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rasinmotion
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PROYECTO BERNINI. La Inteligencia Artificial Generativa para generar modelos 3D.
El PROYECTO BERNINI está en marcha. Autodesk desarrolla una herramienta de Inteligencia Artificial Generativa para generar modelos 3D.
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Відео
Simulador de dinámicas PHOENIX. La INTEGRACIÓN PERFECTA para 3DS MAX y MAYA.
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En este video te muestro porqué Phoenix es el simulador de dinámicas más versátil que se integra a la perfección con Autodesk 3ds Max, Maya, V-Ray y Corona. ➡️ · www.chaos.com/es/phoenix 🎯 · Formación Online: www.udemy.com/user/ruben-alvarez-oficial/ 📷 · Instagram: / @rasinmotion 🎬 · TikTok: / rasinmotion ⚜️ · Portfolio: rasinmotion.com/ #Autodesk #Partículas #Tyflow #3dsmax #Maya #Blender #Cin...
DIFERENCIAS entre 3DS MAX y MAYA ¿ CUAL ME CONVIENE?
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¿Quieres trabajar en la industria 3d y no sabes con que herramienta comenzar? Estas son las diferencias más relevantes entre Autodesk 3DS MAX y Autodesk MAYA.. ➡️ · www.autodesk.com 🎯 · Cursos Online: www.udemy.com/user/ruben-alvarez-oficial/ 📷 · Instagram: / @rasinmotion 🎬 · TikTok: / rasinmotion ⚜️ · Portfolio: rasinmotion.com/ #Autodesk #Partículas #Tyflow #3dsmax #Maya #Blender #Cinema4D #a...
AUTODESK lo cambiará TODO. WONDER STUDIO para 3DS MAX y MAYA.
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Autodesk compra de WONDER STUDIO para implementarlo en sus herramientas 3ds Max y Maya. ¿lo cambiará todo? ⬇️ Y si quieres ir poco más allá ⬇️ 🎯 · Cursos Online: www.udemy.com/user/ruben-alvarez-oficial/ 📷 · Instagram: / @rasinmotion 🎬 · TikTok: / rasinmotion ⚜️ · Portfolio: rasinmotion.com/ #inteligenciaartificial #artificialintelligence #Tyflow #3dsmax #Maya #Blender #Cinema4D #animacion3d #a...
FROM SOFTWARE. Caso de éxito usando 3DS MAX y BIPED.
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xD este literealmente eso video mas mentiroso que he visto , Blender en la industria está siendo requisito ya por las empresas , la curva de aprendizaje entre blender , 3d max y maya , blender es la mas facil de aprender , HAHAHA que es eso de las api , Blender es hecho en Python uno de los lenguajes más fáciles de usar hahah puedes hacer un blog de notas y crear un addon desde ahí , el soporte en blender es muy eficiente desde que se sacaron las versiones LTS , te dan soporte por 2 años en la versión LTS que este , ahora mismo el mercado está cambiando las empresas se están abriendo paso , es tanto así que he aplicado para Ubisoft , EPIC, y entre los programas que piden esta Blender , Vengo de Maya un programa insufrible que se crashea hasta de mirarlo (y sigue siendo la base de la industrial y tiene mas errores que blender, puedes tener tu HATE pero no tapes el sol con un dedo. si actualmente los programas mas usado son de AUTODESK Maya y 3DMAx pero ya no es obligatorio . por dios que video es este e 2024 casi 2025
SEGA: *procede a hacer unas escenas anime de shadow en blender*
La IA es el futuro
@@inteligenciafutura Si, por eso tenemos que empezar a concienciarnos de que estarán en nuestros workflows de trabajo. Un saludo.
por el momento creo que, la IA nos puede ayudar a acelerar los procesos productivos pero sin embargo esto está avanzando de manera muy acelerada. En menos de 3 años se a notado su proceso. También creo que como toda ciencia ficción se quedará corto con la realidad.
@@gustapia1726 Totalmente de acuerdo. Debemos sacarle partido a estas herramientas implementandolas en nuestros workflows. Un saludo 👋
Autodesk es una empresa que ha evolucionado en todo tipo de herramientas. 3d studio MAX es solo una de sus soluciones, en realidad tiene herramientas para cada necesidad del mercado (solo miren su pagina oficial de productos y se daran cuenta). Por ejemplo son dueños de Autodesk Maya, Autodesk Inventor, Autodesk Autocad, Autodesk Fusion 360, Autodesk Civil y muchos mas...Es decir ingeniería civil, mecánica y electrónica que requieren alta precisión (que por cierto son capaces de hacer simulaciones realistas de temperatura, presión, peso, rigidez, desgaste, comportamiento de fluidos con gran exactitud). Sin duda Blender ha ganado posicionamiento en el mercado gracias a que es gratis (es muy bueno no me mal entiendan es bastante completo), pero nunca se podrá comparar con una empresa que lleva tantos años liderando megaproyectos que cambian la vida de las personas en el mundo. Lastima la cuestión de los precios (por eso uso Blender y no 3ds MAX). Los he usado ambos y cada uno tiene sus cosas buenas y malas. Paz :)
Título clickbait
Pues eso... No comparto tu opinión
@@isidrobs¿ por qué?
Ando buscando algun puesto de trabajo en diseño grafico o animacion con max
Si tienes una demo nivel Med - High lo tienes hecho. Blizzard tiene una sección con ofertas de Marketing y diseño gráfico. Echa un vistazo a través del enlace. Saludos.
@rasinmotion La revisare gracias!!!
Yo pasándome a Blender porque me mamé que 3dmax no tenga renderizador como cyclez
Hey, hay una versión de Cycles para 3ds Max, a parte de que cuentas con Corona, Arnold y Vray que están entre los estándares de la industria 3d. Saludos.
Mi canal favorito de 3dsmax gracias! Animo mis proyectos con el mismo
@@historiasdeunenano7096 muchas gracias por tus palabras. Saludos.
cuanto te pagan por este anuncio?
Lo mismo que a ti.
Que es la Industria? 🤔
Lo explico en los comentarios. Estoy haciendo referencia continuamente en la industria del high level. Saludos.
buen video pero los motores vray corona etc tambien estan disponibles para Blender. Al igual que en 3ds max si los pagas aparte tambien los puedes utilizar con blender. Yo utilizo Maya y Blender
Hey, ¿qué tal? :) Actualmente Vray no están para Blender. Hace tiempo que están trabajando en ello pero a saber cuando lo lanzarán. ( Aun así será de pago por lo que no se si los usuarios de Blender lo adquirirán jiji ) Respecto a Corona actualmente solo está de manera oficial para 3ds Max y Cinema, aunque con el tiempo todos los motorores funcionarán en todos los programas 3d. Maya + Blender = Buena opción. Saludas compañero y gracias por tu comentario :)
Si, solo high level. Todo lo demas, blender anda sobrado.
@@thewolf-jh8fe El high level no son sólo los Vfx de hollywood, eh?
No se si tengas razon pero en mi trabajo al menos estan usando mucho Blender, aun uso mucho el Maya pero siempre tengo que ver como pasar las cosas a Blender. Ultimamente siento que Maya esta muy abandonado por Autodesk y Blender no para de evolucionar. A mi al menos me recomendaron aprenderlo.
@@emita5902 Esta comparativa esta orientada a la empresa de High Level. Hay muchas empresas que usan Blender o Cinema o cualquier otro porque les sirve. La idea es lo que funciona, no que sea gratis. Maya es muy buena elección y ahora con Wonder Studio todo cambiara ( al menos para las herramientas de Autodesk ). Saludos
Blender cambio mi vida "Tengo 16 años" asi que lo lógico es que lo defienda asi que, "Borra la cuenta🗣️" jajajaj no, no y noo. Es algo logico que blender le falta mucho camino en la industria si ya se que es el más bonito, más comodo, codigo abierto y sobre todo que escucha su comunidad eso es obvio, pero lamentablemente por el "Momento" aún lo consideran inferior a maya, pero bueno eso no significa que no puedes encontrar trabajos claro que no, Obviamente con mucho trabajo que no harias si usaramos maya. Comunidad de blender se que deben de estar enojado ya que a nadie le gusta que critiquen algo que nos encantan "Individualmente el tema" Pero aún asi si quieres trabajar en la industria tenemos que tener la posibilidad de usar maya o otros ojo ojo ojitoo no digo que cambiar de sofware ya que lo puedo intentat 10,000 veces y no podre simplemente a tener eso en cuenta. Buen video bro exitos!! Y sobre todo un gran abrazo a la comunidad más hermosa de todas La de Blender ;)
Totalmente de acuerdo. Yo no estoy hablando de la industria en general, hablo del high level. Si quieres optar a puestos en Blizzard o Ilm o Ubisoft o emprsas de ese rango el estándar es Autodesk. Y el que diga lo contrarío habla si conocimiento. La demanda de esas empresas grandes un alto porcentaje de vacantes son de 3ds Max y Maya. Nadie dice que no puedas ganarte la vida con Blender. Lo he dicho hasta la saciedad. Saludos bro y mucha suerte en tu carrera como artista 3d.
@rasinmotion Exacto!!, al final del dia ellos como Ubisoft tienen el control de que herramientas necesitan sus empleados, Eso la comunidad de Blender malinterpreta mucho como decir que Blender es basura, infravalorado etc, Cuando solo se tienen que poner a pensar un momento que Autodesk es una empresa con muchísima experiencia y dinero lo cuál eso lo hace el Estándar, Mientras Blender Se empezó a escuchar después de las 2.8 y aunque Ya Blender cuenta con más usuarios que todos los software sobre el 3D aún no lo toman enserio por ser libre ya que eso le da menos libertad a las empresas que generalmente buscan membresias para obtener algún beneficios extra que los usurarios no pueden tener. Mi comunidad solo tiene que usar un poco la mente para saber eso ya que es sentido común saber que Blender le faltan años para ser parte del Estándar😅 Pero deben de estar segados por sus triunfos ya que la mayoría que comenta aquí dice que le cambio su vida etc etc y aunque si comente eso yo si tengo sentido común y vamos hombre que soy un niño jajaja pero Como sea de nuevo te deseó Éxitos y tienes un nuevo subs🤝🏻
@saitokun8834 Claro que te puedes ganar la vida usando Blender ... y con cualquier otra herramienta. El tema Las disputas por un software u otro es absurda. Los programas han de coexistir y cada uno usa los programas que le solventan sus proyectos. ( por ponerte un ejemplo, tengo un colega de gremio que se dedica al interiorismo y con mucha carga de trabajo y esta usando 3ds Max 2012 ( compró la licencia en su día ) y como su metodología no ha cambiado le funciona. No quiere nuevas funcionalidades. Por eso digo que cada uno es libre de usar lo que le sirve ya sabes) Saludos.
@rasinmotion Estas tirando demasiados Facts Amigó😎 Ufff pura realidad solo te tiene que gustar y que sea cómodo al igual que se ajuste a tu proyecto porque antes usaba una versión de Cinema 4D ufff antigua antiguo 2015 jaja cuando ya íbamos por la 2022 "Mucho antes de que empezara con Blender"
@@saitokun8834 Si usas Blender y eres feliz con el genial! Y si usas Cinema pues también ... Y así con cualquier programa. Estar a gusto y que el programa te ayude con tus objetivos es lo importante. ( no todo el mundo quiere trabajar en la ILM o en Weta )
EL mundo del 3D es muy complejo. Yo entre con Cinema 4D, y no entendi muchas cosas. hasta que conosi blender...
El mundo es complejo y las aplicaciones tienes que coexistir. Pero el estándar de la industria es otro tema.
Ese es precisamente lo que yo estaba pensando la IA no te va a otorgar esa versatilidad que los programas 3D si te dan es decir la ia no te va a permitir ese control tan completo que si tienes con los programas 3D sobre lo que quieres crear
Totalmente de acuerdo. A día de hoy es una herramienta para ayudarnos en el desarrollo de proyectos o producciones. Saludos.
pues yo me pace a Blender de 3Dmax por ser tan lento hasta para abrir y en blender en una semana ya estaba sacando proyectos con los que trabajo saludos el aprendizaje es super rapido no como lo dicen aquí esta bien casarse con un programa pero muchas mentiras en este video :/ se ve que no usan uno ni otro saludos seguiré buscando buenos videos XD
@@bonifacioreyes4074 😂
e aqui el pinaculo de un argumento: blender es gratis :P SFM (source filmeaker) tambien esta buenisimo aun cons sus bugs
ademas.... quien queriria aplicar para trabajar en blizzard?
@@D.P.I-law Si. Tienes que saber que también tienes licencias de 3ds Max y Maya a 15 euros al mes ( como Netflix ). Saludos.
@@rasinmotion pero considera que eres, pobre, latino, y quieres cumplir un sueño. (ademas quien puede mantener una licencia con pagos ya fechados?) los euros son caros de conseguir en estas partes del mundo (lo mismo con los dolares pero a menor escala) el que un programa resulte universal para casi todos fortalece la comunidad lo que resulta en un apoyo que viene de todas direcciones los tutoriales sirven cuando eres joven e incluso estas en estudios, sin mencionar que algunas instituciones aplican ambos programas en las carreras. no quiero sonar malo o algo parecido solo creo que desmeritaste algo que muchos consideran muy util en su dia a dia. sino quieres contestar este mensaje, no lo hagas pero que quede claro que lei tu comentario fijado. - "Que la mame el resto de la industria..." saludos desde argentina quedo bien largo el mensaje (me ardi)
@D.P.I-law Te entiendo perfectamente. Y estoy de acuerdo contigo en muchos aspectos. Pero con este video no quiero desmerecer nada, lo pongo en el primer comentario. Pero es un hecho q el high level usa Autodesk - Foundry - SideFx en la mayoría de los casos. Tambien hay que ser conscuentes que el mundo del 3d engloba muchas áreas y muchos niveles en los que Blender o cualquier otro software 3D es valido. Ánimo con todo 💪🏻
@@rasinmotion ta bien 👍
Blender forever amigo, aprendí mucho mas rápido, es mas intuitivo y cada vez se pone mejor y no necesitas una super computadora ni cientos de dólares en licencias. Tampoco es la idea de terminar trabajando para grandes empresas. Blender facilita tu trabajo en todas las areas, no necesito terminar trabajando para Pixar.
@@juanignaciofavier4246 Totalmente de acuerdo. Si con Blender o Cinema o Lightwave te sirven para tu desempeño genial. Aquí comentaba sobre la industria high. Yo también uso Blender pero me siento más cómodo con 3ds Max o Maya. Saludos.
Muy interesante
e usado los dos primero cuado era de Discreet 3d studio max lugo me pase a Maya desde la vercion 4 cuando era Alias|Wavefront.
Eres todo un veterano. En mi caso, por aquel entonces, estudiaba también 3ds Max de Discreet y XSI. Me acuerdo que había una rivalidad estúpida entre los alumnos de Discreet y los de Alias ... Jijiji!
Blender esta a la medida de 3dmax la diferencia esque 3dmax ha sido siempre el élite en el 3d por el comercio ya que se usa en grandes industrias de entretenimiento yo aconsejo aprende los dos
Aprender las dos herramientas es buena opción. Con los puntos que menciono podréis estar en mayor o menor medida de acuerdo, pero lo que es un hecho es que la mayoría de las empresas empresas high usan Autodesk, y no lo digo yo. Podéis echar un vistazo a las vacantes de grandes empresas de ingeniería, de publicidad, de animación, videojuegos, Vfx ... Yo también uso Blender pero trabajo con 3ds Max para proyectos pro. Yo he dicho en ningún momento que Blender sea una herramienta no válida.
La gente no entiende (fanboys) que hay una industria que tiene workflows que usan soluciones robustas basadas en Autodesk, Sidefx o the Foundry líderes de industria. Blender a mejorado demasiado y es una excelente herramienta o la mejor herramienta indie que en un futuro no dudo nada que se gane su lugar en la industria porque eso también es una realidad y pasará o ya está pasando.
Totalmente de acuerdo.
Que es la industria 🤔
Qué chiste lo de la curva de aprendizaje! En Blender se aprende mucho más rápido, soy docente y pase de 3ds a Blender y mis alumnos hacen mucho mejores trabajos ahora y pueden adaptarse a otros software después. En resumen hay que empezar por blender y después si acaso saltar a maya XD
Los alumnos aprenden hoy en día mucho mejor que hace años cualquier herramienta por muchos factores ( los programas son más amigables, hay más contenido didáctico, docentes más experimentados, etc ). Desde mi punto de vista, aprender Blender para pasarse a 3ds Max o Maya es una perdida de tiempo.
Olvidas una cuestión importante, 3D Max cuesta miles de dólares, Blender es gratis. Blender a democratizado el modelado 3D como ningún otro desarrollador. A largo olazo eso va a tener un impacto muy grande como un nuevo lenguaje más allá de la escritura y el habla. Hoy un niño pobre puede acceder a la misma herramienta de software que un estudio de cine, un estudio de arquitectura o de publicidad; lo único que lo detiene es el hardware y la conexión a internet. Como te digo, 3DMax es espectacular, pero a largo plazo no va a poder competir contra millones de usuarios en todo el mundo, con backgrounds de todo tipo, explorando las infinitas posibilidades que ofrece Blender. 3D Max es para pocos, elitista. Blender es para todos.
3ds Max o Maya a día de hoy cuesta 15 dólares al mes, lo mismo que una licencia de Netflix ( siempre y cuando no factures al años más de 100K ). Se que tiene muchos seguidores, de hecho yo soy uno de ellos, pero hablo a día de hoy la industria prefiere Autodesk. Blender es un programa brutal pero no estandarizado. Saludos.
Terrible, hay que tener por seguro que con eso será cada vez más complicada de conseguir empleo en la animación, además el punto de los animadores es mejorar sus movimientos, así como la captura de movimiento fue criticada esto es probable que lo sea el doble y termine siendo una perdición que una ayuda.
Ambos softwares tienen diferentes herramientas y puedes lograr de todo con ambos pero personalmente de los 15 años con max y 5 años con blender prefiero blender. Es verdad que se usa en la industria de los VFX mucho mas los software como 3d max pero dentro de mí digo que estoy deseando que blender sea standard también. Yo creo que cada usuario debería elegir el software que mas le guste y luego buscar un puesto de trabajo donde se use ese software con el que te identificas y no al reves, siento que es una imposición el que te digan usa este o este
Totalmente de acuerdo. Saludos.
@@rasinmotion saludos
No sé cuál es su preocupación por Blender.
No tengo ninguna preocupación por Blender ni por 3ds Max ni por Maya. Solo comento que las posibilidades de trabajar en el high level son mayores si usas las herramientas de Autodesk.
Master, para cuando estaria esta herramienta en 3ds Max aprox?
Por lo que tengo entendido será una integración con 3ds Max y Maya incluida en la colección AME ( Autodesk Media Entertainment ). Entiendo que será un software sincronizado con 3ds Max y Maya, pero de momento no han desvelado ese dato. Se que llevan trabajando en la sinergia más de medio año. En cuando lo conozca os lo comentaré. Saludos.
Mm ya cualquiera podra subir su serie o película a Netflix
En principio se presenta como una herramienta más para dar soporte a 3ds Max y Maya. Supuestamente es solo eso, una herramienta más. Pero veremos porque ese tipo de herramientas tienen mucha postproducción. Saludos.
chabon... va a ser una locuuuuuuuuura! no veo la hora
Pinta muy bien si. Saludos.
Totalmente de acuerdo con el inicio del video, ultimamente estan sobrevalorando Blender, y la verdad no me gusta porque desprestigian otros programas como si el unico que valiera la pena es Blender
A mi me parece absurda esa rivalidad dado que industria es muy amplia y hay sectores que usan Blender y otros que usan Autodesk. Pero esta claro que el High Level es 3ds Max y Maya. Y mas ahora que van a integrar Wonder Studio. Saludos.
En que universo y de que industria high level hablas? te han cantado las cuarenta en todos los comentarios gente con seguramente más años que tu , 3d max no lo veo desde hace años en ninguna oferta para animación, o cine, a quedado para arquitecura. Maya es el primero en demanda y standart en la industria, y desde luego en modelado poligonal, Blender está años luz por encima de Max, y Maya. Me parece que estas un poco alejado de la realidad diciendo que hay que aprender 3d max para trabajar en... no se a que industria te refieres con eso de high level, y para ser.. según tu "artista digital" ni si quiera defines ,, artista digital de que?? concept art, compoisiting, lighting, escultura digital? ..... estas desinformando a los iniciantes que vean tu video. P.D: Blender ya lo han usado en la última película de Godzila entre otras producciones.
Infórmate antes de comentar. PD. Gozilla se creo con Maya y Mudbox. Empresas como RockStar, Skyline, ILM, Blizzard, Creative Assembly, Epic Games, NaugthyDogs, Ubisoft ... ( por comentarte las que se me han venido a la cabeza ahora ).
Max funciona en Linux o Mac OS. ?
@@fernandobelfort1233 En Linux 3ds Max no, Maya si. En Mac puedes usar lis dos.
No sea fanático trata de apreder otros programas
@@fernandobelfort1233 3ds Max, Maya y Blender. Alguno más?
@@rasinmotion tiene vario, depende de lo que hagas, cinema 4d, modo,. hay uno que vi que es compatible con maya no me acuerdo como de llama, cuando me recuede te lo paso para que lo vea y a hagas un video sobres el, te digo eso, en mi caso que e trabajado, con programas, de ingeneria, con autocad, tuve que aprede PDS un programa de ingeneria, smart Plant, y cadwork este ulitimo trabaja con la plataforma de Autocad. no es una critia es consejo. tu no sabe cuando tenga que cambiar, software. y recuera el software, no hace nada si un artista.
@@fernandobelfort1233 Totalmente de acuerdo. Pero yo solo comento lo que actualmente es el estandar de la industria, y más después de que Autodesk adquiriese Wonder Dynamics. Eso lo va a cambiar todo para 3ds Max y Maya, pero para mejor. No juzgo los programas, pero creo que cada uno debe de elegir en base a su dirección ... El motion 3d el rey es Cinema, pero también puedes hacer esos trabajos con el resto. Y por su puesto que el pincel no hace al artista, pero ayuda. Un saludo.
Muchos comentan que los grandes estudios no quieren usar Blender por su EULA, donde se menciona que deben liberarse los recursos usados en sus peliculas para compartir con la comunidad. Es probable que por ello los grandes estudios prefieran continuar con software privativo. Blender es expandible con plugins y es altamente modificable a traves de codigo para cubrir cualquier necesidad. A traves de la plataforma Blender Studio se puede acceder a material profesional sin depender de tutoriales de youtube. Blender en conjunto con Houdini y Quixel Mixer, mas plugins varios de pago para rigging, fisicas de fluidos, etc. Le iguala en potencia a Maya y 3D Max.
gracias!!!
( Aviso a usuarios de Blender ) Este video no es "HATE" sobre Blender. De hecho, es una de mis herramientas actuales junto con 3ds Max y Maya desde años, por eso os doy mi opinión referente al mercado actual en la industria del High Level.
listen blender? ua-cam.com/video/dVe6dsR8Cf8/v-deo.html
Blender is also a powerful tool!
ua-cam.com/video/Ad_ncPctWrE/v-deo.html eso es hecho con blender, ojo con pensar que blender es para proyectitos. El prejuicio con blender viene por que en una epoca es verdad que era un programita 3d, hoy en dia esta a la altura de maya o max y cada vez va mejor. Tambien por el tema de ser gratis, en la mente de la gente lo gratis no sirve, hay que pagar, por que asi nos programan.
Nadie dice que Blender no valga, solo comento que la industria , a día de hoy, sigue prefiriendo Autodesk.
@@rasinmotion Si eso es verdad, autodesk a nivel industrial en pelis y juegos sigue siendo estándar, pero blender viene fuerte y no dudo que con el tiempo empiecen a implementarlo, en ese video que pase se ve el nivel. Saludos
Te falto decir hudinni es el mejor jajajajajaj blender esta mejor que todos.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@Vlogdelguia En el Video no digo que 3ds Max sea mejor o Blender peor. Hablo de los estándares. Houdini para otro día ;)
bueno. uso 3d max desde hace 20 años. Modelo cada asset que componen mi juego desarrollado en unreal. Pero no creo que el programa haga al usuario, hay "gente" para todo y cada cual le da el uso y abuso como quiere. Y en lo que respecta a videojuegos el programa más utilizado es Maya.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@rasinmotion Imaginate que antes no existia blender. Así que opté por Max y de ahí no me moví, prefería invertir mi tiempo en aprender otros programas que otro de modelado, por eso no me pasé a blender y aprendí además zbrush y substance.
@@walterswinney_SOLO-GameDev Yo creo que los programas han de coexistir. No hablo de mejores o peores, de hecho que cada uno trabaje con el que quiera. Solo comento que el estándar de las grandes compañías es Autodesk , a día de hoy. Sea por su workflow o por empatía.
En mi curro empezamos con 3Ds Max por lo de siempre, porque es estandar, lo de toda la vida, porque es lo que estudia la gente en los masters privados, etc. pero ya no aceptamos que nadie use otra cosa que no sea Blender + Substance.
Es otra combinación buena.
Vengo de la arquitectura, y pasa lo mismo con Revit. Es el peor software BIM de todos, por lejos. Pero tiene atrás a la máquina monopólica y marketinera de Autodesk que hace que sea el software más usado. Pero bueno, cada uno debe usar el software que se le haga más cómodo y le de mejores resultados.
Totalmente de acuerdo.
Yo he estado trabajando con 3ds max practicamente desde que salio y hace 6 o 7 que uso blender, porque? Nuse... Volvere a 3ds max a ver ... Pero con lo que cuesta no se yo....
Las licencias indie son muy baratas ( como una suscripción a netflix o adobe)
@@rasinmotion gracias por la info, pero me quedo con blender, además tendría q sumar la de maya, la de zbrush, la de houdini, la del programa de vídeo y las zapatillas con alas, creo que no me llega :P. Y.... Para que lo necesito si trabajando con blender ya tengo todo esto???????
@@VixCosmen Es tu elección y me parece que cada uno tiene que trabajar a gusto ... si Blender es tu herramientas perfecto. Solo hablo de postular a ofertas donde en el high level Autodesk sigue siendo el one.
Prefecto tu punto de vista. Pero. tiene que tener un exelente portafolio para trabajar con esa empresa. No es solo utilizar El programa si no el artista que tenga cada persona lo demás es una herramienta que se aprende. @@rasinmotion
Paso a contar que uso Blender y Maya .Actualmente trabajo en la industria y tengo varias peliculas cgi en el cv. El nombre de 3dsmax tiene años que no lo escucho en el ambiente profesional de la animacion.
Busca en Careees lo que buscan Blizzard, Rockstar, Ilm, etc ... Saludos.
touchee!! 3d max se usa mas en videojuegos pero en grandes produciones esta quedando atras pese ser mas amigable que maya
😒
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Esos argumentos pasaron a la historia, Blender tiene Renderman, por ejemplo y montones de complementos asequibles que te ayudan a hacer el trabajo en la mitad de tiempo que con cualquier otro soft. Sobre las calidad depende del indio no de la flecha. Un saludo.
ua-cam.com/video/-zOziMJ-PAU/v-deo.html
@@rasinmotion Claro cuantos años llevan con la misma Pipeline esos estudios, cuantos scripts tienen a medida, cuantas configuraciones de mocap, optimizaciones, etec, no lo puede abarcar una persona sola, pues con blender lo haces tu solo.
@@fcojavier142 Pues a eso me refiero. Que las grandes compañía siguen con sus workflows de trabajos que han hecho a su medida bajo papa Autodesk.
@@rasinmotion Pero que al final el software no lo es todo, todos hacen lo mismo algunos de diferente forma como Houdini, pero plasmar la idea se hace en cualquier software, algunos necesitan un regimiento de personas y otros no, Blender ahí está por encima aunque cueste creerlo, lo dice alguien que lleva con Maya 25 años. Blender facilita mucho las cosas para trabajos personales. En producciones que necesita una constante salida y entrada de datos, quizás no sea su hábitat, pero vamos cosas muy especiales en lo que se puede quedar corto. Por ejemplo 3dsmax es horroroso para configurar rigs, es arcaico y doloroso hacer animaciones, hay mejores herramientas en Blender en comparación con 3dsmax, y si nos vamos APEX de Houdini es mucho mejor que Maya en realismo. Pero todo no lo puede abarcar una persona, por eso Blender se está convirtiendo en un estándar para proyectos sin muchos recursos humanos. El ejemplo claro de un antes y un después en como los trabajos son casi en tiempo real fue la implementación de EEVEE, todavía Autodesk ni a reaccionado ni va a reaccionar, porque nunca se ha preocupado por la innovación, solo crear software Frankenstein añadir software de terceros y que se pasan años corrigiendo Bugs.