Геометрический смысл умножения матриц. Кафедра была в ШОКЕ три недели

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @illoprin
    @illoprin 11 місяців тому +4

    По идее, с этого и надо начинать при изучении матриц. Если речь идёт о геометрическом смысле, то матрица описывает трансформации единичных векторов в n-мерном пространстве. Умножение матриц - применение трансформаций.
    Спасибо за ролик)

  • @Lapshism
    @Lapshism Рік тому +6

    Матрица В задаёт не новое координатное пространство, а является преобразованием либо векторов в той же системе отсчёта, либо преобразование координат вектора в новой системе отсчёта.
    К тому же в тензорной математике принято матрицу преобразования умножать на вектор, а не наоборот: ВхА.
    К тому же матрица А в примере - никакие не "вектора", а тензор. Да, конечно, он имеет прямое отношение к векторам, однако по сути это уже другой объект, и его преобразование будет выглядеть так: ВхАхBt, где Bt - транспонированная В.

  • @dkl6397
    @dkl6397 Рік тому

    Спасибо! Наконец-то простое и краткое объяснение)) МЛ - весь мой следующий год обучения, так что вникаем)

  • @apristen
    @apristen Рік тому +5

    Спасибо! Шикарно объяснили!
    Некоторые преподы в ВУЗе месяцами не могут объяснить то, что Вы буквально одной фразой пояснили: *умножение N векторов на матрицу - это по сути перенос этих векторов из прежнего их пространства в другое новое* !
    А вообще вот тут ещё хорошо показано (особенно поворот, как классический пример) :
    ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0

  • @MilakovD
    @MilakovD 4 місяці тому +2

    Меня учили, что вектор - это столбец. Тогда впервой матрице вектора не 1,1 и 2,3, а 1,2 и 1,3. При умножении первая матрица называется оператор, т.е. преобразуется вторая.
    Если я прав, то в этом видео все перепутано, но есть ложное ощущение, что все понятно. :)

  • @ОльгаХромова-ь7з

    Спасибо за видео!

  • @apristen
    @apristen Рік тому +2

    А применительно к нейросети (простой персептрон, 1 слой в 2 нейрона, у каждого нейрона 2 входа X и Y, у каждого нейрона соответственно 2 веса, всего 4 веса матрица 2x2, то есть имеем 2 линии A*X+B*Y=0 или >0 или

  • @andrewsemenenko8826
    @andrewsemenenko8826 4 роки тому +7

    Огромное спасибо!
    В этом году изучал линейную алгебру и пытался понять в чем смысл матриц и действий с ними)
    Можно было еще показать, что обратная матрица нужна чтобы вернуть любой базис в ортогональный, но и так круто!

    • @altaybus1678
      @altaybus1678 2 роки тому

      я тоже изучал линал, но таких геом смыслов не познал. можете сказать, где вы, в каком вузе-факультете, изучали линал? и как вы познакомились с этими геом смыслами? вам о них рассказали, или сами отрефлексировали?

    • @andrewsemenenko8826
      @andrewsemenenko8826 2 роки тому +3

      @@altaybus1678 Привет!👋
      Вывел сам.
      Чесно говоря я до жути люблю выводить всякие формулы и пытаться понять их значение в реальной жизни. (Да и вообще обожаю делать выводы из всего, что узнаю)🙂
      Как по мне - примеры из реальности - самый лучший способ выучить что-то. Сами символы сложно воспринимаются, поэтому многие не любят математику и науку - они не видят смысла за закарлючками.🌟
      Я из Украины. Учусь в "КПИ" (Киевском Политехническом Интституте), на программиста. 🤓
      Потихоньку вхожу в сферу разработки игр. А игры - это по сути квинтэссенция всех искусств: музыка, видео, математика и многое другое, поэтому визуальное отображение математики для меня очень важно✌️

    • @altaybus1678
      @altaybus1678 2 роки тому

      @@andrewsemenenko8826 понятно, спасибо за ответ, удачи!

    • @andrewsemenenko8826
      @andrewsemenenko8826 2 роки тому

      @@altaybus1678 🙃

    • @aghburzum-ishikrimpatul133
      @aghburzum-ishikrimpatul133 2 роки тому +2

      @@altaybus1678 найдите на ютубе плейлист "суть линейной алгебры" от известного канала 3blue1brown. Он англоязычный, но весь плейлист переведён на русский и выложен на ютуб. Там всё это подробно поясняется с красивыми визуализациями всех этих линейных трансформаций и т. п. Закладываются все важные интуиции.

  • @tatitequila891
    @tatitequila891 2 роки тому +4

    Жаль я так и не поняла 😢 😅

    • @apristen
      @apristen Рік тому +1

      Вектор из начала координат по сути кажет на точки в пространстве. Изначально подразумевается как бы что в обычном евклидовом без каких-то "фишек". Чтобы эти точки, например, повернуть - по сути при умножении на специальную матрицу мы получаем преобразование "обычного" пространства в "повёрнутое", но суть всё та же - поворот. Поворот это как просто наглядный пример (дофига где используется, в 2D и 3D играх и САПР всяких, например)
      Вот можете почитать ещё: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0

  • @user-kz9sg2cx6
    @user-kz9sg2cx6 10 місяців тому

    Строка в матрице - ЭТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО КООРДИНАТЫ ВЕКТОРА. ЕСЛИ В ОДНОМ БАЗИСЕ (2d) заданы два вектора, то СООТВЕТСТВИЕ между ними задается ДВУМЯ ЧИСЛАМИ - диагональной матрицей A=diag(a,b). При этом строки такой матрицы - это НЕ КООРДИНАТЫ ВЕКТОРА.

  • @MyChannel-s4o
    @MyChannel-s4o Рік тому

    Хах. ) Ну и формулировки. Я всё не догонял, как ты рандомный вектор будешь в плоскость переносить, если он ей не параллелен, да ещё чтоб длина у него менялась.
    Потом дошло:
    1) Ты взял 2 трёхмерных вектора. И сказал, что они - базис в новом пространстве. Причём в этом новом пространстве ты их считаешь единичными.
    2) Откладываем в этом пространстве те 2 двухмерных вектора. Ии смотрим их координаты в исходном...
    Ага. Вроде ок. Только вот пока писал мне это начало напоминать первые курсы... Разве вам это на парах в явном виде не говорили? Или в учебнике..?
    А! Так это у тебя машоб, а не математика... Да. В учебнике по машобу этого может и не быть. :)