Вот почему, когда я гуглю ни одного видоса или тутуориала по этой теме, а когда я потратил несколько часов и методом тыка это сделал, мне попадается это в рекомендации на следующий день. Но за урок большое спасибо)
Спасибо, всё чётко и понятно! Не знала про такой аддон, пользовалась другими (где важна UV-развёртка), а оказалось, что всё так просто. Рада, что ютуб начал рекомендовать подобные каналы.
Огонь! Реально полезная штука. Пока не знаю куда ее присобачу, но куда нибудь присобачу. И этот аддон не только для сетки. Я накладывал пирамидку , а не сетку на икосферу а не на тор. У меня треугольные полигоны превратились в пятиугольники и получился футбольный мяч. Потом какие инопланетные артефакты получались. Чисто по фану нажимал все подряд. Хотелось бы увидеть продолжение. Как еще можно использовать данный модификатор осмысленно.
Агонь!) Правда пытался сделать плетеную шляпу, и хотя вся шляпа в Квадах с ровной сеткой, но сетка тянется , и чем дальше от центра тем сильней. соотвецтвенно плотность другая. А конда накинул модификатор сабдива, Старенькая печка на FX не выдерживает и крашится)...
Добрый день. пытаюсь повторить модель сетки, но получается не корректно! исходник при применении Tesselate встаёт перпендикулярно плоскости, а не горизонтально с ней как на видео. поэтому получается колючка.
Привет! Спасибо за урок! У меня почему-то не срабатывает команда Alt + M. Может это с версии 3.0 убрали? Как теперь объединять вершины на горячих клавишах?
Не забросил а очень сильно затянул с выпуском видео :) К сожалению (или к счастью) очень много работы в последнее время, зато и много идей накопилось, так что, как только появится время, будут ролики)
Подскажите, пожалуйста, от чего зависит тайлится сетка в Array без изменения значения offset’а или нет? Очень нужно понять логику. Ведь если требуется сдвинуть мэш через оффсет - то между мэшами после применения Tissue будет большое расстояние и это не контрится. Буду очень благодарен за ответ
По стандарту выбран отступ относительный, это значит что при значении офсета 1, берется крайняя точка меша, к ней прикрепляется следующий и так далее, поэтому в рамках этого видео значение офсет изменять не нужно, отступ можно настроить, сдвигая край меша по нужной оси (при условии, что противоположенные края соответствуют друг другу)
@@Artur_skrypnyk А значение в array при этом равно единице? Если что, можно этот вопрос в дискорд задать, и скрин прикрепить, а то я пока не очень понимаю в чем именно проблема) discord.gg/RMBK6DMQ
Это значит, что если скопировать смоделированный кусок, и приставить к краю первого куска, то края совпадут. Смысл тот же что и в бесконечной текстуре - она замыкается сама в себя. Надеюсь понятно объяснил)
А почему сетку? Если я правильно понимаю принцип работы аддона, можно сделать рельеф какой-нибудь сложный, спроецировать его на меш, получить модель на мильярд полигонов, но решить проблему с полигонажем, запекая вкусненькие нормали на низкополигональную копию. Хотя да, такой метод создания PBR-материала тоже своего рода изысканное извращение для особо искушенных ценителей прекрасного, а не для практической работы. Не знаю даже. Каркас модели? Меню Грань - Сетка - Alt+S для выбора толщины. Хм... а если преобразовать меш в кривую и накинуть геометрию в виде окружности Безье... _「ушел играться。。。」_
Вот почему, когда я гуглю ни одного видоса или тутуориала по этой теме, а когда я потратил несколько часов и методом тыка это сделал, мне попадается это в рекомендации на следующий день. Но за урок большое спасибо)
После целого дня в blender (спать собирался), нарвался на твой видос, 2 часа ночи, сижу покрываю Сюзанну разными сетками 😀😃😁🤣
Этоо ОЧЕНЬ полезный гайд!! Нет лишней воды и все максимально удобно и просто!
Очень полезно и необычно! Можно творить дичь (ну или красивые вещи).
Вай-вай-вай, раз 10 микро пытался сделать, а сейчас сел и за 30 минут получил достойный результат. Спасибо за видео!
Всегда пожалуйста :D
Очень информативный и полезный ролик, спасибо автору за старания!)
Спасибо тебе за довольно таки простой и полезный пример. только вчера хотле текстурить Ротангом, но теперь думаю сделаю это сеткой!!!
Спасибо, всё чётко и понятно!
Не знала про такой аддон, пользовалась другими (где важна UV-развёртка), а оказалось, что всё так просто.
Рада, что ютуб начал рекомендовать подобные каналы.
Рад стараться :)
Лайк, подписка, сохранил в важное и избранное
Спасибо. Полезная информация.
Спасибо, интересно. Только изучаю blender.
Бро спасибо! Хороший урок отличная подача материала, успехов в твоем деле и продолжай в том же духе.
Пиздато!!! Другого слова нет ))) подписка+лайк бро
Отличный урок!!!
Огонь! Реально полезная штука. Пока не знаю куда ее присобачу, но куда нибудь присобачу. И этот аддон не только для сетки. Я накладывал пирамидку , а не сетку на икосферу а не на тор. У меня треугольные полигоны превратились в пятиугольники и получился футбольный мяч. Потом какие инопланетные артефакты получались. Чисто по фану нажимал все подряд. Хотелось бы увидеть продолжение. Как еще можно использовать данный модификатор осмысленно.
Спасибо! Полезно.
Агонь!)
Правда пытался сделать плетеную шляпу, и хотя вся шляпа в Квадах с ровной сеткой, но сетка тянется , и чем дальше от центра тем сильней. соотвецтвенно плотность другая.
А конда накинул модификатор сабдива, Старенькая печка на FX не выдерживает и крашится)...
Хорошый адон. Лайк
Интересно, насколько это применимо при создание одежды с модификатором симуляции ткани..
Балдёж, спасибо
Добрый день. пытаюсь повторить модель сетки, но получается не корректно! исходник при применении Tesselate встаёт перпендикулярно плоскости, а не горизонтально с ней как на видео. поэтому получается колючка.
Возможно, пробленма в ориентации объекта (Ctrl + A -> Rotation) если проблема в этом, то правильная ориентация объекта поможет
шикарный аддон! спасибо за инструкцию)
Спасибо за видео! Аддон шикарный, жаль, что слишком много вершин выходит, я делаю модельки для игры, там максимум 65К пропускает.
@@Yuotuber1 и как это решит вопрос с вершинами?....
ну как вариант - таким способом сделать хайполи, запечь с него карту нормалей и натянуть потом на лоуполи модель - не?
Модификаторы сила!
сделал такую же сетку как у микрофона, тайлится, но при наложении на цилиндр появляются швы, чё делать без понятия
👍
Привет! Спасибо за урок! У меня почему-то не срабатывает команда Alt + M. Может это с версии 3.0 убрали? Как теперь объединять вершины на горячих клавишах?
Привет, да, это из за версии, теперь это окно вызывается нажатием "M")
спасибо
жалко что блендер забросил (((
очень хорошо и полезно получалось)
Не забросил а очень сильно затянул с выпуском видео :) К сожалению (или к счастью) очень много работы в последнее время, зато и много идей накопилось, так что, как только появится время, будут ролики)
@@3d-blender442 тогда будем ждать)))
Если работа есть это не может быть плохо))))
@@ledisonex5821 Справедливо :D
круто
отличное видео, жаль горячие клавиши не высвечиваются, но это не проблема. Спасибо за видео.
Рад стараться :)
Подскажите, пожалуйста, от чего зависит тайлится сетка в Array без изменения значения offset’а или нет?
Очень нужно понять логику.
Ведь если требуется сдвинуть мэш через оффсет - то между мэшами после применения Tissue будет большое расстояние и это не контрится.
Буду очень благодарен за ответ
По стандарту выбран отступ относительный, это значит что при значении офсета 1, берется крайняя точка меша, к ней прикрепляется следующий и так далее, поэтому в рамках этого видео значение офсет изменять не нужно, отступ можно настроить, сдвигая край меша по нужной оси (при условии, что противоположенные края соответствуют друг другу)
@@3d-blender442 Благодарю за ответ. Но, когда сдвигаешь край мэша - просто увеличивается расстояние между затайлеными объектами(
@@Artur_skrypnyk А значение в array при этом равно единице?
Если что, можно этот вопрос в дискорд задать, и скрин прикрепить, а то я пока не очень понимаю в чем именно проблема)
discord.gg/RMBK6DMQ
Wonderful
Топ :)
хмм... а есть ли какой-нибудь похожий аддон только чтобы геометрия ложилась не на фейсы, а на эджи?
Такого аддона я не знаю, однако наложить геометрию на эджи можно с помощью модификатора Wireframe) Надеюсь это поможет)
Может кто знает похожий плагин для Maya?
адднон называется Tissue?
3:50 « нажимаем клавишу Ц « на экране она не отображается . Эта что за такая клавиша ?
Речь идет об английской букве "C"
@@3d-blender442Спасибо.
ну сложного там ничего нет так работа с примитивами . но то что дооолго ппц как это да ! :)
Что значит сама в себя тайлилась?
Это значит, что если скопировать смоделированный кусок, и приставить к краю первого куска, то края совпадут. Смысл тот же что и в бесконечной текстуре - она замыкается сама в себя. Надеюсь понятно объяснил)
@@3d-blender442 а, всё. Ясно, спасибо 👍
Проблема та же, что и зебровского наномеша. Задолбаешься делать основу с одинаковыми квадратными поллигонами.
Ну если основа изначально будеть для кольчуги например, я не думаю что она будет пестреть деталями
А почему сетку? Если я правильно понимаю принцип работы аддона, можно сделать рельеф какой-нибудь сложный, спроецировать его на меш, получить модель на мильярд полигонов, но решить проблему с полигонажем, запекая вкусненькие нормали на низкополигональную копию.
Хотя да, такой метод создания PBR-материала тоже своего рода изысканное извращение для особо искушенных ценителей прекрасного, а не для практической работы.
Не знаю даже. Каркас модели? Меню Грань - Сетка - Alt+S для выбора толщины.
Хм... а если преобразовать меш в кривую и накинуть геометрию в виде окружности Безье... _「ушел играться。。。」_
а как аддон то называется?
аддон Tissue
@@cinematica9680 спасибо за инфу давно хочу кольчугу сделать в блендер
Sks