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512色中8色でよくこんなにも美しい画面が作れたなと思います。SRのデモディスクも当時は感動してずっと眺めていました。ちなみにFM音源+PSGが好きな私はYM2203,YM2608は現役で使っています。もちろん古代祐三氏の影響です♪他にもMSXのYM2413+PSGも現役です。
1:17:41 読者の闘技場画像に笑いつつ、その頃の楽しかった事を思い出しました。懐かしいネタをありがとう。
サラトマから40年か・・・。何もかもが懐かしい。
最高のストーリーありかとうございます!懐かしかった😊
楽しんで頂けてよかったです!
中学生の時にダメ元で親におねだりしたら買ってくれたんだよなあ…ほんと感謝してる。
おお!同じ経験者がw自分も同じく中学生の時におねだりして買ってもらいましたよ、SRを。
「CPUの性能を限界まで引き出す」のは現在のゲーム機開発に必要な発想かもしれませんね
ソーサリアンのスクロールやキャラが多重に重なる処理についての解説がとても分かり易く、へー!と声に出しながら鑑賞させていただきました。あんなふうになってたんですね。ありがとうございました!
そうなんですよ!当時としては画期的な技術でしたよね!
88mk2SRは手が届かなかったので、持っていた友人の家で遊んだり音楽を録音させてもらったりしてましたどんどん凄いゲームが登場したり、FM音源が奏でる音を羨ましく思っていました特に興奮気味にイースの音楽を聴かせてもらった時の衝撃は今でも鮮明に思い出せます
当時MSXユーザーだったので羨ましかったです。手に入れたのは本当に終わった頃でした
いつも詳しい解説やポエム楽しみにしておりますます。88mk2SRが現役時、私はX1turboユーザーでした。SRのアナログRGBやFM音源が羨ましく思ってました。いつの日かX1turboの解説お願い致します🙇
友人がX1turboユーザーだったんで第二水準の漢字が使われてるゲームなんかで馬鹿にされた記憶があるw
X1turboはもっていない、、
X1買った頃の人はコロコロと主流PCが変わる激動期を味わってますよねX1で出来なくなって88いったら98の時代に入って今度はDos/vとかほんと金かかる時代だったと思います
@@帰宅部-p1k またパソコン高かったですからね今なら五万でそこそこのが買える良くも悪くもパソコンが特別な存在ではなくなった
情報まとめ、動画作成お疲れ様です。X1派の自分にとっては憧れでもあり、目の上のたんこぶでもあり…NEC、SHARP、富士通が中心となってホビーパソコンを盛り上げてくれて今に繋がってると思うと感慨深いものがありますね。
X1も素晴らしいマシンですよね!
苦労して貯めて購入出来ました。懐かしい。ザナドゥ、アッポー、A列車など、遊んだな。
古代祐三氏についてたくさんのことが聞けたのが本当に嬉しかったです。彼の経緯だけまとめて1本の動画にすればかなり需要があるのではないでしょうか。毎回楽しみにしていますので,体をいたわりつつ頑張ってください。ぜひ長生きしてたくさん動画作って欲しいです!
ありがとうございます!古代祐三さんについても総集編的にはなりますが動画作ってみたいですね。
いつも分かりやすい解説と興味を引く内容の動画をありがとうございます。きなこさんの動画は、不可能であろう事をどう工夫して実現したか分かりやすく解説して下さるので、とても面白いです。私は当時はMSXユーザーでした。PC88は処理速度が速いマシンと思い込んでいましたが、色んな工夫の上で実現していたんですね。同時発色数8色のグラフィックとは思えないソフトが多数ありましたね。今さらながら、PC88はソフトの供給量が圧倒的だったと感じていましたが、MSXシリーズにもかなり移植されていたようで、MSXユーザーも恵まれた環境だった事に感謝です。
MSXも素晴らしいマシンですよね!
いつも涙腺が崩壊する動画をありがとうございます。当時は新PCが出るとそれまで出来なかった事が可能になったんですよね。新世界が開ける感じ。もう20年以上もそういう体験をしていないような。
ここ数年はベンチマークのスコア競うくらいでとまってますね良い時代てました
武田鉄矢の画像を見てベーマガを思い出してしまった
奇遇だな、ワイもやw
8801とSRを持ってました。私の青春😊
自分の初PCがPC88FRだったので感謝感激です当時のPCの進化のスピード早くて毎年ワクワクして学生時代を過ごしていましたほんと良い思い出です 紹介されたゲームの3割くらい遊んでましたw当時はゲームで遊んでばかりだったのでPCの中身のことはあまり知らなかったのでとても勉強になりました本当にありがとうございます
楽しんで頂けて良かったです!
88SRでスペハリ風と言えば、ハート電子の「ヴァクソル」ゲーム性はナニでしたが、SF的世界観と技術力が凄かった!
勉強になる動画でした。最新のパソコンゲームが発売される機種としての地位を確立したパソコンでしたね。MSX2も普及台数の多さで多くのゲームが移植されましたが、速度も音も優れていたPC88が凄くうらやましかったです。88からその地位を継いだ(ゲームPCとしての)「PC-9801の世界」も見たいですが、もしご興味あれば、海外ではゲームでも標準機となった「IBM-PCの世界」(CGA>EGA>VGAの内部解説とか)が個人的には見たいです。
98も魅力的なマシンですよね!
後の世代からするとPC88=どぎつい原色のグラフィック・何秒もかけて描画されるイラストみたいなイメージだったけど、ハード自体の進歩とともに内容も大幅に変わっていったんですね特に後半紹介のソフトは8色でここまで色んな表現が出来るんだなと感心
8色でも表現の限界に挑戦した名作がたくさんありますね!
88VAは思いっきりこけた。2TDのFDとかオーパーツよな。
PC-88は当時のパソコン少年達の憧れでしたね。友人がPC-8801mkIIを買ってもらって数週間後にSRが発売され「あの店絶対SRが出るの知ってて在庫処分させやがった」って愚痴ってたの思い出しましたがこんなに違うものだったんですね。1994年頃に中古で安くなった88を買って、あの頃憧れていたソフトを遊んでる友人もいました。
今では数年の違いはなんて事ないですからね当時の一年は運命の分岐点くらいの差でしたね
@@kinako-oi3fh 多分クリスマスプレゼントとかだったんでしょうが、20万円以上するものなのに数週間の差でこの後は「SR専用(SR以降)」ばかりになってmkIIで遊べるソフトが減ってしまった訳ですしね。
スタークルーザーの店頭デモの説明がシルフィードになってますよ。ははは、こいつぅ。PC-8801mkII SRはNEC本体じゃなく、NECホームエレクトロニクスから発売されたんですよね。PC8801FH/MHの8MHz化は触れられなくて不憫。ああ、我が愛機。
細かい所までありがとうございます!
本体は3年ほど待ってどうにか買ってもらえたものの(mkIIがMRになっていました)、ゲームとは夢また夢で、当時新鮮だったN88漢字BASICでいろいろやっていました。ベーマガは参考にしたのはもちろん、All About NAMCOの楽譜を見て、BASICで演奏させたりしていました。BASICベースでできたのは漢字BASICになったことでのデータベースづくりなど試していました。結局大きなことはできませんでしたが、今の私につながっていることを感じます。ゲームと程遠い88人生ですが、のちに入れたワープロソフトを決めるときは、かなり研究しました。プリンタもPR405とか406とか....PR101は高いし。ゲーム以外の部分も残してほしいところです。
コメントありがとうございます。多くのエンジニアが巣立ったんですね!
懐かしいですね、PC-8801mk2SR。といっても当時中学生だった私にはとても手が出ないPCでした。今度ミニのPC8801mk2SRが発売されるようなので、入手しようかな。
SRミニ楽しみですね!
よても良かったです。異端と言われている88VAをローン組んで購入したのはいい思い出です。PC98の世界も期待しています
98は持ってなかったので、、
@@kinako-oi3fh そうなんですね了解です!
懐かしい。シャープのパソコンはどれもGRAMをIO空間に持ってたので、ALUとLDIR使ったRGB 3画面同時書き込みが使えなかったんだよね。代わりにPCGってのがあったけど、88SRのイース3の横スクロールは衝撃的でした。
PC88VAでコケてるのにその後にまだPC88MCを出してるのがある意味凄いwMCのCDROMドライブはPCエンジンのドライブと互換?なんですよね
懐かしいねぇモニターも厚い、キーボードも厚い、何もかも存在感がある。
あのフロッピー音がまたいいんですよ
@@kinako-oi3fh そうそう。今じゃスマホ撮影した写真が1枚すら保存できないという容量でね。
まだ動画序盤までしか見てないけど 3:59とか 説明で8001と8801がごっちゃに鳴ってるところが散見されますね
コメントありがとうございます。勉強不足で申し訳ございません
友達の家で遊ばせてもらったザナドゥが当時の自分には衝撃的でした。何とか買ってもらった88FRで最初に買ったのは確か賢者の遺言でしたが既にコマンド選択方式だったのでクリア自体は難しくありませんでした。・・そういえば、マイトアンドマジックがクリアできなかったのを思い出しました。あれ、どれくらいでクリアできたんでしょうかね?
マイトアンドマジックは難易度高いですよね!
FM音源を積んだX1はX1turboZからですね。SRから2年遅れであまりに遅すぎでした。
武田鉄矢を2時間以上見続ける事は、もうないだろう。
また2週目と見て頂いて、、
88SRは88mk2の約1年後の発売で自分も含めて結構ひどい目にあったわけだが、それでも旧88はだいぶましでYM2203が搭載された6001mk2SRや6601SRが88SRの2か月前に発売されたので…購入した友人が大泣きしてた。自分の仲間内ではNECはすこぶる評判が悪く「あそこのPCは怖くて買えん」状態に…88ユーザーだったくせにSRは自分もほぼ未体験機種だったりする(^^;当時のPCはこういうの多かったのよね…凄い時代だったなぁ
あの頃、PCはホントに進化が早かったですよね。
PC-8801mk2SRといえば名実ともに国産8bitPCの覇者ですね。1989年頃にPC-8801MH買いましたが、友人宅で黒筐体の格好良いFM77AVを見て一目惚れさえしなければ1986年頃にPC-8801mk2FRを入手してたと思います。MH購入後に最初に遊んだのはワンダラーズフロムイースでした。いきなりのゲームデザイン変更で結構不満な人が多かったようですけど、私はイース3大好きですね。
そうなんですよYS3良いゲームなんですよいつか動画作らねばならない
家にPC9801VFがあったけどゲームが少なくてPC-8801mk2SRが羨ましかった記憶
SRは当時憧れでしたね
9801は(ゲームでは)VM以降が主流となっり、さらに後にはメモリ640KB以上が要求されるようになりました。
VFはドライブが、2ddだったのが、致命的だった
11:50 8801のグラフィックには横320ドットはないです。8001mkIIの情報が混ざったのかな?ははっ、こやつめw
失礼しました!
武田さんの表情が少しスティーブジョブズに似てる。
武田鉄矢さん男前なんですよ
スタークルーザーの曲が流れてきたと思ったら♪シルフィード店頭デモとか書いてある......
チェック回数減らした結果の凡ミスであります
斉藤由貴の広告を集めてましたw
2時間武田鉄矢で申し訳なく
リリアの振り返りアニメーションを同じように画面の周りに配置してテキストマスクかけて、512色からパレット選択し、音声をCD ROM2から拝借しSBⅡから再生させたヤツを作ったなぁww
若さゆえの情熱ですね!
イースIIのアニメーションの秘密を知れたのは収穫ただ、難しいから何回も視聴しないと理解できないかもwシルフィードってポリゴンだったの?ワイヤーフレームだと思ってたわ
当時はポリゴンって言葉は使われてなくてゲームアーツさんは「トライアングルフィル」って言ってましたね。
OPはワイヤーフレームでゲーム中はポリゴンですねぇ
そうなのか…当時はアーケードさえ、ポリゴンはほぼ使われてなかったよねゲームアーツすげぇな
一番最初に武尊で販売されたソーサリアンのユーザー作成版の拡張シナリオのスクロールが兎に角遅かったのは差分の量とか考慮しないで気ままにマップを作ったからだろうか?8MHzで動作させてもほんと遅かった
フレーム毎描画なら相当遅そうですね
スプライトとBG合成はセガマスターシステムでも行われているようですが、同じ原理なのかな。
ソフトウェアスプライトではおなじですね、スペハリみたいな
@@kinako-oi3fh 間違えてました、スプライトとBGじゃなくてBG同士の合成でした。海外版ゴールデンアックスとかでもやってるやつです。
@@hpero8327 BG同士は88と同じですね
MHには、サウンドボードⅡ専用の拡張スペースがあった。PC-8801-24 です。たぶんFHにもあっただろうね。NEC-HEの売り方が嫌いになった。
FHにもあったよ。SRやFRとはI/Oアドレスが違うので一部のシーケンサーソフトとかはSRとFRではサウンドボード2未対応だった。
@@あぴよん-i5h ありがとう!そんな問題があったんですね。
ALU 解説するのか…(困惑)。PC88mk2SR 以降で画像処理するならほぼ必須の機能なんだけど、いまだによく理解できてない機能です。ALU(Arithmetic Loigical Unit)=VRAM へのメモリ操作を RGB 3面のすべてに適用する機能、なのかなぁ、ぐらいの認識です。LD (HL),A で3面へ書き込むし、LDIR すれば3面それぞれに対して同時にメモリ転送するし、AND (HL),A なら3面のメモリの値へ AND 演算するし、って感じでしょうか。つまりメモリ操作が3分の1のコストになる機能、かな。
避けて通れないので頑張って解説しました
やたらと入るウェイトとか漢字TEXT VRAMを載せなかった(漢字ROMも)あたりPC-8801は中途半端で何を考えていたのか分からんな。
PC-6001じゃないんですか?日本のPCのマイルストーンって。・・・すいません、ウソつきました。
プレーン方式(水平型VRAM)はほんとグラフィックには適してなかったなぁ88も大変だったけど、PC98だと4枚あって全プレーン同時アクセスは98でもできたけどソフトで全部やろうと思うと4枚のプレーンの先頭アドレスをいちいちセグメントレジスタに書き換えるという「1クロックでも短くしたい」という心構えを持ってると本当にストレスだった当時はESレジスタがあと4個あればなぁとか思ってた
クリエイターがどうの言ってるわりに、ヨコスカウォーズやまみりんなどのツクールや初音ミクのご先祖である歌声人はスルーなの?
勉強不足で申し訳ない
512色中8色でよくこんなにも美しい画面が作れたなと思います。SRのデモディスクも当時は感動してずっと眺めていました。ちなみにFM音源+PSGが好きな私はYM2203,YM2608は現役で使っています。もちろん古代祐三氏の影響です♪
他にもMSXのYM2413+PSGも現役です。
1:17:41 読者の闘技場画像に笑いつつ、その頃の楽しかった事を思い出しました。
懐かしいネタをありがとう。
サラトマから40年か・・・。何もかもが懐かしい。
最高のストーリーありかとうございます!懐かしかった😊
楽しんで頂けてよかったです!
中学生の時にダメ元で親におねだりしたら買ってくれたんだよなあ…ほんと感謝してる。
おお!同じ経験者がw
自分も同じく中学生の時におねだりして買ってもらいましたよ、SRを。
「CPUの性能を限界まで引き出す」のは現在のゲーム機開発に必要な発想かもしれませんね
ソーサリアンのスクロールやキャラが多重に重なる処理についての解説がとても分かり易く、へー!と声に出しながら鑑賞させていただきました。あんなふうになってたんですね。ありがとうございました!
そうなんですよ!当時としては画期的な技術でしたよね!
88mk2SRは手が届かなかったので、持っていた友人の家で遊んだり音楽を録音させてもらったりしてました
どんどん凄いゲームが登場したり、FM音源が奏でる音を羨ましく思っていました
特に興奮気味にイースの音楽を聴かせてもらった時の衝撃は今でも鮮明に思い出せます
当時MSXユーザーだったので羨ましかったです。手に入れたのは本当に終わった頃でした
いつも詳しい解説やポエム楽しみにしておりますます。
88mk2SRが現役時、私はX1turboユーザーでした。SRのアナログRGBやFM音源が羨ましく思ってました。
いつの日かX1turboの解説お願い致します🙇
友人がX1turboユーザーだったんで第二水準の漢字が使われてるゲームなんかで
馬鹿にされた記憶があるw
X1turboはもっていない、、
X1買った頃の人はコロコロと主流PCが変わる激動期を味わってますよね
X1で出来なくなって88いったら98の時代に入って
今度はDos/vとかほんと金かかる時代だったと思います
@@帰宅部-p1k またパソコン高かったですからね
今なら五万でそこそこのが買える
良くも悪くもパソコンが特別な存在ではなくなった
情報まとめ、動画作成お疲れ様です。
X1派の自分にとっては憧れでもあり、目の上のたんこぶでもあり…
NEC、SHARP、富士通が中心となってホビーパソコンを盛り上げてくれて今に繋がってると思うと感慨深いものがありますね。
X1も素晴らしいマシンですよね!
苦労して貯めて購入出来ました。懐かしい。
ザナドゥ、アッポー、A列車など、遊んだな。
古代祐三氏についてたくさんのことが聞けたのが本当に嬉しかったです。
彼の経緯だけまとめて1本の動画にすればかなり需要があるのではないでしょうか。
毎回楽しみにしていますので,体をいたわりつつ頑張ってください。
ぜひ長生きしてたくさん動画作って欲しいです!
ありがとうございます!古代祐三さんについても総集編的にはなりますが動画作ってみたいですね。
いつも分かりやすい解説と興味を引く内容の動画をありがとうございます。
きなこさんの動画は、不可能であろう事をどう工夫して実現したか分かりやすく解説して下さるので、とても面白いです。
私は当時はMSXユーザーでした。
PC88は処理速度が速いマシンと思い込んでいましたが、色んな工夫の上で実現していたんですね。
同時発色数8色のグラフィックとは思えないソフトが多数ありましたね。
今さらながら、PC88はソフトの供給量が圧倒的だったと感じていましたが、MSXシリーズにもかなり移植されていたようで、MSXユーザーも恵まれた環境だった事に感謝です。
MSXも素晴らしいマシンですよね!
いつも涙腺が崩壊する動画をありがとうございます。当時は新PCが出るとそれまで出来なかった事が可能になったんですよね。新世界が開ける感じ。もう20年以上もそういう体験をしていないような。
ここ数年はベンチマークのスコア競うくらいでとまってますね
良い時代てました
武田鉄矢の画像を見てベーマガを思い出してしまった
奇遇だな、ワイもやw
8801とSRを持ってました。私の青春😊
自分の初PCがPC88FRだったので感謝感激です
当時のPCの進化のスピード早くて毎年ワクワクして学生時代を過ごしていました
ほんと良い思い出です 紹介されたゲームの3割くらい遊んでましたw
当時はゲームで遊んでばかりだったのでPCの中身のことはあまり知らなかったのでとても勉強になりました
本当にありがとうございます
楽しんで頂けて良かったです!
88SRでスペハリ風と言えば、ハート電子の「ヴァクソル」
ゲーム性はナニでしたが、SF的世界観と技術力が凄かった!
勉強になる動画でした。最新のパソコンゲームが発売される機種としての地位を確立したパソコンでしたね。MSX2も普及台数の多さで多くのゲームが移植されましたが、速度も音も優れていたPC88が凄くうらやましかったです。
88からその地位を継いだ(ゲームPCとしての)「PC-9801の世界」も見たいですが、もしご興味あれば、海外ではゲームでも標準機となった「IBM-PCの世界」(CGA>EGA>VGAの内部解説とか)が個人的には見たいです。
98も魅力的なマシンですよね!
後の世代からするとPC88=どぎつい原色のグラフィック・何秒もかけて描画されるイラストみたいなイメージだったけど、ハード自体の進歩とともに内容も大幅に変わっていったんですね
特に後半紹介のソフトは8色でここまで色んな表現が出来るんだなと感心
8色でも表現の限界に挑戦した名作がたくさんありますね!
88VAは思いっきりこけた。2TDのFDとかオーパーツよな。
PC-88は当時のパソコン少年達の憧れでしたね。
友人がPC-8801mkIIを買ってもらって数週間後にSRが発売され
「あの店絶対SRが出るの知ってて在庫処分させやがった」
って愚痴ってたの思い出しましたがこんなに違うものだったんですね。
1994年頃に中古で安くなった88を買って、あの頃憧れていたソフトを遊んでる友人もいました。
今では数年の違いはなんて事ないですからね
当時の一年は運命の分岐点くらいの差でしたね
@@kinako-oi3fh 多分クリスマスプレゼントとかだったんでしょうが、20万円以上するものなのに
数週間の差でこの後は「SR専用(SR以降)」ばかりになってmkIIで遊べるソフトが減ってしまった訳ですしね。
スタークルーザーの店頭デモの説明がシルフィードになってますよ。
ははは、こいつぅ。
PC-8801mkII SRはNEC本体じゃなく、NECホームエレクトロニクスから発売されたんですよね。
PC8801FH/MHの8MHz化は触れられなくて不憫。ああ、我が愛機。
細かい所までありがとうございます!
本体は3年ほど待ってどうにか買ってもらえたものの(mkIIがMRになっていました)、ゲームとは夢また夢で、当時新鮮だったN88漢字BASICでいろいろやっていました。ベーマガは参考にしたのはもちろん、All About NAMCOの楽譜を見て、BASICで演奏させたりしていました。
BASICベースでできたのは漢字BASICになったことでのデータベースづくりなど試していました。結局大きなことはできませんでしたが、今の私につながっていることを感じます。
ゲームと程遠い88人生ですが、のちに入れたワープロソフトを決めるときは、かなり研究しました。
プリンタもPR405とか406とか....PR101は高いし。
ゲーム以外の部分も残してほしいところです。
コメントありがとうございます。
多くのエンジニアが巣立ったんですね!
懐かしいですね、PC-8801mk2SR。といっても当時中学生だった私にはとても手が出ないPCでした。今度ミニのPC8801mk2SRが発売されるようなので、入手しようかな。
SRミニ楽しみですね!
よても良かったです。異端と言われている88VAをローン組んで購入したのはいい思い出です。PC98の世界も期待しています
98は持ってなかったので、、
@@kinako-oi3fh そうなんですね了解です!
懐かしい。シャープのパソコンはどれもGRAMをIO空間に持ってたので、ALUとLDIR使ったRGB 3画面同時書き込みが使えなかったんだよね。代わりにPCGってのがあったけど、88SRのイース3の横スクロールは衝撃的でした。
PC88VAでコケてるのにその後にまだPC88MCを出してるのがある意味凄いw
MCのCDROMドライブはPCエンジンのドライブと互換?なんですよね
懐かしいねぇ
モニターも厚い、キーボードも厚い、何もかも存在感がある。
あのフロッピー音がまたいいんですよ
@@kinako-oi3fh
そうそう。
今じゃスマホ撮影した写真が1枚すら保存できないという容量でね。
まだ動画序盤までしか見てないけど 3:59とか 説明で8001と8801がごっちゃに鳴ってるところが散見されますね
コメントありがとうございます。勉強不足で申し訳ございません
友達の家で遊ばせてもらったザナドゥが当時の自分には衝撃的でした。
何とか買ってもらった88FRで最初に買ったのは確か賢者の遺言でしたが
既にコマンド選択方式だったのでクリア自体は難しくありませんでした。
・・そういえば、マイトアンドマジックがクリアできなかったのを思い出しました。
あれ、どれくらいでクリアできたんでしょうかね?
マイトアンドマジックは難易度高いですよね!
FM音源を積んだX1はX1turboZからですね。SRから2年遅れであまりに遅すぎでした。
武田鉄矢を2時間以上見続ける事は、
もうないだろう。
また2週目と見て頂いて、、
88SRは88mk2の約1年後の発売で自分も含めて結構ひどい目にあったわけだが、それでも旧88はだいぶましで
YM2203が搭載された6001mk2SRや6601SRが88SRの2か月前に発売されたので…購入した友人が大泣きしてた。
自分の仲間内ではNECはすこぶる評判が悪く「あそこのPCは怖くて買えん」状態に…
88ユーザーだったくせにSRは自分もほぼ未体験機種だったりする(^^;
当時のPCはこういうの多かったのよね…凄い時代だったなぁ
あの頃、PCはホントに進化が早かったですよね。
PC-8801mk2SRといえば名実ともに国産8bitPCの覇者ですね。
1989年頃にPC-8801MH買いましたが、友人宅で黒筐体の格好良いFM77AVを見て一目惚れさえしなければ
1986年頃にPC-8801mk2FRを入手してたと思います。MH購入後に最初に遊んだのはワンダラーズフロムイースでした。
いきなりのゲームデザイン変更で結構不満な人が多かったようですけど、私はイース3大好きですね。
そうなんですよYS3良いゲームなんですよ
いつか動画作らねばならない
家にPC9801VFがあったけどゲームが少なくてPC-8801mk2SRが羨ましかった記憶
SRは当時憧れでしたね
9801は(ゲームでは)VM以降が主流となっり、さらに後にはメモリ640KB以上が要求されるようになりました。
VFはドライブが、2ddだったのが、致命的だった
11:50 8801のグラフィックには横320ドットはないです。8001mkIIの情報が混ざったのかな?
ははっ、こやつめw
失礼しました!
武田さんの表情が少しスティーブジョブズに似てる。
武田鉄矢さん男前なんですよ
スタークルーザーの曲が流れてきたと思ったら♪シルフィード店頭デモとか書いてある......
チェック回数減らした結果の凡ミスであります
斉藤由貴の広告を集めてましたw
2時間武田鉄矢で申し訳なく
リリアの振り返りアニメーションを同じように画面の周りに配置してテキストマスクかけて、512色からパレット選択し、音声をCD ROM2から拝借しSBⅡから再生させたヤツを作ったなぁww
若さゆえの情熱ですね!
イースIIのアニメーションの秘密を知れたのは収穫
ただ、難しいから何回も視聴しないと理解できないかもw
シルフィードってポリゴンだったの?
ワイヤーフレームだと思ってたわ
当時はポリゴンって言葉は使われてなくて
ゲームアーツさんは「トライアングルフィル」って言ってましたね。
OPはワイヤーフレームでゲーム中はポリゴンですねぇ
そうなのか…
当時はアーケードさえ、
ポリゴンはほぼ使われてなかったよね
ゲームアーツすげぇな
一番最初に武尊で販売されたソーサリアンのユーザー作成版の拡張シナリオ
のスクロールが兎に角遅かったのは差分の量とか考慮しないで気ままにマップを
作ったからだろうか?8MHzで動作させてもほんと遅かった
フレーム毎描画なら相当遅そうですね
スプライトとBG合成はセガマスターシステムでも行われているようですが、同じ原理なのかな。
ソフトウェアスプライトではおなじですね、スペハリみたいな
@@kinako-oi3fh 間違えてました、スプライトとBGじゃなくてBG同士の合成でした。海外版ゴールデンアックスとかでもやってるやつです。
@@hpero8327 BG同士は88と同じですね
MHには、サウンドボードⅡ専用の拡張スペースがあった。
PC-8801-24 です。
たぶんFHにもあっただろうね。
NEC-HEの売り方が嫌いになった。
FHにもあったよ。
SRやFRとはI/Oアドレスが違うので一部のシーケンサーソフトとかはSRとFRでは
サウンドボード2未対応だった。
@@あぴよん-i5h
ありがとう!
そんな問題があったんですね。
ALU 解説するのか…(困惑)。
PC88mk2SR 以降で画像処理するならほぼ必須の機能なんだけど、いまだによく理解できてない機能です。
ALU(Arithmetic Loigical Unit)=VRAM へのメモリ操作を RGB 3面のすべてに適用する機能、なのかなぁ、ぐらいの認識です。
LD (HL),A で3面へ書き込むし、LDIR すれば3面それぞれに対して同時にメモリ転送するし、AND (HL),A なら3面のメモリの値へ AND 演算するし、って感じでしょうか。
つまりメモリ操作が3分の1のコストになる機能、かな。
避けて通れないので頑張って解説しました
やたらと入るウェイトとか漢字TEXT VRAMを載せなかった(漢字ROMも)あたりPC-8801は中途半端で何を考えていたのか分からんな。
PC-6001じゃないんですか?日本のPCのマイルストーンって。
・・・すいません、ウソつきました。
プレーン方式(水平型VRAM)はほんとグラフィックには適してなかったなぁ
88も大変だったけど、PC98だと4枚あって全プレーン同時アクセスは98でもできたけど
ソフトで全部やろうと思うと4枚のプレーンの先頭アドレスをいちいちセグメントレジスタに
書き換えるという「1クロックでも短くしたい」という心構えを持ってると本当にストレスだった
当時はESレジスタがあと4個あればなぁとか思ってた
クリエイターがどうの言ってるわりに、ヨコスカウォーズやまみりんなどのツクールや初音ミクのご先祖である歌声人はスルーなの?
勉強不足で申し訳ない