11 Techniques to Accelerate Placement

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  • Опубліковано 23 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 22

  • @studio_shimazu
    @studio_shimazu Рік тому +6

    スプラインが神すぎです!
    解説ありがとうございました!!!

  • @user-Rurachan
    @user-Rurachan Рік тому +4

    まじで助かるこういう動画神

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Рік тому +5

    神動画過ぎる・・・

  • @ksis1200
    @ksis1200 Рік тому +6

    こういうビギナー向けの動画も良き
    VertexSnappingとか知らなかった…
    これゲーム上でも使えるとビルド系ゲームとかにも使えそう

  • @トールズ-r7q
    @トールズ-r7q 11 місяців тому +1

    神回!ゲーム作ろうと思うと意外とここでつっかかります

  • @ホゲホゲ-n5b
    @ホゲホゲ-n5b Рік тому +2

    アセットで買ったオブジェクトでステージ作るの大変だったから神!!

  • @gamelevelarts4831
    @gamelevelarts4831 Рік тому +4

    レベルデザイナーにとって神回すぎました⭐PolybrushとSplineツールがすごすぎます。ホントこういう自動化ツール欲しかった!

  • @impheris
    @impheris Рік тому +3

    素晴らしい!ありがとうございます。Unityがそんなに多くのことができるとは知りませんでした!
    nice! thank you, i did not know unity can do so much things!

  • @2toneHeroes
    @2toneHeroes Рік тому +2

    どの手法も実践的な上、テンポよく解説されていて非常に勉強になりました。特に円周上への配置と最後のスプラインはすぐに試してみようと思います。これからも更新楽しみにしています!

  • @MarcusTanzc
    @MarcusTanzc Рік тому +2

    Thank you for the lesson!

  • @もこもこ3cm
    @もこもこ3cm Рік тому +1

    神回すぎる…✨
    有益な情報がてんこ盛りだった
    ありがとうございました!

  • @kana6831
    @kana6831 5 місяців тому

    spline便利ですね!これは作業効率が飛躍的に向上しそうな。

  • @ナツキ-l8d
    @ナツキ-l8d Рік тому

    便利すぎる!!!!分かりやすい動画ありがとうございます!

  • @namdd2883
    @namdd2883 Рік тому +6

    Mind blown! I learned so much. Thank you.

  • @town4957
    @town4957 4 дні тому

    ありがたい動画です^^

  • @ilabotakeda
    @ilabotakeda Рік тому +1

    うーん素晴らしい😊🖖
    シリーズ化ガンガンして欲しい😊

  • @kesera2231
    @kesera2231 Рік тому

    感動しました😭

  • @EmanX140
    @EmanX140 Рік тому +1

    Thanks a lot! Very informative

  • @vrossy5391
    @vrossy5391 Рік тому +3

    わりとサポートが手厚い

  • @uni-mal4433
    @uni-mal4433 Рік тому

    神動画でした!
    配置に関してなんですが、Blenderの3DカーソルがUnityにあっても良いと思うのですがどうでしょうか?

  • @mhamune4225
    @mhamune4225 9 місяців тому

    三角関数のやつ、3D配置のみでRectTransFormには使えないのかな?

  • @time8708
    @time8708 Рік тому

    GUIの整列で使おうかと思ったら、#ってRectTranceformじゃ使えないのか残念