FixedUpdate в данном курсе не предполагается, так как физика движка охватывает сразу огромный стек тем, которому стоит обучить отдельно. Если вы считаете, что реализация движения через transform в методе Update является некорректной, то советую вам почитать эти статьи в мануале по движку, для устранения своей безграмотности: docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html
О чём я должен был узнать? О том что FixedUpdate по умолчанию вызывается 50 раз в секунду? Там же на первых строчках написанно что Unity использует FixedUpdate для физики? Если в управление игроком нет физики то я буду в шоке, если вы делаете Top-Down шутер то тогда да. За всё время я пытался делать только 3D игры и там без физики уж ни как. А о существование Time.fixedDeltaTime и Time.deltaTime я тоже знаю, спасибо!
FixedUpdate можно скастылить и в Update, с помощью Time.fixedDeltaTime, но тогда как бы зачем он существует тогда (FixedUpdate), если разработчики Unity могли всю физику сделать с помощью Time.fixedDeltaTime) ?
Я дал такой комментарий, исходя из кода, который был написан на уроке, а так же из-за вашей критики, которую вы написали. Если бы вы внимательно просмотрели мой курс, то вы бы заметили, что пока компонента Rigidbody нет ни в одном уроке, следовательно данная критика является попросту неуместной.
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще? Давай удачи!
Сенк, лайк ютубу, благодарность автору.
Хорош
Ваш канал - золото, спасибо огромное за уроки, жаль что просмотров и подписчиков мало. Выкладывайте их на дтф, может прибавится людей
Роди мне сына👍👍👍👍👍
Как же лампово :3
Спасибо за урок, д/з сделано
🔥🔥🔥
Когда будет уже FixedUpdate! Мне больно смотреть на управление в Update
FixedUpdate в данном курсе не предполагается, так как физика движка охватывает сразу огромный стек тем, которому стоит обучить отдельно.
Если вы считаете, что реализация движения через transform в методе Update является некорректной, то советую вам почитать эти статьи в мануале по движку, для устранения своей безграмотности:
docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html
О чём я должен был узнать? О том что FixedUpdate по умолчанию вызывается 50 раз в секунду? Там же на первых строчках написанно что Unity использует FixedUpdate для физики? Если в управление игроком нет физики то я буду в шоке, если вы делаете Top-Down шутер то тогда да.
За всё время я пытался делать только 3D игры и там без физики уж ни как.
А о существование Time.fixedDeltaTime и Time.deltaTime я тоже знаю, спасибо!
FixedUpdate можно скастылить и в Update, с помощью Time.fixedDeltaTime, но тогда как бы зачем он существует тогда (FixedUpdate), если разработчики Unity могли всю физику сделать с помощью Time.fixedDeltaTime) ?
Я дал такой комментарий, исходя из кода, который был написан на уроке, а так же из-за вашей критики, которую вы написали. Если бы вы внимательно просмотрели мой курс, то вы бы заметили, что пока компонента Rigidbody нет ни в одном уроке, следовательно данная критика является попросту неуместной.
Вы написали что в курсе не будет использоваться FixedUpdate, если Вы будите делать Top-Down игру ( как тестовый проект ) для новичков, то тогда да.
Подсказка по дз:
Фуууу!!! Это же ДЗ! UA-cam это вам не ГДЗ!
www.youtube.com/@AnswerBook:
Привет, когда новое видео
Привет! Shorts выйдет сегодня, а полноценное видео на этой неделе постараюсь сделать
Как дела?
Все отлично, но будет еще лучше, если ты просмотришь все видео и усвоишь весь материал)
Явно бизнесмен)
Всё? Курс загнулся? :/
Нет, видео завтра