ИЗИ 3D - Студия дизайна и моделирования Blender Спасибо! Не так много русскоязычных добротных туторов. Так что, тоже желаю дальнейшего развития!) PS Не забывайте только включать показ клавиш для таких профанов, как я😅
Спасибо большое, очень круто. Я 3 недели в блендере работаю, мне было полезно. Меня некоторые отговаривают от блендера в пользу 3дмакса, зибраша, майи - почему? Есть какие-то существенные преимущества? Я выбрал блендер лишь потому, что он включает в себя как полигональное моделирование, так и скульптинг, риггинг, скининг, анимацию.
По большому счёту, огромной разницы нет, большинство задач можно выполнить в любой программе для 3D. Вообще, я бы посоветовал исходить из того чем ты хочешь заниматься и для какой программы на данный момент имеется обучающий материал по твоей теме, а так же какие программы используются в работе (например на фрилансе по интерьерному моделированию большинство заказчиков ожидают увидеть от тебя владение 3D максом). Например 3D max хорош в интерьерной визуализации, Cinems 4d в эффектах, зибраш в скульпте (но, на мой взгляд зибраш знать нужно как дополнение к тому же блендеру). Ну и совсем моё ИМХО) Блендер супер хорош в моделировании, в нем при определённом навыке получится работать быстрее чем в том же 3d max, ну и аддоны, они сильно расширяют возможности блендера. Чуть пожже выйдет серия видео по созданию игрового ассета, там я частично пролью свет на програмное взаимодействие в разработке некоторых моделей)
@@3d-blender442 Ясно, спасибо). У меня пока что цели нет быть узким специалистом и выбрать себе что-то из: моделирование, сетап, анимация и т.д. Мечта вообще слишком громко звучит: хочу команду создать по разработке игры или мультфильма. Так что хочу уметь всё. Единственное что сужает этот круг - персонажи. Мне не нужен дизайн интерьера, на реализм даже не претендую)
Bloom должен быть после рендера, если он включён, попробуйте выкрутить настройки блума, и яркость свечения посильнее и протестить на рендере одного кадра, должно работать)
@@kartonmd Можно установить начало рендера на момент до сбоя, отрендерить, затем совместить 2 куска в стороннем софте. Продолжить прервавшийся рендер в блендере нельзя, во всяком случае я такого способа не знаю)
урок в целом нормальный но блин, на этапе монтажа надо было вырезать момент с партиклами хаир, т.е это мне не понравилось "Так, а в чем проблема, так хмм, попробуем сюда, так, что делать, мг, мг, ааа, все, а нет" ну так дале
Супер!! Даже для меня после 12 дней знакомства с блендером в кайф и все понятно..!! 😉👍👌Подписываюсь и включаю колокольчик!
Спасибо за крутую фишку! Сделаю себе интро используя Ваш урок;)
Рад что видео полезно, удачи в создании ролика ;)
ИЗИ 3D - Студия дизайна и моделирования Blender Спасибо! Не так много русскоязычных добротных туторов. Так что, тоже желаю дальнейшего развития!) PS Не забывайте только включать показ клавиш для таких профанов, как я😅
Спасибо большое, очень круто. Я 3 недели в блендере работаю, мне было полезно. Меня некоторые отговаривают от блендера в пользу 3дмакса, зибраша, майи - почему? Есть какие-то существенные преимущества? Я выбрал блендер лишь потому, что он включает в себя как полигональное моделирование, так и скульптинг, риггинг, скининг, анимацию.
По большому счёту, огромной разницы нет, большинство задач можно выполнить в любой программе для 3D. Вообще, я бы посоветовал исходить из того чем ты хочешь заниматься и для какой программы на данный момент имеется обучающий материал по твоей теме, а так же какие программы используются в работе (например на фрилансе по интерьерному моделированию большинство заказчиков ожидают увидеть от тебя владение 3D максом). Например 3D max хорош в интерьерной визуализации, Cinems 4d в эффектах, зибраш в скульпте (но, на мой взгляд зибраш знать нужно как дополнение к тому же блендеру). Ну и совсем моё ИМХО) Блендер супер хорош в моделировании, в нем при определённом навыке получится работать быстрее чем в том же 3d max, ну и аддоны, они сильно расширяют возможности блендера. Чуть пожже выйдет серия видео по созданию игрового ассета, там я частично пролью свет на програмное взаимодействие в разработке некоторых моделей)
@@3d-blender442 Ясно, спасибо). У меня пока что цели нет быть узким специалистом и выбрать себе что-то из: моделирование, сетап, анимация и т.д. Мечта вообще слишком громко звучит: хочу команду создать по разработке игры или мультфильма. Так что хочу уметь всё. Единственное что сужает этот круг - персонажи. Мне не нужен дизайн интерьера, на реализм даже не претендую)
@@user-ez8bb1ev9g Тогда блендер будет хорошим выбором ;)
Почему после рендера на изображении отсутствует bloom?
Bloom должен быть после рендера, если он включён, попробуйте выкрутить настройки блума, и яркость свечения посильнее и протестить на рендере одного кадра, должно работать)
Как сделать рестарт рендеринга при сбое ?
Точно так же как и в первый раз)
@@3d-blender442 то есть продолжить от место сбоя нет возможности ?
@@kartonmd Можно установить начало рендера на момент до сбоя, отрендерить, затем совместить 2 куска в стороннем софте. Продолжить прервавшийся рендер в блендере нельзя, во всяком случае я такого способа не знаю)
@@3d-blender442 спасибо большое !
урок в целом нормальный но блин, на этапе монтажа надо было вырезать момент с партиклами хаир, т.е это мне не понравилось "Так, а в чем проблема, так хмм, попробуем сюда, так, что делать, мг, мг, ааа, все, а нет" ну так дале
На видео 10 минут а в теори уйдет больше часа.
Это правда, пока все настройки под себя сделаешь, каждый параметр покрутишь...