usei sua explicação como base para fazer um sistema de cozinhar, porém eu fiz de um jeito diferente. Coloquei que você precisa selecionar a receita do item que você quer fazer, aí você só vai precisar do ingrediente do item e se tiver, tá pronta a tua comida. Isso também pode servir pra sistema de craft de arma ou armadura ou item Vlw pelo seu tutorial, ajudou bastante e vai servir muito bem pro meu futuro projeto
_Mano,esse exemplo que vc usou no tutorial me lembrou diablo 2.No primeiro ato,na penúltima quest,vc precisa matar o demônio do castelo pra obter o ''martelo'' voltar até a aldeia entrega_la a uma npc pra ela forjar uma arma de sua escolha.obrigado por me mostrar como isso é possível! aquele super like e um abraço a todos.
Cara, gosto MT dos seus tutoriais, estou aprendendo MT coisa! Gostaria de saber se vc poderia fazer um vídeo sobre o Sistema ABS Chrono Engine, um sistema de batalha MT legal feito pelo MogHunter. Desde já agradeço, sucesso
Uma idéia é usar item A e B como menu de criação. Quando chega no evento abre a janela de Itens A já com as receitas que você achou no jogo. Abrindo a receita ela verifica se você tem todos os itens necessário sem precisar escolher. Ou um item oculto A que seja para criação aleatória.
Alguém poderia me ajudar? por algum motivo eu não consigo selecionar os itens (cristal encantado, e Metal comum) pois eles não aparecem quando eu seleciono a opção da espada, alguém poderia me ajudar?
Nem é difícil personalizar com plugin se você souber criar um plugin. Caso tenha interesse basta estudar javascript e estudar os códigos originais do RPG MAKER MV
Cara, será que você sabe um jeito para um uso de itens mais complicado? Tipo, por exemplo, em The witch's house(jogo de rpg maker Vx), para usar um item você precisa ficar próximo do local onde você quer usar o item e assim seleciona ele no menu, mas caso você selecione o item em qualquer outro local, o item não funciona. Criando um exemplo, existe uma porta trancada, o player acha uma chave, para usar a chave na porta ele precisa ficar próximo da porta e assim selecionar a chave no menu, caso ele não esteja próximo da porta, a chave não funciona. Eu gostaria de saber se você sabe um jeito de fazer esse sistema, caso não saiba, tudo bem, espero que você veja esse comentário (๑´•.̫ • `๑)
Mano eu vim aqui só pra te agradecer pelas suas aulas aqui! estou aprendendo varias coisas no seu canal! muito obrigado mesmo!
Facil rapido intuitivo e muito lindo em jogo e proficional! Conteudo incrivel!
Coé ludão. Gostei do conteúdo, já sei fazer sistema de craft mas curti a forma que fez, com mais detalhes.
Sensacional o vídeo, parabéns
usei sua explicação como base para fazer um sistema de cozinhar, porém eu fiz de um jeito diferente.
Coloquei que você precisa selecionar a receita do item que você quer fazer, aí você só vai precisar do ingrediente do item e se tiver, tá pronta a tua comida.
Isso também pode servir pra sistema de craft de arma ou armadura ou item
Vlw pelo seu tutorial, ajudou bastante e vai servir muito bem pro meu futuro projeto
_Mano,esse exemplo que vc usou no tutorial me lembrou diablo 2.No primeiro ato,na penúltima quest,vc precisa matar o demônio do castelo pra obter o ''martelo'' voltar até a aldeia entrega_la a uma npc pra ela forjar uma arma de sua escolha.obrigado por me mostrar como isso é possível! aquele super like e um abraço a todos.
Muito legal.
Top demais
ansioso pela segunda parte...
Cara, gosto MT dos seus tutoriais, estou aprendendo MT coisa! Gostaria de saber se vc poderia fazer um vídeo sobre o Sistema ABS Chrono Engine, um sistema de batalha MT legal feito pelo MogHunter. Desde já agradeço, sucesso
Por enquanto eu acho que não, porque as informações sobre ele estão bem claras no topico de download dele.
Uma idéia é usar item A e B como menu de criação. Quando chega no evento abre a janela de Itens A já com as receitas que você achou no jogo. Abrindo a receita ela verifica se você tem todos os itens necessário sem precisar escolher. Ou um item oculto A que seja para criação aleatória.
Eu queia saber mesmo, como fazer um sistema de craft ,obg pela dica .
3:26 He he, vc saindo do banco de dados e entrando de novo sem perceber. kkkkkkkkkkkkkkkkk( isso acontece tbm em outros momentos)
sempre kkkkkk
Ludo como por restaurante no jogo tipo fazer a pessoa NPC ir na cozinha pegar os igredientes e cozinhar da para fazer?
MANO VC É O DONO PLANETA 3DS NE???? Sinto minha mente expandindo
Alguém poderia me ajudar? por algum motivo eu não consigo selecionar os itens (cristal encantado, e Metal comum) pois eles não aparecem quando eu seleciono a opção da espada, alguém poderia me ajudar?
É possível fazer crafts que alteram o cenário como Casa, mercado, barco etc ?
Possível é sim, apenas mais trabalhoso.
como eu faria para criar mais de um item por vez?
É possível adicionar um % de sucesso?
opa
Bom que tu só usa eventos! Pois,seria dificil personalizar com plugin.
Nem é difícil personalizar com plugin se você souber criar um plugin. Caso tenha interesse basta estudar javascript e estudar os códigos originais do RPG MAKER MV
Cara, será que você sabe um jeito para um uso de itens mais complicado? Tipo, por exemplo, em The witch's house(jogo de rpg maker Vx), para usar um item você precisa ficar próximo do local onde você quer usar o item e assim seleciona ele no menu, mas caso você selecione o item em qualquer outro local, o item não funciona. Criando um exemplo, existe uma porta trancada, o player acha uma chave, para usar a chave na porta ele precisa ficar próximo da porta e assim selecionar a chave no menu, caso ele não esteja próximo da porta, a chave não funciona. Eu gostaria de saber se você sabe um jeito de fazer esse sistema, caso não saiba, tudo bem, espero que você veja esse comentário (๑´•.̫ • `๑)
Aberta aqui para não ouvir o que ele fala ! 1:50
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