Привет! Вопрос - 🔥 На сколько я знаю, между ними не большая разница. Самое главное, что *Application.LoadLevel()* и *Application.LoadLevelAsync()* являются устаревшими методами. Их перенесли в класс *SceneManager*. Вывод: *SceneManager.LoadScene()* - лучше чем его предшественник, так как он будет поддерживаться еще ОЧЕНЬ долго и => проблем с ним не будет Proof на то, что он устаревший: docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
Привет! У меня есть простая игровая 3д сцена и сцена меню с канвасом, сцена с меню имеет индекс(1) а игровая сцена индекс(2), на сцене с меню есть кнопка которая загружает 2 сцену, тоесть сцену с игрой и вроде как все работает как и должно работать, но есть одно но, когда я загружаюсь на игровую сцену то на ней все освещение сильно темнеет но так быть недолжно, но при этом когда я загружаю сцену с игрой первой то на ней все освещееие такое какое оно и должно быть. Неподскажешь что делать в данной ситуации?
Привет! Могу предположить, что дело в запекании света. Чтобы запечь свет, нужно: 1. выделить все объекты, которые не будут двигаться, на игровой сцене (где есть свет) и поставить включить у них галочку *Static*. 2. перейти в окно настройки света: сверху опция *Windows* -> *Rendering* -> *Lighting* 3. в открывшемся окне, следует снизу нажать кнопку *Generate Light* После этого комп начнет пахать и проблема проблема пропадет. (если она была в этом 🙄) P.S - почитай/посмотри инфу о запекании, надеюсь помог)
Лучший
Следующим блоком уроков будет - UI 🎉 Ready? 🤔
Спасибо большое! Почему такие крутые каналы набирают так мало просмотров
Прикольно) спасибо
Дай бог тебе здоровья, добрый человек!
Стал 999 подписчиком
Привет, в чем разница и что лучше? SceneMenager.LoadScene и Application.LoadLevel?
Привет! Вопрос - 🔥
На сколько я знаю, между ними не большая разница. Самое главное, что *Application.LoadLevel()* и *Application.LoadLevelAsync()* являются устаревшими методами. Их перенесли в класс *SceneManager*.
Вывод:
*SceneManager.LoadScene()* - лучше чем его предшественник, так как он будет поддерживаться еще ОЧЕНЬ долго и => проблем с ним не будет
Proof на то, что он устаревший:
docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
@@learn-unity Понятно, спасибо
@@learn-unity Понятно, спасибо
Привет! У меня есть простая игровая 3д сцена и сцена меню с канвасом, сцена с меню имеет индекс(1) а игровая сцена индекс(2), на сцене с меню есть кнопка которая загружает 2 сцену, тоесть сцену с игрой и вроде как все работает как и должно работать, но есть одно но, когда я загружаюсь на игровую сцену то на ней все освещение сильно темнеет но так быть недолжно, но при этом когда я загружаю сцену с игрой первой то на ней все освещееие такое какое оно и должно быть. Неподскажешь что делать в данной ситуации?
Привет! Могу предположить, что дело в запекании света.
Чтобы запечь свет, нужно:
1. выделить все объекты, которые не будут двигаться, на игровой сцене (где есть свет) и поставить включить у них галочку *Static*.
2. перейти в окно настройки света: сверху опция *Windows* -> *Rendering* -> *Lighting*
3. в открывшемся окне, следует снизу нажать кнопку *Generate Light*
После этого комп начнет пахать и проблема проблема пропадет. (если она была в этом 🙄)
P.S - почитай/посмотри инфу о запекании, надеюсь помог)
@@learn-unity я пробовал уже но этот процесс идёт у меня вечность и диск C забывается полностю
@firefoxlive1912 сколько объектов на сцене?
@@learn-unity много) где то около 500-1000, точно незнаю
@@learn-unity а есть еще какие нибудь способы это пофиксить?