Обзор игры XCOM: Chimera Squad
Вставка
- Опубліковано 17 жов 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame...
Chimera Squad делает хорошо знакомую XCOM 2 чуть ближе к Rainbow Six Siege. Режим штурма, колоритные оперативники и непростые будни полицейского спецподразделения «Химера» готовы вас удивить. Причём удивить сразу как в хорошем, так и в прямо противоположном смысле этого слова.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/re...
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Все записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на UA-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
XCOM: Теперь у вас в отряде есть змееморф, и она девушка.
R34: Парни, за работу!
*Врывается снося дверь* Парни! У нас вайфу, возможно фурри! *ПО КОНЯМ!!!*
По сути у всех фурри шерсть
А тут чешуа, а у аргонианинон тоже чешуя, а как мы знаем аргониане не фурри и это значит что змееформы тоже не фурри.
На на на нананана нана нананананаааааа.
@@ferendel21walters9 это ксенос.
Одобряю
И всё-таки главный косяк химеры - торчащие везде обрывки механики старых икском. Например, пришельцы принципиально не сдаются, как будто думают, что их как раньше сначала будут пытать, а затем не медля изучать результаты вскрытия.
Конечно, это можно попытаться объяснить тем, что у них какие-то точки зрения которые они будут защищать до конца, поэтому сдаваться = предать свой клан и свою святую идею, но явно понятно, что они не добавили это не из-за этого.
Или же полевые отряды, заменяющие спутники из первой части
Особенно бесит когда нужно эвакуироваться. Нам дали отряд спецназа. Он должен валить террористов, а не убегать от них.
Ну, одну из трёх группировок составляют религиозные фанатики, для них это, видимо, оправдано.
ЗОЖор так то пришельцы тоже сбегают, но в последнюю очередь. Они сильные и большие, сначала прикрывают отходящих хиляков, типа людей
Что я узнал из игры - в мрачном, недалеком будущем в отряд спецназа готовы брать буквально кого угодно...кроме белых.
Jack of Blades есть же вроде один, бородач клеймор. Или он тоже латинос?
Так то белые управляют всем этим "сбродом" )
@@danzansandeev6033 Клеймор индус. А белый там из мужиков Шелтер (возможно, ещё Херувим). Из девушек белая Заплатка, и возможно Зефир.
нахер этих белых вообще- меньше предъяв за талерантность будет.
не дай хосподи непродастся игра.
Они там есть. Но надо играть в игру, чтобы знать это.
Как говорил кержаков: " 99% не 100%"
ЭЛитные проценты
Слава ДжоЭлу, Кержакову есть противовес
Шутка из дупла и нога в ногу со временем
@@madmouz348 Вспомнилось знаменитые 99% вплотную к врагу с дробовиком в руках.
1=30
Знакомство с XCOM всё же следует начинать не с XCOM 2: War of the Chosen, а с XCOM: Enemy Within. Так можно ПЛАВНО погрузиться в самое начало сюжета мира XCOM и его игровые механики. К тому же многие до сих пор считают первую часть лучшей.
Вторая наголову выше.
я в EU только плотно играл, вторая часть нe зацeпила, но EW тожe была шикарна
@@SvetloyarTaiga Да вот ни разу. У второй вначале посложнее/поразнообразнее геймплей - это да. Это огромный плюс. Но потом примерно одинаково. А вот всё кроме геймплея в первой части явно лучше: дизайн локаций, приятность графики, музыка, сюжет (сюжет в хком, прости господи). Я не говорю, что хком 2 - плохая игра. Но начинать всё-таки стоит с энеми анноун/виззин.
На первую часть с длс есть мод long war, на второй только без длс. Так, что выбор очевиден
@@Keklick разработчики лонгвара для второй пошли делать свою с блекджеком и инопланетянками, и сказали что не будут переделывать лонг вар для Войны Избранных. А меж тем Избранные это вещь, и удлененяют сюжет ни в одном лонг варе такого не было. Так что не все так одназначно.
ООООООО. Да это же This is the Po...XCOM
This is Police 2 вообще то
Rainbow SiXCOM
@@franzferdinand1600 вообще-то "this is the police", а не "this is police"
Скорее rebel cops
@@DENOhritko, rainbow Six tactics
7:35 Азазадания)0))0 (с) Максим Милязев
В номерных Хсом ты сам даёшь индивидуальность своим подопечным. Как по мне - это больше вызывает привязывание.
И тем больнее терять их в режиме терминатора (или как его там) я десяток положил к половине которых сильно привязался и кастомизировал.
@@alexdelagrande1146 да, все верно. А если сверху ещё и добавить ведение трансляции во время прохождения и последующее присвоение имён и отличительных чёрт которые дают зрители то вообще грусняк будет при потери юнита
@@stupidlizard4764 сравнили ложку с ситом. Абсолютно разные стихии.
согласен.
но плюс есть в персах. Они общаются меж друг другом, о себе о мире икскома. + - представление появляется как люди сосуществуют. Эт интересно, рацион питания у нло, как вайперша пренебрежительно относится к икс ком и т.д.
Хотелось бы прикрутить личности к рандом генератору, но мб не так хорошо работать будет. Другое дело, что персонажи не умирают (что жалко), если уж так хотели избежать патовой ситуации где у тя 1 перс остается (а бесконечно не наклепать, это же вручную созданные персы), то хотя бы сделали последнюю пачку 4 неубиваемой (не фактически, но перезагружающую миссию) .
имхо, я особо не привязывался к персам в икскоме. конечно редко удавалось себя перебороть, чтоб не загрузиться, но даже тогда мне было больше жаль прокачку перса. благо, я в втором икскоме имею достаточно много заменяемых бойцов, а мои любимые искра, псионики и храмовники у меня не умирали.
Ну, то, что вайперша будет девушкой - это само собой разумеется) При вскрытии Короля Вайперов можно узнать, что у них мужик на всю расу - один-единственный.
И то его убили.
подозреваю, что для интеграции вайперов в новое многорасовое общество им или новых самцов сделают, или учитывая плодовитость, будут конролируемою искуственную рождаемость делать
Подсказки: Лечение оперативников перед каждым штурмом выставляется в настройках сложности. А чтобы не попасть под раздачу при штурме надо носить с собой спец. гранаты и выбирать их использование вместо стрельбы при штурме.
Либо косить в первую очередь врагов с эмблемой прицела.
Ну, во первых, видно, что проходилась игра не на 3-4 сложности и само собой там тактикой и не пахнет, я даже удивлен, что автор тратил время на лечение)
Евгений Вураско подсказка: если вас убьют, то вы умрете
Лечение то выставляется, но лично у меня не работает. Что полу отхилом что с полным - ни хрена не хилится. Да и вообще багов в игре просто море: Один опер лишился дробовика (пустые руки) и взять новый не дают - в итоге на задании он ничего не может делать. Аптечки множатся в инвентаре после заданий. У негра с пистолетом множатся моды на оружии с описанием "error_gunslinger" уже на экране информации не помещаются. Игра крашится достаточно часто. Люди ходят по воздуху вместо пола. При штурме мой мутон постоянно телепортировался куда то в глубь локаций (зачастую внутрь стен или мебели) вместо того чтоб стрелять от двери. И т.д. и т.п.
@@leviofunplay4231 одна ошибка и ты ошибся
Идея вам на новый ролик: Игры, поднявшиеся благодаря модам и стараниям публики.
Скайрим
Jagged alliance 2
Не поднялса но мы его за это тоже помним.Stalker ebat
XCOM enemy within
Они вроде уже сделали выпуск про майнкрафт?
Макс Милязев - супер крутая находка для StopGame. Наконец-то появился человек интересно рассказывающий про стратегии. Красавчик
Был Баранов, но Милязев- хороший преемник.
@@rostislavporokhnya2950 да
Кирилл Захаров, категорически не согласен. На СГ нет никого, кто занимался бы стратегиями - глобальными или тактическими. Посмотрел я как Милязев проходит этот же Squad... Рука-лицо. Никакой тактики, не используются спецспобности и предметы, никакого планирования. Даже тут в обзоре - «выдали задание - бейся». И ни слова, что можно пропустить ход, пойти на другое задание, да кучу всего переделать, если надо. Уверен, что и тренингом бойцов он не занимался, а это ой как помогает. И что при штурме есть специальные действия при проникновении, в том числе и для лечения команды. И многое другое упущено. Как по мне - печаль и тоска. Половина механик игнорируется, ставится проходняк. Хотя моя оценка игры тоже не сильно выше, но совершенно по другим причинам - не исправленная меткость, частые баги, лагающие сейвы и многое другое.
@@folki_wolf С меткостью кстати, все же есть продвижения. В икском 2 угрохал нехило времени, и буквально до химеры проходил еще раз. Во втором есть скрытые скрипты для "повышения интереса", которые дают тебе гарантированный промах по противнику, если не 100% попадания, в определенный момент игры. И конечно можно было бы списать на невезение, но я долго тестил одну сейву, где мне надо было добить вражеского сектопода, у него хп на 4-5 выстрелов, вокруг него 5 человек, у всех точность попадания, 85-95%, но кем бы ты не начинал, первый выстрел, это всегда промах, с одной и той же анимацией, где оперативник стреляет вниз. Ладно бы они по разному мазали, но нет, именно в этот момент, анимация одна. И хоть как их переставляй на другие позиции, они промажут. Однако если разбежаться по углам, на следующий ход, они будут попадать. В химере таких моментов не заметил, хотя наиграно пока только 8 часов, тут цифры более менее подходят под свое соотношение. От них не горит. Смущает другое. Понятие крита в игре. Его тупо нет. Он не вылезает за цифры максимального урона с выстрела.
Tesla Coul, да, согласен, криты меня тоже очень удивили. Как и исследования оружия - у нас будущее, а все наработки как будто пропали. Я понимаю, баланс, но выглядит очень куце.
Все вайперы официально девочки. Генная модификация от Старейшин, для контроля численности. Мальчиком был только босс из ДЛС к ХСОМ2
Да... Да... Только от этого у них не вырастут сиськи и писки. Они всё-таки змеи. Поэтому можешь засунуть назад своего змея.
@@FatTroll ну так генная модификация же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Троль Тузиков ну я так понял они всем пришельцам на земле добавили человеческие гены, поэтому сектоиды такие здоровые стали и у вайперов сиськи отросли
@@danzansandeev6033 А вдруг это такая ментальная атака?
- Эй, человеки, я понимаю, что идёт война и всё такое. НО! Но вы просто посмотрите на эти сиськи!
Все оперативники XCOM
- Ыыыыы, сиськи...
Я бы сразу бросил оружие и агитировал за пришельцев.
Проблемы современных х-сом "плюй на тактику, надейся на удачу"
10:14 Описание обычной миссии в long war
Да, истребление бесчисленных орд врагов только грамотной тактикой - то, что в нем хорошо (хотя в Войне Избранных странники тоже иногда заставляют напрячься)
Но...фаза ФУ, вы не обратили внимание, что при штурме нужно гасить врагов в состоянии "агрессия", вместо того, чтобы палить по "не готов" врагам. Поэтому вовсе не обязательно раны при штурме. Просто надо в механиках игры разобраться. Без хейта, просто мб кому поможет при прохождении.
Даже не обязательно гасить. Берём херувима, ставим фалангу - профит. Жаль она у него один раз доступна
Если у человека вкачаны винтовки для определенных оперативников, а не броня для всех; если у него в слотах куплены +1 к здоровью, а не +50% к уклонению... то думаю бесполезно таких учить и слушать, что там в игре не так... Слишком нубоват... И да, сколько у него в ролике было уникальных пушек? Вроде бы 0... А у меня на конце 2й группировки было больше 4.
@@Дмитрий-м4х2х "нубоватость" ему особо и не мешала. Все претензии к механикам. Только штурмы, скучновато.
Я тоже обтекал на штурме базы гибридов.
Дмитрий меня вот смущает конкурентоспособность добавки хп по отношению к уклонению, как-то тупо, а насчет технологий, всегда думал-лучше пушки=убьешь противника на своем ходу, не даешь шанса противнику нанести урон( ну может просто я субъективен из-за того что первая теха оружия гораздо полезней первой техи брони в Enemy unknown)
@@user-bo9gi8dp9ji Нубоватость в подобных играх очень мешает,это в конце концов пошаговая тактика,ты продумываешь план действий как в бою,так и вне сражений,ты расплачиваешься за свои решения в таких играх всегда или почти всегда,равно как и пожинаешь плоды своих вложений.Вложил все в прицелы и расширенные магазины?Не удивляйся что тебе с двух ударов отрывают лицо.
Chimera Squad in a nutshell: a snake is fine too
Им нужно было развить взаимоотношения героев, добавить не только переговоры но и катсцены, уникальные сюжетные миссии по героям, добавить кастомизацию нормальную. Еще можно было сделать глобальный геймплей более похожим на this is police, и добавить не просто миссии за которые ты получаешь очки, а где у тебя текстовый квест.
Согласен
Думал я один укуренный на змеедевку засмотрелся
А почему среди оперативников нет белых мужчин?
Их всех вырезали
Тогда бы они не ломились в комнатки, а действовали тактично и разумно, т.к. им не надо доказывать что они сильные и независимые.
@@User-cvhuidghjv да-да . Спецназ вовсе не наскоком действует . Уж тем более Полицейский .
@@Fulfud не сравнивайте реальность и то что в игре
@@User-cvhuidghjv тогда зачем была эта отсылка что они бы действовали разумно ? Обычно как раз белые тестестероновые пацаны из боевиков бегут напролом .
Ну могу сказать в игру ты играл не очень внимательно. По поводу хила - между каждой фазой штурма тебя хиляют (столько сколько ты выберешь в настройках, могут тебе все здоровье воссстановить). На счет урона при штурме - когда ты выбираешь цели после взлома двери, есть 3 уровня врагов: "1) не готов - сидит и ничего не делает, 2) готовность - будет либо уходить в оборону, либо в боеготовность, 3) Агрессия - вот уже они будут стрелять." И если уж ты не можешь их убить, то прим еняешь абилки оператичников, либо в воздух верджом поднимаешь, либо ставишь фалангу (приковывание с игнорированием урона). При штурме комнаты таких противников от 2 до 4, так что можно либо полностью избежать урона, либо свести его к 1 противнику.
А иногда выгоднее вынести опасного "не готов" противника и получить немного урона на старте.
А еще по поводу "сроков миссии": в течении ожидания всегда дают сделать доп. задание, увеличивающее время до старта/обязательного выполнения задания. Обычно это +2-3 дня, за которые можно прокачать/потренировать/изучить снаряжение.
Да он нуб какой не разобрался в игре от слова совсем . Я эту комнату даже и не заметил , настолько она простая . И очень очень мало у меня было случаев когда 70 % и промахивается.
"Фаланга" щитоносца вообще позволяет не получать урона при штурме. И бить не агрессивных, а опасных.
я в свое время вроде на сложном играл, но забил на игру на середине второго раслндования. но тоже не помню проблем с первым босом, но возможно у выбраной мной фракции первый бос полегче, чем первый у этого ютюбера. ну и фаланга решает, это да
Алсо, разрабы просто сделали эксперимент, чтобы посмотреть, как люди отреагируют на другие идеи игры, чтобы вводить их в третью часть, имхо. Но забавляет, как разрабы тырят идеи у мододелов, от серии к серии. В химеру щиты закинули из модов второй части, например.
Вторая часть тоже много взяла от первого Лонг Вара.
Если это делает игру интереснее, почему нет?
они вообще ребят, что делали первый лонгвор под свой патронташ взяли. так что взаимствование идей первого донгвора в второй икском неудивительно. так еще профинансировали разработку лонгвор 2, что очень круто. для казуалов вот вам обычная игра, а для лютых задротов посути официальный мод. так еще и разбитый на фрагменты чтоб взять только то, что тебе надо
11:48 броня - дополнительные прокладки
я конечно понимаю что это косяк локализаторов, но под стол укатился.
Максим Самойленко игра страдает дословным переводом вообще. Это дополнительная пластина тогда уж но никак не прокладка)
Не, ну а что, ламия эта с человеческой ДНК, а значит и "эти дни" у неё вполне могут быть! А дополнительные прокладки значительно поднимут боеспособность бойца женского пола в такой непростой ситуации, ха-хв! :)
И сколько нас таких, кто после 3:14 пошёл искать арты с няшкой-Затяжкой?
Что-то не понял, какие провалы геймдизайна? Для мобилок это называется монетизация
Это не мобилка и в ней нет доната...
@@spieuer8942 ну это же очевидная мобилка, версию для ПК которой выпустили раньше. Как представлю эти зумы и интерфейс на своем не самом большом мониторе аш смешно становится.
я на каждом экране вижу отдельное место для кнопочки- "победить автоматически". Мобильная версия будет называться- "Икс ком. Донат Эдишн"
Выпустили игру на пк без доната @ это мобилка с донатом!!!
Интересно у хейтеров логика работает.
@@bestnext9 где вы её видите
Мне весь обзор напомнил мои похождения в Wasteland 2.Особенно замкнутые локации с горой противников. Надо бы перепройти.
ээх, ну уогда там уже w3...
Как по мне у игры только 1 главная проблема - они промахнулись с платформой. На телефоне 1 часть - бомбезно, а тут еще химера сквад выпустили и как раз попали бы в ключевую аудиторию + те кому 1 часть на мобилках надоела.
Как говорил Форкмен... Говно.
Нет, ПК - самое то.
Ну за 500 рублей игра вообще топ. Сидишь смотришь на красивые перестрелки, читаешь диалоги. По моему клево вышло.
Я купил её за 500 рублей, по итогу рефанд через менее чем 2 часа. Мне хватило однообразия... Отсутствие кастома меня добило. Да и 500р это лишь до конца апреля, а дальше 1000р за обрубок.
@@dankovich_1 Прошёл трижды на невозможном, отличная проработанная и качественная игра, не понимаю бугурта вообще.
музыка какая :)
На самом деле главный прикол химеры - это различие между статусами ALERT, AGGRESSIVE и SURPRISED. Если наконец понял разницу, можно наконец перестать терять хиты на проломе.
Автор обзора даже не понял что щитовик имеет скилл (на стадии прорыва) который урон блочит и его заряд копит.
Вот-вот. Обзорщики, для которых изучение игр - рутина, обречены на подобные косяки.
Обзор надо было запилить быстрее, а не в тонкости вникать, так что простим эту затяж... косяк автору обзора
@@anatol8985 Надеюсь это сейчас был сарказм? Потому что готов-не готов-агрессивен - это одна из ПЕРВЕЙШИХ ВЕЩЕЙ, о которых рассказывается в обучающей миссии в рамках ПЕРВОГО штурма.
@@ReaPerMan113 автор обзора мог просто не использовать щитовика, а вот со статусами проеб
А мне понравилось комиксное оформление. И в бюджет уложилось, и стиль эпохи VHS хорошо вышел. Я от него захотел в Hotline Miami сыграть)
Комент, который я хотел увидеть. Правда, надо признать, дизайн оперативников сектоида и мутона отвратный, а гибридов просто стремный.
@@orbitanman1163 Снктоид как раз норм. А вот муторюн реально Гомер какой то
@@DENOhritko Я думаю, что они хотели сделать их более человечными (?).
Действительно. Босс должен быть по сложности как рядовые бандиты. Ну и гранаты в узком замкнутом помещении тоже не нужны (:
Проблема в том что дойдя до миссии уже нет возможности подготовиться. И если , например, у тебя нет правильных гранат ты на них уже не заработаешь. А до этого момента они и не были нужны. Это не правильный гем дизайн, подталкивающий игрока к сейв-скаммингу.
Миссии с боссами очень сложные для тех, кто берет рандомных оперативников и не использует спец гранаты для штурма. При выборе группировки, надо уже знать чего ожидать. Например, не стоит брать Верджа к псионикам (можно, но есть варианты получше), потому что он половину врагов не сможет контролировать. И просто обязательно надо брать Заплатку на миссию с роботами. Автор же, говорит о проблеме сложности, хотя игра много раз намекает о том что надо бы пользоваться всеми возможностями и разными оперативниками, но к сожалению не тычет этим фактом в лицо. Приходится догадываться, что Сектоиды имеют иммунитет к ядам, а что такое "дезориентация" вообще не узнаешь. В итоге - автор идет на миссию против роботов, с псиоником, когда главные навыки еще не активны, с неправильной расстановкой (даже в монтаже можно было просто переставить Верджа первым и была бы легкая победа) и без использования гранат при штурме. Если после такого смачного проигрыша хочется удалить игру и не возвращаться, а не подумать что можно сделать иначе - стоит, наверно, так и сделать. К сожалению, игра слабо посвящает игрока в тонкости механики.
PS Игру прошел за 20 часов на предпоследней сложности без затыков и даже не почувствовал "сложные" миссии (на последней сложности нельзя использовать обучение, а я подумал там скажут что-то интересное (нет))
PSS Вердж в последней миссии обязателен, как мне кажется
Заплатку можно брать везде, ее контроль через цепную молнию цепляет как органику, так и технику противника. К тому же имеет большое аое и 100% шанс попадания. И в итоге либо пачка врагов сидит в стане на два хода, либо дезориентирована.
"Сделано на мобилки", ну так она скорее всего и выйдет на них, для расширения аудитории.
Причем икском уже выходил на мобилки
@@happy-gq2kw Да, но xcom eu не был изначально заточена под них
мне понравилось,игра и не стоит,как полноценный и крупный продукт
Граждане! Человек играл на нормале. От того у него и нет разницы с какой двери входить. От того, игра и однообразна, у него.
@@РатиборУсольцев нормал - это самый сбалансированный режим. Должен быть... Мнения типо "игра раскрывается на ультрахардкоре" - прямой намёк на херовый геймдизайн.
Сейчас играю, и пистолетчик Аристократ, кстати, довольно сильно мочит. Где остальные стреляют по 4-6 урона за ход из виновки, этот, за счет своего скила, может стрелять из пистолета с уроном по 8 и еще 2 раза за ход (с дебафом на меткость, но он минимален).
Аристократ няшечка, с прицелом +15% точности добивает всех подранков.
на ласт ранге ещё и стреляет по 5ти целям (по 6-ти с автоматическим магазином) за ход, правда раз за миссию
Евгений Вечер он и зефирка по дамагу самые топовые.
Особенно если ему бронебойных патронов выдать.
@@genPackman, или кислотных, мне показалось так даже лучше.
Мододелы из второй части и войны избранных непременно должны перенести систему напарников так как некоторые фишки могут раскрыться именно в таких условиях боя, во вторых возможность расширения опер-группы до шести оперов, в третьих новых оперативников и закрыть хвосты обрубок механик что есть на данный момент.
Очень надеюсь что энтузиасты будут поддерживать игру и превратят её в играбельный смиулятор полицейского спецназа мира Xcom
Мечтай.
12:06 надо было брать Заплатку, у нее огромное количество контроля в раскачке через цепную молнию. Ну и заходить всем через одну дверь (дальнюю от турелей) ассистить босса первым делом, всей толпой. Ну и активно пользоваться способностями ребятишек.
Почему вдруг боевка стала казуальной? Тут как раз таки надо думать больше, чтобы дойти до 3 уровня задания. В оригинале было тоже все просто: расставил бойцов в идеальные позиции и проходи локацию 2 часа без потерь. Казуальненько, не?
Это не казуально, это просто другой опыт с другими механиками.
3 противника на 1 опера и это сломало обзорщика на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности? Не стоит ему в LW играть.
Про финальную миссию Спирали очень грамотно сказано.Игра уже пройдена на сложности эксперт и имхо даже финальная миссия не ощущалась настолько сложной как эта.Спираль была выбрана второй фракцией,т.к. посчитал,что будут проблемы с криссалидами,если дать им развиться(а по итогу они просто блекли в сравнение с андроидами смертниками и ронинами...).Придерживался в прохождение своему основному скваду-терминал,аксиом,затяжка,вёрдж. Проблем крупных не было. На их финальной миссии разве что-то только аксиома заменил на клеймора,чтобы уничтожать броню механизированной части войск.И тут пошли перезапуски миссии и игра в сейв лоад в конце...Про вторую комнату итак всё сказано в обзоре и хочется рассказать про опыт с 3."Ультимативные" навыки(те что юзаются один раз) уже были потрачены на второй комнате по понятными причинам и в 3 началась игра в "бункер" в углу и попытки прохилить каждого,чтобы пережить хотя бы хода 2 ещё.А потом Затяжка,что имела 75% процентов добить привратника,промахнулась...Перепроходить не хотелось и сделал сейв лоад...Вот только игра начала крашать все сохранения с этого трая миссии.0)00)00 И ладно,если бы у меня стояла тысяча модов на игру как во второй xcom,но тут то чистая игра...Миссию потом прошёл конечно,но послевкусие осталось.Думая,что я конченный нуб,полёз почитать на форумы.Вздохнул,когда узнал,что впринципе многие считают эту миссию ошибкой геймдева. Хардкор мне конечно нравиться в xcom-е,но помоему он должен быть хотя бы справедливым.Приятно,что этому моменту уделена часть видео.
P.S. Захотелось хоть где-то излить эту боль.Игра впринципе зашла мне,но этот тихий ужас сильно повлиял на впечатление от игры в целом.
По-моему, главное в химере - поочерёдность ходов. Очень интересно было бы поиграть с такой механикой в предыдущие игры, это же серьёзно изменило бы всю тактику. Всё-таки нельзя было бы тупо убить всех врагов штурмовиками, забивая на их защиту. Плюс, невозможно было бы, разведывая карту последним ходом, обнаружить пару паков противников, которые сначала занимают максимально выгодные позиции с фланга, а затем ещё и ходят, обязательно нанося урон или вообще минусуя кого-то.
Эх, вот бы такой модик...
настолку хоть делай с такой механикой.
14:30 а теперь представь, что в этой игре не было бы новых механик и химера летала бы на корабли по всему земному шару, туда можно было бы набирать любых персонажей, не было бы привязки сюжета к персонажам....хм, как бы тогда ее называли бы? Длс по цене отдельной игры?
Ах, да...в хсом такие разнообразные миссии
блин, я думал, только у меня такая фигня в финальном бое с группировкой, только с другой :)
Да блин! Я с вас фигею! То возмущения, "на нормальном уровне сложности не важно какой вход из трех выбрать" то "финальная битва с группировкой непроходима".
Так же залип. Просто нужно подбирать стратегию, выбирать, кто и откуда зайдет первым. Кого нужно контролить в первую очередь... Сейчас наноете, оказуалят уровни...
@@РатиборУсольцев Однако в последней миссии против фанатиков у меня тоже возникли сложности, хотя они были не первыми и до этого я без проблем разобрался с Серым фениксом. Именно эта миссия жестковата на втором этапе.
@@РатиборУсольцев ну в XCom2 несюжетные боссы, которые могли после каждого вашего хода делать свой были по началу просто абсурдно имбалансными, появлялись почти в начале игры и просто без шансов выкашивали отряд, вот прям ничего нельзя было сделать (если вы заранее не запаслись замораживающими гранатами). Через какое-то время перепроходил игру- их уже пофиксили, появлялись позднее в развитии и не так больно били.
Думаю и тут патчем отбалансят.
@@РатиборУсольцев Проблема в том, что сложность неоправданно резко вскакивает, ничего не предупреждает тебя что сейчас будет сложно
Я смотрел стрим ноунейма (один зритель был) и он играл на предмаксимальной сложности на терминаторе
Нам хватило трёх попыток чтобы пройти босса (видимо благодаря тому, что он на высокой сложности проходил предыдущие две части)
Но даже он на третье прохождение сказал, если я сейчас не вытащу - я дропаю эту игру
И кстатиесли в нормальбной сложности во втором раунде была турелька из-за которой моэно было объюзить хилку, то на высокой там четыре ронина выбегают, ЧЕТЫРЕ! А они сродни боссу (даже кстати сильнее на самом деле)
В общем это моэно пройти, но возрастание сложности должно хоть немного ощущаться, чтобы ты знал что к боссу надо подготовиться
@@Werumag Хом2ВОЧ, проходил на релизе, челюсть первый раз конечно падала от боссов. Но тотальной непроходимости там не было. Ну и тут я согласен. Уровень сложности, в игре, для широкой аудитории, так прыгать не должен. Меня огорчают подобные обзоры. К примеру. Автор говорит о бессмысленности выбора двери. Из нарезок же видно было, он всей толпой, то слева, то справа ломился. Какая правильная последовательность захода бойцов. Механика столько возможностей предлагает. Вовремя "подтянуть" очередность хода бойца. У меня, на этой же миссии(не с первого раза), здоровенный зеленый чел, Аксиом, зарешал. Сначала под абилкой, двоих подранков ухлопал. Потом впал в ярость, и третьего оглушил. И не случайно же это вдруг вышло. Тайминги, расстановка! Ни в коем разе, не защищаю баланс. Там, на мой взгляд, без хила делать нечего, в принципе.
А ниче что на начальной стадии прорыва можно не стрелять, получая в репу в ответ, а просто побежать в укрытие? Да урона не нанесёшь дополнительного, зато с +75 к защите и +75 к уклонению по репе не получишь.
А вообще главное чтобы команда работала слаженно. Я например как собираю, всегда в команде затяжка и шелтер, затяжка это локдаун самого опасного противника и контроль зоны ядом, шелтер контролит таймлайн телепортами и выжиганием, на них обоих уклонение в броню. Третьим беру контроллера, если враги в основном синты, то заплатку, если органики, то верджа. И четвертый это либо терминал с отхилами, либо херувим с щитами. И все конечно же гранаты в руки
Честно остальные бойцы тоже хорошие, но оставшиеся почти все заточены на урон. Тупо урон в этой игре слабо решает, так как ты почти всегда вчетвером против толпы, поэтому нужен контроль толпы и таймлайна
Играю на тяжелой (третьей) сложности, без отхиливания между фазами
Молодец, и DS наверно с помощью Анальных шариков проходишь? Молодец. Похвастался. Всё равно это не отменяет того факта что игра вышла куском оригинла.
Это ты каждую выходящую игру так задрачиваешь до мозолей?
Ну я играю на самом сложном на айронмене. И самый имба это Клеймор.
Затяжка, прокачанная в цепную молнию, контрит все, кроме сильных врагов-псиоников и боссов. Потому что бесконечные станы и дезориентация. Ее можно брать почти всегда.
@@bestnext9 мне нравятся пошаговые стратегии. и да чтобы в них хорошо играть на высокой сложности нужно задрачивать.
Аристократ - мой главный ДД. 2-3 выстрела в хода с огромным уроном. Да, легендарный пистолет ему раздобыл.
Согласен, если в начале штурма подранивать врагов, то после, он добьет их по очереди пятой абилкой
Кому нужен Chimera Squad, когда есть long war ¯\_(ツ)_/¯
Long war - спали свою жопу
Тому кому уже надоело гонять LW и просто ждет выхода Gears tactics.
Кому нужен Long War, когда есть куча модов на WotC?
Кому нужен Lw когда есть Phoenix Point
Ламия - единственное, что мне понравилось, сравнивая с предыдущими частями🙂
мьсе знает толк в извращениях)
Фуриебы... Люди, которых действительно не жалко отдать пришельцем для создания проекта аватар.
@@FatTroll ламии и аргониане не фури.
@@FatTroll Технически они не фуриебы,потому что furry производное от fur,что значит мех,а у змей меха нет.
@@FatTroll что у змеедевочки антропоморфно? Разве что "железы с ядом".
Итак, возьмём сеттинг XCOM, основную завязку, сюжет и прочее от This is the Police, и наконец добавим немного The Banner Saga, вуаля у нас получилась XCOM: Chimera Squad 😎
Ну по моему мнению, игра очень даже хороша. Во первых она раскрывает нам продолжение сюжета и выстраивает новый фундамент взаимоотношения людей и пришельцев, что говорит о том, что в третий части нас могут ждать очень интересные сюжетные фишки, по типу найма разного рода пришельцев, и создание более уникального спец.отряда.
Так же проходя на высоком уровне сложности в самом начале, игра чувствуется интересной практически до конца игры, и каждая миссия приносит свои проблемы и трудности. Хотя и выглядит в некоторых местах довольно дёшево. Например: Анимации, иконки снаряжения и рисовка. В целом игра ощущается как эксперимент и пласт для развития будущих частей серии. Ведь серия довольно сильно застряла в своих рамках сюжетных, и такое расширение лора и возможностей отлично на неё повлияет в дальнейшем. Если знакомиться с игрой - то безусловно с enemy unknown > Xcom 2 > Chimera squad
И к слову говоря, не понял заявление автора когда тот говорил о пути богатыря "Налево, направо, вперёд - везде схватишь урон" Там ведь написано "ВЕРОЯТНО" капсом, для таких вот особенных. Сними АГРЕССИВНЫХ противников и никто урона не получит
Касательно сюжета, считаю что пришельцам даже не дали бы шанса спокойно жить,тупо устроили им геноцид после всех их делов на земле. Туп дружба-магия откуда ни возмись,людям видимо все равно на 20 лет оккупации и отношения как к скоту. Единственные кто ужился с людьми это отступники из xcom2
На невозможной сложности прошел, не сталкивался с софтлоком от игры, как на 10:20, брал просто всех кто умеет в ближний бой и за пару переигровок без особых проблем прошел, единственными проблемами были пара вылетов при определенных скиллах, и баг с пропажей оружия у оперативника, что его в бой даже не выпустишь - в его ход игра вылетала.
Я:ути змейка
другие:оппа,порно
Я: кто-то не доживёт до конца карантина...
@@FatTroll люди содержат змей и норм x)
Помню, мы в "X-COM" еще под MS-DOS резались с друзьями. С названием UFO она была. Потом под 98-ой была часть XCOM. Ох и давно это было. После опять на UFO перешли. Тоже в этой серии шикарные игры были. Ну и перезапуск в 10-тых тоже, естественно. Ну что ж, посмотрим, что теперь это за зверь.
Аристократ, у меня, с одного выстрела по 4 моба сносил, очень сильный перс
От игры почему-то ждали полноценной игры, хотя она была анонсирована за 10 дней до релиза, а стоит 500р. По мне так за свои деньги вполне заслуживает "похвально".
А когда-то все игры стоили в районе 500 рублей
Максим: помещение слишком маленькие, врагов слишком много, и вообще все сделано так что миссию не пройти.
Я, прошедший огромный космический корабль в первом Лонг варе второуровневыми солдатами: АХАХАХАХАХАХАХАХА
На какой сложности?
На терминаторе.
Да и места для маневров там достаточно.
@@OAK_Maxsimov_Leonid рядовыми? На терминаторе? И да терминатор - не уровень сложности, потому что может быть как лёгкий терминатор так и безумный, пока пахнет пиздежом
@@joeblack5253 не знаю как прошел Максим Леонидов но я проходил на обычной сложности. На терминаторе это пройти нереально ибо много зависит от начального расположения солдат, один раз на меня на первом же ходу выбежали 2 пака крисалидов, и хоть тресни ты их не разберешь.
Это довольно интересно. Играл на предпоследней сложности, и главу "Спирали" просто закидал АОЕ, ибо боялся Андромедона, а его, именного непися, я даже не заметил, он помер под гранатами, обстрелом "Godmother" и в ядовитой луже (хотя та и предназначалась не Андромедону, а очередному милишнику, сидящему рядом с боссом, за стенкой).
Какого было мое удивление, когда я увидел, что у "Босса" осталась 1 полоска здоровья. После ролика осталось недоумение, как такое вышло у автора
Я не был морально готов, что босс в одиночку может зарезать моего сотрудника за один ход .-.
На второй заход тётка с дробивоком пошла танковать в одиночку, пока на неё остальные накладывали щиты и хилили.
Не знаю вообще что за серия игр XCOM, но купил Chimera Squad только из за змейки
Кажись кто-то не доживёт до конца карантина...
На карантине ты всякой порнухи насмотрелся, но вот со змеебабами еще не попалалось...
Welcome to the club, buddy!
Забыл только уточнить про цену:
Xcom2 с допами без скидки стоит 4тыс рублей(!!!)
Chimera squad мало того что стоит всего 1тыс, так еще сразу(!) идет со скидкой в 50% так что получается 500р.
Конечно на второй сейчас тоже врубили скидку в 75%, снижая до 1т (очень советую взять) , но в любом случае цена за контент и качество предельно честная, если забыть что куча механик и контента взято из прошлой части - крайне низкая. (@Battlefield5|Anthem troll face should be here@)
В остальном обзор идеально отображает лично мои ощущения от игры -.- И да о потраченном времени не жалею, хоть и забросил куда раньше еще на первом боссе по той же причине - уверен будут фиксить и жду патча.
Мы пираты, для нас цена не имеет значения)
Ну так, это же ХСОМ тут и надо думать сначала игры, а не надеться на авось, да в режиме истории все будет легко, а в режимах выше по сложности так и должно быть. Надо думать куда развиваться что бы потом не было как в видео. Правильно сказано надо наслаждаться игрой планировать игровые действия и пути развития, возможно нужно было выбрать 2ю ветку расследований, но в первом прохождении ты не знаешь. Все в духе старых игр правдо сжато, зато весело и диалоги прописаны неплохо. Играть приятно. За обзор спасибо.
Два последних аргумента меня убедили. XD
Как же я согласен с тем хардкорным уровнем. Я эту группировку взял 2й, и эта комната была таким же сущим адом. Меня спасло то, что я проходил через верджа со скиллом массового контроля разума. Но тянуть до этого было нечто...Где-то с 6 попытки взял
Я долго ржал когда вайперша упрекнула сектоида, что его типа понабрали к ним в отряд всяких понаехавших инопланетян! А он ей возражает, что она тоже инопланетянка! А змея говорит что она вылупилась из яйца на земле в Арктике и теперь полноправная землянка!
Это, как хомячок родившийся в аквариуме стал рыбкой.
10:05 На самом деле миссия с Вратами и Шаром - самое лучшее, что было в игре!
Если бы вся Химер была бы не растянутой, как колготки от стоп до ушей, а такой вот зубодробительной, кратенькой и более поощряющей игрока, она бы стала в разы лучше.
Это единственная миссия за всё время, которая заставил меня по-настоящему думать и просчитывать.
Да, играю я на третьем уровне сложности и эта группировка была на мой грех второй.
Поэтому все противники были жирными и кусались больно.
Сперва я много раз перезагружался во второй комнате с Вратами, там вроде бы всё просто, главное точно расставить приоритет целей.
А вот третья арена с Шаром заставила меня многократно переигрывать сегмент.
За каким-то лешим мне не дали подлечиться перед этой комнатой и команда ввалилась туда сильно потрёпанной.
И надо отдать должное левел-дизайнеру, тут игрок оказывается в настоящей западне: бежать некуда, противников много, те что рядом все толстые, злые и с гадкими АОЕ-способностями, так ещё и Босс просыпается на втором ходе и гарантированно выкашлвает моих подранков.
Долго седел и вертел этот отрезок, уже было думал плюнуть...но в итоге нащупал пульс.
Т.е. механика игры позволяет готовить хорошие челлнежи и заставлять думать, при этом, оставляет (не)много путей решения задачи.
Но вместо кратких и жёстких тактических задач, Химера разменивается на рутину и тягомотину, когда играть можно одним глазом.
Что очень и очень прискорбно, потому что концепт живой и потенциально классный.
Забыли упомянуть, что игра 10$ по предзаказу. Думаю, это тоже должно влиять на оценку.
@The Love of Cat Как это ценник не должен влиять? Игра намного дешевле, чем полноценная часть. Не нужно от нее ожидать таких же размахов. Или ты от каждой игры за 3 рубля ждешь уровня ААА проектов?
Для пиратов ценник не влияет)))
Я тоже выбрал эту группировку первой и думал: за что жесть в последней миссии? Как такое вообще пройти. Очень долго перезагружался и старался, но удалось - там секрет в том, что надо в первый ход отключить оба генератора, что бы враги не вызвали подкрепления, иначе габелла
(КАКОЙ 3 УРОВЕНЬ БРОНИ, У МЕНЯ ДАЖЕ 2 НЕТУ КАРЛ! И САМЫЕ ПЕРВЫЕ ПУШКИ! И НЕТ ГРАНАТ!)
У меня даже змейки не было, всё Зефирка тащила. К концу сражения в сознании была одна Терминал.
Я все равно буду играть))) Люблю серию XCOM.
Ну по моему это больше не на игру смахивает, а на дурацкий девчачиший фанфик.
@@FatTroll Хороший, интересный фанфик :)
Всё таки, моя любимая часть - первая, Ufo: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense) 94 года. Впервые в Икском в неё поиграл, и другим рекомендую. Новичком там быть не так легко, как в новых играх серии, но разобраться можно, зато получаешь: вероятность попадания выстрела рассчитывается ОТДЕЛЬНО для КАЖДОГО выстрела в очереди, что позволяет и попадать хоть чем при низком шансе, и не промахиваться всей очередью при 99% как в новых играх (это уже уделывает их); нормальные очки действия вместо двухфазности, позволяющие прокачавшись, делать куда больше за один ход; полная разрушаемость всех построек, деревянные двери и стены можно ломать даже из обычного оружия; больше микроменеджмента, оснащение каждого бойца патронами, вес экипировки влияет на скорость оперативника; крутые исследования , надоело возиться с патронами - лазерное оружие, хочешь устраивать большой БУМ и делать новые проходы в любых стенах - пара видов ракетниц, позволяющих задавать траекторию снаряда через аж 10 точек, можно ювелирно за три угла послать; надоело терять бойцов - возьми чёртов беспилотный танк (пусть и небольшой) с пушкой или ракетницами, пусть принимает огонь; давящую атмосферу с первой же миссии, где-то во тьме пришельцы, твой отряд криворуких новобранцев может помирать пачками, отчего у оставшихся начнётся паника, они перестанут слушаться приказов и будут шмалчть куда попало; наконец, ты можешь атаковать подземные базы пришельцев, но и они могут атаковать твою и будешь отбиваться в действительно построенных тобой модулях.
В итоге, вхождение в игру пускай и тяжелее, чем в новые Икскомы, но не слишком необъятно и неподъёмно, можно и на ютубе глянуть, зато интересных механик куда больше. И интро очень классное. А ещё там штук 6-8 уровней сложности, и после всех моих долгих заходов в игру я осилил первую)
Есть игра Xenonauts - по сути ремастер UFO Defense. Для желающий приобщиться этот вариант лучше так как не придется возится с запуском игры предназначенной для DOS.
@@gorevidget да там вроде не особо возни, скачал досбокс и игру, перетащил ярлык игры на досбокс - вот и запустилось. Но это тоже вариант, наверно, сам я в не играл.
А может стоило сделать скидку на то, что это не трипл A проект, и стоит игра в 4 раза дешевле?)
Видео прям почти на 100% совпадают с моими ощущениями от прохождения игры)
Не являюсь фанатом серии, но проходил обе основные части, эту решил пройти "на расслабоне" на лёгком. И так же залип на 3-4 рестарта на миссии с босом 3-й группировки)
К сожалению, из за маленьких арен, возможностей маневрирования очень мало, а негр "снайпер" с пистолетом это нечто))) В итоге так же его отправляю по кд на патрулирование)
С оценкой соглашусь, игра не плоха, очень надеюсь что, когда нибудь её выпустят на мобилки (порт 1-го XCOM был неплох, но очень сильно бесил управлением, попасть по нужной клетки было архисложно на 6 дюймовом смартфоне)
Ну и по "традиции" серии, как обычно всратая анимация + косяки по переводу (как пример, улучшаемая способность инопланетянина контролирующего разум, перевели как "Восстанавливает ОЗ ПРОТИВНИКАМ в ВАШЕЙ телепатической сети", по факту, конечно же имелось ввиду ВАШЕ ОЗ а не вражеское XD)
Ну как бы вейперы все девочки были, во второй части был король-вейпер и он мужчина
11:59 Аналогичная проблема была во всех ХСОМах, начиная с Enemy Unknown.
Я хз, мне зашло. И за свою цену - годная штучка.
Да тоже залип
Сижу на самоизоляции уже месяц, единственная отдушина это xcom2, который перперохожу в очередной раз. Осталась уже только финальная миссия и в голове крутился вопрос - и чем же радовать себя дальше? И тут, как в сказке, на смарт приходит уведомление с Ютуба о стриме этой игры. Вот это я понимаю подарок так подарок! Будет во что поиграть! Надеюсь эта самоизоляция уже скоро закончится.
Кажись эта часть хороша!
Ан-нет, промах!
Гарантированный урон легко блочится штурмовыми бомбами отрубающими оружие, скиллом щитоносца, и простым отстрелом врагов с агрессией, но в них сложнее всего попасть или сложнее убить. Бывали случаи проще кинуть светошумовую и при штурме отстреливать неготовых с 99% попадания, чем вчетвером 1-2 агрессивных колупать которые после грены могут промазать
Блин, я не этого ждал: именных персонажей с навыками на блюдечке, а более прокачанную первую часть игры с развитием базы и каждого бойца.
Именные персонажи - хорошая идея.
Только не до конца проработанная.
Это отличный способ оживить игру, добавить больше сюжета.
(К сожалению, большинство игроков не особо заморачивается проработкой бойцов. Максимум - меняют внешность. В биографию даже не заглядывают. Но стоило лишить их возможности кастомизации, как вдруг выяснилось, что без нее скучно).
И да, зря авторы убрали возможность гибели бойцов.
С другой стороны, а как иначе? Пришлось бы прорабатывать полсотни перссонажей (ладно перки и биографии, но ролики и диалоги!). И то нашлись бы люди, полностью сливающие всех доступных бойцов к середине кампании.
А воскрешение оперативников ЛОРом не предусмотрено.
@@артемкисляков-э6эв теории можно было автодок им на броню прикрутить, чтоб стабилизация автоматом шла, но тогда в будущих частях с обычными бойцами придеться придумывать, почему такого нет.
3:50 ну мне гадюки просто нравятся, без всяких этих пошлых артов, просто люблю антро животных, а благодаря одного друга художника что делает комиксы мне рептилии стали нравится, особенно благодаря его мини комиксы на заказ я познакомился с этой серии игр
Господи, а в конце такую затравку кинули, буд-то в игре можно её романсить, а в случае ошибки - она сожрёт тебя, её лезь дебил, аааааа
А по факту - диологи написаны/вырублены топором. Всё персонажи - шаблонь/гармонь причем старый.
Вы бы уж тогда в конце показал бы те самые арты, да побольше - и то было бы чиснее 😭😭😭😭
Вам лишь бы романсить кого-то, нахер это вообще в играх
@@orgax Нахрена вообще в играх романсить нпс? Ну... Смотря в каких играх.
Дак там то ли на трейлере то ли на вступительном ролике есть кадр,где на заднем фоне явно видно эдакий "змеиный бордель",и на второй миссии какой то постер.Наверное,все таки стоит поиграть,так чисто на легком пробежать...
Увы, её уже заромансила директорша ХСОМ (реально, есть даже диалог).
@@FatTroll Если в этой стратегии есть упор на сюжет и выбор, с кем делить ложе оставшуюся жизнь имеет под собой геймплейное и нарративное обоснование, то да, это имеет смысл. Но в каком-нибудь Командос такое нахрен не нужно.
По поводу бесконечного лечения (6:15) - извращаться нет смыла, там есть галка при создании игры, начнете следующий раунд с полным здоровьем у всех.
Про вероятность попаданий - это в точку, на начальных этапах сквад вообще инвалидная команда - попасть ни в кого не могут, до следующего укрытия добежать не в состоянии. И ты, как командир этого детского сада, работаешь просто кирпичным заводом, глядя на их потуги.
(16:15) тут мне конечно может повезло с командой, но я ее прошел с первого раза на третьем уровне сложности. И в первую очередь вынес лидера, даже не узнав, что он умеет. Все правильно сделал, значит.
А вообще согласен - геймдизайн очень сильно хромает, буквально во всем. И перки, и сюжет, и атмосфера, и стратегия, и тактика, и все остальное. Прошел чуть больше половины игры и сомневаюсь, что доиграю - наскучило.
И эта толерантность к слову тоже бесит слегка - вот все эти твари недавно геноцидили человечество, прошло пять лет и опа - вместе строят светлое будущее. Думаю что продолжение про уничтожение партизанских отрядов и прочих недобитков было бы логичнее, но видимо западный менталитет не позволяет такое. Одеть юбки в знак протеста - это легко, а в морду дать в знак протеста - это нет.
Срочно мне прон по Затяжке)
А знаешь почему этот босс такой сложный? Потому что предполагалось, что третью фракцию игрок выберет ПОСЛЕДНЕЙ. Я сначала сомневался в этом выводе, но, когда мне дали туториал на наёмников, которых у нас назвали "Сорокопут" (sic!), только на второй фракции, в то время как я с ними воевал вовсю уже на середине третьей, я это осознал. Более того, босс второй фракции гораздо гораздо проще, сейчас пока ещё не дошел до босса первой, но чувствую будет легко.
Ля, абсолютно аналогичная ситуация. Когда с мутоном-капитаном дрался, думал, что это ещё не последняя миссия, а оно оказалось настолько изи, что даже как-то в ступор ввело.
16:00 но у нё всё ещё грудь меньше, чем в xcom 2!
Ей там интересно не жилет не жмет? Или разрабы одумались? Либо она просто одна такая плоская от мира вайперов?
@@Izvert-Nazarah Конечно она плоская, видишь, какой токсичный характер. Давно известно, что чем меньше грудь, тем скверней характер
Вайпер-цундере
Вы читали описания её, ей всего 15.
@@Izvert-Nazarah Не *одумались*, в сюжете присутствует вайпер-контрбандист, из "Гадючьего Гнезда", у которой отчетливо видно груди.
Насчёт сложных миссий-в Xcom: Enemy Within тоже был внезапный и неожиданный штурм твоей базы, когда на неё вламывается куча берсерков и кибердисков, попутно с мелочью.
Так вот, я считаю, что такие миссии нужны, ибо они показывают слабые стороны твоего отряда.
Да, ничего не предвещало, это правда, но вот так уж случилось.
Первый раз на этой миссии мне положили 80% прокачанных бойцов, что было нереально больно и обидно.
Зато потом, на другом прохождении, я уже держал в уме возможность атаки, поэтому и инвестировал в быстрое восстановление бойцов и в улучшения, которые могут помочь против техники, как, допустим, апгрейд ракет у штурма.
Так что это-явно не повод выкидывать игру, даже наоборот.
P. S. Про миссию с китовой тушкой тоже молчу, ибо по незнанию проходилась 2 тяжами, снайпером и одной поддержкой.
2 умерли от ехидных пауканов, 1 хэвик не успел добежать 2 клетки до зоны эвакуации, приняв на себя авиаудар и ислам
я мисию с тушкой обычно прохожу двумя мехами. снайпером и поддержкой. увы, я на ютюбе первый раж смотрел прохождение, ибт компа тогда не было, но все же зная с чем сражаться надо - она не слишком сложная. а вот не зная - это вайп половины отряда как минимум. разве что поддержка благодоря скорости, или снайпер на очень дальной позиции от тушки и удаче смогут выжить. ну и мек. без них на мисию идти точноинельзя
нам дали ламию, алло! только для этого игра и была сделана
если следующая часть будет как 1я или 2я по механикам и можно будет набирать змей,то будет шик)
давно в wotc уже можно было за пришельцев играть. Спасибо мододелам.
Народ требует змей
Классный икс-ком. Мне понравился. Только моды нужно накатывать обязательно. А Аристократ топ!
Что?! Новая осада? Динис уже спешит!
Динис? Это который Коромышев?)
@@strike_out9404 Просто человек полностью проникся сутью деградации, нам до него ещё расти и расти!
@@strike_out9404 Ну я хз как пишутся русские имена. Из знакомых есть Диниус (хотя он вроде бы киприот), по аналогии
Первую стадию не почувствовал.
Захожу в игру: десяток текстовиков в качестве обучения.
Включил в настройках, что всегда видно, какие цели боец увидит на клетке, в которую он бежит. Эти метки наслаивались на остальные, из за чего выбор цели становился невозможным.
После отключения все по малому. Лаунчер невозможно запустить без интернета, запуск икскома напрямую кидает в тестовое меню с манящими кнопками про мультиплеер. Иногда происходят визуальные баги с Затяжкой, из за чего змея в одном месте, цель в другом, а на самом деле они вообще в третьем.
Есть исследование на дымовые и шумовые гранаты, которые есть со старта.
Таймеры(я то думал их убрали)
Не знаю, почему никто не пишет про баги, но их там оочень много.
То есть после Phoenix Point мне опять предлагают мазать с дробовика в упор?! Ну нахер!
Херню тебе сказали с слов нуба, за 27 часов лишь 1 раз промазал с дроба при 70% (в остальные разы 70+ всегда попадал); а у змеи даже при 40% притягивал.
@@Дмитрий-м4х2х на лёгком играл? Казуал.
@@FatTroll на среднем. Вопрос не о моем прохождении, а автора обзора, так? Ну так и скажи мне- херли он ноет про "агенты раненые, хилю перед тем, как идти дальше!!!!111" и при этом сам же поставил "агенты остаются ранеными" ЛОЛ. Это идиотизм- сюды мем нужно про велосепидиста, который палку в колесо себе втыкает!
Ха, будто в PP бойцы не мажут в упор :)
@@Дмитрий-м4х2х тут смысл не в том мазал ли ты, тут смысл в том, что дурацкая система была и осталась.
XCOM be like:
95% шанс попасть?
* пиу пиу пиу пиу пиу *
-блядь мимо
Классика
"игра говно, но мне вкусно" )))
Дети, не ешьте говно.
на представлении затяжки ждал Макконахи с его фирменным "Sheeeeeet"
Возможно игра - мостик, между 2 и 3 серией, чтобы не было лишних вопросов, как к 2 части. Собрать мнение игроков, заманить новых и узнать, нужна ли серия вообще.
Две игры с отличными отзывами и хорошими продажами как бы уже говорит о том, что нужен сиквел.
Может прощупывали как оперативников инопланетян примут?
Абсолютно согласен. Ну,я бы меньше дефирамбов пел игре, но в целом согласен с автором видео: это игра для тех,кто прошёл хкмо 2 и ему,почему то, не хватило там именно геймплея.
На самом деле , на мой вкус, во втором хкоме уже это появилось: рутинность происходящего. Когда ты убьешь всех избранных, миссии перестают взрывать твой пукан,а когда сверх этого убьешь ещё и всех царей инопланетных,прокачаешь все пушки..Мда, это вообще перестает быть хкомом, прото выезжаешь на миссии и прогулочным шагом все зачищаешь. У меня это произошло где то на половине сюжета, и потому игру я даже не смог пройти до конца(хотя и получил от неё удовольствие, ибо начало игры это прям ащ ащ, особенно когда король вайпером и чародей спавнятся на одной и той же карте по СПАСЕНИЮ ЗАЛОЖНИКОВ мать его и ты вынужден вывернуться на изнанку чтобы не гуфнуться)
В этом смысле, кривая сложности первого хком(со всеми допами) была лучшей: две третий игры видя сигнал об нло или действиях террористов ты плачешь, материшься и даже подумываешь грешным делом:"а может пропустить,а? День остался до новых пушек! ну их на хрен этих пришельцев,а? " А последнюю треть, вкачав псиоников, костюмы невидимки, доведя всех до генералов, ты безжалостно мстишь за свои унижения. И вопрос именно в том, что там очень короток период, когда сложность миссий "нормальная". Именно либо кромешный ад, либо пешая прогулочка, где твои бойцы просто бессмертны. Причем вторая часть в разы меньше первой и не успевает приесться, наоборот, ты чувствуешь моральное удовлетворение над унижениями ещё вчера таких грозных врагов. Что почему то ни в хком 2, ни в химере повторить не удалось
ПыСы: когда я проходил 1 хком,я вообще не качал гренадеров. И броню у меня в отряде не пробивал фактически никто, поэтому приходилось специалистами убивтаь всякую техническую мракобесию, и они доставляли мне хлопот до конца.НО! Не смотря на неправильный билд, они все равно вполне себе успешно дизентегрировались.
Уже ждем Затяжку на сайте e621
"Разработчики уповают на моды" звучит как "надеются на то, что игроки сделают всю работу сами".
Старая Silent Storm смотрится интереснее чем это новое.
До СС физики пока ни один проект не дотянул. :(
Продолжаем ждать и надеяться
@@johndoe5555 физика ладно, но стрельбу через стены на слух вообще нигде не видел больше
@@orgax Hard West
Silent Storm рулит! Никто ее так и не превзошел.
Играл на норме и тоже выбрал в начале сектантов. Сложность не менял, а в схватке с боссом сразу в первый раунд вырубил портал, а затем перезагрузкой за перезагрузкой прошёл его, набирая наилучший исход. Скачок сложности резкий, но и в брифинге миссии писали экстремально сложно или как-то так.
Да там почти на всех миссиях пишут "экстремально сложно", а на деле большинство таких миссия заканчивалось лёгкими ранениями.
X-COM social justice squad. В целом игра понравилась.
Я, если честно, не сразу заметил, что среди персонажей так много «политкорректных». Может быть, дело в том, что это в глаза не бросается. Типа толерастнутые игры обычно пихают все свои атрибуты туда, где им не место, а тут они вполне гармонично смотрятся. В критике GTA: San Andreas никто же не ныл об обилии негров/латиносов или о том факте, что главного героя женщина изнасиловала)
Крестная - Зефирка - Вердж - Мутон и ты бы в той комнате всех раскатал. Первые два просто били бы все, что пробегает с ними рядом, особенно если увеличить магазин на 3 у крестной. Мутон бы панику посеял и они были стреляли друг по другу, да и бьет по площади. Я с таким отрядом уже зевая каждую миссию прохожу, порой без единого ранения на средней сложности. Но с первым боссом тоже жутко страдал, прошел чудом с первого раза. У всех по 1 хп осталось и противник стал промахиваться.
Жду обзор на Хантинг Граундс...
Чтобы пройти самые сложнве ситуации- нужен сэт из: терминал, херувим, зефир/крёстная и аристократ. В основном поддерживать надо ближника, накладывая щиты и доп действия, но комба аннигиляции всего и вся- ульт ари с ультом херувима. -10 по всем врагам- и это минимум
Ля, за змею вообще спасибо.
Кто-то не доживёт до конца карантина...