eu queria que meu jogo começasse no dia 03/07 as 22:14 então eu fiz os calculos e tentei adicionar 308.054 no tempo bruto mas tem algum bug no meu jogo que faz o mes 6 ficar variando com o mes 7... eu nao sei explicar bem então vou tentar explicar dnv ;-; todos os meses estão em harmonia com o tutorial mas de repente eu adiciono 2000 de tempo bruto e o dia 16 do 06 passa direto pra o 07 e eu nao sei como resolver isso... meu sistema ta igualzinho ao do video mas eu nao consigo fazer o jogo se iniciar do jeito que quero
Pra fazer uma viagem no tempo vc teria que parar esse sistema de contagem de tempo, modificar os valores das variáveis e rodar o sistema de novo. Mas pra fazer alguma diferença, vc teria que fazer quase tudo no jogo dependente dessas variáveis
Oi parabéns pelo vídeo me ajudou muito, mas eu queria saber se não tem como colocar no jogo rodando no canto inferior sem precisar fala com personagens acho que deu pra entender
Como eu consigo fazer os créditos de encerramento do jogo, com o texto passando e algumas imagens de fundo? Mas as imagens mudam, de acordo com as decisões que o jogador fez, durante o seu percurso no jogo.
Crie variaveis durante o jogo que aumentem ou reduzem valores. Depois pra ir mostrando imagens nos creditos, crie uma imagem grande do texto que irá subir, faça essa imagem ir movendo para cima devagar. Enquanto isso faça condições para cada valor das variaveis que vc armazenou mostrar imagens diferentes. Se vc nao entendeu o que essa dica, provavelmente nao sabe usar variaveis ou manipular imagens, então veja as aulas referente a isso aqui no canal
@@luk2027 tem texto rolante, mas vc ja testou se há como reproduzir eventos por trás dele? pra exibir imagens por condições? Na verdade até dá, mas teria que fazer 2 eventos paralelos, um com texto e outro com as mudanças de picture, porém não ficaria sincronizado, podendo um terminar bem antes ou bem depois
oi, gostaria de saber se existe algum sistema no rpg maker para equipar itens sem abrir o menu, apenas apertando teclas para passar o item e escolher, tipo seleção de armas em alguns jogos. tava querendo usar isso em algum sistema ABS para deixar o jogo mais dinâmico.
Nativo do rpg maker não, mas da pra fazer por eventos, com comando de script pra equipar e desquipar armas. Sei que dá pra fazer, mas não sei quais são os comandos de script
como o colega disse, tem que criar por eventos, é facil. coisa de colocar umas condições de pressionamento de teclas e equipar forçadamente um item, coisas que já estão nas abas de evento. mas provavelmente vc quer uma interface grafica tipo uma HUD que mostre que arma está sendo mudada. Isso vc vai fazer também aprendendo a manipular pictures, variáveis, então veja esses materiais aqui no canal tem
@@carderafa na verdade tinha esquecido desse comando de equipar item que o ludo falou... Tenho mais costume de usar o comando por script no vx ace, pq dá pra equipar o item usando o ID. Como meu projeto tem muitas armas diferentes, usando o id não precisaria fazer um monte de condições pra definir qual arma seria equipada
Muito boa as dicas, valeu pelo vídeo!
O meu tempo ficava parado, mas fui checar e estava faltando os loops, adicionei eles e funcionou.
Muito bom esses seus tutoriais Ludo, eu acompanho seus tutoriais lá no face. Parabéns por ajudar e obrigado compartilhar seus conhecimentos!
Show Ludo
Excelente
Boa tarde. Fiz todo este procedimento, até aparece a mensagem dos horarios.. Mas ta tudo zerado... Não sei onde me perdí...
tbm
eu copiei exatamente o mesmo evento e ele fica passando de 60 qnd passa 1 hora
se tá rodando diferente então não copiou "exatamente o mesmo". Fora que vc deve aprender a mecanica, nao so copiar
@@zonarpgmaker4047 Sim, eu modifiquei tudo e fiz certinho, além de fazer minhas próprias alterações. Obrigado.
eu queria que meu jogo começasse no dia 03/07 as 22:14 então eu fiz os calculos e tentei adicionar 308.054 no tempo bruto mas tem algum bug no meu jogo que faz o mes 6 ficar variando com o mes 7... eu nao sei explicar bem então vou tentar explicar dnv ;-; todos os meses estão em harmonia com o tutorial mas de repente eu adiciono 2000 de tempo bruto e o dia 16 do 06 passa direto pra o 07 e eu nao sei como resolver isso... meu sistema ta igualzinho ao do video mas eu nao consigo fazer o jogo se iniciar do jeito que quero
copiei td e n consigo fzr um relogio;-; ele fica pausado no 0:0
Agora eu quero saber como faz isso no vx ace e como fazer o sistema de viagem no tempo
No vx ace é igual, os comandos são praticamente os mesmos, muda só o nome
Pra fazer uma viagem no tempo vc teria que parar esse sistema de contagem de tempo, modificar os valores das variáveis e rodar o sistema de novo.
Mas pra fazer alguma diferença, vc teria que fazer quase tudo no jogo dependente dessas variáveis
@@matheusborges7143 é que eu queria fazer tipo majoras mask
@@arthursodre8941 entendi... Acho que ficaria legal, e dá pra fazer sem muitos problemas se vc souber usar bem variáveis
no caso teria que fazer eventos que ao invés de acrescentar a variável tempo, eles decrescecem
Mano fiz os pasos do video de boa.. mas meu tempo está ficando negativo quando começo o game.. Como resolvo? Parabens pelo video.
cara segui a risca tudo o que vc falou
porem n acontece nada
a hora n sai de 00 assim como dia, mes, minutos eos anos
Exatamente o que ocorre comigo...
Oi parabéns pelo vídeo me ajudou muito, mas eu queria saber se não tem como colocar no jogo rodando no canto inferior sem precisar fala com personagens acho que deu pra entender
Eu queria que de 4 em 4 meses se passasse uma estação, e em que determinado dia acontecesse um festival, tem como fazer isso, e ensinar em um vídeo?
Como faço para adicionar a esse sistema, as semanas? alguém poderia me ajudar?
Como eu consigo fazer os créditos de encerramento do jogo, com o texto passando e algumas imagens de fundo? Mas as imagens mudam, de acordo com as decisões que o jogador fez, durante o seu percurso no jogo.
Crie variaveis durante o jogo que aumentem ou reduzem valores. Depois pra ir mostrando imagens nos creditos, crie uma imagem grande do texto que irá subir, faça essa imagem ir movendo para cima devagar.
Enquanto isso faça condições para cada valor das variaveis que vc armazenou mostrar imagens diferentes. Se vc nao entendeu o que essa dica, provavelmente nao sabe usar variaveis ou manipular imagens, então veja as aulas referente a isso aqui no canal
@@zonarpgmaker4047 Eu entendi mais ou menos, vou ver se consigo, obg
@@luk2027 tem texto rolante, mas vc ja testou se há como reproduzir eventos por trás dele? pra exibir imagens por condições? Na verdade até dá, mas teria que fazer 2 eventos paralelos, um com texto e outro com as mudanças de picture, porém não ficaria sincronizado, podendo um terminar bem antes ou bem depois
oi, gostaria de saber se existe algum sistema no rpg maker para equipar itens sem abrir o menu, apenas apertando teclas para passar o item e escolher, tipo seleção de armas em alguns jogos.
tava querendo usar isso em algum sistema ABS para deixar o jogo mais dinâmico.
Nativo do rpg maker não, mas da pra fazer por eventos, com comando de script pra equipar e desquipar armas.
Sei que dá pra fazer, mas não sei quais são os comandos de script
como o colega disse, tem que criar por eventos, é facil. coisa de colocar umas condições de pressionamento de teclas e equipar forçadamente um item, coisas que já estão nas abas de evento. mas provavelmente vc quer uma interface grafica tipo uma HUD que mostre que arma está sendo mudada. Isso vc vai fazer também aprendendo a manipular pictures, variáveis, então veja esses materiais aqui no canal tem
@@matheusborges7143 muito obrigado!, vou tentar ver o script
@@zonarpgmaker4047 muito obrigado, +1 inscrito
@@carderafa na verdade tinha esquecido desse comando de equipar item que o ludo falou... Tenho mais costume de usar o comando por script no vx ace, pq dá pra equipar o item usando o ID.
Como meu projeto tem muitas armas diferentes, usando o id não precisaria fazer um monte de condições pra definir qual arma seria equipada