Стрела выглядит лучше конкурентов и это, пожалуй, та игра, в которую я продолжу играть и в ней будет онлайн, в отличие от мертвых дисбалансных ширпотребов в лице Steel Division 2 и Warno. Но жаль, что Broken Arrow не пошел по пути World in Conflict - лучшей, по моему мнению стратегии про современный (на момент выхода игры) мировой конфликт, который не переусложнен механиками и микроконтролем, что благо для всех игроков.
по факту игра это настоящий глоток свежено воздуха ,Юджины (создатели варгеймов) Сами себя захуярили создав Варно закрыв себя в временных рамках 1989 года и сетенгом ГДР ,то есть техникой ,которая была ТОЛЬКО в боевых содинениях ,которые находились в ФРГ и ГДР ,на этом контент их игры закончен. Варгейм red dragon умирает ,новични в неё не идут ,потому что из онлайна в 700-1000 человек человек как раз таки 700 это те самые котлеты с минимумальным временем игры в 300-400 часов ,а в среднем там у людей по 500 часов ( я именно про часы в сетевой игре,в стиме у них обычно минимум 600-1000 часов) Новички не хотят в варгейм ,старички не хотят в варно, потому что варно несбалансированный кал ,где в кайф играть только за нато ,и она была мёртво рожденной из-за временных и географических рамок . У broken arrow такого нет, то есть мы можем спокойно получить более 20 современных армий мира ,там только из сливов уже есть германия ,польша ,британское содружество , и самое главное это механики игры ,тут фатальный выстрел
Если бы разработчики не забивали болт на wargame red dragon, то он был бы ещё жив и не требовалось бы создавать ни broken arrow, ни warno. Но имеем что имеем
поподробнее пожалуйста по поводу сливов а на тему ограниченности варно, это да, зацикленность всех варгеймов на холодной войне (реджайментс, ред драгон, варно и тд) убивает, а ЕЩЕ более сильная ограниченность за счет того что все кампании будут происходить в рамках онли германии тоже разочаровывает, я еще до того как наткнулся на брокен арроу, всегда горел от того блчджь, что в ред драгон нереально играть из-за неудобного управления и интерфейса (как минимум) и как максимум из-за скучных кампаний с боями в каждой максимум в 8-10 клеточках (слава богу хоть в варно появилась кампания на уровне сд2, что выглядит довольно аутентично да и играется тоже неплохо). а в варно становится душно играть не только из-за ограниченности сеттинга, но и из-за отсутствия многих функций которые довольно неплохо бы смотрелись в игре, например возможность того же десантирования (хотя юджины чето пытались оправдаться че этого нельзя сделать, да и не надо) нормальной системы рэб, и прочее прочее. пока-что единственное преимущество варно перед брокен арроу это стратегическая кампания, если стил балалайка когда-то осмелятся сделать что-то подобное, уверен про варно все забудут
Вот кстати, warno мне понравилась больше, как новичку, только из-за одной фишки. В этой игре нет спама техники и из-за этого буквально каждый уничтоженый/потерянный юнит на вес золота. В red dragon иметь 30 танков - это база. Лучше все 50. Ну ещё управление в warno куда приятней. Нет любого микроконтррля.
По поводу авиации, у нас есть ту160 с 12 ю Калибрами которые можно пустить одновременно через шифт по заранее известным позициям, да нужно быстро раскликивать , но это того стоит. Также у авиации есть противорадарнве ракеты, которые автоматически запускаются в сторону ПВО с ВКЛЮЧЕННЫМ радаром , даже если она не обнаружена . Противовоздушные ракеты выстреливают самостоятельно если ОБНАРУЖЕННЫЙ вражеский самолет находится на дистанции пуска ( сам хотел проверить, но комп у меня кирпичь и кое как тянет на минималка с жуткими фризами, потому для меня было бы очень приятно если разрабы сделают модельки палка-палка и коробочка без всего с таким же окружением. Это было бы приятно для любителей варгейма со слабым ПК. Хотя варно pir@тское у меня тянет нормально - без фризов даже в обучении. Прикольно видеть старичков варно, которые обсирались со снабжением и отправляли пустые грузовики. Но они быстро учаться По поводу ми 8 , я считаю, что надо делать стрелы на них и птуры, тк стрелы на верте себя Очень зарекомендовали и даже сбивали самолеты, это уже вопрос к казуальности. Также авто пушкой можно расковырять задницу танку.
Брокен эрроу - самый лучший в графике варгейм, во взаимодействии разных родов войск, разве что пехоту необходимо совсем немного переработать и добавить разведчиков с гражданскими дронами + дроны камикадзе не с пг7вл, а что то типо ланцетов, также стоило бы добавить сжигание лесов, воронки от снарядов и окопы, тогда игра преобразится просто невозможно, да и зацикленности на Балтике я немного не понимаю, как будто можно массу других карт добавить. Это игра с огромным потенциалом и я дико жду ее выхода. Я уверен, эта игра заберет топ 1 среди всех возможных варгеймов, думаю что она привлечет очень много игроков к этому жанру
Окопы пытались добавить в steel division и это была плохая практика. Не дроны не камикадзе добавлять не будут потому что, пропадет смысл в другой военной технике в этой игре. Есть только разведывательные военные дроны в игре типа форпост. За всеми такими микроэлементами можно обратиться к моду cold war на men of war. Вот там есть окопы и дроны
Я в варно не играла. Но почти от всех слышала что они так напороли с балансом и сделали советы настолько никчемными что пик США постоянно был на уровне 70-80%
Насчет зрелищности не согласен. Та же Wargame со всеми дополнениями на мой взгляд крайне зрелищная игра. Warno не сильно зашел из-за куцей кампании, но вот Red Dragon прошел и перепрошел вдоль и поперек в свое время. P.S. Разумеется речь не идет о мультиплеере
Это им на сво дали, а так в тех де африках они всяким сарьем пользовались и пользуются, так как у них основная задача не решить в лоб, а тренировка местных и задачи особой важности.
Жанр стратегий мертв? Стесняюсь спросить, а какой жанр сейчас жив? Что значит в Варгеймы идут те, кому обычные (какие?!) стратегии околореалистичного жанра (например?) наскучили (уверен?)
Жанр онлайн пострелушек с платными скинами живее всех живых. Про стратегии: большинство идёт всё же от простого к сложному. Я играл в Противостояние и Блицкриг, потом уже был В тылу врага. Потом был большой перерыв, и сейчас мне внезапно зашёл варгейм. И у моих знакомых тоже были схожие моменты.
Если в игре в будущем запланируют стратегическую кампанию аля СД2/ВАРНО, то смотреться будет вполне уместно, в любой войне как минимум одна из сторон, будет возводить окопы и тд, и минировать территорию. Поэтому это выглядело бы довольно аутентично и геймплейно было бы неплохо (если хорошо сбалансировать) где выгодно было бы уходить в оборону, т.к у тебя было бы преимущество в укрепленности за счет тех же окопов и минирования. Уверен что сбалансить такое будет трудно, но если получится, то это будет очень важный шаг для погружения.
судя по ролику, автор даже не удосужился грмотно представить конфликтующие стороны. Ну и максимум тупизма от вас говорить, что войска взяты из WOC, войска взяты реально существующие. Собственно как автор, так и вы, видно дно конченное в вагреймах. Обзор просто КГ/АМ.
Тебе кажется, вот в варгейме действительно много микроконтроля, в варно условном это уже пофиксилось умными командами, где достаточно просто примерную область задать юнитам, шаблон поведения выбрать, и они сами все делают
не знаю каким оружием будет вестись третья мировая выойна. но четвертая будет вестись с помощью МТЛБ
Стрела выглядит лучше конкурентов и это, пожалуй, та игра, в которую я продолжу играть и в ней будет онлайн, в отличие от мертвых дисбалансных ширпотребов в лице Steel Division 2 и Warno. Но жаль, что Broken Arrow не пошел по пути World in Conflict - лучшей, по моему мнению стратегии про современный (на момент выхода игры) мировой конфликт, который не переусложнен механиками и микроконтролем, что благо для всех игроков.
WiC немного другой жанр. В варгеймах вся суть в этих механиках и огромном влиянии микро контроля. А WiC для пусечек.
Поиграй в WIC щас и поймешь насколько это казуальное дерьмо. Там топ танкам на все начихать, он просто стоит впитывает урон от всего в мире
по факту игра это настоящий глоток свежено воздуха ,Юджины (создатели варгеймов) Сами себя захуярили создав Варно закрыв себя в временных рамках 1989 года и сетенгом ГДР ,то есть техникой ,которая была ТОЛЬКО в боевых содинениях ,которые находились в ФРГ и ГДР ,на этом контент их игры закончен. Варгейм red dragon умирает ,новични в неё не идут ,потому что из онлайна в 700-1000 человек человек как раз таки 700 это те самые котлеты с минимумальным временем игры в 300-400 часов ,а в среднем там у людей по 500 часов ( я именно про часы в сетевой игре,в стиме у них обычно минимум 600-1000 часов) Новички не хотят в варгейм ,старички не хотят в варно, потому что варно несбалансированный кал ,где в кайф играть только за нато ,и она была мёртво рожденной из-за временных и географических рамок . У broken arrow такого нет, то есть мы можем спокойно получить более 20 современных армий мира ,там только из сливов уже есть германия ,польша ,британское содружество , и самое главное это механики игры ,тут фатальный выстрел
Если бы разработчики не забивали болт на wargame red dragon, то он был бы ещё жив и не требовалось бы создавать ни broken arrow, ни warno. Но имеем что имеем
поподробнее пожалуйста по поводу сливов
а на тему ограниченности варно, это да, зацикленность всех варгеймов на холодной войне (реджайментс, ред драгон, варно и тд) убивает, а ЕЩЕ более сильная ограниченность за счет того что все кампании будут происходить в рамках онли германии тоже разочаровывает, я еще до того как наткнулся на брокен арроу, всегда горел от того блчджь, что в ред драгон нереально играть из-за неудобного управления и интерфейса (как минимум) и как максимум из-за скучных кампаний с боями в каждой максимум в 8-10 клеточках (слава богу хоть в варно появилась кампания на уровне сд2, что выглядит довольно аутентично да и играется тоже неплохо). а в варно становится душно играть не только из-за ограниченности сеттинга, но и из-за отсутствия многих функций которые довольно неплохо бы смотрелись в игре, например возможность того же десантирования (хотя юджины чето пытались оправдаться че этого нельзя сделать, да и не надо) нормальной системы рэб, и прочее прочее.
пока-что единственное преимущество варно перед брокен арроу это стратегическая кампания, если стил балалайка когда-то осмелятся сделать что-то подобное, уверен про варно все забудут
Вот кстати, warno мне понравилась больше, как новичку, только из-за одной фишки. В этой игре нет спама техники и из-за этого буквально каждый уничтоженый/потерянный юнит на вес золота. В red dragon иметь 30 танков - это база. Лучше все 50.
Ну ещё управление в warno куда приятней. Нет любого микроконтррля.
По поводу авиации, у нас есть ту160 с 12 ю Калибрами которые можно пустить одновременно через шифт по заранее известным позициям, да нужно быстро раскликивать , но это того стоит.
Также у авиации есть противорадарнве ракеты, которые автоматически запускаются в сторону ПВО с ВКЛЮЧЕННЫМ радаром , даже если она не обнаружена .
Противовоздушные ракеты выстреливают самостоятельно если ОБНАРУЖЕННЫЙ вражеский самолет находится на дистанции пуска ( сам хотел проверить, но комп у меня кирпичь и кое как тянет на минималка с жуткими фризами, потому для меня было бы очень приятно если разрабы сделают модельки палка-палка и коробочка без всего с таким же окружением. Это было бы приятно для любителей варгейма со слабым ПК. Хотя варно pir@тское у меня тянет нормально - без фризов даже в обучении.
Прикольно видеть старичков варно, которые обсирались со снабжением и отправляли пустые грузовики. Но они быстро учаться
По поводу ми 8 , я считаю, что надо делать стрелы на них и птуры, тк стрелы на верте себя Очень зарекомендовали и даже сбивали самолеты, это уже вопрос к казуальности.
Также авто пушкой можно расковырять задницу танку.
Я ми8 использовал чисто как транспортник или для заброски диверсантов. На малой высоте, между лесами.
Брокен эрроу - самый лучший в графике варгейм, во взаимодействии разных родов войск, разве что пехоту необходимо совсем немного переработать и добавить разведчиков с гражданскими дронами + дроны камикадзе не с пг7вл, а что то типо ланцетов, также стоило бы добавить сжигание лесов, воронки от снарядов и окопы, тогда игра преобразится просто невозможно, да и зацикленности на Балтике я немного не понимаю, как будто можно массу других карт добавить. Это игра с огромным потенциалом и я дико жду ее выхода. Я уверен, эта игра заберет топ 1 среди всех возможных варгеймов, думаю что она привлечет очень много игроков к этому жанру
Окопы пытались добавить в steel division и это была плохая практика. Не дроны не камикадзе добавлять не будут потому что, пропадет смысл в другой военной технике в этой игре. Есть только разведывательные военные дроны в игре типа форпост. За всеми такими микроэлементами можно обратиться к моду cold war на men of war. Вот там есть окопы и дроны
Будут, разраб сказал в пост-релизе будут 30+ механик, в том числе понтонные переправы, fpv и т. Д@@SexMinister-s2h
Главное, чтобы добавили Царь-Мангал
Музыка немного громко, а так молодец, так держать. Радует, что именно жанр "военной игры" начал привлекать людей.
Фортификации - вот чего не хватает варгеймам. Вариативность ведения боя расширится в разы.
Вообще то леса горят от зажигательных.
Постоянные глюки на открытом тесте возникали независимо от мощности компа.
Игра бомба
Они горят.
Но не сгорают, там после пожаров всё равно можно прятать технику и она получает бонус маскировки.
Я в варно не играла. Но почти от всех слышала что они так напороли с балансом и сделали советы настолько никчемными что пик США постоянно был на уровне 70-80%
Что женщины делают в таких играх?
@@SexMinister-s2h моя подруга вообще в старкрафт играет
Пусть производительность починят.
Фотификации поломают геймплей быстрой игры
Насчет зрелищности не согласен. Та же Wargame со всеми дополнениями на мой взгляд крайне зрелищная игра. Warno не сильно зашел из-за куцей кампании, но вот Red Dragon прошел и перепрошел вдоль и поперек в свое время.
P.S. Разумеется речь не идет о мультиплеере
Попробуй SD2. Я, сразу после выхода, сильно плевался, а в этом году засел аж на месяц.
@@MaxPV1981 пробовал. Оставил до времен когда будет настроение на вторую мировую)
0:18 эт что тонкая отсылка к монти пайтону священный грааль?
В это мы играем
У Broken Arrow как-будто болячки первой доты.
Ну я достаточно во многом не согласен, ну а так видос норм
вагнерам так к слову дали не только старую технику и них новые 72 были прорывы грачи и многое другое
я знаю. но у них было много экзотической техники. вплоть до трактора, на который поставили 57мм пушку.
Это им на сво дали, а так в тех де африках они всяким сарьем пользовались и пользуются, так как у них основная задача не решить в лоб, а тренировка местных и задачи особой важности.
Значит коллизия будет такой же никакой, как и в Варно?
Недооцененный автор скажем так
Жанр стратегий мертв? Стесняюсь спросить, а какой жанр сейчас жив? Что значит в Варгеймы идут те, кому обычные (какие?!) стратегии околореалистичного жанра (например?) наскучили (уверен?)
Жанр онлайн пострелушек с платными скинами живее всех живых.
Про стратегии: большинство идёт всё же от простого к сложному. Я играл в Противостояние и Блицкриг, потом уже был В тылу врага. Потом был большой перерыв, и сейчас мне внезапно зашёл варгейм. И у моих знакомых тоже были схожие моменты.
Имхо минирование и создания фортификации вовремя боя такое себе
Если в игре в будущем запланируют стратегическую кампанию аля СД2/ВАРНО, то смотреться будет вполне уместно, в любой войне как минимум одна из сторон, будет возводить окопы и тд, и минировать территорию. Поэтому это выглядело бы довольно аутентично и геймплейно было бы неплохо (если хорошо сбалансировать) где выгодно было бы уходить в оборону, т.к у тебя было бы преимущество в укрепленности за счет тех же окопов и минирования. Уверен что сбалансить такое будет трудно, но если получится, то это будет очень важный шаг для погружения.
обзор норм, но вот эти фразочки в стиле пучкова - не надо, плиз
Судя по ролику то половина функционала подвида войск взята из даааавней игры под названием world in conflict
судя по ролику, автор даже не удосужился грмотно представить конфликтующие стороны. Ну и максимум тупизма от вас говорить, что войска взяты из WOC, войска взяты реально существующие. Собственно как автор, так и вы, видно дно конченное в вагреймах. Обзор просто КГ/АМ.
Нахера плагиатить чужие фразы, это так убого слушается
Закрой тесто, убежит
Motostrelki 😆😆😆
Мне не нравится эта игра и подобные этой, СЛИШКОМ много микроконтроля.
Имхо не так и много
дело привычки
по сранению с эпохой и ск 2 тут минимум микроконтроля
Тебе кажется, вот в варгейме действительно много микроконтроля, в варно условном это уже пофиксилось умными командами, где достаточно просто примерную область задать юнитам, шаблон поведения выбрать, и они сами все делают
Выглядит очень плохо. Warno не идеальна, но графика, анимации, оптимизация...
сейчас бы бету сравнивать ...
Бредятина, когда надо держать направления всеми видами техники...