【Dead Cells v2.7】呪いの剣でノーダメージ島外脱出@ヘル+通常モード【The Queen and the Sea記念】
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- Опубліковано 19 вер 2024
- 俺「ようやく島から脱出できるんですか!?やったー!」
灯台三人衆「「「3人に勝てるわけないだろ!」」」
The Bad Seedから始まったDLC三部作も、これにて完結でござい。(以下詳細)
バージョン:v27 (2022-01-07 - 2f160c39b - 15 - Steam)
難易度:ヘル(Hell、5 Boss Cells)
モード:通常
育成スタイル:暴虐特化(Brutality)
使用武器:呪いの剣(Cursed Sword)、前線の盾、血呑みの盾
腐食の力、裂傷のオーラ、ナイフダンス、スケアクロウの鎌
使用変異:開いた傷口、メレー、アルマジロパック
ルート:牢獄→有毒の下水道→腐敗した牢獄→塁壁→黒の橋→高床村
忘れられた地下墓所→寄生された難破船→灯台→クラウン
☆備考☆
・いつものガバ字幕付きです。
・本当はカスタムモードを使って新武器ランをしたかったのですが、
何故かカスタムモードに限ってフリーズが頻発する様になってしまったので
強武器を使った通常ランになってしまいました。
・動画における意味不明な行動は、主に睡眠不足と眼精疲労によるものです。
・今回矢鱈とプレイが荒々しいのは、ブランクが長かったせいと、
灯台でボコられまくったせいです。(半ギレ)
・コンシェルジュ → 27:13
巨人 → 48:53
寄生された難破船 → 50:49
灯台 (カリオペ、エウテルペ、クレイオ) → 1:01:41
女王 → 1:06:15
毎度ご視聴ありがとうございます、動画投稿者の鯰です。
ここ最近、一部のコメントがコメント欄に表示されないという
謎の現象が発生しております。
(UA-cam Studioからは見えているのですが、動画側のコメ欄には反映されないようです。)
決してブロックや何らかの制限をしているワケではないので、
どうか気を悪くしないでクレメンス…
約1年半前のエクストリーム呪いの剣ランのときは「食道炎になるくらい大変だった(ガチ)」「乱数シードを固定せずに完走できたのは大体マグネティックグレネード先生のおかげ」って言ってたのに、今回は1年近くもブランクがあったにも関わらず「呪いの剣片手に通常モードを塩プレイせざるを得ない(妥協)」「強武器を使った通常ランになってしまった」って言ってるのマジでヤバすぎ
Dead Cellsのプロですよホント
1対3のボス戦何回みてもどう捌いてるのかマジでわからんです。。。
うますぎて尊敬します。
投稿お疲れさまです!
ちょうど「また呪いの剣で走ってくれないかなあ」って思ってたところにこれ!奇跡だろ!!
ありがとうございます本当に
コンシェルジュ戦のテロップ見て思ったこと:普通は呪いの剣縛りしねえよ!!!!
塔守戦見て思ったことは頭おかしすぎる動き(褒め言葉)頭では理解できるのに体がついていかないから凄すぎる
待ってました!お疲れ様です!
こないだDLC購入して初めてみたけどそもそも灯台登り切れずに殺されました…
ノーダメはイカれてます(誉め言葉)
異次元すぎる
待ってました!
ついにこのDLCを買った(ある程度クリアしてから次のものを買うようにしている)のだがブランクもあり難破船に辿り着けない…
ノーダメでクリアするなんてうますぎです!あと、寄生された難破船って巨人ルートでもいけるんですね!てっきり時の守護者の後からしか行けないのかと思ってました。これからは巨人ルートで行こうと思います!
GOOD!!😇
1:02:46
ここの躱し方、凄いですね
とても真似できない…Orz
呪いの剣で塩プレイとかいうパワーワード(戦慄)
うぽつです!
呪いの剣がすっかり染み付いてますね!(白目)
新武器・スキルも一通りのガバ字幕感謝です!
マチェットピストルが個人的に気に入ったんですが船が全然ダメでナイトメアに格下げして練習しとります orz
2D神、どうかアドバイスを!(;´д`)
私もマチェットピストルをそこまで使い込んではいなかったので、
試しに何度か使ってみましたが、二段目の斬撃中と射撃後の硬直がデカいせいで、
集団戦における不意の差し込みに弱いですねクォレハ…
特に鳥やネズミといった小物や飛び道具に弱い気がするので、
それらへの対策ができれば楽になるのでは…と、思って色々やってみた結果、
下記の三つがかなり役立ってくれました。
・セレナーデ (小物対策)
・アルマジロ (飛び道具対策)
・マグネティックグレネード (小物&飛び道具対策)
中でもセレナーデの小物処理能力は、
迂闊に特攻できないマチェットピストルにとって、
メチャクチャ頼りになります。
(サーチ能力が高く、抜けられる床の向こうの敵も潰してくれる。)
メイン火力の射撃が三段目にあるという都合上、
メレーの存在も重要になってきますね。
…で、肝心の難破船における立ち回りについてですが、
まずアルマジロ付きのロールを主軸にして
回避行動を取るようにすると、かなり安定するようになると思います。
(パリィだけだと意識外からの錨や敵弾のラッシュに対応しきれない。)
次に上記手段等を用い、カミカゼやネズミを先手先手で駆除。
後は敵の集団に突っ込んで射撃をブチかます…なんてマネはせず、
可能な限り各個撃破を心掛ければ大丈夫だと思います…たぶん。
それとマチェットピストルの斬撃は、リーチが短く踏み込みも皆無なので、
攻撃の際は必ず密着しましょう。
(射撃後の追撃時は、距離詰めを忘れるべからず。)
…と、色々書いてはみましたが、正直私も使い慣れていないので、
信憑性はナオキです。(無責任)
@@鯰-g4q
アドバイスありがとうございます!!
そして何とか!ヘッポコな自分でも灯台クリアできました!
本当に感謝です(*`・ω・)ゞ
変異
・無慈悲
・アルマジロ
・メレー
パワー
・裂傷のオーラ
・ナイフダンス
です。
オーラで小物消してエリートとボスはナイフダンス併用でゴリ削りしました!
やっぱり記載してもらった通り三段目の硬直で被弾する事が多かったので出し切りの見極めと、無駄ロールを控えるだけでかなり生存率上がりました!
無駄ロールだったとしてもアルマジロで守れたのも非常に大きかったです。
次は鉄杖で逝ってきますw
本当にありがとうございました!
マジで待ってました!
うぽつです。やっぱものすごい上手い…
動画投稿お疲れ様です!
いつも楽しみに拝見しています。呪いの剣が本当によくなじんでいてかっこいいです!
質問なのですが、個人的にどうしても灯台のボスが苦手です。(特に暴虐ビルド)
BC5で暴虐ビルドで灯台に挑む場合のおすすめの装備やスキル、変異があればアドバイスを頂きたく、よろしくお願い致します。
まず灯台における立ち回りについて…
・道中
→ 基本は一目散に駆け上がる。
但し「ぼちぼち攻撃を避けられる」&「立ち止まらずに攻撃する手段がある」のであれば、
ダラダラ上りながらダメージを稼いでいく。
・カリオペ
→ 裏取りしながら殴り続ける。
気を付けなければならない攻撃は、後方にも判定のある叩きつけ衝撃波のみ。
また一部の攻撃は、叩き付け衝撃波をキャンセルできるので殴り続けられる。
(セレナーデのクリティカルでも、衝撃波をキャンセルさせられる。)
・カリオペ&エウテルペ
→ エウテルペはガン無視してカリオペを倒す。(戦い方はタイマン時と同様)
エウテルペはダイブアタック回避後に殴ると安全。
・カリオペ&エウテルペ&クレイオ
→ まずクレイオの開幕三連撃*2をパリィor 防御しつつ攻撃を差し込む。
その後出現するカリオペを死ぬ気で殴りまくる。(可能であればここで倒したい)
エウテルペは他の二人を倒すまで基本無視。
クレイオへの比較的安全な攻撃タイミングは、
三連撃中(パリィ)、三連撃直後、回転攻撃中(アルマジロパリィ)、回転攻撃直後。
以上のことを踏まえた上で、私がオススメする装備&スキル&変異は…
・セレナーデ (手持ち片手剣にもなる剣魔ペットを召喚するスキル)
・防壁 (パリィ成功時に完全無敵バリアを張る盾)
・アルマジロ (リュックに盾が入っている際、ロールにパリィ判定を付与する変異)
・無慈悲 (ボスのHPが7.5%を切ると即死させることのできる変異)
まずセレナーデについて、コイツは召喚すると勝手に敵を殴ってくれるので、
道中でも安全に相手の体力を削ることができます。
それと「剣魔自身が殴る or 剣魔を手で持って殴る」ことでマーカーが敵に付き、
意図的にクリティカルを出すことができます。
(この動作を行うことで、剣魔の召喚時間も延長される。)
このマーカーはボス部屋到着時にも継続されるので、
「ボス部屋直前で剣魔を引っ込める → 手持ちにして殴る → 再度剣魔召喚 → 剣魔と一緒に殴る」
…という強力な攻めを展開することができます。
もちろん単純に剣魔を浮かしているだけでもダメージを稼いでくれるので、
慣れない内は、剣魔維持のためだけにモードを切り替えるのもアリです。
次に防壁について、これは最終戦のクレイオ&カリオペを速攻撃破するためのキーパーツです。
前述の通り、クレイオは開幕三連撃を仕掛けてくるので、
防壁を所持していれば…
「三連撃の初段をパリィ → バリア展開中に殴る → 次の三連撃初段をパリィ
→ バリア展開中にクレイオを殴りつつカリオペに接近 → カリオペを裏取りして殴る」
…という比較的簡単且つ強力なパターンを構築できます。
武器やステータスの育ち具合、及び道中の削り具合によっては、
このパターンを1回決めるだけで、クレイオ&カリオペを即死or瀕死にまで追い込めたりします。
アルマジロはエウテルペの矢弾きやクレイオの回転攻撃落としに使うので、
少しでもダメージを稼げるよう、前線の盾や血呑みの盾をリュックに仕込んでおきたいところです。
最後に無慈悲についてですが、これは撃破に必要なダメージボーダーが純粋に下がるので、
ビルドや装備を問わず役に立ってくれます。
後は残った枠に好きな装備や変異を組み込んで、
多少の被害には目を瞑りつつ、クレイオかカリオペを即殺するよう心掛ければ、
勝てるハズです…たぶん…きっと…(震え声)
@@鯰-g4q 大変ご丁寧な解説をありがとうございます!セレナーデはあまり活用したことがなかったのでぜひ使ってみます!
これからも動画投稿頑張って下さい!応援しております。
自分も最近デットセルズ
始めたんですけど、
ボスセル2の王が全然倒せなくて
困ってます…w
なんか強い組み合わせとかあったら
教えてください!
あと、盾って持った方がいいんですか?
チャンネル登録しましたっ。
「とにかく勝てばよかろうなのだ!」…というのであれば、
・電撃のムチ:敵にホーミングする電撃を放つ遠距離武器
・カラスの翼:空中浮遊しつつ下方に電撃を仕掛けるスキル
・適当なタレット(テスラコイル、自動ダブルクロスボウ等)
…という組み合わせが、簡単且つ卑怯でオススメです。
王の手は自機が一定の高度(頭上あたり)より上にいると、
振り向き以外の行動をしなくなるので、
カラスの翼で空中浮遊しつつ、タレットと電撃の鞭で攻撃すれば、
途中のザコパート以外、ほぼノーリスクでボコボコにすることができます。(ゲス顔)
但しカラスの翼をドロップするのがゴーレム(まどろみの聖域にいるデカブツ)という点と、
高度が少しでも低いと攻撃されてしまうという点には注意です。
ある程度相手の攻撃をパリィできるのであれば、
・好きな武器 & スキル
・防壁:パリィ成功時に完全無敵のバリアを2秒ほど張る盾
・アルマジロ:リュックに盾が入っている際、ロールにパリィ効果を付与する変異
…という組み合わせが、ビルド方針を問わず強力です。
基本戦術としては、パリィでバリアが発生している間に殴りまくり、
爆弾をバラ撒かれたらアルマジロールで掃除するといった感じです。
しかし王の手の素早い攻撃をパリィするには、ある程度の慣れが必要なので、
トレーニングルーム等で練習あるのみです。
「小難しいことは考えたくねぇ!」…という方には、
・絶望の剣:被弾から8秒間、攻撃にクリティカル判定が乗る武器
・ダメージカット率の高い盾 (通常ガードでも絶望の剣&ヴェンジェンスの効果は発動する)
・トニック:HPの減少分に最大HP50%分の擬似HPが10秒間乗るスキル
・ヴェンジェンス:被弾から8秒間、攻撃力と防御力が大幅に上がる変異
・リカバリー:ラリー(被弾後に敵を殴り返すと回復できる)の継続時間が3倍になる変異
…なんていう狂戦士スタイルがいいでしょう。
この組み合わせにおける立ち回りは、
「適当に攻める → 攻撃を食らう → 各種バフ発動 → クリティカルで適当に攻めつつラリーで回復
→ HPの不足分をトニックで補強」
つまりコチラが潰れる前に相手を叩き潰すといった脳筋戦術です。
但しあまりにも雑に攻め過ぎるとコチラが先に成仏してしまいますし、
セル4等の高難易度では厳しいので過信は禁物です。
また最近のトレンド(大嘘)として、純粋な釘(Hollow Knightのコラボ武器)による
ジャンプ斬りハメなんていうのもあります。
これは王の手が一定以上の高度に対応できないという特性を利用して、
ずっとジャンプ斬り(空中から下方に向かって斬りつけ、その反動で再度空中に飛ぶ)を
繰り返し続けるといったモノです。(但し若干の目押し精度が必要)
それと盾の携帯についてですが、個人的には持っていた方がいいと思います。
このゲームにおけるパリィは、精度さえ高まれば攻防に隙が無く、
盾固有の能力も強力なので、持っていて損はありません。
(パリィに隠れがちですが、通常ガードも役に立ちます。)
更に近年アルマジロ(上述)という強力な変異も生まれたので、
手に持たずとも、リュックに仕込むだけで大活躍してくれます。
さて、トレーニングルームに戻ろうか…(死んだ魚の目)
@@鯰-g4q ありがとうございますw
早速色々試してみます!
@@鯰-g4q 何度もすみません…
セルってどんな集め方が
1番いいんですかね?
セルの集め方で比較的簡単な方法として有名なのは、
カスタムモードにおける設定の1つ、ヒッチコックを利用した稼ぎですね。
このヒッチコックという設定をONにすると、
大量の鳥(バズカッター、カミカゼ、バット)がダンジョン内に出現するようになるのですが、
コイツラを裂傷のオーラ等で蹴散らしながら牢獄を突っ切るだけで、
かなりのセルが短時間で集まります。
他の方法としては、カスタムモードで乱数シード値(マップ構成を決める数値)を弄り、
セル増加アイテムが出現するマップを探し当て、
上述のヒッチコック稼ぎと併用するという手もあります。
ただ個人的にはセル集めの効率化に固執せず、
通常モードを走りまくった方が、鍛錬にもなるのでいいと思います。
なぁに…あっという間ですよ…(廃並感)
@@鯰-g4q ありがとうございます!
いきなり最初のガバ字幕が出オチで草
悪魔城来たからまた走ってほしいなぁ
悪魔城DLCが来てたなんて、
知らなかった・・・そんなの・・・(情弱)
なので早速購入&リハビリ開始しました!
・・・が、約1年半ぶりのプレイなので、
スタイリッシュ感を取り戻すには、
少し時間がかかるかもしれないので、
気長に待っていただけると幸いです。
(進捗なんかはコミュに書こうと思います。)
音ゲーで鍛えたリズム感と根性、
きっとDead Cells界でも役立つ・・・ハズ?(不安)
灯台きちぃよ…瘴気ゲージのせいでめちゃくちゃ焦るよォ…未だに女王様と顔を合わせたことすらねぇよ…
ということで、回避のコツやこの行動に気をつけた方がいいとかその他細かいことetcをお教え頂けると幸いです(他力本願寺)
お気持ち、お察し致します。←灯台でボコられまくったヤツ
まず道中戦について、1番気を付けるべきなのはカリオペです。
クレイオは横軸が重ならないと攻撃してこないし、
適当に動き回っていればエウテルペの弓もボチボチ避けられますが、
意識外から光の速さで飛んでくるハンマーは如何ともし難いです。
個人的に一番避けやすい攻撃は、上方への投擲(上方90°以外が安置になる)だと思うので、
常に上へ上へと駆け上りつつ、「チャリチャリ」…という音が聞こえたら、
左右どちらでもいいので即座にロール回避しましょう。
次にカリオペとのタイマン戦ですが、裏取りを心掛けると比較的安全です。
…というのも、コイツは予備動作のデカい叩き付け衝撃波しか
後方への攻撃手段を持っていないので、
それさえ避けられるようになれば、ノーダメも狙えるようになると思います。
(カリオペがフワッっとジャンプしたら、後方へロール&ジャンプで回避)
またコイツはスタン値の高い武器で殴ると、
叩き付けをキャンセルできるっぽいので、狙ってみるのも面白いかもしれません。
(動画内では、攻撃力が高い=スタン値も高い呪いの剣でキャンセルさせてます)
カリオペ&エウテルペ戦も、基本はタイマンの時と同じく、
エウテルペを無視しつつ、カリオペのオシリを狙い続ける感じで戦いましょう。
エウテルペのダイブアタック等による横槍が少々厄介ですが、
ある程度のダメージは必要経費だと思って我慢し、
カリオペの即殺を狙った方が安全…だと思います。(適当)
エウテルペを撃破する際は、ダイブアタックの硬直が攻撃チャンスとなるので、
見逃さずに殴りまくりましょう。
因みにエウテルペの攻撃は、アルマジロを付けていると簡単に弾き飛ばせるので、
カリオペのオシリを狙うついでに弾き飛ばしてしまいましょう。
最後に灯台三人衆との同時バトルについてですが、
ここで重要になってくるのは、クレイオの三連撃を凌ぐ手段を持っているか否かです。
全段パリィor防壁バリア展開ができれば、安全を確保しつつダメージも稼げますが、
まだ慣れていないのであれば、カリオペとバトンタッチするまで通常ガードや光速等で凌ぎ、
とにかくカリオペを即殺しましょう。
三連撃のパリィは気持ち早めに3回ボタンを押すようにすると成功しやすい…と思います。
(連打は厳禁、ヤバいと思ったらロールでフォロー)
クレイオに関しては、三連撃や回転タックル後の硬直時に殴ると安全ですが、
回転タックル中にも攻撃が当たるので、タレットや飛び道具があると俄然楽になります。
なので敵の攻撃をアルマジロ(ロールにパリィが乗る変異)で対処することを前提に、
盾ではなく飛び道具を片手に持つのもいいかもしれません。
…なんてエラそうに書いてる私も、ちょいちょいボコられています。
お互い鍛錬あるのみですね…(暗黒微笑)
@@鯰-g4q カリオペを即殺した方がいいのか…(クレイオに3キル取られてる人)
確かに一番殺りやすい奴からキルしていくのは理にかなってますが…どうしても焦ってパリィスカしたり、ゴリ押ししようとしてカリオペに狩られたり、道中で炎の中にダイブして自死したり…とBC5を数十回クリアしてるとは思えないようなミスを犯してるんですよね…
防壁でゴリ押したりアルマジロを採用したりするのも、私のプレイスタイルの都合上使えないので…(防壁苦手マン)
まぁ数十回挑んでも倒せなくてどうしようもないって時に採用させていただきます(白目)丁寧なアドバイスありがとうございました!
待ってました!