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動画内だと説明されてないけど、リュウの空中技はほとんど真空判定がついていて、剣キャラとかにも平気で相打ちしてきたり、そもそも技の威力とガードへの不利フレームがとても少なくローリスクでブンブンしてた。しかもそこから昇竜が繋がるときもある
Takeraさんを覚醒させたキャラ。元々リンクだったけどリュウ触ってからの知名度の上がりようやばかった
投げから昇竜は繋がらないと思いきや、掴みから投げずに相手が抜けるのを待つと昇竜が確定してたのもクソ度高かった
草
今度やってみるわ
forの投げ抜けコンボ懐かしすぎるクラウドもプリンに投げ抜け空上確定してたな
@@マイルドセブン-p8h あとプリンはクラウドの投げ抜けクライムハザードも確定してたはずwforのリミット時間で切れないからお祈りするしかないシュルクの投げ抜け上B、ベヨの投げ抜け空中横bもプリンなら入った気がするw
掴んだあとボコボコに殴りながら投げ抜け待つリュウ氏…
簡易入力で技が出せるうえに、コマンド入力をすると技の威力が上がるという仕様は、ストリートファイター6のモダンタイプ とクラシックタイプを開発するときの足掛かりになっていそうなアイデア。偶然にもリュウがモダンタイプの先駆けになってる・・・
確かに
確かにモダンって若干スマブラっぽい
@@Mendel0303若干ってよりまんまじゃね?コンボもアシストしてくれるってところ以外は
そのくせリュウのモダン適性終わってるのはどういうことなのかアシストコンボは弱いし竜巻は中しか出ないし立ち大kないし
道着ってやっぱボタン足りないのか?🤔
14:59 ストvやる友達とスマブラする時高いコンボ食らわせると口癖で「減りすぎ」って言うから「増えてるんよな」ってツッコミ入れるんだけどどぐらさんもそうなんや
空中セビでヒュンヒュン移動するの斬新で好き
ちなみに裏で流れてるBGMは下村陽子氏によるセルフアレンジです。超かっこいいので是非単品で聞きましょう。
「鎖骨割りってカービィみたいに鎖骨無いキャラはどこに当たってるの?」っていう質問に対して「シールドの鎖骨を殴ってるんだよ」というやり取りがあった思い出
好き
「コマンド入力で技が強化」ってスト6よりも先の試みじゃん
逆にワンボタン必殺技が逆輸入されてる感じはあるけど親近感湧いて面白いよね
出張すると本家より強くなる男
格闘家だから❓
俺より強い奴に会いに行こうとしたら俺の方が強くなってた
豪鬼もそうだったな
@@絶対にコーヒーを淹れる芳村鉄拳の話はしないでおこう。
スタンダードなリュウが強キャラになると大抵バランスが悪くなる出張先はリュウの調整の仕方が慣れてない
スマブラやし今回の先生もまさしさんやろ…と思ったらそれ以上に適任な人来てめちゃくちゃ笑顔になった
13:29 あのベヨネッタのウィッチタイムですら発生5fの世界
WTは発生はそこまでだから
あれはリターンがおかしいから…
撃墜集でりゅうせこ言われてるイメージしかなかったから新鮮だったちゃんと立ち回りも強かったんやなぁ
仮に弾が強かったとしても(現にspでは弾強くなった)ギルティの比じゃないレベルで飛んだあとの自由度が高いこのゲームで昇竜が着地隙あり対空で当ててもリターン殆どないと波動昇竜が成立しないから近距離ゴリラになるのは宿命だったかもしれない
370連勝を止めた最強の昇竜拳
いいねが370で草
クソ寄りのキャラでぶん回して、ベヨに立ち向かって、SP初期ではケンを使うもコンボキャラなのにポロポロ繋がらない撃墜出来ないコマ昇竜と竜巻で頑張ってたtakeraさんを思うと、涙が出る
リュウせこを生み出したスマforリュウさん
最後に愛を持ってクソキャラと言い切るところに魂を感じる
スマブラの世界でもちゃんと地に足つけて戦うストリートファイターの鑑
スマブラにおいて1f発生の価値が格ゲー勢あんまり伝わってない気がするこのゲームに1f無敵、当身を持ってるキャラはかなり少なくてそっから撃墜狙えるってなると昇竜とプリンの眠るとリュカの上スマくらい(後2つは多大なリスクあり)
ルイージのサイクロンとかねコンボ割り込みが強い
@@アヒャヒャforのサイクロンは無敵ないぞSPからや
@@おーま-l9q スマブラの1F無敵の話しててSPのルイージの話したらダメだった?
@@アヒャヒャ ごめんこのゲームをスマブラのくくりじゃなくてスマforのくくりで話してた
forリュウをベースにSPリュウとSPケンに派生した感じありますね。弾強い→リュウ昇竜強い→ケン
確かアプデでガードの仕様が変わったから固めが強いリュウが更に強くなる事件が起こってた筈
17:35 昇龍拳に確定なかったりします?とか普通に質問でちゃうの面白い。
2023年の今見るとモダンリュウの先駆けだった。
このリュウ、再現は半端ないから朱雀城、終点で同キャラ対戦したらほぼスト2ボイスが通常入力とコマンドで違うとかもスゴかったなぁ
spのリュウケンテリーは本当にすごいぞ
再現力は本当に凄いよな
言及されてないけど、スマforの中でも指折りの即死コンを持つ男だったんだよね空Nを連続で当て続けて崖端から反対側の崖端まで運送して、最後に空下で〆て雑に1ストック貰っていくのは流石にギャグだろって思ってた
見た目がかっこいいから許されてた感はちょっとあるw
これずっとせこいせこい言われてて笑うw
スマブラだとビームソード拾って振り回す真の格闘家初見だと友人と爆笑した
真の格闘家(ビームソード、スーパスコープ、ジェットパック装備)
拳で語り合おう🔫✨
@@ていく-j1o 「拳で語り合おう(武器持ち)」
敢えて後隙少ない小昇竜を何もない所でパナして、敵が後隙借りに突っ込んできた所に大昇竜当てるのが初殺し感あって好きだった
横スマも後隙少ないのでぶっぱのフリしてパナせましたね
やってる事が初期のCPUケンと同じで草
ショーリューケン...ショーリューーーーケン!!
昇龍裂破!って言ってました
ストライヴのソルじゃん
鬼強キャラなのにベヨクラウドの影に隠れてたから、紹介はされないかなと思ってたけどついにきてしまったか…普通は弱とか横強って呼ばれるところをコパン鎖骨って名前がついてるのもこのキャラの面白いところですね
カプコンファイティングコレクションが発売されたことでクソキャラ列伝で見たクソキャラを実際に遊べるのがすごく楽しい
ディーディーのピーナッツにだけ勝ったは流石におもろすぎるやろw
4:43
拳で語り合おうって言いながらスーパースコープ連射してたのまじで楽しかった思い出
エンジョイ乱闘で開幕拳で語り合おうした直後に竜巻旋風脚するのも楽しかった
@@h.s3112 竜巻!横スマ!空後!
灯火の星で、飛び道具アイテム持って隙あらばアピールしてくるCPUいたな
@@フメムタ 多分それライン(ゼノブレイド)やな
クソキャラだったのは間違いないけどまさかの格ゲー界のレジェンドが参戦したことが当時とても驚きで、原作の6ボタンによる操作とコマンドによる必殺技をスマブラのシステムに綺麗に落とし込んだ制作スタッフの本気と熱意を感じる作りで感動しました!追伸 スマブラのよわキャラ列伝も見たいです
よわキャラやるならリュウと同じ値段のアイツとか入ってくるんだろうなぁ…
クッパ7人集の赤眼鏡君ね…..
@@grandfine_al あいつは下10でギリギリ入るかどうかのキャラだから弱キャラ列伝はキツい
DXクッパ、DXカービィ…
XCFとかDXカービィは確定として、ミェン使いがキンクル解説とかする動画も見たい
ベヨ姐とクラウドがやば過ぎたけど決して隠れることがなかったのがリュウの異常さよ
コラボゲーへの移行に適しすぎた男
DLC配信直後はリュウ同士アピールしあったり無駄に波動拳相殺したりして楽しかった
やったやったw
近接に持ち込めないと何もできないしテクニックも必要なキャラだから使ってる側としては真っ当なんだけど懐に潜りこまれてやりたい放題されてる側からしたらかなり理不尽感あるキャラだったな
1F当身自体よほど黎明期の格ゲーか狂ってた時期のアークゲー(AC北斗、GGAC等)かみたいな領域なのでリュウがいかに自由度高く立ち回ってたか…。楽しいのでもっとやれ(発狂)
forのリュウそんな強いキャラだったのか実装初期頃にコマンド昇龍がバカほど飛ぶって聞かされたのとワープスター乗ってる写真見て笑ってた記憶しかなかった
ワイ、クソキャラ列伝を見すぎて冒頭の「はいどうも〜どぐらです〜」でなんのキャラか分かるようになる
殺意の波動抑えて来た結果が昇竜ゴリラ化
forの知識で説明してくのさすがだと思うSP版も楽しみ!
選ばれるならルイージととカズヤとスティーブかな下方前ならワリオゼロサムロゼッタ
続編にも同じ傾向のキャラが出てくるけど、原作再現を謳って難しいけどシステム的にそのキャラしかできないことが多々あって、スマブラとして理不尽感はありましたそして怖いのは、一度世に出ちゃうと「そのキャラを研究するやり込み勢がいる」ということで、安易に弱体化などでその人たちの努力を取り上げるわけにはいかなくなること努力した使い手は悪くないので、開発に対して「スマブラ上で原作やるんじゃなくて、上手くスマブラするキャラにしてほしかった」というモヤモヤを抱えるという…原作再現は嬉しいけどスマブラとの兼ね合いもまた大事
[一]体何[八]なんやろなぁ…
スマブラは伝家の宝刀パーティーゲームも持ってるからな
4:43唯一ピーナッツにだけ勝てるの草
ピーナッツ<波動拳<その他全て
格ゲープレイヤー向けに伝えると、スマブラはガードさせたら基本的に攻撃した側が不利を背負うゲームで(強い技でも-6以上は大体ある)、特にスマforはガードからの反撃が歴代でも強いゲームやったんよねその中でリュウは近距離でしっかり技ガードしてもそこから固めなんてことしてくるからそういう意味でも相手の技をガードして反撃する事を覚えたプレイヤーを壊しちらかしてて、カジュアル勢からのヘイトもかなり高かった印象。
あと昇竜の後隙なさすぎてDAとかで狩ろうとしたら無敵でゴリ押されるのが日常茶飯事だった。
なるほど、スマブラSPのドンキー弱すぎるししっかりした強化もらえずに終了したゴミキャラか、スマブラ運営の能力の低さが分かる
実はリュウが出た当初は押し付けできるのは精々密着したときの小足と肘ぐらいで後はちゃんと差し込まないと確反取られてた。けど出たあとにヒットストップが長い技のガード硬直が伸びる仕様変更があって、これのおかげでヒットストップが長い技だらけのリュウは空N空後筆頭に硬直差0の技を押し付けまくるキャラになった。リュウ自身の技性能はアプデで一回も変更されてないんだけど、この仕様変更は実質リュウをアッパーするためだった。
最後の切り札のすっぽ抜けも原作再現してるという徹底っぷり
そこはゲームとして再現しちゃ駄目なんだよなぁ
@@Ultimate_Negi 別にそこはしていいでしょ
すっぽ抜けると演出もちょっと変わるぞ!
昇竜が80から撃墜って今じゃ割と感覚麻痺してるけどfor時代の基準だと相当イカれてるからね…
スマブラSPでも最後でようやく弾キャラになれたリュウ
ずっとスマforで遊び続けられたのはこのキャラのおかげ。思い出いっぱい
もはや挨拶のように「せこい」って言われてたけど好きだったな。PKファイアーくらいながら昇竜拳出せるの知らない人撃墜するの好きだった
リュウせこ
列伝にSPカズヤが取り上げられるのが待ち遠しい
こんだけ強くてもベヨネッタがいるせいで「やつは四天王の中でも最弱」ポジになってるな
もっと言うなら全キャラ入れたらtop10の下の方っていうね。
うろ覚えだけどforリュウはクラウドとベヨには流石にきつかった筈(ベヨは多段技でセビが機能しづらいクラウドはリーチ差と弱点の復帰を咎めづらい)だけどそれ以外は大体壊せる二強に隠れて暴れてたある意味一番美味しいポジションだったなぁ…
近接の圧と昇龍がやばすぎて実戦なら多少の不利対面ぐらいブチ壊せるのが気持ち良かったです(せこやクソキャラと言われた所以でもある笑)。あと恐らく一番キツイのはロゼッタですね、チコとの2段攻撃でセビを通しづらくそもそもリーチは短めなのでチコを剥がすのが難しいです。復帰阻止もキツくふわふわしてるので頼みの昇龍もカス当てになることが多いです。
SPでは良キャラになってしかも最後の方にちびっと強化もらえた幸せ者、やっぱリュウは安心して推せる説ある
良キャラは違くね?
@@権兵衛-v1x SPリュウで良キャラじゃなかったら誰が良キャラだよw
@@風穴風穴風穴風穴風穴 ぶっちゃけスマブラって全キャラ割とクソなイメージ。もちろんやってる側は最高に楽しいから悪いことでもないと思うけど
@@風穴風穴風穴風穴風穴 どっちかというと普通にクソキャラだが
個人的にはどっちかと言うと良キャラかなぁ。イカの方が嫌かも。
いろんな格ゲーの解説やってるんだからいろんな格ゲーの伝説のシーンとかも解説する企画があってもいいと思う
名シーン列伝 クソうま!
ウメハラがぁ!!(幻聴)
勿論やるよねぇ!!!(幻聴)
空N運び→空下メテオやセビ2→空下→肘連打→昇竜みたいな割りと即死コンボみたいなのも結構あったなぁ
波動拳が唯一勝てるのピーナッツだけとか可愛すぎやろw
空N硬直短すぎて低パー地上喰らいしたキャラに昇り降りで一発ずつ入れてループしてめっちゃ運べるのも終わってる
モダンの先駆けだったよね
最新作で日本の1番でかい大会のGFで出てきたキュア隆は興奮した
まさしさんリュウの解説いけるんか?と思ってたらtakeraさんきた!
こんなにスマブラのキャラやってくれるのすごいな!スマ4ロゼッタもやって欲しいな
forロゼッタはマジでクソキャラだった…過去に列伝で紹介されたDLC勢に負けず劣らずのクソだと個人的に思ってる
@@muuko86 突然失礼します。Raitoさんというダックハント使いの方がスマforヒストリーというコーナーでスマforロゼッタについて軽く触れていたり、彼が次の動画でforロゼッタからspロゼッタの変化を解説する動画を出すらしいので、見てもらえればと思います。
たけらさんだ!スマforのたけらリュウマジでかっこよかったし、たけらケンも好き
スマブラ昇竜拳、本家よりもちゃんとフィニッシャーになってて嫌いじゃない
150%のリュウと50%のシークは五分って言われるぐらいの破壊力はあったリュウせこってネットでは言われるぐらいだった
シークは立場逆転メスガキポジだから仕方ないね
シークがほかほか掛かった相手にぶっ壊されるのはこの頃からスマブラの日常でしたね。ゼロサムに空上上Bすっぽ抜けで即死されたり。
空N運びからメテオとかマジでぶっ飛んでるコンボも平気でやってくるからなぁ…
ルールの関係上注目されないけど切り札が通常技キャンセルして出せる上にガー不なせいで通常技ガードした瞬間に撃墜が確定するシーンがあるというクソ要素もあるSPではセビ以外の必殺技からもキャンセルできるようになったので竜巻ガードすら許されなくなった
公式大会ルールだと近接に対抗するための手段が多いしコンボから繋げるの前提だから切りふだの中では威力低い部類でアイテム回収苦手なキャラだから許して…
「拳で語り合おう!(スーパースコープ装備)」
スマブラのリュウは強いのに、、、本家のリュウは本当弱いって言われてたの面白かったw
ドルピックタウンってステージが海外大会に採用されていた時期があるんだけど、途中でステージ全体がすり抜け床になるので、床下から一方的に空上を擦ってくる悪魔みたいな光景がありました(崖は掴んでないのでずっと場外にいてもセーフ)
動画見終わった後にコメント欄見たら補足情報書いてくれてる人がいて毎回2度美味しいです感謝
配信直後の頃は開幕横アピール(拳で語り合おう)がちょっと流行ってて楽しかったなあ
スト6のモダン操作で核心的な要素になったワンボタン必殺はこの頃から存在してたのか……
やっぱり全員が全員好かれるゲームは難しいんやなって
ゲーム自体は好かれてはいるんだろうけどキャラ自体にヘイトが溜まるって感じあるね…
キャラゲーとして致命的!
@@naivesister1タイトルじゃないし痛くないよ
そんな君にUNI無印!全員平等に0ゲージ10割コンボを叩き込む神ゲーだぞ!コンボ長すぎてジュース買えるぜ
リュウの落とし込みは結構凄いんだけどスマブラという環境下だとなんかギルティギアに見えちゃうんですよね
火力高いし早期バーストしやすいんだよね〜
次回、てぃーカズヤマン編待ってます
まめスパいつも深く感謝(ディープありがとう)
本当にFor昇竜は本当にアホみたいに強かったなぁ・・・1Fから無敵のお陰で弱連とかにも無理やり割り込めるし、ほかほか補正の倍率がSPより高いから早期撃墜も狙いやすいし本当にぶっ壊れてたなー・・・
リュウの空Nの運びがやばすぎて、一部ではDループとまで言われていたスマforリュウ
イタダキィイタダキィイタダキィ
ボルカニック(ロマンキャンソウ)テヤッ!ネテロォ!ネテロォ!
sfのキャラがスマブラでギルティのコンボやってるの意味不明すぎる
リュウ側が崖の時に間違って空N食らったものなら、良くて立場逆転。悪くてメテオまで繋がりストック失いますからね…これは誰が見ても「あっ!ギルティギア!」ってなりますよ...
空N運びコンボとか紹介してほしかったっすねぇ
これ次作だとラッシュ関連入ってくるって考えればクソ強そうだなw
ジャンプ昇龍回りが開拓されてからベクトル確認できる人は撃墜%が40~50辺りになってfor終盤は本当にヤバかったけど環境トップキャラが全員空中で多段出せる奴等しかいなかったから相性最悪なキャラを軒並み排除してた感
詳しくは言えないんだけどとあるスマブラforの実況動画で条件が噛み合って昇龍拳でガノンが40%から消し飛ぶのめっちゃ面白かった
近距離で立ち回れるように腐心した結果弾持っちゃいけなさそうな感じになってしまったんだろうか
コマンド入力かワンボタンかってモダンかクラシックかを先取りしてたんか
SPでも言えることだけど、リュウでコンボ決めんのが最高に気持ちいい
他ゲーに出張した格ゲーキャラの性能紹介する番外編も欲しいと思った、講師探すの難しいだろうけど特にコンパス(スマホゲー)だとリュウやソルが異常に強かった時期があると聞いてる
リュウほどのレジェンドをゲストにしたら、そう簡単に弱くする事は許されないだろうな
現在はどうなってんだろうかリュウさん
今のリュウさんは強いのに謎の上方をもらって色々おかしくなってる
コンパスでの格ゲーキャラソル グランドヴァイパーでハメる職人キャラ ディズィー ウルト最強、ほぼ固定用キャラ カイ 魔改造されたおもちゃリュウ 使用率が上方に繋がるゲームで一生不人気で一生上方貰ってるキャラ 春麗 廃課金(150万〜)専用、ほぼ固定用
キャラ愛勢多いゲームだからかリュウさんはカジュアル帯での採用率がどうしても振るわなくて定期的にナゾ上方とそのツケを払うのを繰り返してる3Dチームアクションで超必即死持ちもそこそこ居るとはいえ特定の攻撃から超必即死に繋げれたりするしその超必の回転率もいい
スト2テイストに仕上げたって公式が言ってるけど、大ゴスがないのは不満
昨日、桜井政博が昇竜拳コマンドについての考察動画上げてたけどそれみたらこのリュウの昇竜が尖りすぎたの納得できた。
これがあのリュウせこですか…アーマーでゴリ押ししてくる戦法確かに強かった、ベヨクラのせいで存在感が少し下がってたけどそれでもヤバかった…
forソニックもやって欲しい
forのせこいリュウほんと使ってて楽しかったリュウせこ
7:53 前に飛びながら反転空後ってどうやってるんだこれ後ろ向いて飛んでってるってことでしょ?
前ダッシュ→スティックを逆に倒す→ジャンプを早く入力すると、前ジャンプの慣性のままキャラは後ろ向きでジャンプできるようになってます文字だと分かりづらいですが、「反転空後 やり方」とかで検索するとわかりやすい動画が多く出てくると思いますー
微ダッシュ反転空後難しいよね。
ブレーキキャンセルジャンプで後ろ向きながら飛ぶことができる
スト6のモダンの原型ってここだったのかな
この時代の波動拳のエフェクト大好きだわ。今でもforリュウ使ってるけど強い人に滅殺ブッパ昇竜で勝った時は一生昇竜ダンスしてたw
テリーとかカズヤとか格ゲーキャラがスマブラで強いと嬉しい
セービング触れられてないけどこの頃のセービングって何でも必ず一発は耐えるから着地に合わせて重たい単発系のスマッシュ当てようと構えていたらスマッシュ耐えられて逆にフルコン食らって死ぬこともあったからどうしても着地狩りのリターンが安くなりがちだった…(次回作では耐えれる%の上限が決まったため、重たい攻撃は貫通することも増えて理不尽は減った感じ)
何でも一発は間違ってますよ。%上限ちゃんとありました
@@haru5504 ただ元のダメージから半減して計算される為10ダメージと設定されてても20ダメージを超える技なんて微ホールドスマッシュで行かないキャラも多いから勘違いされても仕方ないよね
この頃から上限しっかりあるぞ
セービングが無いと立ち回れないようにスマブラだと着地が出来ない人がいるのも原作再現
リュウ=せこいを確立した性能でしたね…
動画内だと説明されてないけど、リュウの空中技
はほとんど真空判定がついていて、剣キャラとか
にも平気で相打ちしてきたり、そもそも技の威力
とガードへの不利フレームがとても少なくロー
リスクでブンブンしてた。しかもそこから昇竜が
繋がるときもある
Takeraさんを覚醒させたキャラ。
元々リンクだったけどリュウ触ってからの知名度の上がりようやばかった
投げから昇竜は繋がらないと思いきや、掴みから投げずに相手が抜けるのを待つと昇竜が確定してたのもクソ度高かった
草
今度やってみるわ
forの投げ抜けコンボ懐かしすぎる
クラウドもプリンに投げ抜け空上確定してたな
@@マイルドセブン-p8h あとプリンはクラウドの投げ抜けクライムハザードも確定してたはずw
forのリミット時間で切れないからお祈りするしかない
シュルクの投げ抜け上B、ベヨの投げ抜け空中横bもプリンなら入った気がするw
掴んだあとボコボコに殴りながら投げ抜け待つリュウ氏…
簡易入力で技が出せるうえに、コマンド入力をすると技の威力が上がるという仕様は、ストリートファイター6のモダンタイプ とクラシックタイプを開発するときの足掛かりになっていそうなアイデア。偶然にもリュウがモダンタイプの先駆けになってる・・・
確かに
確かにモダンって若干スマブラっぽい
@@Mendel0303若干ってよりまんまじゃね?
コンボもアシストしてくれるってところ以外は
そのくせリュウのモダン適性終わってるのはどういうことなのか
アシストコンボは弱いし竜巻は中しか出ないし立ち大kないし
道着ってやっぱボタン足りないのか?🤔
14:59 ストvやる友達とスマブラする時高いコンボ食らわせると口癖で「減りすぎ」って言うから「増えてるんよな」ってツッコミ入れるんだけどどぐらさんもそうなんや
空中セビでヒュンヒュン移動するの斬新で好き
ちなみに裏で流れてるBGMは下村陽子氏によるセルフアレンジです。
超かっこいいので是非単品で聞きましょう。
「鎖骨割りってカービィみたいに鎖骨無いキャラはどこに当たってるの?」っていう質問に対して「シールドの鎖骨を殴ってるんだよ」というやり取りがあった思い出
好き
「コマンド入力で技が強化」ってスト6よりも先の試みじゃん
逆にワンボタン必殺技が逆輸入されてる感じはあるけど親近感湧いて面白いよね
出張すると本家より強くなる男
格闘家だから❓
俺より強い奴に会いに行こうとしたら俺の方が強くなってた
豪鬼もそうだったな
@@絶対にコーヒーを淹れる芳村鉄拳の話はしないでおこう。
スタンダードなリュウが強キャラになると大抵バランスが悪くなる
出張先はリュウの調整の仕方が慣れてない
スマブラやし今回の先生もまさしさんやろ…と思ったらそれ以上に適任な人来てめちゃくちゃ笑顔になった
13:29 あのベヨネッタのウィッチタイムですら発生5fの世界
WTは発生はそこまでだから
あれはリターンがおかしいから…
撃墜集でりゅうせこ言われてるイメージしかなかったから新鮮だった
ちゃんと立ち回りも強かったんやなぁ
仮に弾が強かったとしても(現にspでは弾強くなった)ギルティの比じゃないレベルで飛んだあとの自由度が高いこのゲームで昇竜が着地隙あり対空で当ててもリターン殆どないと波動昇竜が成立しないから近距離ゴリラになるのは宿命だったかもしれない
370連勝を止めた最強の昇竜拳
いいねが370で草
クソ寄りのキャラでぶん回して、ベヨに立ち向かって、
SP初期ではケンを使うもコンボキャラなのにポロポロ繋がらない撃墜出来ないコマ昇竜と竜巻で頑張ってたtakeraさんを思うと、涙が出る
リュウせこを生み出したスマforリュウさん
最後に愛を持ってクソキャラと言い切るところに魂を感じる
スマブラの世界でもちゃんと地に足つけて戦うストリートファイターの鑑
スマブラにおいて1f発生の価値が格ゲー勢あんまり伝わってない気がする
このゲームに1f無敵、当身を持ってるキャラはかなり少なくてそっから撃墜狙えるってなると昇竜とプリンの眠るとリュカの上スマくらい(後2つは多大なリスクあり)
ルイージのサイクロンとかね
コンボ割り込みが強い
@@アヒャヒャforのサイクロンは無敵ないぞ
SPからや
@@おーま-l9q スマブラの1F無敵の話しててSPのルイージの話したらダメだった?
@@アヒャヒャ ごめんこのゲームをスマブラのくくりじゃなくてスマforのくくりで話してた
forリュウをベースにSPリュウとSPケンに派生した感じありますね。
弾強い→リュウ
昇竜強い→ケン
確かアプデでガードの仕様が変わったから固めが強いリュウが更に強くなる事件が起こってた筈
17:35 昇龍拳に確定なかったりします?とか普通に質問でちゃうの面白い。
2023年の今見るとモダンリュウの先駆けだった。
このリュウ、再現は半端ないから朱雀城、終点で同キャラ対戦したらほぼスト2
ボイスが通常入力とコマンドで違うとかもスゴかったなぁ
spのリュウケンテリーは本当にすごいぞ
再現力は本当に凄いよな
言及されてないけど、スマforの中でも指折りの即死コンを持つ男だったんだよね
空Nを連続で当て続けて崖端から反対側の崖端まで運送して、最後に空下で〆て雑に1ストック貰っていくのは流石にギャグだろって思ってた
見た目がかっこいいから許されてた感はちょっとあるw
これずっとせこいせこい言われてて笑うw
スマブラだとビームソード拾って振り回す真の格闘家
初見だと友人と爆笑した
真の格闘家(ビームソード、スーパスコープ、ジェットパック装備)
拳で語り合おう🔫✨
@@ていく-j1o 「拳で語り合おう(武器持ち)」
敢えて後隙少ない小昇竜を何もない所でパナして、敵が後隙借りに突っ込んできた所に大昇竜当てるのが初殺し感あって好きだった
横スマも後隙少ないのでぶっぱのフリしてパナせましたね
やってる事が初期のCPUケンと同じで草
ショーリューケン...ショーリューーーーケン!!
昇龍裂破!って言ってました
ストライヴのソルじゃん
鬼強キャラなのにベヨクラウドの影に隠れてたから、紹介はされないかなと思ってたけど
ついにきてしまったか…
普通は弱とか横強って呼ばれるところをコパン鎖骨って名前がついてるのもこのキャラの面白いところですね
カプコンファイティングコレクションが発売されたことでクソキャラ列伝で見たクソキャラを実際に遊べるのがすごく楽しい
ディーディーのピーナッツにだけ勝ったは流石におもろすぎるやろw
4:43
拳で語り合おうって言いながらスーパースコープ連射してたのまじで楽しかった思い出
エンジョイ乱闘で開幕拳で語り合おうした直後に竜巻旋風脚するのも楽しかった
@@h.s3112 竜巻!横スマ!空後!
灯火の星で、飛び道具アイテム持って隙あらばアピールしてくるCPUいたな
@@フメムタ 多分それライン(ゼノブレイド)やな
クソキャラだったのは間違いないけどまさかの格ゲー界のレジェンドが参戦したことが当時とても驚きで、原作の6ボタンによる操作とコマンドによる必殺技をスマブラのシステムに綺麗に落とし込んだ制作スタッフの本気と熱意を感じる作りで感動しました!
追伸 スマブラのよわキャラ列伝も見たいです
よわキャラやるならリュウと同じ値段のアイツとか入ってくるんだろうなぁ…
クッパ7人集の赤眼鏡君ね…..
@@grandfine_al
あいつは下10でギリギリ入るかどうかのキャラだから弱キャラ列伝はキツい
DXクッパ、DXカービィ…
XCFとかDXカービィは確定として、ミェン使いがキンクル解説とかする動画も見たい
ベヨ姐とクラウドがやば過ぎたけど決して隠れることがなかったのがリュウの異常さよ
コラボゲーへの移行に適しすぎた男
DLC配信直後はリュウ同士アピールしあったり無駄に波動拳相殺したりして楽しかった
やったやったw
近接に持ち込めないと何もできないしテクニックも必要なキャラだから使ってる側としては真っ当なんだけど
懐に潜りこまれてやりたい放題されてる側からしたらかなり理不尽感あるキャラだったな
1F当身自体よほど黎明期の格ゲーか狂ってた時期のアークゲー(AC北斗、GGAC等)かみたいな領域なのでリュウがいかに自由度高く立ち回ってたか…。楽しいのでもっとやれ(発狂)
forのリュウそんな強いキャラだったのか
実装初期頃にコマンド昇龍がバカほど飛ぶって聞かされたのとワープスター乗ってる写真見て笑ってた記憶しかなかった
ワイ、クソキャラ列伝を見すぎて冒頭の「はいどうも〜どぐらです〜」でなんのキャラか分かるようになる
殺意の波動抑えて来た結果が昇竜ゴリラ化
forの知識で説明してくのさすがだと思う
SP版も楽しみ!
選ばれるならルイージととカズヤとスティーブかな
下方前ならワリオゼロサムロゼッタ
続編にも同じ傾向のキャラが出てくるけど、原作再現を謳って難しいけどシステム的にそのキャラしかできないことが多々あって、スマブラとして理不尽感はありました
そして怖いのは、一度世に出ちゃうと「そのキャラを研究するやり込み勢がいる」ということで、安易に弱体化などでその人たちの努力を取り上げるわけにはいかなくなること
努力した使い手は悪くないので、開発に対して「スマブラ上で原作やるんじゃなくて、上手くスマブラするキャラにしてほしかった」というモヤモヤを抱えるという…
原作再現は嬉しいけどスマブラとの兼ね合いもまた大事
[一]体何[八]なんやろなぁ…
スマブラは伝家の宝刀パーティーゲームも持ってるからな
4:43
唯一ピーナッツにだけ勝てるの草
ピーナッツ<波動拳<その他全て
格ゲープレイヤー向けに伝えると、スマブラはガードさせたら基本的に攻撃した側が不利を背負うゲームで(強い技でも-6以上は大体ある)、特にスマforはガードからの反撃が歴代でも強いゲームやったんよね
その中でリュウは近距離でしっかり技ガードしてもそこから固めなんてことしてくるからそういう意味でも相手の技をガードして反撃する事を覚えたプレイヤーを壊しちらかしてて、カジュアル勢からのヘイトもかなり高かった印象。
あと昇竜の後隙なさすぎてDAとかで狩ろうとしたら無敵でゴリ押されるのが日常茶飯事だった。
なるほど、スマブラSPのドンキー弱すぎるししっかりした強化もらえずに終了したゴミキャラか、スマブラ運営の能力の低さが分かる
実はリュウが出た当初は押し付けできるのは精々密着したときの小足と肘ぐらいで後はちゃんと差し込まないと確反取られてた。けど出たあとにヒットストップが長い技のガード硬直が伸びる仕様変更があって、これのおかげでヒットストップが長い技だらけのリュウは空N空後筆頭に硬直差0の技を押し付けまくるキャラになった。
リュウ自身の技性能はアプデで一回も変更されてないんだけど、この仕様変更は実質リュウをアッパーするためだった。
最後の切り札のすっぽ抜けも原作再現してるという徹底っぷり
そこはゲームとして再現しちゃ駄目なんだよなぁ
@@Ultimate_Negi 別にそこはしていいでしょ
すっぽ抜けると演出もちょっと変わるぞ!
昇竜が80から撃墜って今じゃ割と感覚麻痺してるけどfor時代の基準だと相当イカれてるからね…
スマブラSPでも最後でようやく弾キャラになれたリュウ
ずっとスマforで遊び続けられたのはこのキャラのおかげ。思い出いっぱい
もはや挨拶のように「せこい」って言われてたけど好きだったな。PKファイアーくらいながら昇竜拳出せるの知らない人撃墜するの好きだった
リュウせこ
列伝にSPカズヤが取り上げられるのが待ち遠しい
こんだけ強くてもベヨネッタがいるせいで「やつは四天王の中でも最弱」ポジになってるな
もっと言うなら全キャラ入れたらtop10の下の方っていうね。
うろ覚えだけどforリュウはクラウドとベヨには流石にきつかった筈(ベヨは多段技でセビが機能しづらいクラウドはリーチ差と弱点の復帰を咎めづらい)だけどそれ以外は大体壊せる二強に隠れて暴れてたある意味一番美味しいポジションだったなぁ…
近接の圧と昇龍がやばすぎて実戦なら多少の不利対面ぐらいブチ壊せるのが気持ち良かったです(せこやクソキャラと言われた所以でもある笑)。
あと恐らく一番キツイのはロゼッタですね、チコとの2段攻撃でセビを通しづらくそもそもリーチは短めなのでチコを剥がすのが難しいです。復帰阻止もキツくふわふわしてるので頼みの昇龍もカス当てになることが多いです。
SPでは良キャラになってしかも最後の
方にちびっと強化もらえた幸せ者、やっぱ
リュウは安心して推せる説ある
良キャラは違くね?
@@権兵衛-v1x
SPリュウで良キャラじゃなかったら誰が良キャラだよw
@@風穴風穴風穴風穴風穴
ぶっちゃけスマブラって全キャラ割とクソ
なイメージ。もちろんやってる側は最高に楽しいから悪いことでもないと思うけど
@@風穴風穴風穴風穴風穴 どっちかというと普通にクソキャラだが
個人的にはどっちかと言うと良キャラかなぁ。イカの方が嫌かも。
いろんな格ゲーの解説やってるんだからいろんな格ゲーの伝説のシーンとかも解説する企画があってもいいと思う
名シーン列伝 クソうま!
ウメハラがぁ!!(幻聴)
勿論やるよねぇ!!!(幻聴)
空N運び→空下メテオやセビ2→空下→肘連打→昇竜みたいな割りと即死コンボみたいなのも結構あったなぁ
波動拳が唯一勝てるのピーナッツだけとか可愛すぎやろw
空N硬直短すぎて低パー地上喰らいしたキャラに昇り降りで一発ずつ入れてループしてめっちゃ運べるのも終わってる
モダンの先駆けだったよね
最新作で日本の1番でかい大会のGFで出てきたキュア隆は興奮した
まさしさんリュウの解説いけるんか?
と思ってたらtakeraさんきた!
こんなにスマブラのキャラやってくれるのすごいな!スマ4ロゼッタもやって欲しいな
forロゼッタはマジでクソキャラだった…
過去に列伝で紹介されたDLC勢に負けず劣らずのクソだと個人的に思ってる
@@muuko86 突然失礼します。Raitoさんというダックハント使いの方がスマforヒストリーというコーナーでスマforロゼッタについて軽く触れていたり、彼が次の動画でforロゼッタからspロゼッタの変化を解説する動画を出すらしいので、見てもらえればと思います。
たけらさんだ!スマforのたけらリュウマジでかっこよかったし、たけらケンも好き
スマブラ昇竜拳、本家よりもちゃんとフィニッシャーになってて嫌いじゃない
150%のリュウと50%のシークは五分って言われるぐらいの破壊力はあった
リュウせこってネットでは言われるぐらいだった
シークは立場逆転メスガキポジだから仕方ないね
シークがほかほか掛かった相手にぶっ壊されるのはこの頃からスマブラの日常でしたね。ゼロサムに空上上Bすっぽ抜けで即死されたり。
空N運びからメテオとかマジでぶっ飛んでるコンボも平気でやってくるからなぁ…
ルールの関係上注目されないけど切り札が通常技キャンセルして出せる上にガー不なせいで通常技ガードした瞬間に撃墜が確定するシーンがあるというクソ要素もある
SPではセビ以外の必殺技からもキャンセルできるようになったので竜巻ガードすら許されなくなった
公式大会ルールだと近接に対抗するための手段が多いしコンボから繋げるの前提だから切りふだの中では威力低い部類でアイテム回収苦手なキャラだから許して…
「拳で語り合おう!(スーパースコープ装備)」
スマブラのリュウは強いのに、、、本家のリュウは本当弱いって言われてたの面白かったw
ドルピックタウンってステージが海外大会に採用されていた時期があるんだけど、
途中でステージ全体がすり抜け床になるので、床下から一方的に空上を擦ってくる悪魔みたいな光景がありました(崖は掴んでないのでずっと場外にいてもセーフ)
動画見終わった後にコメント欄見たら補足情報書いてくれてる人がいて毎回2度美味しいです感謝
配信直後の頃は開幕横アピール(拳で語り合おう)がちょっと流行ってて楽しかったなあ
スト6のモダン操作で核心的な要素になったワンボタン必殺はこの頃から存在してたのか……
やっぱり全員が全員好かれるゲームは難しいんやなって
ゲーム自体は好かれてはいるんだろうけどキャラ自体にヘイトが溜まるって感じあるね…
キャラゲーとして致命的!
@@naivesister1タイトルじゃないし痛くないよ
そんな君にUNI無印!
全員平等に0ゲージ10割コンボを叩き込む神ゲーだぞ!
コンボ長すぎてジュース買えるぜ
リュウの落とし込みは結構凄いんだけどスマブラという環境下だとなんかギルティギアに見えちゃうんですよね
火力高いし早期バーストしやすいんだよね〜
次回、てぃーカズヤマン編待ってます
まめスパいつも深く感謝(ディープありがとう)
本当にFor昇竜は本当にアホみたいに強かったなぁ・・・
1Fから無敵のお陰で弱連とかにも無理やり割り込めるし、ほかほか補正の倍率がSPより高いから早期撃墜も狙いやすいし本当にぶっ壊れてたなー・・・
リュウの空Nの運びがやばすぎて、一部ではDループとまで言われていたスマforリュウ
イタダキィイタダキィイタダキィ
ボルカニック(ロマンキャンソウ)テヤッ!ネテロォ!ネテロォ!
sfのキャラがスマブラでギルティのコンボやってるの意味不明すぎる
リュウ側が崖の時に間違って空N食らったものなら、良くて立場逆転。悪くてメテオまで繋がりストック失いますからね…これは誰が見ても「あっ!ギルティギア!」ってなりますよ...
空N運びコンボとか紹介してほしかったっすねぇ
これ次作だとラッシュ関連入ってくるって考えればクソ強そうだなw
ジャンプ昇龍回りが開拓されてからベクトル確認できる人は撃墜%が40~50辺りになってfor終盤は本当にヤバかった
けど環境トップキャラが全員空中で多段出せる奴等しかいなかったから相性最悪なキャラを軒並み排除してた感
詳しくは言えないんだけどとあるスマブラforの実況動画で条件が噛み合って昇龍拳でガノンが40%から消し飛ぶのめっちゃ面白かった
近距離で立ち回れるように腐心した結果弾持っちゃいけなさそうな感じになってしまったんだろうか
コマンド入力かワンボタンかってモダンかクラシックかを先取りしてたんか
SPでも言えることだけど、リュウでコンボ決めんのが最高に気持ちいい
他ゲーに出張した格ゲーキャラの性能紹介する番外編も欲しいと思った、講師探すの難しいだろうけど
特にコンパス(スマホゲー)だとリュウやソルが異常に強かった時期があると聞いてる
リュウほどのレジェンドをゲストにしたら、そう簡単に弱くする事は許されないだろうな
現在はどうなってんだろうかリュウさん
今のリュウさんは強いのに謎の上方をもらって色々おかしくなってる
コンパスでの格ゲーキャラ
ソル グランドヴァイパーでハメる職人キャラ
ディズィー ウルト最強、ほぼ固定用キャラ
カイ 魔改造されたおもちゃ
リュウ 使用率が上方に繋がるゲームで一生不人気で一生上方貰ってるキャラ
春麗 廃課金(150万〜)専用、ほぼ固定用
キャラ愛勢多いゲームだからかリュウさんはカジュアル帯での採用率がどうしても振るわなくて定期的にナゾ上方とそのツケを払うのを繰り返してる
3Dチームアクションで超必即死持ちもそこそこ居るとはいえ特定の攻撃から超必即死に繋げれたりするしその超必の回転率もいい
スト2テイストに仕上げたって公式が言ってるけど、大ゴスがないのは不満
昨日、桜井政博が昇竜拳コマンドについての考察動画上げてたけどそれみたらこのリュウの昇竜が尖りすぎたの納得できた。
これがあのリュウせこですか…アーマーでゴリ押ししてくる戦法確かに強かった、ベヨクラのせいで存在感が少し下がってたけどそれでもヤバかった…
forソニックもやって欲しい
forのせこいリュウほんと使ってて楽しかった
リュウせこ
7:53 前に飛びながら反転空後ってどうやってるんだこれ
後ろ向いて飛んでってるってことでしょ?
前ダッシュ→スティックを逆に倒す→ジャンプを早く入力すると、前ジャンプの慣性のままキャラは後ろ向きでジャンプできるようになってます
文字だと分かりづらいですが、「反転空後 やり方」とかで検索するとわかりやすい動画が多く出てくると思いますー
微ダッシュ反転空後難しいよね。
ブレーキキャンセルジャンプで後ろ向きながら飛ぶことができる
スト6のモダンの原型ってここだったのかな
この時代の波動拳のエフェクト大好きだわ。今でもforリュウ使ってるけど強い人に滅殺ブッパ昇竜で勝った時は一生昇竜ダンスしてたw
テリーとかカズヤとか格ゲーキャラがスマブラで強いと嬉しい
セービング触れられてないけど
この頃のセービングって何でも必ず一発は耐えるから
着地に合わせて重たい単発系のスマッシュ当てようと構えていたら
スマッシュ耐えられて逆にフルコン食らって死ぬこともあったから
どうしても着地狩りのリターンが安くなりがちだった…
(次回作では耐えれる%の上限が決まったため、重たい攻撃は貫通することも増えて理不尽は減った感じ)
何でも一発は間違ってますよ。%上限ちゃんとありました
@@haru5504
ただ元のダメージから半減して計算される為10ダメージと設定されてても20ダメージを超える技なんて微ホールドスマッシュで行かないキャラも多いから勘違いされても仕方ないよね
この頃から上限しっかりあるぞ
セービングが無いと立ち回れないようにスマブラだと着地が出来ない人がいるのも原作再現
リュウ=せこいを確立した性能でしたね…