Как сделать ЗЕРКАЛО и почему разрабы НЕ ЛЮБЯТ зеркала | Уроки Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 25

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  11 місяців тому +4

    Кстати, я в начале про игру Мафия сказал. Если хотите неплохо так поржать, то можете ввести в поиске Mafia 3 Mirrors Bugs. После этих багов следующая игра разрабов, Mafia The Definitive Edition, - вообще вышла без зеркал. И это в игре с открытым миром:) Поэтому зеркала - это чертовски хитрая штука.

    • @DmitriyRachickiy
      @DmitriyRachickiy 11 місяців тому

      В киберпанке знаю есть зеркало

    • @someone_who_looks_like_me
      @someone_who_looks_like_me 11 місяців тому

      штош, посмотрел один 20 секундный ролик с багами зеркал. но там, кажется, зеркало не через материал сделано, а через какие то иные механики.
      помню, видел материал в котором говорилось о том что раньше зеркала реализовали через спавно целой локации "по ту сторону" и спавн клона персонажа в ней, который повторял все действия игрока.

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 11 місяців тому +1

      В UE 4 такое работать будет?

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 11 місяців тому

      @@someone_who_looks_like_me Такае было в дюк нюкеме 3д))) (довольно старый костыль))

  • @luciusquinto2072
    @luciusquinto2072 11 місяців тому +6

    когда остановил запись, залочил фпс до 60, продолжил видео и фпс упал до 60 🤣

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 11 місяців тому +1

    А есть ли другие способы создания зеркала? На пример сделать прозрачное стекло за которым будет такое же прозрачное зеркало? А отражение персонажа будет проекцией на это стекло вида из камеры ? Ещё раз спасибо!

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 11 місяців тому +2

      В старину так и делали. То есть зеркало было видом из второй камеры.
      И поэтому зеркала ставили в небольших комнатах, чтобы оно отражала меньше деталей, а значит и нагрузка была меньше.

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 11 місяців тому

    Офигенный урок. Лайк однозначно! =)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 11 місяців тому

    И без Planar Reflection можно хорошие отражения получить. В той же 5.3 их неплохо так подтянули.

  • @PHantoM2-dev
    @PHantoM2-dev 11 місяців тому

    помоги пожалуйста! зеркала отражают только то, что находится у меня в экране
    объекты, находящиеся позади меня вообще не отражаются, а на их месте просто светло-серое пятно

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 11 місяців тому +1

    Спасибо 🎉

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 11 місяців тому

    А как заставить работать и планарные отражения и люмен отражения на кривых поверхностях?

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me 11 місяців тому

    интересно, а если зеркала сделать блюпринтом и спавнить/деспавнить когда игрок входит в помещения с ними/выходит оттуда?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  11 місяців тому

      А так и делают в основном. Потому что зеркала жрут кучу ФПС, поэтому держать их там, где игрок их не увидит - расточительно. Но и то не всегда это спасает. Mafia 3 тому пример)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 11 місяців тому

      бессмыслица, т.к. раз не видите не рендерятся, удаляй не удаляй толку не будет.

  • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
    @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq 11 місяців тому

    Arma 2-3 там зеркала в машинах, и там как бы ты не занизил настройки они будут

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 11 місяців тому

    Следующее видео плиз про GAS)

  • @std_void
    @std_void 11 місяців тому

    А что тебя по железу? У меня просто 200фпс на 4070 без зеркал... То ли анрил его режет, то ли ещё что-то! Не может быть, чтобы в простой сцене так мало фпс было на 4070

    • @rapidsteam
      @rapidsteam 6 місяців тому +1

      Пропиши в командную строку unreal engine нажми на кнопку ё или как там и пропиши t.MaxFps и сколько хочешь по деволту стоит 200 можешь сделать 500

  • @altvi42
    @altvi42 Місяць тому

    а у меня не сработало(

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  Місяць тому

      У меня видео вышло новое про свет и освещение недавно, там я рассказал про зеркала.

  • @IPSCLAIM
    @IPSCLAIM 11 місяців тому

    Ответа на вопрос так и не прозвучало - закономерный диз и жалоба.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  11 місяців тому +2

      Там просто чуть голову нужно было включить, да ватными палочками в ушках пройтись. Ну можно ещё и к окулисту сходить. Зачем? Ну чтобы увидеть, что FPS упал с 90 до 60, о чём я указал:) А там уже подрубается голова - что если FPS падает, то делаем причинно-следственную связь и.... Эврика! Зеркала оказываются просаживают FPS, что не нравится разработчикам.
      В общем, прочтите А.Д. Гетманову "Учебник логики". Там ещё задачи есть.

    • @IPSCLAIM
      @IPSCLAIM 11 місяців тому

      @@makeyourgame2210 Действительно, такая ресурсозатратная технология, что ее в 90-е, начале нулевых спокойно использовали и оптимизировали. Есть прорва игр, где зеркальные отражения выглядят хорошо или хотя бы присутствуют, но только не в настоящее время, ведь разработка с каждой секундной дорожает...