¿Qué me dices? 3ds Max, junto con Maya, siguen siendo los estándares en la industria High Level. Blender y Cinema están haciendo mucho ruido en los últimos años pero están más orientados a producciones indie. Todos los programas han de coexistir. 3ds Max se ha remodelado desde las ultimas versiones y es uno de los programas más estables con infinidad de scripts y plugins que lo convierten en una buena elección. Saludos.
@@rasinmotion pues en 3Ds Max en Windows no podía trabajar más de 5 minutos sin que crashee por algo random. Y ni hablar de lo que demora en iniciar. Pero ese plug-in está interesante. Tal vez lo use para crear un personaje y salir corriendo a exportarlo a blender jaja
@@alejandrohuerga7736 Pues tendrías algún problema con el software o con el hardware. A ver si vas a volver a Max y dejas Blender en el cajón jeje. Saludos.
Buenísimo. Ni sabía que 3Ds Max seguía vivo. Lo abandoné cuando apareció blender 2.8
¿Qué me dices? 3ds Max, junto con Maya, siguen siendo los estándares en la industria High Level. Blender y Cinema están haciendo mucho ruido en los últimos años pero están más orientados a producciones indie. Todos los programas han de coexistir.
3ds Max se ha remodelado desde las ultimas versiones y es uno de los programas más estables con infinidad de scripts y plugins que lo convierten en una buena elección. Saludos.
@@rasinmotion pues en 3Ds Max en Windows no podía trabajar más de 5 minutos sin que crashee por algo random. Y ni hablar de lo que demora en iniciar. Pero ese plug-in está interesante. Tal vez lo use para crear un personaje y salir corriendo a exportarlo a blender jaja
@@alejandrohuerga7736 Pues tendrías algún problema con el software o con el hardware. A ver si vas a volver a Max y dejas Blender en el cajón jeje. Saludos.