【Blender】Super cool particle animation. 【Particle system】

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 167

  • @juanfernandojimenezbuitrag2434
    @juanfernandojimenezbuitrag2434 11 місяців тому +1

    ゆっくり話すとクリア説明、本当にありがとうございました。それから日本語が話せる外国人もこの動画もわかる

    • @SphereCube
      @SphereCube  11 місяців тому

      Thanks for watching and commenting!😃

  • @BlendWithRoy
    @BlendWithRoy 9 місяців тому +1

    to be honest i didn't understand a single word you said .But i understood the tools and effects that you have used . thank you for the tutorial i hope you make tutorial in english or atleast add english subtitles that will be helpful for your foreign viewers

    • @SphereCube
      @SphereCube  9 місяців тому

      Thanks for watching! I'm so sorry to be lazy to put subtitles on my video. Please enjoy my other vids! hope you understand. 😃

  • @Aki_W
    @Aki_W Рік тому +1

    Thanks for the video !It helped me a lot with my homework! ありがとございま❤

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      Thank you for watching! hoping to see your work somewhere sometime! :) どういたしまして

  • @pierrerasamoela4761
    @pierrerasamoela4761 5 днів тому

    arigato gosai mashita! I dont speak japanese, but I could follow your tuto!

    • @SphereCube
      @SphereCube  5 днів тому

      Thanks for watching! hope you enjoyed! 😃

  • @nambara
    @nambara Рік тому

    ありがとうございます、まだここまでは届いていないですが、、がんばります

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます! 自分も頑張ります!

  • @nikz000
    @nikz000 Рік тому +2

    I didn’t understood the language but I understood a lot about workflow!
    Thank youu

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      Thanks for watching! So sorry to be lazy to put subtitles on my video. I'm glad you understood. :)

    • @YahiaIssa-pu2ch
      @YahiaIssa-pu2ch Рік тому

      me to

  • @AmagawaMikumo
    @AmagawaMikumo 18 днів тому

    すごく勉強になりました!ありがとうございます!
    最後のFF7のくだりはライフストリームですかね? 懐かしかったです!

    • @SphereCube
      @SphereCube  18 днів тому

      ご視聴ありがとうございます! 最後!そうです! 懐かしいですよね!😃😃😃

  • @ClaimClam
    @ClaimClam 2 роки тому +1

    Thank you Sir, this tutorial is a banger from Nippon.

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      Thanks for watching!
      keep blending! :)

  • @nyanco-sensei
    @nyanco-sensei 2 роки тому

    解説助かります
    パーティクルは手をつけるの億劫だったので、これを機に勉強するかー

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!
      動画を見てそう思っていただけたのなら、とても光栄です!

  • @lia-kt9jz
    @lia-kt9jz 2 роки тому

    なんか、ドクターストレンジみたいでかっこいい

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!
      ドクターストレンジ、パーティクルがカッコいいですよね!

  • @kimkumaM7
    @kimkumaM7 2 роки тому

    OP動画の参考にさせていただきました。ありがとうございます!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴、コメント、ありがとうございます!
      OP動画、見てみたい!

  • @molmolmolcar8259
    @molmolmolcar8259 2 роки тому +1

    パーティクルを始めて触りましたが、大変分かりやすいチュートリアル動画でした。ありがとうございます!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!
      嬉しいです!

  • @scriptjava8492
    @scriptjava8492 2 роки тому +1

    最高ですっ!!非力なPCだと重いけど!最高です!!感謝っ!!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、感謝っ!!

  • @Max_Do
    @Max_Do 2 роки тому

    Blenderでのperticle めちゃくちゃ参考になりました。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!

  • @hiraumi27
    @hiraumi27 2 роки тому

    とてもいい動画です、解説は助かった。ありがとうございました!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      こちらこそ、ご視聴ありがとうございます!

  • @Mrkiroku
    @Mrkiroku 2 роки тому

    みてるだけで鳥肌が立ちました!画面の前で拍手してました!勉強に成ります!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴、コメント、ありがとうございます!
      そこまで言っていただけて、うれしいような恥ずかしいような・・・

  • @nekobeto1980
    @nekobeto1980 2 роки тому +1

    最近学び始めたものです。非常に格好いいですね、Aeと組み合わせて効果的に使いたいです。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!
      自分もコンポジットはAeで作業しています! お互い頑張りましょう!

  • @julianecheverrygiraldo7746
    @julianecheverrygiraldo7746 5 місяців тому

    Hola, mil gracias por la ayuda, no entendi lo que decias pero la forma en que realizas el tutorial fue como si hablaras un lenguaje universal

    • @SphereCube
      @SphereCube  5 місяців тому

      ¡Gracias por ver el vídeo!
      ¡La licuadora es universal!😃😃😃

  • @user-metallicshyva
    @user-metallicshyva 2 роки тому

    絶対に使わない技術なのにこういう動画を観てしまうw

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      見ていただけるだけでもうれしいです!
      ありがとうございます!

  • @IochinTV
    @IochinTV 2 роки тому +1

    最初の普通に映画にありそう

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴、コメント、ありがとうございます!

  • @nanaka_mov
    @nanaka_mov 3 роки тому

    パーティクル関連のチュートリアルは中々ないのでとても助かりました!
    また分かりやすく説明して頂いているので、とても勉強になります!

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます!
      そう言っていただけてとてもうれしいです!

  • @hxnslshhax9011
    @hxnslshhax9011 Рік тому

    even tho there is no subtitle i got followed the tutorial

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      Thanks for watching!😃👍👍👍

  • @mass23
    @mass23 3 роки тому

    ありがとうございます!!!

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      こちらこそ見ていただいてありがとうございます!

  • @jojowooooo
    @jojowooooo 3 роки тому

    楽しく作ることができました!!
    ありがとうございました!

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます!
      楽しんでいただけてうれしいです!

  • @nodo-haru
    @nodo-haru Рік тому

    大変勉強になりました。感動しました。
    Blenderで作成したパーティクルをARやWEBで利用したいのですが、glTFへのエクスポートは可能なのでしょうか?
    調べてみましたが情報が少なかったため、ご存知でしたらお教えください。

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。 「パーティクル」は、単なる参照データなので、実体化して オブジェクト にしておけば、エクスポート可能ではないでしょうか。
      なお、パーティクルを実体化するときは、使っているマシンのパワーや、パーティクルとして参照している物や発生させている数によってはクラッシュする恐れがあるので
      慎重に実行した方がいいです。

  • @signyamo
    @signyamo 3 роки тому

    これは凄い…

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      ご視聴&コメント、ありがとうございます!

  • @シン-o8e1f
    @シン-o8e1f 2 роки тому

    本当にかっこいいですね!とても参考になりました。
    チュートリアルありがとうございます。
    もしよかったらAEのパティキュラーの作り方も知りたいです。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます!
      AEのチュートリアル、やりたいですね! いつか。。。

  • @傘原-m3e
    @傘原-m3e 2 роки тому +3

    動画5分までの工程を終えたのですが、
    プレビューを観ると動画の様に円から粒子が出るのではなく、中心から纏まって光が立ち上ります。
    perticlesystemを追加した際に、動画では白い円がメッシュ円のフレームにかかってます。私のものは中心にあります。
    どの様に改善したら良いでしょうか…
    お答え頂けたら幸いです

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      Emitterとして用意した円(Circle)を、2:50 あたりのように、押し出して面を作っていますか?

    • @傘原-m3e
      @傘原-m3e 2 роки тому

      @@SphereCube
      回答ありがとうございます。
      オブジェクトモードのままeで押し出しをしたつもりになっていました!
      ありがとうございました!

    • @雨季-q7g
      @雨季-q7g 2 роки тому

      まったく同じところで躓いていました!質問と回答ありがとうございます
      無事できました♪

  • @ひかのこ
    @ひかのこ 2 роки тому +2

    これは、すごい、、、とても参考になりました。
    パーティクルという機能が、とても素晴らしい表現ができる事がよくわかる動画でした。
    どのように微調整していき、理想の効果を作っていくのかの過程も見せてくれるのはうれしいです。
    m(__)m

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!
      そう言っていただけて、うれしいです!

  • @そうらいの部屋
    @そうらいの部屋 3 роки тому

    めちゃくちゃためになりました!!

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      ご視聴ありがとうございます!
      そう言っていただけてうれしいです!

  • @teto_pika7119
    @teto_pika7119 Рік тому

    こちらを参考にパーティクルアニメーションを制作させていだだきました。unityにアニメーション付きでエクポートすることは出来ますか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。 パーティクルはアプライで実体化して、オブジェクトにすることができますが、この内容をそのまま行けるかちょっと試したことがないのですいません。。。

  • @АлексейНовиков-п8л
    @АлексейНовиков-п8л 10 місяців тому

    большое спасибо, очень круто!

    • @SphereCube
      @SphereCube  10 місяців тому +1

      Спасибо за просмотр видео!
      Давайте наслаждаться Блендером вместе!😃

  • @Null_Tunes
    @Null_Tunes Рік тому

    cool!

  • @이름없음-x8t5t
    @이름없음-x8t5t Рік тому

    감사합니다

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      동영상을 시청해 주셔서 감사합니다.😃

  • @mmoo5463
    @mmoo5463 Рік тому

    とても参考になります!
    この動画は、平面に光が集まるやり方ですが、光が集まって立体になるというアニメーションも作れるのでしょうか?フォースフィールドのところからうまくいかなくて…
    教えていただけると嬉しいです😭

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。 この動画でのパーティクルは、平面に集まっていないです。きちんとヴォリューム(体積)に集まっています。 文字のオブジェクトの厚みがあまりないせいで、あまり立体に見えていないですが。。。

    • @mmoo5463
      @mmoo5463 Рік тому

      @@SphereCube
      そうなのですね!
      やってみたらできましたー!!
      今後も参考にさせていただきます、
      ありがとうございます!

  • @_Love_And_Peace
    @_Love_And_Peace 2 роки тому

    ナイス!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ありがとうございます!

  • @mikkurazi1305
    @mikkurazi1305 Рік тому

    素晴らしいです!とても参考になりました。^0^

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴・コメント、ありがとうございます!

    • @mikkurazi1305
      @mikkurazi1305 Рік тому

      @@SphereCube こちらで学んだことをもとに ua-cam.com/video/QjmHo0O3PjI/v-deo.html このアニメーションを作成してみました。。!ありがとうございます。

  • @polatgarlyev
    @polatgarlyev 3 місяці тому

    Ouuu very nice. try with geo nodes simulation. sorry my english very bad

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 місяці тому

      Thanks for watching! Please enjoy my other vids! 😃😃😃

  • @naokinomura6667
    @naokinomura6667 Рік тому

    ありがとうございました。とても参考になりました。果たしてfontではなく、キャラクターアニメーション付きのfbx にも応用出来るのでしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому +1

      ご視聴ありがとうございます。 fontを最初に使用しましたが、オブジェクトタイプをカーブにしているので、動画では font というわけではなくなっています。
      curveにパーティクルを吸い付けるイメージです。 fbxデータも、単にオブジェクトと認識させて、フォースフィールドのshapeでうまく選択させれば可能だと思います。
      是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか。

    • @naokinomura6667
      @naokinomura6667 Рік тому

      @@SphereCube ありがとうございます。やってみます!

  • @mmoo5463
    @mmoo5463 Рік тому

    何度もコメント失礼します💦
    作ったものを背景透過し、PNGで書き出すとブルームでつけた光や、パーティクルの色が書き出されず、白い点のみになってしまいます…
    調べましたがいまいち分からずでした😣
    どのように設定したら光や色が反映されるのでしょうか?また、動画で書き出すことはできるのでしょうか?ご教示いただけると幸いです、よろしくお願いいたします🙇‍♀️
    以下設定です!
    出力プロパティ
    ファイルフォーマット→PNG
    カラー→RGBA
    圧縮→15%

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。 動画で書き出すことはできますよ。 PNGの連番は出来るんですよね? file format を PNG ではなく、ffmpeg video などのビデオフォーマットにすればOKです。
      書き出した動画を、別環境でコンポジットするのであれば、黒背景にして、アルファチャンネルを含まずにRGBで書き出せば、ブルーム効果が付いた状態で書き出せます。
      その後、コンポジットの際に加算系で合成すればOKです。(加算やスクリーンなどの合成です)

  • @Dawson_Nate
    @Dawson_Nate 9 місяців тому

    it would be really really helpful if you can add an English subtitle at least on the UA-cam video.

    • @SphereCube
      @SphereCube  9 місяців тому +1

      Sorry to be lazy to put subtitle on my video. One day I will. Until then, please try UA-cam's automatic translation. Thank you!

    • @Dawson_Nate
      @Dawson_Nate 9 місяців тому

      @@SphereCube No worries. your videos are so good ❤

  • @namdhis
    @namdhis 2 роки тому +1

    Beautiful!

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      thanks for watching and also commenting!

  • @ganapathym3664
    @ganapathym3664 2 роки тому

    Wonderful

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      Thanks for watching!
      Yes, Blender is wonderful.:)

  • @karlavasquez1840
    @karlavasquez1840 Рік тому

    パーティクルを円に密着させるにはどうすればよいでしょうか? )):

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。 やり方は色々あると思いますが、例えば、円を押し出ししてVolumeにする、もしくは、emitter を hair に変える。。。
      そんな感じでいかがでしょうか。

  • @saarthak_108
    @saarthak_108 Рік тому

    Thanks to anime...i can understand everything he's saying lol

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      Thanks for watching Japanese Anime and my video.😃

  • @あたああああ-d1f
    @あたああああ-d1f 2 роки тому

    とても分かりやすくて参考になりました。
    質問なのですが
    レンダリング中も、レンダリング後も画面が真っ暗で何も反映されないのですが対処法はありますでしょうか?
    カメラも有り、考えられる原因としてはパーティクルが反映されてない状態です。
    もしよければアドバイス頂けると嬉しいです。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      困りましたね。。。 マテリアル設定はされていますよね? キャッシュをクリアしてみたり、パーティクルをベイクしてからレンダリングしてはいかがでしょうか?

  • @はむぼす
    @はむぼす 3 роки тому +1

    非常に参考になる動画を投稿して下さりありがとうございます。このアニメーションをレンダリングする際、パーティクルが想定通りに動かず、もとの輪の所から動かないのですが、どうすれば良いでしょうか?(レイヤーのタイムライン上ではこの動画のように動きます。)

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      ご視聴ありがとうございます。
      私の読解力がとぼしくて、質問最後の 「レイヤーのタイムライン上ではこの動画のように動きます。」 がどういうことなのか教えてもらってもいいですか?
      ちなみに、サークルに追加したパーティクルシステムのキャッシュをクリアしてみたらどうでしょうか?

    • @はむぼす
      @はむぼす 3 роки тому +1

      返信の通り、パーティクルシステムのキャッシュをクリアしたところ、正常にレンダリングできました。ありがとうございました。タイムライン云々のところは、layoutの画面で、下にあるキーフレームを打つやつを1にして再生した場合には上手くいき、アニメーションレンダリングを行った際には上手くいかない、ということです。分かりにくい文章で申し訳ないです…

  • @おちょくりぷす
    @おちょくりぷす 2 роки тому

    動画のようにエミッターがテキストに沿ってくれるようになりません。何かチェックし忘れたのでしょうか。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴ありがとうございます!
      用意したテキストは、カーブオブジェクトに変換していますでしょうか?

    • @おちょくりぷす
      @おちょくりぷす 2 роки тому

      @@SphereCube解決しました!ありがとうございます!

  • @MurakamiYukiko0901
    @MurakamiYukiko0901 Рік тому

    このデータを書き出そうとすると、フォースフィールドの効果のみ
    書き出しされず、ただパーティクルが発生している画像が書き出されてしまいます。
    フォースフィールドで設定した「カ」をベイクしていないことが原因かと思いましたが、キャッシュパ
    ネルやベイクのボタンが見つからず...
    どのようにすればフォースフィールドも書き出せますでしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому +1

      ご視聴ありがとうございます。
      Cacheの項目は、Particle Properties の中の Emission の下にあると思います。
      そこに Bake のボタンもあります。 もう一度探してみてくださいね!👍

    • @MurakamiYukiko0901
      @MurakamiYukiko0901 Рік тому

      @@SphereCube できました😭
      ありがとうございます!

  • @飯田悠雅
    @飯田悠雅 2 роки тому

    レンダリングする際にカメラやライトは必要ないのですか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      レンダリングするときは、ご自身で好きなアングルでカメラをセットしてください。
      ライトは、何をレンダリングするかによりますので。。。。 この動画に関しては、パーティクル自体が発行しているのでライト無でもレンダリングできます。

  • @aSaHi.uEdAAA
    @aSaHi.uEdAAA 2 роки тому

    とても参考になりました。
    質問させて頂きたいのですが、パーティクルの色をカラフルにすることは可能でしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます!
      出来ますよ。大まかに二つのやり方があります。
      パーティクル用のオブジェクトを、ノードでランダムにいろんな色を割り当てるように設定しておく。
      もしくは、パーティクル用オブジェクトをいろんな色で作って、全部同じコレクションに入れて、パーティクルとしてコレクションを読み込む。 といった感じです。

    • @aSaHi.uEdAAA
      @aSaHi.uEdAAA 2 роки тому

      @@SphereCube ご返信、ありがとうございます。試してみようと思います。

  • @私のブラジル日記
    @私のブラジル日記 2 роки тому

    質問です。最初のテストをROTATIONにして回転するところを何回やっても、Testが全く動きません。
    実を言うと違うロゴエフェクトをBLENDER で作成しようとしても何かしらのエラーが起き作れませんでした。
    このエラーが起きているのは前にNIVIDIAというソフト(?)を間違えてアンインスートールしてしまったからだと思うんですが、何か解決策はありますでしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      「テスト」というのは「テキスト」の事ですか? テキストにかぎらず、オブジェクトの rotation を変化させても動かないのはおかしいので、もう一度プロジェクトを作り直してみてはいかがでしょうか?(質問を理解しきれていないので、見当違いなことを言っていたらすいません)
      また、「NVIDIAというソフト」というのは、driver のことでしょうか? driver はアンインストールしたらBlender以外のものもおかしくなると思うので、
      そこは何とも言えません。

    • @私のブラジル日記
      @私のブラジル日記 2 роки тому

      @@SphereCube
      返信ありがとうございます。質問不足で色々すみません。
      pcをアップデートしてNIVIDIAをインストールしたところ上手くいきました!
      ありがとうございます。

  • @parking0619
    @parking0619 2 роки тому

    とても参考になりました!
    一つ質問なのですが、文字の輪郭だけで完成する(文字のエッジに到着したパーテッィクルが消えずにずっととどまる)という表現は出来ますでしょうか?
    emitterの寿命や数をいじってみましたがうまくいかず、、、

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴ありがとうございます。
      lifetime(寿命)でうまくいかない、というのが気になります。(ふつうはライフタイムを長くしてパーティクルが消えないようにします)
      モディファイアプロパティで Make Instances Real でオブジェクト化して消えないようにできます。
      コンポジット作業時に、希望の映像に見えるように作業してしまうのも方法の一つです。
      どんな作業をしているのかわからないので、確実な回答が出来ないですが、これで大丈夫でしょうか?

    • @parking0619
      @parking0619 2 роки тому

      返信ありがとうございます!
      寿命をかなり長くしてパーティクルが消えないようにはしたのですが、文字のすべてのエッジにはなかなか乗っかってくれないですね。(Lの左側とか)
      文字をXY平面に並行に置くと比較的均等にエッジについてくれるのですが。
      いろんなパラメータをいじって試してみます!
      これからもSphere Cubeさんの動画参考にさせてもらいます。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      @@parking0619 色々試してみてください! 最終的にはコンポジット作業で希望の映像に見えるようにしてしまうのが一番手っ取り早いですよね(笑)

  • @ホリs喫茶
    @ホリs喫茶 3 роки тому

    グッドボタン10回押したいくらい目から鱗でした

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      メチャクチャうれしくなるコメントありがとうございます!!

    • @ホリs喫茶
      @ホリs喫茶 3 роки тому

      @@SphereCube 質問よろしいでしょうか
      自分で実践したところ文字が多いのか、パソコンのスペックか、アニメーションレンダリングをするとパーティクルがコマ毎に初期化されてしまい挙動がおかしくなってしまいました( ;∀;)
      品質を落としてもダメなようで何かアドバイスなど頂けますでしょうかm(_ _)m

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      @@ホリs喫茶 パーティクルのキャッシュをクリアしてみてはいかがでしょうか。
      タイムラインをスタート(この動画の場合は 1 )に戻して、パーティクルの何かしらのパラメーターをいじるだけでも、
      次プレビューした時、おかしな挙動がなくなりますよ。
      キャッシュをクリアした後にベイクするのも手です。

    • @ホリs喫茶
      @ホリs喫茶 3 роки тому

      @@SphereCube ありがとうございます。無事動画にできました
      独学だとパーティクルのベイクとかもしっかり学べてないのが仇でした
      即答に感謝です

  • @kanohane
    @kanohane Рік тому

    どこは Project file ですか? おねがいします🥲🙏

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому +1

      Thanks for watching. You can use your language, then I will use google translate. Keep Blending! 😃

    • @kanohane
      @kanohane Рік тому

      @@SphereCube Haha :D

  • @Arata-to7yy
    @Arata-to7yy 3 роки тому

    今回もとても参考になりました!
    ひとつparticularについて質問なのですが、
    particularを線状にする方法などありますでしょうか?
    粒子の粒が集まっていくのではなく、Emitterから線が発生してアニメーションしていく表現を作りたく....

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      trapcodeを使っている方ですか? particularと呼ぶ方だからそう思いました(笑)  AfterEffectsで僕も使います!
      エミッター用のオブジェクトをアニメーションさせながら、パーティクルを発生させればよいのではないでしょうか?
      particular を使っている方なら、すぐできるようになると思いますよ!頑張ってください!

    • @Arata-to7yy
      @Arata-to7yy 3 роки тому

      @@SphereCube 申し訳ありません笑
      普段AEを触りつつ最近Blenderに挑戦しだしたところでつい…笑
      なるほど!オブジェクト自体をアニメーションさせるということですか!!
      ありがとうございます!一度試してみます!
      ご親切にお答えいただきありがとうございました。これからも活動応援しております。

  • @bibimmenpaldo
    @bibimmenpaldo 11 місяців тому

    i lover bro

    • @SphereCube
      @SphereCube  11 місяців тому

      Thanks for watching! All the best!😃

  • @user-cw3cq7ih9v
    @user-cw3cq7ih9v 3 роки тому

    光が集まらない部分があるのですが対処法はありませんか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます。
      方法はいくつもあると思います。
      例えば、集まってほしいところに、フォースを追加して調整してみたらいかがでしょうか。
      私が動画内でフォースを一つ追加しているような感じです。 別に二つでも構わないと思います。

  • @eryom9483
    @eryom9483 Рік тому

    Спасибо за видео

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому

      спасибо за просмотр видео

  • @AmritEmperor123
    @AmritEmperor123 6 місяців тому

    Funny how understand everything without subs.

    • @SphereCube
      @SphereCube  6 місяців тому

      sorry! but still thank you for watching my video.

    • @AmritEmperor123
      @AmritEmperor123 6 місяців тому

      @@SphereCube Yo there's nothing to say sorry about! I was just complementing myself! You did make an amazing tutorial though. Just consider adding subs next.

  • @dmy0602
    @dmy0602 2 роки тому

    パーティクルを放射にして強さを10にしても動画のように光らないのは何が原因なのでしょうか?

    • @dmy0602
      @dmy0602 2 роки тому

      申し訳ございません。レンダープロパティのブルームのチェックが抜けてただけでした。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      @@dmy0602 良かったです。

  • @subcaptain39
    @subcaptain39 3 роки тому

    こんばんは、こちらの非常に参考になる動画ありがとうございます。
    初心者ながらなんとか参考にそれらしきものを作らせて頂いております。
    一点、はまっておりまして、、
    非常に恐縮なのですがご教示頂ければ。。
    プレビューでは問題なさそうなのですが、レンダリングすると途中でパーティクル拡散がまた始めからになったり、プレビュー通りになりません。。
    他の方のコメントを拝見し、キャッシュ?も多分消せていると思うのですが、、
    他に原因などお心当たりありませんでしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      ご視聴ありがとうございます。
      プレビューで問題なければ、大丈夫だと思うのですが、何故でしょうかね? 文章を読んだだけではどんなことをしているのかわからないので、
      もったいないですが、一度、今作業しているプロジェクトをストップして、一からやり直してみたらいかがでしょうか?

    • @subcaptain39
      @subcaptain39 3 роки тому

      @@SphereCube お忙しいところ自分などにご返信ありがとうございます!!
      すみませんどんなことを説明すれば良いのかも難しく、初心者過ぎました。。
      今一度、一からやってみます。
      ちなみに、文字数異なるのと5行くらいになるので真下からではなく少し前方から放射している以外は違う事はしていないつもりです。
      パーティクルの数は足りないので増やしています。
      MacBook Proでやっているのですがマシン性能が足りずレンダリングがうまくいかない事はありますでしょうか?
      それともプレビューが上手く行けばレンダリングも上手く行くものでしょうか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      @@subcaptain39 同じ環境を作れないので、マシンが原因かどうかの返答は控えます。
      提案です。まずは、一文字で、パーティクルを少なくして、一度やってみたらいかがでしょうか。(負荷を軽くするため)
      それでもうまくいかなければ、環境のせいかもしれません。 が、すべて憶測でしか返事ができないです。

    • @subcaptain39
      @subcaptain39 3 роки тому

      @@SphereCube ご返信ありがとうございます。
      自分もプログラマなので初心者の方に聞かれた時にお困りになるのはよくわかります、申し訳ありません。。
      ご提案ありがとうございます!
      そうですね、まずは問題の切り分けのため、やってみます!
      ありがとうございます!

  • @nikonikosensei6682
    @nikonikosensei6682 2 роки тому

    5:03 My particles are only one line in the center.
    パーティクルはサークルの中から出ます。一つの線だけで、僕は何か間違ったけど、どこか分かりません。後でもう一回試します。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      Thanks for watching!
      Please refer to this video time around 2:50
      I think you skipped extruding circle to make some face.

    • @nikonikosensei6682
      @nikonikosensei6682 2 роки тому +1

      @@SphereCube Hello!I tried it again today and realized I mixed up scale and extrude. I misunderstood the order. This was great listening practice for me. Thank you for replying. :D
      ありがとうございました。そうですね。SとEの順番間違いました。サークルの外、分かりました。これは素敵な聞く練習です。作ってくれてありがとうございす。

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому +1

      @@nikonikosensei6682 😀

  • @TINO0085
    @TINO0085 3 роки тому

    同じようにしているのですが途中でパーティクルが落ちてしまって変になります....
    なんでだろ....

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      キャッシュが残っていて変な動きになっているのかもしれません。
      フレームをスタートに戻して再生する前に、何かしらパーティクルのパラメーターをいじってからプレビューしたらいかがでしょうか?

    • @TINO0085
      @TINO0085 3 роки тому

      @@SphereCube なるほどです
      やってみます!ありがとうございます!!

  • @かめ-w1l
    @かめ-w1l 3 роки тому

    AEの解説もほしいですー!

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございます。
      いつか、いつか、アフターエフェクトのチュートリアルを作りたいです!

  • @tuanahmadkurniaillahi6864
    @tuanahmadkurniaillahi6864 3 роки тому

    End of Evangelion. the 3rd impsct

    • @SphereCube
      @SphereCube  3 роки тому

      Thanks for watching!
      It is still amazing that they are using Blender.

  • @-ray-ql8zi
    @-ray-ql8zi Рік тому

    老哥牛啊,我一个日文都不懂这个视频看懂了,屌爆了.👍👍👍

    • @SphereCube
      @SphereCube  Рік тому +1

      感谢您观看视频。
      我期待着与您合作。

  • @graviti4free
    @graviti4free Рік тому

    wakaranai :(

  • @匿名-t2u
    @匿名-t2u 2 роки тому

    blender初心者の自分的には説明が圧倒的に少ないんだよな...用語が全くわからんし、何やってんのかも分からん。自分は日本語表示だから、英語で用語を言われても何かわからん。そもそも独学初心者向けでは無いのかもしれないが、いつも通り心が折れた; ;

    • @SphereCube
      @SphereCube  2 роки тому

      ご視聴ありがとうございます。
      色々な方が見るUA-camで動画配信しているので、色々な意見があること、ごもっともです。
      いつかまた見に来て下さい!