to be honest i didn't understand a single word you said .But i understood the tools and effects that you have used . thank you for the tutorial i hope you make tutorial in english or atleast add english subtitles that will be helpful for your foreign viewers
ご視聴ありがとうございます。 lifetime(寿命)でうまくいかない、というのが気になります。(ふつうはライフタイムを長くしてパーティクルが消えないようにします) モディファイアプロパティで Make Instances Real でオブジェクト化して消えないようにできます。 コンポジット作業時に、希望の映像に見えるように作業してしまうのも方法の一つです。 どんな作業をしているのかわからないので、確実な回答が出来ないですが、これで大丈夫でしょうか?
@@SphereCube Yo there's nothing to say sorry about! I was just complementing myself! You did make an amazing tutorial though. Just consider adding subs next.
@@SphereCube Hello!I tried it again today and realized I mixed up scale and extrude. I misunderstood the order. This was great listening practice for me. Thank you for replying. :D ありがとうございました。そうですね。SとEの順番間違いました。サークルの外、分かりました。これは素敵な聞く練習です。作ってくれてありがとうございす。
ゆっくり話すとクリア説明、本当にありがとうございました。それから日本語が話せる外国人もこの動画もわかる
Thanks for watching and commenting!😃
to be honest i didn't understand a single word you said .But i understood the tools and effects that you have used . thank you for the tutorial i hope you make tutorial in english or atleast add english subtitles that will be helpful for your foreign viewers
Thanks for watching! I'm so sorry to be lazy to put subtitles on my video. Please enjoy my other vids! hope you understand. 😃
Thanks for the video !It helped me a lot with my homework! ありがとございま❤
Thank you for watching! hoping to see your work somewhere sometime! :) どういたしまして
arigato gosai mashita! I dont speak japanese, but I could follow your tuto!
Thanks for watching! hope you enjoyed! 😃
ありがとうございます、まだここまでは届いていないですが、、がんばります
ご視聴ありがとうございます! 自分も頑張ります!
I didn’t understood the language but I understood a lot about workflow!
Thank youu
Thanks for watching! So sorry to be lazy to put subtitles on my video. I'm glad you understood. :)
me to
すごく勉強になりました!ありがとうございます!
最後のFF7のくだりはライフストリームですかね? 懐かしかったです!
ご視聴ありがとうございます! 最後!そうです! 懐かしいですよね!😃😃😃
Thank you Sir, this tutorial is a banger from Nippon.
Thanks for watching!
keep blending! :)
解説助かります
パーティクルは手をつけるの億劫だったので、これを機に勉強するかー
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
動画を見てそう思っていただけたのなら、とても光栄です!
なんか、ドクターストレンジみたいでかっこいい
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
ドクターストレンジ、パーティクルがカッコいいですよね!
OP動画の参考にさせていただきました。ありがとうございます!
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
OP動画、見てみたい!
パーティクルを始めて触りましたが、大変分かりやすいチュートリアル動画でした。ありがとうございます!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
嬉しいです!
最高ですっ!!非力なPCだと重いけど!最高です!!感謝っ!!
ご視聴・コメント、感謝っ!!
Blenderでのperticle めちゃくちゃ参考になりました。
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
とてもいい動画です、解説は助かった。ありがとうございました!
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます!
みてるだけで鳥肌が立ちました!画面の前で拍手してました!勉強に成ります!
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
そこまで言っていただけて、うれしいような恥ずかしいような・・・
最近学び始めたものです。非常に格好いいですね、Aeと組み合わせて効果的に使いたいです。
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
自分もコンポジットはAeで作業しています! お互い頑張りましょう!
Hola, mil gracias por la ayuda, no entendi lo que decias pero la forma en que realizas el tutorial fue como si hablaras un lenguaje universal
¡Gracias por ver el vídeo!
¡La licuadora es universal!😃😃😃
絶対に使わない技術なのにこういう動画を観てしまうw
見ていただけるだけでもうれしいです!
ありがとうございます!
最初の普通に映画にありそう
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
パーティクル関連のチュートリアルは中々ないのでとても助かりました!
また分かりやすく説明して頂いているので、とても勉強になります!
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけてとてもうれしいです!
even tho there is no subtitle i got followed the tutorial
Thanks for watching!😃👍👍👍
ありがとうございます!!!
こちらこそ見ていただいてありがとうございます!
楽しく作ることができました!!
ありがとうございました!
ご視聴ありがとうございます!
楽しんでいただけてうれしいです!
大変勉強になりました。感動しました。
Blenderで作成したパーティクルをARやWEBで利用したいのですが、glTFへのエクスポートは可能なのでしょうか?
調べてみましたが情報が少なかったため、ご存知でしたらお教えください。
ご視聴ありがとうございます。 「パーティクル」は、単なる参照データなので、実体化して オブジェクト にしておけば、エクスポート可能ではないでしょうか。
なお、パーティクルを実体化するときは、使っているマシンのパワーや、パーティクルとして参照している物や発生させている数によってはクラッシュする恐れがあるので
慎重に実行した方がいいです。
これは凄い…
ご視聴&コメント、ありがとうございます!
本当にかっこいいですね!とても参考になりました。
チュートリアルありがとうございます。
もしよかったらAEのパティキュラーの作り方も知りたいです。
ご視聴ありがとうございます!
AEのチュートリアル、やりたいですね! いつか。。。
動画5分までの工程を終えたのですが、
プレビューを観ると動画の様に円から粒子が出るのではなく、中心から纏まって光が立ち上ります。
perticlesystemを追加した際に、動画では白い円がメッシュ円のフレームにかかってます。私のものは中心にあります。
どの様に改善したら良いでしょうか…
お答え頂けたら幸いです
Emitterとして用意した円(Circle)を、2:50 あたりのように、押し出して面を作っていますか?
@@SphereCube
回答ありがとうございます。
オブジェクトモードのままeで押し出しをしたつもりになっていました!
ありがとうございました!
まったく同じところで躓いていました!質問と回答ありがとうございます
無事できました♪
これは、すごい、、、とても参考になりました。
パーティクルという機能が、とても素晴らしい表現ができる事がよくわかる動画でした。
どのように微調整していき、理想の効果を作っていくのかの過程も見せてくれるのはうれしいです。
m(__)m
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
そう言っていただけて、うれしいです!
めちゃくちゃためになりました!!
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけてうれしいです!
こちらを参考にパーティクルアニメーションを制作させていだだきました。unityにアニメーション付きでエクポートすることは出来ますか?
ご視聴ありがとうございます。 パーティクルはアプライで実体化して、オブジェクトにすることができますが、この内容をそのまま行けるかちょっと試したことがないのですいません。。。
большое спасибо, очень круто!
Спасибо за просмотр видео!
Давайте наслаждаться Блендером вместе!😃
cool!
Thanks!😃
감사합니다
동영상을 시청해 주셔서 감사합니다.😃
とても参考になります!
この動画は、平面に光が集まるやり方ですが、光が集まって立体になるというアニメーションも作れるのでしょうか?フォースフィールドのところからうまくいかなくて…
教えていただけると嬉しいです😭
ご視聴ありがとうございます。 この動画でのパーティクルは、平面に集まっていないです。きちんとヴォリューム(体積)に集まっています。 文字のオブジェクトの厚みがあまりないせいで、あまり立体に見えていないですが。。。
@@SphereCube
そうなのですね!
やってみたらできましたー!!
今後も参考にさせていただきます、
ありがとうございます!
ナイス!
ありがとうございます!
素晴らしいです!とても参考になりました。^0^
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
@@SphereCube こちらで学んだことをもとに ua-cam.com/video/QjmHo0O3PjI/v-deo.html このアニメーションを作成してみました。。!ありがとうございます。
Ouuu very nice. try with geo nodes simulation. sorry my english very bad
Thanks for watching! Please enjoy my other vids! 😃😃😃
ありがとうございました。とても参考になりました。果たしてfontではなく、キャラクターアニメーション付きのfbx にも応用出来るのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。 fontを最初に使用しましたが、オブジェクトタイプをカーブにしているので、動画では font というわけではなくなっています。
curveにパーティクルを吸い付けるイメージです。 fbxデータも、単にオブジェクトと認識させて、フォースフィールドのshapeでうまく選択させれば可能だと思います。
是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか。
@@SphereCube ありがとうございます。やってみます!
何度もコメント失礼します💦
作ったものを背景透過し、PNGで書き出すとブルームでつけた光や、パーティクルの色が書き出されず、白い点のみになってしまいます…
調べましたがいまいち分からずでした😣
どのように設定したら光や色が反映されるのでしょうか?また、動画で書き出すことはできるのでしょうか?ご教示いただけると幸いです、よろしくお願いいたします🙇♀️
以下設定です!
出力プロパティ
ファイルフォーマット→PNG
カラー→RGBA
圧縮→15%
ご視聴ありがとうございます。 動画で書き出すことはできますよ。 PNGの連番は出来るんですよね? file format を PNG ではなく、ffmpeg video などのビデオフォーマットにすればOKです。
書き出した動画を、別環境でコンポジットするのであれば、黒背景にして、アルファチャンネルを含まずにRGBで書き出せば、ブルーム効果が付いた状態で書き出せます。
その後、コンポジットの際に加算系で合成すればOKです。(加算やスクリーンなどの合成です)
it would be really really helpful if you can add an English subtitle at least on the UA-cam video.
Sorry to be lazy to put subtitle on my video. One day I will. Until then, please try UA-cam's automatic translation. Thank you!
@@SphereCube No worries. your videos are so good ❤
Beautiful!
thanks for watching and also commenting!
Wonderful
Thanks for watching!
Yes, Blender is wonderful.:)
パーティクルを円に密着させるにはどうすればよいでしょうか? )):
ご視聴ありがとうございます。 やり方は色々あると思いますが、例えば、円を押し出ししてVolumeにする、もしくは、emitter を hair に変える。。。
そんな感じでいかがでしょうか。
Thanks to anime...i can understand everything he's saying lol
Thanks for watching Japanese Anime and my video.😃
とても分かりやすくて参考になりました。
質問なのですが
レンダリング中も、レンダリング後も画面が真っ暗で何も反映されないのですが対処法はありますでしょうか?
カメラも有り、考えられる原因としてはパーティクルが反映されてない状態です。
もしよければアドバイス頂けると嬉しいです。
困りましたね。。。 マテリアル設定はされていますよね? キャッシュをクリアしてみたり、パーティクルをベイクしてからレンダリングしてはいかがでしょうか?
非常に参考になる動画を投稿して下さりありがとうございます。このアニメーションをレンダリングする際、パーティクルが想定通りに動かず、もとの輪の所から動かないのですが、どうすれば良いでしょうか?(レイヤーのタイムライン上ではこの動画のように動きます。)
ご視聴ありがとうございます。
私の読解力がとぼしくて、質問最後の 「レイヤーのタイムライン上ではこの動画のように動きます。」 がどういうことなのか教えてもらってもいいですか?
ちなみに、サークルに追加したパーティクルシステムのキャッシュをクリアしてみたらどうでしょうか?
返信の通り、パーティクルシステムのキャッシュをクリアしたところ、正常にレンダリングできました。ありがとうございました。タイムライン云々のところは、layoutの画面で、下にあるキーフレームを打つやつを1にして再生した場合には上手くいき、アニメーションレンダリングを行った際には上手くいかない、ということです。分かりにくい文章で申し訳ないです…
動画のようにエミッターがテキストに沿ってくれるようになりません。何かチェックし忘れたのでしょうか。
ご視聴ありがとうございます!
用意したテキストは、カーブオブジェクトに変換していますでしょうか?
@@SphereCube解決しました!ありがとうございます!
このデータを書き出そうとすると、フォースフィールドの効果のみ
書き出しされず、ただパーティクルが発生している画像が書き出されてしまいます。
フォースフィールドで設定した「カ」をベイクしていないことが原因かと思いましたが、キャッシュパ
ネルやベイクのボタンが見つからず...
どのようにすればフォースフィールドも書き出せますでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。
Cacheの項目は、Particle Properties の中の Emission の下にあると思います。
そこに Bake のボタンもあります。 もう一度探してみてくださいね!👍
@@SphereCube できました😭
ありがとうございます!
レンダリングする際にカメラやライトは必要ないのですか?
レンダリングするときは、ご自身で好きなアングルでカメラをセットしてください。
ライトは、何をレンダリングするかによりますので。。。。 この動画に関しては、パーティクル自体が発行しているのでライト無でもレンダリングできます。
とても参考になりました。
質問させて頂きたいのですが、パーティクルの色をカラフルにすることは可能でしょうか?
ご視聴ありがとうございます!
出来ますよ。大まかに二つのやり方があります。
パーティクル用のオブジェクトを、ノードでランダムにいろんな色を割り当てるように設定しておく。
もしくは、パーティクル用オブジェクトをいろんな色で作って、全部同じコレクションに入れて、パーティクルとしてコレクションを読み込む。 といった感じです。
@@SphereCube ご返信、ありがとうございます。試してみようと思います。
質問です。最初のテストをROTATIONにして回転するところを何回やっても、Testが全く動きません。
実を言うと違うロゴエフェクトをBLENDER で作成しようとしても何かしらのエラーが起き作れませんでした。
このエラーが起きているのは前にNIVIDIAというソフト(?)を間違えてアンインスートールしてしまったからだと思うんですが、何か解決策はありますでしょうか?
「テスト」というのは「テキスト」の事ですか? テキストにかぎらず、オブジェクトの rotation を変化させても動かないのはおかしいので、もう一度プロジェクトを作り直してみてはいかがでしょうか?(質問を理解しきれていないので、見当違いなことを言っていたらすいません)
また、「NVIDIAというソフト」というのは、driver のことでしょうか? driver はアンインストールしたらBlender以外のものもおかしくなると思うので、
そこは何とも言えません。
@@SphereCube
返信ありがとうございます。質問不足で色々すみません。
pcをアップデートしてNIVIDIAをインストールしたところ上手くいきました!
ありがとうございます。
とても参考になりました!
一つ質問なのですが、文字の輪郭だけで完成する(文字のエッジに到着したパーテッィクルが消えずにずっととどまる)という表現は出来ますでしょうか?
emitterの寿命や数をいじってみましたがうまくいかず、、、
ご視聴ありがとうございます。
lifetime(寿命)でうまくいかない、というのが気になります。(ふつうはライフタイムを長くしてパーティクルが消えないようにします)
モディファイアプロパティで Make Instances Real でオブジェクト化して消えないようにできます。
コンポジット作業時に、希望の映像に見えるように作業してしまうのも方法の一つです。
どんな作業をしているのかわからないので、確実な回答が出来ないですが、これで大丈夫でしょうか?
返信ありがとうございます!
寿命をかなり長くしてパーティクルが消えないようにはしたのですが、文字のすべてのエッジにはなかなか乗っかってくれないですね。(Lの左側とか)
文字をXY平面に並行に置くと比較的均等にエッジについてくれるのですが。
いろんなパラメータをいじって試してみます!
これからもSphere Cubeさんの動画参考にさせてもらいます。
@@parking0619 色々試してみてください! 最終的にはコンポジット作業で希望の映像に見えるようにしてしまうのが一番手っ取り早いですよね(笑)
グッドボタン10回押したいくらい目から鱗でした
メチャクチャうれしくなるコメントありがとうございます!!
@@SphereCube 質問よろしいでしょうか
自分で実践したところ文字が多いのか、パソコンのスペックか、アニメーションレンダリングをするとパーティクルがコマ毎に初期化されてしまい挙動がおかしくなってしまいました( ;∀;)
品質を落としてもダメなようで何かアドバイスなど頂けますでしょうかm(_ _)m
@@ホリs喫茶 パーティクルのキャッシュをクリアしてみてはいかがでしょうか。
タイムラインをスタート(この動画の場合は 1 )に戻して、パーティクルの何かしらのパラメーターをいじるだけでも、
次プレビューした時、おかしな挙動がなくなりますよ。
キャッシュをクリアした後にベイクするのも手です。
@@SphereCube ありがとうございます。無事動画にできました
独学だとパーティクルのベイクとかもしっかり学べてないのが仇でした
即答に感謝です
どこは Project file ですか? おねがいします🥲🙏
Thanks for watching. You can use your language, then I will use google translate. Keep Blending! 😃
@@SphereCube Haha :D
今回もとても参考になりました!
ひとつparticularについて質問なのですが、
particularを線状にする方法などありますでしょうか?
粒子の粒が集まっていくのではなく、Emitterから線が発生してアニメーションしていく表現を作りたく....
trapcodeを使っている方ですか? particularと呼ぶ方だからそう思いました(笑) AfterEffectsで僕も使います!
エミッター用のオブジェクトをアニメーションさせながら、パーティクルを発生させればよいのではないでしょうか?
particular を使っている方なら、すぐできるようになると思いますよ!頑張ってください!
@@SphereCube 申し訳ありません笑
普段AEを触りつつ最近Blenderに挑戦しだしたところでつい…笑
なるほど!オブジェクト自体をアニメーションさせるということですか!!
ありがとうございます!一度試してみます!
ご親切にお答えいただきありがとうございました。これからも活動応援しております。
i lover bro
Thanks for watching! All the best!😃
光が集まらない部分があるのですが対処法はありませんか?
ご視聴ありがとうございます。
方法はいくつもあると思います。
例えば、集まってほしいところに、フォースを追加して調整してみたらいかがでしょうか。
私が動画内でフォースを一つ追加しているような感じです。 別に二つでも構わないと思います。
Спасибо за видео
спасибо за просмотр видео
Funny how understand everything without subs.
sorry! but still thank you for watching my video.
@@SphereCube Yo there's nothing to say sorry about! I was just complementing myself! You did make an amazing tutorial though. Just consider adding subs next.
パーティクルを放射にして強さを10にしても動画のように光らないのは何が原因なのでしょうか?
申し訳ございません。レンダープロパティのブルームのチェックが抜けてただけでした。
@@dmy0602 良かったです。
こんばんは、こちらの非常に参考になる動画ありがとうございます。
初心者ながらなんとか参考にそれらしきものを作らせて頂いております。
一点、はまっておりまして、、
非常に恐縮なのですがご教示頂ければ。。
プレビューでは問題なさそうなのですが、レンダリングすると途中でパーティクル拡散がまた始めからになったり、プレビュー通りになりません。。
他の方のコメントを拝見し、キャッシュ?も多分消せていると思うのですが、、
他に原因などお心当たりありませんでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。
プレビューで問題なければ、大丈夫だと思うのですが、何故でしょうかね? 文章を読んだだけではどんなことをしているのかわからないので、
もったいないですが、一度、今作業しているプロジェクトをストップして、一からやり直してみたらいかがでしょうか?
@@SphereCube お忙しいところ自分などにご返信ありがとうございます!!
すみませんどんなことを説明すれば良いのかも難しく、初心者過ぎました。。
今一度、一からやってみます。
ちなみに、文字数異なるのと5行くらいになるので真下からではなく少し前方から放射している以外は違う事はしていないつもりです。
パーティクルの数は足りないので増やしています。
MacBook Proでやっているのですがマシン性能が足りずレンダリングがうまくいかない事はありますでしょうか?
それともプレビューが上手く行けばレンダリングも上手く行くものでしょうか?
@@subcaptain39 同じ環境を作れないので、マシンが原因かどうかの返答は控えます。
提案です。まずは、一文字で、パーティクルを少なくして、一度やってみたらいかがでしょうか。(負荷を軽くするため)
それでもうまくいかなければ、環境のせいかもしれません。 が、すべて憶測でしか返事ができないです。
@@SphereCube ご返信ありがとうございます。
自分もプログラマなので初心者の方に聞かれた時にお困りになるのはよくわかります、申し訳ありません。。
ご提案ありがとうございます!
そうですね、まずは問題の切り分けのため、やってみます!
ありがとうございます!
5:03 My particles are only one line in the center.
パーティクルはサークルの中から出ます。一つの線だけで、僕は何か間違ったけど、どこか分かりません。後でもう一回試します。
Thanks for watching!
Please refer to this video time around 2:50
I think you skipped extruding circle to make some face.
@@SphereCube Hello!I tried it again today and realized I mixed up scale and extrude. I misunderstood the order. This was great listening practice for me. Thank you for replying. :D
ありがとうございました。そうですね。SとEの順番間違いました。サークルの外、分かりました。これは素敵な聞く練習です。作ってくれてありがとうございす。
@@nikonikosensei6682 😀
同じようにしているのですが途中でパーティクルが落ちてしまって変になります....
なんでだろ....
キャッシュが残っていて変な動きになっているのかもしれません。
フレームをスタートに戻して再生する前に、何かしらパーティクルのパラメーターをいじってからプレビューしたらいかがでしょうか?
@@SphereCube なるほどです
やってみます!ありがとうございます!!
AEの解説もほしいですー!
ご視聴ありがとうございます。
いつか、いつか、アフターエフェクトのチュートリアルを作りたいです!
End of Evangelion. the 3rd impsct
Thanks for watching!
It is still amazing that they are using Blender.
老哥牛啊,我一个日文都不懂这个视频看懂了,屌爆了.👍👍👍
感谢您观看视频。
我期待着与您合作。
wakaranai :(
gomen-nasai (I'm sorry...)
blender初心者の自分的には説明が圧倒的に少ないんだよな...用語が全くわからんし、何やってんのかも分からん。自分は日本語表示だから、英語で用語を言われても何かわからん。そもそも独学初心者向けでは無いのかもしれないが、いつも通り心が折れた; ;
ご視聴ありがとうございます。
色々な方が見るUA-camで動画配信しているので、色々な意見があること、ごもっともです。
いつかまた見に来て下さい!