【Dead Cells v2.2】蛇の毒牙でノーダメージパルクール@ヘル+シード値非固定【Fatal Falls記念】
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- Опубліковано 19 вер 2024
- 待ちに待ったFatal Fallsが来たので、新武器片手に潜ってみたのですが、
ちょっと殺意が強過ぎやしませんかね…
理不尽な丸太の無慈悲な一撃が、DeadCells民達を破滅へと導くッ!(以下詳細)
バージョン:v22 (2021-01-27 - cf707ace3 - 7 - Steam)
難易度:ヘル(Hell、5 Boss Cells)
育成スタイル:暴虐特化(Brutality)
使用武器:蛇の毒牙(Snake Fangs)、スケアクロウの鎌(Scarecrow's sickles)、防壁、
血呑みの盾、懲罰の盾、腐食の力、狩猟者のグレネード
使用変異:開いた傷口、メレー、達人の本能、アルマジロパック
モード:カスタム
ルート:牢獄→有毒の下水道→腐敗した牢獄→塁壁→黒の橋→崩壊した神殿→不死の断崖
→霊廟→天上城→玉座の間→天体研究所→観測所
☆カスタム変更点☆
・武器 (蛇の毒牙以外の武器を除外)
☆備考☆
・いつものガバ字幕付きです。
・新しいエリアの恐怖を味わうため、今回もシード値非固定(ランダムマップ)です。
・動画における意味不明な行動は、主に睡眠不足と眼精疲労によるものです。
・コンシェルジュ → 28:24
スケアクロウ → 49:09
王の手 → 1:03:28
収集者 →1:14:20
王の手、自分がなぜ苦戦してるのか分からなくなるほど上手くて尊敬です……
待ってました。セレナーデでの攻略も見てみたいです。
鯰さんのDead cellsのプレイ大好きなんです・・・
最後のDLCも出ましたし、復活してくださいお願いします何でもしますから(何でもするとは言ってない)
おう考えてやるよ。(やるとは言っていない)
…本当はDLC配信日から遊びたいとは思っていたのですが、
年末年始にかけて震えるほど忙しかったため、中々プレイできずにいました。
しかし一昨日辺りから漸く落ち着いてプレイできる状況になったので、
もしかしたら来週くらいに動画化できるかもしれません。
但しカスタムモードでフリーズが頻発するようになってしまったため、
通常モードでやらざるを得ない故、
勝利に重点を置いた塩プレイになる可能性もありますが、
生暖かく見守って頂けると幸いです。
@@鯰-g4q やったぜ。
実は1.7辺りから鯰さんの動画を観ていて前から復活願いコメをしたかったんですが、諸事情で最近までコメントが出来なかったので、すぐに前向きな返事をもらえて嬉しいです!
ガバ字幕が面白くて好きなので入れて下さいお願いします何でもしますから(何でもするとは言ってない(2回目))
スマホ版にもカスタムモードほしい…
Bad Seedのアプデ来たのに未だにカスタムモードだけは頑なに解放してくれない…
もうすぐ待ちに待ったカスタムモードが来るらしいです!
@@残雪-t1d 嬉C!
狂信者のワンピースといいこの野良作業帽子といい、今回のスキンはお洒落ですね。
でも崩壊した神殿での呪いの箱解呪はクソゲーだとおもいます(迫真)。
あ、でも新武器の「鉄杖」はめっさ強くて扱いやすいです。
毒牙のモーションがどことなくニンジャガの猛禽爪に似てるような
早くスマホもアプデ来ないかなー
人間辞めてますね(褒め言葉)
セールだったのでps4版を始めたのですが、セルを稼ぐにはどうするのが良いでしょうか また、盾は高難易度では必須になってくるんですかね…
お手軽なセル稼ぎの代表例としては、カスタムモード(※)の詳細設定で、
「ヒッチコック」(バット等の鳥型モンスターが爆増する設定)をオンにし、
裂傷のオーラ等の対鳥スキルを展開しつつ走り抜けるといった方法があります。
他にも取得セル増加アイテムの出現するシード値(ランダム要素を決定する値)を探し出し、
ヒッチコックとの併せ技で周回しまくるのもいいと思います。
でも個人的にはセル収集を意識し過ぎず、鍛錬のつもりで通常周回を重ねつつ集めた方が、
PSも身について良いと思います。(廃並感)
※カスタムモード:塁壁のエリートゾンビからカスタムルーンを取得することで
解禁されるモード。
出現武器を限定する等のゲームバランス調整が行える。
それと盾についてですが、有用ではあるものの必須というワケではありません。
回避と火力を極めし両手武器マン&二刀流マン、
肉を切らせて骨を絶つトニックヴェンジェンス絶望マン、
安全地帯から一方的に敵を嬲るカラス電撃トラップマン等々、
盾に頼らぬ猛者共が、DeadCells界にはワンサカいます。
(ラリーの弱体化やヴェンジェンスの仕様変更で、肉壁スタイルの立場が危うくなりましたが…)
大切なのは、敵と自機の特徴を理解することであり、
それさえ出来ていれば、幅広いビルドで楽しむことができると思います。(弱武器から目を背けつつ)
…とは言え、盾が強力であることも間違いないので、
慣れないうちは、取り合えず片手に忍ばせておくと良いかもしれません。
うぽつです!
死ぬほど待ってました!
追記
2D神、DLC追加来ましたよ?
さぁパルクールの作業に戻るんだ!
今のバージョンでセル稼ぎできるシード値を教えてください
チャレンジリフトを見つけるコツってありますか?
見つける練習のつもりで意識しながら回ってても見落としてしまいます…
「存在してくれと祈りながら、地面の違和感を感じ取る。」
…実際マップ内に1つも存在しない可能性がある時点で、
注意力以上に運が大切になってくると思います。(思考放棄)
それとコツと言えるのかどうかは分かりませんが、
自機や敵や地面を注視するのではなく、
画面全体をボンヤリ見る感じでプレイすると見つけ易い気がします。
(私は常時そんな感じでプレイしてます。)
なんか微妙な回答で申し訳ありません…
@@鯰-g4q
無い可能性もあるんですね!
絶対あるもんだと思ってたんで血眼になって探してました。
祈りながら運に任せて走ってきます(他力本願)
「道徳という枷がなければ、知識や技術は瞬く間に発展していく。」リアルの某国かな…
まてまてまて俺の知らない敵が多過ぎるだろどうなっとんねん
最近買ったばかりで分からないんですけど何で収集者いないんですか?
収集者の根城である観測所へ行くには、まず天体研究所を突破しないといけないのですが、
難易度設定がヘル(最高難易度)でないと、研究所に続く扉を開けることができません。
難易度設定はスタート地点にある試験管の様なモノで変更できるのですが、
高難易度を選択するには、「ボス・ステムセル」というアイテムが必要となります。
このアイテムは、「現在選べる最高の難易度でゲームをクリアする」
「特定の難易度で特定のボスを倒す」…といった条件を満たすことで入手することができます。
最近このゲーム始めたんですけど敵が強くて勝てません😭
強い武器とかの取り方とかなんかありませんか?
最序盤に入手できる強力な武器となると…
・バール:設計図が存在する隠し部屋が、牢獄(一番最初のマップ)にランダムで出現
→ ドアを壊すと確定でクリティカルが発生する近接武器。
素の威力が高くクセも少ないので、
クリティカル抜きにしても中々使いやすい。
・電撃のムチ:最初からアンロック済み
→ 盾貫通機能付きのホーミング電撃を放つ遠距離武器。
ヒットした相手の周囲にもダメージをバラ撒く上に、
感電効果(周囲に伝播するDoTダメージ)も付いているので、
数値以上の火力が出る。
・防壁:シールドベアラー(盾を持ってタックルしてくるヤツ)が設計図をドロップ
→ ダメージのカット率が高い盾。
パリィ(敵の攻撃に合わせて盾ボタンを押すことで、敵の攻撃を弾く動作)に成功すると、
完全にダメージを遮断するバリアを約1.5秒展開できる。
・自動ダブルクロスボウ:ゾンビ(序盤に出てくる緑色のザコ)が設計図をドロップ
→ 自動で敵を攻撃してくれる設置型トラップ。
放っておいても敵を狙い打ってくれるので、コチラは回避に専念できる。
・ウルフトラップ:最初からアンロック済み
→ 引っかかった敵を一定時間拘束できる設置型トラップ。
ボスにも効果があるため、引っかけることさえできれば安全に攻撃or回復ができる。
但し再使用できるようになるまでの時間が長いため、道中では少し使い難いかも。
・マグネティックグレネード:グレネディア(球状爆弾を投げてくるヤツ)が設計図をドロップ
→ 吸い寄せ効果付きの広範囲電撃(感電付き)を一定時間放つ爆弾。
壁越しから一方的に攻撃したり、敵の爆弾を弾くこともできる。
対空性能も高いので、鬱陶しい飛行モンスターには効果覿面。
・トニック:最初からアンロック済み
→ 擬似的にHPを回復できるスキル。
使用すると最大50%分のHPを一時的に補えるので、
「トニック使用→ゴリ押し→トニック使用→…」という脳筋プレイが可能となる。
・裂傷のオーラ:デイリーチャレンジを5日分消化するとアンロック
→ 自機の周囲を回転する刃の群れを召喚するスキル。
瞬間的な火力は低いものの、攻撃範囲&効果時間が長いため、
ボスの削りやザコ散らしに有効。
…あたりでしょうか。
あとは敵の挙動をシッカリ覚え、パリィや回避の精度を上げていけば、
どんどん先へと進めるようになるハズです。
一番大切な武器は、折れない心。(真顔)
@@鯰-g4q めちゃくちゃ丁寧な説明ありがとございます!!
これでモチベ上げて頑張ってきます!!
@@鯰-g4q
自分からもお礼申し上げます。
昨日買いましたが、死にまくりです笑
不死の断崖の扉が閉じられてていけないのですがどうすれば先に行けますか?
崩壊した神殿エリアに転がっている狂信者の死体が持っている
「狂信者」というスキンを身に付けた状態で石像に接近すると開きます。
また狂信者の死体そのものをホムンクルスで乗っ取ることでも開くらしいのですが、
一度スキンを取ってしまうと死体が消滅してしまうらしく、
検証出来ずにいます…(もし確認できたら、コッソリ教えてください)
ハットリの刀が取れなくて困ってます。
風変わりの戦士が持ってるのは分かってるんですが
Steam版であれば、風変わりな戦士で間違いないのですが、
どうもCS版だと実装自体されてないらしいです。(聞きかじり)
なのでもしSwitchやPS4でプレイされているのであれば、
後日実装されるのを待つしかないのかもしれません…
PS4なのですが…そうだったんですかぁ、じゃ辛抱強く待ちます!
ありがとうございます!!
プレイを見てるととても上手だなと思ったのでアドバイスをいただければ幸いです。
難易度ノーマルからなかなか抜け出せず、自分で試行錯誤してノーマルでノーダメをどこまでいけるのかとチャレンジし続けてはいるのですが、罪人の道までが限界で伸びしろが感じられず悔しい思いばっかりです。恐縮ですがどうかご指導宜しくお願い致します。
私の場合…
「おっと敵発見。」
↓
「この位置から接敵したとすると、相手の行動パターンと対応順序は…」
↓
「今の装備とステータスなら、アイツが攻撃する前に倒しきれるから…」
↓
「補正込みでもコイツは倒しきれないだろうから、3回殴った後パリィを差し込んで…」
↓
「よし…A!XXX!Y!B!左!XX!下AA!Y…あ、パリィ空かし…(ドゥーン)」
…といった風に、まず敵に突っ込む前or突っ込みながら手順を組み立てて、
出来る限り反射神経に頼ることのない立ち回りを心掛けています。
(ヘルだと時間経過による瘴気蓄積がヤバいので、ガバガバな状態でも特攻しますが…)
そのためには、「今の装備やステータスだと何回攻撃すれば相手を倒せるか」…とか、
「この敵が攻撃してくるまでに、今の武器だと何回攻撃を差し込めるか」…等の事柄を、
知識や経験から体得していく必要がある…と思います。
ノーマルであれば瘴気の心配も無いので、スキルのクールダウンをノンビリ待ちつつ、
慎重に進むといいかもしれません。
それと厄介な敵や苦手な敵を把握し、対策を講じることも大切だと思います。
(罪人の道だとバットやカミカゼが厄介なので、対策となる武器やスキルをピックする等々)
あとは攻略ルートを検討し直すのも手です。
(個人的には罪人の道より下水道の方が楽)
…なんか色々書いちゃいましたが、一番大切なのは折れない心です。
王の手や収集者にワンパン貰っても、溜め息一つ付かずリスタートできる精神力が身に付けば、
あなたも立派なDeadCells民です。(錯乱)
因みに私は稲川淳二の怪談とかを聞きながらプレイすることで、
心の平穏を保っています。
@@鯰-g4q
心強いアドバイスありがとうございます!