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懐かしいです自分は1番最初に買ったソフトな事もあってファミコン版ですかね画面の比率の関係でソルが全部倒せなかったり(7面の8本ソル)、難易度が激変していたり(9面の最初~ガルザカート当時の自分では運ゲーだった)特にガルザカートの中身でスコアを稼ぐ、と言う話は「そんな事出来るのか?」な感じでしたから
FC版が一番遊んだ人が多いでしょうね~。私も当時はガルザカート苦手すぎて、毎度毎度わかってるのにやられてました。いや、今回もか(w
確かに遠藤さんもすごいが、私的に一番すごいと思った方はサウンド担当の慶野さん。敵破壊音が普通の爆発音が多かった時代に「チャリ!チャリ!チャリ!」ですよ?色々と画期的でした…(^^)
バキュラもいい音ですし、ブラスターの音ですらいい感じですよね。ゼビウスのデザインの一端を担ってますね。
これだけのものを集めた努力が凄い。おじさん世代には嬉しい限りです。
途中から意地になってました(w ゼビウス憎愛。ありがとうございます。
総集編サイコーに楽しかったです。ゼビウスが好きすぎてずっと見ていました。もう何十年前からですけどゼビウスの移植はロマンを感じます。
ありがたいお言葉ありがとうございます!そう言っていただけるだけで、やる気が湧いてきます~。ゼビウスは格好いいし、学生時代にイラスト書いてたのを思い出します^^
ちょっと流してみるかと思ったら普通に最後までみてしまった。全機種紹介ありがとうございます。
長い動画なのに、こちらこそありがとうございます^^;
今年初めにゼビウス総集編ありがとうございます。あの当時で爆発音がPCM音源だったことが衝撃でした。X68k以降しか再現できませんでしたよね。まぁ今まで紹介してくださってる動画のまとめなので何回も拝見させていただいてますが、う~んすごいとしか言いようがありません。ゼビウスはおじさん、いや私のようなおじいさんのロマンです。
拘りポイントですね(笑)将棋だったら、コマの音が違う!みたいな。いやあ、将来はオールドゲームも「素敵な趣味をお持ちで」って言われる定番になりますね!w;
私はX1でしたが、玉が遅かったのでアーケードよりも簡単で、無限ループ状態になった。当時のBASICマガジンに投稿が載ったのがうれしかった。
当時の雑誌に掲載された方は結構いらっしゃるんですね。以前にもコメント頂きました。うれしいでしょうね~雑誌を捨てられないという。私はプログラムじゃないけど雑誌に載った号があったんですが・・どこにいったかな・・。
高校の時にゼビウスのマップを手書きで書いた。完成したマップをみたら一枚の大きい地図になってその地図の一部を縦にスクロールして進んでいることが分かったな。
私もその気づきがありました。そういう体験をした方は多そうですよね。気づいたとき何気に感動しました。
当時は機種毎にPCスペックやプログラマの成熟度が異なることや、初期の作品はキャラデザインや動きもゲーセンで目コピーしながら作成しているようなので、それぞれ個性があって楽しい。
実際、グラディウスの時代でもビデオを駆使して目コピしてましたものね。昔は色々な意味で自由で楽しそう~^^
いきなりアルフォスとは!懐かしいですね。資料性の高い動画をありがとうございます
当時は雑誌の広告で見て「なんだコノゼビウスみたいなゲーム?」と不思議に思ってました。私の心に残っていたゲームなので外せないなぁと思いまして^^;
資料的価値を感じる動画
そういって頂けるとありがたいです。せっかく機材を買ったので^^;
ファミコン版のAC化改造でアンドアジェネシスもしっかり浮遊するのも誰かが作ってました、それも紹介してほしかったなぁ
まだ開発中みたいなんで、完成のあかつきには公開してくれると信じたい。
@@TUNK33 紹介したいゼビウスはおっしゃるとおり色々あるんですけど、MD版やらFM77AV版とか・・作者様が公開していないと、難しいのです。今の時代だと勝手移植って公開しずらいですよね。。。そういうタイトルもあるよってまとめて紹介すればよかったかな。
フラッグはそのライン(例えば川)がスクロールで上に出現したとき、自機が右なら左半分、左なら右半分にありますよ。知らないようにみえたので書きました
基本なのに知らなかった(@@; ご指摘ありがとうごぜえます!
この時代は松島さん難波さんのように、一人のプログラマが全部作るのが普通な時代だと思う。海外PCなんて特に。
きっと、海外のもおひとりで作ってたのがありそうですね。そういう時代だから、よけい個性がすごかったんですね~。
3DS版ゼビウスの完成度は凄いぞ!
はい、存じておりますっ・・けど携帯機なので省略なのでありますっ!w
X1turboのゼビウスを持っていたがテープだったのでロードに時間かかった記憶がある。
それは間違いないですよ、きっと(笑)テープロードしてる間に別の事で遊んで「じゃあやるかー」って感じでしたもん。
だんだん耐えきれなくなってFD版に切り替えた。当時はコピーはまだ規制はなく、そういうレンタル店は結構あったよ。
@@TUNK33 当時はあやしいマンションの一室に、大学生みたいな店員がいるレンタル屋がありましたね:)
私は赤羽駅前のゲームレンタルショップで良く借りてました。店の名前は、皆さんご存知のソフマップです!😅
@@jus5300 私は調布でした。名前は忘れた(笑)いっしょにコピーエイドとか売ってるんだもんな~w
凄い数ですね。ここまで様々な機種に出ているとはさすがゼビウス。正月早々に面白い動画ありがとうございます。FM77AV持ちだったのでFM-7版の出来は正直残念でした。ドラバスやスペハリのようにAV専用版販売を願いましたが叶いませんでしたね。X68版はAC版よりも色が豊富すぎて逆に悩むみたいな藤岡さんの発言をベーマガ誌上で読みました。ドラスピまではモニタを横にするとか512*256で縦長を再現するとか想像もしませんでしたから仕方ないですかね。
いやあ、自分もびっくりです。動画を作って初めて知ったゼビウスもいくつもありました。FM7版は残念でしたね~AV版出て欲しかった。X68版も、発売タイミングは早すぎて枯れていなかったのが惜しいですね。X68なら誰かが作り直しててもおかしくないのに^^
移植されれば8Bit最高の完成度になったかもしれない。同じナムコのディグダグなんかは最高の移植度だったし、ドルアーガの塔はもはやAC版を超えていたのに全く残念だ。
@@TUNK33 どなたかが作ってらっしゃるAV版はすごい出来ですものね。当時に発売して欲しかったです~
ソルバルウの紹介はアーケードの大型筐体のゲームってちゃんと紹介した方が良かったかも?若者はスターブレードって言われてもピンときませんwこれだとWiiのゲームって思っちゃいます
今時のおっさんですから配慮が足りなかったようです^^;今後の参考にさせて頂きます~。ありがとうございます。
@@retro-gamer-yuki わたくしもおっさんですwソルバルウは当時プレイしましたが、個人的にはゼビウス持ってきたのにスターブレードを超えていない残念な作品でした…
@@Joyner-San そうなんですよね~動画でも言ってましたけどちょっと残念な出来でしたね。どなたかが言っていましたが、エースコンバットエンジンのゼビウスのトレイラー映像があって、それが出て欲しかったですね。
移植の多さは確かパックマンだった気がするけど、元が元だけにぶっ飛んだ移植は少ない無茶移植のバラエティーの多さでゼビウスとスペースハリアーは2大ゲームだと思う
スペハリは・・P6でもマークIIIでもすごい移植でしたね。称賛されるべき方向というのがゼビウスとは違いますが^^
なつーい!NECのレトロPCはハードウェアにスクロール機能がなく、VRAMの中身をソフトウェアで転送しなきゃいけなかったので、シューティングゲームの移植は鬼門でした(PC6000系はどうだったっけ?)。初代PC9801は音源がなくビープ音しか鳴らせなかったので、BGMは無理です(後継機ではFM音源が付いた)。「逆アセンブルしてトランスコードした」というのはゲーム機の筐体のROMからプログラムを吸い出して機械的に他の機種(CPU)用に変換したという意味だと思います。だから原作に忠実なのですが、著作権的には完全にアウトな代物です(たぶん)。「ゼビウスを家で遊びたい!」という欲望と執念は全世界共通なんですね。
>欲望と執念は世界共通 ってのは、まったくその通りだと思いました^^。が、しかし、あのセンスはなんとかならないのかとも、同時に思うのであります(笑)ご説明&コメありがとうございます!
マイコン含む前半のメジャーどころ以外は初めて見たものも多く、とても楽しく見させていただきました。X1のゼビウスは当時は衝撃的でしたね。しかもジョイスティック付きで。自分はナイコン族だったのですが、友達がX1ユーザーで1回30円でプレイさせてもらったのを思い出します。
え、1回30円て(笑 ゼビウスが家で出来るのも斬新でしたし、なによりジョイスティックが超衝撃でしたね!
そりゃ、あんまりだ。X1ユーザーの風上にもおけない。ただテープ版だとロードに結構時間が掛かるから手間だったのかもしれないね。
@@TUNK33 単純にその友達がケチだっただけです笑その友達は中学受験して遠くに進学したため、その後疎遠になりました。。
@@TUNK33 でもなんかわかる気がします。小学生の頃の私の友人も当時テープ版を遊ばせて!って言うと、メンドウだからイヤダってよく言われましたもんw 金取りたくもなるのかも(笑
ほかに普通に販売されてたものではメディアカイトから出てたWindows用ゼビウス、Wiiのバーチャルコンソールアーケード版ゼビウスとか。
メディアカイト版もありましたね。MSさんのを代表として収録してしまいましたが、何種類かあったように思います。Wii版も何種類か出てましたよね?
Apple ⅱ版は、馬鹿にされがちだけど重ね合わせの綺麗さや動きの滑らかさに驚きます。1977年発売のPCとは思えませんね。
そうですね。動画でも言っていますが海外PCは意外と性能自体は悪くないんですよね。
素晴らしいです。実際にプレイしたものもいくつか。個人的には、愛機であったピーロクのTINYと、MSX2版がとても懐かしいです。
タイニーゼビウスを当時プレイしていたとは、お羨ましいです。当時は私はナイコン族でしたので(笑)
これは面白かったです。これだけの作品がありながら携帯ゲーム機向けにはAC版のカップリング移植作品とかしかなかったんだなぁ
いえいえ、「ゼビウス・ガンプの謎はすべて解けた!?」という作品があったのですよ?(笑)
時代が古すぎたせいか、携帯ゲーム版にはあまり新作はなかった記憶ですね~。というか、コンソールでもタイトルが有名な割にあまり展開されなかったというか、途中でやめてしまった感じがする。ナムコさん、もっとゼビウス出していいのよ(w
@@家子都築 ありましたね!なんで配信やめちゃったのだろう・・遊びたいのに(涙
Apple2番やアタリ2600は1970年代のハードだけど思ったより頑張ってた。面白い動画ありがとうございました。
何か違うものを生み出してしまった感(笑)それぞれのハードなりに頑張っていたとは思いますけれどね~
@@retro-gamer-yuki 今になると「忠実な移植」より「個性豊かな移植」のほうが断然遊んでみたいので、時代や環境は不思議です。
@@やのひとさのひと 確かに、過去のような自由な移植が楽しいってのはありますね。今や忠実で当たり前ですよねぇ。なんでこうなった。
VCS版のROMは転がってないかな?不利な条件で技量を追求したものは凄く好きなのでやってみたい。
@@TUNK33 VCSはあからさまに不利な条件でしたね^^;
こんなに色々あったとは。すごい
そうなのです、ゼビウスってスゴイんですw ほんとに、知られざるゼビウスっていっぱいありますよね!
確かに最後がzemina(笑w)。好きな順。1.MZ25(4096板買ったし),2.68K(悪くない),3.MSX2。紫弾で見辛いのと稍横画面。浮遊あればね。アレンジはPCe版より好き。MZ25と68はオンメモリとスーパーゼビに出来る裏技が後発故の売りです。MZ25:アルゴキーは半角全角。タイトルでESC。点滅で2,8で好きな面からプレイ可。点滅16でアルゴを押しながら8を押すと17~(Sゼビ)になります。エミュの都合か?アルゴが利かない時は一度ゲームオーバーになって下さい(笑)。無印の難易度はACより低いけど、S.は難易度が上がり面白いですョ。
MZ2500で4096板買ったツワモノですね(w ウラ技ありがとうございます!それならゼビ橋見られるかな(笑)あ、3位はMSXなんですね。PCエンジン版を推したい・・
試してみる。MZ-2500版は8bit機では頭ひとつ抜けた完成度、実機でプレイしたかった。エミュなのはご容赦。
@@TUNK33 X68K共出来るので(こちらはアルゴキー不要)お試しあれ。内のMZ25は故障で置物(最後にプレイしたのはYs3の冒頭だった)。修理の難易度が高い他に、ディスプレイのアナログRGBが専用で替えが効かないので仕方ない。今はエミュが最適ですわ(全ゲームが100%とは行かないけど)。
@@TUNK33 本当に頭ひとつ抜けてましたね。その分敷居も高かったんですけどw
シューターとしては今回紹介されたやつ全部入りのゼビウスコンプリートが欲しいそしてPC-100の縦型モニタで表示させてプレイするんだ・・・
それは超欲しいですけど、実現のためには巨大な組織じゃないと難しそうですね(笑)でも、ハードウェアはPC100で万全です。
セガはIP他社に簡単に貸し出すというけどセガも他社の借りてるからおあいこ「コナミの新入社員とおるくん」とか「セガギャラガ」とかSG1000で
比較対象が任天堂だったので、マスターシステムにマリオ出る事はなかったよなぁと。それ言ったらソニックも出てないわけですが(笑)体感ゲームやオパオパは大事なIPに含まれていないのだろうかっ(うれしかったんですけどね)
PC98だとゼビウスクローンのギガンテスってのが有名だったなぁPC98は音源載ってるの後期のホビー色が強くなってからだから、ギガンテスも音なかった…
ギガンテスはよく出来てますよね。ゼビウスクローンってほどゼビウスじゃなくて、オリジナル要素も入ってて恰好いい^^
X1版は友人宅でやってました。スーパーインポーズ機能でTV画面に重ねてゲームが出来たけど背景がビッシリのゼビウスはTVが全く見えなかった思い出が。
私はX68000でスーパーインポーズでしたけど、ほとんど使わなかったなぁ。どうやって使うのが正解だったのだろう(笑 ビデオでも作れというのかしらん?
@@retro-gamer-yuki 別売のデジタルテロッパーを装着しないと録画出来ないからどう使ったんだろう?turboシリーズだと標準装備だから、ビデオに字幕を入れるのに使ってたと思う。
@@TUNK33 せめて標準で録画できたらよかったんですけどね・・どういう想定でつけてたのか^^;
X1版を本体ごと買いました(新聞配達して親に2年かけて分割払いw)テープ版だったのでロード時間が一番の敵でしたねファミコン版が出て価格差でちょっと泣きました(後悔はしてない)初期PC版は個人プログラマーの持ち込みが多かったのでどの機種で出るかわからなかったしメーカーからのデータ無かったのでゲーマー+プログラマーじゃないとツラい時代後、地上絵の色が違うのは大体PC-9801だと4096色の中から16色しか使えない等の制約があったためだと思いますPC98版の音がないのは恐らくPC98は元々ビジネス用で販売してたため音源ボードが今のグラボのように後付けだったせい
おお、まさに新聞少年!噂には聞いていましたが格好いい!(私は当時は小中学生だったので(涙))。確かにゲーマー&プログラマーでないと、作れないですね~。
ゼビウスは母親とよく買い物に行ったデパートにあったな、懐かしい
私も父親にゲームセンター連れて行ってもらって遊んでたのを思い出します~そんな父ももう他界。ちょっとさびしい。。。
勝手に移植版(野生の電波新聞社)だと、FM77AV版とメガドライブ版が。どちらも本体所有してた事あるので感慨深いです。もし、当時発売されていたら絶対買ってた・・・
そうですよね~!特にFM77AV版は是非取り上げたい逸材ですが、残念ながら公開されていないですよね・・むー。。。
タイニーはさりげに、バーラと他の地上物とで、破壊跡が違っているのもポイント高い。原作は一緒だったから。
確かにバーラを壊すと、赤いラインの入った人工物っぽい土台になってるんですよねー。何かを表しているのかしら・・。
3DS 番が無いー…と思ったら携帯機除外って最後に言ってて納得。個人的には3DS版が高低差からの見やすさで好きです。いや難易度上がってるんだけど^^;
すみません、おっしゃるとおり3D版が一番良いってコメントは以前にも頂いていたんですが、携帯機に含まれちゃうな~って事でお許しください orz
世間では不評だった「ガンプの謎」でしたが,私は個人的に好きでしたね。当時,2周か3周クリアしました。スーパーザッパーが出なくなって,ムリゲーだと感じて途中でやめました。
え、高次周回だとスーパーザッパーでないんですか!?・・とても無理だ・・。ガンプも悪い出来ではないと思うんですけど、どうにも合わなかった記憶が。すみません~。
アルフォスは88版よりパソピア7版の方が滑らかだった印象
スクロールもキャラクターの動きも、あきらかにパソピア7の方が綺麗だという・・
FM-7は、ADVをプレイするにはベストな機種なんだけどなぁ……。
当時はパソコンでシューティングをやろうっていうのがそもそも・・って話もありますね^^;
テラ4001が移植されなかったので、他機種で出来なかった。FMユーザーの特権だったと思う。
@@TUNK33 スターアーサー伝説!そうか、P6とFM7だけだったのですね・・。
LiunxでもUnixでも動作するアーケードそのままのX Window版もありました。MZ-2500版は30fpsなのが惜しい。X1のnewゼビウスとFM77AV版も見たかったです。
X Window版もありましたか!他にもすばらしい移植版やプチコン版なんかもあるようですが、正式に配布してないとなかなか厳しいのです・・・。
PS3のリッジレーサーに付いていたゼビウスがよくできていた。まだできるのかな。
RIDGE RACER 7でしたっけ、完璧なゼビウスに腰ぬかしました^^
43&43.5本目のゲームになってない版は韓国産の海賊版「The Micro Xevious」(1990年)ですね。スパリオの形状にMSX2用ファードラウト伝説の面影が見られます。スペシャルBGMは往年のアドベンチャーゲーム「ザース」(1984年 / エニックス)のエンディングテーマ。何とも節操が無いw
え、ザースのEDなんですか!まったく気づかなかったorz 情報ありがてえです~
動画を探して見てみたら(MSX版)、まんまの曲が流れてきて笑えました(w 情報ありがとうございました^^
当時のMSX2・PCエンジン版は感動したな!リザレクション販売知らなくて買えなかった(>__
ダウンロード版は再販がないのがキツイですね。私はモバイル版とか復帰して欲しいです。昔買ったのに、配信停止されて遊べなくなるとかヤメてくれー。機種変更できんやないかー(怒
MZ-2500版を持っていました。周回を重ねると難易度がスーパーゼビウスと同じになった記憶。スーパーゼビウスの15エリアにある橋が木製ではなくバキュラ製だったのでびっくりしたんですよ!
おおMZ2500をお持ちだったんですね。うらやまし~。最後の橋がバキュラ製なんですか(@@ 知らなんだ・・。見てみたいけど、自力でやるしかないのかしら・・。
ナイコン族?アイ・オー読者だな?
え?ナイコン族って一般名詞じゃありませんでした?(違
やっぱりX1版だな。今にすれば後発に劣る部分があれど、みっしり思い出に焼き付いてる。付属のXE-1ジョイスティックも使いやすい名品だった。
そうなんですよね、当時はジョイスティックという概念が新しかったです。当時は持ってませんでしたけど、画期的だなぁって思って(指をくわえて)見てました(笑
VIDEO GAME MUSICはレコード版ですね。CDはまだ無いです
私は後年のスーパーゼビウス(CD)を買いましたが、なにせレコードの時代でしたもんね。ジャケットがカッコよかったですね
ちなみにタイニーMk2のアンドア攻略には必勝法があるんよ。タイニーMk2では、弾は8方向(16方向だったかな?)にしか出ないから、画面端から中央にソルバルウを寄せていくと、そのうち、自機が少し斜めにいるのに、弾はまっすぐにしか出なくなるようになる。そこがちょうど、アルゴを攻撃できる横位置になるから、それでアルゴを全て壊して、最後にコアを破壊すればOK
16方向ぽいですね。そんな攻略方法があったんですね。確かに「当たらない場所がありそう」ってイメージはあります^^ありがとうございます。
Wiiのソルバルウはオリジナルではなくアーケード版のソルバルウの移植ですよ。
あれ?どこかでオリジナルって言っちゃったかな?ACの移植ですね^^なんでWiiにしか移植されなかったんだろう・・赤外線コントローラーで照準するのむずいっすorz
@@retro-gamer-yuki オリジナルとは言ってないけど、ACがあるとも、移植とも言ってないじゃないですか。
@@yukizokin 確かにどっちとも言及してないですね。他のタイトルについても特に言及しなかったので、入れておけばよかったですね。参考に致します^^ありがとうございました。
X68K版は本家よりマップがワイドなんですよ。本来見えないところが見えてますし、マップの端面では右か左に地上物が偏よって面白いですよ
X68000版のマップ(元の1枚マップ)自体が横に長いんですよね。比率もそうですけど、微妙に左右に大きいという。なんでなんですかね?
まだ原作に忠実にって時代ではないからでしょうね。68版は広くなった分避けやすくなり、その難易度調整のせいか敵弾が異様に多いのも特徴です。
あと、ギドスパリオの四角爆発(バグ)を再現してるのも特徴かと。
@@oujikijima そもそも縦画面を横画面にしたのだから、仕方ないですよね。赤い四角バグは、基板ならではのノイズが~って読んだ気がします^^;わざわざ再現してるのが(笑)
すごいですねwindows版(ナムコヒストリー/EGG/メディアカイト)も追加おねがいします
メディアカイト版もちょいちょいご要望頂きますね。ありがとうございます。SIMPLEシリーズは何か違うんでしたっけ?
33番ビックス懐かしい(笑)
ビックスなんでしたっけ?^^;
当時、アーケードの海賊版でゼビオスってあったような記憶が残ってる。
コピー基板でゼビオスとバトルスっていうのがありましたね。当時ゲーセンで見かけたような・・。今にして思えば(ゼビウスは基板を持ってるんですが)コピーの方買っておけばよかったと(笑)
@@retro-gamer-yuki やっぱりゼビオスで合ってましたね!当時小学生でしたから、記憶が曖昧で。
@@KT-we1kz あってます、あってます、小学生当時の事をよく覚えてますね~^^;
@@retro-gamer-yuki 確かゼビオスはスタート時のコピーライトの裏技使うとDEAD COPY表示された記憶があります。バトルス(ラス?)は何も表示されなかったかな。(記憶が間違ってなければ^^;)
@@sakura_s-x そうそう!バトルスは「Please enjoy this GAME!」って出るらしいですよ^^
US GOLDのロゴを見た時の絶望感w
ほんと、絶望しかないですね(笑 Mindscapeもたいがいだけどw
うん、そうだね。これは否定できないな。
@@TUNK33 否定できますん(あやふやw
今のゲーム事情しか知らない技術者に、当時の機材と資料与えて移植してみろつったらどうなるの?
私はイマドキのプログラマーさんの事はわかりませんが、勝手移植作品を見ると「恐ろしいものを作る」って感じですよね^^;
往年のシャープのPDAのザウルスにもゼビウスの移植があった覚えがありますPDAも携帯機といえば携帯機……なのかな?
ザウルス!当時持ってました、ナツカシイですね。ゼビウス出てたのは知らなかったです。調べたら2001年に出てたんですね。遊べたのに失敗した!
グロブダーにも触れてほしかった thank you
確かに!インスパイア作品として紹介すれば良かったですね・・。完全に忘れてましたorz
MSXだとディスクNG収録のXVM(ゼビウスもどき)ってのもあったな
それはノーチェックでした!ディスクNG を見てみます!情報ありがとうございます~(なんかこれ、スカイジャガーを思いだす・・)
AppleII版凄いと思うけど。
すごいんです、すごいんですけど、何か違うんです(笑)そこが味なのかしらん。今はこういうのなくてつまらんですねw
VRのコクピット視点ソルバルウとかでないかなあ。
VRゼビウスかぁ~やってみたい!(スターウォーズでもいいです)
@@retro-gamer-yuki スターウォーズならそういうワールドがVRChatであるようですよ。
コレジャナイのも多い(笑)苦労して移植してるのが分かります。アケアカで800円で完全版が遊べるなんて良い時代になりました。
コレジャナイ・ゼビウスがすごい好きです。このセンス、なかなか日本人には出せないと思います(w アケアカはありがたいですね~
これってソフトはもちろんハードも揃えたってこと?総額いくらかけたの?
その辺りはノーコメントで^^;PCはエミュレーターが多いですヨ
なんかジェネシス?倒したときに黒い玉が上に流れていかなかったっけ?
ブラグザですか?出る移植と出ない移植がありますね^^;
プチコンにゼビウスの未来を感じた
詰めゼビウスとか面白そうですよね(笑)プチコンとかナビつき! とかにもゼビウスあってすごいやってなりますね~
あれ、いわゆる史上最低のゼビウスは入ってないのか……
と思ったらあった。18:49のATARI2600版
@@sorato0327 ふう、良かった。(いや、最低のゼビウスなんだから、ない方が良かったのか!?笑)
そういえばx68000版はOPT.1キーでスーパーゼビウスモードに切り替わったな~
ちゃんと箱にSUPERって書いてありますもんね。超ムズイので、あまり遊んだ記憶はないんですが^^;
セビスウ3Dはゲーセンで見て、1Playがめちゃ高かったような…それでプレイした記憶は薄っすらw
ゲーセンで価格高かったですか?普通の価格だった記憶ですが、もう覚えてない^^;ゴメンなさい。
抜けているとすればコピー基板のゼビオスが入ってないくらいかな。でもなぜこの日にアップしたの?どうせならアーケードゼビウスが稼働した1月29日のゼビウス記念日にアップすればよかったのに。
ゼビオスは以前にもご指摘頂きました^^;残念ながら基板を持ってないんですが・・。動画のアップ日は、単純にお正月にアップしたかったからです!ゼビウス記念日には修正版をアップ(ないといいなぁw)コメありがとうございます~
MSX版は出るの遅すぎたね、ちなみに製作にはコンパイルが強くかかわっているよ、
MSXもPCエンジンも、出たのは相当遅かったですね。コンパイルの底力を感じる作品で、どちらもとても良く出来てました^^
X1版もFM-7版も両方当時キーボードでプレイした経験ありですが、X1版は止まるのに5は不要じゃなかったかな…?何せ古い話なので忘れてるだけかもですがwFM-7はハードウェアとしてキーオフの概念がないので5で止めるという苦肉の策をとりましたが、X1はキーオフを拾えるハードウェアだったはずですし?
そうなんですよね、コメで何度か指摘頂いてるのですが、X1版も止まらなくないですか?ネットを彷徨うと「プログラムの都合で止まらないよん」って書き込みを見たので、実際ウチのも止まらないし、たぶん止まらないのだと思うのですが・・真相をご存じの方、教えてくださいっ(><)
FM-7は確か6809の仕様上、キー入力は反応出来るけど、入力OFFは見られないということだった。Z80系の機種は仕様上キーSWのOnOffを常に監視しているということだった。なのでFM-7は10キープレイ時は、8方向キー入力の後に止まる5キー入力が必要で、X1シリーズ等はキーから離せば動きが止まる様になっている。だったかな。
理屈は知らないけどX1はキーの同時押しが認識できないのですだからちゃっくんぽっぷの操作説明デモ画面ではPC88はZ左X右だけなのにX1ではプラスしてC左右が表示されてます(左右同時爆破が必要な場面があるため)
@@gk76a32606809は関係ないです。富士通はFM-8をスモールビジネス機として設計していました。ゲームを考えなくていいのなら、このキーオフの機能は要らないので、キーボード関連はプログラムできない4ビットマイコンに任せたのでした。FM-7,77までそれを継承してましたが、77AVでマイコンを変更してキーオフを判定できるようになりました。X1の場合は止まりますが、2つ以上のキーの状態を読み取れないという問題があります。ターボではゲームに使われるキーに関しては複数同時に読み取れるようになっています。FMにしろX1にしろ、キーボードの読み取りをサブCPU(マイコン)に任せたことで、副作用がでました。PC-8001系やPC-8801系、MZ系などキーボードの読み取りをメインのCPUにやらせていた機種より負担を軽く進化させたはずが、ゲームにおいてはマイナスになりました。ちなみに81年に出たIBM-PCや、82年のPC-9801もサブCPUにキーボードを読み取らせていますが、最初からキーオフをメインCPUに送るようになっています。
@@gk76a3260 「X1はキーの同時押し入力に制限があり、またゲームの性質上、自機の移動中にも攻撃を行う必要があることから、移動キーを離した後も自機が移動し続ける仕様となっている。自機の停止にはテンキーの「5」を入力する必要があるため、操作には慣れが必要である」ってWikiにも書いてあるから、たぶんX1版は仕様で止まらないのかと^^監視自体はできるんでしょうね
ナムコの天才ハッカー宇田川さんは80年代のACゲーム(ナムコ以外にも)を解析してたらしくゼビウスもその中にあるんだけど、解析したプログラムが綺麗なのと汚いのとかちゃんとカーネルまで書いてる所とそうじゃない所とか言ってたな。ゼビウスの地上物の移動はマップデータを見て通り道を進んでいるモノと思ってたらただのタイムテーブルを参照して動かしてるだけでガッカリしたそうなw
宇田川治久様の事かな?私は全くわかりませんが、ファミコンを解析したというスゴイ方ですよね^^;
@@retro-gamer-yuki PCエンジンの妖怪道中記を短い納期で一人で作らされて隠し要素にNECの悪口書いたんで回収騒ぎ起こしてた凄い人ですw
@@あぴよん-i5h あ、それ4stさんの動画で見た記憶が^^;怒られただけだったって言ってましたよね(笑
@@retro-gamer-yuki はい。発売前に全部回収されてましたw当時のバッ活(だったかなぁ?)にも確かこのエピソード載ってたんだけど細かい所が4stさんの動画とは違っていましたね。
@@あぴよん-i5h バッ活に載ってたんですか。さすがバッ活w
あれ? キーを押すと5を押さないと止まらないのはFM7版だったような?
そう思われている方が多いみたいですが、X1版も止まらないんですよ~
@@retro-gamer-yuki そうだったのですか! 勉強になります!
@@sorato0327 他のコメに詳しい説明を書いてくださった方がいますが、X1は複数キーの入力に制限があるので、止まらないようになっているそうです^^
ガラケー版が無いのが…
ガラケー版もスマホ版も携帯ゲーム版も、ザウルス版もなくってゴメンナサイ。。。
概要の問題。わしからの解答。確か(なぜか)エニックスが移植した・・・23:21そうそうこれこれ(苦笑&汗)。
ご回答ありがとうございます!優勝です!(賞品は無いですが名誉をお送りしますw)そうそう、コレコレ(笑)なんで黒海なんじゃ~って思いました。
パピコンでゼビウスが動くってだけでも凄かったんだよねぇ。ROMRAMカートリッジ買っておいて良かったよ、OLIONも遊べたし。後継機のmk2は、N60mBasicモードを使うとメモリを64KB使えて羨ましかった。X1はグラフィックRAMを買っておかないといろいろゲーム的に残念になる機種だったんだ。だから、後続のシリーズは標準装備されるようになったけどね。
それと、NECの商品ラインナップ結構前商品切り捨ててたからねぇ。P8はmk2くらい迄は手厚いラインナップだったけど、88シリーズが売れてmk2SRが出て88シリーズはmk2以前が切られたしP8シリーズはシリーズごと影が薄い存在になっちゃったね。98シリーズはまだ高価だったけど、じわじわ価格が下がってホビーユースでも手が出せるようになると、88シリーズから買い足したり買い換えたりして徐々に8bit機が衰退していったねぇ。この頃はnamcoが全て製作していた訳じゃなくて、アスキーや電波新聞社が関わってたりしてたねぇ。エニックスはゲーム製作者から販売権を買い取る様な形で色々な機種のゲームをラインナップしてたねぇ。こうやって並べると、ハードの性能上の縛りが面白いね。動画作製お疲れ様でした。
@@gk76a3260 OLION!ナツカシイですね~かっこいい3Dシューティングですね。私の友人は98Doを買ってましたが、こういうケースは希で結局80シリーズとか不遇な終わり方でしたよね。そもそも毎年新機種が出るのがおかしかったと思います(笑)今だとENIXから移植が出るなんて信じられませんけど、プログラムコンテストやってたメーカーですからね。ありがとうございました。
発売時期を考えてもファミコン版は異次元の出来なんだよな。初期のファミコン売り切れの一因である。個人的に最高傑作はPCエンジン版かな。ゼビウスのイメージを崩さずここまでの作品を作り上げたのは感動した。
ファミコン版の紙パッケージも(当時は)驚きでした。かっこよ~って。PCエンジン版が最高なのは同意します。発売当時に遊ばなかったのが悔やまれる~!
おk
あ、ありがとうございます^^;今年もヨロシクです~
懐かしいです
自分は1番最初に買ったソフトな事もあってファミコン版ですかね
画面の比率の関係でソルが全部倒せなかったり(7面の8本ソル)、難易度が激変していたり(9面の最初~ガルザカート当時の自分では運ゲーだった)
特にガルザカートの中身でスコアを稼ぐ、と言う話は「そんな事出来るのか?」な感じでしたから
FC版が一番遊んだ人が多いでしょうね~。私も当時はガルザカート苦手すぎて、毎度毎度わかってるのにやられてました。いや、今回もか(w
確かに遠藤さんもすごいが、私的に一番すごいと思った方はサウンド担当の慶野さん。敵破壊音が普通の爆発音が多かった時代に「チャリ!チャリ!チャリ!」ですよ?色々と画期的でした…(^^)
バキュラもいい音ですし、ブラスターの音ですらいい感じですよね。ゼビウスのデザインの一端を担ってますね。
これだけのものを集めた努力が凄い。
おじさん世代には嬉しい限りです。
途中から意地になってました(w ゼビウス憎愛。ありがとうございます。
総集編サイコーに楽しかったです。ゼビウスが好きすぎてずっと見ていました。もう何十年前からですけどゼビウスの移植はロマンを感じます。
ありがたいお言葉ありがとうございます!そう言っていただけるだけで、やる気が湧いてきます~。ゼビウスは格好いいし、学生時代にイラスト書いてたのを思い出します^^
ちょっと流してみるかと思ったら普通に最後までみてしまった。
全機種紹介ありがとうございます。
長い動画なのに、こちらこそありがとうございます^^;
今年初めにゼビウス総集編ありがとうございます。あの当時で爆発音がPCM音源だったことが衝撃でした。X68k以降しか再現できませんでしたよね。
まぁ今まで紹介してくださってる動画のまとめなので何回も拝見させていただいてますが、う~んすごいとしか言いようがありません。
ゼビウスはおじさん、いや私のようなおじいさんのロマンです。
拘りポイントですね(笑)将棋だったら、コマの音が違う!みたいな。いやあ、将来はオールドゲームも「素敵な趣味をお持ちで」って言われる定番になりますね!w;
私はX1でしたが、玉が遅かったのでアーケードよりも簡単で、無限ループ状態になった。
当時のBASICマガジンに投稿が載ったのがうれしかった。
当時の雑誌に掲載された方は結構いらっしゃるんですね。以前にもコメント頂きました。うれしいでしょうね~雑誌を捨てられないという。私はプログラムじゃないけど雑誌に載った号があったんですが・・どこにいったかな・・。
高校の時にゼビウスのマップを手書きで書いた。完成したマップをみたら一枚の大きい地図になってその地図の一部を縦にスクロールして進んでいることが分かったな。
私もその気づきがありました。そういう体験をした方は多そうですよね。気づいたとき何気に感動しました。
当時は機種毎にPCスペックやプログラマの成熟度が異なることや、
初期の作品はキャラデザインや動きもゲーセンで目コピーしながら作成しているようなので、
それぞれ個性があって楽しい。
実際、グラディウスの時代でもビデオを駆使して目コピしてましたものね。昔は色々な意味で自由で楽しそう~^^
いきなりアルフォスとは!懐かしいですね。資料性の高い動画をありがとうございます
当時は雑誌の広告で見て「なんだコノゼビウスみたいなゲーム?」と不思議に思ってました。私の心に残っていたゲームなので外せないなぁと思いまして^^;
資料的価値を感じる動画
そういって頂けるとありがたいです。せっかく機材を買ったので^^;
ファミコン版のAC化改造でアンドアジェネシスもしっかり浮遊するのも誰かが作ってました、それも紹介してほしかったなぁ
まだ開発中みたいなんで、完成のあかつきには公開してくれると信じたい。
@@TUNK33 紹介したいゼビウスはおっしゃるとおり色々あるんですけど、MD版やらFM77AV版とか・・作者様が公開していないと、難しいのです。今の時代だと勝手移植って公開しずらいですよね。。。そういうタイトルもあるよってまとめて紹介すればよかったかな。
フラッグはそのライン(例えば川)がスクロールで上に出現したとき、自機が右なら左半分、左なら右半分にありますよ。
知らないようにみえたので書きました
基本なのに知らなかった(@@; ご指摘ありがとうごぜえます!
この時代は松島さん難波さんのように、一人のプログラマが全部作るのが普通な時代だと思う。海外PCなんて特に。
きっと、海外のもおひとりで作ってたのがありそうですね。そういう時代だから、よけい個性がすごかったんですね~。
3DS版ゼビウスの完成度は凄いぞ!
はい、存じておりますっ・・けど携帯機なので省略なのでありますっ!w
X1turboのゼビウスを持っていたがテープだったのでロードに時間かかった記憶がある。
それは間違いないですよ、きっと(笑)テープロードしてる間に別の事で遊んで「じゃあやるかー」って感じでしたもん。
だんだん耐えきれなくなってFD版に切り替えた。
当時はコピーはまだ規制はなく、そういうレンタル店は結構あったよ。
@@TUNK33 当時はあやしいマンションの一室に、大学生みたいな店員がいるレンタル屋がありましたね:)
私は赤羽駅前のゲームレンタルショップで良く借りてました。店の名前は、皆さんご存知のソフマップです!😅
@@jus5300 私は調布でした。名前は忘れた(笑)いっしょにコピーエイドとか売ってるんだもんな~w
凄い数ですね。ここまで様々な機種に出ているとはさすがゼビウス。正月早々に面白い動画ありがとうございます。
FM77AV持ちだったのでFM-7版の出来は正直残念でした。ドラバスやスペハリのようにAV専用版販売を願いましたが叶いませんでしたね。
X68版はAC版よりも色が豊富すぎて逆に悩むみたいな藤岡さんの発言をベーマガ誌上で読みました。
ドラスピまではモニタを横にするとか512*256で縦長を再現するとか想像もしませんでしたから仕方ないですかね。
いやあ、自分もびっくりです。動画を作って初めて知ったゼビウスもいくつもありました。FM7版は残念でしたね~AV版出て欲しかった。X68版も、発売タイミングは早すぎて枯れていなかったのが惜しいですね。X68なら誰かが作り直しててもおかしくないのに^^
移植されれば8Bit最高の完成度になったかもしれない。
同じナムコのディグダグなんかは最高の移植度だったし、ドルアーガの塔はもはやAC版を超えていたのに全く残念だ。
@@TUNK33 どなたかが作ってらっしゃるAV版はすごい出来ですものね。当時に発売して欲しかったです~
ソルバルウの紹介はアーケードの大型筐体のゲームってちゃんと紹介した方が良かったかも?若者はスターブレードって言われてもピンときませんwこれだとWiiのゲームって思っちゃいます
今時のおっさんですから配慮が足りなかったようです^^;今後の参考にさせて頂きます~。ありがとうございます。
@@retro-gamer-yuki わたくしもおっさんですwソルバルウは当時プレイしましたが、個人的にはゼビウス持ってきたのにスターブレードを超えていない残念な作品でした…
@@Joyner-San そうなんですよね~動画でも言ってましたけどちょっと残念な出来でしたね。どなたかが言っていましたが、エースコンバットエンジンのゼビウスのトレイラー映像があって、それが出て欲しかったですね。
移植の多さは確かパックマンだった気がするけど、元が元だけにぶっ飛んだ移植は少ない
無茶移植のバラエティーの多さでゼビウスとスペースハリアーは2大ゲームだと思う
スペハリは・・P6でもマークIIIでもすごい移植でしたね。称賛されるべき方向というのがゼビウスとは違いますが^^
なつーい!
NECのレトロPCはハードウェアにスクロール機能がなく、VRAMの中身をソフトウェアで転送しなきゃいけなかったので、シューティングゲームの移植は鬼門でした(PC6000系はどうだったっけ?)。初代PC9801は音源がなくビープ音しか鳴らせなかったので、BGMは無理です(後継機ではFM音源が付いた)。
「逆アセンブルしてトランスコードした」というのはゲーム機の筐体のROMからプログラムを吸い出して機械的に他の機種(CPU)用に変換したという意味だと思います。だから原作に忠実なのですが、著作権的には完全にアウトな代物です(たぶん)。
「ゼビウスを家で遊びたい!」という欲望と執念は全世界共通なんですね。
>欲望と執念は世界共通 ってのは、まったくその通りだと思いました^^。が、しかし、あのセンスはなんとかならないのかとも、同時に思うのであります(笑)ご説明&コメありがとうございます!
マイコン含む前半のメジャーどころ以外は初めて見たものも多く、とても楽しく見させていただきました。
X1のゼビウスは当時は衝撃的でしたね。しかもジョイスティック付きで。
自分はナイコン族だったのですが、友達がX1ユーザーで1回30円でプレイさせてもらったのを思い出します。
え、1回30円て(笑 ゼビウスが家で出来るのも斬新でしたし、なによりジョイスティックが超衝撃でしたね!
そりゃ、あんまりだ。
X1ユーザーの風上にもおけない。
ただテープ版だとロードに結構時間が掛かるから手間だったのかもしれないね。
@@TUNK33
単純にその友達がケチだっただけです笑
その友達は中学受験して遠くに進学したため、その後疎遠になりました。。
@@TUNK33 でもなんかわかる気がします。小学生の頃の私の友人も当時テープ版を遊ばせて!って言うと、メンドウだからイヤダってよく言われましたもんw 金取りたくもなるのかも(笑
ほかに普通に販売されてたものではメディアカイトから出てたWindows用ゼビウス、Wiiのバーチャルコンソールアーケード版ゼビウスとか。
メディアカイト版もありましたね。MSさんのを代表として収録してしまいましたが、何種類かあったように思います。Wii版も何種類か出てましたよね?
Apple ⅱ版は、馬鹿にされがちだけど重ね合わせの綺麗さや動きの滑らかさに驚きます。
1977年発売のPCとは思えませんね。
そうですね。動画でも言っていますが海外PCは意外と性能自体は悪くないんですよね。
素晴らしいです。実際にプレイしたものもいくつか。個人的には、愛機であったピーロクのTINYと、MSX2版がとても懐かしいです。
タイニーゼビウスを当時プレイしていたとは、お羨ましいです。当時は私はナイコン族でしたので(笑)
これは面白かったです。
これだけの作品がありながら携帯ゲーム機向けにはAC版のカップリング移植作品とかしかなかったんだなぁ
いえいえ、
「ゼビウス・ガンプの謎はすべて解けた!?」
という作品があったのですよ?(笑)
時代が古すぎたせいか、携帯ゲーム版にはあまり新作はなかった記憶ですね~。というか、コンソールでもタイトルが有名な割にあまり展開されなかったというか、途中でやめてしまった感じがする。ナムコさん、もっとゼビウス出していいのよ(w
@@家子都築 ありましたね!なんで配信やめちゃったのだろう・・遊びたいのに(涙
Apple2番やアタリ2600は1970年代のハードだけど思ったより頑張ってた。
面白い動画ありがとうございました。
何か違うものを生み出してしまった感(笑)それぞれのハードなりに頑張っていたとは思いますけれどね~
@@retro-gamer-yuki 今になると「忠実な移植」より「個性豊かな移植」のほうが断然遊んでみたいので、時代や環境は不思議です。
@@やのひとさのひと 確かに、過去のような自由な移植が楽しいってのはありますね。今や忠実で当たり前ですよねぇ。なんでこうなった。
VCS版のROMは転がってないかな?
不利な条件で技量を追求したものは凄く好きなのでやってみたい。
@@TUNK33 VCSはあからさまに不利な条件でしたね^^;
こんなに色々あったとは。すごい
そうなのです、ゼビウスってスゴイんですw ほんとに、知られざるゼビウスっていっぱいありますよね!
確かに最後がzemina(笑w)。好きな順。1.MZ25(4096板買ったし),2.68K(悪くない),3.MSX2。紫弾で見辛いのと稍横画面。浮遊あればね。アレンジはPCe版より好き。MZ25と68はオンメモリとスーパーゼビに出来る裏技が後発故の売りです。MZ25:アルゴキーは半角全角。タイトルでESC。点滅で2,8で好きな面からプレイ可。点滅16でアルゴを押しながら8を押すと17~(Sゼビ)になります。エミュの都合か?アルゴが利かない時は一度ゲームオーバーになって下さい(笑)。無印の難易度はACより低いけど、S.は難易度が上がり面白いですョ。
MZ2500で4096板買ったツワモノですね(w ウラ技ありがとうございます!それならゼビ橋見られるかな(笑)あ、3位はMSXなんですね。PCエンジン版を推したい・・
試してみる。
MZ-2500版は8bit機では頭ひとつ抜けた完成度、実機でプレイしたかった。
エミュなのはご容赦。
@@TUNK33 X68K共出来るので(こちらはアルゴキー不要)お試しあれ。内のMZ25は故障で置物(最後にプレイしたのはYs3の冒頭だった)。修理の難易度が高い他に、ディスプレイのアナログRGBが専用で替えが効かないので仕方ない。今はエミュが最適ですわ(全ゲームが100%とは行かないけど)。
@@TUNK33 本当に頭ひとつ抜けてましたね。その分敷居も高かったんですけどw
シューターとしては今回紹介されたやつ全部入りのゼビウスコンプリートが欲しい
そしてPC-100の縦型モニタで表示させてプレイするんだ・・・
それは超欲しいですけど、実現のためには巨大な組織じゃないと難しそうですね(笑)でも、ハードウェアはPC100で万全です。
セガはIP他社に簡単に貸し出すというけどセガも他社の借りてるからおあいこ
「コナミの新入社員とおるくん」とか「セガギャラガ」とかSG1000で
比較対象が任天堂だったので、マスターシステムにマリオ出る事はなかったよなぁと。それ言ったらソニックも出てないわけですが(笑)体感ゲームやオパオパは大事なIPに含まれていないのだろうかっ(うれしかったんですけどね)
PC98だとゼビウスクローンのギガンテスってのが有名だったなぁ
PC98は音源載ってるの後期のホビー色が強くなってからだから、ギガンテスも音なかった…
ギガンテスはよく出来てますよね。ゼビウスクローンってほどゼビウスじゃなくて、オリジナル要素も入ってて恰好いい^^
X1版は友人宅でやってました。スーパーインポーズ機能でTV画面に重ねてゲームが出来たけど背景がビッシリのゼビウスはTVが全く見えなかった思い出が。
私はX68000でスーパーインポーズでしたけど、ほとんど使わなかったなぁ。どうやって使うのが正解だったのだろう(笑 ビデオでも作れというのかしらん?
@@retro-gamer-yuki
別売のデジタルテロッパーを装着しないと録画出来ないからどう使ったんだろう?
turboシリーズだと標準装備だから、ビデオに字幕を入れるのに使ってたと思う。
@@TUNK33 せめて標準で録画できたらよかったんですけどね・・どういう想定でつけてたのか^^;
X1版を本体ごと買いました
(新聞配達して親に2年かけて分割払いw)
テープ版だったのでロード時間が一番の敵でしたね
ファミコン版が出て価格差でちょっと泣きました(後悔はしてない)
初期PC版は個人プログラマーの持ち込みが多かったのでどの機種で出るかわからなかったしメーカーからのデータ無かったのでゲーマー+プログラマーじゃないとツラい時代
後、地上絵の色が違うのは大体PC-9801だと4096色の中から16色しか使えない等の制約があったためだと思います
PC98版の音がないのは恐らくPC98は元々ビジネス用で販売してたため音源ボードが今のグラボのように後付けだったせい
おお、まさに新聞少年!噂には聞いていましたが格好いい!(私は当時は小中学生だったので(涙))。確かにゲーマー&プログラマーでないと、作れないですね~。
ゼビウスは母親とよく買い物に行ったデパートにあったな、懐かしい
私も父親にゲームセンター連れて行ってもらって遊んでたのを思い出します~そんな父ももう他界。ちょっとさびしい。。。
勝手に移植版(野生の電波新聞社)だと、FM77AV版とメガドライブ版が。
どちらも本体所有してた事あるので感慨深いです。
もし、当時発売されていたら絶対買ってた・・・
そうですよね~!特にFM77AV版は是非取り上げたい逸材ですが、残念ながら公開されていないですよね・・むー。。。
タイニーはさりげに、バーラと他の地上物とで、破壊跡が違っているのもポイント高い。原作は一緒だったから。
確かにバーラを壊すと、赤いラインの入った人工物っぽい土台になってるんですよねー。何かを表しているのかしら・・。
3DS 番が無いー…と思ったら携帯機除外って最後に言ってて納得。個人的には3DS版が高低差からの見やすさで好きです。いや難易度上がってるんだけど^^;
すみません、おっしゃるとおり3D版が一番良いってコメントは以前にも頂いていたんですが、携帯機に含まれちゃうな~って事でお許しください orz
世間では不評だった「ガンプの謎」でしたが,私は個人的に好きでしたね。当時,2周か3周クリアしました。スーパーザッパーが出なくなって,ムリゲーだと感じて途中でやめました。
え、高次周回だとスーパーザッパーでないんですか!?・・とても無理だ・・。ガンプも悪い出来ではないと思うんですけど、どうにも合わなかった記憶が。すみません~。
アルフォスは88版よりパソピア7版の方が滑らかだった印象
スクロールもキャラクターの動きも、あきらかにパソピア7の方が綺麗だという・・
FM-7は、ADVをプレイするにはベストな機種なんだけどなぁ……。
当時はパソコンでシューティングをやろうっていうのがそもそも・・って話もありますね^^;
テラ4001が移植されなかったので、他機種で出来なかった。
FMユーザーの特権だったと思う。
@@TUNK33 スターアーサー伝説!そうか、P6とFM7だけだったのですね・・。
LiunxでもUnixでも動作するアーケードそのままのX Window版もありました。
MZ-2500版は30fpsなのが惜しい。
X1のnewゼビウスとFM77AV版も見たかったです。
X Window版もありましたか!他にもすばらしい移植版やプチコン版なんかもあるようですが、正式に配布してないとなかなか厳しいのです・・・。
PS3のリッジレーサーに付いていたゼビウスがよくできていた。まだできるのかな。
RIDGE RACER 7でしたっけ、完璧なゼビウスに腰ぬかしました^^
43&43.5本目のゲームになってない版は韓国産の海賊版「The Micro Xevious」(1990年)ですね。
スパリオの形状にMSX2用ファードラウト伝説の面影が見られます。
スペシャルBGMは往年のアドベンチャーゲーム「ザース」(1984年 / エニックス)のエンディングテーマ。
何とも節操が無いw
え、ザースのEDなんですか!まったく気づかなかったorz 情報ありがてえです~
動画を探して見てみたら(MSX版)、まんまの曲が流れてきて笑えました(w 情報ありがとうございました^^
当時のMSX2・PCエンジン版は感動したな!
リザレクション販売知らなくて買えなかった(>__
ダウンロード版は再販がないのがキツイですね。私はモバイル版とか復帰して欲しいです。昔買ったのに、配信停止されて遊べなくなるとかヤメてくれー。機種変更できんやないかー(怒
MZ-2500版を持っていました。
周回を重ねると難易度がスーパーゼビウスと同じになった記憶。
スーパーゼビウスの15エリアにある橋が木製ではなくバキュラ製だったのでびっくりしたんですよ!
おおMZ2500をお持ちだったんですね。うらやまし~。最後の橋がバキュラ製なんですか(@@ 知らなんだ・・。見てみたいけど、自力でやるしかないのかしら・・。
ナイコン族?アイ・オー読者だな?
え?ナイコン族って一般名詞じゃありませんでした?(違
やっぱりX1版だな。
今にすれば後発に劣る部分があれど、みっしり思い出に焼き付いてる。
付属のXE-1ジョイスティックも使いやすい名品だった。
そうなんですよね、当時はジョイスティックという概念が新しかったです。当時は持ってませんでしたけど、画期的だなぁって思って(指をくわえて)見てました(笑
VIDEO GAME MUSICはレコード版ですね。CDはまだ無いです
私は後年のスーパーゼビウス(CD)を買いましたが、なにせレコードの時代でしたもんね。ジャケットがカッコよかったですね
ちなみにタイニーMk2のアンドア攻略には必勝法があるんよ。タイニーMk2では、弾は8方向(16方向だったかな?)にしか出ないから、画面端から中央にソルバルウを寄せていくと、そのうち、自機が少し斜めにいるのに、弾はまっすぐにしか出なくなるようになる。そこがちょうど、アルゴを攻撃できる横位置になるから、それでアルゴを全て壊して、最後にコアを破壊すればOK
16方向ぽいですね。そんな攻略方法があったんですね。確かに「当たらない場所がありそう」ってイメージはあります^^ありがとうございます。
Wiiのソルバルウはオリジナルではなくアーケード版のソルバルウの移植ですよ。
あれ?どこかでオリジナルって言っちゃったかな?ACの移植ですね^^なんでWiiにしか移植されなかったんだろう・・赤外線コントローラーで照準するのむずいっすorz
@@retro-gamer-yuki オリジナルとは言ってないけど、ACがあるとも、移植とも言ってないじゃないですか。
@@yukizokin 確かにどっちとも言及してないですね。他のタイトルについても特に言及しなかったので、入れておけばよかったですね。参考に致します^^ありがとうございました。
X68K版は本家よりマップがワイドなんですよ。本来見えないところが見えてますし、マップの端面では右か左に地上物が偏よって面白いですよ
X68000版のマップ(元の1枚マップ)自体が横に長いんですよね。比率もそうですけど、微妙に左右に大きいという。なんでなんですかね?
まだ原作に忠実にって時代ではないからでしょうね。68版は広くなった分避けやすくなり、その難易度調整のせいか敵弾が異様に多いのも特徴です。
あと、ギドスパリオの四角爆発(バグ)を再現してるのも特徴かと。
@@oujikijima そもそも縦画面を横画面にしたのだから、仕方ないですよね。赤い四角バグは、基板ならではのノイズが~って読んだ気がします^^;わざわざ再現してるのが(笑)
すごいですね
windows版(ナムコヒストリー/EGG/メディアカイト)も追加おねがいします
メディアカイト版もちょいちょいご要望頂きますね。ありがとうございます。SIMPLEシリーズは何か違うんでしたっけ?
33番ビックス懐かしい(笑)
ビックスなんでしたっけ?^^;
当時、アーケードの海賊版でゼビオスってあったような記憶が残ってる。
コピー基板でゼビオスとバトルスっていうのがありましたね。当時ゲーセンで見かけたような・・。今にして思えば(ゼビウスは基板を持ってるんですが)コピーの方買っておけばよかったと(笑)
@@retro-gamer-yuki やっぱりゼビオスで合ってましたね!当時小学生でしたから、記憶が曖昧で。
@@KT-we1kz あってます、あってます、小学生当時の事をよく覚えてますね~^^;
@@retro-gamer-yuki 確かゼビオスはスタート時のコピーライトの裏技使うとDEAD COPY表示された記憶があります。バトルス(ラス?)は何も表示されなかったかな。(記憶が間違ってなければ^^;)
@@sakura_s-x そうそう!バトルスは「Please enjoy this GAME!」って出るらしいですよ^^
US GOLDのロゴを見た時の絶望感w
ほんと、絶望しかないですね(笑 Mindscapeもたいがいだけどw
うん、そうだね。
これは否定できないな。
@@TUNK33 否定できますん(あやふやw
今のゲーム事情しか知らない技術者に、当時の機材と資料与えて移植してみろつったらどうなるの?
私はイマドキのプログラマーさんの事はわかりませんが、勝手移植作品を見ると「恐ろしいものを作る」って感じですよね^^;
往年のシャープのPDAのザウルスにもゼビウスの移植があった覚えがあります
PDAも携帯機といえば携帯機……なのかな?
ザウルス!当時持ってました、ナツカシイですね。ゼビウス出てたのは知らなかったです。調べたら2001年に出てたんですね。遊べたのに失敗した!
グロブダーにも触れてほしかった thank you
確かに!インスパイア作品として紹介すれば良かったですね・・。完全に忘れてましたorz
MSXだとディスクNG収録のXVM(ゼビウスもどき)ってのもあったな
それはノーチェックでした!ディスクNG を見てみます!情報ありがとうございます~(なんかこれ、スカイジャガーを思いだす・・)
AppleII版凄いと思うけど。
すごいんです、すごいんですけど、何か違うんです(笑)そこが味なのかしらん。今はこういうのなくてつまらんですねw
VRのコクピット視点ソルバルウとかでないかなあ。
VRゼビウスかぁ~やってみたい!(スターウォーズでもいいです)
@@retro-gamer-yuki スターウォーズならそういうワールドがVRChatであるようですよ。
コレジャナイのも多い(笑)
苦労して移植してるのが分かります。
アケアカで800円で完全版が遊べるなんて良い時代になりました。
コレジャナイ・ゼビウスがすごい好きです。このセンス、なかなか日本人には出せないと思います(w アケアカはありがたいですね~
これってソフトはもちろんハードも揃えたってこと?
総額いくらかけたの?
その辺りはノーコメントで^^;PCはエミュレーターが多いですヨ
なんかジェネシス?倒したときに黒い玉が上に流れていかなかったっけ?
ブラグザですか?出る移植と出ない移植がありますね^^;
プチコンにゼビウスの未来を感じた
詰めゼビウスとか面白そうですよね(笑)プチコンとかナビつき! とかにもゼビウスあってすごいやってなりますね~
あれ、いわゆる史上最低のゼビウスは入ってないのか……
と思ったらあった。18:49のATARI2600版
@@sorato0327 ふう、良かった。(いや、最低のゼビウスなんだから、ない方が良かったのか!?笑)
そういえばx68000版は
OPT.1キーでスーパーゼビウスモードに切り替わったな~
ちゃんと箱にSUPERって書いてありますもんね。超ムズイので、あまり遊んだ記憶はないんですが^^;
セビスウ3Dはゲーセンで見て、1Playがめちゃ高かったような…それでプレイした記憶は薄っすらw
ゲーセンで価格高かったですか?普通の価格だった記憶ですが、もう覚えてない^^;ゴメンなさい。
抜けているとすればコピー基板のゼビオスが入ってないくらいかな。
でもなぜこの日にアップしたの?
どうせならアーケードゼビウスが稼働した1月29日のゼビウス記念日にアップすればよかったのに。
ゼビオスは以前にもご指摘頂きました^^;残念ながら基板を持ってないんですが・・。動画のアップ日は、単純にお正月にアップしたかったからです!ゼビウス記念日には修正版をアップ(ないといいなぁw)コメありがとうございます~
MSX版は出るの遅すぎたね、ちなみに製作にはコンパイルが強くかかわっているよ、
MSXもPCエンジンも、出たのは相当遅かったですね。コンパイルの底力を感じる作品で、どちらもとても良く出来てました^^
X1版もFM-7版も両方当時キーボードでプレイした経験ありですが、X1版は止まるのに5は不要じゃなかったかな…?何せ古い話なので忘れてるだけかもですがw
FM-7はハードウェアとしてキーオフの概念がないので5で止めるという苦肉の策をとりましたが、X1はキーオフを拾えるハードウェアだったはずですし?
そうなんですよね、コメで何度か指摘頂いてるのですが、X1版も止まらなくないですか?ネットを彷徨うと「プログラムの都合で止まらないよん」って書き込みを見たので、実際ウチのも止まらないし、たぶん止まらないのだと思うのですが・・真相をご存じの方、教えてくださいっ(><)
FM-7は確か6809の仕様上、キー入力は反応出来るけど、入力OFFは見られないということだった。
Z80系の機種は仕様上キーSWのOnOffを常に監視しているということだった。
なのでFM-7は10キープレイ時は、8方向キー入力の後に止まる5キー入力が必要で、X1シリーズ等はキーから離せば動きが止まる様になっている。
だったかな。
理屈は知らないけどX1はキーの同時押しが認識できないのです
だからちゃっくんぽっぷの操作説明デモ画面ではPC88はZ左X右だけなのにX1ではプラスしてC左右が表示されてます(左右同時爆破が必要な場面があるため)
@@gk76a3260
6809は関係ないです。富士通はFM-8をスモールビジネス機として設計していました。ゲームを考えなくていいのなら、このキーオフの機能は要らないので、キーボード関連はプログラムできない4ビットマイコンに任せたのでした。FM-7,77までそれを継承してましたが、77AVでマイコンを変更してキーオフを判定できるようになりました。
X1の場合は止まりますが、2つ以上のキーの状態を読み取れないという問題があります。ターボではゲームに使われるキーに関しては複数同時に読み取れるようになっています。
FMにしろX1にしろ、キーボードの読み取りをサブCPU(マイコン)に任せたことで、副作用がでました。PC-8001系やPC-8801系、MZ系などキーボードの読み取りをメインのCPUにやらせていた機種より負担を軽く進化させたはずが、ゲームにおいてはマイナスになりました。
ちなみに81年に出たIBM-PCや、82年のPC-9801もサブCPUにキーボードを読み取らせていますが、最初からキーオフをメインCPUに送るようになっています。
@@gk76a3260 「X1はキーの同時押し入力に制限があり、またゲームの性質上、自機の移動中にも攻撃を行う必要があることから、移動キーを離した後も自機が移動し続ける仕様となっている。自機の停止にはテンキーの「5」を入力する必要があるため、操作には慣れが必要である」ってWikiにも書いてあるから、たぶんX1版は仕様で止まらないのかと^^監視自体はできるんでしょうね
ナムコの天才ハッカー宇田川さんは80年代のACゲーム(ナムコ以外にも)を解析してたらしく
ゼビウスもその中にあるんだけど、解析したプログラムが綺麗なのと汚いのとか
ちゃんとカーネルまで書いてる所とそうじゃない所とか言ってたな。
ゼビウスの地上物の移動はマップデータを見て通り道を進んでいるモノと思ってたら
ただのタイムテーブルを参照して動かしてるだけでガッカリしたそうなw
宇田川治久様の事かな?私は全くわかりませんが、ファミコンを解析したというスゴイ方ですよね^^;
@@retro-gamer-yuki
PCエンジンの妖怪道中記を短い納期で一人で作らされて隠し要素にNECの悪口書いたんで回収騒ぎ起こしてた凄い人ですw
@@あぴよん-i5h あ、それ4stさんの動画で見た記憶が^^;怒られただけだったって言ってましたよね(笑
@@retro-gamer-yuki
はい。発売前に全部回収されてましたw
当時のバッ活(だったかなぁ?)にも確かこのエピソード載ってたんだけど細かい所が4stさんの動画とは違っていましたね。
@@あぴよん-i5h バッ活に載ってたんですか。さすがバッ活w
あれ? キーを押すと5を押さないと止まらないのはFM7版だったような?
そう思われている方が多いみたいですが、X1版も止まらないんですよ~
@@retro-gamer-yuki そうだったのですか! 勉強になります!
@@sorato0327 他のコメに詳しい説明を書いてくださった方がいますが、X1は複数キーの入力に制限があるので、止まらないようになっているそうです^^
ガラケー版が無いのが…
ガラケー版もスマホ版も携帯ゲーム版も、ザウルス版もなくってゴメンナサイ。。。
概要の問題。
わしからの解答。
確か(なぜか)エニックスが移植した・・・
23:21
そうそうこれこれ(苦笑&汗)。
ご回答ありがとうございます!優勝です!(賞品は無いですが名誉をお送りしますw)そうそう、コレコレ(笑)なんで黒海なんじゃ~って思いました。
パピコンでゼビウスが動くってだけでも凄かったんだよねぇ。
ROMRAMカートリッジ買っておいて良かったよ、OLIONも遊べたし。
後継機のmk2は、N60mBasicモードを使うとメモリを64KB使えて羨ましかった。
X1はグラフィックRAMを買っておかないといろいろゲーム的に残念になる機種だったんだ。
だから、後続のシリーズは標準装備されるようになったけどね。
それと、NECの商品ラインナップ結構前商品切り捨ててたからねぇ。
P8はmk2くらい迄は手厚いラインナップだったけど、88シリーズが売れてmk2SRが出て88シリーズはmk2以前が切られたしP8シリーズはシリーズごと影が薄い存在になっちゃったね。
98シリーズはまだ高価だったけど、じわじわ価格が下がってホビーユースでも手が出せるようになると、88シリーズから買い足したり買い換えたりして徐々に8bit機が衰退していったねぇ。
この頃はnamcoが全て製作していた訳じゃなくて、アスキーや電波新聞社が関わってたりしてたねぇ。
エニックスはゲーム製作者から販売権を買い取る様な形で色々な機種のゲームをラインナップしてたねぇ。
こうやって並べると、ハードの性能上の縛りが面白いね。
動画作製お疲れ様でした。
@@gk76a3260 OLION!ナツカシイですね~かっこいい3Dシューティングですね。私の友人は98Doを買ってましたが、こういうケースは希で結局80シリーズとか不遇な終わり方でしたよね。そもそも毎年新機種が出るのがおかしかったと思います(笑)今だとENIXから移植が出るなんて信じられませんけど、プログラムコンテストやってたメーカーですからね。ありがとうございました。
発売時期を考えてもファミコン版は異次元の出来なんだよな。
初期のファミコン売り切れの一因である。
個人的に最高傑作はPCエンジン版かな。
ゼビウスのイメージを崩さずここまでの作品を作り上げたのは感動した。
ファミコン版の紙パッケージも(当時は)驚きでした。かっこよ~って。PCエンジン版が最高なのは同意します。発売当時に遊ばなかったのが悔やまれる~!
おk
あ、ありがとうございます^^;今年もヨロシクです~