ИЗУЧЕНИЕ UNITY | СЧИТЫВАНИЕ ОСЕЙ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 25

  • @Poezd2077
    @Poezd2077 Рік тому +2

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще? Давай удачи!

  • @mastervolodsobeck5176
    @mastervolodsobeck5176 Рік тому +1

    Сенк, лайк ютубу, благодарность автору.

  • @gogoo1417
    @gogoo1417 Рік тому +2

    Хорош

  • @infavi
    @infavi Рік тому +2

    Ваш канал - золото, спасибо огромное за уроки, жаль что просмотров и подписчиков мало. Выкладывайте их на дтф, может прибавится людей

  • @ywi4548
    @ywi4548 Рік тому +3

    Роди мне сына👍👍👍👍👍

  • @nobice1
    @nobice1 Рік тому +2

    Как же лампово :3

  • @Aleksander.7140
    @Aleksander.7140 Рік тому +2

    Спасибо за урок, д/з сделано

  • @Чел-й9ъ3н
    @Чел-й9ъ3н Рік тому

    Когда будет уже FixedUpdate! Мне больно смотреть на управление в Update

    • @learn-unity
      @learn-unity  Рік тому

      FixedUpdate в данном курсе не предполагается, так как физика движка охватывает сразу огромный стек тем, которому стоит обучить отдельно.
      Если вы считаете, что реализация движения через transform в методе Update является некорректной, то советую вам почитать эти статьи в мануале по движку, для устранения своей безграмотности:
      docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
      docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html

    • @Чел-й9ъ3н
      @Чел-й9ъ3н Рік тому

      О чём я должен был узнать? О том что FixedUpdate по умолчанию вызывается 50 раз в секунду? Там же на первых строчках написанно что Unity использует FixedUpdate для физики? Если в управление игроком нет физики то я буду в шоке, если вы делаете Top-Down шутер то тогда да.
      За всё время я пытался делать только 3D игры и там без физики уж ни как.
      А о существование Time.fixedDeltaTime и Time.deltaTime я тоже знаю, спасибо!

    • @Чел-й9ъ3н
      @Чел-й9ъ3н Рік тому

      FixedUpdate можно скастылить и в Update, с помощью Time.fixedDeltaTime, но тогда как бы зачем он существует тогда (FixedUpdate), если разработчики Unity могли всю физику сделать с помощью Time.fixedDeltaTime) ?

    • @learn-unity
      @learn-unity  Рік тому

      Я дал такой комментарий, исходя из кода, который был написан на уроке, а так же из-за вашей критики, которую вы написали. Если бы вы внимательно просмотрели мой курс, то вы бы заметили, что пока компонента Rigidbody нет ни в одном уроке, следовательно данная критика является попросту неуместной.

    • @Чел-й9ъ3н
      @Чел-й9ъ3н Рік тому

      Вы написали что в курсе не будет использоваться FixedUpdate, если Вы будите делать Top-Down игру ( как тестовый проект ) для новичков, то тогда да.

  • @Чел-й9ъ3н
    @Чел-й9ъ3н Рік тому +1

    Подсказка по дз:
    Фуууу!!! Это же ДЗ! UA-cam это вам не ГДЗ!

    • @_-wb2lt
      @_-wb2lt Рік тому

      www.youtube.com/@AnswerBook:

  • @consistent9193
    @consistent9193 Рік тому

    Привет, когда новое видео

    • @learn-unity
      @learn-unity  Рік тому

      Привет! Shorts выйдет сегодня, а полноценное видео на этой неделе постараюсь сделать

  • @Justik-p0n_
    @Justik-p0n_ Рік тому

    Как дела?

    • @learn-unity
      @learn-unity  Рік тому

      Все отлично, но будет еще лучше, если ты просмотришь все видео и усвоишь весь материал)

    • @Чел-й9ъ3н
      @Чел-й9ъ3н Рік тому

      Явно бизнесмен)

  • @Чел-й9ъ3н
    @Чел-й9ъ3н Рік тому

    Всё? Курс загнулся? :/