【どぐらのクソキャラ列伝】0%から撃墜までいく超コンボキャラ!スマブラfor ベヨネッタを解説!
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- Опубліковано 23 сер 2024
- クソキャラ列伝Part57です。
久しぶりのスマブラシリーズからこのキャラ!このキャラの暴れ方、格ゲー界にも伝わってきてました...
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#どぐら #まさし #クソキャラ列伝 #スマブラ
今回も収録お疲れ様でした!
まさしさんもお疲れ様です!
tamaちゃんいつもありがとう
キャーホンモノダー
【どぐらのクソキャラ列伝】、おっさんの私でもとても楽しく視聴させて頂いてます
音声ボリュームが不安定なのが気になります
収録した動画の編集を外注なされたらどうでしょうか?
@@mokomokopun2
外注すれば何でも上手くいくと思ってる奴
13:50 ベヨ軍団にルーザーズから割って入ったにえとのさんを俺は忘れない
最大手のキャラでありながらミラーが攻めるだけ損になりがちでめちゃくちゃ塩試合なのも本当によくないキャラでした
※着地ウィッチタイムも読んで後隙狩ればいいやんと思ってる人へ
ベヨネッタはバットウィズインといって緊急回避とウィッチタイムの後隙中に攻撃を受けてもダメージ軽減した上で全く吹っ飛ばないフレーム(原作再現の仕様)があるので着地狩りの難易度を更に上げていた
つまり普通のキャラなら吹っ飛ぶところこいつは平気で攻撃抜ける事がよく起こるので防御力が数段他キャラよりも高かった
理不尽すぎて草
それで全力ゥ?(ドヤァ) まだまだね。(キリッ) 惜しいわね(^^) 砕け散れえ!!ママにレディの扱い方を(ry ( *`ω´) コイツッ、、、!
原作のバットウィズインは『敵の攻撃を受けた瞬間に回避を入れることで発動する』技で、『ダメージ無効+ウィッチタイム発動+密着していれば攻撃判定あり』だから、スマブラに上手いこと組み込んでくれたなとは思うけど、原作再現とは程遠いで
@@user-oo2uk9pe6z 原作の動きや仕様を違和感なく入れてるだけで原作再現と言っていいと俺は思っとるぞ
まぁ細かく言うならバットウィズインが攻撃ボタンで出る時点で原作再現してないくらい言ってほしいけどな
@@user-zv2pl1eg2k 1F回避の方はいい落とし込みだと思うけど、下Bの終わり際の方は要らなかったと思ってる
というかどうしてバットウィズインでウィッチタイム発生しないんですか!?
ベヨネッタ弱体化して一旦Aランクくらいに落ちたけど研究進んで二ヶ月くらいにはもうSSランクになってた
オフ大会みんなずらしまくって会場うるさかったのほんとにおもろい
ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ
ウィッチタイムの良くないところとして発動中の横スマは威力低下してたけど上スマは威力低下なしという謎調整で撃墜できてしまっていたところもあるんだよなあ
へー
なんか俺のイメージだけかな、投げ無敵なかったっけこの技。
@@kik6913半年前のコメントでもう解決してたら申し訳ないけど、スマブラのカウンターには大体無敵ついてます。当時で無敵が無いカウンターはシュルクのビジョンくらいですかね
@user-qw1ey3fj3z大体ホールドやし変わるやろ
@@user-oo2uk9pe6z 僕このゲームめちゃくちゃやってたけど知りませんでした笑
確かにマルスのカウンターの時投げすかったことあったかもしれないです。
ベヨネッタのモーションは原作への愛が詰まってて好きでした
まさしさん提供の検証動画で、クラウドが撃墜されるたびに、
まさしさんと思われる人の、うすーい声で ”あぁ~” って入ってて、じわじわ面白いw
すっごい地味な要素なんだけど、技を長押しして銃を打つBA(バレットアーツ)でOP回復ができて、新品の空後空上を用意できるのもかなりヤバかった
空Nグルグルババア見た目すげー汚くて嫌いだった
クラウドはスマブラのゲーム性をそれなりに知ってる人にしか強さが伝わりにくい感少しあるけどベヨは分かりやすいよね
クラウドは常識の範囲内でハイスタンダードなキャラ
メタやベヨやデデデは見るからにまずい動きをする
完全ベヨまみれ環境で三位まで上り詰めらにえとのシークかっこよすぎよ
スマブラ関連のクソキャラどぐらがスマブラほとんど知らないのもあって「こいつクソやなーwwwww」じゃなくてクソ過ぎてガチの絶句してるの好き
4:45「ああっ止めて、アーッ!♂」
スローでまさしさんの断末魔が聞こえるのに草😂
ベヨvs他のキャラの構図になってたのは面白かった
防御が強いゲームで弱キャラが半分以上ザンギだったから意外とワンチャンあったし、日本は職人が多いから見応えある
ただクラウドは全員のポケットに入ってた
実質ローランド
ウィッチタイムは本当に素人同士でも理解できる理不尽さだった
浅パチャでキャッキャしてるリア友同士でも当身引っかかってフルスマ確定はマジで「ハァ???」ってなる
即死コンボだの色々あったけどやっぱり諸悪の根源はこの技だと思いますね。攻めてる側が常に逆択仕掛けられてるようなもんですから。
アプデ前の初期ベヨは発生8Fでガードされても反撃まるで無い空中バンディットブリンガーみたいな技始動でも即死コンしてました。凄い。コントローラー破壊問題はGCコンがそこそこ品薄なところもポイントが高い
当時、世界で最も参戦望まれたファイターにも関わらず
いざ来たら世界中からブーイングが来た面白いキャラ
ヨーロッパでの投票で1番だね
世界ではソラだった
スマブラSPの全員参戦PVでも
ベヨが出たらBoo!だったよね
FFACのクラウドも原作のベヨネッタもスタイリッシュでかっこよすぎたので、あれらを見た調整班が強くデザインするのも頷ける
今作のルイージは即死があるのに中堅なの本当に調整頑張ったよな。
%帯限定な上に自身の技判定、機動力が弱いお陰でなんとかバランス保った感
始動が楽だから油断したら即1ストック持ってかれるっていう問題児ではあるよな
@@sumihiro4376 ベヨネッタレベルになるとクソだしつまらんってなるけど今のルイージは大会とかで立ち回りキャラ相手にボコボコにされながらも耐えて耐えて最後に懐に潜り込んで一気にぶち壊すのとか見てて超面白いよね、そういう意味では普通に良キャラだと思う
始動が投げだからパンピールイージにはガード貼らずバッタしてたらほぼ即死とかくらわんし
@@user-cb6iy6kx7t 一応投げ以外もあることにはある
ルイージの即死は実はキャラによって入りにくい入りやすいってのが有る、しかもずらされるとルイージ側も判別が難しくそこは読み合いになる、つまりベヨとかよりは対策が出来ると言うね
アプデ前はウィッチタイムの後隙をウィッチタイムで誤魔化してくるのがヤバかった
ぐるぐる回るベヨネッタ懐かしい…
SPの参戦ファイター発表でベヨのときだけブーイング起こったのマジで好き
試遊でも即〇見つかって話題になったりfor勢にとって相当トラウマになってるファイター
新人(リドリー)潰ししてたデモプレイの動画は未だに覚えてる
「forでは最強」という言葉に、ここまでヤバくてもなおXメタナイトには及ばないという暗黙のニュアンスを感じる
Xで猛威を奮った挙句forでも環境にいた事のあるやべぇ奴
@@user-bk5ry8bi4hなお sp
SPメタも弱キャラ側じゃあないからセーフ、強くもないけど
いやSPのベヨは弱いよって言う暗黙のニュアンスやろ
Xはあんまプレイしてないからわからんけどマッハトルネイドがべヨの横Bに判定勝てるなら絶対メタナイトの方が強い
ついでにspの発売前の時の新キャラのリドリーに即死コンボして発売して露骨に弱くされたのも有名
ブーイングが聞こえてくる
世界最強のMkLeoが開発トップの桜井さんも現場にいる先行大会でforの繰り返しにならないように即死を見せつけた有名なシーンだね
あのメモ取ってたやつね
MKLeoが即死してなかってら空上のベクトルがあれだったと考えると怖いわ
MkLeoいろいろ強すぎるわ
落下が早くてコンボ入れにくいフォックスにも専用即死コンボ開拓されてた覚え
コンボキャラというコンセプトなのに撃墜技が単体でもどれも優秀で、コンボで死ななくてもBAでOP補正回復が楽々できたから空後とか新品で振れるんだよね
@@rest-affection-inorganic Forのフォックスって別に大着地隙が特別長い族じゃなかったと思いますけど、そういえばベヨの即死コンボも一度発見されてからアプデでなかったことにされて、別ルートで発見されたとかそんな感じでしたっけ?
ちなみに参戦当初は真下への空中横Bのベクトルがほぼ "真上" で、
想像以上に即死コンボを完走しやすいキャラでした
当時の海外スマブラ界隈でもベヨネッタは忌み嫌われていて、
「Brawl(スマブラX)のメタナイトは見ている分には楽しいけど、ベヨネッタは退屈」
という声が少なからずあったり、
「EVOでベヨネッタ以外のキャラが全滅した瞬間ギャラリーの半数近くが途中で退出した」
「SPで続投が確定した瞬間ブーイングとnerf(下方修正)コールの嵐が吹き荒れた」
「SPロケテでトッププレイヤーが即死コンボを完走したとき、
開発ディレクターが驚いた表情でメモを取っていた」
などなど数々の逸話を持ち、ヘイトを一身に引き受けた悲しきキャラクターでもあります
桜井さんの前でベヨネッタの即死コンボをこれでもかと披露したMKLeoは神
カウンターのウィッチタイムはコンボができない超初心者でも
上スマ→下スマ→上スマ
が繋がっていたのでどれだけ停止時間が長いかが分かりますね笑
即死かコントローラー破壊の二択は草
クラウドだけのときは
クラウド←クラウドに有利な連中←クラウドに有利な連中に有利な連中←クラウド
みたいな三竦みが一応できてたよね(だいぶクラウド有利だったけど)
ベヨが出てクラウド以外ほぼ退場して2Topになってた
クラウドはベヨネッタにいけたんですか?
@@user-xr3wl5oe2i
ベヨネッタクラウドのカードは確か若干ベヨネッタに偏ってたはず。
あとべヨに唯一微有利取れると一部で言われていたディディーは全一が引退したことでTOP15までに1人もいなくなっちゃったからべヨを止めれるやつがこの世から消えた。
@@user-in5bl2dw8t べヨいけるキャラロゼチコもおらんかった?
@@user-bk5ry8bi4h ロゼチコはベヨ行けるけどどうせその前に出てくるポケットクラウドに処理されて終わる
ベヨネッタの他の強かった所
・2ストだった所
最悪2回即死されたら終わりです。大会もそう。大会は2先や3先(2回or3回試合に勝てば勝ち)だったりしたけど、即死で一本取れる可能性あるのは最強。うんち。
・回避とウイッチタイムのバッドウィズウィン
ベヨネッタは回避の前隙とウイッチタイムの後半にバットウィズウィンという仕様があり、ダメージを半減しふっとばしを無効化するので、ウィッチタイムを読んで遅らせ攻撃してもバットウィズウィンで避けられ、隙が長い技を当てに行ってた場合は逆にこっちが死ぬとかいうアホみたいな事が起きてました。いい加減にしろ。
(ウィッチタイムは発生5F、受付5F〜21F
バットウィズウィンの受付が17F〜29Fでウィッチタイムとバットウィズウィンの重なってるフレーム(17F〜21F目)はスロー時間が短いウイッチタイムになり、ダメージ半減になるがダメージを受けるため、通常よりかは弱いですが、結局はウイッチタイムなので強いです。ウィッチタイム成功時の無敵時間は驚異の62Fなので、基本的に複数技重ねてても避けられます。そしてアプデ前は全体が44Fでした。アプデ後は49F。強すぎ)
・ウイッチツイストのジャンプ増加
ウィッチツイスト(上B)をジャンプから2F以内に出すとジャンプが一回分増えるため実質的にジャンプが3回になります。コンボも伸びる可能性あるし糞。
・最後の切り札【大魔獣召喚】
ガチ対戦ではなかったのですが、スマッシュボールというアイテムをとると最後の切り札(格ゲーでいうところの超必殺技的なやつ)が必殺技ボタンを押すことで使用可能になります。大前提として、最後の切り札中は全キャラ共通で無敵で発動さえしてしまえばどんな攻撃もききません。さて本題のベヨネッタの最後の切り札の効果は効果は全体ウィッチタイムです。(は?)回避不可の全体ウィッチタイムで、画面に出る時計の針が1周するまでに8個の玉をためて、8個溜まってる状態で敵に攻撃すると発動します。攻撃をしなかった場合は発動しません。(玉は時間経過と攻撃で溜まっていきます。またスマッシュなどの強い攻撃を与えると玉が複数溜まります。あと、例えば玉が7つ目にスマッシュなど強い攻撃を与えると8個溜まってる状態での最後の敵の攻撃をしなくても発動します。つまるところは最後の発動分の攻撃ダメージを超過して敵にダメージを与えれば発動します。こちらも超過しなかった場合は発動しないため、そのまま放置すれば発動しませんし、もう一度攻撃して超過すれば発動します。)さて本題の発動したときの効果は、発動後大魔獣ゴモラが出てきて、最大45%のダメージを与え、相手の蓄積ダメージが100%を超えると死にます。強制です。不可避です。つまり発動するまでに55%のダメージを与えれば相手は死にます。前述した通り、切り札使用後は全体ウィッチタイム状態で無敵のベヨネッタが来るので基本的には攻撃をくらいます。ということは死にます。というか、切り札中ベヨネッタは自由に動けるので、あんだけ機動力あればそもそも逃げれませんし、復帰力弱いキャラは適当に攻撃を当てて、浮かせて、崖に運んで下スマッシュ(メテオ技)を当てれば死にます。こんなん最強やて…。
即死の権化と二強を張れるクラウドのほうが冷静に考えるとヤバい
当時オン潜ってた民だがお手軽にベヨ以外を狩れるクラウドと操作難しいけど全員狩れるべヨみたいな感じだった
全然ベヨネッタ一強でしたよー
有象無象<<<<<<<雲<魔女
って感じ 二強じゃない
クラウドは壊れと言ってもスマブラの範疇でやってるから。
ベヨネッタはスマブラしてないから張り合う相手はいない
クラウドとベヨ以外のキャラはみんな両方ともきつい
クラウドはベヨがきつい
サムネのドグラさん肩が上がらなくてベヨネッタ再現できてないの可愛い
きたーベヨ!
正直悪名しか聞いたことないからどんな感じでやばかったか見てなかったから楽しみ!
楽しみって顔してない
ウィッチタイムで空後を鬼のようにご馳走してる動画が脳裏によぎる
どの動画?
イヤァッ
イヤァッ
イヤァッ
最もGCコンの販売に貢献したキャラクター
うわ出たスマブラでアークゲーしてるキャラ…無双ゲーム再現したらマジで無双した設定上もスマブラ界でやべーやつじゃないですか…
別に原作ベヨネッタは無双ゲーじゃないぞ(イージーなら話は別だが)
寧ろ、ノーマルでも割と難しいフロムゲーに近いゲーム
ずらすとコントローラーが壊れるガー不は流石に草www
forで即死クソキャラがいるのにSPでは即死キャラがもっと増えてるの面白い
皆持てばええんやで^^
@@z_8905 世紀末バスケの精神
@@z_8905 実際ずらしベク変考慮しなければ槍玉に挙げられないキャラでも普通にもってる
とはいえ、即死持ちが環境を席巻するような状態にはなってないのがまた面白い
@@user-gm4gf9pf8n なんなら即死で槍玉上げられてる奴殆ど有志キャラランクSに居ない
即死に練習が要るとは言ってもそんなに難しくも無いんよな…だからサブにもメインにもしやすかったし上位勢の乗り換えが大量発生した
SPでいう一八レベルの難易度だと思っている
@@user-Mumei-mumei 技の当てやすさも即死の難易度の低さも立ち回りの強さもカズヤなど足元にも及ばんよ 伊達にクソキャラ列伝来てないから
@@user-Mumei-mumei カズヤなんか目じゃない
大体のプロがポッケにベヨかクラウド持ってた
十分戦えるレベルになるまでの難易度はベヨの方が確実に低いけどアドリブコンとかやれることの多さ考えるとベヨの方が奥深いぞ
デデデの時は笑えたけど、これは真顔になるタイプ
この頃の下b強すぎてフルホールドスマッシュ入るの面白い
クラッシャー「スマブラは地上戦が熱いゲームなんですけど…」
スマブラでも地上戦主張してくるのは草
これは流石に笑うw
原作で最強クラスの平八が、スマブラ再現で弱すぎて仕方なく空中戦もいける一八参戦に舵を変えるハメになったのにw
「スマブラSPは空中戦の差し合いが面白いんですけど...」→地上戦で即死祭りのカズヤ
だから大体あってる
こんなキャラをスマブラ歴代最強と言わせない一頭身のイケメンさん…
爪楊枝を握りしめた一頭身…
やっぱりXメタってforベヨより強いんだな
なんならDXの上位陣にさえ及ばない説ある
よくて同等
@@MrGame-zv4jl 前の解説みてたら、一生無敵とか一生空中はやってることの次元が違うなと思いましたこなみ
Xメタが最強なのゲーム内の仕様も味方してるからなぁ
崖がお一人様だったり相殺判定なかったりで
それを除けば十分Xメタと同じパワーはあると思うし、WTの可能性もあるしでな...
12:28 ここの崖復帰からのベヨネッタかっこいい
一応今でも使えるムーブだけどスマッシュ溜める余裕はないんだよなぁw
数多のベヨネッタ使いを倒して3位になってEVO2018の主人公になったにえとのさんの話もしてもらいたかった。
あの指上げるポーズカッコ良すぎる
ウィッチタイムのヤバさは十分伝わってると思いますがちょい足しするとこの技5〜13Fに投げ無敵付いてるので当身怖いから投げようとすると投げ無敵で避けられます
ベヨネッタ出てる試合で、なんか怪訝そうな顔で上位者桜井氏がメモ取ってたって話すき
先行体験会でずらしや天井の問題は
あれど即死コンボ決めてブーイング発生
→メモ
なんならウィッチタイムだけじゃなくて回避まで最強だから救えない
回避だけで見ると全然強くないけどあのコウモリ共め…
@@taga0208 つかみにちょっと弱い以外の弱点が無い
灯火の星のムービーでファイターが次々やられてくシーンの海外の反応で
「あー!リンクが!サムスが!」「ソニック!ピカチュウ!」「あ、ベヨネッタ?はよどっかいけ」みたいなのあって当時どれだけ嫌われてたかよく分かったわ
ベヨの当身、完全無敵で投げまでスカすのが終わってる
着地に一々様子見しないと逆択で死ぬのもストレスだった
他キャラは投げ無敵無いのに...
MAXの着地硬直も崖をつかんだらチャラだから、機動力ないキャラだと崖に逃げられて読み合いにすらならない瞬間めっちゃあったなぁ
14:47その「即死」と「ガー不」の2つを併せ持ったクソキャラがSPにいるんですよ。KAZUYA MISIMAっていうんですけど…
ベヨネッタ強すぎるけど原作再現はめちゃめちゃよく出来てて好きだわ
原作再現しすぎた結果クソキャラになったともいえるけど
この時代までは原作再現しすぎてヘイト買うキャラが多かった印象
先のメタナイトもそうだし
SDIMonsterと呼ばれるプレイヤーは、ずらしを極めた結果「ウィッチツイスト(上B)を当てられると逆に反撃を取れる」という境地にたどり着いた模様
SDI(1ヒット辺りのずらし値)
が高すぎるが故にモンスターと揶揄される
のじんこさん
5:37 即死キャラはどれだけ難しくても絶対ヘイト貯める
ルイージ、カズヤ
ソドムと違って、超難しい訳でもないのがおもろい
五代「即死はいけないなー」(木刀振り回しながら)
最風ループだの切り離しだの難しくても即死はクソなんだよな
ロックマンで連勝企画中のかめめさんに、あばだんごさんがベヨでスナイプしてきたあの動画忘れられない
まさしさんの解説聞きやすくていいですね
このゲーム自体はそんな知らんけどEVOの決勝ぐらい見るか~と思ったら、突然なれ合い始まってものすごい空気になった記憶があるな
あれはもうほんとスマブラ史に残る汚点
大会の場であんな寒いもん見せられて、本人達だけ面白いと思ってるから余計にやばかった(笑)
ベヨネッタもある意味カプコンキャラだしね....
大会などで見せ場が起こったとき会場からは「お~~~~」という歓声があがるけど
ベヨだけは「あ~~~…」だった。
スマブラという%を溜めて撃墜するという大前提を無視し
さながら剣豪同士の真剣勝負でアサルトライフルを持ち出すかのような治外法権っぷりが良くも悪くもこのキャラの一つの魅力でした。
ちなみに別に当時のベヨに限らず、今のパックマンとかのベルとかも会場は結構冷えてるぞ。冷える理由はキャラパワーだけじゃない。
@@user-ce4kf3ku3n ベルはパックマンのキャラパワーの中の一部じゃないか?
ソラも同じだよな%関係ない体でかいキャラは%溜まっても飛びづらいのがいい所なのに一回空後差し込まれた時点でほぼ詰みなのキモいわ
パックマンはそもそもキャラパワーSある。
あと体デカいキャラがコンボフードになるのは別にソラだけじゃないから安心してくれ。
@@user-px9yd5wx9n コンボされても死にはしないじゃん?締めの技がどれだけ吹っ飛ぼうが重い分ある程度耐えれるし、でもソラは違うやん?画面外バーストって重いもクソもないやん。楽しくないんよなマジで。
一応ベヨにも弁護の余地が少しあって、スマforのDLC製作が終わるのとほぼ同時にスマブラSPの企画が始まった(らしい)ので、次回作の開発が無かったら後のバージョンでちゃんと弱体化されてた可能性があります
むしろSPのバランスで使うことを前提にした調整にしてたからForのバランスだと大暴れしてた説
ちゃんと解説聞くと大分空のきれいなキャラなことがわかる
スマブラって、こんなにシリーズあるんだ
どれも面白いなぁ
デデデ回、大好きだったんで助かります
0%即死は次回作でカズヤが引き継いだと...
0%即死そのものは
アイクラ、ルイージにもあるが
どっからでも感あるのはカズヤ
スマforがspと違って2スト戦が主流だったのも追い風だったよな~
1ストックの価値がかなり違うから、即●なんてされたら巻き返しがかなりきつい
上b横bでコンボすればするほど着地隙大きくなるんだけど、ベヨが着地してるときには上空で死にかけてるか死んでるからペナルティが機能してなかったんだよなあ
コンプライアンス研修の甲斐もあってクソキャラ列伝のキレは相変わらずで安心しました
「練習して出来るようになったからって、だからって即死して良いわけじゃないよな」
聞いてるか一八
ベヨネッタに限らずメタナイトにもクラウドにも言えるけど、原作自体は神ゲーなんだよな
原作だとヴィッチタイムからのコンボは、ブレワイのラッシュみたいなもんで普通に楽しい
スマブラに参戦してる時点でオールスターの一員なんだから当たり前に名作ばっかりだよ
無印MVC3のダンテやアルカプバージルのようなものなんだよな
原作がスタイリッシュアクションコンボゲーだからそれを対戦格闘に落とし込むとスタイリッシュが過ぎてバランスが壊れる
原作が神なのにスマブラ出てきてクソな印象しか残らんの、マジでキツくない?
spで特にそう思うけど、同じ技軸に振るクソムーブが多過ぎて、絵面がマジで汚いんよ。正直萎えるし、もうちょいマシに調整きちんとしろって思う。
@@user-qr2ib9fk5e
khみたいに、最近の若い人はシンプルな連打コンボの方が好きだろ
なんなら、原作べヨだってPPPが一番発生早くてお手軽な技だし
ff7原作も歴代ffの中でも色々と大味だし
@@user-qr2ib9fk5e 〇〇 死ね とかサジェストに出てくる時あるしな、原作関係者に謝れと
落ち着いた後のベヨですらぶっちぎりの最強キャラ(Wiiu最後のEvoでTOP4のうち3人がベヨネッタ)だったから初期ベヨはもっとやばかったと考えると震えが止まらん
回避のバッドウィズインと攻撃ボタン長押しで持続伸ばせるやつもやって欲しかった
しかも当時は再販なかったからゲームキューブコントローラーがプレミア化してたんですよ。
壊れたあと買いなおすのにも金かかるからそれで辞めてったプレイヤーも多いです。
一応弱点挙げておくと、コンボが繋がりにくい%帯(100以上とか)になると結構バ難になりがち
お相手の釣り行動が上手いとなかなかウィッチタイム通せないし、SPほどじゃないけど空後ブンブンしかやることない局面もそこそこ多かった気がする
※追記※
すいません、前言撤回します。こいつ全然バ難じゃないです。
さっきトレモで確認したら135%の終点マリオに上強→空上が確定しそのまま撃墜しました。
140%ぐらいになると下強→空上でも撃墜できます。そもそも下強自体が全体26F、先端ガードで確反ほぼ皆無という狂った性能をしている時点で下強空上のヤバさがお分かりいただけると思います。
シールドがダメならばと回避を擦るお相手にはヒールスライド(蹴り上げ)が刺さります。もちろんそのまま空上が繋がり撃墜。
空中へ逃げようとするお相手にはABK先端当て→空中ジャンプ空上で撃墜。
逆に空中から攻めてくるお相手にはガーキャン上BからABKが繋がるため以下略。
こんだけ択が豊富なのにウィッチタイムもあります。
「コンボが繋がりにくい%帯はバ難」とか舐めたこと言ってマジですいませんでした。
こいつ超バ易です。
クソキャラです。
その空後ブンブンもキャラによっちゃ手出しできないという
空後ブンブン対策教えてくれ
スマブラSPなんて即死持ち複数なのに大体のキャラがどこかしらぶっ壊れた所持ってるからなんとか環境が成り立ってるのってやべーよなぁと
クラウドはまだスマブラの枠組の中で強い感じだけど
ベヨは本当にこいつだけやってるゲーム違う
ゲームバランスだけじゃなく一時期のプロシーンの治安すら壊しかけた、まさにクソキャラと呼ぶにふさわしい存在
ベヨ持ってないとベヨに抗えない時代は本当にあった
しかも何が良くないって 当時のこいつ誰でもちょっと触れば実戦投入できるぐらい簡単で 誰でもサブにベヨネッタ仕込む なんならメインにベヨネッタでベヨだらけになったことよな
@@fj-im2nt むしろずっと使ってるメインよりべよの方が強くなってべヨメインになる人そこそこいた
@@fj-im2nt 当時はまだ初心者だったけど、2先取の大会で1つ目買って喜んでたらベヨネッタ出されて負けた記憶があるわ。トラウマ
べヨのコンボは上に運ぶから、体重関係なく体デカい方が不利なんよな
地上横Bとか一部技は全キャラ体重無視されるのもなかなか…
身体が小さくて体重も軽いからアドリブ効きにくい、壊し技が豊富で強烈という特性を持ったリトルマックはベヨネッタが恐れる数少ないキャラだった記憶
@@Ochinpo_Ver2 まあ復帰阻止で死ぬから意味ないんですけどね
原作の動き(クラウドはAC寄りだが)を出来る限りスマブラ のシステムで再現したら壊れたパターンなんだよなforの二強のクラウドとベヨは
Xにもそんなやつが居たな…
原作サムス....
今回のクソキャラ列伝も面白かったです!
私はスマforは完全エアプで、性能は知らないけどベヨがやばいということだけ知ってる状態でした。
今回の動画でそのやばさをようやく知ることが出来てとてもスッキリしました。ありがとうございます。
今後も微力ながら応援させていただきます。
※以下、余談というか希望です。
以前クソキャラ列伝で隠しコマンド必須の97暴走庵を紹介されてましたが、隠しコマンドキャラありならX豪鬼も紹介してほしいです。(X豪鬼をやり込んでる人自体少なそうで厳しいかもしれませんが、、、)
回避の前後隙に攻撃喰らったら発動する保険があったり、攻撃ボタン長押ししたら銃撃が出て何故か待ち勝てたり、ウィッチタイムで読み合いしなくても別に反対側の崖に逃げて崖捕まったら隙無くなるのも終わってた
たしかにバットウィズウィン(あってる?)は悪さしてますね
あとSPでも変わらないけど 復帰を2回上Bとかで狩りにくい!とかも紹介してほしかった
あとは攻撃ボタン長押しによるバレットアーツのおまけで何故かついてる空中技の持続アップもエグかった
弱点はない
この時のベヨは、「着地隙増加を崖に行って消す」時に、上Bの途中で崖掴めるからタイミング選べて狩られない。ってのと、
コンボのシメの空上がちゃんと飛ぶ。ってのもあったよね。
spナーフ後にすっごく弱くされてた。
空上の吹っ飛ぶ角度がSPで露骨に変わってて笑っちゃったなーw
使ってる側は楽し過ぎて中毒になる
ほんとこれ、くそ楽しいんだよなぁこれ
「即〇とガー不は人減らす」
現在のスマブラSPでも問題になってるよなこれ
ドリャ!ドリャ!ドリャ! フンッw フンッw フンッw
スマブラって割と過去から学ばないからなぁ…最後の最後に荒らして調整終わりっ!が多いからねぇ…
メタナイトよりはマシにはなったから学んではいるんかな?
@@kf1018Xメタに比べたらforベヨはマシだしforベヨに比べてDLC2はマシだからキャラ数も加味してよくやってると思う。ただもう一回調整来てもいいとは思う。
スマブラはあとはxアイクラかな…
難易度的にまさしさんの負担がエグいけど
やっぱり神キャラでした……!
シリーズ最強はXのメタナイトだけど対戦するのはベヨネッタのが嫌だった
ベヨネッタは戦ってて不快になるよねw
これはガチ
ベヨは強さ以上に不快度がやばかった
初期ゲッコウガとか猿も大分アレなんだけどベヨクラ出されちゃうと霞んじゃうよなぁ
5:37 スマブラSPカズヤの最風レイジのこと言ってますか????
SPはキャラコンセプトだけで暴走しないようにだいぶ頑張ってる感じはしましたね
まあそれでもDLCパワーでヘイトを集めているややお排泄物なキャラはいるけど、環境破壊まではしなかったのは評価点
ベヨもコンセプトを変えずに最終的にちょうどいいキャラになった
カズヤとスティーブは環境破壊してるくない?正直わからんけど、実はそこまでなの?
@@user-qr2ib9fk5e 大会トップの3/4スティーブとかにはなってないじゃん?
VIP基準で環境破壊してるとか言ってんならガノンとドンキーも環境破壊してることになるよ(笑)
KAZUYAMISHIMAもステさんも操作の敷居
は高いからそれで人口を抑えてるイメージ
@確一距離 麺がいつ環境支配(笑)をしたんだよ
スマブラSPの発表会の時にエキシビジョンマッチみたいなので世界トッププレイヤー同士が発売より先に対戦をする催しが開催されて
その時に全世界の前でトッププレイヤーがベヨネッタを選択、ザワつく観客たち
試合開始早々にベヨネッタが即死を決め、新キャラのリドリーはボッコボコ
会場はベヨネッタに対して総ブーイング
なぜそんな事をしたのかというと開発にforの二の舞にさせないためにワザと即死を見せつけたかったから
おかげでベヨネッタはSPで弱キャラになり、バランス崩壊は無くなった
ありがとうmkleo
ua-cam.com/video/dfQkoFWWrHw/v-deo.html
実際の試合
ベヨネッタがリドリーに触れるたびにブーイングが大きくなていき
試合後は会場全体が凄まじい事に
桜井さんは試合の様子をひたすらにメモを取っていた
ろこさんのベヨコンボうますぎて見てて面白い
この頃のベヨネッタ見ると寒気がしてくるレベルなのヤバイな
悪名高いforベヨ待ってました!
step dashっていうやつを使ってステージの1/3くらいスライドして投げるネタとかもあるやべーキャラ
ついに来たァー!!!ありがとうございます!!
スマブラSP発売前に、新キャラとベヨが戦って即死が決まったときブーイングが入った話好き
SPはホムヒカがforクラウド枠
四角いのと悪魔がforベヨ枠
forの格闘miiも取り上げてほしいな〜
見た目面白すぎたw
ちゃんと強い性能なのが面白い
ベヨネッタ待ってた!1人だけアークのような即死コンボしてたおかしいキャラ。
アルカプのバージルみたいな原作再現したらそら強すぎちゃうよねってキャラ
dmc3の要素入れまくったバージル他の武器なくなったりバレットアーツとか魔人ででコンボはさすがに出来なくなったりとかスマブラっぽくはしてあるんだけどスマブラしてねえ…
forの時兄貴がゼロサムからベヨネッタにメイン変えたお陰で耐性付いてそんなに気になってなかったけど改めて聞くとヤバいな
ただまあベヨネッタなんかよりマリオにトラウマ植え付けられたけども
ベヨ最盛期は無名が大会で最上位勢を倒すことがめちゃくちゃ多かったらしい