【どぐらのクソキャラ列伝】全シリーズ中最強の性能!全てがチート級のスマブラXメタナイトを解説!
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- Опубліковано 26 гру 2024
- クソキャラ列伝Part39です。
久しぶりのSランククソキャラきました、メタナイト大先生です。
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スマブラXにて「好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?」って質問に対して、「メタナイトを好きになりましょう」って答えがあったのはあまりにも有名
ャマですね(´-ε-`)!、。 8:34 8:34 😂😂、?、😂、😂ままあでも団長がら言ってたやつかたか😂か🎉ま😂まま🎉まや🎉や🎉やわわわよわわわわわわわやわわわわははゆるるらわわりわふるるるるるやるるるるをるるるるるるるるるり。?。。 17:14 🎉🎉🎉🎉🎉😊😂🎉😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
😊😊😊😊😊😊😊😊 10:10 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
これほんと好き
やっぱあの時代はメタゲーか
かっこよくて好きになれるビジュなのが救い
メタナイトの恐ろしいのは、ガチ勢じゃない当時の少年でも「こいつ強くね?」と気づけるところ
友達に崖で剣振り回されてリアルファイト起きた
2vs2の大会で全員メタナイトってだけで面白いなのに4人同時に竜巻したってのが1番好き。
小学生:竜巻連打
プロ:考えて竜巻連打
Q.好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?
A.メタナイトを好きになりましょう
これほんとすこ
最高の返し。今度から他のゲームでもつかおう
伝説の返しやで
「抜いたキャラでしか戦えないポケモン」で勝つためにメタグロスで抜いた猛者思い出した
強いキャラ弱いキャラ、そんなの人の勝手
本当に強いスマ勢なら、強いキャラを好きになるよう頑張るべき
キャラ選択画面で真ん中にいるのも王者の風格あって好き。
当時カービィ含めた他キャラ使いが性能に限界を感じ次々とメタナイトに転向していったのを「仮面を被る」と揶揄したとか
「ほか全部弱くてもこれさえ持ってれば戦える」みたいな技しか持ってない
紹介されてないけど、発生5Fで超リーチで硬直も少ない撃墜技の下スマッシュもやばい
下スマのあと隙を下スマで消す暴挙
下スマって4F じゃなかった?俺の気のせいか
@@quleisas
一応4Fということにはなってるけど、スマブラXの仕様上スマッシュを撃つ時は強制的に1FだけホールドされるからスマブラXのスマッシュの発生はみんな発+1F追加されるようになってた。
だから4F+1Fで実質5Fって感じ。
@@さか-n3l なるほど
情報さんくす
@@inui-major ザザンツザザンツザザンツザザンツ
熱帯してたら急にメタナイトが下Bで消えてタイムアップまで出てこないとかあったの今考えると熱い
試合放棄で退場させろよw
@@CS-p3w %有利を取ってからやれば必勝なので……。
唯一大会で初心者がプロゲーマーに勝てるキャラ
8:02
スマブラに詳しくない格闘ゲーマーでも大正解シリーズ
モーション早すぎる技に対する「絵少なすぎひん?」っていう突っ込み何回聴いても笑う
今回は3Fなので最大でも3枚だから、ガチで少ないけれども
@@グスコーツ-w4j3F分しか絵が無かったら持続と硬直は見えないってことになっちゃうからさすがに3枚以上ある
@@Nameless0803全体15Fって言ってるから15枚やね
にしても少ねぇ…
絵が少ない≒F速いってことなんだよね、「絵が少ない」ってのは例えばパンチでいうならモーションが通常立ちと腕が伸びきった2枚しかないみたいなのを想像するとどぐらさんがフレームと絵で表現を変えてるのが伝わるかも
絵が少ないと、下手すると立ってるようにしか見えない瞬間が実はすでにパンチの当たり判定が発生しててみてから反応できないって話
構えて→振って→硬直くらいが相場なのに、ボタン押したら既に振り終わってて硬直し始めてるくらいの感じ
子供の頃は兄弟揃って「え、こいつだけなんかめっちゃ強ない?」ってなって使うの自粛したけど、大人になって格ゲー始めた後に改めて解説聞くと如何にヤバいキャラなのかが分かる…
メタナイトのやばさ
投げ連永久撃墜を持っているキャラクターよりも強い
Q .メタナイトに勝ちたいです!どうすればいいですか?
A.メタナイトを使え
Q.メタナイトを好きなキャラで倒したいです!
A.メタナイトを好きになれ
小学生が最強だと思ってた戦法が本当に最強だった稀有なキャラ
本当に上手いプレイヤーはNBを確実に対処できると思ってました
上手い人はどうにか出来るんだろうなぁって思ってたらマジでどうしようもなかった稀有な例
M2Kがはるばる日本に来てステージ下往復して負けた話大好き
そのこと考えながら滑空の説明聞いてたわ
はるばる日本に来てやったことが反則負けとにえとのさんのベッドにゲロ吐いたことっていうね(笑)
でもその反則負けなかったらワンチャン優勝されてたまであった🤔 あとたしかその前日の関西の大会で優勝か準優勝してる
神動画すぎて一年経っても定期的に見に来ちゃう
「あまりに強すぎる存在が出るとルールそのものが変えられる」ってのがスポーツであるけどメタナイトはまさにそれ
ゲームの仕様外で弱体化させたのは後にも先にもコイツだけ
一矢報える他のキャラがいないからなぁ
ベヨネッタもそうだけど、↑B後に尻もち落下になるのが前提のゲームで尻もちにならず自由に択がとれる時点で、むしろキャラクター自身がルール破壊してる感ある。一人だけ次回作の硬直キャンセルを持ってきたガンガンのフリーダムみたいなもんw
ちなみに現在でも使われるスマブラ用語の「タブルマークナル」(相手がどのような行動を取っても攻撃を当てられるよう動く立ち回りのこと。例えば一発目の攻撃で相手の回避を誘発し、その後隙を2発目の攻撃で狩るなどの動きを指す。)はメタナイトが語源らしい。
技フレームが短すぎるメタナイトは瞬時に2回空N(体を丸める回転切り)が出すことができ、相手は回避しようが何しようが一生地面に着地出来なかった。このことを誰かが「ダブル丸くなる」と呼んだところ、それを海外の人が聞き間違えて「ダブルマークナル」と呼ばれるようになったとか。
へ〜
民明書房で読んだことある!
複数の行動をマークするって意味に聞こえるっぽいのもまた
「ピカチュウで一生かみなり」とか「メタで一生竜巻」みたいな小学生でも一試合で飽きる様な戦法が普通に強かったゲーム
おすすめ
メタの竜巻一生やってた俺の友達が2度とスマブラ呼ばれなかったしなんならそのせいで2度と遊びに呼ばれなくなってた
ネズミ「ピカァwピカァw」
一頭身「ぐるぐる〜」
屁以下「デュワッハッハッハ!環境破壊は気持ちいいZOY!」
登山家「投げハメ気持ち良すぎだろ!」
1人だけ別ゲーみたいな動きしてんの見てる分にはマジで楽しい
見るぶんには最高✌️
ちなみに竜巻でクソな要素はまだあります
スマブラでは、ヒットストップ中にスティック入力してるとヒットストップ後にその方向にキャラが動く「ずらし」っていう要素があって、それで多段技を抜けるテクニックがあるんですけど、竜巻にヒットストップが存在しないので竜巻をずらしで抜けることは不可能です
この技何かおかしいと思ったらヒットストップそのものがないんか………
あー、ずらしズレまくるxで抜けられないのはそういうことなのか
「このメタ竜巻だけは上手いな」というガチの褒め言葉が存在した
メタナイトの竜巻は動画の通りとてつもない性能をしているが自由度が非常に高い為、
一度引っ掛けたのを確認してから最終段までキッチリ当てきるのが結構難しかった。
竜巻さえちゃんと当てきって空中に飛ばせば、上手いも下手もない着地狩りが始まるというメタナイトの性能を裏付けている言葉でもある。
・掴んだだけで即死コンボできるキャラよりランクが上
・発売当初から一切最強の座をゆずった事がない
・チームバトルでも最強、チームバトルのトップメタがメタナイトメタナイト。
・大規模大会でメタナイトメタナイトVSメタナイトメタナイトが激突、ぶっ壊れ技のマッハトルネイドを4人が同時に発動してしまう珍事あり
・Xの仕様上、投げやアイテム、スタンを絡めないと即死が難しいこのゲームでそれらを使わず即死コンボができる貴重なキャラ(実践で毎回狙えるほどではないが)
・横への復帰力が実質無限、縦への復帰も長くて強い
・崖待ちというインチキ戦法を自重しなかった場合、メタナイト側が負けることが無いレベルで強い
・無論崖待ちなしでも最強
チームバトルのメタナイト4人が同時に竜巻したのも全員最善な行動だったらしいですね
1人が外に飛ばされ復帰するための竜巻、相手の1人がそれを復帰阻止するために竜巻、相手のもう片方が相方が復帰阻止に行ったのとはと別ルートから復帰されるのを防ぐための竜巻、外に飛ばされた味方の援護をするための竜巻って感じです
ヨハネスブルグコピペが間違いにならない数少ない例
メタという言葉がXメタナイトから来たかのような強さ
2V2のやつようつべにも残ってるよな
全員でクルクル回り出すのマジでおもろい
小中学生環境だとマジで脳死竜巻連打が最適解になるという
なお強くなっても結局考えて竜巻を振る模様
※マルスは強キャラです
このゲームで唯一メタのトルネードに抗えたのがマルスのドルフィンやからね。
@@ゆき-x7i7j そうやね。やけどマルスのドルフィンは食らったあとやとしても1F無敵の暴れやから連打してれば抜けれたりするから異質
それ、おもろい
まだフレームとか気にしてない頃から「空上速いなぁ」とか思わせるくらいのインパクトはあった
スマブラXにはふっ飛ばされモーションを空中攻撃や回避でキャンセルできる仕様があってそこから空中ジャンプをしたりして慣性を和らげることで吹っ飛びの威力を緩和したりできたんだけどここでも全体13Fの空上が悪さをしてメタナイトは緩和行動に移れるまでが最速だから体重の割には横方向への撃墜はされ難いっていう
XばっかりしてたからSPでも被弾時攻撃して緩和しようとひっしにうってたけどxとかの仕様でしかなかったんですね…。
この滑空が後にカービィファイターズ2に逆輸入されたけど、それを使った永パがあるせいでそこでも環境キャラにのし上がっているのほんと笑える
原作に逆輸入されたXシャトルくんは大活躍ですね
タイムアタックモードでのメイン移動、ボスラッシュでのメイン火力、そして対戦格闘ジャンルの外伝ゲームで再び犯罪者の座に返り咲くまで…
エアライドで弱キャラにされた反動がここまで...
当時あったおきらくリンチで1vs3の状態にされても
竜巻とガーキャンシャトルループで蹂躙できるメタナイトは
SF4ぐるぐるザンギを狩る用心棒サガットの風格があった
問題はリンチ側もメタナイトを使えること
おきらくリンチvsソロ蹂躙
11:18 ここメタナイトの動きがトークと連動してて好き。編集細かいなぁ。
全一クラスのアイクが竜巻連打メタナイトに完封されてるのを見てすごい悲しかった記憶があるわ
このキャラ相手にしてた時やけに強いな〜って子供の頃思ってたけどスマブラ史に残るヤバいキャラだったんだな……
大人になってフレーム理解して数字知るとクソ笑いました
ピット、リザードンの滑空が
急降下開始高度>再上昇高度
で降下する一方なのに対しメタの滑空は
急降下開始高度<再上昇高度
で無限に上昇していけるのも酷かったw
こんなキャラが許される理由は「愉快なパーティーゲームだから」に尽きる。
スマブラXくんバランス壊れすぎて掴むだけで勝てるキャラよりメタナイトの方が強いの好き
崖つかまり回数と下B現れないバグを禁止させてなおこの強さ
あの長さを気軽に3Fで出してくるのヤバすぎとか思ったけどそんな問題じゃないくらい後半酷かったw すげーキャラだな
3fぐらいまでなら、スマブラは空中での自由度が高いからSFVに比べりゃなんとかなるが
それ以外が酷すぎる.....
メタナイトばっかり注目されてるけどXは他にもヤバいキャラと要素があるからな…
@@オーダイル-w2c
全キャラに対して掴んだら確定で即死まで持っていける登山家とかね…
@@labi3230 掴むだけで即死出来るキャラより強いメタナイト
@@かえる-j9h
そもそも掴ませてくれないからね…
実際は全く掴み拒否しつづけることは出来ないけど
バージョン名+キャラ名でスマブラのキャラが呼ばれるの新鮮
このころはトーナメントシーンとかまだメジャーじゃなかったから「ライト層が触って楽しい」ってコンセプトに特化してて手触り重視の調整なんだよなあ
いや、その真逆でDXが競技向けすぎて格ゲーのアンチテーゼという原点に回帰するためにこうなった
@@oozorahaomaenomono そう書いてて草
@@通りすがりの特撮小僧いやちゃうやろw
読解力終わってね
実際Xが遊んでて楽しい!ってなれましたしなぁ。
Xの一番ヤバイところは乱数でコケるとかいう謎仕様
転倒したところアイクラに掴まれたらキレてもいい
@@あお-d8z8j 実際メタナイト対アイクラでそんな動画見たことあるな……
コケは桜井が残した唯一の恩情
この仕様ホント地獄
他キャラで唯一メタナイトに勝てるかもしれない運要素
実はまさしさんが20分かけても語り尽くせなかったやばい要素がまだちらほらある
こいつ立ち回り強者に見せて即死コンボトンデモ復帰阻止で壊しに行けるパワーも兼ね揃えてるのおかしいよ
スマブラシリーズは5作出てるけど「各コマンドの歴代最強技」を決めるとなると5割くらいはXメタナイトの技で埋まるかもしれない
「技は強いけど運動性能や防御面に難がある」というキャラは多いけどXメタナイトは技が最強でありながら運動性能も防御面もトップクラスというパーフェクトソルジャー
上横Bベヨ NBメタ 下Bクラウド 下スマメタ は確定だろうねw
@@野生のぺラップ 技単体で見たら上BもXメタw
@@野生のぺラップ まだ、出てきてないかも知れんけど下Bはもっとやべーのがいる。
横強、下強、下スマ、空N、空上、空下あたりはXメタかな
他にもあるかも
Xメタにはルールアウトの無限無敵下Bバグがあるので......
当時ガチ対戦とは無縁で仲間内のド素人だけでやるだけでも強キャラだとわかるレベルでやばかったな
今回紹介されてない技だと
ダメージが19%と異常に高い上に、発生3fガーキャン前後対応の空N
空中上Bの復帰阻止、ベクトル
発生5fなのにかなり飛ぶ下スマ
あまりにも高性能すぎる前回避 などがあります。
おまけに空上で上に運んでから竜巻でバーストできる即死コンボも持ってる(頑張ったら抜けれるけど)
壊れてない技の方が少ない
あれ?下スマ5f?今より1f遅くなってない?って思ったけど人力だと4fは無理やったな…
メタナイトで壊れてない技とか弱ぐらいしか思いつかない
弱攻撃も後ろに判定あるしボタン押しっぱなしでずっと判定出るし硬直0だから壊れに片足突っ込んでると思う
キャラの見た目もカッコイイけどBGMもアホほどカッコイイのズルすぎる
forクラウド編はどぐら氏も頭でヤバさを理解しながらどこか消化不良なところがあったけど、xメタナイトはsf勢gg勢にもわかりやすいようなやばさで嬉しそう
次は魔女かな姉妹かな…
わんちゃんFor初期カエル
あの兄妹掴みしかほぼ紹介できるクソ要素ないから魔女の方が動画的に来る説
アイクラきょうだいじゃない定期
@@oozorahaomaenomono 普通に初耳
@@ヤギぃ
友達以上恋人未満って設定
実は吹っ飛びの硬直の計算はは技だけではなく作品ごとのシステムにも依存しててXはぶっちぎりで一番短い
何が言いたいかというと
XメタナイトはシステムがXでなかったら更に壊れていたということ
余裕で全キャラ即死
最初何が言いたいのかわからなかったけど最後の文で戦慄したね
@@旅人-g9u
既に消されてるけど某氏の動画でSPメタの空上だけXに戻すだけでも0%即死のオンパレードになってた
@@旅人-g9u
多分「この技は技に当たって吹っ飛んだ時の硬直短いけどこの技は長いで〜」じゃなくて「スマブラXって作品自体が技当たって吹っ飛んだ時の硬直が短いけどスマブラSPは長いで〜」みたいなこともあるから
Xメタナイトが他作品に出てたら
Xより技が当たった時の硬直が長い→Xよりめちゃくちゃコンボがしやすい
だから即死がお手軽にできるってことだと思うで....
あぁぁぁぁぁ恐ろしい
Xがコンボがあまりないゲーム性なのは硬直短いからなのね マジでヤってんなXメタ
メタナイトが相殺されないのは、メタナイトは剣を振るのがめちゃくちゃ速すぎて相手の技とかち合わないっていう設定があるから。らしい
ガバガバ設定すき
運営に愛されたキャラって事が分かる設定
それでいて相殺あった方が都合が良い技(竜巻、滑空攻撃)にはしっかり判定ついてるあたり、強キャラにしたいという意図しかありませんよね笑
カービィファンでも聞いたことない設定
「これだけやってれば勝てる」をたくさん持ってるのヤバすぎ
「※等倍速です」は流石に草
単純に強すぎるから嫌われてるのかと思いきや竜巻のワンパターン戦法や崖待ちとちゃんと″クソ要素″があって安心した
でも«原作の登場時の再現です»で通るというネ(斬属性鈍器火属性持ちの#メタゴー)
吹っ飛びやすい=柔らかい
柔らかいのを言い訳にやりたい放題するのはいつの世も同じなんすねぇ
セス「そういうの良くないよな」
豪鬼「これには激しく同意」
フェニックス「ほんとそれな」
アビゲイル「お前らの事言われてんだよ」
ポチョムキン「俺硬いのに弱い」
掴み通したら必ず1スト取れるキャラより強いキャラ。
伝説すぎる
このゲーム壊れキャラと壊れキャラでバランスとってるからね
@@Seaside-rinkai 取れてないよ
取れてるのはメタとアイクラ以下のキャラだけでこの2匹かそれ以外だった
@@ねもちゃん-u3k
バサラXもそんな感じだったなwww
上Bのヤバイ点もう一つ、空中で使うとほぼ真横ベクトルで吹っ飛ぶこと
元々は上に運ぶ即死コンボ防止の配慮だと思うんだけど、行動範囲が広すぎて場外の一撃必殺技になってしまった
そして上に運ぶコンボは竜巻に残っていた
救いようないでこんなん
メタナイトを使うか、メタナイトに立ち向かうか、という選択があるだけのシンプルなゲームです
メタナイトのメタがメタナイトなのほんま笑う
子供の頃友達同士で遊んでたとき、竜巻されるだけでどうしようなかったから禁止技になってた
素人帯で強いわからん殺しなんだろうなぁと思ってたけどまさか上級者帯でもそのまま通用するガチムーブだったとはw
上級者向けのテクニックとして、やや高めの位置で技が終わるようにすれば技固有の着地隙が発生しないという仕様があるので終わった後を咎めることすら難しいという神の技でしたね(動画内でもメタナイトが竜巻後の着地時に硬直もバウンドもせず即直立姿勢に移る場合があります)
勝てないからみんなでメタナイトかカービィを選んで竜巻大会が起きてたw
一番凄いのは
誰が使っても強いし
強さが分かるところ
forベヨネッタやらクラウドやら
Xアイクラやら
DXプリンフォックスは使い手の
上手さが前提の強さ
メタナイトは竜巻下スマ+上NB
だけで友達との戦い勝てる
だから使っちゃいけない
嫌われる
ノックバックされてもついてくる下強連打面白すぎる
竜巻が一定高度で着地隙なくなるのもやばかった
終点のネズミ返しも上Bの仕様に愛されているから無限に崖待ちできてしまったのも過ち
キャラ性能とか一切知らない4人でスマブラをしてたのに全員メタナイト使いになった伝説のキャラです
昇竜の後隙の部分でこれが一番やべぇなと思った
直後に復帰でステージ下通って反対側から戻ったの見て宇宙猫になった
ちなみにメタナイト以外に滑空できるキャラ2体いるんですけど、
メタナイトだけ上Bのせいで滑空が2回出せます。
しかも補足するとメタナイトがよりにもよって滑空速度、滑空キャンセル攻撃の威力がトップクラスで高いです。
滑空システムを持ったキャラは3キャラいるのですがどの滑空が強いかとなるとダントツでメタナイトです
@@Motikaeri
滑空が逆輸入された原作でも強かったらしいね
このゲーム崖捕まりの回数がリザルトで見れるんだけど
それで確認した時に崖捕まりの回数が制限ギリギリだった時にオーディエンスが盛り上がるとか言う嘘みたいなホントの話好き
マルスはメタナイトの下位互換だから上位キャラというパワーワード
DXフォックスはコンボ耐性無かったり復帰弱かったり、Forベヨも隙が少ないものの主力技は割と反撃出来たり、何だかんだで戦えたけど……
Xメタナイトは強すぎる復帰、リスク0技のオンパレード、高いバースト力、優秀なリーチ、早すぎる回避、何が弱いんだと……
下スマ威力とフレームとか空中シャトルのベクトルなんかもヤバいし即死コンもある
数字を聞いてたくさん笑ってるの見てて楽しい
格ゲーの知識が付けば付くほどエグさが分かるメタナイト
フレームおかしいってw
「被害者の数」という点で言えば今までのクソキャラの中でもトップクラスで最悪だと思う
こいつとベヨの一番悪い所は「キャラコンセプトの時点でスマブラする事を放棄してる」って事だからな
カズヤぁ…
スティーブ…
シャトル(昇竜拳)は着地の隙が無さすぎてなんなら空中攻撃と投げの2択になるし空下の角度がエグくて斜め下に飛ぶから高く飛べないキャラだと吹っ飛びにくいキャラでも早期撃墜出来ちゃったりするんだよな…
しかも容疑者メタナイトは投げ連を除いたらほぼ存在しなかった即死コンボを保有している模様
話上手すぎてめっちゃ伝わった
スト6を始めて知識を蓄えてからからこの動画に戻ってきたら、いかに無法なことをしているかが良く分かった
ステージの下往復はさすがに初見でライン超えてるのわかる
xメタナイトはいつか扱ってほしいと思っていましたが紹介して頂いて嬉しいです。
スマブラを扱ったことでこの企画の窓口がだいぶ広がりましたね。
この流れで違う方向性のゲームのガンガンフリーダムとかも紹介していただけたら嬉しいです。
Xで一番最初にやらなきゃならなかったのはデデデの投げ連で永パされないかつメタナイトのNBを処理出来るキャラを探す事
つまりメタナイトを使う事
世界大会かなんかの2vs2で全員メタナイトで開幕竜巻から始まったやつめちゃくちゃ好き
開幕は噂か…
そうでなくとも
理論的な四人同時竜巻は映像にある
負けた時のイライラと絵面の酷さはアイスクライマーに軍配が上がりそう。
このゲームに限った話じゃないけどガードさせて有利取れる突進技は総じて不健全。出し得すぎる
環境は一強なのにメタが回ってる
うますぎて草
スティーブとかと違ってシンプルで強すぎるってのが恐怖
もう見なれた光景だったけど初見でこれ見たらそら爆笑するよな
とぐらはんが爆笑してんの見て久しぶりに笑ったわ
効果音すら史上最強
メタナイト、往復と崖待ち禁止されてなかったら実質一発殴って10分崖待ちタイムアップで勝ちなので「全キャラに10-0」まであるのでは
何なら下Bを延長出来るからな
@@z_8905 一発殴って残り時間消え続けるだけのゲームだった......
飛び道具で牽制しようにもあの竜巻で殆どかき消しながら突っ込んでくるのもえぐかったなぁw
滑空が好きで使ってたあの頃はメタナイトが強いなんて気づかなかった…
わかる
小学生ながら竜巻連打し続けるの強くね?って気づいたのセンスあったかもしれない🤔
ちなみにあるキャラがspの一部大会で禁止された理由は性能じゃなくて言語の問題です
ヨーロッパだからだっけ
動画内で言われてるであろうローカル大会の禁止理由は下bのランダム性じゃなかったっけ
@@イリア-l4d なんか呪文が読めないからとかじゃなかった?
kamikazeしかわからんもん
@@ABi-y2e 勇者の件ならランダム性が高すぎて競技として見た場合に博打要素の塊すぎて不向きだからが理由やで
忘れられたベヨネッタ禁止大会
3回掴んだら試合に勝つキャラより強いってされてるんだから凄い
でもカッコイイからいいよね
そのキャラも終点ならギリ勝てるらしいぞ
@@あんぱん-n6q ギリ勝てるって時点ですでに狂ってる…w
ギリ勝てるていうか善戦出来るだけで勝てるわけじゃないのがなぁ…
このXメタナイトがあまりにも強すぎてX以降のメタナイトの武器は剣からつまようじに変更になりました
エアライドでプラスチックスプーンだったのが先だから…()
バランスが悪いゲームがつまらないゲームとは限らない事を今の若者ゲーマーみんなが知ってるのはスマブラXの功績だと思う。
このゲームはパーティーゲームですから~と言っても一生竜巻やってるのが強いのはパーティーゲームとしてもダメでしょとしか
さらにすごいのが、
このゲームで横行してた実用レベルの永パが1キャラ以外全部メタナイトには入らないってとこなんだよな
ピカチュウとかファルコは入った気がする
無理矢理評価下げるとしたら最後の切り札が微妙ということくらい
味方にも斬りかかる変な仕様も込で
Xの滑空カッコよかったから好きだったな……(メタナイトの性能から目を背けながら
掴みから掴みが確定する環境で頭3つくらいずば抜けたキャラ
プレイしてた当時、メタナイトの技フレーム知ってどぐらさんと同じバカ笑いした記憶が蘇った
竜巻潰せるのが鬼強判定な技か相殺判定無し技なんよな
つまりメタナイトのほとんどの技で竜巻をつぶすことができる
これがメタに勝ちたければメタを使えという真意
強さが飛びぬけてるのもそうだけどちゃんと理論的でもある
多段ヒットのどれか1つにでも引っかかったら掻き消されゴリ押しされるの頭悪すぎてすき