Как обернуть любую сетку на любой меш Blender 2.8 [полезный встроенный аддон]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 66

  • @freyk1721
    @freyk1721 2 роки тому +11

    Вот почему, когда я гуглю ни одного видоса или тутуориала по этой теме, а когда я потратил несколько часов и методом тыка это сделал, мне попадается это в рекомендации на следующий день. Но за урок большое спасибо)

  • @Сергей-я5д5ч
    @Сергей-я5д5ч 5 місяців тому +2

    После целого дня в blender (спать собирался), нарвался на твой видос, 2 часа ночи, сижу покрываю Сюзанну разными сетками 😀😃😁🤣

  • @zorchormrbosss1840
    @zorchormrbosss1840 Рік тому

    Этоо ОЧЕНЬ полезный гайд!! Нет лишней воды и все максимально удобно и просто!

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 6 місяців тому +1

    Очень полезно и необычно! Можно творить дичь (ну или красивые вещи).

  • @danildyachkov1986
    @danildyachkov1986 4 роки тому +4

    Вай-вай-вай, раз 10 микро пытался сделать, а сейчас сел и за 30 минут получил достойный результат. Спасибо за видео!

  • @pChelka_1
    @pChelka_1 3 роки тому +7

    Очень информативный и полезный ролик, спасибо автору за старания!)

  • @johnkonrad5541
    @johnkonrad5541 4 роки тому +2

    Спасибо тебе за довольно таки простой и полезный пример. только вчера хотле текстурить Ротангом, но теперь думаю сделаю это сеткой!!!

  • @HacaWhite
    @HacaWhite 4 роки тому +2

    Спасибо, всё чётко и понятно!
    Не знала про такой аддон, пользовалась другими (где важна UV-развёртка), а оказалось, что всё так просто.
    Рада, что ютуб начал рекомендовать подобные каналы.

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 6 місяців тому +1

    Лайк, подписка, сохранил в важное и избранное

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 роки тому +2

    Спасибо. Полезная информация.

  • @prostoash
    @prostoash 4 роки тому +3

    Спасибо, интересно. Только изучаю blender.

  • @CAB355
    @CAB355 3 роки тому +3

    Бро спасибо! Хороший урок отличная подача материала, успехов в твоем деле и продолжай в том же духе.

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 3 роки тому +1

    Пиздато!!! Другого слова нет ))) подписка+лайк бро

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 3 роки тому +2

    Отличный урок!!!

  • @radio_kaba4ok365
    @radio_kaba4ok365 Рік тому

    Огонь! Реально полезная штука. Пока не знаю куда ее присобачу, но куда нибудь присобачу. И этот аддон не только для сетки. Я накладывал пирамидку , а не сетку на икосферу а не на тор. У меня треугольные полигоны превратились в пятиугольники и получился футбольный мяч. Потом какие инопланетные артефакты получались. Чисто по фану нажимал все подряд. Хотелось бы увидеть продолжение. Как еще можно использовать данный модификатор осмысленно.

  • @new21life
    @new21life 4 роки тому +5

    Спасибо! Полезно.

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 2 роки тому

    Агонь!)
    Правда пытался сделать плетеную шляпу, и хотя вся шляпа в Квадах с ровной сеткой, но сетка тянется , и чем дальше от центра тем сильней. соотвецтвенно плотность другая.
    А конда накинул модификатор сабдива, Старенькая печка на FX не выдерживает и крашится)...

  • @progamedev0
    @progamedev0 4 роки тому +2

    Хорошый адон. Лайк

  • @SnowmanSMC
    @SnowmanSMC 2 місяці тому

    Интересно, насколько это применимо при создание одежды с модификатором симуляции ткани..

  • @shell1866
    @shell1866 4 роки тому +1

    Балдёж, спасибо

  • @ЕвгенийПлешанов-ъ5д

    Добрый день. пытаюсь повторить модель сетки, но получается не корректно! исходник при применении Tesselate встаёт перпендикулярно плоскости, а не горизонтально с ней как на видео. поэтому получается колючка.

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  Рік тому

      Возможно, пробленма в ориентации объекта (Ctrl + A -> Rotation) если проблема в этом, то правильная ориентация объекта поможет

  • @Lisitsa01
    @Lisitsa01 3 роки тому +1

    шикарный аддон! спасибо за инструкцию)

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 3 роки тому +1

    Спасибо за видео! Аддон шикарный, жаль, что слишком много вершин выходит, я делаю модельки для игры, там максимум 65К пропускает.

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 3 роки тому

      @@Yuotuber1 и как это решит вопрос с вершинами?....

    • @zewruszewrus3903
      @zewruszewrus3903 2 роки тому +1

      ну как вариант - таким способом сделать хайполи, запечь с него карту нормалей и натянуть потом на лоуполи модель - не?

  • @seitkhantursunov8536
    @seitkhantursunov8536 4 роки тому +1

    Модификаторы сила!

  • @danitab6474
    @danitab6474 Рік тому

    сделал такую же сетку как у микрофона, тайлится, но при наложении на цилиндр появляются швы, чё делать без понятия

  • @sektorpryz3882
    @sektorpryz3882 3 роки тому +1

    👍

  • @AlexSerebrov
    @AlexSerebrov 2 роки тому +1

    Привет! Спасибо за урок! У меня почему-то не срабатывает команда Alt + M. Может это с версии 3.0 убрали? Как теперь объединять вершины на горячих клавишах?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  2 роки тому +1

      Привет, да, это из за версии, теперь это окно вызывается нажатием "M")

  • @pravapisec
    @pravapisec 2 роки тому

    спасибо

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 3 роки тому +1

    жалко что блендер забросил (((
    очень хорошо и полезно получалось)

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  3 роки тому +1

      Не забросил а очень сильно затянул с выпуском видео :) К сожалению (или к счастью) очень много работы в последнее время, зато и много идей накопилось, так что, как только появится время, будут ролики)

    • @ledisonex5821
      @ledisonex5821 3 роки тому +1

      @@3d-blender442 тогда будем ждать)))
      Если работа есть это не может быть плохо))))

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  3 роки тому

      @@ledisonex5821 Справедливо :D

  • @vladimir_i4075
    @vladimir_i4075 4 роки тому +1

    круто

  • @mrak_99
    @mrak_99 3 роки тому +2

    отличное видео, жаль горячие клавиши не высвечиваются, но это не проблема. Спасибо за видео.

  • @Artur_skrypnyk
    @Artur_skrypnyk Рік тому +1

    Подскажите, пожалуйста, от чего зависит тайлится сетка в Array без изменения значения offset’а или нет?
    Очень нужно понять логику.
    Ведь если требуется сдвинуть мэш через оффсет - то между мэшами после применения Tissue будет большое расстояние и это не контрится.
    Буду очень благодарен за ответ

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  Рік тому +1

      По стандарту выбран отступ относительный, это значит что при значении офсета 1, берется крайняя точка меша, к ней прикрепляется следующий и так далее, поэтому в рамках этого видео значение офсет изменять не нужно, отступ можно настроить, сдвигая край меша по нужной оси (при условии, что противоположенные края соответствуют друг другу)

    • @Artur_skrypnyk
      @Artur_skrypnyk Рік тому +1

      @@3d-blender442 Благодарю за ответ. Но, когда сдвигаешь край мэша - просто увеличивается расстояние между затайлеными объектами(

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  Рік тому +1

      @@Artur_skrypnyk А значение в array при этом равно единице?
      Если что, можно этот вопрос в дискорд задать, и скрин прикрепить, а то я пока не очень понимаю в чем именно проблема)
      discord.gg/RMBK6DMQ

  • @cocboss3329
    @cocboss3329 Рік тому

    Wonderful

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +1

    Топ :)

  • @СергейБыстров-ч8ъ
    @СергейБыстров-ч8ъ 4 роки тому +1

    хмм... а есть ли какой-нибудь похожий аддон только чтобы геометрия ложилась не на фейсы, а на эджи?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому +1

      Такого аддона я не знаю, однако наложить геометрию на эджи можно с помощью модификатора Wireframe) Надеюсь это поможет)

  • @MrHumen
    @MrHumen 3 роки тому +1

    Может кто знает похожий плагин для Maya?

  • @als-creator
    @als-creator 3 роки тому

    адднон называется Tissue?

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов Рік тому +1

    3:50 « нажимаем клавишу Ц « на экране она не отображается . Эта что за такая клавиша ?

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 3 роки тому

    ну сложного там ничего нет так работа с примитивами . но то что дооолго ппц как это да ! :)

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 4 роки тому +2

    Что значит сама в себя тайлилась?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому +1

      Это значит, что если скопировать смоделированный кусок, и приставить к краю первого куска, то края совпадут. Смысл тот же что и в бесконечной текстуре - она замыкается сама в себя. Надеюсь понятно объяснил)

    • @dr.gadget9474
      @dr.gadget9474 4 роки тому

      @@3d-blender442 а, всё. Ясно, спасибо 👍

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 4 роки тому +1

    Проблема та же, что и зебровского наномеша. Задолбаешься делать основу с одинаковыми квадратными поллигонами.

    • @interes3d
      @interes3d 4 роки тому

      Ну если основа изначально будеть для кольчуги например, я не думаю что она будет пестреть деталями

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +1

    А почему сетку? Если я правильно понимаю принцип работы аддона, можно сделать рельеф какой-нибудь сложный, спроецировать его на меш, получить модель на мильярд полигонов, но решить проблему с полигонажем, запекая вкусненькие нормали на низкополигональную копию.
    Хотя да, такой метод создания PBR-материала тоже своего рода изысканное извращение для особо искушенных ценителей прекрасного, а не для практической работы.
    Не знаю даже. Каркас модели? Меню Грань - Сетка - Alt+S для выбора толщины.
    Хм... а если преобразовать меш в кривую и накинуть геометрию в виде окружности Безье... _「ушел играться。。。」_

  • @димаскопин
    @димаскопин 4 роки тому

    а как аддон то называется?

    • @cinematica9680
      @cinematica9680 4 роки тому +2

      аддон Tissue

    • @димаскопин
      @димаскопин 4 роки тому

      @@cinematica9680 спасибо за инфу давно хочу кольчугу сделать в блендер

  • @Roobeelax
    @Roobeelax 3 роки тому

    Sks