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「20代から30代、あるいは40代から50代」をサムネに仕込んでるの好き
マジやんw
キュービストの粋な計らい
「画面に出てる文字を読み直すだけのプレゼンがイライラする」この誰もが思ったことがあることを桜井さんみたいな仕事ができる人が言ってくれると、救われる命がいくつかある。まさに【仕事の姿勢】カテゴリ。ありがとうございます。
企画書の1ページの説明文は少ないけどページ数が多いところ この番組構成と同じで本当桜井さんはブレてなくて凄いな
数年前、初めて企画書を書いた際に、桜井さんが公開していた企画書を参考にした記憶があります。本当に助かりました。
こんな貴重なお話聞けるの最高ですよね...!
今どのプレゼンがどの辺りまで進んでるか分かるようにするのは本当にありがたいから全人類みんなやってくれ今すぐ
長いプレゼン読んでるのがロボットなの死ぬほど皮肉で草
人間味を感じないつまらないプレゼンということを暗示してますね笑
企画書ではなくて半分ぐらい設計書なんじゃ……?って感じで文字数詰め込んでしまいがちなタイプなので滅茶苦茶参考になりました実例を交えながら粒度を示してくれるの本当にありがたい……
スマブラSP企画書を見られるっていう時点で既に凄いし、シンプルでわかりやすいの凄い良い。社会人は元より、学生も参考にしたい構成で助かる
学生にも為になる内容ですが、教科書を読むだけの退屈な授業をする教師も大いに参考にして頂きたいですね。
これはゲーム作りに限らず重要なスキル。卒論や研究発表で散々叩き込まれて仕事でも役に立ってる。プレゼンのスライドって手を掛ければ掛けるほど、シンプルになっていく。文字の多い読むだけのスライドは時間をかけて作っていない証拠。
「桜井さんはゲームを作る前からゲームの完成像がイメージ出来てる」って岩田社長が言ってた理由がこの企画書を見て少しわかった。
サムネでシンプルに「長いって。」ってツッコんでるの好き
毎回「え?もう終わり??」ってなる割にはしっかり中身がある動画作れるのすげーなーって思ってたけどしっかり経験が活かされてるんですね…納得納得
特別支援学級の自立活動の事前指導で、この方法を使ってみました。スライドの数が多くなって作るのに時間がかかりましたが、スライド1枚につき喋る時間が短縮されたし、作る側も話す内容を精選できたし、子どもたちにとっても見やすいものができたと思いました。この動画に出会えて良かったです。ありがとうございました。
ゲーム作らない人が見ても為になることが多いの本当にすごい
大学の授業でスライドほぼ画像だけで喋る教授を思い出した。スライドやプリントに全部書くと、スマホで写真撮って話聴かない学生が現れるから…
これは学生の頃から無意識に実践してるな。よくよく考えたら桜井さんのゲームに触れたり桜井さんと岩田さんのインタビューやコラムを昔から追っかけるように読んでいたから自然と身についていたんだろうな。
ゲームに限らず応用の効く内容ほんとありがたい…
今これを見てる高校生のみんな!これ理系の大学でことあるごとに行われる調査・研究発表のスライド資料作りに通じるものがあるぞ!資料はわかりやすく面白く!そして書いてあるものを読み上げるだけではない発表を心がけてちゃんと練習すれば、発表そのものに不慣れな同期と差がつく!成績アップや大学によっては存在する〇〇賞的な物も夢じゃない!
企画書も見せてくれるなんて...スゴすぎる
桜井さんの企画書、まさにこのチャンネルそのものって感じやな動画数多めで項目いっぱいだけど一つ一つは簡潔でわかりやすいからいっぱい観れる
会社の総会がまさにだめな例すぎて超苦痛…、上の人間全部桜井さんの動画みて学び直せって言いたくなる
面白く、わかりやすく、枚数は多くても大丈夫だけど、プレゼンではそのまま読み上げることのないように。言われてみたら当たり前だけどなぜか凝り固まってできてなかったようなことが桜井さんの言葉で「ズバッ!」と解決される感じ、爽快です。
ゲームの範疇を超えていろいろなためになることを解説してくれるの、ほんとありがたい
何気に右下の"今どの項目にいます"が重要なの痺れるわ
サクッとみれちゃうからコメント忘れるけど毎回短時間で内容が濃くて楽しいです
このチャンネル見ててプランナー目指すならやっぱり絵を描けるようになる必要があるのかなって凄く感じます。他のゲームの画像引っ張って来ても良いとする会社が多いもののやっぱり少し気が引けるし、子供みたいな汚い絵でも自分で作った画像の方がウケも良かったイメージ強くて......数年前の話ですが、学校では背景などで企画書のデザイン性を出すように教わってましたが、今回の動画を観て白地のシンプルで見やすさ重視のものの方がやっぱり良かったのかと認識出来ました。感謝、感謝〜
いらすとや等のフリー素材を組み合わせて表現するのでも十分かなという気がしますね。論文の図説などでも用いられてるのをよく見かけます。
@@tokuhisa2385 実際、このチャンネルの動画でも結構いらすとやさんとかのフリーイラスト使われてますものね。
そのための、いらすとや
もし周りがいらすとやを多用している人ばかりだとしたら、絵が描けることで他より印象に残りやすくはなるでしょうね。クオリティの問題もありますがどうしてもこういうモノ、雰囲気を出したい!と言うものがあれば絵が描けることの価値は大いにあると思います。
プランナー志望だった神谷英樹さん(ベヨネッタ、大神、デビルメイクライ等)や任天堂の宮本茂さんはそこそこ絵が描けるみたいですね。神谷さんはそれで当時のナムコからデザイナーとして内定もらっていた(ただし辞退した笑)
伝える能力が高くないと、ボリュームの多い作品ほど自分のイメージ通りの作品にするのは難しいですよね。面白い作品を作ることだけでも凄いことなのに、伝える能力まで追求される桜井さん。尊敬します。
プレゼンを聞く人がプレゼンの進行度を確認できるのは良いですね。思いやりがある
地味にまだNintendo NXとして発表されてた時期の企画書という
ジョブズも一緒でしたね、画面はほとんど画像だけ、視覚情報だけにしておいて耳はプレゼンに集中、その方が見てて楽しいし印象に残る
櫻井さんのスマブラの企画書めちゃくちゃ楽しそうが伝わってくるもんな
初期の
枚数は多いけど、少ない文章と大きな写真で1枚1枚ページを作成した方が絶対読んでる人も疲れないし伝えたい事がダイレクトに目に飛び込んでくるだろうからすごくタメになる動画だった☺️
スマブラSP企画書、WiiU版のスクショとかロゴを使って工夫して説明されてて感心した
これゲーム業界だけじゃなくて全社会人が聞くべき内容だよね
スマ知識っぽくていいですねページ1枚1枚の比重は軽いから、あとで読み返すときにも直感的に頭に入ってきそう
こういうの普通に大学の授業とかでも役立てるからめっちゃいい
画像+文字がすこしってのはデザインでよく目にする手法ですね。企画書でもそうなんですね。もっと文字が多いと思っていました。
ほんと濃密でいい話聞ける!
今聞いても凄く参考になるんだけど、これを学生の頃に聞けていればどれほどよかったことか...
スライドは「1スライド1テーマ」「見出しはわかりやすく」「文章は簡潔に最低限」「図表をドーン」「効果は控えめかつ効果的に」「定期的に目次を出して今どこにいるか視覚化」「流れを意識する」当たりが重要だと思ってるけど、官僚のポンチ絵みたいに「1枚に詰め込めるだけ詰め込め」が正義のこともあるから、まぁ時と場合に合わせて…って事ですよね
印刷枚数やカラーモードは、部署で制限があると真似は難しい...。200枚画像付きカラー印刷で企画書を出したら、コスト管理の人から大目玉喰らう羽目に。とはいえ、文字数を2行弱、少なめにするのは本当に大事なので、私も可能なところは真似していこうと思います。
最近学校の授業で企画書の書き方についての課題があったので参考になりました。ありがとうございます!
企画書をコンパクトにするためにいろいろ詰め込んで分かりづらくするんじゃ本末転倒。わかりやすさを重視してページ数が嵩むのは別に問題はない・・・ってことですね。特に「全体の進行度」は聞く側としては確かに欲しい目安ですね。勉強になります。
大学のレジュメとかも同じで、1ページで長々説明されるより、10ページに分けて分かりやすくサクサク説明する方が脳に入りやすいんですよね細かくすると文の改行タイミングとかも。頭がいい人はまとめる能力が高いってのがよく分かります
ワンスライドワンメッセージでわかりやすいほうがいい。場合によって飛ばせば良いのだから理にかなってる
久々に星のカービィGBをプレイしました。びっくりしました!自分が求めていたゲームが此処に・・。テンポの良さ、中だるみのなさ、蛇足のなさ、どれをとっても理想的でした。思いのほか熱中できたのです!!最近のゲームは親切で判りやすいけども、ボリュームと中だるみが比例しているのでは?と思えるほど。もっけの幸いというのか切り詰めた感じがひしっと伝わるゲームデザインにもの凄い完成度を感じました。ふと思ったのが敵に依存するスタイルがSEKIROを匂わせ、「これはガードができないけど敵に当たるときの無敵のタイムラグでごり押せる!」という着実に前に進んでるという手応えが次のプレイのモチベーションにつながり、「ホバリングは簡単というよりは重要!」と呼べるようなステージ構造、敵の配置に難しい手応えな筈なのに割と初心者でもクリアできるぞ・・という不思議さを感じました。ボス戦では敵に合わせて倒すという臨機応変さがごり押しを封じ、白熱した戦いになりました!私は勝ったのです!!ゲームをクリアしました。エクストラモードは苦戦シテマス。つまりこじつけですいませんけど企画書にも同じことが言えるのかと思います。スマブラSPはしょうがないですね。
パワポに長文を書いて、それをただただ読み上げるだけの人いますよね「これ資料だけもらえれば聞く必要ないな」と思うと同時に「発表とか慣れていないんだな」と思ってしまいます
どれだけ読者の注目を維持できるかや全体の流れをはっきりと見せるかといった所にゲームデザイナーらしい観点が多くて参考になりました
動画も企画書も、やはり量よりも質ですね。図表なども使って視覚的に分かりやすいのが一番!
実際に取り入れてプレゼン資料を作って発表してみましたが(15ページ)、、、パワポの作業量が増えることと、喋ることが重要になるのでテンパったりして喋るの苦手だとなかなか大変。漫画みたいなテンポの良さ、カテゴリーの表示はいいアイデアでした!
サムネのツッコミ好きwスマブラSPの企画書…めっちゃ読んでみたいぃ
久しぶりに見に来た!!ちゃんとステージクリア!!わかりやすくまとめることは視聴者にとっても大切なのか!!
ここにいる方々は、企画書が使われる場面では常に自分が説明できるのか、それとも独り歩きしていく資料なのか、によって体裁は変えますか?ちなみに私はだいぶん変えるタイプです。
企画書で200ページ超えてくるのすごいなwでも読みやすいんだろうなぁ😊
企画2015年かー。俺がwiiuでスマブラしてた頃にはもうスイッチのゲーム作ってたんだな...
電子化が進んで解決している部分があると思いますが、見る方は全てをつぶさには見てくれないってのがあると思うんですよね。見たいところだけを見て、気になる部分だけ細かく見る。で、ページ数が多いと見たいところを探すのが大変。パワーポイントで分類されていれば解決するって事ですよね。伝わる事が大事で、見る人のストレスが少ない事が大事ですよね。
相手に伝えようと情報量を多くすると逆に伝わらなくなる。世界中の若手社員への教材動画ですねぇ。
会社の全社員にこれ見せて〜w事業計画文字の羅列すぎてきちぃんだわ
プログラムの書き方のコツに“Keep it simple, stupid.”(簡潔にしておけ、この間抜け!=可能な限りシンプルさを保て)があるのですが、企画書も同じなんですね(当然、伝わりやすさも大事ですが)
とても参考になりました。今後の企画書制作に活かしていきます。
パワポ企画書、仕様書って日本人は好きだけど海外では嫌われるイメージ。海外の人はプレゼンとドキュメントは全く別物って考えがあるのかも。経験則だけどパワポ企画書の方がチーム内での意思共有やチームビルドが圧倒的に早い。仕事のできる人はパワポを使う、できない人はわざわざワードやエクセルでちまちま作る。
卒論発表のスライドでひたすらに文字を削るように先輩から指導された「文字多いとパワポで発表する意味がない」とまさにそれだったシンプルイズベスト
自分が資料作り下手で悩んでます。資料化したい内容自体は悩まないんですけど、それを人に見やすい形、伝わりやすい形に落とし込むのがすごく苦手で資料作成に時間がかかってしまいます。いっそ、ワードで会議資料作ったほうがわかりやすく作れると思ってるくらいで、とにかくデザインのセンスがないんですよね。そもそもパワポの機能に不慣れというのもあるのですが、パワポ業務だけは辛いです。
企画書の頃から終点浮島化としずえ参戦が視野に入ってたのか、貴重なシーンだな。
さきに読んじゃったりしていらいらする←めっちゃわかる〜今大学生なんだけどこれめちゃくちゃ感じる
結局最後の言葉がすべてに感じました 方法はいくつもあって自分に合ったものを見つければよい 文字の多い読むだけのプレゼンでも、この人は面白い!と思われるような人が既にこの世にいるのかも、という視点は持ち続けるべきだなと逆説的に説かれた気分です
櫻井さんの配信も企画書と同じ手法。内容を細かく分けてでも簡潔に分かりやすく。無駄を省き欲張らないが1歩1歩着実に進ませる。
今回の話はゲーム以外にも汎用性が高そうな内容なのでめちゃくちゃタメになりました!
超わかりやすい社会人のバイブルすべての社会人が見るべきチャンネル
学校で先生が流してて叫んだ()確かにまじで参考になるな神やん
プレゼンの内容についても動画にするのありがたすぎる
「企画書は薄い方が良い」って「どうせやらない企画なんだからコピー用紙を無駄にするな」って意味だと思ってました
企画書にNXとか書かれててるけどこれ2015年に発表された当時のSwitchの仮名だったんよね。任天堂がDeNAさんとスマホゲーつくってくって発表した時「まだゲーム機も全然つくってくから!」って発表してたんよなぁ。
サムネの「長いって」は、桜井さんも企画書書く他に見る仕事も多いでしょうから、よくこういう事あるんだろうな、と思いました。ゲームの企画書は「それでそれで?」と相手に思わせる事が最重要だと思っています。桜井さんが仰るとおり、ページ枚数じゃないんです。そういう企画書に出会えた時は、やっぱり嬉しいですね。
中見出しに目次を載せるのはすごく画期的に感じました長い資料を作る時に使えそうな見せ方ですね
企画書書くときのネットで見つけた引用文を少し文字って書く時って小学校の頃の算数ドリルを答え見ながら写す時に答え写したって思われない為にわざと1箇所間違えて写す時の心情なんだよね
桜井さんぐらいプレゼンうまくなりたい…
まさにこのチャンネルが、一つの動画につき言いたいことがひとつなので二重に参考になる
いつもありがとうございます。勉強になります🙏
200ページ以上にもなるスマブラの企画書、それを踏まえた上での桜井さんのプレゼンが見てみたい…。
ちょうど企画書を作成する機会があったので助かりました!!
「Facebookの長文投稿、誰も全部読んでいない説」に通ずる。(Twitterは短文だからアクティブユーザーが多いみたいな)
目的によって合理的にわかりやすい手段を使うのって大事だと思う。慣習で長々したパワポ作らされるのは辛い…
「中に何が書いてあるかが一番重要」ここは再前提なんだけど結局読みやすくするのと両立するのが一番難しいんよね
ほんと勉強になる 最近ガチめの話題多いわね でもたのしい!
スマブラの企画書見れたのがヤバすぎる、、、それに、前にも言ってたように資料に文字を少なくして、ダラダラとしないことが大事なんだと実感しました、、
私の知識がないので、どうしても紙ベース、文字ベースで表現しそうになります。しかし、そんな固定観念を捨てて、桜井さんの例のようにすると、わかりやすい企画書になりそうだと思いました。いつもありがとうございます。
わかりやすい、参考になる動画をいつもありがとうございます
よく見たらこの動画も企画書っぽく進行してる
スマブラの企画書とか読んでる時間ずーーーっとドキドキしそう
200ページの企画書が持ち込まれた会議は何時間行われるのだろう。。
お客様に提供する物だけじゃなく会社内でも「面白い」を徹底しないと良い物は作れないんだなぁ
こういうのゲーム以外でも役立つので参考になります
画像を大きくして最初に目に入るようにしとるんだね、インパクトもあるしわかりやすい。流石桜井仕事できるってか仕事をよく解ってるわ。ってか右下の項目おれはやらんかった。早速真似させてもらうわ
スマブラやカービィをプレイし大好きだというお子さんにも見てもらいたい内容だと思います👍ゲームの事のみでなく実生活、社会でも役に立つ、尚且つ僅か数分間の動画でまとまっていてわかり易すぎる毎回、感じますが本当に桜井さんは凄いです!!☺️
この企画書、なんか既視感あるなと思ったらスマブラのTipsだ
メテオスのプレゼンが最高でした!
Appleのスティーブ・ジョブズ、SoftBankの孫正義なども、同じ手法でプレゼンをやってます。1ページは1メッセージです。
「誰向けの資料なのか?」が大事な気がしますね!
この動画を2年前の4月に見たかった
「20代から30代、あるいは40代から50代」をサムネに仕込んでるの好き
マジやんw
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この誰もが思ったことがあることを桜井さんみたいな仕事ができる人が言ってくれると、
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ありがとうございます。
企画書の1ページの説明文は少ないけどページ数が多いところ この番組構成と同じで本当桜井さんはブレてなくて凄いな
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本当に助かりました。
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企画書ではなくて半分ぐらい設計書なんじゃ……?って感じで文字数詰め込んでしまいがちなタイプなので滅茶苦茶参考になりました
実例を交えながら粒度を示してくれるの本当にありがたい……
スマブラSP企画書を見られるっていう時点で既に凄いし、シンプルでわかりやすいの凄い良い。社会人は元より、学生も参考にしたい構成で助かる
学生にも為になる内容ですが、教科書を読むだけの退屈な授業をする教師も大いに参考にして頂きたいですね。
これはゲーム作りに限らず重要なスキル。
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「桜井さんはゲームを作る前からゲームの完成像がイメージ出来てる」
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ありがとうございました。
ゲーム作らない人が見ても為になることが多いの本当にすごい
大学の授業でスライドほぼ画像だけで喋る教授を思い出した。
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よくよく考えたら桜井さんのゲームに触れたり桜井さんと岩田さんのインタビューやコラムを昔から追っかけるように読んでいたから自然と身についていたんだろうな。
ゲームに限らず応用の効く内容ほんとありがたい…
今これを見てる高校生のみんな!これ理系の大学でことあるごとに行われる調査・研究発表のスライド資料作りに通じるものがあるぞ!
資料はわかりやすく面白く!
そして書いてあるものを読み上げるだけではない発表を心がけてちゃんと練習すれば、
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企画書も見せてくれるなんて...
スゴすぎる
桜井さんの企画書、まさにこのチャンネルそのものって感じやな
動画数多めで項目いっぱいだけど一つ一つは簡潔でわかりやすいからいっぱい観れる
会社の総会がまさにだめな例すぎて超苦痛…、上の人間全部桜井さんの動画みて学び直せって言いたくなる
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言われてみたら当たり前だけどなぜか凝り固まってできてなかったようなことが桜井さんの言葉で「ズバッ!」と解決される感じ、爽快です。
ゲームの範疇を超えていろいろなためになることを解説してくれるの、ほんとありがたい
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他のゲームの画像引っ張って来ても良いとする会社が多いもののやっぱり少し気が引けるし、子供みたいな汚い絵でも自分で作った画像の方がウケも良かったイメージ強くて......
数年前の話ですが、学校では背景などで企画書のデザイン性を出すように教わってましたが、今回の動画を観て白地のシンプルで見やすさ重視のものの方がやっぱり良かったのかと認識出来ました。
感謝、感謝〜
いらすとや等のフリー素材を組み合わせて表現するのでも十分かなという気がしますね。論文の図説などでも用いられてるのをよく見かけます。
@@tokuhisa2385 実際、このチャンネルの動画でも結構いらすとやさんとかのフリーイラスト使われてますものね。
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もし周りがいらすとやを多用している人ばかりだとしたら、絵が描けることで他より印象に残りやすくはなるでしょうね。クオリティの問題もありますがどうしてもこういうモノ、雰囲気を出したい!と言うものがあれば絵が描けることの価値は大いにあると思います。
プランナー志望だった神谷英樹さん(ベヨネッタ、大神、デビルメイクライ等)や任天堂の宮本茂さんはそこそこ絵が描けるみたいですね。
神谷さんはそれで当時のナムコからデザイナーとして内定もらっていた(ただし辞退した笑)
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プレゼンを聞く人がプレゼンの進行度を確認できるのは良いですね。思いやりがある
地味にまだNintendo NXとして発表されてた時期の企画書という
ジョブズも一緒でしたね、画面はほとんど画像だけ、視覚情報だけにしておいて耳はプレゼンに集中、その方が見てて楽しいし印象に残る
櫻井さんのスマブラの企画書めちゃくちゃ楽しそうが伝わってくるもんな
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スマブラSP企画書、WiiU版のスクショとかロゴを使って工夫して説明されてて感心した
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スマ知識っぽくていいですね
ページ1枚1枚の比重は軽いから、あとで読み返すときにも直感的に頭に入ってきそう
こういうの普通に大学の授業とかでも役立てるからめっちゃいい
画像+文字がすこしってのはデザインでよく目にする手法ですね。
企画書でもそうなんですね。もっと文字が多いと思っていました。
ほんと濃密でいい話聞ける!
今聞いても凄く参考になるんだけど、これを学生の頃に聞けていればどれほどよかったことか...
スライドは「1スライド1テーマ」「見出しはわかりやすく」「文章は簡潔に最低限」「図表をドーン」「効果は控えめかつ効果的に」「定期的に目次を出して今どこにいるか視覚化」「流れを意識する」当たりが重要だと思ってるけど、官僚のポンチ絵みたいに「1枚に詰め込めるだけ詰め込め」が正義のこともあるから、まぁ時と場合に合わせて…って事ですよね
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とはいえ、文字数を2行弱、少なめにするのは本当に大事なので、私も可能なところは真似していこうと思います。
最近学校の授業で企画書の書き方についての課題があったので参考になりました。ありがとうございます!
企画書をコンパクトにするためにいろいろ詰め込んで分かりづらくするんじゃ本末転倒。
わかりやすさを重視してページ数が嵩むのは別に問題はない・・・ってことですね。
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大学のレジュメとかも同じで、
1ページで長々説明されるより、
10ページに分けて分かりやすくサクサク説明する方が脳に入りやすいんですよね
細かくすると文の改行タイミングとかも。
頭がいい人はまとめる能力が高いってのがよく分かります
ワンスライドワンメッセージでわかりやすいほうがいい。
場合によって飛ばせば良いのだから理にかなってる
久々に星のカービィGBをプレイしました。びっくりしました!自分が求めていたゲームが此処に・・。
テンポの良さ、中だるみのなさ、蛇足のなさ、どれをとっても理想的でした。思いのほか熱中できたのです!!
最近のゲームは親切で判りやすいけども、ボリュームと中だるみが比例しているのでは?と思えるほど。
もっけの幸いというのか切り詰めた感じがひしっと伝わるゲームデザインにもの凄い完成度を感じました。
ふと思ったのが敵に依存するスタイルがSEKIROを匂わせ、「これはガードができないけど敵に当たるときの無敵の
タイムラグでごり押せる!」という着実に前に進んでるという手応えが次のプレイのモチベーションにつながり、
「ホバリングは簡単というよりは重要!」と呼べるようなステージ構造、敵の配置に難しい手応えな筈なのに
割と初心者でもクリアできるぞ・・という不思議さを感じました。ボス戦では敵に合わせて倒すという臨機応変さが
ごり押しを封じ、白熱した戦いになりました!私は勝ったのです!!ゲームをクリアしました。エクストラモードは苦戦シテマス。
つまりこじつけですいませんけど企画書にも同じことが言えるのかと思います。スマブラSPはしょうがないですね。
パワポに長文を書いて、それをただただ読み上げるだけの人いますよね
「これ資料だけもらえれば聞く必要ないな」と思うと同時に「発表とか慣れていないんだな」と思ってしまいます
どれだけ読者の注目を維持できるかや全体の流れをはっきりと見せるかといった所にゲームデザイナーらしい観点が多くて参考になりました
動画も企画書も、やはり量よりも質ですね。図表なども使って視覚的に分かりやすいのが一番!
実際に取り入れてプレゼン資料を作って発表してみましたが(15ページ)、、、パワポの作業量が増えることと、喋ることが重要になるのでテンパったりして喋るの苦手だとなかなか大変。漫画みたいなテンポの良さ、カテゴリーの表示はいいアイデアでした!
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スマブラSPの企画書…めっちゃ読んでみたいぃ
久しぶりに見に来た!!
ちゃんとステージクリア!!
わかりやすくまとめることは視聴者にとっても大切なのか!!
ここにいる方々は、企画書が使われる場面では常に自分が説明できるのか、それとも独り歩きしていく資料なのか、によって体裁は変えますか?
ちなみに私はだいぶん変えるタイプです。
企画書で200ページ超えてくるのすごいなw
でも読みやすいんだろうなぁ😊
企画2015年かー。俺がwiiuでスマブラしてた頃にはもうスイッチのゲーム作ってたんだな...
電子化が進んで解決している部分があると思いますが、
見る方は全てをつぶさには見てくれないってのがあると思うんですよね。見たいところだけを見て、気になる部分だけ細かく見る。で、ページ数が多いと見たいところを探すのが大変。パワーポイントで分類されていれば解決するって事ですよね。
伝わる事が大事で、見る人のストレスが少ない事が大事ですよね。
相手に伝えようと情報量を多くすると逆に伝わらなくなる。
世界中の若手社員への教材動画ですねぇ。
会社の全社員にこれ見せて〜w
事業計画文字の羅列すぎてきちぃんだわ
プログラムの書き方のコツに“Keep it simple, stupid.”(簡潔にしておけ、この間抜け!=可能な限りシンプルさを保て)があるのですが、企画書も同じなんですね
(当然、伝わりやすさも大事ですが)
とても参考になりました。
今後の企画書制作に活かしていきます。
パワポ企画書、仕様書って日本人は好きだけど海外では嫌われるイメージ。
海外の人はプレゼンとドキュメントは全く別物って考えがあるのかも。
経験則だけどパワポ企画書の方がチーム内での意思共有やチームビルドが圧倒的に早い。
仕事のできる人はパワポを使う、できない人はわざわざワードやエクセルでちまちま作る。
卒論発表のスライドでひたすらに文字を削るように先輩から指導された
「文字多いとパワポで発表する意味がない」と
まさにそれだった
シンプルイズベスト
自分が資料作り下手で悩んでます。
資料化したい内容自体は悩まないんですけど、それを人に見やすい形、伝わりやすい形に落とし込むのがすごく苦手で資料作成に時間がかかってしまいます。
いっそ、ワードで会議資料作ったほうがわかりやすく作れると思ってるくらいで、とにかくデザインのセンスがないんですよね。
そもそもパワポの機能に不慣れというのもあるのですが、パワポ業務だけは辛いです。
企画書の頃から終点浮島化としずえ参戦が視野に入ってたのか、貴重なシーンだな。
さきに読んじゃったりしていらいらする←めっちゃわかる〜今大学生なんだけどこれめちゃくちゃ感じる
結局最後の言葉がすべてに感じました 方法はいくつもあって自分に合ったものを見つければよい 文字の多い読むだけのプレゼンでも、この人は面白い!と思われるような人が既にこの世にいるのかも、という視点は持ち続けるべきだなと逆説的に説かれた気分です
櫻井さんの配信も企画書と同じ手法。
内容を細かく分けてでも簡潔に分かりやすく。
無駄を省き欲張らないが1歩1歩着実に進ませる。
今回の話はゲーム以外にも汎用性が高そうな内容なのでめちゃくちゃタメになりました!
超わかりやすい社会人のバイブル
すべての社会人が見るべきチャンネル
学校で先生が流してて叫んだ()
確かにまじで参考になるな神やん
プレゼンの内容についても動画にするのありがたすぎる
「企画書は薄い方が良い」って「どうせやらない企画なんだからコピー用紙を無駄にするな」って意味だと思ってました
企画書にNXとか書かれててるけどこれ2015年に発表された当時のSwitchの仮名だったんよね。
任天堂がDeNAさんとスマホゲーつくってくって発表した時
「まだゲーム機も全然つくってくから!」
って発表してたんよなぁ。
サムネの「長いって」は、桜井さんも企画書書く他に見る仕事も多いでしょうから、よくこういう事あるんだろうな、と思いました。
ゲームの企画書は「それでそれで?」と相手に思わせる事が最重要だと思っています。桜井さんが仰るとおり、ページ枚数じゃないんです。
そういう企画書に出会えた時は、やっぱり嬉しいですね。
中見出しに目次を載せるのはすごく画期的に感じました
長い資料を作る時に使えそうな見せ方ですね
企画書書くときのネットで見つけた引用文を少し文字って書く時って
小学校の頃の算数ドリルを答え見ながら写す時に答え写したって思われない為にわざと1箇所間違えて写す時の心情なんだよね
桜井さんぐらいプレゼンうまくなりたい…
まさにこのチャンネルが、一つの動画につき言いたいことがひとつなので二重に参考になる
いつもありがとうございます。勉強になります🙏
200ページ以上にもなるスマブラの企画書、それを踏まえた上での桜井さんのプレゼンが見てみたい…。
ちょうど企画書を作成する機会があったので助かりました!!
「Facebookの長文投稿、誰も全部読んでいない説」に通ずる。
(Twitterは短文だからアクティブユーザーが多いみたいな)
目的によって合理的にわかりやすい手段を使うのって大事だと思う。慣習で長々したパワポ作らされるのは辛い…
「中に何が書いてあるかが一番重要」
ここは再前提なんだけど結局読みやすくするのと両立するのが一番難しいんよね
ほんと勉強になる 最近ガチめの話題多いわね でもたのしい!
スマブラの企画書見れたのがヤバすぎる、、、
それに、前にも言ってたように資料に文字を少なくして、ダラダラとしないことが大事なんだと実感しました、、
私の知識がないので、どうしても紙ベース、文字ベースで表現しそうになります。しかし、そんな固定観念を捨てて、桜井さんの例のようにすると、わかりやすい企画書になりそうだと思いました。いつもありがとうございます。
わかりやすい、参考になる動画をいつもありがとうございます
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スマブラの企画書とか読んでる時間ずーーーっとドキドキしそう
200ページの企画書が持ち込まれた会議は何時間行われるのだろう。。
お客様に提供する物だけじゃなく会社内でも「面白い」を徹底しないと良い物は作れないんだなぁ
こういうのゲーム以外でも役立つので参考になります
画像を大きくして最初に目に入るようにしとるんだね、インパクトもあるしわかりやすい。流石桜井仕事できるってか仕事をよく解ってるわ。ってか右下の項目おれはやらんかった。早速真似させてもらうわ
スマブラやカービィをプレイし大好きだというお子さんにも見てもらいたい内容だと思います👍
ゲームの事のみでなく実生活、社会でも役に立つ、尚且つ僅か数分間の動画でまとまっていてわかり易すぎる
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この企画書、なんか既視感あるなと思ったらスマブラのTipsだ
メテオスのプレゼンが最高でした!
Appleのスティーブ・ジョブズ、SoftBankの孫正義なども、同じ手法でプレゼンをやってます。1ページは1メッセージです。
「誰向けの資料なのか?」が大事な気がしますね!
この動画を2年前の4月に見たかった