( Aviso a usuarios de Blender ) Este video no es "HATE" sobre Blender. De hecho, es una de mis herramientas actuales junto con 3ds Max y Maya desde años, por eso os doy mi opinión referente al mercado actual en la industria del High Level.
Hey, pero yo no digo que con Blender no puedas vivir. Básicamente cada herramienta tiene sus pros y sus contras. Pero es un hecho que la demanda del high level no es Blender, sino Autodesk. Hablo de tener más oportunidades.
Qué tal? Yo no hablo de cual es más fantastico, pero si hablo de la demanda que hay con las herramientas de Autodesk. Yo trabajo actualmente trabajo con 3ds Max y Blender, y en mi opinión Blender es mucho más aparatoso aparte de que lo que crashea.
@@rasinmotion Bueno, su opinión es muy respetable y es muy probable tenga muchas razones para decir esto. En lo personal, yo trabajo con Blender en Linux Mint y no recuerdo haber tenido un Crasheo. Pero sí tuve varios bajo Windows 11. Bueno, entre más diversidad de programas tengamos, mejor. Gracias por su punto de vista.
@@LeonardoCullings Totalmente de acuerdo. Los programas han de coexistir. 3ds Max no funciona en Linux, ese sería un punto para Blender y Maya. Saludos.
Algunas de las razones que propones son totalmente válidas desde el punto de vista empresarial como el tema del soporte. Pero, me da la impresión de que querías meter 10 razones como fuera por que hay varias que no tienen ni pies ni cabeza. La del API es mortal por ejemplo.
buen video pero los motores vray corona etc tambien estan disponibles para Blender. Al igual que en 3ds max si los pagas aparte tambien los puedes utilizar con blender. Yo utilizo Maya y Blender
Hey, ¿qué tal? :) Actualmente Vray no están para Blender. Hace tiempo que están trabajando en ello pero a saber cuando lo lanzarán. ( Aun así será de pago por lo que no se si los usuarios de Blender lo adquirirán jiji ) Respecto a Corona actualmente solo está de manera oficial para 3ds Max y Cinema, aunque con el tiempo todos los motorores funcionarán en todos los programas 3d. Maya + Blender = Buena opción. Saludas compañero y gracias por tu comentario :)
"Blender tiene API" 😂 vamos ni puta idea de lo que dices, blender usa python y al ser codigo libre puedes cambiar absolutamente todo si quieres usando C++ , esto es solamente una de las barbaridades que dices pero en fin ya con solamente este tema vemos el nivel del video
@@rasinmotion los dos minutos .53 pura barbaridades, por el desconocimiento sobre el tema en profundidad. La Api por lo general de Blender es para hacer Extensiones o algunas herramientas personalizadas, también en la Ui/ux. Pero extender como cualquier otro software de código abierto puedes hacerle lo que quieras con C++... Y también trabaja con el motor de render que quieras poner.
Paso a contar que uso Blender y Maya .Actualmente trabajo en la industria y tengo varias peliculas cgi en el cv. El nombre de 3dsmax tiene años que no lo escucho en el ambiente profesional de la animacion.
Si a eso vamos mejor sería aprender Maya y Houdini, o incluso Cinema 4D, para trabajar en grandes estudios y por otro lado Blender si trabajas solo. Aprender 3dsMax no pinta buen futuro dado que Autodesk podría darle el mismo tratamiento que a Softimage y además su desarrollo parece siempre estar detrás del de Maya.
creo que aceptaria si fuera Maya, pero ¿3dmax?;tampoco estaria seguro de aferrarse a un programa costoso para una industria que lleva todo el 2024 despidiendo grandes cantidades de trabajadores apesar de que sus productos hayan sido un exito como pixar o dreamworks y tambien la industria del videojuego
En muchas de las producciones usan las suscripciones AME que incluyen todos los paquetes, por lo que hay muchas producciones que usan Mudbox, Max, Maya, etc ...
No se de que hablas krnal, mira yo soy un venterano del 3d desde 2013, y la neta la comunidad prefiere cinema 4d, maya, y blender ya que 3ds max no tiene todo a la mano cuando es cuestión de building, Y otra blender es compatible con muchos sistemas como patrón rubí c++ etc, y otra blender el motor cuales es comparable al motor más potente llamado octane, y su sistema de partículas es igual de mejor como el de 3ds o el de cinema xparticles max siempre que lo sepas usar. No trates de hacer menos, no seas fanboy.
Qué chiste lo de la curva de aprendizaje! En Blender se aprende mucho más rápido, soy docente y pase de 3ds a Blender y mis alumnos hacen mucho mejores trabajos ahora y pueden adaptarse a otros software después. En resumen hay que empezar por blender y después si acaso saltar a maya XD
Los alumnos aprenden hoy en día mucho mejor que hace años cualquier herramienta por muchos factores ( los programas son más amigables, hay más contenido didáctico, docentes más experimentados, etc ). Desde mi punto de vista, aprender Blender para pasarse a 3ds Max o Maya es una perdida de tiempo.
La gente no entiende (fanboys) que hay una industria que tiene workflows que usan soluciones robustas basadas en Autodesk, Sidefx o the Foundry líderes de industria. Blender a mejorado demasiado y es una excelente herramienta o la mejor herramienta indie que en un futuro no dudo nada que se gane su lugar en la industria porque eso también es una realidad y pasará o ya está pasando.
para renderizar una animación en 3dsmax.. necesito una máquina de la Nasa.. para otros softwares basta con una pc con buena tarjeta gráfica. y lo hace en minutos.. D5 por ej. Creo que igual Blender..
Porque no sabe un cuerno de lo que habla evidentemente. Es probable que esté estudiando alguna carrera o algo... Dice muchas boludecs de universitario con 0 experiencia real o es un autodidacta mal aprendido con mucho ego... El verdadero profesional siempre te dirá: usá lo que quieras, porque el productor sos vos. Esto aplica al 3D, sonido, etc... Pegate una vuelta por canales de sonido y verás a gente peleando sobre que VST es mejor o peor, o porque FL Studio no es un DAW profesional y ProTools si y etc... Hay muchos payasos en UA-cam. La realidad es que cualquier profesional de verdad y con experiencia, llegará al mismo resultado con cualquier programa o equipo. La magia está en el productor, no en las herramientas. Fíjate el programa Wings3D por ejemplo... Casi nadie lo sabe usar bien. Pero los pocos que sí, llegan al mismo resultado que te da 3DMax. O Sketchup, otro clásico de programas ridiculamente "simples" que hacen cosas copadas. Este chabón habla pavada no más...
Mentira y mentira. yo empecé usando 3D Studio Max y durante 10 años lo estuve usando. Cogí Blender y aprendí más de 3D en una semana con Blender que con Max. Que te gusta más Max que Blender, vale, pero deja de decir mentiras sobre Blender. Que sí, que no se usa en la industria Hi-Level, DE MOMENTO. Dale tiempo.
entonces nunca supiste los fundamentos del 3D, porque eso se aprende en una semana por mucho, todas las herramientas para modelado y animacion 3D hacen lo mismo, la diferencia es que tan rapido una con la otra
@@pwhvtodo está en la interfaz si bien es lo mismo, max no es muy amigable mucho menos accesible con el usuario y blender si, manejo los 2 y terminé mi carrera en animación, nada más porque maya es un estándar pero blender es una bestia
@@jesus84380 yo se, pero lee lo que dijo el usuario al que yo le respondí, el dice que aprendio mas en blender como que si blender le enseñó, cuando todo el que esta metido en este rubro sabe que tiene que aprender los fundamentos y esos conocimientos los puede traspasar a cualquier programa, yo entiendo que como artista 3d uno quiere una herramienta que le ayude y ustedes mas que todo estan aqui apoyando a blender por el precio y porque se siente rapida la interfaz y se siente facil pero hay gente que no le gusta estar memorizando los shortcuts de lteclado y si blender tuviera un precio como 3ds max entonces mas de alguno no le gustaria usarlo tanto.. ademas blender tiene su lado oscuro y no todo mundo habla de eso, y blender no estan estable tampoco..
@@entumonitor busque tutorial de baking de texturas en blender y encontré uno de 3 minutos y algo y también busqué otro con 3ds max y 4 minutos con segundos, bueno si es "muchísimo tiempo" que se ahorra xd
Hey, hay una versión de Cycles para 3ds Max, a parte de que cuentas con Corona, Arnold y Vray que están entre los estándares de la industria 3d. Saludos.
Ambos softwares tienen diferentes herramientas y puedes lograr de todo con ambos pero personalmente de los 15 años con max y 5 años con blender prefiero blender. Es verdad que se usa en la industria de los VFX mucho mas los software como 3d max pero dentro de mí digo que estoy deseando que blender sea standard también. Yo creo que cada usuario debería elegir el software que mas le guste y luego buscar un puesto de trabajo donde se use ese software con el que te identificas y no al reves, siento que es una imposición el que te digan usa este o este
es un esfuerzo tardío de Autodesk de redimir a 3ds Max! el monopolio de esa compañía se le esta acabando. Eso de "standard de la industria" es una excusa barata, Max se quedó dormido y vino Blender y puso a temblar a todos.
si pones a blender en una escena de bastantes objetos 3d te crashea es una de las razones por la que no no es tan usado en companias grandes y si ha puesto a temblar a algunas companias pero no lo van a usar de golpe solo porque es gratis
Aver, las cosas como son. Ni uno ni otro es mejor, son herramientas. Yo modelo en blender y zbrush, pero riggeo y animo en maya; de render ni me interesa porque todo mi 3D se va a unreal engine. Blender y 3Dmax son casi identicos en modelado (igual que maya); los unicps “peros” serian el costo de la licencia y la salida profesional, pero vamos, lo que realmente piden es Maya, no 3Dsmax; y si eres freelance o te contratan por proyecto, lo normal es que te pidan un modelo en un formato especifico, no que lo diseñes en un software especifico. Asi que, o estas informado como el culo o eres un fanboy penoso. De todas formas ambos programas son geniales, algunos conocidos de la vieja escuela aun usan 3Dsmax y hacen cosas geniales, lo que igualmente pasa con blender
En mi curro empezamos con 3Ds Max por lo de siempre, porque es estandar, lo de toda la vida, porque es lo que estudia la gente en los masters privados, etc. pero ya no aceptamos que nadie use otra cosa que no sea Blender + Substance.
Depende de que tipo de animación quieras desarrollar .. si es de personajes Maya tiene las mejores herramientas. Si por el contrario tu meta es trabajar como generalista 3d, 3ds Max es una buena herramienta.
Yo he estado trabajando con 3ds max practicamente desde que salio y hace 6 o 7 que uso blender, porque? Nuse... Volvere a 3ds max a ver ... Pero con lo que cuesta no se yo....
@@rasinmotion gracias por la info, pero me quedo con blender, además tendría q sumar la de maya, la de zbrush, la de houdini, la del programa de vídeo y las zapatillas con alas, creo que no me llega :P. Y.... Para que lo necesito si trabajando con blender ya tengo todo esto???????
@@VixCosmen Es tu elección y me parece que cada uno tiene que trabajar a gusto ... si Blender es tu herramientas perfecto. Solo hablo de postular a ofertas donde en el high level Autodesk sigue siendo el one.
Prefecto tu punto de vista. Pero. tiene que tener un exelente portafolio para trabajar con esa empresa. No es solo utilizar El programa si no el artista que tenga cada persona lo demás es una herramienta que se aprende. @@rasinmotion
No se si tengas razon pero en mi trabajo al menos estan usando mucho Blender, aun uso mucho el Maya pero siempre tengo que ver como pasar las cosas a Blender. Ultimamente siento que Maya esta muy abandonado por Autodesk y Blender no para de evolucionar. A mi al menos me recomendaron aprenderlo.
@@emita5902 Esta comparativa esta orientada a la empresa de High Level. Hay muchas empresas que usan Blender o Cinema o cualquier otro porque les sirve. La idea es lo que funciona, no que sea gratis. Maya es muy buena elección y ahora con Wonder Studio todo cambiara ( al menos para las herramientas de Autodesk ). Saludos
ESTE VIDEO ES HECHO POR UN 3DS MAX FANSLOVER, PORQUE ESE PROGRAMA NO HAY NADA NOVEDOSO EN LAS ACTUALIZACIONES DESDE EL 3DS MAX DEL 2010. BLENDER PARA INNOVANDO EN CADA VERSION, ANDA Y TRATA DE ESCULPIR EN 3DS MAX PARA QUE VEAS NO SE PUEDE, O PINTA EN 3D CON 3DS MAX YA QUE TIENE UNO LLAMADO **VIEWPORT LAYER**QUE NADIE USA. YA ES UN VEJESTORIO QUE QUEDO EN EL PASADO, RIP 3DS MAX
Blender forever amigo, aprendí mucho mas rápido, es mas intuitivo y cada vez se pone mejor y no necesitas una super computadora ni cientos de dólares en licencias. Tampoco es la idea de terminar trabajando para grandes empresas. Blender facilita tu trabajo en todas las areas, no necesito terminar trabajando para Pixar.
@@juanignaciofavier4246 Totalmente de acuerdo. Si con Blender o Cinema o Lightwave te sirven para tu desempeño genial. Aquí comentaba sobre la industria high. Yo también uso Blender pero me siento más cómodo con 3ds Max o Maya. Saludos.
Blender cambio mi vida "Tengo 16 años" asi que lo lógico es que lo defienda asi que, "Borra la cuenta🗣️" jajajaj no, no y noo. Es algo logico que blender le falta mucho camino en la industria si ya se que es el más bonito, más comodo, codigo abierto y sobre todo que escucha su comunidad eso es obvio, pero lamentablemente por el "Momento" aún lo consideran inferior a maya, pero bueno eso no significa que no puedes encontrar trabajos claro que no, Obviamente con mucho trabajo que no harias si usaramos maya. Comunidad de blender se que deben de estar enojado ya que a nadie le gusta que critiquen algo que nos encantan "Individualmente el tema" Pero aún asi si quieres trabajar en la industria tenemos que tener la posibilidad de usar maya o otros ojo ojo ojitoo no digo que cambiar de sofware ya que lo puedo intentat 10,000 veces y no podre simplemente a tener eso en cuenta. Buen video bro exitos!! Y sobre todo un gran abrazo a la comunidad más hermosa de todas La de Blender ;)
Totalmente de acuerdo. Yo no estoy hablando de la industria en general, hablo del high level. Si quieres optar a puestos en Blizzard o Ilm o Ubisoft o emprsas de ese rango el estándar es Autodesk. Y el que diga lo contrarío habla si conocimiento. La demanda de esas empresas grandes un alto porcentaje de vacantes son de 3ds Max y Maya. Nadie dice que no puedas ganarte la vida con Blender. Lo he dicho hasta la saciedad. Saludos bro y mucha suerte en tu carrera como artista 3d.
@rasinmotion Exacto!!, al final del dia ellos como Ubisoft tienen el control de que herramientas necesitan sus empleados, Eso la comunidad de Blender malinterpreta mucho como decir que Blender es basura, infravalorado etc, Cuando solo se tienen que poner a pensar un momento que Autodesk es una empresa con muchísima experiencia y dinero lo cuál eso lo hace el Estándar, Mientras Blender Se empezó a escuchar después de las 2.8 y aunque Ya Blender cuenta con más usuarios que todos los software sobre el 3D aún no lo toman enserio por ser libre ya que eso le da menos libertad a las empresas que generalmente buscan membresias para obtener algún beneficios extra que los usurarios no pueden tener. Mi comunidad solo tiene que usar un poco la mente para saber eso ya que es sentido común saber que Blender le faltan años para ser parte del Estándar😅 Pero deben de estar segados por sus triunfos ya que la mayoría que comenta aquí dice que le cambio su vida etc etc y aunque si comente eso yo si tengo sentido común y vamos hombre que soy un niño jajaja pero Como sea de nuevo te deseó Éxitos y tienes un nuevo subs🤝🏻
@saitokun8834 Claro que te puedes ganar la vida usando Blender ... y con cualquier otra herramienta. El tema Las disputas por un software u otro es absurda. Los programas han de coexistir y cada uno usa los programas que le solventan sus proyectos. ( por ponerte un ejemplo, tengo un colega de gremio que se dedica al interiorismo y con mucha carga de trabajo y esta usando 3ds Max 2012 ( compró la licencia en su día ) y como su metodología no ha cambiado le funciona. No quiere nuevas funcionalidades. Por eso digo que cada uno es libre de usar lo que le sirve ya sabes) Saludos.
@rasinmotion Estas tirando demasiados Facts Amigó😎 Ufff pura realidad solo te tiene que gustar y que sea cómodo al igual que se ajuste a tu proyecto porque antes usaba una versión de Cinema 4D ufff antigua antiguo 2015 jaja cuando ya íbamos por la 2022 "Mucho antes de que empezara con Blender"
@@saitokun8834 Si usas Blender y eres feliz con el genial! Y si usas Cinema pues también ... Y así con cualquier programa. Estar a gusto y que el programa te ayude con tus objetivos es lo importante. ( no todo el mundo quiere trabajar en la ILM o en Weta )
Blender esta a la medida de 3dmax la diferencia esque 3dmax ha sido siempre el élite en el 3d por el comercio ya que se usa en grandes industrias de entretenimiento yo aconsejo aprende los dos
Aprender las dos herramientas es buena opción. Con los puntos que menciono podréis estar en mayor o menor medida de acuerdo, pero lo que es un hecho es que la mayoría de las empresas empresas high usan Autodesk, y no lo digo yo. Podéis echar un vistazo a las vacantes de grandes empresas de ingeniería, de publicidad, de animación, videojuegos, Vfx ... Yo también uso Blender pero trabajo con 3ds Max para proyectos pro. Yo he dicho en ningún momento que Blender sea una herramienta no válida.
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente. Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones. Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ua-cam.com/video/3_kZmwEqjiw/v-deo.htmlsi=CdctmgCMw5OVLjdO ). Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera. La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago. Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente. Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones. Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ua-cam.com/video/3_kZmwEqjiw/v-deo.html ). Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera. La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago. Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
Vengo de la arquitectura, y pasa lo mismo con Revit. Es el peor software BIM de todos, por lejos. Pero tiene atrás a la máquina monopólica y marketinera de Autodesk que hace que sea el software más usado. Pero bueno, cada uno debe usar el software que se le haga más cómodo y le de mejores resultados.
pues yo me pace a Blender de 3Dmax por ser tan lento hasta para abrir y en blender en una semana ya estaba sacando proyectos con los que trabajo saludos el aprendizaje es super rapido no como lo dicen aquí esta bien casarse con un programa pero muchas mentiras en este video :/ se ve que no usan uno ni otro saludos seguiré buscando buenos videos XD
el no me gusta es mio, tienes puntos que si o otros que no, pero el video se nota que eres fan de 3dstudio y no quieres salir de ahi Estandard: eso esta mandado a recoger, empresas como bungie en su juego marathon hicieron los modelos con blender, lo mismo minecraft, ubisoft esta migrando de a poco a blender Soporte: ahi te puedo dar medio punto, en proyectos de arquitectura que yo hago he cargado escenas grandes y va relajado, (sin proxies) diferente en Sculpting que si falla con altos polys Curva de aprendizaje: cuando maneje la 2.60 si era dificil porque era a punta de comandos pero despues te acostumbras, ahora con la 4.2 es imposible que no aprendan blender porque ya tienen botones para comandos que eran con solo teclado, ahora es mas facil, TODO ES MAS FACIL AHORA!!!! Licencias Indie???? donde un estudiante no tiene ni pa fotocopias ni pa almorzar va a "comprar" una licencia indie de $280 anuales para 3dstudio??? cuando autodesk saco esa opcion fue el hazme reir y objetos de memes Participaciones BETA??? de un software cerrado??? sera para empresas muy grandes, nunca escuche que alguien opinara sobre lo nuevo o testeara lo nuevo de 3dsmax, es mas ni de canales oficiales o creadores de contenido oficiales. API: ahi la embarraste y se te cayo la credibilidad del video, ibas bien pero la cagaste!!! Esculttura: ahi te puedo dar la razon.. pero tambien medio punto, profesionales en Zbrush han migrado a blender y lo han testeado, conclusion hacen exactamente lo mismo, el otro medio punto es la cantidad de polys que manejan, blender si se queda algo corto con cantidades abismales... pero para eso es el desarrollo Motores de Render: Hubo Vray para Blender, pero pa que si Cycles hace lo mismo, tiene Octane, Renderman, Radeon y una lista larga de motores de render demasiados buenos Contratacion: eso que dices era antes, ahora las compatiblidades son muy amplias y contratan a cualquiera, solo se quiere ver el resultado. HIGH END: como dije antes empresas ya usan blender, los creditos de Wonder Woman son hechos en blender, XXX Reactivado tambien en ese apartado y el otro ejemplo fue de la pelicual Warcraft, terminaron el resto con blender porque no habia plata para la jodida licencia..... y ves la diferencia???? que le fue medio en salas es un tema diferente. en videojuegos hay muchas empresas que ha hecho AAA en blender, si es en modelado por lo menos se hizo ahi y te aseguro que animado lo hacen en Maya conclusion: blender es muy versatil por su acceso a sus beta y alfas que si se pueden probar, su comunidad (que parece que rechazas con el tema de tutoriales) que hace addons que aportan acceso a muchas herramientas (y les pagan, no viven de solo respirar aire por el hecho de que sea gratis) que sirven demasiado, es muy liviano y se instala en los S.O. que existen en el momento, para proyectos grandes si hay soporte (no se de donde sacas que no lo tiene) 3dstudio para mi se quedo corto no veo nada novedoso desde la 2015, autodesk hace todo lo posible para "parchar" algunos tipos de archvo como DXF y FBX para que blender tenga dificultades, pero el apoyo hacia a blender es demasiado grande, hasta Adobe lo apoya, Nvidia y otras chorrocientas empresas, el unico petardo es autodesk que lo queruia comprar para hacer lo mismo con softimage, abandonarlo ( y querer tu dinero porque licencias perpetuas desaparecieron). Objeto del video: vender 3dstudio y que vean tus videos. Gracias
Yo trabajando para una empresa de arquitectura que usa blender y no maya o 3D max jajajaja se ve el fanatismo, si bien maya o 3D max si es un estandar blender no le pide nada y he usado los 3 nmmn 🤣🤣🤣🤣
Se tenia que decir y se dijo. No hay que negar que Blender es un gran programa con muchas funciones pero 3DS MAX es lo que uno necesita como minimo para empezar en el high level. Excelente video!
Diría que 3DS Max o en sí los productos Autodesk en la mayoria de casos, incluso Photoshop, siempre serán el estandar para que trabajes de forma profesional en la industria de juegos o animación. Pero vaya, para artistas como nosotros que no necesariamente tenemos certificado ni nada, Blender es el mejor por su accesibilidad y funciones en 2024!
Totalmente de acuerdo. Estoy recibiendo un Hate por parte de usuarios de Blender cuando yo no he dicho en ningún momento nada de que Blender sea una mala herramienta.
@@AnthonCast Totalmente de acuerdo. Yo no lanzo Hate a Blender por ningún lado porque no creo que sea una herramienta inferior. Hablo de oportunidades en la industria.
bueno. uso 3d max desde hace 20 años. Modelo cada asset que componen mi juego desarrollado en unreal. Pero no creo que el programa haga al usuario, hay "gente" para todo y cada cual le da el uso y abuso como quiere. Y en lo que respecta a videojuegos el programa más utilizado es Maya.
@@rasinmotion Imaginate que antes no existia blender. Así que opté por Max y de ahí no me moví, prefería invertir mi tiempo en aprender otros programas que otro de modelado, por eso no me pasé a blender y aprendí además zbrush y substance.
@@walterswinney_SOLO-GameDev Yo creo que los programas han de coexistir. No hablo de mejores o peores, de hecho que cada uno trabaje con el que quiera. Solo comento que el estándar de las grandes compañías es Autodesk , a día de hoy. Sea por su workflow o por empatía.
No tengo ninguna preocupación por Blender ni por 3ds Max ni por Maya. Solo comento que las posibilidades de trabajar en el high level son mayores si usas las herramientas de Autodesk.
Esos argumentos pasaron a la historia, Blender tiene Renderman, por ejemplo y montones de complementos asequibles que te ayudan a hacer el trabajo en la mitad de tiempo que con cualquier otro soft. Sobre las calidad depende del indio no de la flecha. Un saludo.
@@rasinmotion Claro cuantos años llevan con la misma Pipeline esos estudios, cuantos scripts tienen a medida, cuantas configuraciones de mocap, optimizaciones, etec, no lo puede abarcar una persona sola, pues con blender lo haces tu solo.
@@rasinmotion Pero que al final el software no lo es todo, todos hacen lo mismo algunos de diferente forma como Houdini, pero plasmar la idea se hace en cualquier software, algunos necesitan un regimiento de personas y otros no, Blender ahí está por encima aunque cueste creerlo, lo dice alguien que lleva con Maya 25 años. Blender facilita mucho las cosas para trabajos personales. En producciones que necesita una constante salida y entrada de datos, quizás no sea su hábitat, pero vamos cosas muy especiales en lo que se puede quedar corto. Por ejemplo 3dsmax es horroroso para configurar rigs, es arcaico y doloroso hacer animaciones, hay mejores herramientas en Blender en comparación con 3dsmax, y si nos vamos APEX de Houdini es mucho mejor que Maya en realismo. Pero todo no lo puede abarcar una persona, por eso Blender se está convirtiendo en un estándar para proyectos sin muchos recursos humanos. El ejemplo claro de un antes y un después en como los trabajos son casi en tiempo real fue la implementación de EEVEE, todavía Autodesk ni a reaccionado ni va a reaccionar, porque nunca se ha preocupado por la innovación, solo crear software Frankenstein añadir software de terceros y que se pasan años corrigiendo Bugs.
Olvidas una cuestión importante, 3D Max cuesta miles de dólares, Blender es gratis. Blender a democratizado el modelado 3D como ningún otro desarrollador. A largo olazo eso va a tener un impacto muy grande como un nuevo lenguaje más allá de la escritura y el habla. Hoy un niño pobre puede acceder a la misma herramienta de software que un estudio de cine, un estudio de arquitectura o de publicidad; lo único que lo detiene es el hardware y la conexión a internet. Como te digo, 3DMax es espectacular, pero a largo plazo no va a poder competir contra millones de usuarios en todo el mundo, con backgrounds de todo tipo, explorando las infinitas posibilidades que ofrece Blender. 3D Max es para pocos, elitista. Blender es para todos.
3ds Max o Maya a día de hoy cuesta 15 dólares al mes, lo mismo que una licencia de Netflix ( siempre y cuando no factures al años más de 100K ). Se que tiene muchos seguidores, de hecho yo soy uno de ellos, pero hablo a día de hoy la industria prefiere Autodesk. Blender es un programa brutal pero no estandarizado. Saludos.
@@rasinmotion pero considera que eres, pobre, latino, y quieres cumplir un sueño. (ademas quien puede mantener una licencia con pagos ya fechados?) los euros son caros de conseguir en estas partes del mundo (lo mismo con los dolares pero a menor escala) el que un programa resulte universal para casi todos fortalece la comunidad lo que resulta en un apoyo que viene de todas direcciones los tutoriales sirven cuando eres joven e incluso estas en estudios, sin mencionar que algunas instituciones aplican ambos programas en las carreras. no quiero sonar malo o algo parecido solo creo que desmeritaste algo que muchos consideran muy util en su dia a dia. sino quieres contestar este mensaje, no lo hagas pero que quede claro que lei tu comentario fijado. - "Que la mame el resto de la industria..." saludos desde argentina quedo bien largo el mensaje (me ardi)
@D.P.I-law Te entiendo perfectamente. Y estoy de acuerdo contigo en muchos aspectos. Pero con este video no quiero desmerecer nada, lo pongo en el primer comentario. Pero es un hecho q el high level usa Autodesk - Foundry - SideFx en la mayoría de los casos. Tambien hay que ser conscuentes que el mundo del 3d engloba muchas áreas y muchos niveles en los que Blender o cualquier otro software 3D es valido. Ánimo con todo 💪🏻
Todo divertido en cagarse en Blender, pero qué bonito es pagar la cara licencia de 3DS Max por usarlo al mes, como si todos nosotros deberíamos usarlo obligatoriamente, ¿verdad?
más que una opinión parece que le tiras mierda JAJAJAJA pareces un vendedor mas de 3D MaL, y otra cosa, informate bien sobre todo en el campo de la industria , creo que solo usas MAX y no puedes ver mas allá de el, he usado todo lo que se pueda usar, y son herramientas no cultos o religiones con las cuales casarte.
xD este literealmente eso video mas mentiroso que he visto , Blender en la industria está siendo requisito ya por las empresas , la curva de aprendizaje entre blender , 3d max y maya , blender es la mas facil de aprender , HAHAHA que es eso de las api , Blender es hecho en Python uno de los lenguajes más fáciles de usar hahah puedes hacer un blog de notas y crear un addon desde ahí , el soporte en blender es muy eficiente desde que se sacaron las versiones LTS , te dan soporte por 2 años en la versión LTS que este , ahora mismo el mercado está cambiando las empresas se están abriendo paso , es tanto así que he aplicado para Ubisoft , EPIC, y entre los programas que piden esta Blender , Vengo de Maya un programa insufrible que se crashea hasta de mirarlo (y sigue siendo la base de la industrial y tiene mas errores que blender, puedes tener tu HATE pero no tapes el sol con un dedo. si actualmente los programas mas usado son de AUTODESK Maya y 3DMAx pero ya no es obligatorio . por dios que video es este e 2024 casi 2025
En que universo y de que industria high level hablas? te han cantado las cuarenta en todos los comentarios gente con seguramente más años que tu , 3d max no lo veo desde hace años en ninguna oferta para animación, o cine, a quedado para arquitecura. Maya es el primero en demanda y standart en la industria, y desde luego en modelado poligonal, Blender está años luz por encima de Max, y Maya. Me parece que estas un poco alejado de la realidad diciendo que hay que aprender 3d max para trabajar en... no se a que industria te refieres con eso de high level, y para ser.. según tu "artista digital" ni si quiera defines ,, artista digital de que?? concept art, compoisiting, lighting, escultura digital? ..... estas desinformando a los iniciantes que vean tu video. P.D: Blender ya lo han usado en la última película de Godzila entre otras producciones.
Infórmate antes de comentar. PD. Gozilla se creo con Maya y Mudbox. Empresas como RockStar, Skyline, ILM, Blizzard, Creative Assembly, Epic Games, NaugthyDogs, Ubisoft ... ( por comentarte las que se me han venido a la cabeza ahora ).
( Aviso a usuarios de Blender ) Este video no es "HATE" sobre Blender. De hecho, es una de mis herramientas actuales junto con 3ds Max y Maya desde años, por eso os doy mi opinión referente al mercado actual en la industria del High Level.
Hola, paso a contarles que estoy casado, tengo 3 hijos y mucha experiencia.
Vivimos de Blender. Saludos.-
???????
Hey, pero yo no digo que con Blender no puedas vivir. Básicamente cada herramienta tiene sus pros y sus contras. Pero es un hecho que la demanda del high level no es Blender, sino Autodesk. Hablo de tener más oportunidades.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
Yo usaba 3ds max y Cinema 4D pero conoci Blender y ya no he regresado a max ni c4d, tengo 2 años con blender y es fantastico
Qué tal? Yo no hablo de cual es más fantastico, pero si hablo de la demanda que hay con las herramientas de Autodesk. Yo trabajo actualmente trabajo con 3ds Max y Blender, y en mi opinión Blender es mucho más aparatoso aparte de que lo que crashea.
@@rasinmotion Bueno, su opinión es muy respetable y es muy probable tenga muchas razones para decir esto. En lo personal, yo trabajo con Blender en Linux Mint y no recuerdo haber tenido un Crasheo. Pero sí tuve varios bajo Windows 11. Bueno, entre más diversidad de programas tengamos, mejor. Gracias por su punto de vista.
@@LeonardoCullings Totalmente de acuerdo. Los programas han de coexistir. 3ds Max no funciona en Linux, ese sería un punto para Blender y Maya. Saludos.
Algunas de las razones que propones son totalmente válidas desde el punto de vista empresarial como el tema del soporte. Pero, me da la impresión de que querías meter 10 razones como fuera por que hay varias que no tienen ni pies ni cabeza. La del API es mortal por ejemplo.
Blender usa Python, si.
buen video pero los motores vray corona etc tambien estan disponibles para Blender. Al igual que en 3ds max si los pagas aparte tambien los puedes utilizar con blender. Yo utilizo Maya y Blender
Hey, ¿qué tal? :)
Actualmente Vray no están para Blender. Hace tiempo que están trabajando en ello pero a saber cuando lo lanzarán. ( Aun así será de pago por lo que no se si los usuarios de Blender lo adquirirán jiji )
Respecto a Corona actualmente solo está de manera oficial para 3ds Max y Cinema, aunque con el tiempo todos los motorores funcionarán en todos los programas 3d.
Maya + Blender = Buena opción.
Saludas compañero y gracias por tu comentario :)
"Blender tiene API" 😂 vamos ni puta idea de lo que dices, blender usa python y al ser codigo libre puedes cambiar absolutamente todo si quieres usando C++ , esto es solamente una de las barbaridades que dices pero en fin ya con solamente este tema vemos el nivel del video
Te juro jajaja tiene API y el otro tiene SDK pero sin API
No entiendo porque youtube no censura la palabra "puta" pero si escribo algo medio negativo, me lo eliminan XD
Si, Blender usa Python. ¿Qué otras barbaridades digo?
@@rasinmotion los dos minutos .53 pura barbaridades, por el desconocimiento sobre el tema en profundidad. La Api por lo general de Blender es para hacer Extensiones o algunas herramientas personalizadas, también en la Ui/ux.
Pero extender como cualquier otro software de código abierto puedes hacerle lo que quieras con C++... Y también trabaja con el motor de render que quieras poner.
@@Freework3d Si, ya comenté que en ese punto no me expliqué correctamente. Gracias por el aporte. Saludos.
Paso a contar que uso Blender y Maya .Actualmente trabajo en la industria y tengo varias peliculas cgi en el cv. El nombre de 3dsmax tiene años que no lo escucho en el ambiente profesional de la animacion.
Busca en Careees lo que buscan Blizzard, Rockstar, Ilm, etc ... Saludos.
touchee!! 3d max se usa mas en videojuegos pero en grandes produciones esta quedando atras pese ser mas amigable que maya
Si a eso vamos mejor sería aprender Maya y Houdini, o incluso Cinema 4D, para trabajar en grandes estudios y por otro lado Blender si trabajas solo. Aprender 3dsMax no pinta buen futuro dado que Autodesk podría darle el mismo tratamiento que a Softimage y además su desarrollo parece siempre estar detrás del de Maya.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
creo que aceptaria si fuera Maya, pero ¿3dmax?;tampoco estaria seguro de aferrarse a un programa costoso para una industria que lleva todo el 2024 despidiendo grandes cantidades de trabajadores apesar de que sus productos hayan sido un exito como pixar o dreamworks y tambien la industria del videojuego
En muchas de las producciones usan las suscripciones AME que incluyen todos los paquetes, por lo que hay muchas producciones que usan Mudbox, Max, Maya, etc ...
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No se de que hablas krnal, mira yo soy un venterano del 3d desde 2013, y la neta la comunidad prefiere cinema 4d, maya, y blender ya que 3ds max no tiene todo a la mano cuando es cuestión de building,
Y otra blender es compatible con muchos sistemas como patrón rubí c++ etc, y otra blender el motor cuales es comparable al motor más potente llamado octane, y su sistema de partículas es igual de mejor como el de 3ds o el de cinema xparticles max siempre que lo sepas usar.
No trates de hacer menos, no seas fanboy.
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Qué chiste lo de la curva de aprendizaje! En Blender se aprende mucho más rápido, soy docente y pase de 3ds a Blender y mis alumnos hacen mucho mejores trabajos ahora y pueden adaptarse a otros software después. En resumen hay que empezar por blender y después si acaso saltar a maya XD
Los alumnos aprenden hoy en día mucho mejor que hace años cualquier herramienta por muchos factores ( los programas son más amigables, hay más contenido didáctico, docentes más experimentados, etc ). Desde mi punto de vista, aprender Blender para pasarse a 3ds Max o Maya es una perdida de tiempo.
La gente no entiende (fanboys) que hay una industria que tiene workflows que usan soluciones robustas basadas en Autodesk, Sidefx o the Foundry líderes de industria. Blender a mejorado demasiado y es una excelente herramienta o la mejor herramienta indie que en un futuro no dudo nada que se gane su lugar en la industria porque eso también es una realidad y pasará o ya está pasando.
Totalmente de acuerdo.
Que es la industria 🤔
para renderizar una animación en 3dsmax.. necesito una máquina de la Nasa.. para otros softwares basta con una pc con buena tarjeta gráfica. y lo hace en minutos.. D5 por ej. Creo que igual Blender..
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Por que 3d max y no maya?
En mi caso, Maya lo usaria para animacion y 3Ds Max para modelado hardsurface, en el caso de render cualquiera de los dos estaria good
@@daniiiprieto_ porque el que ha hecho este video no tiene ni idea, si hubiera dicho Maya o Houdini aun tendria un poco de sentido
@@Ulive28 confirmo
@@SamFX ambos sirven para la industria de cinematografia pero es cuestion que sepan usarlos
Porque no sabe un cuerno de lo que habla evidentemente. Es probable que esté estudiando alguna carrera o algo... Dice muchas boludecs de universitario con 0 experiencia real o es un autodidacta mal aprendido con mucho ego... El verdadero profesional siempre te dirá: usá lo que quieras, porque el productor sos vos. Esto aplica al 3D, sonido, etc... Pegate una vuelta por canales de sonido y verás a gente peleando sobre que VST es mejor o peor, o porque FL Studio no es un DAW profesional y ProTools si y etc... Hay muchos payasos en UA-cam. La realidad es que cualquier profesional de verdad y con experiencia, llegará al mismo resultado con cualquier programa o equipo. La magia está en el productor, no en las herramientas. Fíjate el programa Wings3D por ejemplo... Casi nadie lo sabe usar bien. Pero los pocos que sí, llegan al mismo resultado que te da 3DMax. O Sketchup, otro clásico de programas ridiculamente "simples" que hacen cosas copadas. Este chabón habla pavada no más...
SEGA: *procede a hacer unas escenas anime de shadow en blender*
Mentira y mentira. yo empecé usando 3D Studio Max y durante 10 años lo estuve usando. Cogí Blender y aprendí más de 3D en una semana con Blender que con Max. Que te gusta más Max que Blender, vale, pero deja de decir mentiras sobre Blender. Que sí, que no se usa en la industria Hi-Level, DE MOMENTO. Dale tiempo.
entonces nunca supiste los fundamentos del 3D, porque eso se aprende en una semana por mucho, todas las herramientas para modelado y animacion 3D hacen lo mismo, la diferencia es que tan rapido una con la otra
@@pwhvtodo está en la interfaz si bien es lo mismo, max no es muy amigable mucho menos accesible con el usuario y blender si, manejo los 2 y terminé mi carrera en animación, nada más porque maya es un estándar pero blender es una bestia
@@jesus84380 yo se, pero lee lo que dijo el usuario al que yo le respondí, el dice que aprendio mas en blender como que si blender le enseñó, cuando todo el que esta metido en este rubro sabe que tiene que aprender los fundamentos y esos conocimientos los puede traspasar a cualquier programa, yo entiendo que como artista 3d uno quiere una herramienta que le ayude y ustedes mas que todo estan aqui apoyando a blender por el precio y porque se siente rapida la interfaz y se siente facil pero hay gente que no le gusta estar memorizando los shortcuts de lteclado y si blender tuviera un precio como 3ds max entonces mas de alguno no le gustaria usarlo tanto.. ademas blender tiene su lado oscuro y no todo mundo habla de eso, y blender no estan estable tampoco..
Tal cual misma experiencia. Me da gracia acordarme lo simple q fue hacer un bake en blender comparado con max
@@entumonitor busque tutorial de baking de texturas en blender y encontré uno de 3 minutos y algo y también busqué otro con 3ds max y 4 minutos con segundos, bueno si es "muchísimo tiempo" que se ahorra xd
Yo pasándome a Blender porque me mamé que 3dmax no tenga renderizador como cyclez
Hey, hay una versión de Cycles para 3ds Max, a parte de que cuentas con Corona, Arnold y Vray que están entre los estándares de la industria 3d. Saludos.
Ambos softwares tienen diferentes herramientas y puedes lograr de todo con ambos pero personalmente de los 15 años con max y 5 años con blender prefiero blender. Es verdad que se usa en la industria de los VFX mucho mas los software como 3d max pero dentro de mí digo que estoy deseando que blender sea standard también. Yo creo que cada usuario debería elegir el software que mas le guste y luego buscar un puesto de trabajo donde se use ese software con el que te identificas y no al reves, siento que es una imposición el que te digan usa este o este
Totalmente de acuerdo. Saludos.
@@rasinmotion saludos
EL mundo del 3D es muy complejo.
Yo entre con Cinema 4D, y no entendi muchas cosas. hasta que conosi blender...
El mundo es complejo y las aplicaciones tienes que coexistir. Pero el estándar de la industria es otro tema.
es un esfuerzo tardío de Autodesk de redimir a 3ds Max! el monopolio de esa compañía se le esta acabando. Eso de "standard de la industria" es una excusa barata, Max se quedó dormido y vino Blender y puso a temblar a todos.
si pones a blender en una escena de bastantes objetos 3d te crashea es una de las razones por la que no no es tan usado en companias grandes y si ha puesto a temblar a algunas companias pero no lo van a usar de golpe solo porque es gratis
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
Aver, las cosas como son. Ni uno ni otro es mejor, son herramientas. Yo modelo en blender y zbrush, pero riggeo y animo en maya; de render ni me interesa porque todo mi 3D se va a unreal engine. Blender y 3Dmax son casi identicos en modelado (igual que maya); los unicps “peros” serian el costo de la licencia y la salida profesional, pero vamos, lo que realmente piden es Maya, no 3Dsmax; y si eres freelance o te contratan por proyecto, lo normal es que te pidan un modelo en un formato especifico, no que lo diseñes en un software especifico. Asi que, o estas informado como el culo o eres un fanboy penoso. De todas formas ambos programas son geniales, algunos conocidos de la vieja escuela aun usan 3Dsmax y hacen cosas geniales, lo que igualmente pasa con blender
No soy fanboy ni de uno ni de otro, para nada. Busca lo que requieren las empresas High Level ... y veras Autodesk por todos los lados.
En mi curro empezamos con 3Ds Max por lo de siempre, porque es estandar, lo de toda la vida, porque es lo que estudia la gente en los masters privados, etc. pero ya no aceptamos que nadie use otra cosa que no sea Blender + Substance.
Es otra combinación buena.
¿Cuál de las dos es mejor 3ds Max o Maya para entrar a un estudio de animación?
Blen- digo, Maya. Pero Blender no es un mal comienzo. :)
Depende de que tipo de animación quieras desarrollar .. si es de personajes Maya tiene las mejores herramientas. Si por el contrario tu meta es trabajar como generalista 3d, 3ds Max es una buena herramienta.
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Yo he estado trabajando con 3ds max practicamente desde que salio y hace 6 o 7 que uso blender, porque? Nuse... Volvere a 3ds max a ver ... Pero con lo que cuesta no se yo....
Las licencias indie son muy baratas ( como una suscripción a netflix o adobe)
@@rasinmotion gracias por la info, pero me quedo con blender, además tendría q sumar la de maya, la de zbrush, la de houdini, la del programa de vídeo y las zapatillas con alas, creo que no me llega :P. Y.... Para que lo necesito si trabajando con blender ya tengo todo esto???????
@@VixCosmen Es tu elección y me parece que cada uno tiene que trabajar a gusto ... si Blender es tu herramientas perfecto. Solo hablo de postular a ofertas donde en el high level Autodesk sigue siendo el one.
Prefecto tu punto de vista. Pero. tiene que tener un exelente portafolio para trabajar con esa empresa. No es solo utilizar El programa si no el artista que tenga cada persona lo demás es una herramienta que se aprende. @@rasinmotion
No se si tengas razon pero en mi trabajo al menos estan usando mucho Blender, aun uso mucho el Maya pero siempre tengo que ver como pasar las cosas a Blender. Ultimamente siento que Maya esta muy abandonado por Autodesk y Blender no para de evolucionar. A mi al menos me recomendaron aprenderlo.
@@emita5902 Esta comparativa esta orientada a la empresa de High Level. Hay muchas empresas que usan Blender o Cinema o cualquier otro porque les sirve. La idea es lo que funciona, no que sea gratis. Maya es muy buena elección y ahora con Wonder Studio todo cambiara ( al menos para las herramientas de Autodesk ). Saludos
ESTE VIDEO ES HECHO POR UN 3DS MAX FANSLOVER, PORQUE ESE PROGRAMA NO HAY NADA NOVEDOSO EN LAS ACTUALIZACIONES DESDE EL 3DS MAX DEL 2010.
BLENDER PARA INNOVANDO EN CADA VERSION, ANDA Y TRATA DE ESCULPIR EN 3DS MAX PARA QUE VEAS NO SE PUEDE, O PINTA EN 3D CON 3DS MAX YA QUE TIENE UNO LLAMADO **VIEWPORT LAYER**QUE NADIE USA.
YA ES UN VEJESTORIO QUE QUEDO EN EL PASADO, RIP 3DS MAX
Dejas claro con tu comentario el conocimiento que tienes de la herramientas si desde el 2010 crees que no hay novedades.
@@rasinmotion CLARO CAMPEON, PARA SABER Y COMENTAR CON PROPIEDAD HAY QUE PRIMERO CONOCER, 3DS MAX ES UN PROGRAMA PRIMITIVO Y DESFASADO
@@castigaliptico3656 Toma campeón
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@@rasinmotion POR EL MOMENTO NO JOVEN
Emoticon de cara de Patrick Bateman
:D
Blender forever amigo, aprendí mucho mas rápido, es mas intuitivo y cada vez se pone mejor y no necesitas una super computadora ni cientos de dólares en licencias. Tampoco es la idea de terminar trabajando para grandes empresas. Blender facilita tu trabajo en todas las areas, no necesito terminar trabajando para Pixar.
@@juanignaciofavier4246 Totalmente de acuerdo. Si con Blender o Cinema o Lightwave te sirven para tu desempeño genial. Aquí comentaba sobre la industria high. Yo también uso Blender pero me siento más cómodo con 3ds Max o Maya. Saludos.
Max funciona en Linux o Mac OS. ?
@@fernandobelfort1233 En Linux 3ds Max no, Maya si. En Mac puedes usar lis dos.
Blender cambio mi vida "Tengo 16 años" asi que lo lógico es que lo defienda asi que, "Borra la cuenta🗣️" jajajaj no, no y noo. Es algo logico que blender le falta mucho camino en la industria si ya se que es el más bonito, más comodo, codigo abierto y sobre todo que escucha su comunidad eso es obvio, pero lamentablemente por el "Momento" aún lo consideran inferior a maya, pero bueno eso no significa que no puedes encontrar trabajos claro que no, Obviamente con mucho trabajo que no harias si usaramos maya. Comunidad de blender se que deben de estar enojado ya que a nadie le gusta que critiquen algo que nos encantan "Individualmente el tema" Pero aún asi si quieres trabajar en la industria tenemos que tener la posibilidad de usar maya o otros ojo ojo ojitoo no digo que cambiar de sofware ya que lo puedo intentat 10,000 veces y no podre simplemente a tener eso en cuenta.
Buen video bro exitos!! Y sobre todo un gran abrazo a la comunidad más hermosa de todas La de Blender ;)
Totalmente de acuerdo. Yo no estoy hablando de la industria en general, hablo del high level.
Si quieres optar a puestos en Blizzard o Ilm o Ubisoft o emprsas de ese rango el estándar es Autodesk. Y el que diga lo contrarío habla si conocimiento. La demanda de esas empresas grandes un alto porcentaje de vacantes son de 3ds Max y Maya.
Nadie dice que no puedas ganarte la vida con Blender. Lo he dicho hasta la saciedad.
Saludos bro y mucha suerte en tu carrera como artista 3d.
@rasinmotion Exacto!!, al final del dia ellos como Ubisoft tienen el control de que herramientas necesitan sus empleados, Eso la comunidad de Blender malinterpreta mucho como decir que Blender es basura, infravalorado etc, Cuando solo se tienen que poner a pensar un momento que Autodesk es una empresa con muchísima experiencia y dinero lo cuál eso lo hace el Estándar, Mientras Blender Se empezó a escuchar después de las 2.8 y aunque Ya Blender cuenta con más usuarios que todos los software sobre el 3D aún no lo toman enserio por ser libre ya que eso le da menos libertad a las empresas que generalmente buscan membresias para obtener algún beneficios extra que los usurarios no pueden tener.
Mi comunidad solo tiene que usar un poco la mente para saber eso ya que es sentido común saber que Blender le faltan años para ser parte del Estándar😅 Pero deben de estar segados por sus triunfos ya que la mayoría que comenta aquí dice que le cambio su vida etc etc y aunque si comente eso yo si tengo sentido común y vamos hombre que soy un niño jajaja pero Como sea de nuevo te deseó Éxitos y tienes un nuevo subs🤝🏻
@saitokun8834 Claro que te puedes ganar la vida usando Blender ... y con cualquier otra herramienta. El tema
Las disputas por un software u otro es absurda. Los programas han de coexistir y cada uno usa los programas que le solventan sus proyectos. ( por ponerte un ejemplo, tengo un colega de gremio que se dedica al interiorismo y con mucha carga de trabajo y esta usando 3ds Max 2012 ( compró la licencia en su día ) y como su metodología no ha cambiado le funciona. No quiere nuevas funcionalidades. Por eso digo que cada uno es libre de usar lo que le sirve ya sabes) Saludos.
@rasinmotion Estas tirando demasiados Facts Amigó😎 Ufff pura realidad solo te tiene que gustar y que sea cómodo al igual que se ajuste a tu proyecto porque antes usaba una versión de Cinema 4D ufff antigua antiguo 2015 jaja cuando ya íbamos por la 2022 "Mucho antes de que empezara con Blender"
@@saitokun8834 Si usas Blender y eres feliz con el genial! Y si usas Cinema pues también ... Y así con cualquier programa. Estar a gusto y que el programa te ayude con tus objetivos es lo importante. ( no todo el mundo quiere trabajar en la ILM o en Weta )
Que es la Industria? 🤔
Lo explico en los comentarios. Estoy haciendo referencia continuamente en la industria del high level. Saludos.
Blender esta a la medida de 3dmax la diferencia esque 3dmax ha sido siempre el élite en el 3d por el comercio ya que se usa en grandes industrias de entretenimiento yo aconsejo aprende los dos
Aprender las dos herramientas es buena opción. Con los puntos que menciono podréis estar en mayor o menor medida de acuerdo, pero lo que es un hecho es que la mayoría de las empresas empresas high usan Autodesk, y no lo digo yo.
Podéis echar un vistazo a las vacantes de grandes empresas de ingeniería, de publicidad, de animación, videojuegos, Vfx ... Yo también uso Blender pero trabajo con 3ds Max para proyectos pro. Yo he dicho en ningún momento que Blender sea una herramienta no válida.
En estos tiempos es practicamente dispararse en el pie hablar mal de Blender.
Yo no he hablado mal de Blender. Yo uso Blender y se sus capacidades. Pero también se como trabaja la industria.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente.
Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones.
Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ua-cam.com/video/3_kZmwEqjiw/v-deo.htmlsi=CdctmgCMw5OVLjdO ).
Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera.
La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago.
Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente.
Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones.
Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ua-cam.com/video/3_kZmwEqjiw/v-deo.html ).
Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera.
La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago.
Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
Vengo de la arquitectura, y pasa lo mismo con Revit. Es el peor software BIM de todos, por lejos. Pero tiene atrás a la máquina monopólica y marketinera de Autodesk que hace que sea el software más usado. Pero bueno, cada uno debe usar el software que se le haga más cómodo y le de mejores resultados.
Totalmente de acuerdo.
pues yo me pace a Blender de 3Dmax por ser tan lento hasta para abrir y en blender en una semana ya estaba sacando proyectos con los que trabajo saludos el aprendizaje es super rapido no como lo dicen aquí esta bien casarse con un programa pero muchas mentiras en este video :/ se ve que no usan uno ni otro saludos seguiré buscando buenos videos XD
@@bonifacioreyes4074 😂
el no me gusta es mio, tienes puntos que si o otros que no, pero el video se nota que eres fan de 3dstudio y no quieres salir de ahi
Estandard: eso esta mandado a recoger, empresas como bungie en su juego marathon hicieron los modelos con blender, lo mismo minecraft, ubisoft esta migrando de a poco a blender
Soporte: ahi te puedo dar medio punto, en proyectos de arquitectura que yo hago he cargado escenas grandes y va relajado, (sin proxies) diferente en Sculpting que si falla con altos polys
Curva de aprendizaje: cuando maneje la 2.60 si era dificil porque era a punta de comandos pero despues te acostumbras, ahora con la 4.2 es imposible que no aprendan blender porque ya tienen botones para comandos que eran con solo teclado, ahora es mas facil, TODO ES MAS FACIL AHORA!!!!
Licencias Indie???? donde un estudiante no tiene ni pa fotocopias ni pa almorzar va a "comprar" una licencia indie de $280 anuales para 3dstudio??? cuando autodesk saco esa opcion fue el hazme reir y objetos de memes
Participaciones BETA??? de un software cerrado??? sera para empresas muy grandes, nunca escuche que alguien opinara sobre lo nuevo o testeara lo nuevo de 3dsmax, es mas ni de canales oficiales o creadores de contenido oficiales.
API: ahi la embarraste y se te cayo la credibilidad del video, ibas bien pero la cagaste!!!
Esculttura: ahi te puedo dar la razon.. pero tambien medio punto, profesionales en Zbrush han migrado a blender y lo han testeado, conclusion hacen exactamente lo mismo, el otro medio punto es la cantidad de polys que manejan, blender si se queda algo corto con cantidades abismales... pero para eso es el desarrollo
Motores de Render: Hubo Vray para Blender, pero pa que si Cycles hace lo mismo, tiene Octane, Renderman, Radeon y una lista larga de motores de render demasiados buenos
Contratacion: eso que dices era antes, ahora las compatiblidades son muy amplias y contratan a cualquiera, solo se quiere ver el resultado.
HIGH END: como dije antes empresas ya usan blender, los creditos de Wonder Woman son hechos en blender, XXX Reactivado tambien en ese apartado y el otro ejemplo fue de la pelicual Warcraft, terminaron el resto con blender porque no habia plata para la jodida licencia..... y ves la diferencia???? que le fue medio en salas es un tema diferente. en videojuegos hay muchas empresas que ha hecho AAA en blender, si es en modelado por lo menos se hizo ahi y te aseguro que animado lo hacen en Maya
conclusion: blender es muy versatil por su acceso a sus beta y alfas que si se pueden probar, su comunidad (que parece que rechazas con el tema de tutoriales) que hace addons que aportan acceso a muchas herramientas (y les pagan, no viven de solo respirar aire por el hecho de que sea gratis) que sirven demasiado, es muy liviano y se instala en los S.O. que existen en el momento, para proyectos grandes si hay soporte (no se de donde sacas que no lo tiene) 3dstudio para mi se quedo corto no veo nada novedoso desde la 2015, autodesk hace todo lo posible para "parchar" algunos tipos de archvo como DXF y FBX para que blender tenga dificultades, pero el apoyo hacia a blender es demasiado grande, hasta Adobe lo apoya, Nvidia y otras chorrocientas empresas, el unico petardo es autodesk que lo queruia comprar para hacer lo mismo con softimage, abandonarlo ( y querer tu dinero porque licencias perpetuas desaparecieron). Objeto del video: vender 3dstudio y que vean tus videos. Gracias
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
Yo trabajando para una empresa de arquitectura que usa blender y no maya o 3D max jajajaja se ve el fanatismo, si bien maya o 3D max si es un estandar blender no le pide nada y he usado los 3 nmmn 🤣🤣🤣🤣
Pues vete a postular con Blender a empresas como Rockstar o Skyline o Blizzard o Ubisoft ... a ver que pasa.
Se tenia que decir y se dijo. No hay que negar que Blender es un gran programa con muchas funciones pero 3DS MAX es lo que uno necesita como minimo para empezar en el high level. Excelente video!
Diría que 3DS Max o en sí los productos Autodesk en la mayoria de casos, incluso Photoshop, siempre serán el estandar para que trabajes de forma profesional en la industria de juegos o animación. Pero vaya, para artistas como nosotros que no necesariamente tenemos certificado ni nada, Blender es el mejor por su accesibilidad y funciones en 2024!
@@AnthonCast Te doy toda la razón.
Totalmente de acuerdo. Estoy recibiendo un Hate por parte de usuarios de Blender cuando yo no he dicho en ningún momento nada de que Blender sea una mala herramienta.
@@AnthonCast Totalmente de acuerdo. Yo no lanzo Hate a Blender por ningún lado porque no creo que sea una herramienta inferior. Hablo de oportunidades en la industria.
bueno. uso 3d max desde hace 20 años. Modelo cada asset que componen mi juego desarrollado en unreal. Pero no creo que el programa haga al usuario, hay "gente" para todo y cada cual le da el uso y abuso como quiere. Y en lo que respecta a videojuegos el programa más utilizado es Maya.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@rasinmotion Imaginate que antes no existia blender. Así que opté por Max y de ahí no me moví, prefería invertir mi tiempo en aprender otros programas que otro de modelado, por eso no me pasé a blender y aprendí además zbrush y substance.
@@walterswinney_SOLO-GameDev Yo creo que los programas han de coexistir. No hablo de mejores o peores, de hecho que cada uno trabaje con el que quiera. Solo comento que el estándar de las grandes compañías es Autodesk , a día de hoy. Sea por su workflow o por empatía.
No sé cuál es su preocupación por Blender.
No tengo ninguna preocupación por Blender ni por 3ds Max ni por Maya. Solo comento que las posibilidades de trabajar en el high level son mayores si usas las herramientas de Autodesk.
nada que ver, si buscas ofertas laborale sel linkedin, verás que blender ya es un estándar en la industria, más o menos igual a 3d max o maya....
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
Si, solo high level. Todo lo demas, blender anda sobrado.
@@thewolf-jh8fe El high level no son sólo los Vfx de hollywood, eh?
Esos argumentos pasaron a la historia, Blender tiene Renderman, por ejemplo y montones de complementos asequibles que te ayudan a hacer el trabajo en la mitad de tiempo que con cualquier otro soft. Sobre las calidad depende del indio no de la flecha. Un saludo.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@rasinmotion Claro cuantos años llevan con la misma Pipeline esos estudios, cuantos scripts tienen a medida, cuantas configuraciones de mocap, optimizaciones, etec, no lo puede abarcar una persona sola, pues con blender lo haces tu solo.
@@fcojavier142 Pues a eso me refiero. Que las grandes compañía siguen con sus workflows de trabajos que han hecho a su medida bajo papa Autodesk.
@@rasinmotion Pero que al final el software no lo es todo, todos hacen lo mismo algunos de diferente forma como Houdini, pero plasmar la idea se hace en cualquier software, algunos necesitan un regimiento de personas y otros no, Blender ahí está por encima aunque cueste creerlo, lo dice alguien que lleva con Maya 25 años. Blender facilita mucho las cosas para trabajos personales. En producciones que necesita una constante salida y entrada de datos, quizás no sea su hábitat, pero vamos cosas muy especiales en lo que se puede quedar corto. Por ejemplo 3dsmax es horroroso para configurar rigs, es arcaico y doloroso hacer animaciones, hay mejores herramientas en Blender en comparación con 3dsmax, y si nos vamos APEX de Houdini es mucho mejor que Maya en realismo. Pero todo no lo puede abarcar una persona, por eso Blender se está convirtiendo en un estándar para proyectos sin muchos recursos humanos. El ejemplo claro de un antes y un después en como los trabajos son casi en tiempo real fue la implementación de EEVEE, todavía Autodesk ni a reaccionado ni va a reaccionar, porque nunca se ha preocupado por la innovación, solo crear software Frankenstein añadir software de terceros y que se pasan años corrigiendo Bugs.
Pues eso... No comparto tu opinión
@@isidrobs¿ por qué?
Olvidas una cuestión importante, 3D Max cuesta miles de dólares, Blender es gratis. Blender a democratizado el modelado 3D como ningún otro desarrollador. A largo olazo eso va a tener un impacto muy grande como un nuevo lenguaje más allá de la escritura y el habla. Hoy un niño pobre puede acceder a la misma herramienta de software que un estudio de cine, un estudio de arquitectura o de publicidad; lo único que lo detiene es el hardware y la conexión a internet. Como te digo, 3DMax es espectacular, pero a largo plazo no va a poder competir contra millones de usuarios en todo el mundo, con backgrounds de todo tipo, explorando las infinitas posibilidades que ofrece Blender. 3D Max es para pocos, elitista. Blender es para todos.
3ds Max o Maya a día de hoy cuesta 15 dólares al mes, lo mismo que una licencia de Netflix ( siempre y cuando no factures al años más de 100K ). Se que tiene muchos seguidores, de hecho yo soy uno de ellos, pero hablo a día de hoy la industria prefiere Autodesk. Blender es un programa brutal pero no estandarizado. Saludos.
e aqui el pinaculo de un argumento:
blender es gratis :P
SFM (source filmeaker) tambien esta buenisimo aun cons sus bugs
ademas.... quien queriria aplicar para trabajar en blizzard?
@@D.P.I-law Si. Tienes que saber que también tienes licencias de 3ds Max y Maya a 15 euros al mes ( como Netflix ). Saludos.
@@rasinmotion pero considera que eres, pobre, latino, y quieres cumplir un sueño.
(ademas quien puede mantener una licencia con pagos ya fechados?)
los euros son caros de conseguir en estas partes del mundo (lo mismo con los dolares pero a menor escala)
el que un programa resulte universal para casi todos fortalece la comunidad lo que resulta en un apoyo que viene de todas direcciones
los tutoriales sirven cuando eres joven e incluso estas en estudios, sin mencionar que algunas instituciones aplican ambos programas en las carreras.
no quiero sonar malo o algo parecido solo creo que desmeritaste algo que muchos consideran muy util en su dia a dia.
sino quieres contestar este mensaje, no lo hagas pero que quede claro que lei tu comentario fijado.
- "Que la mame el resto de la industria..."
saludos desde argentina
quedo bien largo el mensaje (me ardi)
@D.P.I-law Te entiendo perfectamente. Y estoy de acuerdo contigo en muchos aspectos. Pero con este video no quiero desmerecer nada, lo pongo en el primer comentario.
Pero es un hecho q el high level usa Autodesk - Foundry - SideFx en la mayoría de los casos. Tambien hay que ser conscuentes que el mundo del 3d engloba muchas áreas y muchos niveles en los que Blender o cualquier otro software 3D es valido.
Ánimo con todo 💪🏻
@@rasinmotion ta bien 👍
Todo divertido en cagarse en Blender, pero qué bonito es pagar la cara licencia de 3DS Max por usarlo al mes, como si todos nosotros deberíamos usarlo obligatoriamente, ¿verdad?
Nadie se esta cagando en Blender.
Título clickbait
más que una opinión parece que le tiras mierda JAJAJAJA pareces un vendedor mas de 3D MaL, y otra cosa, informate bien sobre todo en el campo de la industria , creo que solo usas MAX y no puedes ver mas allá de el, he usado todo lo que se pueda usar, y son herramientas no cultos o religiones con las cuales casarte.
Uso 3ds Max y Blender y conozco el mercado. No es un hate a Blender.
Te falto decir hudinni es el mejor jajajajajaj blender esta mejor que todos.
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@@Vlogdelguia En el
Video no digo que 3ds Max sea mejor o Blender peor. Hablo de los estándares. Houdini para otro día ;)
Muy mal video, trabaje mas de 10 años con 3dsmax y ahora solo uso Blender.
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xD este literealmente eso video mas mentiroso que he visto , Blender en la industria está siendo requisito ya por las empresas , la curva de aprendizaje entre blender , 3d max y maya , blender es la mas facil de aprender , HAHAHA que es eso de las api , Blender es hecho en Python uno de los lenguajes más fáciles de usar hahah puedes hacer un blog de notas y crear un addon desde ahí , el soporte en blender es muy eficiente desde que se sacaron las versiones LTS , te dan soporte por 2 años en la versión LTS que este , ahora mismo el mercado está cambiando las empresas se están abriendo paso , es tanto así que he aplicado para Ubisoft , EPIC, y entre los programas que piden esta Blender , Vengo de Maya un programa insufrible que se crashea hasta de mirarlo (y sigue siendo la base de la industrial y tiene mas errores que blender, puedes tener tu HATE pero no tapes el sol con un dedo.
si actualmente los programas mas usado son de AUTODESK Maya y 3DMAx pero ya no es obligatorio . por dios que video es este e 2024 casi 2025
¿En serio?.
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En que universo y de que industria high level hablas? te han cantado las cuarenta en todos los comentarios gente con seguramente más años que tu , 3d max no lo veo desde hace años en ninguna oferta para animación, o cine, a quedado para arquitecura.
Maya es el primero en demanda y standart en la industria, y desde luego en modelado poligonal, Blender está años luz por encima de Max, y Maya.
Me parece que estas un poco alejado de la realidad diciendo que hay que aprender 3d max para trabajar en... no se a que industria te refieres con eso de high level, y para ser.. según tu "artista digital" ni si quiera defines ,, artista digital de que??
concept art, compoisiting, lighting, escultura digital? ..... estas desinformando a los iniciantes que vean tu video.
P.D: Blender ya lo han usado en la última película de Godzila entre otras producciones.
Infórmate antes de comentar. PD. Gozilla se creo con Maya y Mudbox. Empresas como RockStar, Skyline, ILM, Blizzard, Creative Assembly, Epic Games, NaugthyDogs, Ubisoft ... ( por comentarte las que se me han venido a la cabeza ahora ).
cuanto te pagan por este anuncio?
Lo mismo que a ti.
😒
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