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現実の光をそのまま当てはめればいいって、ものすごい便利だし面白いなぁ~
この動画、先人に感謝します。
すげぇ...とても分かりやすかったです!
めちゃめちゃわかりやすかったです!!よりUnity勉強するのが楽しくなりました!
Unity 関係なく面白かったです
10000 lm の光が100mのところで1 lmになる」は正しいかな? lmは全光束で、距離と関係があります?1mでの10000 lxは100mで1 lxになることを言ったかったんかな?
これめっちゃほしかったやつ!
触ってみる気になりました。
アンリアルエンジンの下位互換とか言っててすいませんでした。Unityもちゃんと使います…
いろいろ間違ってるが・・・ISO100のときのEV値が100 …? いい子のみんなは露出値の意味をググったほうがよいよ。
光源の明るさを露出値で設定できると便利なので、EV100という単位を設定しました、という話であって、100も単位名の一部です。
現実の光をそのまま当てはめればいいって、ものすごい便利だし面白いなぁ~
この動画、先人に感謝します。
すげぇ...
とても分かりやすかったです!
めちゃめちゃわかりやすかったです!!よりUnity勉強するのが楽しくなりました!
Unity 関係なく面白かったです
10000 lm の光が100mのところで1 lmになる」は正しいかな? lmは全光束で、距離と関係があります?1mでの10000 lxは100mで1 lxになることを言ったかったんかな?
これめっちゃほしかったやつ!
触ってみる気になりました。
アンリアルエンジンの下位互換とか言っててすいませんでした。
Unityもちゃんと使います…
いろいろ間違ってるが・・・ISO100のときのEV値が100 …? いい子のみんなは露出値の意味をググったほうがよいよ。
光源の明るさを露出値で設定できると便利なので、EV100という単位を設定しました、という話であって、100も単位名の一部です。