Фактчек по американским стадионам. То, что ты показал - это половина стадионов. А вторая половина - как раз в даунтаунах. Я вот много езжу в США по Мидвесту, в т.ч. всегда езжу смотреть стадионы - и почти всегда они, наоборот, в даунтаунах городов и вписаны в городскую среду. Часто они вообще на пешеходных улицах стоят.
А это не малые арены для выступлений разного рода звезд? Хотя наверное можно тоже записать Спасибо! Например тот же Медисон сквер гарден Думаю нужно было как-то классифицировать и уточнить
@@vlSurin 1. MSG - в первую очередь стадион НБА и НХЛ, только во вторую для концертов. 2. Примеры из тех, где я был: посмотри стадионы НБА, НФЛ, НХЛ в Детройте; НХЛ в Коламбусе; НФЛ и НБА в Индианаполисе; NCAA баскетбольного в Луисвилле. 3. Если интересуют тебя только самые большие - то надо смотреть NCAAF и NFL. Тут у NCAAF - все стадион внутри кампусов, где самая городская среда ever. А NFL - примерно 50/50 стадионы в даунтаунах/ебенях.
@@vlSurin стадион Escuri кстати, (который более мелкий) это прямая копирка стадиона НБА в Майами (Американ Эйрлайнс Арена). Вот уж занесло так занесло) А по парковкам и окружению там ситуация +- отражена верно(их совсем минимум вокруг, в основном они подземные в теле стадиона. Этот же стадион отражен и в НФС Хит, но там и так понятно зачем он, сеттинг то Майами. Там еще и была гонка где нужно было гонять по эстакадной линии монорельса, ветка которой как раз идет от стадиона. А большой стадион, посмотрел сейчас хронологию домашних стадионов команд на 2004е года, там даже нечего гадать, из-за конструкции крыши и устройства трибун, похож только стадион в Сиэттле (Lumen Field). Что снова выводит нас к мысли людей которые переносят город ближе как раз к Сиэттлу. А вообще по стадионам, более старые стадионы стоят как раз в застройке и парковки там уже как поместились, так поместились, а вот новые уже в ебенях и с огромными полигонами парковок.
На слабой машине да, а потом... Это нереально. Как и с противниками, они всегда одинаковой сложности. Сложность ты поднимаешь себе сам, потому что ставишь апгрейды на машину и она едет быстрее, тебе просто становится тяжелее ее контроллить, приходится быстрее реагировать на скорости
Для меня этот город стал городом вечного грустного праздника, он такой яркий везде и во всём, но в то же время от него веет грустью и печалью, одиночеством каким-то чтоле, особенно когда поднимешься в горы, взглянешь на всё с обзорной площадки увидишь пиксели которых нет, но блеск которых манит к себе и пропадаешь там... а фоном какая-нибудь in my head давит And you're in my head so I need it и дождичек с грозой льёт на капот свежекупленного синего R34
Проходил мимо, совершенно «не в теме» канала, случайно наткнулся на это видео. Просмотрел на одном дыхании, это быдл восхитительно. Спасибо огромное за ваш труд
Это видео и все комменты под ним - это машина времени в беззаботные времена, когда любая крутая игра своей атмосферой вызывала в тебе новое особое чувство, и оставляла в тебе след навсегда, становилась частью тебя.
@@difi43ntграфики более чем достаточно, Что-бы влюбиться в этот великий город. Атмосфера и загадочность. В старых играх была душа, ибо многие вещи приходилось додумывать и воображать самому, вследствии чего в голове рождался целый мир, а сейчас всё снаружи, а внутри пустота. Нечего додумывать и дорисовать ибо все есть и все нарисовано, а гипер реальность теряет интерес, ибо лучше выйти на улицу тогда
Ютуб подбросил в рекомендации, и перед просмотром, я даже и не ожидал, что можно так интересно подать тему дизайна архитекторы в гоночной аркаде. По-моему вышло очень интересно! Продолжай и успехов!
39:20 - спасибо что заметил: длинный подвесной мост в драг-рейсинге, совмещённый с метромостом - это отдельная локация ! Начав проходить игру, я мечтал дойти до разблокировки Бикон Хилла и покататься по этой хорде с мостом - она сильно раздразнила моё воображение. Но меня ждало разочарование ! Да, эта хорда есть, но она во многих местах перекрыта на ремонт. По-хорошему, её можно было бы открыть к концу игры и сделать по ней Garibaldi run или Marathon. Возможно, от этого отказались, чтобы не настраивать траффик на сложных перекрёстках с хордой. Второе разочарование - это Западный порт: драг-рейсинг по сортировочному ж/д парку - отдельной локации, сильно раздразнил меня ! Я думал - там ТЭЦ со сложным кустом подъездных путей и куча складов, но и тут меня ждало разочарование. P.S.: любимым местом в игре у меня был трек в режиме Test run: неторопливо настраиваешь развесовку, подвеску, длину передач, тормозную силу по осям, гоняешь машину на дино-стенде, а потом устраиваешь одиночный трекдей на идеально изученном кольце, где тебе не мешают NPC-соперники с интеллектом барана. Эти настройки действительно влияли на поведение автомобиля ! Я играл на простейшем руле на 180°, но и его хватало, из-за аркадности игры. А вдохновившись трилогией "Такси" я воображал, что местом действия игры является Франция, и благодаря застройке Бэйвью методом "с миру по нитке", реальность вполне вписывалась в моё воображение. Спасибо за разбор игры со столь необычной стороны !
Не забываем, что на тот момент это была прорывная игра. И вот лепить дизайнерам такие города - был глоток свежего воздуха. Поэтому дизайнеры, собирающие эти ассеты и город - просто, видимо, наслаждались :)
Разве прорывная ? Мне казалось, это всего лишь продолжение первого Андеграунда, на том же движке, с немного перестроенным городом и новыми тачечками. Графонистая - вполне, крутая - вполне, но не прорывная.
До чего же качественный гейм-дизайнерский анализ. Такого в, казалось бы, наше игровое время, всё еще мало. Будь-то книга Джесси Шелла или такие видосы - это всё невероятно важные материалы для развития гейм-дизайна!
Наконец то я нашёл такой выпуск и кто то сделал это. Мне всегда в серии игр НФС интересовали детали и архитектура., включая тексты и надписи обьявлений с разными заборчиками и плиткой либо глиной под ногами. Можете такой же обзор сделать и подробный на Карбон со свободной камерой, Палмонт на столько огромен что я так и не смог всего запомнить и там очень большая карта с кучей зданий. Подписка однозначно!!) Очень круто, спасибо за ролик. Бэйвью очень антуражный и всегда будет напоминать беззаботное детство))
Бэйвью - наверно мой любимый город из видеоигр. Даже в детстве я понимал, что это что-то не похожее на существующее из нашего мира, хотя очень перекликается с ЛА.
Мне он напоминал Сидней, в частности, тем театром на побережье рядом с причалом, который был во второй части города. Мне даже одно время думалось, что этот город и являктся Сиднеем.
На Оушен драйв на самом деле даже больше смешений разных городов. Пока ты рассматривал проезжая гостиницы копирующие Майами бич, со стороны воды как раз проехал мимо круизного терминала, вдохновленного Ванкуверским круизным терминалом. Когда я на диплом делал проект круизного терминала, для меня всплыла эта отсылка разработчиков, которые сами были из Ванкувера и решили увековечить там частичку их родного города. В какой-то из первых частей НФС, если я ничего не путаю, они даже делали трассу на основе Ванкувера упоровшись вплоть до особенностей климата, когда они делали еще более симуляторную и менее аркадную физику.
Я очень давно играл в эту игру, где-то в середине нулевых, но уже тогда Бэйвью привлёк моё внимание. Возможно, что город - один из факторов, сделавших для меня и многих других игроков эту игру лучшей в серии. Есть в его дизайне что-то скрытое и интересное. Может поэтому мне и нравилось просто кататься по городу вне гонок. И атмосфера ночи создаёт эффект, будто почти все горожане спят, но красота зданий и их подсветка наводят на мысль, что сам неодушевлённый город продолжает бодрствовать, как мозг во время сна. Ночью в городе нет суеты, а потому в такой среде игрок отдыхает - и это здесь, где днём шум и мельтешение кучи людей, от которых можно устать, вот такое противоречие. Как выбраться отдохнуть за город, но не покидая его. Казалось бы, это просто декорации ночного города для гоночной игры, но сколько скрытых механизмов срабатывают и позволяют игроку получить удовольствие. Игра атмосферой напоминает мои некоторые типичные сны. Смотрю на многие виды из игры и понимаю, откуда произрастают различные визуальные городские ассоциации. Нравится, как гармонично выстроен дизайн города, где нет чего-то лишнего, только концентрация хорошего. Нравится даже просто то, как выглядит игра на старом движке. Учитывая, что я не играл в неё почти двадцать лет, интересно, насколько игра вызовет ностальгию? Интересно будет её увидеть глазами взрослого меня.
Очень большой труд проделан и командой разработчиков, и автором видео! Каждый раз, когда возвращаюсь в Бэйвью, создаётся впечатление какой-то своеобразной сказочности окружения, что ли, и автор очень хорошо объяснил личные ощущения. Благодарю за целую видеодиссертацию!
Хочу сказать, что дизайн игры невероятно притягателен еще где-то на подсознательном уровне я 2004 года рождения, и помню как в ранние годы своей жизни, где-то в 2007-2010 мое детское сознание падало в транс при просмотре одной только ИКОНКИ игры, сама белая надпись и две полосы на сером фоне уже вызывали какое-то чувство удовлетворения да и вообще сильно он мне в детстве в голову запал...
Осталось рассмотреть города из Мост вантед и Карбона. Когда в детстве играл, как-то не задумывался об этом , что за архитектура, просто какой-то мир , где мы гоняли
асеты вывесок под землей вероятно нужны для создания имитации отражений. В то время отражения зачастую делались с помощью дубликатов объектов под дорогой.
Вау! Это очень крутой анализ, ничего подобного еще не видела) НФС навсегда в сердечке, даже спустя почти 20 лет периодически с большим удовольствием перепрохожу
Город, который меня зацепил с первых метров. Город, напоминавший мне девушку с улыбкой и грустными глазами: яркий и почему-то печальный одновременно. Город, куда хочешь вернуться даже спустя двадцать лет.
Уютный город, особенно сити центр запомнился своей аутентичностью. В купе с подходящей музыкой атмосфера создана уникальная и явно запоминающаяся. Та малолетняя радость когда открывал новые машины и бесконечные рестарты когда начинал делать ошибки и отставать.
до сих пор моя overall самая любимая гоночка, и дизайн мира в этом как в детстве, так и до сих пор играет большую роль, очень красиво и атмосферно в любой точке карты, пусть даже это и не 1к1 соответствует реальному миру. многие из этих вещей за годы и сам для себя подметил (в тч и на форумах, которые автор упоминает), но я в подобных вопросах не эксперт, так что и достаточно большое кол-во инфы открыл для себя впервые. замечательный видос
Спасибо за ролик про любимый город из игры детства ☺️ Было очень интересно посмотреть на детальный обзор каждого уголка района, каким образами оно вдохновлялось. Надеюсь в будущем будет анализ и Олимпик сити из первой части «подземелья» :)
Вы, наверное, единственный, кто снял видео об архитектуре Бэйвью! Бэйвью-Сити был одним из самых знаковых мест, и хотя он выглядит как карта игрушечных машинок, он вызывает желание остаться там. Это заставляет вас запоминать каждую его часть.
Спасибо автору. Это город моего детства, помню как со школы бежал, садился за комп и включал игру. Я до ночи катался по открытому миру и изучал его. Я обожал делать фото обложки, мог пол часа потратить на выбор хорошего кадра. Я и сейчас захожу в эту игру что бы покататься по ночному бейвью и просто успокоиться. Определённо за такое: лайк, подписка, колокольчик)
Несмотря на то что здание аэропорта имеет прототип в Вашингтоне, сама схема взлетных полос это почти точная копия аэропорта Лос-Анжелеса. Только отзеркаленная, в какую сторону не помню. Вот такая солянка тоже =)
Сорян за количество "rate my ride" постов. Это скорей всего было из-за меня ибо я был последний кто выкладывал когда еще не было этой сортировки. После того как флаг добавили, то начался спам из этих фото.
Спасибо за офигенный контент!!! Недавно как раз пере проходил древний горячо любимый андерграунд 2 и как раз задумался - а где в Л.А. казино и такой яркий район? Ну холмы с обсерваторией - понятно, родео драйв - понятно, а вот центр и низ? И таки да - это похоже сборная солянка, в том же маркете упомянул навес и не упомянул декор фасадов, а ведь и правда Лас Вегас! Это же старенький Golden Nugget !! Небоскребы в центре. кроме упомянутых из разных городов - тот что с неоном и косой крышей - это же чистый Гонконг! Интересно разбирать дизайн древних хитов. А вот показанная карта городов НФС и вправду имеет мало смысла, Бейвью все таки это Л.А. - улучшенный зданиями из других мест, ну а извилистые дороги не дань Европе, а дань приставкам - как и говорилось.Ну и малое количество парковок вокруг стадиона - тоже наверняка особенность мощности прорисовки движка. Рокпорт многие говорят списан с Бостона - а на карте это север калифорнии, ну и Бейвью имеет мало общего с Сиэтлом ...
Залив от начала и до конца, автор, грамотно формирует мысли, приятно слушать. Я удивлен сколько деталей и души вложено, в казалось бы, улицы, которые на подкорке мозга выучены с детства. Был бы рад, если подобный архитектурный разбор был карбона/мост вантеда, или даже про стрита😂 . Спасибо за монтаж и ваши усилия! Желаю вам успехов)
Какие же прекрасные видео! Все видео! От квартиного вопроса до разбора городов! Все шикарно. Нашел по гта3, очень люблю ее атмосферу... Это один из моих самых любимых каналов
А мне больше u2 нравится и мост вантед чем последующие части. Именно в u2 интересно гонять с перепадом высот, остальные части НФС плоские и сделаны под раелизм. Да я проходил с ручной кпп, именно тут надо занижать передачу чтоб проехать быстрее в горку на максимальных оборотах.
Ну, видео нереальный кайф! Я, лично, обожаю оригинальные\авторские карты, саундтреки, что-то оригинальное, что рождается в связи с творческим видением или совокупностью ограничений и условий и т.д. Карту NFSU2 я люблю от того как она играется и какую атмосферу задаёт, у меня был похожий ассоциативный ряд, разве что ещё сильно въелся этот мексиканский райончик. У меня место любимой NFS делят Carbon и Underground 2, и в обеих есть такое разнообразие архитектурное, я бы сказал что карбон наследует его, с идеей на разделение районов, с тем что у тебя есть индустриальный район, элитарный район, какой-то непонятный микс всего подряд и мини пародия на лас-вегас) Что иронично, вершиной левел дизайна мне кажется серия миднайт клаб и то как они интерпретируют и подстраивают города и окружение под свою геймплейную концепцию, как это органично выглядит и играется, тут я даже близко ни одной игры не находил с хотя бы приближенным уровнем левел дизайна в гонках, да и это относится не только к самой карте, но и к тому как прокладываются через неё маршруты, особенно 2-ая часть, где у тебя нет 2 одинаковых треков и ты в ходе компании в одном из 3-ёх городов постепенно проезжаешь весь город, каждый раз по уникальной трассе, и полностью его исследуешь, финальный босс города даёт большие заезды через весь город, чтобы так сказать, провести экзамен по тому насколько ты изучил этот город, после чего ты идёшь в следующий, да и концепция финального боссфайта (заезда) игры тоже крутая. В общем, миднайт клаб 2 гениальная игра игровой индустрии, жаль никто не хочет настолько запариваться и даже не пытается повторить её и выдать что-то настолько же крутое или хотя бы с подобным геймплеем. P.S. возможен разбор второго миднайт клаба со стороны левел дизайна? P.P.S. и да, второе место среди всех NFS занимет NFS Unbound, игра действительно классная, не ведитесь на хейт в интернетах, там много крутого
Спасибо за такой развернутый комментарий! Обещать ничего не могу, в миднайт клаб играл только в 3ий и ЛА ремикс на псп) не знаю насколько я посвящен в эту серию игр)
а действительно, сколько раз ездил от и до эту игру, так сильно не углублялся! Спасибо, посмотрел с интересом, пойду еще у тебя посмотрю что есть. Ах да, еще очень приятный фоновый шум\звук во второй части, когда стоишь на отдыхе...
Думаю, что Форт Юнион не только мексиканская, но и американская тема, ибо штат калифорния находится рядом с Мексикой и переселенцев оттуда в лос Анжелесе и прочих городах хоть жопой жуй. Приятно видеть разбор моего любимого города в серии NFS.
Какой прекрасный ролик на не менее прекрасном канале мне подкинул алгоритм! Лично я никогда не обращал особого внимания на сам город, но теперь взглянул на него совсем иначе. Огромное спасибо за видео, пойду теперь дальше изучать канал ;)
В детстве дико радовался с того, насколько в NFS удобные улицы для того, чтоб гонять, по сравнению в GTA, а повзрослел и понял, что Бэйвью и Рокпорт - это кошмар урбаниста
Прекрасный ролик, действительно разработчики делали игру с душой. Уделили немало времени на такие неприметные для игрока, который в азарте несется по этим улочкам, детали, особенно для того, кто знаком с архитектурой и объектами США и Европы только по фильмам. Автору ролика респект, что разобрал и интересно рассказал про, казалось бы, максимально знакомый город. Мне больше импонирует окружение и левелдизайн nfs undeground 1, но он все же более камерный, хотелось бы увидеть подобный разбор на Олимпик Сити. Да и вообще рубрика очень крутая, продолжай разбирать архитектурные и культурные референсы в играх. P.S. где можно узнать про твой проект? Хотелось бы поучаствовать в разработки игры с автомобилями.
Undeground 2 - игра детства. Да и сейчас иногда играю. Ощущения от города схожи с тем, что ты сказал в видео. Классно, что кто-то так досконально изучает знакомые места
Очень кайфовый видос. Казалось бы - больше всего мне нравился формат "перерисуем улицу/перекрётсток", но вот почти часовое видео без коструктивной части, а получилось то супер. И грустно и вкусно от этого. Крутой видос, крутой формат, жирный лайк. Недавно выпустил большой видос про Финляндию, и как-будто что-то для себя понял, как можно переосмыслить подход к сценарию-монтажу, и "важным" элементам.
45:24 Я его видел, изучал, это очень уютный город. Мне кажется таким бы мог и Олимпик стать, если бы хотя бы места в которые нельзя было бы попасть были проработанны, но это было не нужно для не опен ворлда, в целях производительности. Просто было бы прикольно увидеть места скрытые от игрока и удивится, что тут что-то действительно есть, а не обрезанные текстуры и тупики, хех...
Я кстати когда мелкий был, мне брат сказал, что если полностью пройти игру, то ремонт прямых закончится. Я открыл все локации, но до конца игру так и не прошел потому что где то осталось невидимое на карте событие
Очень разнообразный и действительно красивый город. Чем-то напоминает мне родной Питер, но при этом является его противоположностью из-за обилия рельефа и больших перепадов высот. Автору видео спасибо, что прояснил причину притянательности этого города
"Есть такие ютуберы, которые пересказывают игру.." Что значит есть? Да таких сейчас 99%. Одни сюжет древней игры пересказывают, а другие в комментах пишут как им ностальгия в глаз попала..
Я особенно обратил внимание на стиль дизайна мира и карты (не геймплей а именно что арт-стайл) в карбоне. Помню читал что это был микс центра ЛА, Вегаса и Лонг Бич
ранее не задумывался о том, что город вообще не американский. в процессе просмотра родилась мысль, что у авторов была цель напихать побольше мест, с которыми может отождествлять себя максимальное количество игроков со всего света, для повышения популярности.
Хорошая формулировка - напихать мест, с которыми себя сможет отождествлять максимальное кол-во игроков по всему миру. Это действительно работает, при некотором воображении.
Автор, большое спасибо тебе за видео. Ты прямо посмаковал, разобрал и изучил все районы города. Однозначно подписываюсь. Я и понастольгировал, и нашёл подтверждение своим некоторым мыслям, касательно дизайна этого города. Продолжай дальше, пожалуйста. Большое сердечное спасибо ❤❤❤
Интересно было бы посмотреть видос про город из Bully, мне кажется там прикольный и довольно человекоориентированный за счет того, что у игрока нет возможности ездить на автомобилях и широкие улицы как в гта делать не нужно
Это же тот самый чел, что снимал 4года назад видос "архитектор строит в minecraft", жеееесть Это было так давно, что я даже не понял почему мне так понравился видос на тематику, что очень слабо пересекается с моими интересами, а тут вон оно что!
Фактчек по американским стадионам. То, что ты показал - это половина стадионов. А вторая половина - как раз в даунтаунах. Я вот много езжу в США по Мидвесту, в т.ч. всегда езжу смотреть стадионы - и почти всегда они, наоборот, в даунтаунах городов и вписаны в городскую среду. Часто они вообще на пешеходных улицах стоят.
А это не малые арены для выступлений разного рода звезд?
Хотя наверное можно тоже записать
Спасибо!
Например тот же Медисон сквер гарден
Думаю нужно было как-то классифицировать и уточнить
@@vlSurin 1. MSG - в первую очередь стадион НБА и НХЛ, только во вторую для концертов.
2. Примеры из тех, где я был: посмотри стадионы НБА, НФЛ, НХЛ в Детройте; НХЛ в Коламбусе; НФЛ и НБА в Индианаполисе; NCAA баскетбольного в Луисвилле.
3. Если интересуют тебя только самые большие - то надо смотреть NCAAF и NFL.
Тут у NCAAF - все стадион внутри кампусов, где самая городская среда ever. А NFL - примерно 50/50 стадионы в даунтаунах/ебенях.
@@vlSurin стадион Escuri кстати, (который более мелкий) это прямая копирка стадиона НБА в Майами (Американ Эйрлайнс Арена). Вот уж занесло так занесло) А по парковкам и окружению там ситуация +- отражена верно(их совсем минимум вокруг, в основном они подземные в теле стадиона. Этот же стадион отражен и в НФС Хит, но там и так понятно зачем он, сеттинг то Майами. Там еще и была гонка где нужно было гонять по эстакадной линии монорельса, ветка которой как раз идет от стадиона.
А большой стадион, посмотрел сейчас хронологию домашних стадионов команд на 2004е года, там даже нечего гадать, из-за конструкции крыши и устройства трибун, похож только стадион в Сиэттле (Lumen Field). Что снова выводит нас к мысли людей которые переносят город ближе как раз к Сиэттлу.
А вообще по стадионам, более старые стадионы стоят как раз в застройке и парковки там уже как поместились, так поместились, а вот новые уже в ебенях и с огромными полигонами парковок.
@@b0zify в центре Торонто такая же тема, стадион воткнут посередине даунтауна, мб подземная парковка есть
Автор Ты Больной ... ))) РЕСПЕКТ И УВАЖУХА . Это САМЫЙ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ Видеоматериал по У2 , который когда либо Я видел .
"Не тот мужик, кто с бабой спал, а кто фонтаны проезжал"
Д.Стэтхем.
я всегда ездил этим путем
Кто объехал тот лох
Труд сделает свободным.😊
Ох сколько нервов стоили мне эти фонтаны
На слабой машине да, а потом... Это нереально. Как и с противниками, они всегда одинаковой сложности. Сложность ты поднимаешь себе сам, потому что ставишь апгрейды на машину и она едет быстрее, тебе просто становится тяжелее ее контроллить, приходится быстрее реагировать на скорости
Для меня этот город стал городом вечного грустного праздника, он такой яркий везде и во всём, но в то же время от него веет грустью и печалью, одиночеством каким-то чтоле, особенно когда поднимешься в горы, взглянешь на всё с обзорной площадки увидишь пиксели которых нет, но блеск которых манит к себе и пропадаешь там... а фоном какая-нибудь in my head давит And you're in my head so I need it и дождичек с грозой льёт на капот свежекупленного синего R34
А ещё ты молодой, из проблем только домашка со школы, все твои родные живы, куча друзей, эх, молодость...
Красивые комментарии..😢
😢
Похожее чувство вызывала атмосфера нфс карбон. Красивый, вызывающи эмоции, но мертвый город.
Как заставить 30 летнего мужика прослезиться?
Да вот так
Проходил мимо, совершенно «не в теме» канала, случайно наткнулся на это видео. Просмотрел на одном дыхании, это быдл восхитительно. Спасибо огромное за ваш труд
Единственная лужа сводила меня с ума фактом своего существования
В гта3 тоже такая лужа была, помню я знатно прифигел, играя на PS3
@@АлексейДанилов-б3ч там еще отражения были в ней похлеще ртх
Это видео и все комменты под ним - это машина времени в беззаботные времена, когда любая крутая игра своей атмосферой вызывала в тебе новое особое чувство, и оставляла в тебе след навсегда, становилась частью тебя.
Требуем разбор архитектуры Рокпорта всем заводом!
15:00. Может быть так много отелей в городе, потому что люди приезжают посмотреть как выглядит город из Underground 2 ???
ПААХАХХАХАХХ
😂😂😂😂бл
туристическое место!
Чувства что знаешь этот город лучше, чем свой дом. Underground 2 навсегда в сердечке
Трудно наверное запутаться в трёх полигонах
Так вся прелесть чтобы заучить повороты и проезжать трассу максимально быстро. Это же гонки, а не симулятор экскурсионного автобуса.
Помню как в 4 года с папой играл в андерграунд 2) помню аэропорт и зеленую тачку
@@difi43ntграфики более чем достаточно, Что-бы влюбиться в этот великий город. Атмосфера и загадочность. В старых играх была душа, ибо многие вещи приходилось додумывать и воображать самому, вследствии чего в голове рождался целый мир, а сейчас всё снаружи, а внутри пустота. Нечего додумывать и дорисовать ибо все есть и все нарисовано, а гипер реальность теряет интерес, ибо лучше выйти на улицу тогда
Лекция для архитектурного факультета по предмету история градостроительства)
С монтажом Для зумеров, который точно вся лекция будет смотреть😊😊
Ну буквально ни слова не могу добавить, идеально выразил мои мысли)
В принципе это неплохая тема для научной конференции
Ютуб подбросил в рекомендации, и перед просмотром, я даже и не ожидал, что можно так интересно подать тему дизайна архитекторы в гоночной аркаде. По-моему вышло очень интересно! Продолжай и успехов!
39:20 - спасибо что заметил: длинный подвесной мост в драг-рейсинге, совмещённый с метромостом - это отдельная локация ! Начав проходить игру, я мечтал дойти до разблокировки Бикон Хилла и покататься по этой хорде с мостом - она сильно раздразнила моё воображение. Но меня ждало разочарование ! Да, эта хорда есть, но она во многих местах перекрыта на ремонт. По-хорошему, её можно было бы открыть к концу игры и сделать по ней Garibaldi run или Marathon. Возможно, от этого отказались, чтобы не настраивать траффик на сложных перекрёстках с хордой.
Второе разочарование - это Западный порт: драг-рейсинг по сортировочному ж/д парку - отдельной локации, сильно раздразнил меня ! Я думал - там ТЭЦ со сложным кустом подъездных путей и куча складов, но и тут меня ждало разочарование.
P.S.: любимым местом в игре у меня был трек в режиме Test run: неторопливо настраиваешь развесовку, подвеску, длину передач, тормозную силу по осям, гоняешь машину на дино-стенде, а потом устраиваешь одиночный трекдей на идеально изученном кольце, где тебе не мешают NPC-соперники с интеллектом барана. Эти настройки действительно влияли на поведение автомобиля ! Я играл на простейшем руле на 180°, но и его хватало, из-за аркадности игры. А вдохновившись трилогией "Такси" я воображал, что местом действия игры является Франция, и благодаря застройке Бэйвью методом "с миру по нитке", реальность вполне вписывалась в моё воображение.
Спасибо за разбор игры со столь необычной стороны !
Не забываем, что на тот момент это была прорывная игра. И вот лепить дизайнерам такие города - был глоток свежего воздуха. Поэтому дизайнеры, собирающие эти ассеты и город - просто, видимо, наслаждались :)
Разве прорывная ? Мне казалось, это всего лишь продолжение первого Андеграунда, на том же движке, с немного перестроенным городом и новыми тачечками. Графонистая - вполне, крутая - вполне, но не прорывная.
@@nikita_a_sно NFSU1 это просто отдельные трассы в отрывочных участках города, а здесь картинка как-бы более целостная
кстати говоря, первый Андеграунд это тоже выдуманный город. Да, там нет режима прогулки, но трассы - открытые участки разных районов одного города.
До чего же качественный гейм-дизайнерский анализ. Такого в, казалось бы, наше игровое время, всё еще мало. Будь-то книга Джесси Шелла или такие видосы - это всё невероятно важные материалы для развития гейм-дизайна!
Наконец то я нашёл такой выпуск и кто то сделал это. Мне всегда в серии игр НФС интересовали детали и архитектура., включая тексты и надписи обьявлений с разными заборчиками и плиткой либо глиной под ногами. Можете такой же обзор сделать и подробный на Карбон со свободной камерой, Палмонт на столько огромен что я так и не смог всего запомнить и там очень большая карта с кучей зданий. Подписка однозначно!!) Очень круто, спасибо за ролик. Бэйвью очень антуражный и всегда будет напоминать беззаботное детство))
Бэйвью - наверно мой любимый город из видеоигр. Даже в детстве я понимал, что это что-то не похожее на существующее из нашего мира, хотя очень перекликается с ЛА.
Мне он напоминал Сидней, в частности, тем театром на побережье рядом с причалом, который был во второй части города. Мне даже одно время думалось, что этот город и являктся Сиднеем.
На Оушен драйв на самом деле даже больше смешений разных городов. Пока ты рассматривал проезжая гостиницы копирующие Майами бич, со стороны воды как раз проехал мимо круизного терминала, вдохновленного Ванкуверским круизным терминалом. Когда я на диплом делал проект круизного терминала, для меня всплыла эта отсылка разработчиков, которые сами были из Ванкувера и решили увековечить там частичку их родного города. В какой-то из первых частей НФС, если я ничего не путаю, они даже делали трассу на основе Ванкувера упоровшись вплоть до особенностей климата, когда они делали еще более симуляторную и менее аркадную физику.
Я очень давно играл в эту игру, где-то в середине нулевых, но уже тогда Бэйвью привлёк моё внимание. Возможно, что город - один из факторов, сделавших для меня и многих других игроков эту игру лучшей в серии. Есть в его дизайне что-то скрытое и интересное. Может поэтому мне и нравилось просто кататься по городу вне гонок. И атмосфера ночи создаёт эффект, будто почти все горожане спят, но красота зданий и их подсветка наводят на мысль, что сам неодушевлённый город продолжает бодрствовать, как мозг во время сна. Ночью в городе нет суеты, а потому в такой среде игрок отдыхает - и это здесь, где днём шум и мельтешение кучи людей, от которых можно устать, вот такое противоречие. Как выбраться отдохнуть за город, но не покидая его. Казалось бы, это просто декорации ночного города для гоночной игры, но сколько скрытых механизмов срабатывают и позволяют игроку получить удовольствие. Игра атмосферой напоминает мои некоторые типичные сны.
Смотрю на многие виды из игры и понимаю, откуда произрастают различные визуальные городские ассоциации. Нравится, как гармонично выстроен дизайн города, где нет чего-то лишнего, только концентрация хорошего. Нравится даже просто то, как выглядит игра на старом движке. Учитывая, что я не играл в неё почти двадцать лет, интересно, насколько игра вызовет ностальгию? Интересно будет её увидеть глазами взрослого меня.
Очень большой труд проделан и командой разработчиков, и автором видео! Каждый раз, когда возвращаюсь в Бэйвью, создаётся впечатление какой-то своеобразной сказочности окружения, что ли, и автор очень хорошо объяснил личные ощущения. Благодарю за целую видеодиссертацию!
фига чел соулмейт, так и знал , что он именно такие же чувства опишет, наблюдая задники города с серпантинов
Хочу сказать, что дизайн игры невероятно притягателен еще где-то на подсознательном уровне
я 2004 года рождения, и помню как в ранние годы своей жизни, где-то в 2007-2010 мое детское сознание падало в транс при просмотре одной только ИКОНКИ игры, сама белая надпись и две полосы на сером фоне уже вызывали какое-то чувство удовлетворения
да и вообще сильно он мне в детстве в голову запал...
Капец сколько работы проделано. Наверное, только по городу катался и инфу собирал неделю минимум. Спасибо за шикарный видос
Осталось рассмотреть города из Мост вантед и Карбона. Когда в детстве играл, как-то не задумывался об этом , что за архитектура, просто какой-то мир , где мы гоняли
асеты вывесок под землей вероятно нужны для создания имитации отражений. В то время отражения зачастую делались с помощью дубликатов объектов под дорогой.
Еее мое, действительно
Вау! Это очень крутой анализ, ничего подобного еще не видела) НФС навсегда в сердечке, даже спустя почти 20 лет периодически с большим удовольствием перепрохожу
Вот за такие бриллианты я и люблю рекомендации ютуб. Посмотрел с огромным удовольствием. Большое спасибо
Город, который меня зацепил с первых метров. Город, напоминавший мне девушку с улыбкой и грустными глазами: яркий и почему-то печальный одновременно. Город, куда хочешь вернуться даже спустя двадцать лет.
Уютный город, особенно сити центр запомнился своей аутентичностью. В купе с подходящей музыкой атмосфера создана уникальная и явно запоминающаяся. Та малолетняя радость когда открывал новые машины и бесконечные рестарты когда начинал делать ошибки и отставать.
Вот это мощный хронометраж! Класс!
Если Бурдуков рассматривает и обозревает саундтреки видеоигр, то Славик - архитектуру в играх. Браво! Успехов тебе и больших просмотров)
Потрясающее видео-эссе, никогда не задумывался о том, что рассказываешь в видео, хотелось бы больше подобного!
Бевью это какой то город из твоего сна который является сборной солянкой архитектурных решений из твоей памяти
Очень крутое видео. Долго думал, что только я обращал внимание на архитектуру в этой игре. Всегда тоже цепляло это в ней.
Обожаю находить единомышленников)
Великолепное видео, только что полностью посмотрел и могу сказать что оно просто чудесно!
до сих пор моя overall самая любимая гоночка, и дизайн мира в этом как в детстве, так и до сих пор играет большую роль, очень красиво и атмосферно в любой точке карты, пусть даже это и не 1к1 соответствует реальному миру. многие из этих вещей за годы и сам для себя подметил (в тч и на форумах, которые автор упоминает), но я в подобных вопросах не эксперт, так что и достаточно большое кол-во инфы открыл для себя впервые. замечательный видос
Спасибо за ролик про любимый город из игры детства ☺️
Было очень интересно посмотреть на детальный обзор каждого уголка района, каким образами оно вдохновлялось. Надеюсь в будущем будет анализ и Олимпик сити из первой части «подземелья» :)
Отличное видео! Спасибо! Такая ностальгия... обожаю NFSU2 и её свободный режим.
Вы, наверное, единственный, кто снял видео об архитектуре Бэйвью! Бэйвью-Сити был одним из самых знаковых мест, и хотя он выглядит как карта игрушечных машинок, он вызывает желание остаться там. Это заставляет вас запоминать каждую его часть.
Спасибо автору. Это город моего детства, помню как со школы бежал, садился за комп и включал игру. Я до ночи катался по открытому миру и изучал его. Я обожал делать фото обложки, мог пол часа потратить на выбор хорошего кадра. Я и сейчас захожу в эту игру что бы покататься по ночному бейвью и просто успокоиться. Определённо за такое: лайк, подписка, колокольчик)
Несмотря на то что здание аэропорта имеет прототип в Вашингтоне, сама схема взлетных полос это почти точная копия аэропорта Лос-Анжелеса. Только отзеркаленная, в какую сторону не помню. Вот такая солянка тоже =)
Как и город в целом. Но автор высосал из пальца всё
@@хики_комори ну почему высосал. Многое вполне себе сходится.
Совсем не понимаю, что с качеством, очень жалко, что ютуб так пожал!
загружай в 1440 или 4к, даже если основное в 1080.
Сорян за количество "rate my ride" постов. Это скорей всего было из-за меня ибо я был последний кто выкладывал когда еще не было этой сортировки. После того как флаг добавили, то начался спам из этих фото.
НАСАМАМ?
На телефоне ок))
Даже не заметил этого, как будто даже +вайб. Очень классный ролик)
ахуенное видео для засыпания, вторую неделю смотрю, каждый раз с того момента, на котором уснул, пока только до 9ой минуты досмотрел... Чел, ты супер!
Топовый контент! Ждём похожего видео по NFS MW 05 и другим интересным играм и сериям)
А я наоборот в "верхнем городе "выбирал красивый вид или парковался около особняка,и кушал пельмени или голубцы которые мама приготовила на обед😊
Я не вот прям какой любитель архитектуры, но это видео меня затянуло! Очень интересное повествование! Моё уважение автору, спасибо :)
Давно не перепроходил игру, и первое воспоминание о Бэйвью - это бесконечные эстакады. Оказывается, город намного интереснее, чем я запомнил!
Спасибо за офигенный контент!!! Недавно как раз пере проходил древний горячо любимый андерграунд 2 и как раз задумался - а где в Л.А. казино и такой яркий район? Ну холмы с обсерваторией - понятно, родео драйв - понятно, а вот центр и низ? И таки да - это похоже сборная солянка, в том же маркете упомянул навес и не упомянул декор фасадов, а ведь и правда Лас Вегас! Это же старенький Golden Nugget !! Небоскребы в центре. кроме упомянутых из разных городов - тот что с неоном и косой крышей - это же чистый Гонконг!
Интересно разбирать дизайн древних хитов.
А вот показанная карта городов НФС и вправду имеет мало смысла, Бейвью все таки это Л.А. - улучшенный зданиями из других мест, ну а извилистые дороги не дань Европе, а дань приставкам - как и говорилось.Ну и малое количество парковок вокруг стадиона - тоже наверняка особенность мощности прорисовки движка.
Рокпорт многие говорят списан с Бостона - а на карте это север калифорнии, ну и Бейвью имеет мало общего с Сиэтлом ...
Восхитительный ролик! Огромная работа. Спасибо за 1000% удоволтствие
Залив от начала и до конца, автор, грамотно формирует мысли, приятно слушать. Я удивлен сколько деталей и души вложено, в казалось бы, улицы, которые на подкорке мозга выучены с детства. Был бы рад, если подобный архитектурный разбор был карбона/мост вантеда, или даже про стрита😂 . Спасибо за монтаж и ваши усилия! Желаю вам успехов)
Какие же прекрасные видео! Все видео! От квартиного вопроса до разбора городов! Все шикарно. Нашел по гта3, очень люблю ее атмосферу...
Это один из моих самых любимых каналов
А мне больше u2 нравится и мост вантед чем последующие части. Именно в u2 интересно гонять с перепадом высот, остальные части НФС плоские и сделаны под раелизм.
Да я проходил с ручной кпп, именно тут надо занижать передачу чтоб проехать быстрее в горку на максимальных оборотах.
Увы. Нет времени досмотреть видео до конца. Но это очень круто сделанная работа ! Восторг полнейший.
14:20 Классный ролик, вроде с него и попал на этот канал, ты тогда мне вообще другой интересный повод поиграть в гта 4 открыл))
спасибо за чудесное видео! желаю каналу расти и процветать.
Ну, видео нереальный кайф! Я, лично, обожаю оригинальные\авторские карты, саундтреки, что-то оригинальное, что рождается в связи с творческим видением или совокупностью ограничений и условий и т.д. Карту NFSU2 я люблю от того как она играется и какую атмосферу задаёт, у меня был похожий ассоциативный ряд, разве что ещё сильно въелся этот мексиканский райончик. У меня место любимой NFS делят Carbon и Underground 2, и в обеих есть такое разнообразие архитектурное, я бы сказал что карбон наследует его, с идеей на разделение районов, с тем что у тебя есть индустриальный район, элитарный район, какой-то непонятный микс всего подряд и мини пародия на лас-вегас)
Что иронично, вершиной левел дизайна мне кажется серия миднайт клаб и то как они интерпретируют и подстраивают города и окружение под свою геймплейную концепцию, как это органично выглядит и играется, тут я даже близко ни одной игры не находил с хотя бы приближенным уровнем левел дизайна в гонках, да и это относится не только к самой карте, но и к тому как прокладываются через неё маршруты, особенно 2-ая часть, где у тебя нет 2 одинаковых треков и ты в ходе компании в одном из 3-ёх городов постепенно проезжаешь весь город, каждый раз по уникальной трассе, и полностью его исследуешь, финальный босс города даёт большие заезды через весь город, чтобы так сказать, провести экзамен по тому насколько ты изучил этот город, после чего ты идёшь в следующий, да и концепция финального боссфайта (заезда) игры тоже крутая. В общем, миднайт клаб 2 гениальная игра игровой индустрии, жаль никто не хочет настолько запариваться и даже не пытается повторить её и выдать что-то настолько же крутое или хотя бы с подобным геймплеем.
P.S. возможен разбор второго миднайт клаба со стороны левел дизайна?
P.P.S. и да, второе место среди всех NFS занимет NFS Unbound, игра действительно классная, не ведитесь на хейт в интернетах, там много крутого
Спасибо за такой развернутый комментарий!
Обещать ничего не могу, в миднайт клаб играл только в 3ий и ЛА ремикс на псп) не знаю насколько я посвящен в эту серию игр)
4:54 ГТА Сан Андреас есть это место рядом с Эль Кароной, где миссия с лоурайдером и банда ацтеков.
а действительно, сколько раз ездил от и до эту игру, так сильно не углублялся! Спасибо, посмотрел с интересом, пойду еще у тебя посмотрю что есть. Ах да, еще очень приятный фоновый шум\звук во второй части, когда стоишь на отдыхе...
Думаю, что Форт Юнион не только мексиканская, но и американская тема, ибо штат калифорния находится рядом с Мексикой и переселенцев оттуда в лос Анжелесе и прочих городах хоть жопой жуй. Приятно видеть разбор моего любимого города в серии NFS.
NFS Porsche Unleashed и Underground 2 навсегда остались для меня по ровну лучшими частями из серии!
Мечтаю о их качественом ремастере ...
Люблю этот город, очень красивый, яркий, но в тоже время в нём чувствуется одиночество
Какой прекрасный ролик на не менее прекрасном канале мне подкинул алгоритм! Лично я никогда не обращал особого внимания на сам город, но теперь взглянул на него совсем иначе. Огромное спасибо за видео, пойду теперь дальше изучать канал ;)
Спасибо тебе большое)
Этот контент действительно стоит!! Виртуальные миры будут притягивать, тем что они авторские во многом
В детстве дико радовался с того, насколько в NFS удобные улицы для того, чтоб гонять, по сравнению в GTA, а повзрослел и понял, что Бэйвью и Рокпорт - это кошмар урбаниста
Прекрасный ролик, действительно разработчики делали игру с душой. Уделили немало времени на такие неприметные для игрока, который в азарте несется по этим улочкам, детали, особенно для того, кто знаком с архитектурой и объектами США и Европы только по фильмам. Автору ролика респект, что разобрал и интересно рассказал про, казалось бы, максимально знакомый город. Мне больше импонирует окружение и левелдизайн nfs undeground 1, но он все же более камерный, хотелось бы увидеть подобный разбор на Олимпик Сити. Да и вообще рубрика очень крутая, продолжай разбирать архитектурные и культурные референсы в играх.
P.S. где можно узнать про твой проект? Хотелось бы поучаствовать в разработки игры с автомобилями.
Мужик, это словно глоток свежего воздуха! Спасибо тебе за труд!
Огромное спасибо за труд! Всё это понаходить, смонтировать, браво! Спасибо!
Годно, ностальгично, интересно, спасибо за видос, откликнулось многое)
Только дней 10 назад стал препроходить эту игру детства) и тут такое видео, спасибо🎉
Undeground 2 - игра детства. Да и сейчас иногда играю. Ощущения от города схожи с тем, что ты сказал в видео. Классно, что кто-то так досконально изучает знакомые места
Спасибо за ролик! Его было очень интересно смотреть, даже несмотря на то, что я не играл в NFS UG2.
Очень кайфовый видос. Казалось бы - больше всего мне нравился формат "перерисуем улицу/перекрётсток", но вот почти часовое видео без коструктивной части, а получилось то супер. И грустно и вкусно от этого. Крутой видос, крутой формат, жирный лайк.
Недавно выпустил большой видос про Финляндию, и как-будто что-то для себя понял, как можно переосмыслить подход к сценарию-монтажу, и "важным" элементам.
45:24 Я его видел, изучал, это очень уютный город. Мне кажется таким бы мог и Олимпик стать, если бы хотя бы места в которые нельзя было бы попасть были проработанны, но это было не нужно для не опен ворлда, в целях производительности. Просто было бы прикольно увидеть места скрытые от игрока и удивится, что тут что-то действительно есть, а не обрезанные текстуры и тупики, хех...
Оу май, это шо, новое видео от моего любимого архитектора-мододела? Лайк, лайк!
Круто, информативно, очень интересно, спасибо за видос :)
Респект архитектору от композитора (я не битмейкер, а академист, ес чо) за саундтрек, база, оч годные мэшапы и ремиксы
Уже подписался, контент бомба!)
Я кстати когда мелкий был, мне брат сказал, что если полностью пройти игру, то ремонт прямых закончится. Я открыл все локации, но до конца игру так и не прошел потому что где то осталось невидимое на карте событие
Через меню можно пройти игру на 100%
Интересный контент. Мне, как несостоявшемуся архитектору и любителю таких игр, очень понравилось! Большое спасибо!
Кстати, большая вышка в Джексон хайтс скопирована с башни Сютро из Сан-Франциско
Аристократичный видос)
Видос кайф. Спасибо, что провел такую работу
Очень разнообразный и действительно красивый город. Чем-то напоминает мне родной Питер, но при этом является его противоположностью из-за обилия рельефа и больших перепадов высот. Автору видео спасибо, что прояснил причину притянательности этого города
"Есть такие ютуберы, которые пересказывают игру.."
Что значит есть? Да таких сейчас 99%. Одни сюжет древней игры пересказывают, а другие в комментах пишут как им ностальгия в глаз попала..
Твой анализ архитектуры АНД2, на мой взгляд, лучший из лучших в ютуб так держать!;)
Сделал все очень круто и грамотно интересно еще такой видос глянуть по поводу новой нфс и сделать сравнение
Я особенно обратил внимание на стиль дизайна мира и карты (не геймплей а именно что арт-стайл) в карбоне. Помню читал что это был микс центра ЛА, Вегаса и Лонг Бич
Нравится! Очень информативно и интересно. Благодарность!
Насамам 😂
ЕГЭ Медведева творит чудеса! 😂👍
@@vladimirborozdin3102душнильство путина не делает ни хуя
Эта новая абразавание ф школаг ,сичас так можна.
ранее не задумывался о том, что город вообще не американский. в процессе просмотра родилась мысль, что у авторов была цель напихать побольше мест, с которыми может отождествлять себя максимальное количество игроков со всего света, для повышения популярности.
Хорошая формулировка - напихать мест, с которыми себя сможет отождествлять максимальное кол-во игроков по всему миру. Это действительно работает, при некотором воображении.
Хочется больше просмотров. Спасибо за вложенное время и объяснения.
Эта игра навсегда останется в наших сердцах! Спасибо за выпуск
про остров мечты проорался в голосину
Автор, большое спасибо тебе за видео. Ты прямо посмаковал, разобрал и изучил все районы города. Однозначно подписываюсь. Я и понастольгировал, и нашёл подтверждение своим некоторым мыслям, касательно дизайна этого города. Продолжай дальше, пожалуйста. Большое сердечное спасибо ❤❤❤
Это мощно, качественная работа, анализ, спасибо за такой приятный флешбек 👍
Отличный видос! Теперь ждем видео про Рокпорт из NFS MW
Интересно было бы посмотреть видос про город из Bully, мне кажется там прикольный и довольно человекоориентированный за счет того, что у игрока нет возможности ездить на автомобилях и широкие улицы как в гта делать не нужно
Отдельный лайк за ремиксы на игровые саундтреки😍
Теперь жду разбора Рокпорта. Все детство там провел, особенно в Розвуде. Есть там что-то родное
Отличный разбоор! Просто находка! Сепасибо!
спасибо за крутое интересное сложное видео!
Это же тот самый чел, что снимал 4года назад видос "архитектор строит в minecraft", жеееесть
Это было так давно, что я даже не понял почему мне так понравился видос на тематику, что очень слабо пересекается с моими интересами, а тут вон оно что!