📹 Recreando Portal a mi manera: ua-cam.com/video/NGeZCAi2bJs/v-deo.html 📹 Por qué los espejos de Fortnite reflejan MAL: ua-cam.com/video/P7SKyx2iTj8/v-deo.html 📹 Destapando trucos visuales de Super Mario: ua-cam.com/video/N_CxQ12CA1c/v-deo.html
gunix en el de sanandreas hicieron algo curioso, que supongo que fue lo que intentaste primero, que si huas el menu de trampas para parar el tiempo y atravesar el espejo si lo haces concuidado se ve la habitacion pero luego desaparece, ostias me di cuenta de algo del spiderman que la puerta esta en donde la ventana XD
Estaba hablando con un amigo mío sobre "game design" y me dijo que en la universidad pusieron uno de tus vídeos como objeto de estudio, (él estudia desarrollo de videojuegos), enhorabuena por llegar tan lejos!
siempre me ha causado curiosidad como funcionan los espejos de los Sims, sobretodo en los Sims 4 que claramente es donde mas avanzados están, si pudieras hacer un video de como funcionan los espejos en los juegos de los Sims sería genial.
Estos vídeos son increíbles Guinxu, se aprende muchísimo de forma amena, rápida y entretenida sobre detalles específicos que ayudan a entender mejor el desarrollo de vídeojuegos! Felicidades y mucho apoyo para el futuro 🎊
No se si esto cuente como un tipo de trampa o programacion de espejos, pero una vez ayudando a un compañero a hacer unas cinematicas en unreal engine 5 me conto su secreto para que los reflejos en espejos le quedaran perfectos. Y para hacerselas corta a los que no saben mucho de programación, basicamente me pidio que replicara los movimientos a tiempo real con las opciones de espejo, solo que tenia que hacer lo mismo en ambos escenarios, similar a como hicieron con mario 64, solo que con esta cinematica de una chica mirandose fijamente mientras posa sus manos, tuvimos que ver cada milimetro, pixel y sombra para que quedara lo más realista posible. Ahora solo queda esperar para ver que tal va terminando con el proyecto, ya que yo solo hice la parte de los reflejos y aun no me entere de como sigue el desarrollo, que por cierto, me hizo sudar como cerdo y mas porque no teniamos aire acondicionado lol Gracias a aquellos que leyeron este antiguo testamento, un abrazo, son unos grandes.
@@isabelortiz1230 Una prueba de animacion y movimiento tipo blender pero en unreal engine 5, son solo 3 muestras de 5 segundos de una chica: -Caminando en una calle de noche iluminada. -Posando en un espejo (el que hice yo) -El POV de la chica tomando una taza de cafe "realista" reflejando su cara (estamos pendientes en hacer ese, un verdadero dolor de cabeza)
Un dato curioso sobre la versión de DS de Mario 64, como expandieron las capacidades y todo ello de las estrellas, usaron el mismo metodo del espejo para que, siendo Luigi con el power up de la flor, atravieses el espejo y puedas acceder a un mundo extra para desbloquear a Wario. Y si sales por la puerta del espejo solo verás un cuarto blanco con una estrella en ella.
En efecto mi personaje con grandes aspectos respetables el argumento que usted acaba de plantear en el debate actual esta muy acertada a la tesis que usted está representando
Unreal Engine además de Screen Space y Cube Maps te permite usar Planar Reflections, hace que se vea muy bien un reflejo realista en tiempo real, y aunque tiene cierto costo de GPU no consume tanto como RTX
Tu canal es buenísimo! De los que mas me gusta en UA-cam. Podrias hacer videos estilo “out of bounds”. Se que tienes ya tienes subidos pero son muy interesantes
En Zelda Twilight Princess hay un espejo en la planta baja de la casa de Link, solo se puede ver con el candil ya que la habitación esta oscura. Link se ve bastante bien pero creo recordar que la habitación no se reflejaba
Realmente no es un cubemapping lo que se está usando en spiderman, sino una tecnica llamada "Interior mapping" que te permite renderizar edificios con interiores aleatorizados de manera poco costosa (el interior no existe, es solo un plano pero se usan los shaders para darle pronfundidad).
Video muy interesante y bueno. Es increíble las diferentes y variadas formas para lograr una cosa en los juegos, en este caso reflejar. Como una pequeña petición, ¿podrías explicar cómo hacen los reflejos de los retrovisores de los simuladores de camiones o de autobuses? por favor.
Hola guinxu, nuestro nintendero de confianza, también podrías explicar como funcionan los reflejos en objetos que no son espejos, por ejemplo el reflejo en tiempo real de los autos del gta IV y el V, de los forza o los gran turismo. También me interesaría saber como le hace el motor gráfico y la consola con las físicas de destrucción por ejemplo en gta 4 el daño de los vehículos era directamente proporcional a él tamaño, fuerza y gravedad del choque y el carro se deforma a de miles de maneras distintas.
¿Qué pasaría si se usa una cámara para reflejar el fondo en muy baja resolución, para ahorrar recursos, pero con un blur para que no se noten los pocos píxeles? ¿O una cámara no gasta recursos por su resolución sino por otro parámetro?
Se te ha olvidado el sistema que usan los juegos de Build (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Ion Fury...). Lo que hace es duplicar el escenario, la habitación, como hacen Mario64 y GTA-San Andreas. Sin embargo permite colocar los espejos en paredes delgadas donde no cabrían. ¿Por qué? ¡Pues porque el motor Build usa portales, lo que permite crear espacios no euclidianos fácilmente! Pero ojo, porque además la duplicación de la habitación no tiene que hacerla el diseñador del mapa, sino que la hace el motor automáticamente (bueno, con algo de ayuda de los programadores).
Excelente video ahora sabemos como Naughty Dog hace los espejos aunque ese otro dato ya lo aprendi con alguien mas cuando lo empezo a jugar, otra cosa hay videos de este canal donde hablen el porque aun en juegos nuevos y antiguos siguen existiendo problemas como se clipean objetos o el pelo con la ropa, los personajes no pisan el suelo, texturas borrozas aun si el juego se ejecute en la mejor PC posible, y popeo del entorno aunque este cerca de el
¿Soy yo o resubiste o hiciste un remake del vídeo? Te juro haber visto casi el mismo guión y video en tu canal hace meses, con el ejemplo de Mario y todo, y ahora veo esto... Bueno, saludosd desde México, gran explicación, cómo siempre.
Oye Guinxu. Deberías de mandar tu vídeo a Iron Galaxy para que entiendan ellos como hacer un juego y que aprendan como explicaste el tema de los reflejos falsos
Me hubiese gustado que hablaras de los espejos de 3D World de la Switch, al poner modo foto se buguea un montón xD (Los espejos están en la Casa Encantada)
@@Guinxu A darle, una de las formas de buguearlo creo que era que el espejo quede a la mitad de pantalla, y al mover la cámara para que el espejo se vea entero, se rompe
Hay un videojuego shooter en primera persona llamado SWAT4, un juego con una optimización impecable, y los espejos reflejan a la perfección con el angulo de perspectiva, 10/10
Hola Ginxu, podrías contar (porfavor) como en los capós de los coches de GTA 5 se reflejan los objetos a tiempo real? Se usa la misma tecnica? U otra diferente? Por cierto, gran video 👍
Guinxu hay un videojuego llamado Musashi para la PS2, me gustaria que revisaras cuando el personaje hace un tajo con la espada el enemigo no se ve hueco, como hacen ese truco en ese juego? PD: será algo así como en Gear Of War que los personajes tenían órganos?
Entendí que replicar otro escenario para que el reflejo quede perfecto consume mucho pero ¿Por qué no usan el método de call of duty y solo reflejan a tiempo real al jugador? Sería un cubo de imágenes pero el personaje si reflejaría ¿No haría buena ilusión? Soy totalmente inculto en ésto solo pregunto
man te extrañaba.. no tenia la campana activada.. ¿me podrias decir como funciona el compas o brujula en el COD call of duty battle royal.. porque he oido qye para todos esdistinto.. te quieo y te sigo hace mucho besos
Siempre me ha parecido absurdo que en muchísimos juegos modernos no se tomen la decencia de al menos hacer lo que hizo Mario Sunshine aún que sea al menos en PC dando la opción gráfica de activar o desactivar los "espejos realistas"
En Silent Hill 3 la protagonista dice al principio que odia los espejos por que pareciera que al otro lado hay otro mundo imitando al real, y efectivamente es así pero se supone que no es dentro de la realidad del juego. Más adelante se usa el truco del espejo en una habitación donde queda encerrada, en el reflejo ella se detiene por completo consumida por una cosa negra, después esa cosa pasa a este lado haciendo un _game over,_ la primera vez que vi eso quedé muy asustado y no volví a esa habitación dentro de unos años solo para ver con más detenimiento lo que pasaba: ua-cam.com/video/ZTTGmztgglM/v-deo.html
Podrias descubrir como carajo le hace lumen para crear reflejos y iluminacion global sin trazado de rayos, por que parese RSS pero no, blender en eevee usa el RSS y puedes usar un cubemap pero lumen, es otra cosa.
Los reflejos en un espejos siempre han sido un misterio hasta en la realidad asi que en los juegos no podrian escapar de estan complejidad tan facilmente!!
Ya q estas hablando de reflejos me gustaria q analizaras los reflejos del Remake de Resident Evil 1 me intriga saber como estan montados, tienen reflejos de espejos, cristales y hasta agua
En gta 4 los espejos se ven terribles, en gta 5 y rdr2 se siguen mirando mal aunq no tanto como en gta 4 q dependiendo donde este la camara el reflejo del espejo se distorsionaba
Ayer volvi a jugar twilight princess, dentro de la casa de Link en el sotano hay un espejo que refleja la imagen muy bien, de hecho me quede un poco impresionado
Supongo que a esta altura te lo habrán dicho que veo el vídeo una semana tarde. Pero en spiderman los edificios no son un cubemap, usan interior mapping, que es bastante más complejo.
una pregunta god of war ascensión usa rtx porque cuando ves un objeto en el suelo refleja hasta el R1 que debes pulsar para agarrarlo en tiempo real y también se muestra casi todo como un espejo real o tambien es un truco porque si no lo es, que increible que la ps3 tenga rtx siendo que tiene un procesador medio decente y un chip grafico cutre
En el Spiderman de PS4 se puede llegar a ver el reflejo del protagonista, pero al verse a cierta distancia no lo muestra. Hay que pegarla a la superficie y al acercarse se ve.
Guinxu, podrias hacer un video sobre como se hacen las configuraciones graficas de un videojuego, es decir: como funciona eso de poner los graficos en alto, medio, bajo, etc
Me llama la atención que nunca he visto juegos o simulaciones en los que se haya utilizado una combinación de cubemap + cámara selectiva para los espejos, es decir, una cámara que sólo refleje algunos objetos a tiempo real. En los videojuegos se utiliza el "camera stacking", que utiliza cámaras que sólo renderizan una selección de objetos, y un canal alfa. Esta técnica es muy concurrida para tercera persona , y para mostrar el arma en los shooter, por qué no para un espejo?
Quiza no vayas a introducir un juguete para medir los pulsos de tu esfinter, pero, al menos, eres mas metodico y explicativo. Gracias, Guinxu. La competencia entre Guinxu y Alva Majo es algo como hablar de frio y calor, solo basta mirar un poco entre la lista de videos de ambos para saber las grandes diferencias, me agrada ver variaciones en el contenido de ambos creadores.
El truco del Fornite debe ser el mismo efecto que cuando por ejemplo vas volando con tu personaje en algun juego y detras de lo que seria el personaje esta el mar de fondo, y en el mar se refleja un poco tu personaje o el vehiculo que uses. Digo yo vamos XD
Ese efecto del Fortnite lo conozco desde hace mucho por que se nota bastante en los reflejos que hacen muchos juegos Que por ejemplo el piso está mojado, y se refleja las luces de la ciudad, pero en cuanto volteas hacia abajo y tu cámara deja de ver esas luces, el reflejo en el agua desaparece Por cierto, entonces The last of us USA el truco de las cámaras en sus espejos?
Se que puede resultar dificil de creer, pero si quieres hasta puedo demostrartelo. San Andreas NO utiliza una habitacion duplicada, es el truco de la camara, como en SM Sunshine.
Yo para el problema de los espejos pondria una opcion para que se vean bien o mal con la que mejor se ve para mi como bien y la que ocupe menos recursos como la de mal ( seguramente sea muyyy dificil pero yo creo que se podria hacer)
📹 Recreando Portal a mi manera: ua-cam.com/video/NGeZCAi2bJs/v-deo.html
📹 Por qué los espejos de Fortnite reflejan MAL: ua-cam.com/video/P7SKyx2iTj8/v-deo.html
📹 Destapando trucos visuales de Super Mario: ua-cam.com/video/N_CxQ12CA1c/v-deo.html
gunix en el de sanandreas hicieron algo curioso, que supongo que fue lo que intentaste primero, que si huas el menu de trampas para parar el tiempo y atravesar el espejo si lo haces concuidado se ve la habitacion pero luego desaparece, ostias me di cuenta de algo del spiderman que la puerta esta en donde la ventana XD
Hehe buen reto el de valve los portales y las reflexiones por camara en los líquidos a la vez
Epico
@@hikagueakatsuki7218 gunix
@@Yaderan XD pero si es asi se puede comprobar con el menu de trampas
Estaba hablando con un amigo mío sobre "game design" y me dijo que en la universidad pusieron uno de tus vídeos como objeto de estudio, (él estudia desarrollo de videojuegos), enhorabuena por llegar tan lejos!
Como recordar los mitos del espejo de Mario 64 que decían que lo podías traspasar... Y al final el misterio era un truco para ahorrar memoria xd
Tecnicamente se hizo realidad ya que en la version de DS tienes que atravesarlo para poder recolectar una estrella.
@@CyanJay y a wario
@@pepepepitoperez3967 así es, tenías que usar a Luigi para hacerlo, poco se habla de que el Mario 64 de ds fue un gran remake
No era un mito, te hablo desde el otro lado, ayuda
@@KARRIERx que
Increible como Guinxu pasó de ser el niño puente al hombre espejo. Alto desarrollo de personaje
Jsjajajajajja
@Zeiyus Kaios el puente del Kingdom Hearts
“Alto desarrollo de personaje” 🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓
@@JPlones qué pasa
@@isabelortiz1230 q pasa de que? Algún problema?
como siempre Alva Majo traendo contenido de calidad 😎👌
XD
Igual que en la vida real, los espejos te engañan 😔
El espejo me dice que soy bello... pero no me fio un pelo
D:
Los trucos de magia con espejos
@@floretestreams1906 es la magia espejos?
O son los espejos magia?
Preguntas como esas no me dejan dormir por la noche
siempre me ha causado curiosidad como funcionan los espejos de los Sims, sobretodo en los Sims 4 que claramente es donde mas avanzados están, si pudieras hacer un video de como funcionan los espejos en los juegos de los Sims sería genial.
Sobre todo el hecho de mostrar el reflejo de las paredes cuando nosotros las tememos ocultas
Estos vídeos son increíbles Guinxu, se aprende muchísimo de forma amena, rápida y entretenida sobre detalles específicos que ayudan a entender mejor el desarrollo de vídeojuegos!
Felicidades y mucho apoyo para el futuro 🎊
El espejo: **Vacío existencial**
El prota: Cada día más fachero 🤑
La leyenda dice que si te paras en el espejo de alguno de estos juegos y dices " Candyman Candyman Candyman" no pasa nada porque no son espejos.
betelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeusebetelgeuse
betelgeuse
No se si esto cuente como un tipo de trampa o programacion de espejos, pero una vez ayudando a un compañero a hacer unas cinematicas en unreal engine 5 me conto su secreto para que los reflejos en espejos le quedaran perfectos.
Y para hacerselas corta a los que no saben mucho de programación, basicamente me pidio que replicara los movimientos a tiempo real con las opciones de espejo, solo que tenia que hacer lo mismo en ambos escenarios, similar a como hicieron con mario 64, solo que con esta cinematica de una chica mirandose fijamente mientras posa sus manos, tuvimos que ver cada milimetro, pixel y sombra para que quedara lo más realista posible.
Ahora solo queda esperar para ver que tal va terminando con el proyecto, ya que yo solo hice la parte de los reflejos y aun no me entere de como sigue el desarrollo, que por cierto, me hizo sudar como cerdo y mas porque no teniamos aire acondicionado lol
Gracias a aquellos que leyeron este antiguo testamento, un abrazo, son unos grandes.
Cual es el proyecto??
@@isabelortiz1230 Una prueba de animacion y movimiento tipo blender pero en unreal engine 5, son solo 3 muestras de 5 segundos de una chica:
-Caminando en una calle de noche iluminada.
-Posando en un espejo (el que hice yo)
-El POV de la chica tomando una taza de cafe "realista" reflejando su cara (estamos pendientes en hacer ese, un verdadero dolor de cabeza)
@@CyanJay a ok
Algún motivo para no usar planar reflections?
Un dato curioso sobre la versión de DS de Mario 64, como expandieron las capacidades y todo ello de las estrellas, usaron el mismo metodo del espejo para que, siendo Luigi con el power up de la flor, atravieses el espejo y puedas acceder a un mundo extra para desbloquear a Wario.
Y si sales por la puerta del espejo solo verás un cuarto blanco con una estrella en ella.
alguien va sacar una tesis y tu vas a estar en las referencias
suele pasar
Es verdad suele pasar
Confirmo, sí suele pasar
Efectivamente, a quién no le ha pasado
Concuerdo con su opinión, humilde caballero: este hecho ocurre con frecuencia
En efecto mi personaje con grandes aspectos respetables el argumento que usted acaba de plantear en el debate actual esta muy acertada a la tesis que usted está representando
Si Mario 64 no es mencionado en un video de Guinxu es porque no estás viendo un video de Guinxu ahre jaja un clásico.
De estos vídeos de espejos solo saco una cosa: cuando haga un videojuego, lo último que se me va a pasar por la cabeza añadir van a ser espejos xd
Entonces debes hacer un juego de vampiros
Unreal Engine además de Screen Space y Cube Maps te permite usar Planar Reflections, hace que se vea muy bien un reflejo realista en tiempo real, y aunque tiene cierto costo de GPU no consume tanto como RTX
Que recuerdos con el Mario 64... Muy buen video Guinxu :)
Esto es una clase universitaria de desarrollo de videojuegos, qué buen resumen de técnicas
No lo había notado
Pero son muy difíciles los espejos para el desarrollo de un videojuego 😳
Tu canal es buenísimo! De los que mas me gusta en UA-cam. Podrias hacer videos estilo “out of bounds”. Se que tienes ya tienes subidos pero son muy interesantes
Tanto tiempo Guinxu!! Muy buen video como siempre
En Zelda Twilight Princess hay un espejo en la planta baja de la casa de Link, solo se puede ver con el candil ya que la habitación esta oscura. Link se ve bastante bien pero creo recordar que la habitación no se reflejaba
Ya no es Guinxu Puentes, ahora es Guinxu Espejos.
Realmente no es un cubemapping lo que se está usando en spiderman, sino una tecnica llamada "Interior mapping" que te permite renderizar edificios con interiores aleatorizados de manera poco costosa (el interior no existe, es solo un plano pero se usan los shaders para darle pronfundidad).
Trucazos la verdad, solo conocía el de Super Mario 64 y Mario Sunshine 🦔
2:33 no conocía al ginchu bélicoso
Map Cube + fogonazo de linterna, totalmente eficaz, resultón, fácil y con coste relativamente reducido en recursos.
Video muy interesante y bueno. Es increíble las diferentes y variadas formas para lograr una cosa en los juegos, en este caso reflejar. Como una pequeña petición, ¿podrías explicar cómo hacen los reflejos de los retrovisores de los simuladores de camiones o de autobuses? por favor.
Llevo mucho esperando este video...
Y quedó bien la portada
Se te echaba de menos Guinxu!
Hola guinxu, nuestro nintendero de confianza, también podrías explicar como funcionan los reflejos en objetos que no son espejos, por ejemplo el reflejo en tiempo real de los autos del gta IV y el V, de los forza o los gran turismo.
También me interesaría saber como le hace el motor gráfico y la consola con las físicas de destrucción por ejemplo en gta 4 el daño de los vehículos era directamente proporcional a él tamaño, fuerza y gravedad del choque y el carro se deforma a de miles de maneras distintas.
Excelente video!, habra algun juego donde no usen algún truco y realmente refleje al jugador?
¿Qué pasaría si se usa una cámara para reflejar el fondo en muy baja resolución, para ahorrar recursos, pero con un blur para que no se noten los pocos píxeles? ¿O una cámara no gasta recursos por su resolución sino por otro parámetro?
Se te ha olvidado el sistema que usan los juegos de Build (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Ion Fury...). Lo que hace es duplicar el escenario, la habitación, como hacen Mario64 y GTA-San Andreas. Sin embargo permite colocar los espejos en paredes delgadas donde no cabrían. ¿Por qué? ¡Pues porque el motor Build usa portales, lo que permite crear espacios no euclidianos fácilmente! Pero ojo, porque además la duplicación de la habitación no tiene que hacerla el diseñador del mapa, sino que la hace el motor automáticamente (bueno, con algo de ayuda de los programadores).
El primer espejo con reflejo que vi fue el de duke nukem 3d.
Gracias a mi Desmontador de engaños de confianza, Grande Guinxu
Excelente video ahora sabemos como Naughty Dog hace los espejos aunque ese otro dato ya lo aprendi con alguien mas cuando lo empezo a jugar, otra cosa hay videos de este canal donde hablen el porque aun en juegos nuevos y antiguos siguen existiendo problemas como se clipean objetos o el pelo con la ropa, los personajes no pisan el suelo, texturas borrozas aun si el juego se ejecute en la mejor PC posible, y popeo del entorno aunque este cerca de el
El Max Payne 2 tenía espejos reflejables que se podían activar y desactivar en opciones ¿Que técnico usaban?
Nooo Guinxu yo estaba grabando un video de esto :( me toca subirlo después, eres una inspiración, gracias.
Ya me llamaba la atención que en los nuevos resident evil y los nuevos Dooms, no hay reflejos 🤔
Bonita la portada se merece un premio para el artista 🤩👌
super mario sunshine dando lecciones de como hacer espejos impecables desde el 2002, increíble
Es curioso que también en los sueños los espejos no funcionan
Jajaja, y no puedes hacer operaciones de sumas o restas en un sueño, es complicado también leer
Siempre me gustó el efecto de reflejo en PE 2, excelente video.
Otra clase magistral del Gran Guinxu, gracias máquina y que Flatworld se siga vendiendo como churros.
¿Soy yo o resubiste o hiciste un remake del vídeo? Te juro haber visto casi el mismo guión y video en tu canal hace meses, con el ejemplo de Mario y todo, y ahora veo esto... Bueno, saludosd desde México, gran explicación, cómo siempre.
Alabado sean los reflejos de Super Mario Sunshine 😆
Interesante, ayudarás a muchos indies
Oye Guinxu. Deberías de mandar tu vídeo a Iron Galaxy para que entiendan ellos como hacer un juego y que aprendan como explicaste el tema de los reflejos falsos
Guinxu puedes hablar de los espejos de RDR2? Son impresionantes.
desarrollador de videojuegos de confianza y experto en espejos gamers
Me hubiese gustado que hablaras de los espejos de 3D World de la Switch, al poner modo foto se buguea un montón xD (Los espejos están en la Casa Encantada)
No lo sabía, necesito investigar eso jeje
@@Guinxu A darle, una de las formas de buguearlo creo que era que el espejo quede a la mitad de pantalla, y al mover la cámara para que el espejo se vea entero, se rompe
El excelente castlevania 64 tiene un efecto de espejo muy bien logrado.
Hay un videojuego shooter en primera persona llamado SWAT4, un juego con una optimización impecable, y los espejos reflejan a la perfección con el angulo de perspectiva, 10/10
@guinxu No sería mucho más facil poner el espejo con el roughness al 0?
Todos dicen "Joder que bueno está Guinxu" pero nadie dice "Como estás? Guinxu"
Hola Ginxu, podrías contar (porfavor) como en los capós de los coches de GTA 5 se reflejan los objetos a tiempo real? Se usa la misma tecnica? U otra diferente? Por cierto, gran video 👍
Guinxu hay un videojuego llamado Musashi para la PS2, me gustaria que revisaras cuando el personaje hace un tajo con la espada el enemigo no se ve hueco, como hacen ese truco en ese juego?
PD: será algo así como en Gear Of War que los personajes tenían órganos?
Que subida de calidad con la forma de cambiar de puntos y de ejemplos
Entendí que replicar otro escenario para que el reflejo quede perfecto consume mucho pero ¿Por qué no usan el método de call of duty y solo reflejan a tiempo real al jugador? Sería un cubo de imágenes pero el personaje si reflejaría ¿No haría buena ilusión? Soy totalmente inculto en ésto solo pregunto
man te extrañaba.. no tenia la campana activada..
¿me podrias decir como funciona el compas o brujula en el COD call of duty battle royal..
porque he oido qye para todos esdistinto.. te quieo y te sigo hace mucho besos
Siempre me ha parecido absurdo que en muchísimos juegos modernos no se tomen la decencia de al menos hacer lo que hizo Mario Sunshine aún que sea al menos en PC dando la opción gráfica de activar o desactivar los "espejos realistas"
Vamooos Guinxxuuuu
El creador del universo: no tenías algo más fácil de programar?
primero el fetiche del puente de kingdom hearts y ahora el fetiche de los espejos
En Silent Hill 3 la protagonista dice al principio que odia los espejos por que pareciera que al otro lado hay otro mundo imitando al real, y efectivamente es así pero se supone que no es dentro de la realidad del juego.
Más adelante se usa el truco del espejo en una habitación donde queda encerrada, en el reflejo ella se detiene por completo consumida por una cosa negra, después esa cosa pasa a este lado haciendo un _game over,_ la primera vez que vi eso quedé muy asustado y no volví a esa habitación dentro de unos años solo para ver con más detenimiento lo que pasaba: ua-cam.com/video/ZTTGmztgglM/v-deo.html
Podrias descubrir como carajo le hace lumen para crear reflejos y iluminacion global sin trazado de rayos, por que parese RSS pero no, blender en eevee usa el RSS y puedes usar un cubemap pero lumen, es otra cosa.
Todos dicen que humilde guinxu, pero nadie dice: guinxu como estas?
Los reflejos en un espejos siempre han sido un misterio hasta en la realidad asi que en los juegos no podrian escapar de estan complejidad tan facilmente!!
Y en el juego de POSTAL 2 qué es lo que se hace? Lo mismo de Red Faction poniendo cámaras adicionales?
Ya q estas hablando de reflejos me gustaria q analizaras los reflejos del Remake de Resident Evil 1 me intriga saber como estan montados, tienen reflejos de espejos, cristales y hasta agua
Oye Guinxu, podrías explicarnos cómo funcionan los espejos en los juegos de coches?
Al fin nuevo video
4:25 guinxu, es que en ese juego no se ve por los ojos sino por otro lugar
En gta 4 los espejos se ven terribles, en gta 5 y rdr2 se siguen mirando mal aunq no tanto como en gta 4 q dependiendo donde este la camara el reflejo del espejo se distorsionaba
Yo entro a un video.
Los comentarios: QUE GRANDE GUINXU, ME ALEGRAS EL DÍA
Ayer volvi a jugar twilight princess, dentro de la casa de Link en el sotano hay un espejo que refleja la imagen muy bien, de hecho me quede un poco impresionado
Cuántos precocinados fueron???
Supongo que a esta altura te lo habrán dicho que veo el vídeo una semana tarde. Pero en spiderman los edificios no son un cubemap, usan interior mapping, que es bastante más complejo.
Me pregunto cómo funcionarán los reflejos en los Forza, high on Life o en a plague tale
Y en los juegos/simuladores de autos?
(4:33)
Alva Majo: 😵💫🤮 💀
UE5 tiene Screen Space Reflections y Planar Reflections, este ultimo tiene un consumo mayor.
Próximamente hackeando un espejo en la vida real con Cheat Engine.
una pregunta god of war ascensión usa rtx porque cuando ves un objeto en el suelo refleja hasta el R1 que debes pulsar para agarrarlo en tiempo real y también se muestra casi todo como un espejo real o tambien es un truco porque si no lo es, que increible que la ps3 tenga rtx siendo que tiene un procesador medio decente y un chip grafico cutre
En el Spiderman de PS4 se puede llegar a ver el reflejo del protagonista, pero al verse a cierta distancia no lo muestra. Hay que pegarla a la superficie y al acercarse se ve.
Un juego ay un mundo yamado casa gigante donde ay un espejo que usa una copia
Guinxu, podrias hacer un video sobre como se hacen las configuraciones graficas de un videojuego, es decir: como funciona eso de poner los graficos en alto, medio, bajo, etc
Me llama la atención que nunca he visto juegos o simulaciones en los que se haya utilizado una combinación de cubemap + cámara selectiva para los espejos, es decir, una cámara que sólo refleje algunos objetos a tiempo real. En los videojuegos se utiliza el "camera stacking", que utiliza cámaras que sólo renderizan una selección de objetos, y un canal alfa. Esta técnica es muy concurrida para tercera persona , y para mostrar el arma en los shooter, por qué no para un espejo?
Otra vez espejos? --> procedo a ver el video xd
Excelente video !!!
"Para un ojo inexperimentado" xdxdxdxd
Quiza no vayas a introducir un juguete para medir los pulsos de tu esfinter, pero, al menos, eres mas metodico y explicativo. Gracias, Guinxu.
La competencia entre Guinxu y Alva Majo es algo como hablar de frio y calor, solo basta mirar un poco entre la lista de videos de ambos para saber las grandes diferencias, me agrada ver variaciones en el contenido de ambos creadores.
El truco del Fornite debe ser el mismo efecto que cuando por ejemplo vas volando con tu personaje en algun juego y detras de lo que seria el personaje esta el mar de fondo, y en el mar se refleja un poco tu personaje o el vehiculo que uses. Digo yo vamos XD
Oficial:1+1 es 3 segun Mario
Ese efecto del Fortnite lo conozco desde hace mucho por que se nota bastante en los reflejos que hacen muchos juegos
Que por ejemplo el piso está mojado, y se refleja las luces de la ciudad, pero en cuanto volteas hacia abajo y tu cámara deja de ver esas luces, el reflejo en el agua desaparece
Por cierto, entonces The last of us USA el truco de las cámaras en sus espejos?
¿Guinxu cuando vas a poner el siguente capitulo de flatworld?🤨😑
Estoy trabajando en ello, en Twitter puedes ver los avances. Aún no hay fecha porque estoy muy liado pero me están ayudando para adelantar trabajo.
Se que puede resultar dificil de creer, pero si quieres hasta puedo demostrartelo.
San Andreas NO utiliza una habitacion duplicada, es el truco de la camara, como en SM Sunshine.
Mira los espejos de kino der toten de cod bo3, y notaras lo que es un buen efecto XD
Yo para el problema de los espejos pondria una opcion para que se vean bien o mal con la que mejor se ve para mi como bien y la que ocupe menos recursos como la de mal ( seguramente sea muyyy dificil pero yo creo que se podria hacer)