особенно на Ace Combat 0. Но, как бы, Bandai Namco не торопится забабахать переиздание или ремастер на ПК, так что единственная моя опция во всей серии - играть в AC7.
Я доберусь до неё, рано или поздно. Скорее рано, но вряд ли раньше чем через месяц. У меня сейчас другая игра в планах на обзор, а она, сука, долгая. Был бы я полноценным ютюбером 😅
"Многое в Вингмане сделано с оглядкой на семёрку."
Не сказал бы. Игра за наёмников, ад на земле, устроенный плохими парнями в незавидном положении и босс красного цвета, презирающий наёмников? Ace Combat Zero. Масштаб боёв с работающими союзниками? Ace Combat 6. А первая встреча с Алыми явно похожа на встречу с Жёлтыми в Ace Combat 04: разгром базы с энергоресурсами и паническое отступление при виде асов.
Я бы скорее сказал, что вся миссия, включая саундтрек - прямая отсылка к миссии Shattered Skies из АС4.
Вопрос как к фанату серии AC: на каком месте, по твоему мнению, находится 7 часть? Я надеюсь не на первом xD
@@timmisser по моему мнению, седьмая - одна из самых слабых частей. Она скорее важна исторически - как первая часть дала старт всей серии, сейчас особо интереса не представляет, так и седьмая - очень осторожное возвращение в форму, представляющее из себя солянку идей наиболее удачных частей. Хорошая входная точка для новичков, но не более того - в моём личном рейтинге она будет даже ниже АС2.
Но с рейтингом есть один нюанс - почти каждая игра серии по-своему уникальна, и в целом оценка игры больше зависит от того, зашли ли эти уникальные идеи или нет. Я серию ценю в первую очередь за аркадные, но вдумчивые воздушные бои, история в играх меня мало интересует, как и графика. Поэтому мой рейтинг такой:
Ace Combat Zero
Ace Combat 2
Ace Combat 5
Ace Combat X
Ace Combat 3
Ace Combat 7
Ace Combat 4
Ace Combat 6
Ace Combat Assault Horizon
Ace Combat X2
Air Combat
В общем, вкусовщина) Сложно подходить объективно - где-то лучше геймплей, где-то - история, какая-то игра подкупает аркадностью, какая-то - нелинейностью, где-то сюжет следует за игроком, где-то он наблюдает его со стороны, кому-то нравятся миссии на набивание очков, а кто-то любит разнообразие локаций и заданий, и т.д.
Каждая часть фокусируется на определённых аспектах и, как я уже сказал, из них выбиваются только две - первая, которая ещё не знала, что делать, и последняя, которая пыталась делать всё сразу.
Огромное спасибо за видео, удачи в развитии канала ❤
Спасибо, удача мне понадобится! :)
Вообще не знал про эту игру. Очень интересное повествование, спасибо, кайфанул
Случайно попалось видео "танец что-то там" где с очень и очень недурной графикой, огромным количеством взрывов и ракет на ф14 сражались с боссом. Меня сразу поразило, что на вид управление ощущается гораздо более отзывчивым и приятным, чем в ас7, на что я думал в последнюю очередь, т.к не помнил такой битвы в игре, думал, что это возможно 6я часть, но откуда такая шикарная графика и управляемость в такой относительно старой игре? Зашёл в описание и аху*л, первый раз слышу о проджект вингман и она меня сразу покорила. Сходу критически не понравилось 2 вещи, перешедшие ещё из эйс комбат:
1. Слишком медленно заканчиваются патроны. На твоём первом футаже со стрельбой по трассерам и по факту должно было уйти минимум 250-350 боеприпасов, но фактически ушло в районе 50-60, почему они просто не могут дать бк в несколько раз больше и во столько же раз увеличить скорость уменьшения циферки на худе? Бесит
2. Ракеты, как и в эйсе, летят на противника, а не туда, где он будет. Из-за этого, даже если он летит по прямой и не маневрирует, а у ракеты есть запас в 3-4 километра, она даже не попытается залететь чуть чуть дальше и попасть, а просто промахнется
Как большому любителю того же вартандер, мне больно на это смотреть, хоть и все остальное мне понравилось гораздо больше, чем в эйсе, где управление самолета сделано отвратительно и а10 ничем не отличается от ф16
Видишь, ты исходишь из более реалистично настроенного подхода, тогда как Project Wingman - самая аркадная игра из всех авиаигрищ что я играл, ну может с HAWX потягалась бы, но то было ещё до начала времен и всё такое. Но если честно, боеприпасы автопушки расходуются уж слишком быстро на мой вкус.
Если хочется более симуляторного подхода, то есть Nuclear Option. Там стрелковое оружие отлетает только в путь, ракеты тоже, так что приходится возвращаться для пополнения боезапаса. Выживать там только сложно, но в остальном - годная вещь, правда, в раннем доступе.
Очень душевное видео, спасибо большое, было интересно узнать о такой игре
Всегда пожалуйста:)
Хороший обзор. Сам долго размышлял о сюжете и мотивах персонажей, но не до конца осознал некоторые банальные моменты. Полезно вот так узнавать чужое мнение, чтобы наполнить своё. Можно ли ожидать подобное по ACE COMBAT 7?
Спасибо за похвалу! На самом деле в первоначальном варианте моего текста даже спойлеров не было, просто обзор, но так как тяжело объяснить крутизну сюжета и повествовательной части без описания самого сюжета, я переписывал все с самого начала. Боялся, что люди спойлеры не оценят, мне-то самому они не страшны, иначе я б на Ютюб не заходил xD
Я хочу сделать видео по AC7, но у меня сейчас другая игрушка в очереди, куда более добрая. Вот уже после, скорее всего, сделаю AC7, особенно если будет кому смотреть, так хоть стимул появился xD
Хороший видос,приятно видеть что человек заморочился. Так что решено,буду олдом. Иди делай еще что нибудь, только качеством жертвовать не надо.
17:06 - расскажите ему про деда Михая
ТАК ЧЕГО, ГДЕ ВИДОС ПО ДОПОЛНЕНИЮ ФРОНТЛАЙН 59?
Когда будет - тогда будет. Через видео, наверное.
Там кстати недавно Frontline 59 вышел на ПК в качестве DLC
Да, я увидел какой-то апдейт в Стиме непонятный, и сразу побежал проверять, что там произошло.
Игра-экстаз! При небольшом танце с бубнами настроил обзор с помощью TrackIR и управление с помощью РУД+РУС, вид только из кокпита- всю игру улыбался))) Единственная претензия- это немного вырвеглазная палитра, что при таком кол-ве эффектов и динамики немного напрягает. Project Wingman- эталонный пример что могут сделать талантливые люди с любовью к теме.
Да, цветовая гамма довольно агрессивная, но в большей части игры, это сильно работает в плюс. Падение Президии, активация кольца огня, битва над руинами Президии, в этих моментах оранжевый цвет прям добавляет нужного настроения.
@@timmisser думаю под эти моменты и настраивали)
Кстати, забыл хотя бы упомянуть про роуглайк режим, тоже интересная вещь
Я боялся что, как и в случае с Баттлтэком этот режим отнимет много времени ради пары абзацев в видео. Я решил, что основной сюжетки более чем достаточно, чтобы кайфовать, а Завоевание уже будет для тех, кому понравится видео и решит игру попробовать. Будет приятный бонус :)
Концовка. Из-за этого я обожаю авиа боевики типа эйс комбат. Жаль эта тема не популярна
За это и люблю такие игры. В них есть ощущение финала, кульминации истории и поток эмоций, с этим связанных. Ну, я вон в этом году прошел Хогвартс, и там финал это... Ну, игра закончилась. Всё
@@timmisser я его даже до конца не прошел... ну скоро русская озвучка выйдет. Попробую с ней пройти
Есть ещё сай фай аркадный сим, с блекджеком и ядеркой. Правда пока без сюжетки. NuclearOption называется, посмотри, если хош... Чисто на геймплей и задумку
А так лайк и подписка за качес. контент
Благодарю, гляну как-нибудь 👍
Играл, понравилось, но все же я больше по тем авиа играм где как и в жизни, от смерти тебя отделяет одно попадание
Хардкорщик, увожаемо! Не, я слишком рисковый оболтус, и люблю влетать прямо в самую мякотку, где мне быстренько подрезают крылья за наглость.
В режиме завоевания есть настройки в которых можно включить функцию "ограниченный бюджет" Она увеличивает урон от ракет в 2 раза (в обе стороны), снижает поворотливость истребителей и в 5-6 раз уменьшает количество ракет, которые можно взять в бой.
Есть ещё "Великан на глиняных ногах", но это для абсолютных асов.
Обожаю такие авиакады. Купил игру сразу на выходе. Увидел рекламу в Стиме и взял ее. Вообще не пожалел ни разу и был удивлён, что она практически не уступает по качеству Ace Combat 7.
"Авиакада", кстати, звучит неплохо, возьму на вооружение.
У всех самолетов представленных в игре нету пулеметов...
Да, потому что есть автопушки
Ну, кстати, интересное замечание, ведь я нигде не нашел указание, что именно делает BRRRR в игре. Интерфейс в миссии просто пишет "Оружие", то есть скорее всего тупо перевели "Gun", и в вики также указывается "internal gun". Т.к. я в самолетах не спец, то то что делает BRRRRR стало просто пулеметом.
@@timmisser брррррт в игре скорее всего вулкан делает, американская автопушка по системе Гатлинга, 20мм.
За инфу благодарен, буду иметь ввиду!
Что ж, я тут, как и обещал. Потратил, конечно, больше времени, чем рассчитывал, но это не важно. Спасибо за рекомендацию! Прошёл PW с удовольствием и начал нг+, хочу пройти все миссии вместе с Президентом. Лайк, подписка и огромнейшее спасибо тебе, Тим!
Всегда пожалуйста! Приятно знать, что благодаря моим видосам люди смогут ознакомиться с такими вот классными игрушечками :)
Когда появились впервые Миротворци я с ними сражался на МИГ-29 и мне показалось я с выбором самолёта не ошибся пока ИК Ловушки на кд я вертвялся как мог ток одно попадание словил остальные мимо и это было очень круто я аж вспотел сидя за ноутом а том всё норм креме миссии Холодная Война там на СУ-27 пришлось помучаться молясь и осталось под конец ток 12 ракет стандартных ну а после на СУ-37 отыгрался когда я его купил и закончил еомпанию взяв под конец F-14 ТомКата
Забыл ещё написать в еовом пооекте слышен в начале миссии Галактика я не понимаю в каком периоде разворачивается эта игра во время сражений или после я склоняюсь ко второму. Музыка шикос в обеих частать
Если речь о Frontline 59, то там сюжет идёт как раз после Холодной Войны, то есть идёт параллельно основной кампании.
А музыка да, чертовски хороша. В этом плане здорово, что композитор выложил треки на Яндекс.Музыку.
Ого спасибо что сказал но я офигел от лазеров в начале жаль что ток на плойке а на ПК нет и то сейчас у меня сдох блок питания или ещё что то
в отличие от Project Wingman в ACE COMBAT 7 играем за пилота с позывным "Триггер" который попал в штрафную эскадрилью
К слову о From Software. Вполне возможно, что я притянул всё это за уши, но Игуазу из Armored Core VI напоминает мне об этом -оранжевом- красном клоуне из PW.
- Элитный пилот с большим и ранимым эго? Чек.
- Получает пинка под зад от гг 3 раза за игру и становится помешан на нём? Чек.
- Получает вундервафлю в финале и идёт в разрез с планами своего покровителя чисто ради того, чтобы убить гг? Чек.
Вот сейчас мне захотелось поиграть в Armored Core xD
Инуацу не был по-настоящему элитным пилотом, он был на 5 месте у редганов, но даже посмотреть на его место на арене, так там половина Рубикона впереди него.
Сам сейчас прохожу этот авиасимулятор, и как поклонник Ace combat, говорю откровенно, этот продукт не идеален, но мурашки от некоторых миссий и саунда просто потрясны, причём нераскрытый потенциал конечно тоже есть. Но давайте начистоту, если это сделали действительно, два человека, ТО ПРОСТО МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Автору ролика спасибо. Давно чесались руки её посмотреть. Ты в принципе дал мне хорошую мотивацию.
Идеальных игр в принципе не бывает, всегда есть что исправить и поменять, но, да. С учётом, что игру делали не какие-то ветераны индустрии, а два пацана, как-то гораздо меньше уважаешь всяких Blizzard и Ubisoft, которые с тысячами людей нормальный продукт выдавить не могут, ещё и отмазки потом ищут. Таких разрабов надо поощрять, разве что издатель у них такой себе, но инди-разрабам деваться особо некуда.
Это аркада, а не сим
авиасимулятор)
Еще бочка дёгтя в цистерну концовки. Человеческие "взаимоотношения" с перегрузками устроены так, что без сознания человек еще меньше может им сопротивляться. Скорее всего През не пережила финальную битву. Примерно 80% что не рережила.
Ты такие вещи не говори!
Шучу, конечно, я прекрасно понимаю. Все это остаётся за кадром, но хотелось верить в лучшее.
@@timmisser Ну справебыдлости ради если очень хочется чтобы персонаж выжил, и не из такой ситуации по воле автора эивыми выходили. Особенно в японских произведениях, там вообще адовый трэш в плане выживания в невыживаемых ситуациях. Так что коли будет сиквел, я уверен, През не только выживет, но еще и вернется на службу без последствий.
Ты не досмотрел титры, там все выжили. Они пропали из-за помех в радио
Это скорее всего на уровне сложности "Наемник" только, уже тут люди писали про такое. У меня футаж ещё пока остался, там только благодарность от разрабов в конце титров и всё, главное меню.
@@timmisser Я на средней закрыл и услышал их в конце
Ну, кстати, это немного несостыкуется с тем, что мы, как игрок, можем увидеть в момент взрыва в президии. Истребители наших напарников, как и все остальные, падают в огне, вот только парашютов с катапультировавшимися пилотами мы не увидим (а они между прочем в игре есть, почти с каждого сбитого истребителя противника появляются). Проверить это можно, если перед появлением алого улететь на край карты
Воооооот, а это уже резонное замечание. Тяжело поверить, что пилоты, которые были рядом с тобой во время роя ракет и взрыва внезапно куда-то пропали, чтобы потом появиться в самый удачный момент.
Игра очень похоже на ace combat 7 skies unknown. Та же группа Миротворцев похоже на группу Михаила
А группа Михаила похожа на группу Жёлтого 13. Я бы сказал, что PW - это смесь АС4 и АС0 с нотками АС5, в частности Алые - это Жёлтая Эскадрилья с Пикси во главе и жестокостью 8492й.
Надо было играть в PW на Дуалшоке, удивительно, но на контроллере играется очень классно. Стоит попробовать.
У меня из геймпадов только Switch Pro, и тем я пользуюсь раз в 2 года. Если управление клавомышью и так работает, зачем извращаться?
Шикарно! Качаю игру!
Шикарный обзор !
Спасибо за классное видео!
Всегда пожалуйста!
Президент лучшая вайфу игры чейндж май майнд
В игре не то, чтобы много было вайфу, но Президент действительно лучшая!
есть такая игра "завтра война"(их 2 части) супер рекомендую, игра от российских разрабов, с русской озвучкой(старая правда)
На счёт управления в игре, для человека что уже, лет эдак 5, таким образом, манёвр на васд донаведение мышью, натетал в тундре, проблем с этим вообще нет, разве что не привычно, за скоростью следить не нужно))))
Кстати, да, управление здесь очень схоже с тундровским. Может даже им и вдохновлялись, как знать.
Классное видео, лайк подставил подписался, только звук бы чутка подправить, а то игра очень часто перебивает автора, а так все супер!
У меня со звуком давняя борьбач когда-нибудь я с этим справлюсь xD
**
26:00 еслиб разрабы bf сделалиб бои на 250 человек то тогда минус оптимизации и неткод
Battlebit Remastered - конечно без графона, но 250 тел держит с норм неткодом. То что Дайсы раз за разом обкакиваются с неткодом даже на 64 игрока, это ж не вина игроков, а вина Дайсов, верно? А в графон тотально и не обязательно упарываться. Даже карты не обязательно делать как в последней итерации Баттлфилда, ибо карты гигантские, бежать долго, а людей все равно не хватает. Карты должны быть как в V на тихоокеанском фронте, просто игроков должно быть больше.
Купил Project Wingman недавно по скидке, остался супер доволен, несмотря на то что концовка мне показалась какой то странной на фоне Ace Combat 7, по сути это моя единственная претензия к игре, в остальном она не чуть не хуже, даже не смотря на то что это нищее инди
Еще один удачный врыв вингмена на русский ютуб, спасибо автору)
Надеюсь фронтлайн скоро релизнется на всех платформах
Я вообще не думал, что PW вызовет такую реакцию, если честно. Я просто сделал видео по игре, которая мне понравилась xD
Когда проходил игру - сразу не понял что надо было отступить в миссии где прилетел кримсон сквад - в итоге превозмогал на пушке) В итоге вроде обозвали поехавшей собакой или вроде того)).
Сцепился 1 против 8 и преодолел, красавчик!
Я вообще не знал что надо отступать
Ооочень крутой ролик, смотрел с удовольствием в одно дыхание. И игра понравилась. Спасибо что рассказал о ней.
Спасибо, я рад, что тебе понравилось, не зря значит я всё это делал :)
Теперь я захотел поиграть в эту игру... 😕
О, круто, Базанов ролики на ютуб пишет)
Сначала не понял, а потом как понял!
Хороший ролик!
*в целом видос хороший, но ты его затянул сильно, уложился бы в 20 минут, вышло бы лучше*
фэбээс разрешите полеты
что это за аркадка?)
Хорошая аркадка!
Ты продал мне игру на 5-ом тайминге. Вернусь, когда пройду)
Жаль, что Frontline 59 оказался не сиквелом, а своего рода DLC, хуже того, недоступным в России. Так же грустно, что все эти игры с авиаразборками - аркадные, не имеющие особого реализма, иначе было бы ещё интереснее и захватывающе
Если бы F59 сюжетно продолжала кампанию в Project Wingman, я бы натурально порвался. Делать (условно) дополнение с труЪ-концовкой эксклюзивом одной консоли, на которой (дай бог) это дело оценит дай б-г 10% фанбазы, было бы просто свинством. Поэтому ждем настоящий сиквел, Project Wingman Mark 2, так сказать :)
А насчет аркадности ответ простой: в них весело играть. Просто, тупо, но весело. Ты можешь спокойно добавлять в игру всякие гигантские самолеты с рельсотронами, истребители делающие разворот на 180 градусов на месте, без превращения пилотов в фарш, и прочие такие веселые штуки. Мне такое, например, нравится. А так, вон в MFS2024 даже какой-то геймплей появится, кажись и дойдут до боевых симуляторов когда-нибудь.
19:06 Картман, ты?
Просто говорить слово "шикарно" без характерного Картмановского ударения считаю моветоном xD
Как можно играть в такие ракады, когда есть симулятор DCS.
Разный порог входа. DCS требует много времени на усвоение и большую увлеченность игрока реалистичностью механик. В PW же сел и полетел, пиу-пиу, пострелял и готово.
У меня только один вопрос: откуда блин пусть и у Лучшего, но пилота был доступ коружию как минимум тактического назначения по мощи лишь немногим уступающим ядерке? И как он организовал такой град ракет в конце?!
Да его бы по психическому состоянию бы списали с истребителя и либо посадили бы в психушку или если совсем не уровновешенный, вообще бы свои пристрелили бы. Просто человек с таким бы помешателством ни когда бы не добрался бы до чемодана с красной кнопкой. Плюс навернека для запуска такого оружия нужны были бы коды доступа и сигнал сверху. То есть даже лучший пилот (который не смотря на свою элитность, всё равно пушечное мясо, расходный материал). То есть он в одиночку бы таково бы просто ни за что бы не смог провернуть! Для того и созданы протоколы, приказы и подтверждающие сигналы, что бы какой нибудь псих не начал третью мировую.
То есть Алому-1 нужны были сообщники, которые занимали бы не последние должности в армии.
Просто говорю это, как тот кто отслужил срочку в ПРО и имею минимальные представления что и как.
Посыл то хороший, что война может зайти далкео. Но реализация...
Да и как показывают реалии: большая война неизбежна, это человеческая природа и её не изменить, но те кто пройдут через ад станут лучше, а технологии вновь прыгнут вверх...
Видео классно, буду ждать последующих.
На вики написано, что бомбу закинули сообщники Алого из Федерации, только мне никто в голову не приходит, кроме "Оружейных Икара". Если эта компания занималась таким вооружением, то они могли подсобить, а если нет, то значит кто-то в руководстве Федерации в обход мирного процесса (а перемирие было заключено) решил бахнуть напоследок. А насчёт психического состояния это конечно другой вопрос. Может у него башню свернуло во время войны, и с учётом того, что пилотов Федерации роняли только так, то уже некогда было отстранять его. А может, это просто допущение, чтоб создать злодея для игры 🤷🏻♂️
@@timmisser мне просто любопытно кому было на столько насрать на свою шкуру и патриотизм, что решил угробить, как революционеров, так и своих солдат (предположил бы, что это сделал человек потерявший близких в боестолкновениях, но если бы так, то он бы не стал гробить и своих же солдат)... А если это сделали "Икар", то они о последствиях вообще не думали? Их всем миром из под земли будут доставать, одни что бы отомстить за своих граждан, другие, что бы захапать себе их разработки. Но виновника этого звездеца явно будут кастрировать тупыми ножницами.
Ещё пара моментов:
-Разрабы не писали почему они допустим не добавили двухместный Су-30 (он есть в другой ветки развития?)? Просто при всём моём уважение к F-14 Томхед... Он просто устаревший во всех аспектах. И что там за прототипы? Те которые предполагаются в реальности или выдуманы самими разработчиками? И если это прототипы, почему типа нельзя было внести небольшие изменения сделав некоторые из них двухместными? (Вопрос не к вам, просто чисто риторический)
-Почему проект назывался "Ведомый" , если по факту это один убер пупер истребитель с вооружением от линкора? Назвали бы тогда "Царь небес" или "Омега". Потому что от "Ведомого" я ожидал, что будет что то типа беспилотной эскадрильи из очень юрких и живучих истребителей, что могли бы вытворять такое, от чего пилот просто отбросит копыта, а вел бы их "Лидер" с пилотом, что и распределял бы цели и порядок атак.
С точки зрения сюжета, по крайней мере для меня, позицию самого Алого ещё можно обосновать. Обосновать тем, что он просто чокнулся на том, чтобы избавиться от Монарха, от того кто лишил его трона, от того, кто поставил под угрозу новый миропорядок и вместе с ним надежду на будущее человечества. Для людей не фиксированных на идеологиях это, разумеется, может показаться шизой, но для фанатиков этого вполне достаточно, чтоб сжечь мир дотла. Так вижу.
По моментам:
1. Как ни странно, в файлах игры есть Sk.30 основанный на Cу-30, двухместный, все дела, но он не доделан (кокпита нет), и для игрока недоступен. Кстати, в игре полным-полно вырезанных и недоделанных самолетов, и некоторая часть из них, естессна, двухместные. Насчет прототипов: Sk.37 и F/S-15 имеют реальные аналоги, Су-37 и F-15 STOL/MTD соответственно, остальные же VX-23, SP-34R и ACG01 аналогов не имеют. SP-34R и PW.Mk1 вообще фантастические самолеты с кордиевыми двигателями, роями ракет и рейлганами, так что неудивительно.
2. А по названию инфы я не нашел. Скорее всего, назвали по приколу, звучит круто или что-то типа того. Но видел такую теорию в порядке бреда: PW.Mk1, который Ведомый, мог быть ведомым у лидера, которым был бы X-PF неиграбельный или SP-34R, боссы в разных стадиях игры. Опять же, в порядке бреда.
Вообще да, идея с самолетом-дроновозкой звучит интересно, попробуй закинуть кому-нибудь :)
@@timmisser, по поводу Алого и так всё ясно у него банально снесло крышу от того что нашелся тот кто лучше него, это ясно. Просто а кто смог организовать запуск этого оружия? Одно дело если бы Федерация вывела своих, а затем хлопнула бы дверью, один момент. Но там прикончили всех и своих и чужих, так что власти Федерации должны будут найти и наказать того кто это сделал иначе свои же граждане не поймут. Мне интересно кто это сделал и с какой целью. Алый пусть и хотел, но чисто физически не смог бы запустить всю эту тему в одно лицо, а так мы не знаем у кого ещё могли потечь мозги на бикрень что бы совершить это (может во второй части и узнаем).
-По поводу дроновозки: это будет уже плагиат, в ace combat 7 уже были Птицы-арсенады. Я имел ввиду типа Су-57 в связке с С-70 Охотник.
Игру уже прошел несколько раз, но видео супер. Игру отлично расписал. Заслуженный лайк.🤌
Как насчет видео по Ace Combat 7? Она для ПК выходила.
p.s. Перевод на русский честно говоря так себе, кто знает инглиш - играйте в оригинале.
p.p.s. Относительно того, что Сикарио осталось всего двое - если пройти игру на Наемнике, то окажется что (спойлер). 🌚
За лайк спасибо, старался!
По Ace Combat 7 в планах, игру я недавно приобрел, поэтому рано или поздно собирался. Сейчас, конечно, у меня другая игра (или игры, господи, сколько ж у меня футажей на всякое...), но по AC7 обязательно сделаю.
P.S. По переводу согласен, там некоторые диалоги вообще не тот смысл имеют, но в принципе, для игры с минимальным бюджетом, сойдет. А вот режим Завоевания уже вообще спустя рукава переводили. Ну, такое.
P.P.S. И что мне теперь, на "Наемнике" перепроходить?! Уф, жестко. Ну, доберусь как-нибудь, попробую. Может когда Frontline 59 на ПК выйдет 😏
@@timmisser, неудивительно, ведь для локализации этой ноунеймовской конторе потребовалось больше денег, поэтому и приходилось переводить как попало
Монарх и Президент выжили только вдвоём? А как остальные анскилльнули?
Я как понял парк самолётов скудный топ состоит из миг 29, и F14
Ну, парк действительно небольшой в кампании, сколько, штук 20 машин, в Завоевании побольше будет. Там проблема-то в том, что двухместных, я даже не помню сколько, штук 5 на всю игру, и топовый из них как раз F14. Можно конечно разлочить Президент через моды, и летать на любом, хоть на прототипах, но там её голова некрасиво торчать будет.
На самом деле нет. При повторном прохождении кампании открывается почти весь авиапарк, за исключением пары самолетов версии мк.2, которые могут нести на себе несколько тех же кордиевых бомб (их можно купить в завоевании, но смысла в них нет). Топы начинаются с су37, ф15 в модификации s и заканчиваются, как было сказано, двумя прототипами боссов. Плюс в файлах игры есть некоторое кол-во скрытых и незаконченных истребителей. Тот же су30 можно встретить только в виде противника, хотя как раз таки он и является топовым двухместным истребителем. Сейчас разработчики занялись большим обновлением, которое с их слов должно многое изменить и доработать, в основном это касается полной переработки режима завоевания (в стиме есть доступ к бете, там сейчас доработан искусственный интеллект союзников и изменен процесс рендора облаков) . Возможно, с выходом данной обновы они таки добавят еще несколько машин (те же су47 и 57 лежат в файлах голыми моделями)
Игра объективно хуже Ace Combat по всем параметрам. После пары миссий удалил, т.к. попросту не смог пройти один из отрезков, т.к. союзные боты не помогают совсем, а авиа-штурвала у меня нет, есть лишь обычный геймпад.
Может, конечно, и хуже, но в AC7 я пока не играл, так что ни подтвердить, ни опровергнуть я не могу.
Что касается управления, то в видосе я говорил, что клавомышкой здесь вообще офигенно управлять. Как бы, с точки зрения ПК-геймера, этого вполне достаточно.
Ну, и опять же. Сколько частей Ace Combat выходило, и сколько было Project Wingman, плюс количество разработчиков, всё-таки, несравнимое
"АРКАДНЫЙ" авиа"СИМУЛЯТОР" сам то понял что сказал?
Ну, противоречие-то я вижу, только это название не я придумал. Нагло украл с Википедии по Ace Combat. В общих чертах, английская и русская версия пишут "аркадный авиасим", Project Wingman же "симулятор воздушного боя", или "аркадный симулятор воздушного боя". Писать калькированное описание с оф. страниц типа "летный шутер" выглядит ещё более тупо, и не передаёт сути игры.
@@timmisser да это всё понятно, но ты тоже пойми, придраться то надо, что бы не расслаблялся
Справедливо xD
Игра может и хорошая, но у меня к таким душа не лежит. Больше вар тандер нравится)
Тундра конечно хорошая, фановая игра, но сессионки как-то не моё.
Выхожу на торренты!
Как говорится, приятного плавания!
дайсы как бы сделали игру на 120 челок и что по итогу это не работающий лагающий куско говна который чинили больше года с огромными пустыми блять картами а теперь представьте что было бы с 250 ( жопа игра повесится а компы сгорят нахуй )
Я бы принял это во внимание, если бы Дайсы не превратились в кривожопых криворучек, и не обсирались на ровном месте. У нас ведь есть пример работающего Баттлфилда, который называется BattleBit Remastered. Да, он не графонистый, но извините-простите, сколько человек делало Бэттлбит, а сколько Баттлфилд? Если Дайсы не могут своей крупной студией, занимающейся движком, используемым во всей EA, то это как бы не доказывает несостоятельность идеи крупномасштабного мультиплеерного столкновения. Да что и говорить, они сломались уже на этапе левелдизайна в 2042, когда сделали гигантские карты наполненные ничем. Сраная гигантомания.
Я вообще считаю, что бросать поддержку Battlefield V было ошибкой, когда она только-только начала набирать обороты. Тихоокеанские карты вообще были божественны. Конечно, мне больше интересен современный сеттинг, но то что получилось из 2042 того явно не стоило.
@@timmisser ирония в том что дайсы так сильно обосрали за последние годы что теперь за серию батлы отвечает создатель call of duty и люди которые делали mw1 и mw2 хотя может быть из этого получится что то хорошее
@@timmisser я не против реально масштабных игр с пехотой техникой разных типов я за но только не с нынешними дайс
Тут я категорически согласен. Вопрос только в том, сможет ли Зампелла вытащит Дайс из пучин убожества опять на свет, или они уже потеряны навсегда.
@@timmisser если я не ошибаюсь Зампелла со своей студией будут отвечать за балту а дайсы у них будут как помощники так что хз может быть хотя если батла от него выстрелит и будет не просто хорошей а возьмёт и всех нагнёт то смысл EA вообще как то нормально относится к дайс может их вообще закроют
Кто сказал что она хороша?)
Я сказал, видео про это, собственно xD
Сходи к логопеду
Я пробовал ace combat 7 , сюжет лютый кал, забросил игру после пары часов... Тот же tom clancy’s hawx намного интереснее
Возможно, до AC7 я ещё не добрался, так что у меня всё ещё впереди.
вар тандер лучше
А знаете где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же... Ну, в общем, ты понял.
@@timmisser, ты что, до сих пор ещё не играешь в танки? Да ты просиживаешь свою жизнь зря!😆
вар тандер для девочек
Был бы лучше
Будь в него весело играть
Игра которая не имеет понятия пво и страна которая пиздец богатая но не закупилас пво лол
Очень странная предъява. В игре полным-полно ПВО, включая зенитную артиллерию, ракетные установки земля-воздух ближнего и дальнего действия и рейлганы. Девятая миссия, о чём я собственно говорю в видео, целиком посвящена уничтожению ПВО в отдельном регионе, лол.
А насчет второй половины комментария, про богатую страну, если речь о Каскадии, то: с каких это пор в стране, имеющей статус сателлита сверхдержавы было бы ПВО, кто бы позволил; после начала войны и оккупации большей части земли и столицы, откуда ему там взяться; где бы игра нам его показывала, мы на Каскадию работаем. Если речь о Федерации, то смотри начало моего комментария, TL;DR - ПВО там полно.
Концовка АС7 довольно позитивная: ключевые союзники живы, мир увидел конец войны.
ПВ же дает тебе дурной вкус победы. «А победил ли я? Не высока ли цена победы над психом?» - вот такие вопросы задаешь себе, наблюдая за горящим Алым под шедевральный саундтрек. Концовка вингмана более мрачная и тяжела, нежели концовка аськи. И как по мне, это лишь преимущество.
Я согласен, в PW концовка действительно ощущается лучше, хоть она и тянет меланхолией. Однако это не проблема конкретно концовки. Это проблема самого сюжета AC7, проблема самой завязки войны, её причин, а так же проблема того, как она завершилась. По сути-то люди воевали из-за нихрена, и по сути никто нихрена не добился, лишь сохранили статус-кво. Я, конечно, в своем видосе по AC7 об этом сильно плотнее расскажу, но именно в сюжетном, мотивационном плане AC7 - очень слабая игра.
эйскомбат сейчас не в спячке, седьмая часть вроде как еще живая. вингман больше напоминает АС, нежели дарк солс
AC7 в момент разработки и кикстартера PW был в производственном аду, про это я в видосе и говорю. Sector D2 просто устали ждать выхода AC7.
@@timmisser я, к слову, только после твоего ответа заметил, что неправильно мысль выразил насчет схожести. Я имел в виду схожесть именно в подаче сюжета. А АС означает не Ace Combat, а Armord Core.
А, ну если Armored Core 6, то да, я видел в обзорах отмечали, что сюжет подаётся через брифинги.