Hello, je vous propose une petite trad vostfr pour ceux qui veulent mieux comprendre le Prologue ! C'est fait maison parce que je voulais moi même mieux comprendre, y'a sûrement des fautes ou de mauvaises compréhension mais dans l'ensemble ça permet de mieux comprendre! Bonne journée :D
En complément de ton travail de sous-titrage, une vidéo sur le Panel sur le conflit Vanduul qui explique avec carte interactive le conflit prélude à cette bataille spatiale : ua-cam.com/video/Fn0wrU5AQpQ/v-deo.html
Merci Hugo, dommage que le projet n'enthousiasme pas plus que ça la commu SC, les ventes sont cata suite à la citizencon cette année vs l'année dernière !
@@alexandrecousin4489 la citizencon de 2024 est moins bien que l'an dernier aussi l'an dernier elle a vendu du rêve a courte duré ce qui donne envie la c'est du reve pour dans 1ans et demi voir + donc ça donne moins envie ^^
Pour ceux ou celles qui se demandent pourquoi le personnage envoie un message vocal à "Chris Roberts" à 2:24: C'est pas un coup d'égo-trip de Chris Roberts, c'est juste le gars qui jouait la démo (Rich Tyrer - qui est aussi le nom qu'il a donné à son personnage) qui a décidé d'indiquer dans le formulaire de recrutement à la création de son personnage que son contact d'urgence se nommerai "Chris Roberts". Et quand il a du remplir la case "relation" pour savoir qui était ce Chris Roberts par rapport a son personnage, le publique a insisté pour qu'il sélectionne le choix "épouse". :D Mais il a finallement choisi "autre".
Nom de Dieu... J'ai investi dans ce projet en septembre 2014, parmi les premiers j'imagine... A l'époque, on pouvait voir son vaisseau dans un hangar, et pas grand chose de plus. Je n'ai pas joué depuis un ou deux ans, mais je suis resté scotché devant ce prologue, c'est la grandiose vision que je me suis toujours fait de Star Citizen, j'en ai eu la chair de poule à de nombreux moments.
@@nicocopopss Mec tais toi ça vaut mieux, il ya des millions de bug dans la bouse de Starfield alors qu'il a pris 8 ans de devs pour au final avoir un truc pas mieux que sur un début de gen ps4 de 2013 mdr. TOUS les jeux de toute façon que sort Bethesdaube (ou besthesbug pour les fan de ces bon à rien) sont au fraise, bugué même des années après, moche, sans âme et aucun scénario plausible. Regade en 2011/2013 (sortie de crysis 2 et 3) et dis moi a quoi ressemblais un jeu bestheda à cette époque et dis tois que SQ42 et SC sont fait à partir du moteur de Crsyis2 et 3 (le Cryengin 3 entre temps basculé sur le 4 puis remodelé selon leurs besoins et nommé Star engine). Starfield est 5 fois plsu moche et primitif que crysis 2 mdr.
Waowwww.... Voilà LE jeux que j'attendais depuis la nuit des temps. L'évolution ultimes des tous premiers Wing commandeur... Alors deux ans, c'est une formalité, à peine le temps de le dire.....
43:33 Je sais pas pourquoi il manque les sous-titres, vu qu'ils étaient visibles pendant la démo, mais de mémoire le Venduul en second dit "Voyez où votre soif de sang nous à conduit!"
Je regardait la vidéo et qq un passe et me demande "Qu'est ce que tu regarde?" c'est à peine si j ai réussi à répondre tellement j'avais la gorge serrée. Je lui ai dit "Je regarde une vidéo que j'attendais depuis 10 ans!"
Un casting a la kojima une façon de scénarisé a la hollywood, des images folles, il y a encore du taf a faire mais franchement rien que la on est largement au dessus de TOUTES les productions SF de ces dernières années
a 17:50 , j'ai l'impression qu'il dit: "Strip safety's in the Goliath. I have to hit him close. I want him live on launch." ce qui se traduirait par: "Enlevez les sécurités du Goliath. Je dois l'active rapidement. Je le veux actif au lancement."
moi se qui me tue c'est les détails et SURTOUT les personnages, ont dirait vraiment les acteurs et non des modèles 3D même si c'est de la motion capture ça reste bluffant !
0:47 "Come back, Krugeri" pourrait etre traduit comme "A vous, Krugeri" vu que c'est de la comm radio Je pinaille, mais bravo pour le travail de traduction :)
Vue tout se qui se sont bouffer les vaisseaux Aegis dans la bataille un tir de plus aurait pas grand chose de plus, ils ont survécu a un tir de laser de plein fouet des capsules d'abordage, des tirs bouclier down et une pluies de missiles sans compter les chasseurs a extérieur et les Vanduuls qui sabotent de l'intérieur... Il a bien résisté le Javelin
Wouah merci beaucoup pour le prologue en VOSTFR ! C'est dingue c'est un film ce prologue (je ne voulais pas regarder ne comprenant rien). Mais là wouah la claque !
Merci pour la traduction, je pense que vous auriez-du rallonger le phrases écrites pour qu'elles restent plus longtemps à l'écran, là c'est difficilement lisible.
Salut Hugo , j'ai remarqué qu'il n'était plus possible d'intégré la traduction communautaire que nous avons fait avec la méthode du dossier Localization sur Star citizen . Y a t'il un autre moyen de l'intégrer dans la 3.24.2 ? Merci à toi .
Le problème c’est que le jeu est magnifique et sera encore meilleur d’ici la sortie visuellement par contre nous avons un problème fondamental qui est d’avoir des jeux dans lesquels nous prenons nos propres décisions et qui ont une influence conséquente sur la suite des événements yen a marre des scripts qui préétablissent ton cheminement sans détour , il faut une expérience réelle dans le monde du jeu vidéo avec les consoles next gen qui ne sont casi pas exploitées
C'est chouette et tout, mais c'est quand-même beaucoup de cinématiques. Ça peut se comprendre pour un prologue, mais c'est un peu limité pour une démo. Enfin, c'est toujours mieux que les "démos" pré-enregistrées que les gros studios nous servent en général...
merci pour le prologue en vostfr.Par contre je me demande ce que chris robert a contre le systeme vega.....Wing commander sa part en couille a vega et squadron 42 sa part en couille a vega.....bon, message a mes arrières X10 petits enfants "n'aller pas dans le systeme vega"
Merci, par contre perso je veux pas me spoiler même si j'ai envie de baver sur ce jeu !!! Je pense qu'ils annonceront la sortie définitive à la prochaine citcon et ça sera pour le debut de l'année 2026 pour garder la hype de la présentation final l'an prochain... enfin ça c'est ma théorie ^^
Il reste au moins 5-6 ans de développement au jeu complet pour sortir dans l'état qu'ils veulent pour la 1.0. En 2026, ce sera SQ42, et la date précise sera plus que probablement révélée à la prochaine CitCon de 2025.
@@yashirhakkar2309 5/6 ans ça me paraîtrait énorme par contre, en soit ça me dérange pas dans l'absolu mais je pense surtout au fait qu'il n'y aura que 5 systèmes, si on a 5 systèmes d'ici 2028 ça me va, avec un gros effort attendu sur Terra, mais d'ici 2030 j'espère quand même avoir 7 système ( au mois Odin et Magnus, quelque chose comme ça )
3:56 Elle ajoute "again" à la fin de sa phrase, sous entendant que c'est pas sa première fois, et qu'il a donc eu un refus précédemment. D'où sa remarque qui à son propre sujet.
c'est pas simple à suivre quand ils parlent assez vite que que parfois il y a plusieurs mots qui se suivent les uns après les autres, faudrait faire un équivalent mais avec des phrase complètes pour avoir le temps de tout lire plutôt que des mots qui s'enchaînent
Le prologue envoie bien en terme d'ambiance. Les cinématiques sont de qualités et les dialogues sont top, ainsi que le jeu d'acteurs du casting. Mais les armes manquent toujours autant de pêche. Que ce soit au niveau du recul, des impacts ou encore du son. Surtout dans un espace clos et métallique comme un vaisseau où le moindre tir devrait engendrer un écho de fou. J'ai peur que ce soit le ressenti définitif, aussi bien sur Squadron que Star Citizen et il n'est pas bon. Vu à quel point le gameplay FPS semble avoir pris de l'importance, c'est problématique. C'est triste à dire mais ça me sort un peu de cette ambiance que le jeu arrive pourtant à mettre en place avec brio. Autre détail, les artilleurs semblent avoir un casque avec une simple visière pour ajuster la visée et avoir des informations de tir. Pas du tout le matériel qui devrait permettre de survivre au vide spatial. Pourtant le personnage n'a aucun problème de ce coté là. ça manque de cohérence (le mot est faible) et faire revêtir quelque part sur le vaisseau une combinaison d'urgence ne représente pas un gros effort pour corriger ce souci. Autre critique un peu négative, on a eu lors de la précédente CitizenCon 30 min de présentation durant laquelle on n'a pas arrêté de nous expliquer à quel point le jeu est terriblement beau, à quel point les équipes ont bossé pour rendre les modélisations et les jeux de lumières plus fidèles, captures à l'appui. Je n'ai absolument pas retrouvé cette qualité graphique dans cette démo. Alors oui, le jeu est beau et c'est amplement suffisant en soit. Mais quand on prend autant de temps dans une conférence pour ça pour ensuite ne pas le retrouver dans le jeu... Concernant le scénario, je trouve assez incompréhensible de ne pas voir une certaines résistance organisés et coordonnée des soldats humains lorsque leur vaisseau est abordé par 4 Vanduls. Ce sont quand même des militaires très entrainés. Je me serais attendu à participer à des tentatives armes au poing de repousser l'envahisseur en se battant avec une escouade agissant comme des militaires. Il y a des facilités pour créer des scènes pseudo dramatiques qui n'ont pas beaucoup de sens. Pourquoi un officier demande à un soldat de l'abandonner blessé alors qu'ils sont littéralement à 5 mètres d'une capsule de sauvetage ? Ils auraient dû traverser tout le vaisseau au pas de courses, cela aurait eu du sens mais là, c'est incompréhensible. Si le prologue est représentatif du scénario du jeu, c'est quand même pas dingue. Je suis surpris de ne retrouver personne soulevant ces problèmes. De mon coté, ce prologue me laisse une impression assez mitigé. Bien que le jeu ne soit pas encore terminé et qu'il reste à la louche 2 ans de développement, on peut quand même considérer que le prologue est plus ou moins finalisé et il souffle le chaud et le froid.
These must be a new thing but it is not my cup of tea, plus I don't play or even like video games and I will be giving away my age here but the last video game I played was Space Invaders when it first came out lol. But I tell you they have come a long way Pretty kool fight scenes that are going to make me watch this EDIT:... I watched the whole thing and for the first time I actually liked it...
Ça me fait rêver, et en même temps ça me rend triste. Un jeu spatial avec un solo comme ça j’en rêvais. 12 ans après avoir cramé des centaines de millions pour un mmo persistant pharaonique, on a finalement l’ébauche de ce solo qui correspondait au projet d’origine, et qui ne sortira peut-être jamais.
@@raphaelb.7603combien de fois ils ont annoncé une sortie à l’horizon 2-3 ans. Ce que je vois, c’est qu’en 12 ans de développement on a juste le teasing de l’expérience solo telle qu’on la rêvait, qu’on aurait déjà s’ils s’étaient concentré dessus au lieu de partir dans un projet pharaonique allant de la plantation de culture à la construction de station. La vie des bakers de la première heure a bien changé en 12 ans, beaucoup auront autre chose à faire que de balader leur idris 1 h par semaine et auraient bien aimé connaître le revival de wing commander.
On remarque bien les efforts qui ont été mis dans ce prologue. Je ne sais pas si cela vaut 10 ans d'attente, mais j'ai bien aimé le passage de la bataille massive. Peut-être pourrons-nous retrouver une bataille d'une telle envergure sur Star Citizen un jour
En 2026 lorsque tout le monde avec la langue bien baveuse demandera à Chris quand le jeu sortira la réponse sera: SOON ! Je prévois la sortie du jeu en 2028 (si il sort un jour) Entre temps il y aura eu un film au ciné parce que ça date pas d'hier il préfère les films d'animation aux jeux vidéos. L'argent servira à faire des trucs autour de SC et de son lore mais le jeu vidéo il s'en bat les steaks à cause du problèmes des instances et le fait qu'il y a pas assez de joueurs jouant ensemble.😅
J'ai vraiment pas aimer les "rediffs" citizencon de cette année... Le format de l'année passer aurait été largement mieux, on pouvait entendre vos avis, voir des images en direct de la bas, la, tu a juste balancer les moments du planning et ça s'arrête la..
Tout ça pour ça ???? Après 14 ANS le jeu va sortir pour n'être qu'une gigantesque cinématique, ponctuée ça et la de moments de gameplays relevant soit de l'arcade des années 90 (la phase de tirs au canon) ou carrément du mini-jeu ?("diriger" le croiseur)... Non parce que graphismes mis à part (et ils n'ont plus rien de transcendant aujourd'hui quand on compare a Red Dead 2, Wukong, ou même assassins' creed origins par exemple); graphismes mis à part donc, le gameplay n'est qu'un mélange de mini-jeux, ajoutés a un coté FPS qui n'a rien de différent d'un générique call of duty, avec des phases scriptées en veux-tu en voilà.... Quant à l'intrigue, OUAOUUUU...... on dirait celle de la première mission de Halo 1, sorti en 2001. A savoir que le scénario de Halo 1 est totalement chamboulé vers le milieu du jeu par la révélation d'une VRAIE surprise de taille qui renverse complètement l'histoire, Or j'ai vaguement l'impression que du début à la fin, l'histoire de squadron 42 sera axée sur le combat des aliens vus dans ce gameplay. Et encore, je préfère largement le design des envahisseurs Covenants de Halo. Parce que ce que nous propose Cette vidéo en guise de méchant relève aujourd'hui du nanar. Il y a 10 ans voire 20 ans le design serait passé mais là... les méchants sont génériques à l'extreme. des espèces de lézards aux méchants crocs bien visibles, qui parlent tous avec un grosse voix et qui sont dans des vaisseaux tout rouges et pleins de méchants pics Houuuuuu ça fait peur ! Même leur nom est cliché. les "Vanduuls". A ce niveau, autant les appeler les Zorgs, les Blargs, les Vorks... Bref, 14 ANS, 600. MILLIONS POUR ça ?????
c'est une intro et d'1h30 sur 40 a 50 h de gamplay a l'époque de halo 1 aussi on pensait que ça serait classique avant le niveau du bunker ... on sait pas ce qu'il en sera peut etre qu'il y aura des variante quand bien meme un truc tres classique mais avec une variété de gamplay ça marche aussi du reste ta pas suivi le dev , et tu t'es pas renseigner sur le lore donc full bulshit t'es discrédité a l'instant t ou ta dit que les vandull etait des méchants classique , tu sais meme pas pourquoi ils attaquent les humains mais va y ça va balancer des inepties les anti sc on vout changera jamais , de vrai golmon
@@monsieurgeekus871 @monsieurgeekus871 D'après ce que je sais, les vanduuls attaquent les humains parce qu'ils sont d'une nature et culture guerriere, on ne peut pas négocier avec eux, ils se déplacent d'un système a l'autre en recherche de ressources. ..... C'est ça ton "LoRe" ??? quelle blague. C'est exactement ce que je disais, les envahisseurs extraterrestres classiques, génériques, bidons. allez au hasard... Tu veux savoir les motifs des envahisseurs extraterrestres de Independance Day ? Spoiler alert : LA-MEME-CHOSE. Idem pour les Tripodes de la guerre des mondes, ou les daleks dans doctor Who... Et non, ce qui différenciait les envahisseurs de Halo déjà à l'époque et même avant de connaitre leur lore dans halo 2, c'était déja leur nom. "Covenant" à une dimension religieuse. ça fait déja se poser pas mal de questions quant à leurs motivations.
Le gameplay tourelle ultra chiant. Le gameplay fps présenté est couloir et joli mais du coup on sait pas trop a quoi s'attendre pour le reste du titre. Quelques cutscene sympa et encore la fluidité fait peur par moment. Pas de quoi s'extasier à mon humble avis.
Toutes ces années pour ça ? Je suis pas bluffé par les visages franchement surtout rapport à ce qui se fait aujourd'hui chez Naughty Dog par exemple. Chara design des méchants bien caricatural (je préférais mille fois les Kilrathi). La séquence de tir à la première personne est poussive, l'écriture pas dingue. Et c'est toujours pas prêt de sortir.
Hello, je vous propose une petite trad vostfr pour ceux qui veulent mieux comprendre le Prologue !
C'est fait maison parce que je voulais moi même mieux comprendre, y'a sûrement des fautes ou de mauvaises compréhension mais dans l'ensemble ça permet de mieux comprendre!
Bonne journée :D
Merci pour tous ce que tu fais par rapport à star citizen hugo sa nous s'implifie la vie merci 🎉
En complément de ton travail de sous-titrage, une vidéo sur le Panel sur le conflit Vanduul qui explique avec carte interactive le conflit prélude à cette bataille spatiale : ua-cam.com/video/Fn0wrU5AQpQ/v-deo.html
Merci Hugo, dommage que le projet n'enthousiasme pas plus que ça la commu SC, les ventes sont cata suite à la citizencon cette année vs l'année dernière !
@@alexandrecousin4489 la citizencon de 2024 est moins bien que l'an dernier aussi
l'an dernier elle a vendu du rêve a courte duré ce qui donne envie la c'est du reve pour dans 1ans et demi voir + donc ça donne moins envie ^^
Merci c'est top :)
Pour ceux ou celles qui se demandent pourquoi le personnage envoie un message vocal à "Chris Roberts" à 2:24: C'est pas un coup d'égo-trip de Chris Roberts, c'est juste le gars qui jouait la démo (Rich Tyrer - qui est aussi le nom qu'il a donné à son personnage) qui a décidé d'indiquer dans le formulaire de recrutement à la création de son personnage que son contact d'urgence se nommerai "Chris Roberts". Et quand il a du remplir la case "relation" pour savoir qui était ce Chris Roberts par rapport a son personnage, le publique a insisté pour qu'il sélectionne le choix "épouse". :D Mais il a finallement choisi "autre".
Nom de Dieu... J'ai investi dans ce projet en septembre 2014, parmi les premiers j'imagine... A l'époque, on pouvait voir son vaisseau dans un hangar, et pas grand chose de plus. Je n'ai pas joué depuis un ou deux ans, mais je suis resté scotché devant ce prologue, c'est la grandiose vision que je me suis toujours fait de Star Citizen, j'en ai eu la chair de poule à de nombreux moments.
Exactement pareil l'amis, sur les coups de 2014 ^^ L' attente vaut le coups ♥
2012 me concernant ;) Numéro de citoyen à 5 chiffres :D
Autant d'années à attendre pour un prologue remplis de bugs, je comprend pas comment ils peuvent montrer ça dans une vidéo officielle sans avoir honte
@@nicocopopsstoi tu dois faire partie de ces gens qui critiquaient la couleur de la fusée qui a amené les premiers hommes sur la lune...
@@nicocopopss Mec tais toi ça vaut mieux, il ya des millions de bug dans la bouse de Starfield alors qu'il a pris 8 ans de devs pour au final avoir un truc pas mieux que sur un début de gen ps4 de 2013 mdr. TOUS les jeux de toute façon que sort Bethesdaube (ou besthesbug pour les fan de ces bon à rien) sont au fraise, bugué même des années après, moche, sans âme et aucun scénario plausible.
Regade en 2011/2013 (sortie de crysis 2 et 3) et dis moi a quoi ressemblais un jeu bestheda à cette époque et dis tois que SQ42 et SC sont fait à partir du moteur de Crsyis2 et 3 (le Cryengin 3 entre temps basculé sur le 4 puis remodelé selon leurs besoins et nommé Star engine). Starfield est 5 fois plsu moche et primitif que crysis 2 mdr.
Ah bin tiens, ça c'est cool. Je vais me faire un plaisir de revoir cette présentation de dingue. Vivement que l'on puisse tous en profiter !
Waowwww....
Voilà LE jeux que j'attendais depuis la nuit des temps.
L'évolution ultimes des tous premiers Wing commandeur...
Alors deux ans, c'est une formalité, à peine le temps de le dire.....
d'acc
43:33 Je sais pas pourquoi il manque les sous-titres, vu qu'ils étaient visibles pendant la démo, mais de mémoire le Venduul en second dit "Voyez où votre soif de sang nous à conduit!"
Faut qu'ils nous sortent une série la, sa marcherai mieux que n'importe quel série de SF actuelle 😁
C'est tellement épique... C'est presque un film!
L'attente aura été longue, mais ça arrive!!!
"TENIR LA LIGNE, COUTE QUE COUTE!" -Doc-
Un film, oui. Pas un jeu. C'est bien le problème.
@ ça va arriver. On aura tous patienté. Mais la release approche
Je regardait la vidéo et qq un passe et me demande "Qu'est ce que tu regarde?" c'est à peine si j ai réussi à répondre tellement j'avais la gorge serrée. Je lui ai dit "Je regarde une vidéo que j'attendais depuis 10 ans!"
L'abus
Un casting a la kojima une façon de scénarisé a la hollywood, des images folles, il y a encore du taf a faire mais franchement rien que la on est largement au dessus de TOUTES les productions SF de ces dernières années
Et ben merci pour le boulot Hugo !!! Hâte de voir la suite !!
7:51 "Me neither" ("Moi non plus") Tout ceci pas pour critiquer mais juste pour apporter ma contrib à une super initiative
Merci pour la traduction :) C'est quand meme très qualité cette intro.
Tellement hâte de mettre la main dessus !
a 17:50 , j'ai l'impression qu'il dit: "Strip safety's in the Goliath. I have to hit him close. I want him live on launch." ce qui se traduirait par: "Enlevez les sécurités du Goliath. Je dois l'active rapidement. Je le veux actif au lancement."
Merci pour la traduction 🤗
moi se qui me tue c'est les détails et SURTOUT les personnages, ont dirait vraiment les acteurs et non des modèles 3D même si c'est de la motion capture ça reste bluffant !
juste waw, franchement ca fait envie
niveau tutoriel ca se pose ❤
0:47 "Come back, Krugeri" pourrait etre traduit comme "A vous, Krugeri" vu que c'est de la comm radio
Je pinaille, mais bravo pour le travail de traduction :)
33:27 "we won't survive another hit" => "on ne resistera pas a un nouveau tir."
Vue tout se qui se sont bouffer les vaisseaux Aegis dans la bataille un tir de plus aurait pas grand chose de plus, ils ont survécu a un tir de laser de plein fouet des capsules d'abordage, des tirs bouclier down et une pluies de missiles sans compter les chasseurs a extérieur et les Vanduuls qui sabotent de l'intérieur...
Il a bien résisté le Javelin
Merci Hugo pour la traduction! :)
Thank you. It's useful.
Woooo t'es le boss merci
Incroyable ! Ça va être qq chose ce jeux !
Je découvre cette traduction sur le tard... Un grand merci pour ceux qui ont taffé dessus! ✌👍💪
La scene d’intro avec la flotte devant la planete mon Dieu c’est tellement ma came
CIG a clairement montrer qu’il maîtrisait l’art de la mise en scène et de l’immersion, tellement de scène m’ont donné des papillons au ventre
ça serrait bien que le jeux sorte dans les 2 ans et que le film de 4 heures arrivent dans les 5 a 6 ans que les acteurs correspondent au jeux xD
Je viens de capter qu'il envoie son message "émouvant" à Chris Roberts... ça ma tué 😂
J'avais pas vu mdr, Merci !
Chockbar de pas l'avoir vu xD
Wouah merci beaucoup pour le prologue en VOSTFR ! C'est dingue c'est un film ce prologue (je ne voulais pas regarder ne comprenant rien). Mais là wouah la claque !
Vraiment trop ouf ! Sinon, un film sur le lore du jeu, ça peut être une bonne idée aussi, je trouve :3 Je serais un gros client !
époustouflant
Incroyable cette séquence ! C'est plus du triple A c'est du quadruple A. Vive Sc
Bel esprit merci pour le taf
Merci ❤
Pleins les Yeux et les Oreilles ....TOP.....
Squadron 42 scheduled for release 2026. Before new stuff, how about getting more for all those Star Citizen people?
c'est cool🥰🥰🥰
Masterclass jai hate
Merci !
quand il demande si il a bien dormi a 8:05, je crois qu'il répond: "yeah, me neither" qui voudrait dire "ouais, moi non plus"
Merci pour la traduction, je pense que vous auriez-du rallonger le phrases écrites pour qu'elles restent plus longtemps à l'écran, là c'est difficilement lisible.
Merci pour la trad vous êtes insane !
Salut Hugo , j'ai remarqué qu'il n'était plus possible d'intégré la traduction communautaire que nous avons fait avec la méthode du dossier Localization sur Star citizen . Y a t'il un autre moyen de l'intégrer dans la 3.24.2 ? Merci à toi .
Merci
Bien joué
merci c est cool
Jackson Lamb dans le rôle de l'amieal 😮😮😮😮😮
Salut Hugo as tu une idée du pourquoi je n'arrive pas a voler avec mon super hornet ? il n'est plus go flight ???
C'est un Tuto qui envoie du steak
incroyable se jeux !! il va sortir sur xbox aussi ?
Le problème c’est que le jeu est magnifique et sera encore meilleur d’ici la sortie visuellement par contre nous avons un problème fondamental qui est d’avoir des jeux dans lesquels nous prenons nos propres décisions et qui ont une influence conséquente sur la suite des événements yen a marre des scripts qui préétablissent ton cheminement sans détour , il faut une expérience réelle dans le monde du jeu vidéo avec les consoles next gen qui ne sont casi pas exploitées
Ah ouais!! Plus que deux ans
C'est chouette et tout, mais c'est quand-même beaucoup de cinématiques. Ça peut se comprendre pour un prologue, mais c'est un peu limité pour une démo. Enfin, c'est toujours mieux que les "démos" pré-enregistrées que les gros studios nous servent en général...
Suis je le seul à vouloir retrouver le nom de la musique de la bataille pour l'écouter sur Spotify? je trouve l'info nul part.
Pareil je cherche la music du teaser après le prologue
👌👌
Quand est ce qu'on peut y mettre la main dessus ? J'avoue que je suis pas trop ce qui se passe en ce moment...
annoncé pour 2026
Le truc c'est un film !!
C'est juste Star Citizen
Pouah... j'ai pas eu le cerveau irrigué pendant trop longtemps la 😂
L'attente était longue mais ça valait le coup...
J'avais raté le petit changement de visage à 13:03 ^^
Reptilien spotted 😆
Il manquer juste 1 millions pour fixe ça t'inquete xD
merci pour le prologue en vostfr.Par contre je me demande ce que chris robert a contre le systeme vega.....Wing commander sa part en couille a vega et squadron 42 sa part en couille a vega.....bon, message a mes arrières X10 petits enfants "n'aller pas dans le systeme vega"
Merci, par contre perso je veux pas me spoiler même si j'ai envie de baver sur ce jeu !!! Je pense qu'ils annonceront la sortie définitive à la prochaine citcon et ça sera pour le debut de l'année 2026 pour garder la hype de la présentation final l'an prochain... enfin ça c'est ma théorie ^^
Il reste au moins 5-6 ans de développement au jeu complet pour sortir dans l'état qu'ils veulent pour la 1.0.
En 2026, ce sera SQ42, et la date précise sera plus que probablement révélée à la prochaine CitCon de 2025.
@@yashirhakkar2309 5/6 ans ça me paraîtrait énorme par contre, en soit ça me dérange pas dans l'absolu mais je pense surtout au fait qu'il n'y aura que 5 systèmes, si on a 5 systèmes d'ici 2028 ça me va, avec un gros effort attendu sur Terra, mais d'ici 2030 j'espère quand même avoir 7 système ( au mois Odin et Magnus, quelque chose comme ça )
3:56 Elle ajoute "again" à la fin de sa phrase, sous entendant que c'est pas sa première fois, et qu'il a donc eu un refus précédemment. D'où sa remarque qui à son propre sujet.
Plus que 2 ans de moustache, ça approche !
a 26:48 , c'est plutot "turrets has been taking out sir" => "les tourelles ont été détruites monsieur"
Ce qui ne voudrait rien dire 😉
"Les tourelles ont été détruites" => "Turrets have been taken out"
je l'achèterais sûrement dans 2 ans
wmnie jesteście a gdzie to jest
42:37 barely= à peine. pas "quasiment". Sinon merci pour la video ;)
Quand est-ce que sort ce petite petite ?
2026
@@TwinAce01 Merci bien !
Bonjour, je connais pas star citizen, est quoi cette vidéo ???
le solo de Star Citizen, Squadron42
13:04 reptilien spotted
Sur la fin, c'est bien un vaisseau xi'an qu'on voit très vite ?
Ca promet ;)
oui c'erst bien ça !
Pourquoi j'ai pas de VOSTFR ? 😅 Ca me met sous-titres indisponible
le clin d'oeil a 1:12:35 self statut 2026
Clin d'œil.
@@TOMCATnbr merci. Je n'avais pas vu que le smartphone avait corrigé
@@merlim67 ca fait moins macabre du coup 😁
Ptdr le vostfr tiktok. Mais on va bien s'enjailler la dessus je pense.
c'est pas simple à suivre quand ils parlent assez vite que que parfois il y a plusieurs mots qui se suivent les uns après les autres, faudrait faire un équivalent mais avec des phrase complètes pour avoir le temps de tout lire plutôt que des mots qui s'enchaînent
Le prologue envoie bien en terme d'ambiance. Les cinématiques sont de qualités et les dialogues sont top, ainsi que le jeu d'acteurs du casting. Mais les armes manquent toujours autant de pêche. Que ce soit au niveau du recul, des impacts ou encore du son. Surtout dans un espace clos et métallique comme un vaisseau où le moindre tir devrait engendrer un écho de fou. J'ai peur que ce soit le ressenti définitif, aussi bien sur Squadron que Star Citizen et il n'est pas bon. Vu à quel point le gameplay FPS semble avoir pris de l'importance, c'est problématique. C'est triste à dire mais ça me sort un peu de cette ambiance que le jeu arrive pourtant à mettre en place avec brio. Autre détail, les artilleurs semblent avoir un casque avec une simple visière pour ajuster la visée et avoir des informations de tir. Pas du tout le matériel qui devrait permettre de survivre au vide spatial. Pourtant le personnage n'a aucun problème de ce coté là. ça manque de cohérence (le mot est faible) et faire revêtir quelque part sur le vaisseau une combinaison d'urgence ne représente pas un gros effort pour corriger ce souci. Autre critique un peu négative, on a eu lors de la précédente CitizenCon 30 min de présentation durant laquelle on n'a pas arrêté de nous expliquer à quel point le jeu est terriblement beau, à quel point les équipes ont bossé pour rendre les modélisations et les jeux de lumières plus fidèles, captures à l'appui. Je n'ai absolument pas retrouvé cette qualité graphique dans cette démo. Alors oui, le jeu est beau et c'est amplement suffisant en soit. Mais quand on prend autant de temps dans une conférence pour ça pour ensuite ne pas le retrouver dans le jeu... Concernant le scénario, je trouve assez incompréhensible de ne pas voir une certaines résistance organisés et coordonnée des soldats humains lorsque leur vaisseau est abordé par 4 Vanduls. Ce sont quand même des militaires très entrainés. Je me serais attendu à participer à des tentatives armes au poing de repousser l'envahisseur en se battant avec une escouade agissant comme des militaires. Il y a des facilités pour créer des scènes pseudo dramatiques qui n'ont pas beaucoup de sens. Pourquoi un officier demande à un soldat de l'abandonner blessé alors qu'ils sont littéralement à 5 mètres d'une capsule de sauvetage ? Ils auraient dû traverser tout le vaisseau au pas de courses, cela aurait eu du sens mais là, c'est incompréhensible. Si le prologue est représentatif du scénario du jeu, c'est quand même pas dingue. Je suis surpris de ne retrouver personne soulevant ces problèmes. De mon coté, ce prologue me laisse une impression assez mitigé. Bien que le jeu ne soit pas encore terminé et qu'il reste à la louche 2 ans de développement, on peut quand même considérer que le prologue est plus ou moins finalisé et il souffle le chaud et le froid.
These must be a new thing but it is not my cup of tea, plus I don't play or even like video games and I will be giving away my age here but the last video game I played was Space Invaders when it first came out lol. But I tell you they have come a long way
Pretty kool fight scenes that are going to make me watch this
EDIT:... I watched the whole thing and for the first time I actually liked it...
sans les 2 plantages cela perd de son charme 😅
et la fin avec le bug bloquant ^^
Pourquoi ?
@@tabalo1 pourquoi quoi??
Les réactions du publique était incroyable. 🤣
pour ceux qui l'on pas vu en direct, je parle de cela :
twitch : videos : 2279815808 timecode : 08:46:00
Putain ca va etre long 2026 apres avoir vu ca ...
c'est que le prologue mais je suis déjà complétement de dans
12 ans plus tard, la grande force de SC ce sont toujours ses cinématiques... Je crois que ça en dit long.
Ça me fait rêver, et en même temps ça me rend triste. Un jeu spatial avec un solo comme ça j’en rêvais. 12 ans après avoir cramé des centaines de millions pour un mmo persistant pharaonique, on a finalement l’ébauche de ce solo qui correspondait au projet d’origine, et qui ne sortira peut-être jamais.
Ils prévoient de le sortir en 2026
@@raphaelb.7603combien de fois ils ont annoncé une sortie à l’horizon 2-3 ans. Ce que je vois, c’est qu’en 12 ans de développement on a juste le teasing de l’expérience solo telle qu’on la rêvait, qu’on aurait déjà s’ils s’étaient concentré dessus au lieu de partir dans un projet pharaonique allant de la plantation de culture à la construction de station. La vie des bakers de la première heure a bien changé en 12 ans, beaucoup auront autre chose à faire que de balader leur idris 1 h par semaine et auraient bien aimé connaître le revival de wing commander.
3 tyśące zlikwidowaliśmy floty
On remarque bien les efforts qui ont été mis dans ce prologue. Je ne sais pas si cela vaut 10 ans d'attente, mais j'ai bien aimé le passage de la bataille massive. Peut-être pourrons-nous retrouver une bataille d'une telle envergure sur Star Citizen un jour
Le chapitre 1 fait entre 30 à 40 heures de gameplay, là, c'est le tout début du jeu.
a gdzie wy jesteście
2026 ils abuse !!! Un petit "summer 2025" aurait étais bien plus satisfaisant !
Il va éteindre toute concurrence !
ottworzymy komputery i przywołamy was
Le jeu qui va mettre tout le monde d'accord !!
En 2026 lorsque tout le monde avec la langue bien baveuse demandera à Chris quand le jeu sortira la réponse sera: SOON ! Je prévois la sortie du jeu en 2028 (si il sort un jour) Entre temps il y aura eu un film au ciné parce que ça date pas d'hier il préfère les films d'animation aux jeux vidéos. L'argent servira à faire des trucs autour de SC et de son lore mais le jeu vidéo il s'en bat les steaks à cause du problèmes des instances et le fait qu'il y a pas assez de joueurs jouant ensemble.😅
C est un jeu solo
DIGNE DES WING COMMANDER
Pour le moment des belles cinématique avec des QTR.... Non j'attends plus, c'est pas ça un bon jeu :(
schowajcie się wikibini
Why is that idiot calling his female Captain "Sir"?
Is he blind or just insulting. That is a Ma'am.
M.E.R.C.I
ils ont l'air moins sympa que les Kilrathi, j'ai HATE !
J'ai vraiment pas aimer les "rediffs" citizencon de cette année... Le format de l'année passer aurait été largement mieux, on pouvait entendre vos avis, voir des images en direct de la bas, la, tu a juste balancer les moments du planning et ça s'arrête la..
Tout ça pour ça ????
Après 14 ANS le jeu va sortir pour n'être qu'une gigantesque cinématique, ponctuée ça et la de moments de gameplays relevant soit de l'arcade des années 90 (la phase de tirs au canon) ou carrément du mini-jeu ?("diriger" le croiseur)...
Non parce que graphismes mis à part (et ils n'ont plus rien de transcendant aujourd'hui quand on compare a Red Dead 2, Wukong, ou même assassins' creed origins par exemple); graphismes mis à part donc, le gameplay n'est qu'un mélange de mini-jeux, ajoutés a un coté FPS qui n'a rien de différent d'un générique call of duty, avec des phases scriptées en veux-tu en voilà....
Quant à l'intrigue, OUAOUUUU...... on dirait celle de la première mission de Halo 1, sorti en 2001. A savoir que le scénario de Halo 1 est totalement chamboulé vers le milieu du jeu par la révélation d'une VRAIE surprise de taille qui renverse complètement l'histoire, Or j'ai vaguement l'impression que du début à la fin, l'histoire de squadron 42 sera axée sur le combat des aliens vus dans ce gameplay. Et encore, je préfère largement le design des envahisseurs Covenants de Halo. Parce que ce que nous propose Cette vidéo en guise de méchant relève aujourd'hui du nanar. Il y a 10 ans voire 20 ans le design serait passé mais là... les méchants sont génériques à l'extreme. des espèces de lézards aux méchants crocs bien visibles, qui parlent tous avec un grosse voix et qui sont dans des vaisseaux tout rouges et pleins de méchants pics Houuuuuu ça fait peur !
Même leur nom est cliché. les "Vanduuls". A ce niveau, autant les appeler les Zorgs, les Blargs, les Vorks... Bref, 14 ANS, 600. MILLIONS POUR ça ?????
c'est une intro et d'1h30 sur 40 a 50 h de gamplay
a l'époque de halo 1 aussi on pensait que ça serait classique avant le niveau du bunker ...
on sait pas ce qu'il en sera peut etre qu'il y aura des variante
quand bien meme un truc tres classique mais avec une variété de gamplay ça marche aussi
du reste ta pas suivi le dev , et tu t'es pas renseigner sur le lore donc full bulshit t'es discrédité a l'instant t ou ta dit que les vandull etait des méchants classique , tu sais meme pas pourquoi ils attaquent les humains mais va y ça va balancer des inepties
les anti sc on vout changera jamais , de vrai golmon
@@monsieurgeekus871 @monsieurgeekus871
D'après ce que je sais, les vanduuls attaquent les humains parce qu'ils sont d'une nature et culture guerriere, on ne peut pas négocier avec eux, ils se déplacent d'un système a l'autre en recherche de ressources.
.....
C'est ça ton "LoRe" ??? quelle blague. C'est exactement ce que je disais, les envahisseurs extraterrestres classiques, génériques, bidons.
allez au hasard... Tu veux savoir les motifs des envahisseurs extraterrestres de Independance Day ? Spoiler alert : LA-MEME-CHOSE. Idem pour les Tripodes de la guerre des mondes, ou les daleks dans doctor Who...
Et non, ce qui différenciait les envahisseurs de Halo déjà à l'époque et même avant de connaitre leur lore dans halo 2, c'était déja leur nom. "Covenant" à une dimension religieuse. ça fait déja se poser pas mal de questions quant à leurs motivations.
Le gameplay tourelle ultra chiant. Le gameplay fps présenté est couloir et joli mais du coup on sait pas trop a quoi s'attendre pour le reste du titre. Quelques cutscene sympa et encore la fluidité fait peur par moment. Pas de quoi s'extasier à mon humble avis.
Le prologue à l'air chouette. Mais damn, suis-je le seul à trouver les animations faciales très rigide et pas naturel ?
Toutes ces années pour ça ? Je suis pas bluffé par les visages franchement surtout rapport à ce qui se fait aujourd'hui chez Naughty Dog par exemple. Chara design des méchants bien caricatural (je préférais mille fois les Kilrathi). La séquence de tir à la première personne est poussive, l'écriture pas dingue. Et c'est toujours pas prêt de sortir.