クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

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  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @海を渡る終末時計
    @海を渡る終末時計 4 роки тому +3

    現実の光をそのまま当てはめればいいって、ものすごい便利だし面白いなぁ~

  • @countryball458
    @countryball458 4 роки тому +3

    この動画、先人に感謝します。

  • @100日後にウルトが貯まるブロスフゥ

    すげぇ...
    とても分かりやすかったです!

  • @NM-tm5yp
    @NM-tm5yp 3 роки тому

    めちゃめちゃわかりやすかったです!!よりUnity勉強するのが楽しくなりました!

  • @booandchang
    @booandchang 3 роки тому

    Unity 関係なく面白かったです

  • @TurnAppleTurn
    @TurnAppleTurn 4 роки тому +3

    10000 lm の光が100mのところで1 lmになる」は正しいかな? lmは全光束で、距離と関係があります?1mでの10000 lxは100mで1 lxになることを言ったかったんかな?

  • @ほしかわつくる-s7x
    @ほしかわつくる-s7x 4 роки тому

    これめっちゃほしかったやつ!

  • @taka9054
    @taka9054 2 роки тому

    触ってみる気になりました。

  • @nyanco-sensei
    @nyanco-sensei 4 роки тому

    アンリアルエンジンの下位互換とか言っててすいませんでした。
    Unityもちゃんと使います…

  • @gskent1459
    @gskent1459 4 роки тому +2

    いろいろ間違ってるが・・・ISO100のときのEV値が100 …? いい子のみんなは露出値の意味をググったほうがよいよ。

    • @ekakiya
      @ekakiya 8 місяців тому

      光源の明るさを露出値で設定できると便利なので、EV100という単位を設定しました、という話であって、100も単位名の一部です。