В Blake Stone с удовольствием играл на своём Fujitsu Siemens 386 DX. Игра увлекательная. Мне тогда понравились механики с покупкой еды за токены, общением с "профессорами" в белых халатах. Это было необычно. После Вульфа, где можно было только стрелять. Ещё в Блейк Стоуне были пулемётные турели под потолком. Я их называл "камерами". И на более поздних уровнях появлялись разнообразные монстры с интересной анимацией. А вот Doom мой тогдашний комп тянул уже со скрипом... Приходилось уменьшать окошечко. Какой же это был год??? 94 или 95... не могу точно вспомнить. Спасибо за этот ролик! Приятно было посмотреть. Весьма оригинальная игрушка с главным персонажем-оборотнем. Впервые слышу о ней. Там, похоже, много всего необычного и нового было придумано и реализовано.
за прощай молодость сразу тясячу лайков, парк юрского выглядит шикарно и притягательно, да и в целом подборка к 30-летию дума нестандартная и неожиданная местами получилась)
@@Kuznets584 Запустить проблема?)) Это не проблема, все из под МСдос, как счелкнуть пальцем) Проблема во времени, некогда. У меня до сих пор в моей берлоге стоит второй пень с набором лютого геймерского треша тех лет на борту, есть еще телек SONY+PS1(лицуха), иногда жена позволяет мне с друзьями посидеть под пиво, порубиться. Дети кстати не поддерживают, говорят, сумасшедшие(одному 20, другому 18.) Мне 39 - вот такой я "маленький папа")))
@@Kuznets584 Ничего подобного, все прекрасно работает или в ДосБокс или нативно на переписных движках. Проходил дум1 в 93 на 386 и проходил дум 1 недавно на gzdoom и с дополнением brutal и саундтреком. Рекомендую, это чудо, вроде все знакомое, о все по новому с современными штуками и морей крови и мозгов по стенам.
О этот 93 год, помню помню эти 2.5D игры... нет не помню на самом деле... мне было 6 и у меня только денди была. А комп появился толи в 95 толи в 96, и не у меня а у брата, и не пентиум, а 386 который хорошо если половину игр того времени тянул.
Блин. Мы в 90-х думали, что других игр типа Wolf 3D нет. И сразу за Wolf 3D (и его второй части) был Doom и игры на его движке. Потом были Duke Nukem 3D, ROTT, Descent, Quake.
Не, все кто попал на те времена, и играл в эти игры впервые, реально получили игровой экстаз! Сам помню в 98 купил Сегу Мега Драйв, и попал ко мне Блодшот. Друг говорил, что типо там не 3-Д а как в той же Пятница 13 на денди в домиках, только больше перспектив, типо и углы еще показывают, а не только фронтальная перспектива! Я когда вставил карик, и запустил игру, я просто чуть со стула не упал, то что я увидел, это реально был З-Д для меня, плавное движение, смотришь и поворачиваешь куда хочешь, а не просто картинки как в Пятница 13 и других псевдо З-Д лабиринтах на Денди, просто поверить не мог, что у меня дома игра с видом из глаз! Ну а когда Зеро Толеранце попал, я вообще прихерел от свободы, этажи, на которые можно было еще и возвращаться, это был как будто открытый мир! А пушки какие, звуки! кровище на стенах! Я кстати Зерик еще раньше видел в детском мире у нас в универмаге, году так 95-96. Мне именно сорвало башню демо режим, где первый уровень, лабиринт и планета! это что-то запредельное тогда для меня было, в компьютерные клубы не ходил, денег не было, а в игровых детских автоматах таких игр не было.
Впервые дум запустил на 486 под виндовс 95 в году 98. Эмоций он особых не вызвал но в памяти остались звуки которые издавали монстры и они пугали, там кажется громкость звука была разной в зависимости как близко он к тебе находится. Прошёл её один раз и всё желания с того 98 года больше нет её перепройти.
Ну почему, дюк был тогда. Я его запустил маленько поиграл и он показался скучным. Только начало запомнилось и сцена с кинотеатром. Мне больше стратегии и квесты нравились. Первая стратегия моя была war craft 2, а первый квест спай фокс.
Doom - это конечно прекрасно, но осознавая, что в этом время, где-то в Лексингтоне ковали System Shock, который меньше чем через год после Doom выйдет в релиз, испытываешь восторг от того, какими темпами эволюционировал игрострой в ту эпоху.
Хмм, занятно. И тут вспомнились шутеры с Амиги, которые пытались как-то в чём-то повторить Doom. И, да, 3D шутеры в '93-м - далеко не экзотика. Это как раз тот год, когда примерно появились такие консоли как Atari Jaguar, 3DO, Amiga CD³²... Каждый желал хайпануть, как сейчас сказали бы, и урвать свой кусок пирога. Ну, а попытки сварганить что-то интересное и в условном 3D были и раньше. Спасибо за видео. Интересная и по-своему необычная подборка игр.
Ну,а так гениальность Кармака и неоспарима. Он внес конкретную лепту в развитие даже не шутеров,а технологий в игр. Индустрии. Еще аж в 2002м!!! Показал какие должны быть тени и освещение вообще в играх,хоть дум 3 и вышел только в 2004м. В 2004м равных по качеству картинки дума 3 небыло. Небольшая конкуренция была только в виде 2й халфы и фаркрая,но еще раз по визуале конкурентов небыло и это все Кармак. Молодец!
Terminator Rampage мне в свое время запомнился. Это сейчас он выглядит как отстой, но игры тех лет обладали атмосферой. И в три часа ночи, после многочасового гейминга, ты реально вжимался в спинку стула убегая от противника. Игра распостранялась на дискетах. Последующие Terminator skynet уже были на сидюках.
Кажется теперь я понял почему у меня в детстве Дум был только уровня до 8. Года 2 назад купил в ПС сторе 1-е 2 части Дума. Поиграл минут 20 и больше не запускал =( А Вольфа 3д проходил. Под конец игры лабиринтные уровни с одинаковыми стенами сильно за..бывали. Другие показанные шутаны я не никогда не видел.
Не могу вспомнить название шутера, выходил он в 93-95 годах, там разработчики попытались убрать эффект вечно смотрящего на вас спрайта трупа, но нес помощью 3д а тоже спрайтами.
Из-за дороговизны ПК в то время(живу я до сих пор на переферии, нихрена не Москва) играли мы в ПК салонах по сетке. Золотое было время, когда ты противника видишь не только в мониторе, но и реально))
Посмотрел ролик и понял, почему выстрелил именно дум - Джон Кармак со своим «Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен», все таки оказался прав. В думе есть то, чего нет в этих шутерах - это концентрированный динамичный экшн.
Doom действительно совершил революцию в геймплее, но к наличию или отсутствию сюжета это отношения не имеет. Кармак же потом пролетел, когда пошли сюжетные шутеры вроде Half Life или Medal of Honor
Видео заинтересовало одним моментом, в старых шутерах ведь не предусматривалось управление мышью, а когда мышиное управление на пк стало безальтернативным стандартом? Не только в шутерах, но и в квестах-рпг-ртс. Есть что почитать-посмотреть на эту тему?
По мере распространения Windows 3.1 и 95. Т.е. ближе к 93-95 гг. А так мышиное управление много где требовалось (Dune II, Warcraft, Myst, X-Com - топовые игры тех времён, где без неё невозможно. Даже в "Цивилизации" из 1991 г некомфортно на одной клавиатуре играть).
5:19 Налицо незнание материала. В Ultima Underworld 1 и 2, не 2.5d, а полноценный 3d движок, легко проверяется по отсутствию искажений при наклоне голове и другим косвенным признакам.
Прицеливания - нет, потому что обработка выстрелов в плоскости (без учёта высоты) и строго по центру экрана. Перемещение - да, можно мышью, можно джойстиком. В Вольфе 3Д вроде как аналогично.
@@alexandre28642 всё так! И в wolf3d тоже, а перепада высот вообще нет - все уровни плоские В обоих играх мышкой можно и нужно пользоваться, тк наведение по горизонтали более точное
Ностальгическое видео, оно вышло целых 51 секунд назад, помню словно это было всего 30 секунд назад
уже тошнольгия получается
Да-а, было время 🚬
@@Mesainity🚬
💯❤😂
В Blake Stone с удовольствием играл на своём Fujitsu Siemens 386 DX. Игра увлекательная. Мне тогда понравились механики с покупкой еды за токены, общением с "профессорами" в белых халатах. Это было необычно. После Вульфа, где можно было только стрелять. Ещё в Блейк Стоуне были пулемётные турели под потолком. Я их называл "камерами". И на более поздних уровнях появлялись разнообразные монстры с интересной анимацией. А вот Doom мой тогдашний комп тянул уже со скрипом... Приходилось уменьшать окошечко. Какой же это был год??? 94 или 95... не могу точно вспомнить.
Спасибо за этот ролик! Приятно было посмотреть.
Весьма оригинальная игрушка с главным персонажем-оборотнем. Впервые слышу о ней. Там, похоже, много всего необычного и нового было придумано и реализовано.
Вирджил, спасибо что продолжаешь радовать интересными темами. Это на ящики патронов, аптечки, шотганы и BFG.
Спасибо!
за прощай молодость сразу тясячу лайков, парк юрского выглядит шикарно и притягательно, да и в целом подборка к 30-летию дума нестандартная и неожиданная местами получилась)
Очень интересно, хотелось бы иметь побольше времени свободного и опробовать кое-что из шутеров 93 года))
Да, время и возможность запустить. К сожалению не все можно запустить на современных машинах без танцев с бубном(
@@Kuznets584 Запустить проблема?)) Это не проблема, все из под МСдос, как счелкнуть пальцем) Проблема во времени, некогда. У меня до сих пор в моей берлоге стоит второй пень с набором лютого геймерского треша тех лет на борту, есть еще телек SONY+PS1(лицуха), иногда жена позволяет мне с друзьями посидеть под пиво, порубиться. Дети кстати не поддерживают, говорят, сумасшедшие(одному 20, другому 18.) Мне 39 - вот такой я "маленький папа")))
@@Kuznets584 Ничего подобного, все прекрасно работает или в ДосБокс или нативно на переписных движках. Проходил дум1 в 93 на 386 и проходил дум 1 недавно на gzdoom и с дополнением brutal и саундтреком. Рекомендую, это чудо, вроде все знакомое, о все по новому с современными штуками и морей крови и мозгов по стенам.
а также 94,95,96,97,98
Duke Nukem 3D. Мы по сети даже гоняли(таможня).
касаясь банальностей, ни одно видео о дум не может считаться каноничным, если там не было «сюжит в игоре как сюжед впарнафильме»
О этот 93 год, помню помню эти 2.5D игры... нет не помню на самом деле... мне было 6 и у меня только денди была. А комп появился толи в 95 толи в 96, и не у меня а у брата, и не пентиум, а 386 который хорошо если половину игр того времени тянул.
Прикольно когда вы не только игры показываете, но ещё и какие-то технические детали приводите. Такое смотреть всегда интереснее ;-)
В Blake Stone можно было мгновенно поворачиваться на 180°, нажав клавишу Enter.
И да - было продолжение под названием Planet Strike.
так во всех играх, кроме GTA. Там он почему-то в авто садится по enter
@@danielpl8535 в Wolfenstein 3D такой фичи не было
Какой смысл поворачиваться на 360? Это полный оборот, будешь смотреть туда же, куда смотрел до поворота
@@alexshekli4898 это троллинг Бербок если что 😁
@@alexshekli4898 конечно же имелись в виду 180° 😆😆😆
Блин. Мы в 90-х думали, что других игр типа Wolf 3D нет. И сразу за Wolf 3D (и его второй части) был Doom и игры на его движке. Потом были Duke Nukem 3D, ROTT, Descent, Quake.
Эх а я 28 лет играю в DOOM, с 1995-го, Вообще мне больше нравилась Heretic ибо мистика больше нравилась =)
Для справки, 666-ой лайк - я поставил )
Игра по оборотня довольно редкий зверь в игровой индустрии.
Когда я был ещё юн, то думал что в игре дуум надо думать, а в игре блууд надо долго блудить по разным коридорам.
В Думе заДУМчивый геймплей.
Ой спасибо - отличный подарок на юбилей! The Terminator: Rampage добавил в список к ознакомлению :)
Как всегда - низкий поклон!!!
Лежу на боку с температурой 38.8
От перехода на 5:57 упал у себя в голове )))
Ультима по трехмерности даже и получше дума кажется.
Но тормозила, наверно, мощно...
Не, все кто попал на те времена, и играл в эти игры впервые, реально получили игровой экстаз! Сам помню в 98 купил Сегу Мега Драйв, и попал ко мне Блодшот. Друг говорил, что типо там не 3-Д а как в той же Пятница 13 на денди в домиках, только больше перспектив, типо и углы еще показывают, а не только фронтальная перспектива! Я когда вставил карик, и запустил игру, я просто чуть со стула не упал, то что я увидел, это реально был З-Д для меня, плавное движение, смотришь и поворачиваешь куда хочешь, а не просто картинки как в Пятница 13 и других псевдо З-Д лабиринтах на Денди, просто поверить не мог, что у меня дома игра с видом из глаз! Ну а когда Зеро Толеранце попал, я вообще прихерел от свободы, этажи, на которые можно было еще и возвращаться, это был как будто открытый мир! А пушки какие, звуки! кровище на стенах! Я кстати Зерик еще раньше видел в детском мире у нас в универмаге, году так 95-96. Мне именно сорвало башню демо режим, где первый уровень, лабиринт и планета! это что-то запредельное тогда для меня было, в компьютерные клубы не ходил, денег не было, а в игровых детских автоматах таких игр не было.
Впервые дум запустил на 486 под виндовс 95 в году 98. Эмоций он особых не вызвал но в памяти остались звуки которые издавали монстры и они пугали, там кажется громкость звука была разной в зависимости как близко он к тебе находится. Прошёл её один раз и всё желания с того 98 года больше нет её перепройти.
а во что ты такое наигрался до дума? Duke Nukem ещё не вышел, Civilization вышла лишь за 2 года до дума в 1991 году
Ну почему, дюк был тогда. Я его запустил маленько поиграл и он показался скучным. Только начало запомнилось и сцена с кинотеатром. Мне больше стратегии и квесты нравились. Первая стратегия моя была war craft 2, а первый квест спай фокс.
@@Pavel-ir7hm это уже середина-конец девяностых, не начало
Ну да, я так и написал в первом сообщении что дум запустил в 98 году.
Doom - это конечно прекрасно, но осознавая, что в этом время, где-то в Лексингтоне ковали System Shock, который меньше чем через год после Doom выйдет в релиз, испытываешь восторг от того, какими темпами эволюционировал игрострой в ту эпоху.
Хмм, занятно. И тут вспомнились шутеры с Амиги, которые пытались как-то в чём-то повторить Doom. И, да, 3D шутеры в '93-м - далеко не экзотика. Это как раз тот год, когда примерно появились такие консоли как Atari Jaguar, 3DO, Amiga CD³²... Каждый желал хайпануть, как сейчас сказали бы, и урвать свой кусок пирога. Ну, а попытки сварганить что-то интересное и в условном 3D были и раньше.
Спасибо за видео. Интересная и по-своему необычная подборка игр.
Амижный экран был дико неудобен для шутеров, а VGA-шный CHAIN4 под тогдашние движки прям заточен.
Думаю даже, что амига на этом и погорела...
Нифига себе, даже не знал что были такие игры
Спасибо за выпуск!
Ну,а так гениальность Кармака и неоспарима. Он внес конкретную лепту в развитие даже не шутеров,а технологий в игр. Индустрии. Еще аж в 2002м!!! Показал какие должны быть тени и освещение вообще в играх,хоть дум 3 и вышел только в 2004м.
В 2004м равных по качеству картинки дума 3 небыло. Небольшая конкуренция была только в виде 2й халфы и фаркрая,но еще раз по визуале конкурентов небыло и это все Кармак. Молодец!
Отличный материал как всегда.
Спасибо за видео
Занятно, сколько крутых на тот момент проектов за короткий период, а про производство с параллельным развитием движка прям огонь 🔥
Вот это прям интересное видео еще интересно посмотреть игры тех лет на Mega Drive и SNES.
прикольно ! сейчас как раз прохожу Ultima Underworld II на 486 DX4-100 компе...
Вот недавно же, буквально в 96м играл на портированный дум на новенькой супернинтендо, ещё запах распаковки в носу стоит, какие 30 лет прошло
В "соеденительных" штатах и во сне?
*Вышла игра Bloom если кто не в курсе. Doom и Blood кроссовер*
Это мод на на дум а не игра
поздравили юбиляра на все деньги. :) флёр уникальности и инновационности как-то так взял и улетучился.
Ну, никто тогда и не считал дум уникальным и инновационным, он захватил сердца и умы людей не из-за этого. 🙂
Terminator Rampage мне в свое время запомнился. Это сейчас он выглядит как отстой, но игры тех лет обладали атмосферой. И в три часа ночи, после многочасового гейминга, ты реально вжимался в спинку стула убегая от противника. Игра распостранялась на дискетах. Последующие Terminator skynet уже были на сидюках.
Спасибо за качественный контент🙏
А как насчет видео про скролл шутеры?
Ваши ролики - это бальзам для сорокалетней души!🥲
спасибо за видео! Почаще и побольше бы :)
Большое пожалуйста!
Дум пацаны
Почему-то во многих видео жуткий тиринг, такое ощущение, что недостаточно циклов в эмуляторе.
Спасибо, было познавательно.
Люблю когда про Doom! Сейчас как раз книгу читаю о нем.
Всегда жду ваших видео.
1:30 я ее несколько раз прошел, просто тащился от нее!
Была вторая часть Planet Strike
спасибо за старания! ;)
Про Iron Angel of Apocalypse забыли, хотя она позже вышла.
Спасибо за выпуск.
Мы куда то спешим что ли? Хорошо оттараторили материал. И опять без Димауса.
Можно замедлить в настройках плеера - очень удобно.
Видеопродум это хорошо!
Кажется теперь я понял почему у меня в детстве Дум был только уровня до 8. Года 2 назад купил в ПС сторе 1-е 2 части Дума. Поиграл минут 20 и больше не запускал =( А Вольфа 3д проходил. Под конец игры лабиринтные уровни с одинаковыми стенами сильно за..бывали. Другие показанные шутаны я не никогда не видел.
последняя игра списка - ничеси плавность, 4k 120fps)
Единственное видео, которое брал на ютубе, поэтому вот так.
Не могу вспомнить название шутера, выходил он в 93-95 годах, там разработчики попытались убрать эффект вечно смотрящего на вас спрайта трупа, но нес помощью 3д а тоже спрайтами.
Жесть я вообще про эти всё игры не знал
У нас тогда только денди начали появляться
вольфенштейн, очевидно!
игра про оборотня прям интересно выглядит.
Самый классный дум на ps1
Спасибо
Спасибо за видео.
*Но числительные склоняете неправильно)*
"1,5" - в начале
Из-за дороговизны ПК в то время(живу я до сих пор на переферии, нихрена не Москва) играли мы в ПК салонах по сетке. Золотое было время, когда ты противника видишь не только в мониторе, но и реально))
Хороший обзор,про то что было до.
Это у вас была очень старая серия видео про серию "18 стальных колес"? Найти не могу, но голос похож
Не моё
Отличное видео!
Посмотрел ролик и понял, почему выстрелил именно дум - Джон Кармак со своим «Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен», все таки оказался прав. В думе есть то, чего нет в этих шутерах - это концентрированный динамичный экшн.
Doom действительно совершил революцию в геймплее, но к наличию или отсутствию сюжета это отношения не имеет. Кармак же потом пролетел, когда пошли сюжетные шутеры вроде Half Life или Medal of Honor
Еее ундерворлд два =)
Как будто подборку сегодняшних инди ретроигр посмотрел в стиме.
Дракулу тогда ещё поигрывал. Было страшно.
Атмосферная игра на то время :)
А музыка была в тех играх?
Видео заинтересовало одним моментом, в старых шутерах ведь не предусматривалось управление мышью, а когда мышиное управление на пк стало безальтернативным стандартом? Не только в шутерах, но и в квестах-рпг-ртс. Есть что почитать-посмотреть на эту тему?
Управление мышью то было, в смысле перемещение персонажа. Но целиться было некуда т.к. всё было по сути в одной плоскости.
По мере распространения Windows 3.1 и 95. Т.е. ближе к 93-95 гг. А так мышиное управление много где требовалось (Dune II, Warcraft, Myst, X-Com - топовые игры тех времён, где без неё невозможно. Даже в "Цивилизации" из 1991 г некомфортно на одной клавиатуре играть).
Респект!
Круть
🔥👍
проDOOMанный ролик 😊
Топа топа топа топа топа
Только что заметил: когда Virgil пересказывает нам видеоигровую хронику, интонация получается как у Парфёнова ))
Былое и дууумы
5:19 Налицо незнание материала. В Ultima Underworld 1 и 2, не 2.5d, а полноценный 3d движок, легко проверяется по отсутствию искажений при наклоне голове и другим косвенным признакам.
а heretic?
она уже после дум вышла, а тут показаны предшественники.
а с другой стороны, ничего кроме правды.
А куда делся ваш соведущий? Без него, как то не так ..
В думе была мышка ua-cam.com/video/fJMo5pS026k/v-deo.htmlsi=13Gxk5tT2yhT9S_R
в думе небыло прицеливания мышью? Что что? чел, удали канал и не позорься.
Удали интернет и не позорься. Я сам первый раз проходил дум с тракторным управлением, потому что мышь не подхватывалась игрой.
@@aeonianlance7255 запусти setup и подключи мышь, додик безрукий
@@aeonianlance7255 в Doom большая часть настроек выставляется отдельным файлом SETUP.EXE, в том числе мышь, звук и сеть
Прицеливания - нет, потому что обработка выстрелов в плоскости (без учёта высоты) и строго по центру экрана. Перемещение - да, можно мышью, можно джойстиком. В Вольфе 3Д вроде как аналогично.
@@alexandre28642 всё так! И в wolf3d тоже, а перепада высот вообще нет - все уровни плоские
В обоих играх мышкой можно и нужно пользоваться, тк наведение по горизонтали более точное
Надо перепройти
Heretic
Не "банги", а "банджи".