Muito obrigado por mais um vídeo tutorial, esse em especial me ajudou muito a criar um sistema semelhante! Como sempre, continue com os ótimos vídeos e conteúdos!
professor consegui fazer aqui, coloquei velocidade mais lenta no video pois sou noob ainda, as mensagens somente aparece quando faço intereção de acordo com as fases da planta, correto, ficou show, mais tem como elas aparecer automáticas ? tipo em cada pagina tem a mensagem, quando ativar o evento tem como mostrar, pois assim pode estar a fazer outra coisa e saber como anda o plantio, quero criar um game semelhante ao harvest moon, obrigado, ficou show...
Gosto de fazer esse tipo de coisa, acho interessante pra qualquer jogo que envolva muitos npcs... Desenvolver amizade com os npcs do jogo, pra eles te ajudarem com alguma tarefa, te passar uma informação ou até fazer um sistema de romance 👍
@@zonarpgmaker4047 era exatamente isso que eu queria, eu já havia abrido os scripts e achei pouca coisa que eu podia mudar e ver diferença no jogo. É muito codigo e é dificil achar oq procuro. Voce conhece alguma biblioteca disso ou é basicamente na tentada?
@@ricksonbnd olha, eu gostava de dedicar um tempo lendo os scripts, não acho que seja muita coisa, poderia começar lendo o rpg_scenes, eles são bem auto-explicativos. A biblioteca vc pode cliciar em Help/ajuda e ir em conteudo tem tudo lá se não me engano
não precisa usar o sistema de relogio, alias se for o sistema de relogio que eu ensinei, ele é só resposta gráfica ao sistema de tempo, então quem gerenciaria seria o sistema de tempo, não relogio.
@@Lrdezenapremiada se quiser usar o sistema de tempo (o qual é mais uma perda de tempo pra isso), vc teria que criar condições usando as variaveis de minutos finais ou horas finais (claro fazendo uma copia dos valores em outras variaveis pra nao alterar as originais)
Muitissimo obrigado por esse video incrivel!!! Agora gostaria de entender como poderia fazer algumas alterações do tipo: Regar para criar a condição de desenvolvimento... Caso contrario a planta não cresce. Tentei algumas coisas, mas depois de criar um regador e switches, condiçoes e variaveis para o uso ele disparou o desenvolvimento de uma vez :_( Se puder dar uma luz seria otimo!!!
Switches locais são gerenciadas pelo proprio evento, eu uso um controlador externo pra permitir que o jogador interaja com o evento. Poderia usar comando do script, mas isso deixaria um pouco mais complicado. Não há nenhum problema em reservar 4-5 switches pra cada planta;
@@matheusborges7143 bom, aqui no canal eu prezo fazer da maneira mais simples possivel. Provavelmente eu faria de uma forma mais otimizada porém mais complicada se fosse pra mim mesmo.
@@luk2027 Eu procuro bolar os sistemas de uma forma que universalmente fique o mais simples e compatível com diversas variações. O maker dispõe de 5000 switches, como nao dá pra usar 5 pra cada planta? Estamos falando de quantos slot de plantas em um jogo? que eu saiba pra um game uma media entre 1 e 10 plantas tá de bom tamanho. Fora que switches locais só tem 4, e se a pessoa quiser fazer mais fases? como fica? Por isso é mais compativel assim. A pessoa que ta aprendendo agora vai assimilar mais fácil e quem tiver mais avançado vai modificar da forma que quiser.
_Cara,não tem como assistir este video e o anterior ''sistema de pesca''e não lembrar de age of empires! obrigado por me mostrar o ''caminho das pedras'' abraço a todos! e aquele like maroto!
I personally dont use plugins. i recommend you try to use your own ability to change the game, and not only automatic plugins that do everything. SO at the end you will not have a game made by Yanfly, but made by yourself.
@@zonarpgmaker4047 Thank you for your advice. Maybe you're right. Because I like when I see a plugin that changes the game very differently like 3d plugin.
@@Toothbrush742 I like too, Yanfly is my favourite, but, ive used various plugin, and i found, all of them is limited to work the way the creator wanted to, not me. So a think i can change more the game to be exactly what i want when i use events than when i use plugins. Some people cames to this channel and become confused by some tutorials making things that they thought to be possible only by plugins. Like Parallax, Systems, Battle, menu, ect. (sorry my bad english, never had any english lessons)
Parabéns pela videoaulas.
Quase um 1k em Ludo parabens mano continue assim.
falta pouco pra monetizar.
@@zonarpgmaker4047 você merece sensei.
Minha planta não cresce, fica só no primeiro estágio, o que pode ser?
Quando ativo a grande no Photoshop não fica certinho igual o seu, e quando fui olhar no jogo também não estava no tamanho certo. O que pode ser?
show começando meus estudos agora, o que indica para iniciante ? como planejar um jogo ? tem algum publicado ?
Muito Legal Sensei.
Muito obrigado por mais um vídeo tutorial, esse em especial me ajudou muito a criar um sistema semelhante! Como sempre, continue com os ótimos vídeos e conteúdos!
professor consegui fazer aqui, coloquei velocidade mais lenta no video pois sou noob ainda, as mensagens somente aparece quando faço intereção de acordo com as fases da planta, correto, ficou show, mais tem como elas aparecer automáticas ? tipo em cada pagina tem a mensagem, quando ativar o evento tem como mostrar, pois assim pode estar a fazer outra coisa e saber como anda o plantio, quero criar um game semelhante ao harvest moon, obrigado, ficou show...
Faz um sistema de relacionamento .
E feliz natal pr todos :3
@@luk2027 ok obg :)
Gosto de fazer esse tipo de coisa, acho interessante pra qualquer jogo que envolva muitos npcs... Desenvolver amizade com os npcs do jogo, pra eles te ajudarem com alguma tarefa, te passar uma informação ou até fazer um sistema de romance 👍
@@luk2027 se eu conseguir fazer xD
@@luk2027 obg :D
Tem alguma aula no canal que fala sobre script? Queria ver se pode mudar certas coisas padrões, talvez nos codes internos. Alguem sabe?
@@luk2027 GODDD meu amigo!
@@ricksonbnd veja este outro video que é mais indicado pra alterar coisas nos plugins padrão. ua-cam.com/video/BmQOlZh8IyM/v-deo.html
@@zonarpgmaker4047 era exatamente isso que eu queria, eu já havia abrido os scripts e achei pouca coisa que eu podia mudar e ver diferença no jogo. É muito codigo e é dificil achar oq procuro. Voce conhece alguma biblioteca disso ou é basicamente na tentada?
@@ricksonbnd olha, eu gostava de dedicar um tempo lendo os scripts, não acho que seja muita coisa, poderia começar lendo o rpg_scenes, eles são bem auto-explicativos. A biblioteca vc pode cliciar em Help/ajuda e ir em conteudo tem tudo lá se não me engano
não tô conseguindo usar o sistema de relogio para controlhar o tempo de colheita! me ajude
não precisa usar o sistema de relogio, alias se for o sistema de relogio que eu ensinei, ele é só resposta gráfica ao sistema de tempo, então quem gerenciaria seria o sistema de tempo, não relogio.
@@zonarpgmaker4047 isso, pois o relogio ta ligado ao sistema de tempo, mais nesse caso tem que ser o sistema de tempo
@@Lrdezenapremiada se quiser usar o sistema de tempo (o qual é mais uma perda de tempo pra isso), vc teria que criar condições usando as variaveis de minutos finais ou horas finais (claro fazendo uma copia dos valores em outras variaveis pra nao alterar as originais)
Muitissimo obrigado por esse video incrivel!!! Agora gostaria de entender como poderia fazer algumas alterações do tipo:
Regar para criar a condição de desenvolvimento... Caso contrario a planta não cresce.
Tentei algumas coisas, mas depois de criar um regador e switches, condiçoes e variaveis para o uso ele disparou o desenvolvimento de uma vez :_(
Se puder dar uma luz seria otimo!!!
Vamo trabalhar na roça
Gostei do sistema, porém é melhor mudar de aba usando as switches locais, senão precisaria de 4-5 switches pra cada evento de colheita
Switches locais são gerenciadas pelo proprio evento, eu uso um controlador externo pra permitir que o jogador interaja com o evento.
Poderia usar comando do script, mas isso deixaria um pouco mais complicado. Não há nenhum problema em reservar 4-5 switches pra cada planta;
@@zonarpgmaker4047 eu prefiro usar os comandos de script pra ligar uma switch local msm, acho que fica mais organizado
@@matheusborges7143 bom, aqui no canal eu prezo fazer da maneira mais simples possivel. Provavelmente eu faria de uma forma mais otimizada porém mais complicada se fosse pra mim mesmo.
@@luk2027 Eu procuro bolar os sistemas de uma forma que universalmente fique o mais simples e compatível com diversas variações. O maker dispõe de 5000 switches, como nao dá pra usar 5 pra cada planta? Estamos falando de quantos slot de plantas em um jogo? que eu saiba pra um game uma media entre 1 e 10 plantas tá de bom tamanho. Fora que switches locais só tem 4, e se a pessoa quiser fazer mais fases? como fica? Por isso é mais compativel assim. A pessoa que ta aprendendo agora vai assimilar mais fácil e quem tiver mais avançado vai modificar da forma que quiser.
_Cara,não tem como assistir este video e o anterior ''sistema de pesca''e não lembrar de age of empires! obrigado por me mostrar o ''caminho das pedras'' abraço a todos! e aquele like maroto!
Planta 1A= UMA
Mano.. como que não conhecia este canal antes.. de onde vc tira essas ideias?? +1 inscrito
Dude, can u recommend some great plugin for me? Plugin that changes game a lot.
I personally dont use plugins. i recommend you try to use your own ability to change the game, and not only automatic plugins that do everything. SO at the end you will not have a game made by Yanfly, but made by yourself.
@@zonarpgmaker4047 Thank you for your advice. Maybe you're right. Because I like when I see a plugin that changes the game very differently like 3d plugin.
@@Toothbrush742 I like too, Yanfly is my favourite, but, ive used various plugin, and i found, all of them is limited to work the way the creator wanted to, not me. So a think i can change more the game to be exactly what i want when i use events than when i use plugins.
Some people cames to this channel and become confused by some tutorials making things that they thought to be possible only by plugins. Like Parallax, Systems, Battle, menu, ect. (sorry my bad english, never had any english lessons)