Ребята, приветствую, сижу на O-G со времен. когда интернет у меня был по диалапу и очень рад, что проект жив и здравствует. Я понимаю. что я со своей идеей как балбес выгляжу (как тот самый Кирилл из копипасты), но все же. Не было ли мысли создать свой установщик для старых игр? С обложками. контентом, чтобы он вытягивал игры с сервера как это делает ГОГ?
В своё время, когда впервые получил в своё распоряжение широкий экран, меня удивило, что первый Unreal Tournament без танцев с бубном заработал в честном 16:9 нечего не обрезая, а вот Quake 3 напрочь отказывался корректно работать в 16:9
Самой первой игрой с поддержкой широкоформатных мониторов стал, как ни удивительно, первый Quake, причём даже в той рип-версии на 15 мегабайт, которая вроде до сих пор есть на сайте. В далёком 2008 году она не запускалась нормально на моём компе с Windows XP и я запустил игру через Досбокс, залез настраивать графику и увидел все разрешения моего монитора, причём широкоформатные ароде даже были подписаны. Ну а переходна широкий экран случился как раз на ноутбуке со Starcraft 2
Тоже совершили ту же ошибку, что делают многие. HD Ready - это стандарт для телевизоров, не связанный с 720р, для того чтобы производители выполняли ряд условий для трансляции телевиденья высокой четкости. Более того 1280х720 вообще почти не использовалось в этом стандарте, а главным был формат 1080i. И HD ready как стандарт как раз ставили требование для пропускной способности ТВ, чтобы в него поместился чересстрочный 1920х1080 через аналоговый вход телевизора (hdmi тогда не было, да и ТВ даже сейчас не использует этот формат при трансляции цифрового тв). 720р же был чисто фишкой игроделов, которые просто использовали его, так как он вписывался в стандарт HD. Full HD же был и остаётся маркетинговым термином Sony для продажи старых Bravia. 1080p никогда официально другими производителями Full HD не называлось.
Кстати о 320х200. Относительно недавно я с огромным удивлением обнаружил для себя, что далеко не все разработчики заморачивались подгонкой картинки под 4:3 (что требовало рисовать графику прямоугольными пикселями). Как минимум первый Master of Orion и первые два X-COM нарисованы под квадратные пиксели. Это хорошо заметно если в DOSbox поиграться с параметром keep aspect ratio. Тогда можно обнаружить, что в 4:3 планеты в этих играх становятся вытянутыми. А в 16:10 - круглыми
Сколько игр в которые я когда-то играл и играю в некоторые сегодня в видео😊 Был у меня знакомый, известный юрист. Один раз был у него дома. Одна из комнат была специально сделана для хорошего звучания. Хвастался только вышедшим айпадом. Включал концерт то ли Ледзепилин, то ли кого-то другого на подобном телеке, из 90х, за много тысяч долларов. Не помню вообще ничего до своего Gamecube про настройки формата. Хотя были Sega Saturn и Dreamcast до кубика. А вот в Resident evil 4 на Кубике запомнил эту функцию. Хотя телек у меня тогда был 4:3 панасоник 21 дюйм. ПК у меня был когда я учился в начальной школе, в первой половине 90х. Потом был большой перерыв без ПК, и в 2006 мы купили в семью. Первый монитор был 4:3, LG кажется. Прожил 2.5 года, сломался и летом 2009 купил в Белом ветре Samsung широкоформатный, 21 дюйм, дорогой. Он живой до сих пор, в коробке из под нового монитора. Весной 2023 решил в очередной раз поменять системник и подумал, что пора и монитор менять😅 К тому же последние годы Самсунг вроде потерял в яркости экрана. Но в остальном работал отлично. Теперь у меня Асер 24 не самый дешёвый. А вот первый широкоформатный телек у нас появился только в декабре 2012, купили Самсунг 40 дюймов - до сих пор работает. Весной 2013 нам подарили точно такой же Самсунг, только 32 дюйма. Оба fullHD. Малый пару лет назад, летом, был повержен ветром с помощью шторы. Правый верхний уголок экрана вроде умер... Но спустя пару месяцев все пиксели сами восстановились. И всё же в конце прошлого года я заменил его на LG. В наших старых Самсунгах нет встроенного вайфая, а хотелось онлайн-кинотеатр и ютубчик без использования игровой консоли и ПК. Спасибо за видео. Как же я скучаю по 90м и первой половины 00х в видеоигровом плане. Не нужен был интернет (если ты не любитель онлайн игр), не нужно было постоянное подключение, не нужна была регистрация, не нужно было вводить платёжные данные, не надо было скачивать игры, не надо было ждать установки игры с диска (на консолях) и её обновления, не нужно было заморачиваться менеджментом встроенного хранилища чтобы поставить игру. Не нужно было терпеть эти ущербные системы и магазины встроенные в которых всё через пень колоду.
Вирджил и Димаус, спасибо за видео. За такие подкасты я обожаю ваш канал) Моя первая игра на широком экране была Dead Rising. На моем пузатом телевизоре она запускалась на х360, но задания прочитать было невозможно. Авторы игры демонстративно отказались выпускать патч под SD-телевизоры. На критику они в 2006 году отвечали, что пора покупать HD телевизоры. Какие наглецы! )))
Вирджилу и Димаусу - традиционная спасиба 😊 а поразившая меня игра была пекашная версия корабликов Overboard от Psygnosis образца 97 года, которая без проблем умеет хоть в 1080р буквально из коробки, разве что картинке не хватает компенсации fov, из-за чего изображение слегка приближено по сравнению со штатными режимами 4:3 и 5:4
О ещё вспомнил, как впервые увидел 16:9 на обычном телеке Самсунг 14" из 98 года, игрался с пультом и нашёл что в нем были кнопки которых не было на панели, проделал отверстие, положил подложку и у меня появилась странная кнопка которая меняла соотношение сторон, для чего она была нужна в 98 году непонятео, пригодилось это только с появлением ДВД плеера через 6 лет
Помню был Pentium III 700 и монитор Самсунг 19" (телепузик) с разрешение 1600х1200 ппц картинка поражала в сравнении с бюджетными мониторами. В 2006-м купил PS3 Толстушку 60гб с ним джойстиком и купил ТВ Самсунг 40 вроде дюймов 1080р очень круто было. Большинство конечно игр были в 720р, но те которые шли в 1080р картинкой радовали. Сейчас монитор и ТВ у меня 4к и жду 8к =)
Когда только появился у меня 486, долго на него копил. Видел игры у друзей и соседей, знакомых и меня впечатляло не столько картинка, сколько возможности игры. Воображение дорисовывало. Долгое время играл в 1 цивилизацию и меня полностью устраивала картинка. Не понимал обсуждений друзей, в более поздние времена про разрешение монитора и т.п. Многие мои игры были с кучей игровых условностей. Такое мышление сохранил до сих пор. Но, иногда, видя красивую картинку на большом разрешении в играх, всё же впечатляюсь, но до сих пор принимаю игровые условности и меня может устроить тот же сетлерс 2))) Пс по мне лучшей части еще не сделали в этой серии, мне кажется разрабы ушли от идеального концепта) Как и я ушел в этом рассуждении от темы)))
Прекрасное видео, всё так, отдельный лайк за Netstorm, вот уже чего не ожидал увидеть вообще. От себя бы добавил в самом конце про dxwnd, прогу для добавления высоких разрешений и других фич в старые игры.
В 2011-м купил свой первый монитор 16:10 ASUS для PS3 хотя телевизоры HD были намного раньше. Родители поломали один телек от LG, а другие от самсунг ещё работают. 4:3 моники конечно порядочно устарели, всё-таки мы не в квадратном мире живём, а больше прямоугольном. А то и комнаты были бы с высокими потолками :) Но теперь проблема с ретроиграми, когда по бокам остаются чёрные полосы. Хоть их и научились украшать каким-то оформлением, что тоже приятно стало.
Отличный ролик, как и всегда. Информативно и душевно. Помню когда стали появляться первые массовые телевизоры с hd. И приоритетной задачей моей было как можно скорее перейти на этот формат, чтобы играть в любимый хбокс360 с достойным качеством. Мой первый HD телевизор LG (2009 г.в) до сих пор отлично работает. Чего не скажешь о первом xbox 360…😅
Зависело от того, заморочился ли разраб рисовать прямоугольными пикселями. Попробуй запустить, например, первый Master of Orion. Он при своих 320х200 нарисован под квадратные пиксели. Это заметно на планетах, при 4:3 они аытянутые, а при 16:10 круглые
Ребят, вы чего, какие прямоугольные пиксели 🤡🤡🤡 Картинка тупо растягивалась до 4:3 как в фотошопе и всё Достаньте спрайты или фоны из любой такой игры и всё будет сплющенное 🗿
Спасибо! Вирджил и Димаус, хочу вас поддержать! Уже 10 лет в эфире - это мощно. Буду ждать ваших новых видео, не важно по какой тематике. Вы всё делаете как надо)
Да, запустить старую игру на современном, даже не FullHD мониторе та еще боль. Если в игре не предусмотрен зумминг, то все становится слишком мелким, а если и предусмотрен - интерфейс становится слишком мелким. Иногда моддеры как-то эти проблемы пытаются решать, но часто это всего лишь костыли - например, вывод дополнительной информации на экран. НУ вот как ты растр будешь "растягивать". Поэтому большая часть современных игр имеют весьма простой по оформлению UI. Хотя, к чести разработчиков UI Сталкера, у них получилось сделать нормальный адаптивный интерфейс, используя возможности формата изображений dds.
В игровых салонах начала 00-ых (именно салонах), где стояли игровые автоматы и иногда бывали приставки по типу PS2 часто использовались большие широкоформатные дисплеи (или телики, не знаю). Также ещё в 90-ых существовали плазменные широкоформатные телевизоры. У моего друга был такой...
Предлагаю тему для подкаста, библиотеки семплов, которые многие игры использовали для озвучки и поэтому можно встретить много одинаковых звуков между играми.
Первой игрой в широком формате на ноуте с экраном 15" 1280x800 был для меня Doom 3 в 08г. Первый HD телевизор 32" купил в 09г и 360-й бокс к нему, а в 11г 1080p монитор 24" для пк. Сейчас монитор 27" 2560x1440. Хочется 32" 4k но цены на ips с высокой герцовкой кусаются.
Ну да! Не помню тогда жесткого задротства по таким вопросам и темболее по например кадрам в секунду. В наше В то время... Если игра идет хотябы в 15 кадров то всё заебись! Можно играть :)))) У меня по началу второй халф в 2005м так блин дергался жестко,что караул,но ничего играл и охуевал и было всеравно охренеть как круто. :)))
у меня сначала были приставки. Помню, как играл на первой соньке, и мне очень не нравилось низкое разрешение - всего 320 на 240. В гонки играешь, и плохо видно что там в дали. Так не нравилось, что я со злобой думал, что вот когда у меня будет комп, то я буду играть в NFS Porsche в 1600 на 1200. Правда в итоге играл как все в народном 1024 на 768
@@vasaneff2253 фпс в пк играх 90-х - просто ужас. Сис требования, которые указывали разработчики, надо умножать на два, чтобы получить хотя бы 30 фпс. Недавно читал старый журнал, там писали про 3д-графику, и что её надо рендерить с частотой 10-15 кадров, и тогда всё будет ок. Единственная игра, в которую играл и прошёл в 15 fps - Crysis. И то потому, что хотел просто посмотреть на графику на максималках, а потом снизить настройки, но так увлёкся, что дошёл до середины, а дальше решил продолжить играть на максималках.
Широкий экран поначалу меня здорово бесил. Да и сейчас глаза разбегаются! 3 на 4 был отлично! У меня 24" и больше мне и нафиг не сдалось. Этого более чем достаточно. И так края изображения уже смотришь периферийным зрением, или надо взгляд переводить! Так что ваши 2к и 4к идут лесом. Больше, не значит лучше. Никогда не понимал широкоформатное кино. Сверху и снизу куча пустого места! Всегда бесило. Ещё в 70-х
Поддерживаю ! Лучшеб не меняли нихера ничего,особенно на широкий с квадратного. А то теперь часто пол экрана телека не задействовано потому,что люблю подобные каналы про старьё смотреть,а на таких канала дохера видео с картинками 4:3.
Да он много кого бесит, просто люди боятся себе признаться, что всю планету поимела корпоративная киноиндустрия. Оттуда шф пришел на тв, позже игроков насильно накормили концентрированной говной. И вот теперь мы наблюдаем забавный эффект, когда тот же интерфейс втискивают центрированно(сверху/снизу), чтобы туннельное человеческое зрение могло видеть его. Периферийное у нас оочень плохое и годно разве что для обнаружения движения - никаких деталей. Тут даже не нужны быть спецом в биологии, мы буквально каждую секунду видим этот угол обзора. В общем да, кушаем малята, поражаемся очередному памятнику глобальной человеческой глупости.
Может просто нужно чуть подальше от экрана сидеть, а не уткнувшись в него носом 😂 Тогда твое туннельное зрение будет все замечательно охватывать. Вот это чудеса! 😂
Есть такая игра которая была рассчитана только на широкие экраны, если в 4:3 то она показывалась с черными полосами сверху низу, Эта игра называется Advent rising 2005 года, могу простить что забыл его упомянуть в этом видео!
Первый мой ПК монитор был сразу с разрешением 1440x900, это получается 16:10. Но в детстве я играл на PS1 на пузатом Sony телеке с 4:3. Видел эту опцию смены соотношения в играх тогда, но не понимал что это и зачем это нужно. Спасибо за видео, ждём новые.
Я попробовал широкие режимы когда купил как-раз ту Соню fw900. Только снаружи она была НР, но внутри то самое. А вот какая игра была не помню, я мало тогда играл, в основном с фото на нем занимался и кино смотрел. К сожалению, кинескоп иссяк и моник помер.
Итак, прошло почти 20 лет, и вот я узнал, что оказывается в Condemned, что называется, by design не было 4:3. Тогда всю голову себе сломал. Спасибо, было интересно!
Сейчас кстати тоже, далеко не у всех игр интерфейс адаптирован под ультраширокие разрешения, а некоторые и вовсе не могут запускаться например на нескольких мониторах
Самой первой игрой (широкоэкранной но не HD) как говорят был Virtua Fighter на сега 32x. Так и не нашел в эмуле Fusion как ее сдеклать широкоэкранной. видимо только на приствке
На данный момент переигрываю Commandos: Beyond the Call of Duty 1999г и все бы хорошо, но разрешение не подходит малость. Вылазит чуть дальше телека, иконки бойцов сверх и снаряжение с низу подрезанные... Ни чего не смог сделать...((((
Помню когда я из первых купил широкоформатный монитор, я специально их искал в магазинах, когда у всех были квадратные. Помню младший брат моей девушки увидел у меня монитор широкоформатный и спросил зачем мне такой странный монитор, ведь квадратный самое то))) Он еще не знал, что сам на него пересядет в скором времени, а про квадратные все забудут очень быстро
Самое забавное что 4:3 преподносился как оптимальный формат, дескать всё видно хорошо, идеальное соотношение сторон... И точно так же 16:9 преподносили🤣😅 Но есть идея ещё что 4:3 мы обязаны особенностями технологии производства кинескопов, широкий трубы делать было сложно и дорого много брака
Total annihilation из коробки хоть 4к поддерживает, прада интерфейс не масштабируется. И это 98й и из меню, а не конфиги править Сейчас в 4К на 42дюйсовом монитре играется отменно. Главная беда на самых маленьких картах что выходят меньше одного экрана 😂
В Dune 2000 картинка 640х400 без каких-либо альтернатив. На моём 16:10 монике она даже как-то умудрялась показываться без чёрных полос хотя казалось бы такого разрешения не существует в стандартах.
Столкнулся с необходимостью HD монитора когда друг принёс DVD с матрёшкой второго Человека Паука. А у меня полосы на экране, а если делать кроп, то артефакты изображения видны.
Долгое время, к своему большому стыду вообще не знал, что такое соотношение сторон, и растягивал 4:3 до 16:9. Только спустя время понял, что играл в старые игры как-то не так, лол.
Некоторые игры в 16:9 смотряться хуже чем в 4:3. утомляешься быстрей. У меня монитор умеет картинку 4:3 в настройках. Так что играю на любых разрешениях. Нравиться и 4:3 и 16:9. Зависит от игры.
так каждый раз душит, как виргил душит димауса.я посмотрел все видео на канале. в лучшем случае пренебрежение, в худшем - "я сейчас усну". камон. виргил чсв убавь, ок да? зы стримы виргила - уг
Сейчас все смартфоны в HD снимают, вот только не кто не понимает, что надо аппарат переворачивать ))) и снимают вертикально с чёрными полосами в итоге))))
@@TafferDP Это фигня всё, как слышится так и пишется, точные науки, вот что главное, а эти ваши придирки оставите при себе. Идите ещё Толстому скажите, что твёрдый знак не пишется и он бы послал вас куда дальше.
Судя по обьему контента и затраченному времени игру делает один однорукий коматозник по вечерам на выходных, то что они делают по 9 лет нормальная студия сделает максимум за месяц
Моей первой "полноценной" игровой платформой стала PSP, поэтому, можно сказать, что проблема узкого экрана обошла меня стороной. Уже сильно позже, когда я обзавёлся ПК с Windows (до этого у нас был Аймак, на котором, по понятным причинам никто не играл) решил познакомиться с играми детства в лучшем качестве, я начал натыкаться на такие странные параметры как "широкий экран" и "синхронизация кадров".
Ну и что,у тебя чтоли комп настолько оху...й был в 2000м году,что ты в 1280х1024 играл? Гоните всё время по чутьчуть я заметил смотря канал уже 4 года. И вообще лучшебы не менялись эти стандарты,особенно широкий формат. Ато телики широкие,а контент например у вас часто блять квадратный потому,что про старое показываете и чё это прикольно чтоли? Что пол блять экрана телека НЕ задействовано!!!
А какая первая игра на широком экране была у вас?
Когда моник широкоформатный купили)
Fallout New Vegas 💀💀💀
Ghost Recon: Future Soldier
Обливион на элт телике (не пузатым) океан через компонентный вход
Ребята, приветствую, сижу на O-G со времен. когда интернет у меня был по диалапу и очень рад, что проект жив и здравствует. Я понимаю. что я со своей идеей как балбес выгляжу (как тот самый Кирилл из копипасты), но все же. Не было ли мысли создать свой установщик для старых игр? С обложками. контентом, чтобы он вытягивал игры с сервера как это делает ГОГ?
В своё время, когда впервые получил в своё распоряжение широкий экран, меня удивило, что первый Unreal Tournament без танцев с бубном заработал в честном 16:9 нечего не обрезая, а вот Quake 3 напрочь отказывался корректно работать в 16:9
Самой первой игрой с поддержкой широкоформатных мониторов стал, как ни удивительно, первый Quake, причём даже в той рип-версии на 15 мегабайт, которая вроде до сих пор есть на сайте.
В далёком 2008 году она не запускалась нормально на моём компе с Windows XP и я запустил игру через Досбокс, залез настраивать графику и увидел все разрешения моего монитора, причём широкоформатные ароде даже были подписаны.
Ну а переходна широкий экран случился как раз на ноутбуке со Starcraft 2
Тоже совершили ту же ошибку, что делают многие. HD Ready - это стандарт для телевизоров, не связанный с 720р, для того чтобы производители выполняли ряд условий для трансляции телевиденья высокой четкости. Более того 1280х720 вообще почти не использовалось в этом стандарте, а главным был формат 1080i. И HD ready как стандарт как раз ставили требование для пропускной способности ТВ, чтобы в него поместился чересстрочный 1920х1080 через аналоговый вход телевизора (hdmi тогда не было, да и ТВ даже сейчас не использует этот формат при трансляции цифрового тв). 720р же был чисто фишкой игроделов, которые просто использовали его, так как он вписывался в стандарт HD.
Full HD же был и остаётся маркетинговым термином Sony для продажи старых Bravia. 1080p никогда официально другими производителями Full HD не называлось.
Первым 1080i тв был Sony HDM 3830 у 1988 году.
Имел диагональ 38 и стоил 70000$
Цена пиздец.
Особо богатые могли и hd посмотреть в 90х через мьюс
nick nick nnnnnnnnnnmnnnbcccc b 13:50 . 😢 13:50 @@zngru
Кстати о 320х200.
Относительно недавно я с огромным удивлением обнаружил для себя, что далеко не все разработчики заморачивались подгонкой картинки под 4:3 (что требовало рисовать графику прямоугольными пикселями).
Как минимум первый Master of Orion и первые два X-COM нарисованы под квадратные пиксели.
Это хорошо заметно если в DOSbox поиграться с параметром keep aspect ratio. Тогда можно обнаружить, что в 4:3 планеты в этих играх становятся вытянутыми. А в 16:10 - круглыми
Они думали о будущем. Там поди скрытый режим 32:9 ещё есть
прямоугольные пиксели это конечно прикол 🙆🏻♂️
Ого Netstorm в видео попал. Вот только это кадры не из оригинала, а из допиленной версии от сообщества.
Сколько игр в которые я когда-то играл и играю в некоторые сегодня в видео😊
Был у меня знакомый, известный юрист. Один раз был у него дома. Одна из комнат была специально сделана для хорошего звучания. Хвастался только вышедшим айпадом. Включал концерт то ли Ледзепилин, то ли кого-то другого на подобном телеке, из 90х, за много тысяч долларов.
Не помню вообще ничего до своего Gamecube про настройки формата. Хотя были Sega Saturn и Dreamcast до кубика. А вот в Resident evil 4 на Кубике запомнил эту функцию. Хотя телек у меня тогда был 4:3 панасоник 21 дюйм.
ПК у меня был когда я учился в начальной школе, в первой половине 90х. Потом был большой перерыв без ПК, и в 2006 мы купили в семью. Первый монитор был 4:3, LG кажется. Прожил 2.5 года, сломался и летом 2009 купил в Белом ветре Samsung широкоформатный, 21 дюйм, дорогой. Он живой до сих пор, в коробке из под нового монитора. Весной 2023 решил в очередной раз поменять системник и подумал, что пора и монитор менять😅 К тому же последние годы Самсунг вроде потерял в яркости экрана. Но в остальном работал отлично. Теперь у меня Асер 24 не самый дешёвый.
А вот первый широкоформатный телек у нас появился только в декабре 2012, купили Самсунг 40 дюймов - до сих пор работает. Весной 2013 нам подарили точно такой же Самсунг, только 32 дюйма. Оба fullHD. Малый пару лет назад, летом, был повержен ветром с помощью шторы. Правый верхний уголок экрана вроде умер... Но спустя пару месяцев все пиксели сами восстановились. И всё же в конце прошлого года я заменил его на LG. В наших старых Самсунгах нет встроенного вайфая, а хотелось онлайн-кинотеатр и ютубчик без использования игровой консоли и ПК.
Спасибо за видео.
Как же я скучаю по 90м и первой половины 00х в видеоигровом плане.
Не нужен был интернет (если ты не любитель онлайн игр), не нужно было постоянное подключение, не нужна была регистрация, не нужно было вводить платёжные данные, не надо было скачивать игры, не надо было ждать установки игры с диска (на консолях) и её обновления, не нужно было заморачиваться менеджментом встроенного хранилища чтобы поставить игру. Не нужно было терпеть эти ущербные системы и магазины встроенные в которых всё через пень колоду.
На HD сидел до 16 года, в доме только ящик мог выводить fullhd,
2 ноута и у обоих разрешение 1366 и 1600...
как комп собрал так пересел на fullhd,
Записки из дурдома.
@@juser-abuser можно свои тупые мысли остовлять при себе.
Всегда рад вас слышать. Очень интересно рассказываете🎉🎉🎉
5:24
Напоминает нынешнюю эпопею с 4к
Вирджил и Димаус, спасибо за видео. За такие подкасты я обожаю ваш канал) Моя первая игра на широком экране была Dead Rising. На моем пузатом телевизоре она запускалась на х360, но задания прочитать было невозможно. Авторы игры демонстративно отказались выпускать патч под SD-телевизоры. На критику они в 2006 году отвечали, что пора покупать HD телевизоры. Какие наглецы! )))
Спасибо за видео, было интересно!
Видео выходит - ставлю лайк автоматически
Вирджилу и Димаусу - традиционная спасиба 😊 а поразившая меня игра была пекашная версия корабликов Overboard от Psygnosis образца 97 года, которая без проблем умеет хоть в 1080р буквально из коробки, разве что картинке не хватает компенсации fov, из-за чего изображение слегка приближено по сравнению со штатными режимами 4:3 и 5:4
О ещё вспомнил, как впервые увидел 16:9 на обычном телеке Самсунг 14" из 98 года, игрался с пультом и нашёл что в нем были кнопки которых не было на панели, проделал отверстие, положил подложку и у меня появилась странная кнопка которая меняла соотношение сторон, для чего она была нужна в 98 году непонятео, пригодилось это только с появлением ДВД плеера через 6 лет
Может там и HDMI разъём на будущее поставили? Не стоит недооценивать мудрость Древних
Формат DVD возник в 1996 году, так что вполне оправданно.
@@PodcastOGRU HDMI не было но вот скарт с РГБ входом там был
Помню был Pentium III 700 и монитор Самсунг 19" (телепузик) с разрешение 1600х1200 ппц картинка поражала в сравнении с бюджетными мониторами.
В 2006-м купил PS3 Толстушку 60гб с ним джойстиком и купил ТВ Самсунг 40 вроде дюймов 1080р очень круто было. Большинство конечно игр были в 720р, но те которые шли в 1080р картинкой радовали. Сейчас монитор и ТВ у меня 4к и жду 8к =)
Когда только появился у меня 486, долго на него копил. Видел игры у друзей и соседей, знакомых и меня впечатляло не столько картинка, сколько возможности игры. Воображение дорисовывало. Долгое время играл в 1 цивилизацию и меня полностью устраивала картинка. Не понимал обсуждений друзей, в более поздние времена про разрешение монитора и т.п. Многие мои игры были с кучей игровых условностей. Такое мышление сохранил до сих пор.
Но, иногда, видя красивую картинку на большом разрешении в играх, всё же впечатляюсь, но до сих пор принимаю игровые условности и меня может устроить тот же сетлерс 2))) Пс по мне лучшей части еще не сделали в этой серии, мне кажется разрабы ушли от идеального концепта) Как и я ушел в этом рассуждении от темы)))
Прекрасное видео, всё так, отдельный лайк за Netstorm, вот уже чего не ожидал увидеть вообще. От себя бы добавил в самом конце про dxwnd, прогу для добавления высоких разрешений и других фич в старые игры.
В 2011-м купил свой первый монитор 16:10 ASUS для PS3 хотя телевизоры HD были намного раньше. Родители поломали один телек от LG, а другие от самсунг ещё работают.
4:3 моники конечно порядочно устарели, всё-таки мы не в квадратном мире живём, а больше прямоугольном. А то и комнаты были бы с высокими потолками :) Но теперь проблема с ретроиграми, когда по бокам остаются чёрные полосы. Хоть их и научились украшать каким-то оформлением, что тоже приятно стало.
Отличный ролик, как и всегда. Информативно и душевно. Помню когда стали появляться первые массовые телевизоры с hd. И приоритетной задачей моей было как можно скорее перейти на этот формат, чтобы играть в любимый хбокс360 с достойным качеством. Мой первый HD телевизор LG (2009 г.в) до сих пор отлично работает. Чего не скажешь о первом xbox 360…😅
Существовало не только 4:3 для мониторов до 17 дюймов, но еще и 5:4 до 19 дюймов в квадратном исполнении
Ураааа! Ребята, новый выпуск! Прямо праздник, спасибо!
В своё время было прикольно найти на просторах Сети Widescreen-патчи для Pharaoh, Zeus, Caesar 3. Интересно было переиграть ещё раз в новом формате.
Старые игры имели разрешение 320х200 точек, но пиксели были не квадратными. Поэтому ничего не растягивалось, а выглядело нормально на экранах 4:3.
Зависело от того, заморочился ли разраб рисовать прямоугольными пикселями.
Попробуй запустить, например, первый Master of Orion. Он при своих 320х200 нарисован под квадратные пиксели. Это заметно на планетах, при 4:3 они аытянутые, а при 16:10 круглые
Ребят, вы чего, какие прямоугольные пиксели 🤡🤡🤡
Картинка тупо растягивалась до 4:3 как в фотошопе и всё
Достаньте спрайты или фоны из любой такой игры и всё будет сплющенное 🗿
Ждали новый выпуск! Спасибо огромное за этот канал!
12:20 что за игра на экране? Подскажите пожалуйста, кто знает.
Спасибо за выпуск. Всегда душевно, уютно и познавательно!
Спасибо! Вирджил и Димаус, хочу вас поддержать! Уже 10 лет в эфире - это мощно. Буду ждать ваших новых видео, не важно по какой тематике. Вы всё делаете как надо)
Да, запустить старую игру на современном, даже не FullHD мониторе та еще боль. Если в игре не предусмотрен зумминг, то все становится слишком мелким, а если и предусмотрен - интерфейс становится слишком мелким.
Иногда моддеры как-то эти проблемы пытаются решать, но часто это всего лишь костыли - например, вывод дополнительной информации на экран. НУ вот как ты растр будешь "растягивать". Поэтому большая часть современных игр имеют весьма простой по оформлению UI.
Хотя, к чести разработчиков UI Сталкера, у них получилось сделать нормальный адаптивный интерфейс, используя возможности формата изображений dds.
Когда у тебя ультравайд монитор
это то еще веселье
Монитор нормальный может менять на лету соотношение. По кнопке. Например Асус 478sp
Какое отношение формат изображения имеет к масштабируемости интерфейса, dds же вроде не векторный?
В игровых салонах начала 00-ых (именно салонах), где стояли игровые автоматы и иногда бывали приставки по типу PS2 часто использовались большие широкоформатные дисплеи (или телики, не знаю). Также ещё в 90-ых существовали плазменные широкоформатные телевизоры. У моего друга был такой...
У родителей твоего друга.😅
@@otersey на самом деле ты прав 😁👍
(17:35) - а как же Beyond Good and Evil, вышедшая 3 годами ранее? Там же точно были чёрные полосы при запуске с квадратным монитором.
Предлагаю тему для подкаста, библиотеки семплов, которые многие игры использовали для озвучки и поэтому можно встретить много одинаковых звуков между играми.
Первой игрой в широком формате на ноуте с экраном 15" 1280x800 был для меня Doom 3 в 08г. Первый HD телевизор 32" купил в 09г и 360-й бокс к нему, а в 11г 1080p монитор 24" для пк. Сейчас монитор 27" 2560x1440. Хочется 32" 4k но цены на ips с высокой герцовкой кусаются.
Спасибо за видос, друзья!!! Но хочу сказать, что нам в те времена было пофиг на разрешение экрана)
Ну да! Не помню тогда жесткого задротства по таким вопросам и темболее по например кадрам в секунду.
В наше В то время... Если игра идет хотябы в 15 кадров то всё заебись! Можно играть :))))
У меня по началу второй халф в 2005м так блин дергался жестко,что караул,но ничего играл и охуевал и было всеравно охренеть как круто. :)))
у меня сначала были приставки. Помню, как играл на первой соньке, и мне очень не нравилось низкое разрешение - всего 320 на 240. В гонки играешь, и плохо видно что там в дали. Так не нравилось, что я со злобой думал, что вот когда у меня будет комп, то я буду играть в NFS Porsche в 1600 на 1200. Правда в итоге играл как все в народном 1024 на 768
@@vasaneff2253 фпс в пк играх 90-х - просто ужас. Сис требования, которые указывали разработчики, надо умножать на два, чтобы получить хотя бы 30 фпс. Недавно читал старый журнал, там писали про 3д-графику, и что её надо рендерить с частотой 10-15 кадров, и тогда всё будет ок. Единственная игра, в которую играл и прошёл в 15 fps - Crysis. И то потому, что хотел просто посмотреть на графику на максималках, а потом снизить настройки, но так увлёкся, что дошёл до середины, а дальше решил продолжить играть на максималках.
спасибо! очень интересный выпуск!
Интересные видео у вас ребята ❤
Широкий экран поначалу меня здорово бесил. Да и сейчас глаза разбегаются! 3 на 4 был отлично! У меня 24" и больше мне и нафиг не сдалось. Этого более чем достаточно.
И так края изображения уже смотришь периферийным зрением, или надо взгляд переводить! Так что ваши 2к и 4к идут лесом. Больше, не значит лучше.
Никогда не понимал широкоформатное кино. Сверху и снизу куча пустого места! Всегда бесило. Ещё в 70-х
Поддерживаю !
Лучшеб не меняли нихера ничего,особенно на широкий с квадратного. А то теперь часто пол экрана телека не задействовано потому,что люблю подобные каналы про старьё смотреть,а на таких канала дохера видео с картинками 4:3.
Да он много кого бесит, просто люди боятся себе признаться, что всю планету поимела корпоративная киноиндустрия. Оттуда шф пришел на тв, позже игроков насильно накормили концентрированной говной. И вот теперь мы наблюдаем забавный эффект, когда тот же интерфейс втискивают центрированно(сверху/снизу), чтобы туннельное человеческое зрение могло видеть его. Периферийное у нас оочень плохое и годно разве что для обнаружения движения - никаких деталей. Тут даже не нужны быть спецом в биологии, мы буквально каждую секунду видим этот угол обзора.
В общем да, кушаем малята, поражаемся очередному памятнику глобальной человеческой глупости.
Может просто нужно чуть подальше от экрана сидеть, а не уткнувшись в него носом 😂 Тогда твое туннельное зрение будет все замечательно охватывать. Вот это чудеса! 😂
@@ShininDawg Какой ты умный, просто ужас!
@@ShininDawgпо факту, у меня ничего не бегает😂
хотя 4:3 порой гармоничнее выглядит, что ли
Condemned помню в момент выхода.потрясающая игра
Есть такая игра которая была рассчитана только на широкие экраны, если в 4:3 то она показывалась с черными полосами сверху низу, Эта игра называется Advent rising 2005 года, могу простить что забыл его упомянуть в этом видео!
Кармак был мажором
феррари, все дела
Первый мой ПК монитор был сразу с разрешением 1440x900, это получается 16:10. Но в детстве я играл на PS1 на пузатом Sony телеке с 4:3. Видел эту опцию смены соотношения в играх тогда, но не понимал что это и зачем это нужно. Спасибо за видео, ждём новые.
Я попробовал широкие режимы когда купил как-раз ту Соню fw900. Только снаружи она была НР, но внутри то самое. А вот какая игра была не помню, я мало тогда играл, в основном с фото на нем занимался и кино смотрел. К сожалению, кинескоп иссяк и моник помер.
Итак, прошло почти 20 лет, и вот я узнал, что оказывается в Condemned, что называется, by design не было 4:3. Тогда всю голову себе сломал.
Спасибо, было интересно!
Кстати, интересный прикол: поставьте старый "квадратный" монитор вертикально (набок) - и увидите, насколько он НЕквадратный.
Т.е. цифры в формате 4:3 тебя не смутили и понадобилось переворачивать сам монитор? Ха-ха-ха.😂 Реально дурная голова покоя не даёт.😅
@@otersey я не просто так заключил слово "квадратный" в кавычки.
@@axtrifonov Но при этом ниже удивляешься тому, что он не квадратный большими буквами и без кавычек. 😆
@@axtrifonovчел, так просто округляют его разрешение для быстрого определения, конечно он не на самом деле квадратный, в чём прикол вообще 🗿💀
сцупер, всё оч интересно. подписка однозначно 👍
Сейчас кстати тоже, далеко не у всех игр интерфейс адаптирован под ультраширокие разрешения, а некоторые и вовсе не могут запускаться например на нескольких мониторах
Потому что ультраширокие мониторы для избранных) вообще в основном для работы, но играть на таком...
Самой первой игрой (широкоэкранной но не HD) как говорят был Virtua Fighter на сега 32x. Так и не нашел в эмуле Fusion как ее сдеклать широкоэкранной. видимо только на приствке
2:14 взрыв из дельтарун
На данный момент переигрываю Commandos: Beyond the Call of Duty 1999г и все бы хорошо, но разрешение не подходит малость. Вылазит чуть дальше телека, иконки бойцов сверх и снаряжение с низу подрезанные... Ни чего не смог сделать...((((
В окне не пробовал запускать?
А чтоб ничего не подрезано было нехер патч было на хак по разрешению ставть.
@@vasaneff2253 Патч не ставил, в окне все так же.
Помню когда я из первых купил широкоформатный монитор, я специально их искал в магазинах, когда у всех были квадратные. Помню младший брат моей девушки увидел у меня монитор широкоформатный и спросил зачем мне такой странный монитор, ведь квадратный самое то))) Он еще не знал, что сам на него пересядет в скором времени, а про квадратные все забудут очень быстро
UT 1999го года прекрасно держал широкоформатные разрешения вплоть до 1920*1200
Круто! ждали!
Да я и сам довольно долго сидел на мониторе 4:3 для обработки фото. Пока не нашел хороший вариант с соотношением 16:10.
Демоны вы что делаете???
2:05 побежал качать Netstrom ... ностальгия....
Да что там такого особенного в тайминге видео 16:10 ??? Чего все туда отсылают???
Пасхалку нашли
Это разрешение экрана, ютуб видит его как тайм код 🗿🗿🗿
@@legbender1584 спасибо
Самое забавное что 4:3 преподносился как оптимальный формат, дескать всё видно хорошо, идеальное соотношение сторон... И точно так же 16:9 преподносили🤣😅
Но есть идея ещё что 4:3 мы обязаны особенностями технологии производства кинескопов, широкий трубы делать было сложно и дорого много брака
Спасибо
11:30
1280х800 может неплохо для игр, но работать с таким разрешением 😖
Total annihilation из коробки хоть 4к поддерживает, прада интерфейс не масштабируется.
И это 98й и из меню, а не конфиги править
Сейчас в 4К на 42дюйсовом монитре играется отменно. Главная беда на самых маленьких картах что выходят меньше одного экрана 😂
Просто у него разрешение не залочили и всё)
👍
По мне самое удобное практическое соотношение - это 16:10
обажаю ваши видосы ребята😢😢😢❤❤❤
Не надо слёз. Спасибо!
9:57 а за козу обидно было 🗿
В Dune 2000 картинка 640х400 без каких-либо альтернатив. На моём 16:10 монике она даже как-то умудрялась показываться без чёрных полос хотя казалось бы такого разрешения не существует в стандартах.
И да, графика там явно под квадратные пиксели, и на мониках других форматов добавляются чёрные полосы
Наверное это особенности движка C&C. Там под дос оригинал был 320х200
@@shortcatКак будто есть другие пиксели 🗿
Все круто смотрю канал, но когда эта заставка ползет))) от нее уже голова кружится, может поменяете?)))
Игра для PS1 Ghost in the Shell имеет выбор изображения - 4/3 или 16/9. При этом разрешение в игре 256х240.
Это интересно, зачет!
На N64 еще Агент 007 поддерживал широкий экран, как он там назывался...
Забавно, не пк но буквально сегодня запустил perfect dark на n64 и он мне предложил широкий экран 16 на 9, я очень удивился))
Столкнулся с необходимостью HD монитора когда друг принёс DVD с матрёшкой второго Человека Паука. А у меня полосы на экране, а если делать кроп, то артефакты изображения видны.
Ага, в Мост Вантед особенно XD
Очень годный подкаст, спасибо, посмотрел с удовольствие
Долгое время, к своему большому стыду вообще не знал, что такое соотношение сторон, и растягивал 4:3 до 16:9. Только спустя время понял, что играл в старые игры как-то не так, лол.
Смотрю ролик, а по бокам 2 вертикальные чёрные полосы!🤨
👍
2010 год. Купил ноутбук с экраном 1600:900 До этого только ЭЛТ телевизоры и мониторы в 4:3.
Играл в Fallout 2 и Civ3 в широком разрешении.
До 2007 года игры на ПК были в основном в режиме 1280х1024 максимум.
Некоторые игры в 16:9 смотряться хуже чем в 4:3. утомляешься быстрей. У меня монитор умеет картинку 4:3 в настройках. Так что играю на любых разрешениях. Нравиться и 4:3 и 16:9. Зависит от игры.
А я несколько дней назад только сменил монитор 1280×1024 (5:4) на 1920×1080 (16:9)
Поздравляю с апгрейдом! Лучше поздно, чем.
Прям как я, до 2016 сидел на ноутах с 1366 и 1600,
дома только телевизор с fullhd был,
когда комп собрал взял к нему fullhd моник.
так каждый раз душит, как виргил душит димауса.я посмотрел все видео на канале. в лучшем случае пренебрежение, в худшем - "я сейчас усну". камон. виргил чсв убавь, ок да?
зы стримы виргила - уг
У меня моник есть 1440x900, еще живой flatron😂😂😂
Недавно запустил fallout 2 и тактикс и там все таккооооеее маоенькое как будто я орел и смотрю с неба на игру :)
У меня моник 4:3😅
Сейчас все смартфоны в HD снимают, вот только не кто не понимает, что надо аппарат переворачивать ))) и снимают вертикально с чёрными полосами в итоге))))
и ещё меньше понимают, что пишется "никто", а не "не кто" 😏
@@TafferDP Это фигня всё, как слышится так и пишется, точные науки, вот что главное, а эти ваши придирки оставите при себе. Идите ещё Толстому скажите, что твёрдый знак не пишется и он бы послал вас куда дальше.
@@TafferDP грамар нази приперся блин))))))))))))
@@Vic7bd,и был бы неправ. Да хрен с ним,с дедом...Всё равно в итоге сбрендил и умер.
Аминь.
@@xletoxx👈🏻неуч)))
Судя по обьему контента и затраченному времени игру делает один однорукий коматозник по вечерам на выходных, то что они делают по 9 лет нормальная студия сделает максимум за месяц
Моей первой "полноценной" игровой платформой стала PSP, поэтому, можно сказать, что проблема узкого экрана обошла меня стороной. Уже сильно позже, когда я обзавёлся ПК с Windows (до этого у нас был Аймак, на котором, по понятным причинам никто не играл) решил познакомиться с играми детства в лучшем качестве, я начал натыкаться на такие странные параметры как "широкий экран" и "синхронизация кадров".
+комментарий
Ну и что,у тебя чтоли комп настолько оху...й был в 2000м году,что ты в 1280х1024 играл? Гоните всё время по чутьчуть я заметил смотря канал уже 4 года.
И вообще лучшебы не менялись эти стандарты,особенно широкий формат. Ато телики широкие,а контент например у вас часто блять квадратный потому,что про старое показываете и чё это прикольно чтоли? Что пол блять экрана телека НЕ задействовано!!!
Не рычи, это просто исторический обзор на мажоров прошлого 🙄😐
Спасибо
Спасибо
Спасибо