Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
=本節目由《情趣夢天堂》贊助播出=✦結帳輸入折扣碼【AJIE】享滿千現折百優惠✦夢醬飛機杯購買網址:69run.fun/LTzyJ5善意壓的你喘不過去 你需要夢醬飛機杯幫你釋放壓力
你知道嗎,拉達岡弱刮痧
有業配就不用擔心黃標了啊!
你進去SAO 會不會變成慎重勇者啊
我覺得AJ的廣告真是十分聰明,打到自己觀眾群了。
那天在六嘆實況看到一個很棒的一話『打贏是一回事,用自己喜歡得方式打贏又是另一回事』
這倒是真的,YT上各種打王卡點讓王摔死或撐傷害撐到把王秒掉的影片看了不少,我頂多就是「喔..有這種方法啊?」的想法,最後還是拿著初期打刀(打刀目前+18..)去跟王拆招肉搏,只能說依個人喜好去玩就好XD
@@普通のおじさん-u5e 可惜就是一堆近戰或盾反優越廚覺得近戰以外都是邪門歪道,破壞遊戲體驗
大部分boss我都刷級開分身碾過去的,打不過就上debuff讓boss慢慢毒死,野外boss打不過可以卡地形卡距離騎馬射箭,人型可以用飛刀用弓弩卡距離射死。打boss之前身上的各種飛刀弩箭是確保补滿的。還有好用的踏冰。你問我這樣好玩嗎? 當然又爽又好玩
@@user-ru4xg1bd7x 只是每個人享受樂趣的方式不同而已像我個人就是魂系列的遊戲一周目堅持用肉搏戰打完二周目就開始各種魔法亂丟XD
玩啥都不是重點,重點是不要逃課之後噁心人,人家在爬山結果你坐纜車到山頂之後嘲笑那些爬山的人,這種才是87
我認真說我看了不少人的實況 覺得看Ajie玩法環是最好看的~能明顯感受到你是在享受遊戲(斗M?)而且又不是爛到無法忍受一直死~~期待你的第200個小時
發現野生neko 要跟上法環了嗎還是健身環 XD?
我覺得這次很有驚喜感的是,一開始以為地圖不大,但到某一些進度時,地圖又擴大了,會給你一種 "靠北,這是要玩多久" 的感覺
然後地面打完了還有地底
永恆之城逛完直接拿仿生+10沒問題非常建議逛一逛
雪山是真的意料之外
英高的遊戲也有一個共同點,那就是世界觀無一不讓玩家感受到孤獨但他卻用了留言跟白影來昇華了這個氣氛,讓玩家獨自體驗的同時也明白自己不是一個人那種感受真的非常特別同樣類似的設計也有出現在死亡擱淺
來看看這血跡有什麼故事,幹!!
@@kingkonglin609 接下來從天而降的一刀,讓我成為那攤血的一員
曠野之息在開放世界上的確比艾爾登法環做得來得出色,可是戰鬥實在太沒成就感了... 打加農時只想對著他說:「站起來阿加農!剛剛的氣勢去哪了?」 整個遊戲最難的大劍白金人馬,也看不到大樹守衛的車尾燈
艾爾登是我第一款魂系遊戲,A Jie完全講中關於成就感的部分,如果對於玩遊戲只剩每天農、點一點就看著數字跳來跳去的生活感到無聊的話,選這款遊戲玩絕對不會錯,在不覺得煩躁的邊緣適度找攻略找隊友也會有非常棒的遊戲體驗!
艾爾登法環是我的第一款魂系遊戲,第一次遇上惡兆妖鬼真的是被搞到心態崩壞,但從這時開始我就把他當薩爾達曠野之息開始玩,打不贏我就逛街我就農,50等回來就靠等級壓制瘋狂換血把惡兆跟接肢碾過去了 (´◔∀◔`),130小時170等結束一週目正在二週目瘋狂解支線的腦癱玩家路過
支線超多
我個人很喜歡魂系的一點 真實雖然我都是在朋友家玩 但是在那短短的時間內 我就沉浸在那充滿真實感的世界 當你被攻擊 受了在其他遊戲中明顯過量的傷害時 你會彷彿你真的被砍了一刀 當打倒王時 也會覺得自己真的親手拿劍擊敗了他 當在解碎片般的支線時 不像是在解任務 而是在體驗這個世界
恐懼不是墜落深淵而是讓人佇足崖邊魂系遊戲給的體驗猶如高空命懸一線結果大家終於發現自己居然如此犯賤明明恨得跺足桌掀搖桿仍握在手裡面
前有重要道具
你沒資格啊沒資格
前有臀部
@@LoserPower2885 是舌的時候了
我認為這代的王城是歷代最佳可以走在街道上而不只是走樑柱或打boss的感覺超爽
這次的艾爾登法環給我以前老滾五的自由感,探圖、尋寶、解謎,無意間觸發的支線也很有趣,後面知道有錯過的支線也讓人有多周目的遊玩契機,美輪美奐的地貌風景可惜就是少了拍照模式,明明這世界這麼美,卻老是看到有人爭論BOSS怎麼打,該怎麼打,甚至互相貶低互相攻擊,花在Boss上的時間比探索地圖還久的人也大有人在,Boss戰雖然重要,但對我來說也只是推動劇情的齒輪,怎麼打贏的又如何呢,既然做成開放世界,多跑多看(多死)也很不錯啊
美輪美奐是用來形容建築物的
原本我的確打算用一把特大劍打完全程,為此還特別什麼都沒打就跑蓋利德拿大劍,然後(我)事實證明⋯⋯躲在一堆npc和朋友後面丟彗星和岩石球真的爽。
有一件事我能確定,就是瑪蓮妮亞絕對是魂系不逃課有史以來最難打的boss
玩了法環我第一個想法是媽的太讚了吧,這樣要以後那些"類魂遊戲"怎麼生存超級多樣豐富的BOSS,多到記不完的招式與不同派生,與你動作積極對應的AI真的是太~神~啦~想想多少類魂遊戲一個BOSS P1 P2 加起來不超過六招的...法環 真的是太神了
不用擔心,我覺得以後的類魂遊戲會更好玩這家明明還很年輕但已經創造新遊戲類型成為經典的公司已經是路標了跟薩爾達當年創造開放世界的新上限一樣,以後任何人只要想碰同類遊戲都繞不開這些「教科書」,再來就看造化了
這不只是我入坑的第一款魂系遊戲 也是我第一款接觸的非手機遊戲 只能說是有比對才有傷害 千篇一律的登入解每日任務 出不了框架的戰鬥風格 無腦的塑料養成 以前我肯定不能理解花一堆時間在同一隻怪上有什麼好玩的 到現在比起輸入邀請碼開無雙 給惡兆虐十幾個小時似乎有趣多了
from the worst to the best, this experience is crazy
我隨然沒有你那麼極端,但我也是第一款的主機遊戲是戰神4,直接打開新世界,後來手機要打發時間都變成在看單機遊戲的東西了
100小还在一周目也太屌,我也是现在33小了也只还在魔法学院,看到别人说今天刚玩然后过没几天就二周目打完了,想说是别人打太快还是我打太慢,开始怀疑自己是不是玩游戏的方法错了,但是探索的感觉真的很棒,艾尔登法环让我重新喜欢上了当初已经放弃的开放世界,让我会心甘情愿的去探索,浪费时间慢慢的探索,让我从一个速食仔变成一个真正在玩游戏的人,让我心里只有这款游戏的人
完全沒接觸魂系列 看完您的介紹讓我非常想玩看看。當年wow讓我在遊戲裡有做不完的事情,不是現在的藍色驚嘆號,而是前往每個未知的地圖的那種樂趣!
英高也許會做不能登出的遊戲,但相信我你一定能不斷復活。不像那個垃圾茅場沒全破就強制封片。
我覺得這隻就是FS歷代所有作品的精華合而為一的樣子有血源的金盃迷宮要素 和血很像的腥紅腐敗有隻狼的櫻龍 還有體幹值還有惡黑13的各種設計和借鏡和魂2的臭味 (那個雙神皮絕對是不使用骨灰的情況下本作打起來最讓人杜爛的BOSS不過整體上瑕不掩瑜 法環應該 肯定會是我今年最喜歡的遊戲
三結晶人 還會給你猩紅腐敗 法師一個人只能一直當噴水銀的獵犬
這代的雙王系列真的偏低能
還補足了薩爾達自由探索以外中後期仍然有難度的王戰
雙熔爐騎士整個煩人....該副本的初體驗也非常靠北。
雙神皮比較接近魂一的王城BOSS吧,二代有什麼強到會讓人卡很久的雙王BOSS戰嗎
我認為提升帶入感的一個很大的原因,是因為玩家所獲得的資訊和角色是幾乎一致的,並沒有上帝視角的旁觀感。
玩過法環還是很難想像他下一作要在怎麼超越自己,如果有機會想看英高走未來科幻風的遊戲。(未來風格的魂系教教其他未來風魂系怎麼做
FS下一作應該就是科幻戰機遊戲
这 机架要来了
是魔法奇緣
其實弓系可以再改善, 召喚系也可以再深入
他有講明不善想像人物之間對話 也許是其中一個方向吧
最後一句很同意,真的是人生中最喜歡的遊戲。話說我已經4週目還有沒做過的支線,沒去過的地方我的肝啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一次被惡兆虐到整晚心情不好,接下來苦練之後,終於可以少被虐一些些了...再難過都還是不爭氣的開遊戲,真的變近戰M的形狀
Boss的部分真的跟前做差很多,以往是見招拆招,現在是有專門刻你的招,但也是這樣才更有挑戰性
我有玩過隻狼,黑魂1/3,法環隻狼雖然是限定了武器,但我覺得他卻是我體驗最好的一部,人物動作行雲流水像是法環騎馬戰,你把敵人擊下馬可以處決了,但你就要煞車下馬,慢慢走到敵人面前再處決特別是玩過隻狼後,心中就會有一千隻草泥馬衝出來,大喊為甚麼不能弄個跳馬忍殺的設計出來法環最友善的點的確就是逃課但我也覺得他為了平衡逃課,把王的血量設到像尤姆那麼厚,不拿出血武,拿著一無所有的棒棒,打到妖鬼剩1/3血就是我的極限了特大武器也因為王血量太高,王隨便出個血都能抵特大武好幾刀了,導致特大武玩翻滾一刀流傷害比出血武笨滾一劈流要低非常兔,更別說別人攻速快一直輸出一直爆血的DPS差距黑魂3只有修女我是不能Solo過去的,在這代不召人的前提下,即使是第一隻王的妖鬼,那套變招的確是給我一種比黑魂3任何一隻王都強的感覺至於這代的王隨便塞2隻進去就是雙王的設計也是我最想罵的點。黑魂3的雙王,往往都有一個主題性在裡面,讓你看到2隻王,你也會有動力去挑戰法蘭街舞隊的內鬥、雙王子的不死狂戰士和純輔助、惡魔王子像SAO那種的前後衛切換、修女與神父、還有沙力萬和他的影分身都是能讓玩家覺得有切入點的,I can do it!但這代的雙王真的就是垃圾,幾乎都是2隻攻擊慾望都高到爆炸的雙近戰王直接衝臉瘋狂輸出,像是熔爐成雙之類的,已經變了純噁心的設計靠自己打? 還是召東西圍毆算了黑魂1,我個人是沒玩完,成也地圖敗也地圖,地圖可謂歷代最神等級法環最複雜的王城地圖,在黑魂1面前都是渣渣黑魂1那種上山下海,走條樓梯坐個升降機,回來又是傳火場的設計是太神了為甚麼是敗也地圖? 就是純地圖殺太多了你可以說是玩家的觀察力不好的問題,但真的太多了走個一條長路,一個個上下翻轉的橋你就死了,病村坐摩天輪(?) 突然在不知那裡一支劇毒箭你又死了至於王..... 弱爆了死在地圖殺的次數比王多太多
老實說難度部份,這次真的有種不給人活的感覺,boss兩隻圍毆就算了,還兩隻都力魔雙修,一隻貼臉跟玩家硬換血、另一隻就風箏玩家、跑去風箏那邊又遠近交換,然後風箏玩家的魔法還是持續性AOE,不小心滾進AOE範圍就硬直到節奏大亂還被上狀態,最重要的是還跑不過他們,看到這配置當下心一狠掏逃課神器出來隨便噴死就算了
11:28 一個負責做大 一個負責機掰 有夠好笑
成就感真的是這遊戲的動力,第一次打熔爐騎士打了十幾次,但後來史東威爾遇到熔爐騎士,我竟然一次就打過了,這種感覺真的很難從其他遊戲中獲得。
和你完全一樣的想法
當初在熔爐騎士監牢打了7個小時後面地圖的所有熔爐騎士都傷不了我一根寒毛
那兩隻一起呢 (x
其实这次主城设计的很不错,因为褪色人膝盖可以弯了能在屋顶上跳来跳去,有之前魂系列少有的立体感
但當時畫面放的是史東威爾城XD
直到有一天,褪色者的膝蓋中了一箭......
我一定要稱讚 A Jie「褪色者」的「褪」字念對發音
其實魂二有個東西我認為挺有趣的 可惜後面幾部作品都沒看到了。就是那個紀錄世界死亡次數的塔,我最近法環玩久了突然想起這東西,有點懷念www
哈哈 真的欸
還有白王劍跟黑王劍看了其他武器說明有提到白王不知道跟魂2有沒有關是致敬的話也挺有趣
二代的話我記得某些特定武器雙持會有特殊動作,還有一把武器要掛網磨好幾小時頭才會掉的武器。法環這代有些GY組合我覺得就有可能是谷村的鍋,沒錯我說的就是三結晶人跟雙熔爐,打完只有滿滿的fuck想說。
因為挑戰,所以強大!魂系新手第一次玩,為了有好的體驗,我想辦法在PC上用NS的控制器遊玩。開放的第一天,我在寧姆格福先被控制器虐了三個小時wwww直到我切換成鍵鼠後才算正式挑戰大樹守衛一直以來都有聽說魂系遊戲的難度很高,第一天挑戰大樹守衛未捷,其他朋友也建議我可以跳過不打,但我還是一刀一刀把大樹哥處理掉才往前走。中期遇到碎星醬,看到身邊的人都靠著召喚NPC跟遠程法術輕鬆解決,我暗自決定要完全不召喚,用雙刀流打倒他,第一夜實在是打到崩潰,第二天再挑戰才打贏,難是真的很難,但挑戰成功後伴隨而來的成就感也會提升很多
太多重複的boss和兩三隻之前的boss放一起就當新boss 的做法我是不太受得了,在我這是大扣分主線的boss倒是隻隻有趣一加一減起來,遊戲整體也還是好玩,不過我個人最喜歡的還是黑魂1,各位打完法環之後不妨試試看
我是法環王
我覺得最可惜的是沒有誓約的系統 沒有更好的去利用遊戲內的各種陣營 例如黑魂三 新手可以裝備青教誓約 可以讓被其他玩家入侵時 自動招換青之守護者或者暗月之劍的玩家前來幫忙 又或者可以裝備法蘭守衛 來自動入侵別人的世界 每一個有連線的玩家都一定會接觸到好幾次pvp 讓pvp的門檻變更低 樂趣變更高 也變得更靈活 更多的沉浸感 可以更清楚理解到各個勢力的劃分以及正邪 黑魂三帶給我最大的樂趣之一 就是兩個警察追一個累積者滿地圖跑 又或者裝備教堂之槍充當boss把四個玩家丟回重生點的那種得意感 法環光想就可以想到好幾個勢力 沒有做出來而已
大賜福有賣你說的道具
@@briandu6224 有差 那兩個戒指只是道具誓約是把遊戲機制pvp嵌入遊戲劇情世界觀的裝備 可能要有玩過的人才懂我說什麼 單論功能還是有差 沒有像誓約那麼靈活
支線任務的npc也都可以殺,殺了可能會解不完支線但也會觸發不一樣的劇情
真羨慕AJ能享受這遊戲,我的看法比較不同,純粹是因為我現在要上班,回家只剩4、5個小時可以休息,上班結束後累積的壓力跟疲勞,加上一直卡關,實在很火大,沒有成就感,最後只好退坑了,很難跟實況主一樣大半天的時間都花在攻略遊戲裡
我也是工作忙,回到家也有事要處理,我算是一半一半地享受,剛開始時是真的難到有點火大,後來慢慢想怎麼打就沒事了,加上這次許多輔助手段,放下自尊利用遊戲內給予的手段(骨灰、NPC、道具)去玩,單純當成一個遊戲世界享受(當然前提是你喜歡英高的奇幻世界。不過我也很享受在錯誤中找到喜歡的build,所以玩這款時就慢慢玩,死到現在就信仰顛火流,慢慢得到成就感
倒是不用想那麼多,這遊戲急不得何況上班時間就剩沒多少。 像我幾乎剩下2.3個小時,到現在才遊戲時數32小時才剛推完史東城主線而已~ 以我們這種時間少的這遊戲真的夠我們玩一年~
同意,時間不夠多的話,基本上很難享受這類遊戲
玩太快反而很可惜這遊戲過關只是一小部分真正花時間的是探索地圖我自認非常仔細的在掃圖一個區域逛到感覺沒東西了再去看別人玩還會發現很多自己看漏的目前169小時主線才過到王城結束不用急著過現在好遊戲不多了真的卡的話建議資源都拿去衝武器升等效益比較差
我覺得不用想那麼多 如果是因為打王卡關 可以用各種方法 如果是因為路線 可以查攻略 看影片 我認為玩遊戲主要還是心態 很多人其實一天也就玩一下下而已
我一進遊戲拿到馬後 就像個開心的孩子 在地圖各地瞎逛 被陷阱傳送到遠方 還開心的嘗試著怎麼逛回艾雷教堂那XD 路途看到廢墟 就想偷偷摸進去看看有沒有地下室能開寶箱 遇到墓穴也想進去採採蘭花 順便看這個墓穴又有什麼巧思 這些驚喜都造就了我愛上了法環 但就如傑哥說的 就小可惜在有些怪重複擺放 我新手時瞎逛進封印監牢打贏獵犬 對他抱持著相當大的敬畏心 之後就看到獵犬老哥到處都有XD 但基本上還是瑕不掩瑜 我的一周目也幾乎都在跑各種支線 但進度也差不多到尾聲了 第二週也想好要玩什麼了 想當滅龍魔導士 跟王大喊我們是妖精的尾巴(X)
此時妖尾BGM在我腦中響起
這遊戲厲害的地方 就算拿了逃課武器打王 還是可以體驗到打王的樂趣在
王都自配一套防外鄉的派生 仍然要熟王的機制這點做的非常好 惡兆派生遠程謝囉
玩了80個小時剛打過一周目也來發表一下看法,先說結論遊戲網我非常喜歡,帶給我的滿足感是系列第一,但還是有些問題必須得提一下首先是開放世界,剛開始玩的時候我很堅信這是一款開放世界遊戲,但隨著進度推進我開始慢慢覺得不對勁,那就是遊戲的強化道具分佈不均,你會非常容易在某幾個等級被素材卡住升不上去,而和從素材說明中能推導出的劇情不同,玩家對哪裡會出什麼等級的素材是毫無頭緒的,顯然在這看似開放的世界中還是有一條製作組預設的推進路線再來就是大盧恩,遊戲根據半神boss設計了對應能力的大盧恩供玩家額外的buff,但是大盧恩並不能帶到下一輪遊戲中,這點非常匪夷所思,女武神跟鮮血君王這兩個boss是在非常後期才能遇上的,他們的大盧恩在取得之後也沒什麼發揮的空間了,第二輪竟然還不能竟直接拿來使用
快慢刀真的對想近戰跳恰恰老玩家很不友善,但打贏時超爽
翻滾流+1 我在巴哈有貼自己的無傷影片串,真的超有成就感
說的真好,每個想怎樣玩是他的自由。
最難的魂系遊戲永遠是第一款,體驗過宮崎英高的善意後再玩其它他的作品就大概知道怎麼個走法會比較好了,面對那些善意設計也大概知道怎麼防(雖然有時也有反套路超靠北)
感覺到這次法環對A jie來說有多享受多好玩了,好玩到可以讓傑哥頻頻說出抖M發言而不自知
提到"沉浸感"的時候,我腦中彷彿浮現SAO的那句名言:這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
的確,一代的病村、賽恩古城和公爵書庫真的"神"神到我想選擇性遺忘都做不到,我怎能輕易忘記那一堆病村保護色爛蟲本身就代表善意的古城如果能重新命名我想改成英高古城
我這次跑到腐敗湖整個都起肚爛了 😂馬上罵了一聲 口啊 英高你又來了
讚美太陽\^-^/
還有結晶洞窟的弧形隱形橋
@@chanlouis7294 什麼 有這地方 是哪個結晶洞窟
@@hua4947打白龍希斯的路。哭啊,隱形橋真的陰險。
我覺得輸血源詛咒,原因有兩點:1.太難了……不像之前血源的難讓人覺得雖然難但非常合理,反而像仁王的難讓你覺得這什麼垃圾根本沒道理……2.身為開放世界它的引導太少,過於仰賴玩家之間的資訊交換。這在之前的純metroidvania遊戲是可行的,但本質上該讓你自由分心的開放式地圖這會變成缺點
血源詛咒的boss每隻都像瘋狗,你缺乏有效的先攻手段,所以必須見招拆招抓準每一個破綻;到了法環卻變成他們抓你破綻,直接用系統讀你指令讓你每一個舉動都能被boss的對應技能剋死,感覺像是在打魂系骨灰級老手玩家化身的無敵AI,真正的玩家被當成boss在虐……
還行吧,我是覺得惡兆作為新手boss快慢刀真的難,後面全都碾壓,反而覺得太簡單
很多王的硬值也挺明顯的,加上開放世界的元素,導致不一定要打完特定的王才可通過,可以到處探索才回來就簡單許多了
認同 這代Boss完全不會停下來 耐力像無限 歷代作品會硬直的招這代基本上可以用一個不合理打法破硬直 王有小破綻你想去偷A他 他讀指令馬上巴你一掌 拉遠喝水就吐你口水 這代假如同魂系打法一定歷代最難 但如果想用血源的快節奏打法應該死更慘XD 但法環你不用到用召喚 你只要用一下戰技 整個難度最少降三級 只能說平衡沒做好吧== Boss戰體驗是真的差 少了那種你來我往的感覺 整個遊戲我覺得只有地圖能吹一下 其他都偏爛 連音樂也沒什麼記憶點..不像當初打葛溫的BGM現在也記得很清楚 阿對了 要吹地圖不如吹魂1==
@@beh1640 碾壓是因為這代的玩家火力很強,難有程度上的難跟方式上的難:我也覺得仁王後期很簡單,主角性能強要如何不簡單?但在血源詛咒跟隻狼中你會覺得一隻boss難,卻不會覺得這隻「不合理」,在法環跟仁王中卻常常看到這樣的boss存在,變成你一定要選擇某種流派才能打或是普通玩家一定要提昇等級靠火力壓制,這是「太難」,更難的敵人很多:路德維希一階、第一主教羅倫斯,他們都讓人覺得自己可以不用換方式也有機會贏,然而在法環中有些boss不平衡到某些流派是直接被它過度簡化的AI剋死的。
一聽到Ajie提到熔爐盾反的話題,忍不住來留言我一直都喜歡魂系遊戲,但僅限於看而已這一代剛好我終於有了電腦能玩,也有錢自己買遊戲於是踏入了這一代我也是屬於把地圖全探的類型至今也尚未過一週目目前打了接肢跟滿月及大大小小的boss,基本上寧姆格芙+半島除了龍沒打,還有初始關要石鑰的墓穴外,我應該是全部地圖踩好踩滿,每寸土地親自走過探索,非常喜愛看見新奇物種、善意關卡的感覺及成就感,不看攻略。今天剛打贏了紅獅子城的熔爐+混種,從昨天打到現在,原本打監牢的一隻熔爐就夠痛苦了,我是屬於純翻滾+近戰的派別真的是打的很痛苦也很爽,殘血沒水、無路可退、渾身發抖,只差7~8下,當下的心臟真的是跳到不行非常興奮。開場要拼時間斬混種在時間壓力下往往會吃到幾招馬上接著真boss喝瓶水馬上接著戰我就拿個火龍拳從頭貼身到尾他那無盡的血量、多變易失誤的招式真的是十分痛苦即使監牢已過一次,還是十分可怕一失誤有可能就是站起來的瞬間被踩地板接到死二階更是多了一個快節奏的龍尾他揮我十拳我只能還個兩三拳翻到懷疑人生更何況有大量他奶奶的「桌椅」在卡我後撤拉距離補血時的路線總結:列入我心目中神作不說了,看完影片我就來繼續玩
一隻就不行了嗎哈哈哈 後面還有兩隻一起的呢
@@閃電發財俠 我知道我有看到六西夫的精華,到時候在說總有辦法
我現在比較想看的是「A Jie成為金主爸爸最愛的老司機成功之路」,要發這個影片了嗎?🙏
在這邊推推仁王1&2,仁王的非常棒的戰鬥系統+難度也是挺高的(不去刷裝、刷等)希望有朝一日能看AJ遊玩 ~
這帶感覺是最可惜的一代地圖非常的棒,雪山、聖樹底、王城、風暴城等各種城塞真的很不錯血源最喜歡的地牢系統在這部也是這麼的噁心就很放心但到王城後有很明顯的堆怪現象,王城還能說畢竟是王城但後面雪山與聖樹之底真的是很噁心,一群手指怪、一堆雪寶、一坨大樹精風暴城還有最噁心的雙神皮褪色者機體也很強大,有跳劈、蹲戳、雙持,還有各種不再廢物的戰技與戰灰變質系統但翻滾竟然還繼承魂一那個延遲翻滾,你是褪色者不是不死人阿最誇張的是翼護符裝上後才能有魂三的舒適翻滾,但減傷比卡薩斯血環還高...而這代劇情,有的地方刪的太致命,導致明明是最好懂得魂系列卻是劇情最致命的魂系列真的是滿滿的趕工痕跡,不過,真的好玩
并不是每个怪都要杀的啦,再讲雪宝有三个size,小的两刀一个,中的有点麻烦,特别是和其他小的在一起。大的整张地图就3个好像
殺怪不是問題,問題是放得很誇張,比如我不會說三姊妹塔的手指怪是堆怪,但我會覺得雪山手指怪的布置真的堆的很嚴重聖樹底也是,一條路上有的很多人休息座下沒問題,但短短的直線上一堆巡邏是真的異常,這區塊又不像其他區域一樣有什麼大戰可以接受希夫拉河導彈發射基地也可以接受一堆怪互相攻擊或休息但沒敵人小區域高戰意,這就是問題
忘記還有會瞬移的截肢王子跟一坨的導彈蜈蚣
還有三個腐敗結晶人 槍的瘋狂都沒停 我什麼都好過 就這邊起肚爛
AJ的體驗真的跟我很像,雖然聽說過黑魂3的「惡名昭彰」,但還是嘗試了,在此之後成為我最喜歡的遊戲,現在亦是。就像6CF對於新手玩魂系遊戲的建議︰「永遠是需要給自己一個機會。」魂3在情感上是我不容置疑的第一喜歡的遊戲,而現在我實際體驗最喜歡,可能就是這個擁有宮崎英高遊樂園之稱的法環了
我個人是除了惡魂以外全部的FS社的魂類遊戲全部玩過並且至少破關過一次的玩家,在此我想給所有還沒體驗過法環或其他FS社遊戲的人一個小小的建議。除非真的、真的、真的(很重要要強調三次)卡關了,否則在遊玩第一次的第一輪遊戲時千萬不要去找攻略或觀看任何影片、實況。FS社遊戲的初次遊玩過程絕對是最精采、最有趣的。那股探索未知世界的體驗絕對是FS社遊戲最有趣的地方之一。一旦被暴雷,既使是任何一個小地點或任何一隻BOSS都會導致那股初次遇見的樂趣大幅降低。我想這也是任何喜歡FS社作品的玩家們為什麼都感嘆過想要把自己的記憶刪除後再玩一次的原因,也是為什麼大家總是那麼期待FS社新作甚至是只是DLC的原因,因為大家都想再次體驗到那股在殘酷的世界中探索未知的感覺。另外對於12:32開始AJ的談論FS社遊戲的敘事方式的地方。我曾經聽過一個youtuber描述過這種敘事方式的精妙之處。內容大致是這樣:"FS社的故事會有趣是因為它就如同真實的歷史一樣。玩家只能從地圖、道具以及現在所經歷的事情來推測出過去發生過什麼事。正因為是推測,所以每個人對於故事的理解也不一定一樣也不一定正確,甚至沒有人的推測會是正確的。就如同歷史學家就算能從羅馬競技場的設計、遺留的物品、文獻紀錄來推測出羅馬競技場以前發生過甚麼事、但沒有人親自在現場見證過,也就沒有人能夠證明歷史學家的推測是完全正確的"
150小路過,強迫症+收藏癖導致還在一周目,目前為止最後悔的三件事:幹掉嘴臭白面具、支線被遺忘後npc掛了拿不到的魔力對蠍、還有不小心踩死的米莉絲……
白面具+1 米莉森+2
米利森怎樣踩死??? 白面具+1
跳到她身上……🤣
喜歡把機體跟王的難度分開討論的觀點 感謝分享~
這麼大的遊戲內容只賣1200多是英高最後的善意
好久没看到ajie那么激动了
艾爾登法環作為我第一次接觸的魂系遊戲,我真心認為玩這款遊戲是自虐,然而我自虐了30幾個小時還在默默持續增加中,,,,,,,
艾爾登法環 有些劇情故事,讓偶聯想到 火影忍者,外星人很喜歡到某些星球種樹😁。艾爾登法環的女神是瑪麗卡 她有兩個兒子嘛,火影忍者 的女神 大筒木輝夜 也是兩個兒子。碰巧兩位女神的後代也是站在對立面,一個是黃金樹時代,一個是神樹時代,盧恩之力vs查克拉之力XD黃金樹跟神樹對生命的永恆也有一些類似。黃金樹的艾爾登之獸對比神樹的外道魔像。
唯一讓我玩多過一周目的遊戲 故事情節超棒!
...............我只是想問,那個,因為業配所以影片必須黃標,這部分的損失是由廠商會協力補償嗎(?)
描述的很棒!! 艾爾登真的會獲得滿滿失落以及成就感目前最愛的遊戲之一XD
艾爾登法環自己是還沒有買黑魂3覺得很簡單我玩的職業是弓箭手騎士法師 在跑路時戴上消除聲音的戒指用魔法隱身打王時吃餘火叫朋友 拿者弓箭慢射(或者是坐在旁邊看他們幫我打王)遇到要打的小怪 就拿出劍盾最大的樂趣是在地上亂留言騙人最喜歡看實況主打不過王而崩潰
那這款對你來說應該是輕易上手
被王打死、被小怪圍毆死、被陷阱弄死、從高處摔死家裡其他人覺得我玩個遊戲幹嘛一直唉唉叫🤣
說得很棒 相當有同感 ~ 訂閱起來 ~ !!
作為一個魂123 血源 的玩家 這款真的很驚豔 真的兩周就讓我140小時了 有夠扯 還有就是這次的玩法真的很多元 我一直都是偏向於法戰的玩法 這次也是一直玩著魔法戰士最有趣的是每次探索墓地(幹你戰車) 、一些陣營區域 看到的留言一直都很好笑,再看看血跡怎麼死的 褪色者的快樂就是這麼樸實無華!再來就是骨灰 原本我也是個堅持單挑 拿著老婆劍 前期用魔力咖哩棒直劍的人,直到我看到魂2跟部分魂1 令人熟悉的重複王雙人組 或者三人組.....我就開始把骨灰強化拿出來用了 重點就是 等了好久 值得!不愧是英高的遊戲 支線都讓我胃痛
在戰車那看到有人等車一直起立蹲下 不知道是太無聊 還是不敢出去怕被撞死 🤣
你會建議第一週目去網上找npc支線流程嗎?
說的真好,完全是我的心聲。
我也覺得這次的迷宮有點混了,有幾個好的但大多沒有盤根錯節的感覺和創意orz 這代AI應該算變難了吧,有快慢刀和許多變招,變簡單的部分是練功比以前升級有感太多了,連線也簡單很多,逃課方法也多,算是有想過怎麼讓老新玩家都滿意的設計
講得很好 要用新手裝去打尾王也是可以 難度就是玩家自己調整的
宮崎老賊讓我深刻理解到我是抖m 第一次玩這種魂遊 才打完接枝葛瑞克的我膨脹了 練到50級直接去找碎星堅持純近戰 然後被虐了整整一星期
我還以為是「不是為了跟朋友社交 不是為了跟上話題 只是為了發片騙流量」🤣
由於主機只有NS又很想玩法環,無奈之下買了黑魂一重製板,結果真他媽神作阿,好期待Ajie下一部的黑魂重製版!
PC呢?
@@blacksmalldog 只有筆電 配置真的不行
的确历代最简单,我双持弯刀90主感应出血流,所有boss包括女武神都是几秒钟的事。新手先去跑跑其他地牢加加级熟悉下,恶兆和截肢我都是初见杀
玩过skyrim 吗?
「玩遊戲」就是不斷的失敗,不斷的站起來,這樣才能體驗到「玩」的快樂
還有英高的不只是你的人物變強了,你本人也變強了有些遊戲是為了難而難,那體驗就會有點糟了
像龍戰跟兩隻的boss就覺得不太有趣了
我在一週目就把地圖能攻略所有墓穴還有地點都打完了,花了兩百個小時 哈哈哈卡我最久的是碎星將軍拉塔恩跟女武神瑪蓮妮亞😂😂😂
或許是因為我實在是不怎麼喜歡開放世界 這次的艾爾登法環讓我有點難以接受..王的部分我覺得難一點沒有關係我喜歡,但是在地圖這方面以我這個路痴+強迫症患者實在有點痛苦可能還是因為我喜歡之前的那種地圖關卡設計一個村莊接著一個村莊的感覺目前玩了70個小時我只打完碎星,到後面越來越不知道自己該做什麼故事在講些什麼讓我很焦慮,整體來說 這款遊戲我還是非常喜歡心目中也是給他很高分,可能我也得學著去喜歡上開放世界遊戲了
我跟你遇到了一樣的問題。但是隨著我卡越久,網路上攻略就出越多,我在得知有複數結局的狀況下分別找出每條結局的任務線,一條一條看著攻略打,享受著不逃課的成就感,這樣我就不用因為最討厭找路而失去了挑戰boss的成就了
建議爬個支線任務的攻略,照支線任務給出的順序解,地圖就開得差不多了,再來要清圖會容易很多
很喜歡死亡擱淺那種類似開放世界的遊戲,可惜死亡擱淺就是一定要躲或遠攻不能近戰殺怪所以棄了(操作太弱)很期待玩到法環,至少用農還有機會近戰或自動瞄準獲勝(它應該有自動瞄準吧⋯⋯)
講真的 後面把2隻boss放一起真的很機掰 一隻就他媽夠難打了 一次給我來2隻更過分的還有一次三隻而且定位超明確 一個法術一個遠程 一個突刺你真有你的英高哥哥
腐敗結晶人真棒我直接跳過不打 等通完回去用隕石砸抗性
你可以試試流體槌,你會發現新大陸哈哈
當初,我打完隻狼,想說去玩黑魂一應該能玩得不錯,結果,我走出新手村就直接移除,退費了原本以為隻狼是我唯一能玩得類魂遊戲,但是,法環中各種外鄉人的招式還是讓我入坑了
戰鬥風格上沒有到都可以 只有你是神手才都可以 流派之間強度差異真的很大 凡人只能在強的流派中選一個來玩
對我這種魂三近戰信仰輔助型全能戰士,實在是太難...剛出新手村就被送去礦坑,完全感受不到簡單阿
多用跳斬跟戰技
礦坑真的是他媽的惡心
礦坑裡的硬皮怪用打擊類武器不會彈刀,也比較容易失衡,之後還會碰到各種硬皮怪,可以先準備一隻,偶有奇效
@@TKDteam 另外一個礦坑的boss結晶人用盲擊一套就錘死了
論地圖設計還是一代最令人驚艷
巴哈姆特的某人:用仿生淚滴就是無法體驗遊戲的樂趣
還是有個遺憾,我一直覺得重裝大劍上去砍人很帥…結果魔物獵人剛開始只能玩個拔刀滾滾滾滾在衝上去拔刀….現在法環是跳砍滾滾滾滾….比月隱進攻的積極性還差…簡單說想重裝硬幹⋯⋯別想頂多讓你多扛一下而已!乖乖舉盾或是翻滾吧孩子!
窩覺得您需要獵犬步伐
@@jordankuo6409 獵犬的大劍還有魔法感覺很像玩七龍珠了哈哈
@@a62275261 裝個戰吼之類的更像”
跟我一樣非常認真的在探索世界才知道原來內容這麼多
現在在現實看到螞蟻都讓我有一種敬畏畏畏之心
13:00人狠話不多是我英高DA
純近戰真的難到靠北 各種體型大的王會卡到你視角看不到預備動 還有超多變化的攻擊或各種延遲快慢不一的攻擊速度 真的有夠難
他唯一沒給我成就感的是 好不容易砍死那隻熊 他給我金色排洩物
被惡兆虐了五小時終於過關。結果上網一查發現法師有夠強。馬上重開一隻法師,包含創角,20分鐘就過惡兆。哼,膚淺遊戲,換回原本純近戰騎士繼續玩。
超不喜歡谷村唯的黑魂2,作為From Software的死忠,知道谷村唯會在法環登場真的超失望。遊戲的後段有強烈黑魂2的風格,關卡設計的難度已近乎逼玩家用攻略才可通關。再加上武器跟裝備設計都十分中二(純個人感覺),我只能說我很喜歡法環,但有少許遺憾他不是黑魂4,而是黑魂2的2·0版
我覺得要先有經歷過這麼多部的遊戲製作的積累 才有足夠的內容可以塞進開放世界 BTW那個多BOSS塞一塞丟給你打得一定是谷村說服英高做的w
英高:這個地城我想放點有趣的怪谷村:那把XX跟之前的XX一起放進去如何英高:這樣做應該會有人說我們偷懶吧谷村:放拉放拉放拉放拉英高:好拉谷村:Ya
法環是好玩 但真的太簡單 隻狼才是我心中的神作八周目困難+鐘鬼的連戰 打完超滿足的
隻狼不難吧.....,哪怕敲鐘+護符
鐘鬼連戰真的是善意!法環打完BOSS後只能等二週目
隻狼後面熟悉之後會變太簡單...所有王都隨便無傷通
@@roypeng8676 但是隻狼比起法環真的對新手很不友善
期待魂1的介绍,我每次被塞恩古城搞的骂街,这张地图真的设计的很夸张
雖然有些話不同意,不過唸對褪這這個字我覺得需要好好稱讚一下。
第一次玩魂系法環如果不看攻略真的會像現實人生一樣迷惘,地圖超大
=本節目由《情趣夢天堂》贊助播出=
✦結帳輸入折扣碼【AJIE】享滿千現折百優惠
✦夢醬飛機杯購買網址:69run.fun/LTzyJ5
善意壓的你喘不過去 你需要夢醬飛機杯幫你釋放壓力
你知道嗎,拉達岡弱刮痧
有業配就不用擔心黃標了啊!
你進去SAO 會不會變成慎重勇者啊
我覺得AJ的廣告真是十分聰明,打到自己觀眾群了。
那天在六嘆實況看到一個很棒的一話『打贏是一回事,用自己喜歡得方式打贏又是另一回事』
這倒是真的,YT上各種打王卡點讓王摔死或撐傷害撐到把王秒掉的影片看了不少,我頂多就是「喔..有這種方法啊?」的想法,最後還是拿著初期打刀(打刀目前+18..)去跟王拆招肉搏,只能說依個人喜好去玩就好XD
@@普通のおじさん-u5e 可惜就是一堆近戰或盾反優越廚覺得近戰以外都是邪門歪道,破壞遊戲體驗
大部分boss我都刷級開分身碾過去的,打不過就上debuff讓boss慢慢毒死,野外boss打不過可以卡地形卡距離騎馬射箭,人型可以用飛刀用弓弩卡距離射死。
打boss之前身上的各種飛刀弩箭是確保补滿的。
還有好用的踏冰。
你問我這樣好玩嗎? 當然又爽又好玩
@@user-ru4xg1bd7x 只是每個人享受樂趣的方式不同而已
像我個人就是魂系列的遊戲一周目堅持用肉搏戰打完
二周目就開始各種魔法亂丟XD
玩啥都不是重點,重點是不要逃課之後噁心人,人家在爬山結果你坐纜車到山頂之後嘲笑那些爬山的人,這種才是87
我認真說我看了不少人的實況 覺得看Ajie玩法環是最好看的~
能明顯感受到你是在享受遊戲(斗M?)
而且又不是爛到無法忍受一直死~~期待你的第200個小時
發現野生neko 要跟上法環了嗎
還是健身環 XD?
我覺得這次很有驚喜感的是,一開始以為地圖不大,但到某一些進度時,地圖又擴大了,會給你一種 "靠北,這是要玩多久" 的感覺
然後地面打完了還有地底
永恆之城逛完直接拿仿生+10沒問題
非常建議逛一逛
雪山是真的意料之外
英高的遊戲也有一個共同點,那就是世界觀無一不讓玩家感受到孤獨
但他卻用了留言跟白影來昇華了這個氣氛,讓玩家獨自體驗的同時也明白自己不是一個人
那種感受真的非常特別
同樣類似的設計也有出現在死亡擱淺
來看看這血跡有什麼故事,幹!!
@@kingkonglin609 接下來從天而降的一刀,讓我成為那攤血的一員
曠野之息在開放世界上的確比艾爾登法環做得來得出色,可是戰鬥實在太沒成就感了... 打加農時只想對著他說:「站起來阿加農!剛剛的氣勢去哪了?」 整個遊戲最難的大劍白金人馬,也看不到大樹守衛的車尾燈
艾爾登是我第一款魂系遊戲,A Jie完全講中關於成就感的部分,如果對於玩遊戲只剩每天農、點一點就看著數字跳來跳去的生活感到無聊的話,選這款遊戲玩絕對不會錯,在不覺得煩躁的邊緣適度找攻略找隊友也會有非常棒的遊戲體驗!
艾爾登法環是我的第一款魂系遊戲,第一次遇上惡兆妖鬼真的是被搞到心態崩壞,但從這時開始我就把他當薩爾達曠野之息開始玩,打不贏我就逛街我就農,50等回來就靠等級壓制瘋狂換血把惡兆跟接肢碾過去了 (´◔∀◔`),130小時170等結束一週目正在二週目瘋狂解支線的腦癱玩家路過
支線超多
我個人很喜歡魂系的一點 真實
雖然我都是在朋友家玩 但是在那短短的時間內 我就沉浸在那充滿真實感的世界 當你被攻擊 受了在其他遊戲中明顯過量的傷害時 你會彷彿你真的被砍了一刀 當打倒王時 也會覺得自己真的親手拿劍擊敗了他 當在解碎片般的支線時 不像是在解任務 而是在體驗這個世界
恐懼不是墜落深淵
而是讓人佇足崖邊
魂系遊戲給的體驗
猶如高空命懸一線
結果大家終於發現
自己居然如此犯賤
明明恨得跺足桌掀
搖桿仍握在手裡面
前有重要道具
你沒資格啊沒資格
前有臀部
@@LoserPower2885 是舌的時候了
我認為這代的王城是歷代最佳
可以走在街道上而不只是走樑柱或打boss的感覺超爽
這次的艾爾登法環給我以前老滾五的自由感,探圖、尋寶、解謎,無意間觸發的支線也很有趣,後面知道有錯過的支線也讓人有多周目的遊玩契機,美輪美奐的地貌風景可惜就是少了拍照模式,明明這世界這麼美,卻老是看到有人爭論BOSS怎麼打,該怎麼打,甚至互相貶低互相攻擊,花在Boss上的時間比探索地圖還久的人也大有人在,Boss戰雖然重要,但對我來說也只是推動劇情的齒輪,怎麼打贏的又如何呢,既然做成開放世界,多跑多看(多死)也很不錯啊
美輪美奐是用來形容建築物的
原本我的確打算用一把特大劍打完全程,為此還特別什麼都沒打就跑蓋利德拿大劍,然後(我)事實證明⋯⋯躲在一堆npc和朋友後面丟彗星和岩石球真的爽。
有一件事我能確定,就是瑪蓮妮亞絕對是魂系不逃課有史以來最難打的boss
玩了法環我第一個想法是
媽的太讚了吧,這樣要以後那些"類魂遊戲"怎麼生存
超級多樣豐富的BOSS,多到記不完的招式與不同派生,與你動作積極對應的AI
真的是太~神~啦~
想想多少類魂遊戲一個BOSS P1 P2 加起來不超過六招的...
法環 真的是太神了
不用擔心,我覺得以後的類魂遊戲會更好玩
這家明明還很年輕但已經創造新遊戲類型成為經典的公司已經是路標了
跟薩爾達當年創造開放世界的新上限一樣,以後任何人只要想碰同類遊戲都繞不開這些「教科書」,再來就看造化了
這不只是我入坑的第一款魂系遊戲 也是我第一款接觸的非手機遊戲 只能說是有比對才有傷害 千篇一律的登入解每日任務 出不了框架的戰鬥風格 無腦的塑料養成 以前我肯定不能理解花一堆時間在同一隻怪上有什麼好玩的 到現在比起輸入邀請碼開無雙 給惡兆虐十幾個小時似乎有趣多了
from the worst to the best, this experience is crazy
我隨然沒有你那麼極端,但我也是第一款的主機遊戲是戰神4,直接打開新世界,後來手機要打發時間都變成在看單機遊戲的東西了
100小还在一周目也太屌,我也是现在33小了也只还在魔法学院,看到别人说今天刚玩然后过没几天就二周目打完了,想说是别人打太快还是我打太慢,开始怀疑自己是不是玩游戏的方法错了,但是探索的感觉真的很棒,艾尔登法环让我重新喜欢上了当初已经放弃的开放世界,让我会心甘情愿的去探索,浪费时间慢慢的探索,让我从一个速食仔变成一个真正在玩游戏的人,让我心里只有这款游戏的人
完全沒接觸魂系列 看完您的介紹讓我非常想玩看看。
當年wow讓我在遊戲裡有做不完的事情,不是現在的藍色驚嘆號,而是前往每個未知的地圖的那種樂趣!
英高也許會做不能登出的遊戲,但相信我你一定能不斷復活。不像那個垃圾茅場沒全破就強制封片。
我覺得這隻就是FS歷代所有作品的精華合而為一的樣子
有血源的金盃迷宮要素 和血很像的腥紅腐敗
有隻狼的櫻龍 還有體幹值
還有惡黑13的各種設計和借鏡
和
魂2的臭味
(那個雙神皮絕對是不使用骨灰的情況下本作打起來最讓人杜爛的BOSS
不過整體上瑕不掩瑜 法環應該 肯定會是我今年最喜歡的遊戲
三結晶人 還會給你猩紅腐敗 法師一個人只能一直當噴水銀的獵犬
這代的雙王系列真的偏低能
還補足了薩爾達自由探索以外中後期仍然有難度的王戰
雙熔爐騎士整個煩人....該副本的初體驗也非常靠北。
雙神皮比較接近魂一的王城BOSS吧,二代有什麼強到會讓人卡很久的雙王BOSS戰嗎
我認為提升帶入感的一個很大的原因,是因為玩家所獲得的資訊和角色是幾乎一致的,並沒有上帝視角的旁觀感。
玩過法環還是很難想像他下一作要在怎麼超越自己,如果有機會想看英高走未來科幻風的遊戲。(未來風格的魂系教教其他未來風魂系怎麼做
FS下一作應該就是科幻戰機遊戲
这 机架要来了
是魔法奇緣
其實弓系可以再改善, 召喚系也可以再深入
他有講明不善想像人物之間對話 也許是其中一個方向吧
最後一句很同意,真的是人生中最喜歡的遊戲。
話說我已經4週目還有沒做過的支線,沒去過的地方我的肝啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一次被惡兆虐到整晚心情不好,接下來苦練之後,終於可以少被虐一些些了...再難過都還是不爭氣的開遊戲,真的變近戰M的形狀
Boss的部分真的跟前做差很多,以往是見招拆招,現在是有專門刻你的招,但也是這樣才更有挑戰性
我有玩過隻狼,黑魂1/3,法環
隻狼雖然是限定了武器,但我覺得他卻是我體驗最好的一部,人物動作行雲流水
像是法環騎馬戰,你把敵人擊下馬可以處決了,但你就要煞車下馬,慢慢走到敵人面前再處決
特別是玩過隻狼後,心中就會有一千隻草泥馬衝出來,大喊為甚麼不能弄個跳馬忍殺的設計出來
法環最友善的點的確就是逃課
但我也覺得他為了平衡逃課,把王的血量設到像尤姆那麼厚,不拿出血武,拿著一無所有的棒棒,打到妖鬼剩1/3血就是我的極限了
特大武器也因為王血量太高,王隨便出個血都能抵特大武好幾刀了,導致特大武玩翻滾一刀流傷害比出血武笨滾一劈流要低非常兔,更別說別人攻速快一直輸出一直爆血的DPS差距
黑魂3只有修女我是不能Solo過去的,在這代不召人的前提下,即使是第一隻王的妖鬼,那套變招的確是給我一種比黑魂3任何一隻王都強的感覺
至於這代的王隨便塞2隻進去就是雙王的設計也是我最想罵的點。
黑魂3的雙王,往往都有一個主題性在裡面,讓你看到2隻王,你也會有動力去挑戰
法蘭街舞隊的內鬥、雙王子的不死狂戰士和純輔助、惡魔王子像SAO那種的前後衛切換、修女與神父、還有沙力萬和他的影分身
都是能讓玩家覺得有切入點的,I can do it!
但這代的雙王真的就是垃圾,幾乎都是2隻攻擊慾望都高到爆炸的雙近戰王直接衝臉瘋狂輸出,像是熔爐成雙之類的,已經變了純噁心的設計
靠自己打? 還是召東西圍毆算了
黑魂1,我個人是沒玩完,成也地圖敗也地圖,地圖可謂歷代最神等級
法環最複雜的王城地圖,在黑魂1面前都是渣渣
黑魂1那種上山下海,走條樓梯坐個升降機,回來又是傳火場的設計是太神了
為甚麼是敗也地圖? 就是純地圖殺太多了
你可以說是玩家的觀察力不好的問題,但真的太多了
走個一條長路,一個個上下翻轉的橋你就死了,病村坐摩天輪(?) 突然在不知那裡一支劇毒箭你又死了
至於王..... 弱爆了
死在地圖殺的次數比王多太多
老實說難度部份,這次真的有種不給人活的感覺,boss兩隻圍毆就算了,還兩隻都力魔雙修,一隻貼臉跟玩家硬換血、另一隻就風箏玩家、跑去風箏那邊又遠近交換,然後風箏玩家的魔法還是持續性AOE,不小心滾進AOE範圍就硬直到節奏大亂還被上狀態,最重要的是還跑不過他們,看到這配置當下心一狠掏逃課神器出來隨便噴死就算了
11:28 一個負責做大 一個負責機掰 有夠好笑
成就感真的是這遊戲的動力,第一次打熔爐騎士打了十幾次,但後來史東威爾遇到熔爐騎士,我竟然一次就打過了,這種感覺真的很難從其他遊戲中獲得。
和你完全一樣的想法
當初在熔爐騎士監牢打了7個小時後面地圖的所有熔爐騎士都傷不了我一根寒毛
那兩隻一起呢 (x
其实这次主城设计的很不错,因为褪色人膝盖可以弯了能在屋顶上跳来跳去,有之前魂系列少有的立体感
但當時畫面放的是史東威爾城XD
直到有一天,褪色者的膝蓋中了一箭......
我一定要稱讚 A Jie「褪色者」的「褪」字念對發音
其實魂二有個東西我認為挺有趣的 可惜後面幾部作品都沒看到了。就是那個紀錄世界死亡次數的塔,我最近法環玩久了突然想起這東西,有點懷念www
哈哈 真的欸
還有白王劍跟黑王劍
看了其他武器說明有提到白王
不知道跟魂2有沒有關
是致敬的話也挺有趣
二代的話我記得某些特定武器雙持會有特殊動作,還有一把武器要掛網磨好幾小時頭才會掉的武器。法環這代有些GY組合我覺得就有可能是谷村的鍋,沒錯我說的就是三結晶人跟雙熔爐,打完只有滿滿的fuck想說。
因為挑戰,所以強大!
魂系新手第一次玩,為了有好的體驗,我想辦法在PC上用NS的控制器遊玩。開放的第一天,我在寧姆格福先被控制器虐了三個小時wwww
直到我切換成鍵鼠後才算正式挑戰大樹守衛
一直以來都有聽說魂系遊戲的難度很高,第一天挑戰大樹守衛未捷,其他朋友也建議我可以跳過不打,但我還是一刀一刀把大樹哥處理掉才往前走。
中期遇到碎星醬,看到身邊的人都靠著召喚NPC跟遠程法術輕鬆解決,我暗自決定要完全不召喚,用雙刀流打倒他,第一夜實在是打到崩潰,第二天再挑戰才打贏,難是真的很難,但挑戰成功後伴隨而來的成就感也會提升很多
太多重複的boss和兩三隻之前的boss放一起就當新boss 的做法我是不太受得了,在我這是大扣分
主線的boss倒是隻隻有趣
一加一減起來,遊戲整體也還是好玩,不過我個人最喜歡的還是黑魂1,各位打完法環之後不妨試試看
我是法環王
我覺得最可惜的是沒有誓約的系統 沒有更好的去利用遊戲內的各種陣營 例如黑魂三 新手可以裝備青教誓約 可以讓被其他玩家入侵時 自動招換青之守護者或者暗月之劍的玩家前來幫忙 又或者可以裝備法蘭守衛 來自動入侵別人的世界 每一個有連線的玩家都一定會接觸到好幾次pvp 讓pvp的門檻變更低 樂趣變更高 也變得更靈活 更多的沉浸感 可以更清楚理解到各個勢力的劃分以及正邪 黑魂三帶給我最大的樂趣之一 就是兩個警察追一個累積者滿地圖跑 又或者裝備教堂之槍充當boss把四個玩家丟回重生點的那種得意感 法環光想就可以想到好幾個勢力 沒有做出來而已
大賜福有賣你說的道具
@@briandu6224 有差
那兩個戒指只是道具
誓約是把遊戲機制pvp嵌入遊戲劇情世界觀的裝備 可能要有玩過的人才懂我說什麼
單論功能還是有差 沒有像誓約那麼靈活
支線任務的npc也都可以殺,殺了可能會解不完支線但也會觸發不一樣的劇情
真羨慕AJ能享受這遊戲,我的看法比較不同,純粹是因為我現在要上班,回家只剩4、5個小時可以休息,上班結束後累積的壓力跟疲勞,加上一直卡關,實在很火大,沒有成就感,最後只好退坑了,很難跟實況主一樣大半天的時間都花在攻略遊戲裡
我也是工作忙,回到家也有事要處理,我算是一半一半地享受,剛開始時是真的難到有點火大,後來慢慢想怎麼打就沒事了,加上這次許多輔助手段,放下自尊利用遊戲內給予的手段(骨灰、NPC、道具)去玩,單純當成一個遊戲世界享受(當然前提是你喜歡英高的奇幻世界。不過我也很享受在錯誤中找到喜歡的build,所以玩這款時就慢慢玩,死到現在就信仰顛火流,慢慢得到成就感
倒是不用想那麼多,這遊戲急不得何況上班時間就剩沒多少。 像我幾乎剩下2.3個小時,到現在才遊戲時數32小時才剛推完史東城主線而已~ 以我們這種時間少的這遊戲真的夠我們玩一年~
同意,時間不夠多的話,基本上很難享受這類遊戲
玩太快反而很可惜
這遊戲過關只是一小部分
真正花時間的是探索地圖
我自認非常仔細的在掃圖
一個區域逛到感覺沒東西了再去看別人玩還會發現很多自己看漏的
目前169小時主線才過到王城結束
不用急著過
現在好遊戲不多了
真的卡的話建議資源都拿去衝武器
升等效益比較差
我覺得不用想那麼多 如果是因為打王卡關 可以用各種方法 如果是因為路線 可以查攻略 看影片 我認為玩遊戲主要還是心態 很多人其實一天也就玩一下下而已
我一進遊戲拿到馬後 就像個開心的孩子 在地圖各地瞎逛 被陷阱傳送到遠方 還開心的嘗試著怎麼逛回艾雷教堂那XD 路途看到廢墟 就想偷偷摸進去看看有沒有地下室能開寶箱 遇到墓穴也想進去採採蘭花 順便看這個墓穴又有什麼巧思 這些驚喜都造就了我愛上了法環 但就如傑哥說的 就小可惜在有些怪重複擺放 我新手時瞎逛進封印監牢打贏獵犬 對他抱持著相當大的敬畏心 之後就看到獵犬老哥到處都有XD 但基本上還是瑕不掩瑜 我的一周目也幾乎都在跑各種支線 但進度也差不多到尾聲了 第二週也想好要玩什麼了 想當滅龍魔導士 跟王大喊我們是妖精的尾巴(X)
此時妖尾BGM在我腦中響起
這遊戲厲害的地方 就算拿了逃課武器打王 還是可以體驗到打王的樂趣在
王都自配一套防外鄉的派生 仍然要熟王的機制這點做的非常好 惡兆派生遠程謝囉
玩了80個小時剛打過一周目也來發表一下看法,先說結論遊戲網我非常喜歡,帶給我的滿足感是系列第一,但還是有些問題必須得提一下
首先是開放世界,剛開始玩的時候我很堅信這是一款開放世界遊戲,但隨著進度推進我開始慢慢覺得不對勁,那就是遊戲的強化道具分佈不均,你會非常容易在某幾個等級被素材卡住升不上去,而和從素材說明中能推導出的劇情不同,玩家對哪裡會出什麼等級的素材是毫無頭緒的,顯然在這看似開放的世界中還是有一條製作組預設的推進路線
再來就是大盧恩,遊戲根據半神boss設計了對應能力的大盧恩供玩家額外的buff,但是大盧恩並不能帶到下一輪遊戲中,這點非常匪夷所思,女武神跟鮮血君王這兩個boss是在非常後期才能遇上的,他們的大盧恩在取得之後也沒什麼發揮的空間了,第二輪竟然還不能竟直接拿來使用
快慢刀真的對想近戰跳恰恰老玩家很不友善,但打贏時超爽
翻滾流+1 我在巴哈有貼自己的無傷影片串,真的超有成就感
說的真好,每個想怎樣玩是他的自由。
最難的魂系遊戲永遠是第一款,體驗過宮崎英高的善意後再玩其它他的作品就大概知道怎麼個走法會比較好了,面對那些善意設計也大概知道怎麼防(雖然有時也有反套路超靠北)
感覺到這次法環對A jie來說有多享受多好玩了,好玩到可以讓傑哥頻頻說出抖M發言而不自知
提到"沉浸感"的時候,我腦中彷彿浮現SAO的那句名言:
這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
的確,一代的病村、賽恩古城和公爵書庫真的"神"
神到我想選擇性遺忘都做不到,我怎能輕易忘記那一堆病村保護色爛蟲本身就代表善意的古城
如果能重新命名我想改成英高古城
我這次跑到腐敗湖整個都起肚爛了 😂
馬上罵了一聲 口啊 英高你又來了
讚美太陽\^-^/
還有結晶洞窟的弧形隱形橋
@@chanlouis7294 什麼 有這地方 是哪個結晶洞窟
@@hua4947打白龍希斯的路。哭啊,隱形橋真的陰險。
我覺得輸血源詛咒,原因有兩點:
1.太難了……不像之前血源的難讓人覺得雖然難但非常合理,反而像仁王的難讓你覺得這什麼垃圾根本沒道理……
2.身為開放世界它的引導太少,過於仰賴玩家之間的資訊交換。這在之前的純metroidvania遊戲是可行的,但本質上該讓你自由分心的開放式地圖這會變成缺點
血源詛咒的boss每隻都像瘋狗,你缺乏有效的先攻手段,所以必須見招拆招抓準每一個破綻;到了法環卻變成他們抓你破綻,直接用系統讀你指令讓你每一個舉動都能被boss的對應技能剋死,感覺像是在打魂系骨灰級老手玩家化身的無敵AI,真正的玩家被當成boss在虐……
還行吧,我是覺得惡兆作為新手boss快慢刀真的難,後面全都碾壓,反而覺得太簡單
很多王的硬值也挺明顯的,加上開放世界的元素,導致不一定要打完特定的王才可通過,可以到處探索才回來就簡單許多了
認同 這代Boss完全不會停下來 耐力像無限 歷代作品會硬直的招這代基本上可以用一個不合理打法破硬直 王有小破綻你想去偷A他 他讀指令馬上巴你一掌 拉遠喝水就吐你口水 這代假如同魂系打法一定歷代最難 但如果想用血源的快節奏打法應該死更慘XD 但法環你不用到用召喚 你只要用一下戰技 整個難度最少降三級 只能說平衡沒做好吧== Boss戰體驗是真的差 少了那種你來我往的感覺 整個遊戲我覺得只有地圖能吹一下 其他都偏爛 連音樂也沒什麼記憶點..不像當初打葛溫的BGM現在也記得很清楚 阿對了 要吹地圖不如吹魂1==
@@beh1640 碾壓是因為這代的玩家火力很強,難有程度上的難跟方式上的難:我也覺得仁王後期很簡單,主角性能強要如何不簡單?但在血源詛咒跟隻狼中你會覺得一隻boss難,卻不會覺得這隻「不合理」,在法環跟仁王中卻常常看到這樣的boss存在,變成你一定要選擇某種流派才能打或是普通玩家一定要提昇等級靠火力壓制,這是「太難」,更難的敵人很多:路德維希一階、第一主教羅倫斯,他們都讓人覺得自己可以不用換方式也有機會贏,然而在法環中有些boss不平衡到某些流派是直接被它過度簡化的AI剋死的。
一聽到Ajie提到熔爐盾反的話題,忍不住來留言
我一直都喜歡魂系遊戲,但僅限於看而已
這一代剛好我終於有了電腦能玩,也有錢自己買遊戲
於是踏入了這一代
我也是屬於把地圖全探的類型
至今也尚未過一週目
目前打了接肢跟滿月及大大小小的boss,基本上寧姆格芙+半島除了龍沒打,還有初始關要石鑰的墓穴外,我應該是全部地圖踩好踩滿,每寸土地親自走過探索,非常喜愛看見新奇物種、善意關卡的感覺及成就感,不看攻略。
今天剛打贏了紅獅子城的熔爐+混種,從昨天打到現在,原本打監牢的一隻熔爐就夠痛苦了,我是屬於純翻滾+近戰的派別真的是打的很痛苦也很爽,殘血沒水、無路可退、渾身發抖,只差7~8下,當下的心臟真的是跳到不行非常興奮。
開場要拼時間斬混種
在時間壓力下往往會吃到幾招
馬上接著真boss喝瓶水馬上接著戰
我就拿個火龍拳從頭貼身到尾
他那無盡的血量、多變易失誤的招式真的是十分痛苦
即使監牢已過一次,還是十分可怕
一失誤有可能就是站起來的瞬間被踩地板接到死
二階更是多了一個快節奏的龍尾
他揮我十拳我只能還個兩三拳
翻到懷疑人生
更何況有大量他奶奶的「桌椅」在卡我後撤拉距離補血時的路線
總結:列入我心目中神作
不說了,看完影片我就來繼續玩
一隻就不行了嗎哈哈哈 後面還有兩隻一起的呢
@@閃電發財俠 我知道我有看到六西夫的精華,到時候在說總有辦法
我現在比較想看的是「A Jie成為金主爸爸最愛的老司機成功之路」,要發這個影片了嗎?🙏
在這邊推推仁王1&2,仁王的非常棒的戰鬥系統+難度也是挺高的(不去刷裝、刷等)
希望有朝一日能看AJ遊玩 ~
這帶感覺是最可惜的一代
地圖非常的棒,雪山、聖樹底、王城、風暴城等各種城塞真的很不錯
血源最喜歡的地牢系統在這部也是這麼的噁心就很放心
但到王城後有很明顯的堆怪現象,王城還能說畢竟是王城
但後面雪山與聖樹之底真的是很噁心,一群手指怪、一堆雪寶、一坨大樹精
風暴城還有最噁心的雙神皮
褪色者機體也很強大,有跳劈、蹲戳、雙持,還有各種不再廢物的戰技與戰灰變質系統
但翻滾竟然還繼承魂一那個延遲翻滾,你是褪色者不是不死人阿
最誇張的是翼護符裝上後才能有魂三的舒適翻滾,但減傷比卡薩斯血環還高...
而這代劇情,有的地方刪的太致命,導致明明是最好懂得魂系列卻是劇情最致命的魂系列
真的是滿滿的趕工痕跡,不過,真的好玩
并不是每个怪都要杀的啦,再讲雪宝有三个size,小的两刀一个,中的有点麻烦,特别是和其他小的在一起。大的整张地图就3个好像
殺怪不是問題,問題是放得很誇張,比如我不會說三姊妹塔的手指怪是堆怪,但我會覺得雪山手指怪的布置真的堆的很嚴重
聖樹底也是,一條路上有的很多人休息座下沒問題,但短短的直線上一堆巡邏是真的異常,這區塊又不像其他區域一樣有什麼大戰
可以接受希夫拉河導彈發射基地
也可以接受一堆怪互相攻擊或休息
但沒敵人小區域高戰意,這就是問題
忘記還有會瞬移的截肢王子跟一坨的導彈蜈蚣
還有三個腐敗結晶人 槍的瘋狂都沒停 我什麼都好過 就這邊起肚爛
AJ的體驗真的跟我很像,雖然聽說過黑魂3的「惡名昭彰」,但還是嘗試了,在此之後成為我最喜歡的遊戲,現在亦是。就像6CF對於新手玩魂系遊戲的建議︰「永遠是需要給自己一個機會。」魂3在情感上是我不容置疑的第一喜歡的遊戲,而現在我實際體驗最喜歡,可能就是這個擁有宮崎英高遊樂園之稱的法環了
我個人是除了惡魂以外全部的FS社的魂類遊戲全部玩過並且至少破關過一次的玩家,在此我想給所有還沒體驗過法環或其他FS社遊戲的人一個小小的建議。
除非真的、真的、真的(很重要要強調三次)卡關了,否則在遊玩第一次的第一輪遊戲時千萬不要去找攻略或觀看任何影片、實況。FS社遊戲的初次遊玩過程絕對是最精采、最有趣的。那股探索未知世界的體驗絕對是FS社遊戲最有趣的地方之一。一旦被暴雷,既使是任何一個小地點或任何一隻BOSS都會導致那股初次遇見的樂趣大幅降低。我想這也是任何喜歡FS社作品的玩家們為什麼都感嘆過想要把自己的記憶刪除後再玩一次的原因,也是為什麼大家總是那麼期待FS社新作甚至是只是DLC的原因,因為大家都想再次體驗到那股在殘酷的世界中探索未知的感覺。
另外對於12:32開始AJ的談論FS社遊戲的敘事方式的地方。我曾經聽過一個youtuber描述過這種敘事方式的精妙之處。內容大致是這樣:
"FS社的故事會有趣是因為它就如同真實的歷史一樣。玩家只能從地圖、道具以及現在所經歷的事情來推測出過去發生過什麼事。正因為是推測,所以每個人對於故事的理解也不一定一樣也不一定正確,甚至沒有人的推測會是正確的。就如同歷史學家就算能從羅馬競技場的設計、遺留的物品、文獻紀錄來推測出羅馬競技場以前發生過甚麼事、但沒有人親自在現場見證過,也就沒有人能夠證明歷史學家的推測是完全正確的"
150小路過,強迫症+收藏癖導致還在一周目,目前為止最後悔的三件事:幹掉嘴臭白面具、支線被遺忘後npc掛了拿不到的魔力對蠍、還有不小心踩死的米莉絲……
白面具+1 米莉森+2
米利森怎樣踩死??? 白面具+1
跳到她身上……🤣
喜歡把機體跟王的難度分開討論的觀點 感謝分享~
這麼大的遊戲內容
只賣1200多
是英高最後的善意
好久没看到ajie那么激动了
艾爾登法環作為我第一次接觸的魂系遊戲,我真心認為玩這款遊戲是自虐,然而我自虐了30幾個小時還在默默持續增加中,,,,,,,
艾爾登法環 有些劇情故事,讓偶聯想到 火影忍者,外星人很喜歡到某些星球種樹😁。艾爾登法環的女神是瑪麗卡 她有兩個兒子嘛,火影忍者 的女神 大筒木輝夜 也是兩個兒子。碰巧兩位女神的後代也是站在對立面,一個是黃金樹時代,一個是神樹時代,盧恩之力vs查克拉之力XD
黃金樹跟神樹對生命的永恆也有一些類似。
黃金樹的艾爾登之獸對比神樹的外道魔像。
唯一讓我玩多過一周目的遊戲 故事情節超棒!
...............我只是想問,那個,因為業配所以影片必須黃標,這部分的損失是由廠商會協力補償嗎(?)
描述的很棒!! 艾爾登真的會獲得滿滿失落以及成就感
目前最愛的遊戲之一XD
艾爾登法環自己是還沒有買
黑魂3覺得很簡單
我玩的職業是
弓箭手騎士法師
在跑路時戴上消除聲音的戒指用魔法隱身
打王時吃餘火叫朋友 拿者弓箭慢射
(或者是坐在旁邊看他們幫我打王)
遇到要打的小怪 就拿出劍盾
最大的樂趣是在地上亂留言騙人
最喜歡看實況主打不過王而崩潰
那這款對你來說應該是輕易上手
被王打死、被小怪圍毆死、被陷阱弄死、從高處摔死
家裡其他人覺得我玩個遊戲幹嘛一直唉唉叫🤣
說得很棒 相當有同感 ~ 訂閱起來 ~ !!
作為一個魂123 血源 的玩家 這款真的很驚豔 真的兩周就讓我140小時了 有夠扯
還有就是這次的玩法真的很多元 我一直都是偏向於法戰的玩法 這次也是一直玩著魔法戰士
最有趣的是每次探索墓地(幹你戰車) 、一些陣營區域 看到的留言一直都很好笑,再看看血跡怎麼死的 褪色者的快樂就是這麼樸實無華!
再來就是骨灰 原本我也是個堅持單挑 拿著老婆劍 前期用魔力咖哩棒直劍的人,直到我看到魂2跟部分魂1 令人熟悉的重複王雙人組 或者三人組.....我就開始把骨灰強化拿出來用了
重點就是 等了好久 值得!
不愧是英高的遊戲 支線都讓我胃痛
在戰車那看到有人等車一直起立蹲下 不知道是太無聊 還是不敢出去怕被撞死 🤣
你會建議第一週目去網上找npc支線流程嗎?
說的真好,完全是我的心聲。
我也覺得這次的迷宮有點混了,有幾個好的但大多沒有盤根錯節的感覺和創意orz
這代AI應該算變難了吧,有快慢刀和許多變招,變簡單的部分是練功比以前升級有感太多了,
連線也簡單很多,逃課方法也多,算是有想過怎麼讓老新玩家都滿意的設計
講得很好 要用新手裝去打尾王也是可以 難度就是玩家自己調整的
宮崎老賊讓我深刻理解到我是抖m 第一次玩這種魂遊 才打完接枝葛瑞克的我膨脹了 練到50級直接去找碎星堅持純近戰 然後被虐了整整一星期
我還以為是
「不是為了跟朋友社交 不是為了跟上話題 只是為了發片騙流量」🤣
由於主機只有NS又很想玩法環,無奈之下買了黑魂一重製板,結果真他媽神作阿,好期待Ajie下一部的黑魂重製版!
PC呢?
@@blacksmalldog 只有筆電 配置真的不行
的确历代最简单,我双持弯刀90主感应出血流,所有boss包括女武神都是几秒钟的事。新手先去跑跑其他地牢加加级熟悉下,恶兆和截肢我都是初见杀
玩过skyrim 吗?
「玩遊戲」就是不斷的失敗,不斷的站起來,這樣才能體驗到「玩」的快樂
還有英高的不只是你的人物變強了,你本人也變強了
有些遊戲是為了難而難,那體驗就會有點糟了
像龍戰跟兩隻的boss就覺得不太有趣了
我在一週目就把地圖能攻略所有墓穴還有地點都打完了,花了兩百個小時 哈哈哈
卡我最久的是碎星將軍拉塔恩跟女武神瑪蓮妮亞😂😂😂
或許是因為我實在是不怎麼喜歡開放世界 這次的艾爾登法環讓我有點難以接受..
王的部分我覺得難一點沒有關係我喜歡,但是在地圖這方面以我這個路痴+強迫症患者實在有點痛苦可能還是因為我喜歡之前的那種地圖關卡設計一個村莊接著一個村莊的感覺
目前玩了70個小時我只打完碎星,到後面越來越不知道自己該做什麼故事在講些什麼讓我很焦慮,整體來說 這款遊戲我還是非常喜歡心目中也是給他很高分,可能我也得學著去喜歡上開放世界遊戲了
我跟你遇到了一樣的問題。但是隨著我卡越久,網路上攻略就出越多,我在得知有複數結局的狀況下分別找出每條結局的任務線,一條一條看著攻略打,享受著不逃課的成就感,這樣我就不用因為最討厭找路而失去了挑戰boss的成就了
建議爬個支線任務的攻略,照支線任務給出的順序解,地圖就開得差不多了,再來要清圖會容易很多
很喜歡死亡擱淺那種類似開放世界的遊戲,可惜死亡擱淺就是一定要躲或遠攻不能近戰殺怪所以棄了(操作太弱)
很期待玩到法環,至少用農還有機會近戰或自動瞄準獲勝(它應該有自動瞄準吧⋯⋯)
講真的 後面把2隻boss放一起真的很機掰 一隻就他媽夠難打了 一次給我來2隻
更過分的還有一次三隻而且定位超明確 一個法術一個遠程 一個突刺你真有你的英高哥哥
腐敗結晶人真棒我直接跳過不打 等通完回去用隕石砸抗性
你可以試試流體槌,你會發現新大陸哈哈
當初,我打完隻狼,想說去玩黑魂一應該能玩得不錯,結果,我走出新手村就直接移除,退費了
原本以為隻狼是我唯一能玩得類魂遊戲,但是,法環中各種外鄉人的招式還是讓我入坑了
戰鬥風格上沒有到都可以 只有你是神手才都可以 流派之間強度差異真的很大 凡人只能在強的流派中選一個來玩
對我這種魂三近戰信仰輔助型全能戰士,實在是太難...剛出新手村就被送去礦坑,完全感受不到簡單阿
多用跳斬跟戰技
礦坑真的是他媽的惡心
礦坑裡的硬皮怪用打擊類武器不會彈刀,也比較容易失衡,之後還會碰到各種硬皮怪,可以先準備一隻,偶有奇效
@@TKDteam 另外一個礦坑的boss結晶人用盲擊一套就錘死了
論地圖設計還是一代最令人驚艷
巴哈姆特的某人:用仿生淚滴就是無法體驗遊戲的樂趣
還是有個遺憾,我一直覺得重裝大劍上去砍人很帥…結果魔物獵人剛開始只能玩個拔刀滾滾滾滾在衝上去拔刀….現在法環是跳砍滾滾滾滾….比月隱進攻的積極性還差…
簡單說想重裝硬幹⋯⋯別想頂多讓你多扛一下而已!乖乖舉盾或是翻滾吧孩子!
窩覺得您需要獵犬步伐
@@jordankuo6409 獵犬的大劍還有魔法感覺很像玩七龍珠了哈哈
@@a62275261 裝個戰吼之類的更像”
跟我一樣
非常認真的在探索世界
才知道原來內容這麼多
現在在現實看到螞蟻都讓我有一種敬畏畏畏之心
13:00
人狠話不多
是我英高DA
純近戰真的難到靠北 各種體型大的王會卡到你視角看不到預備動 還有超多變化的攻擊或各種延遲快慢不一的攻擊速度 真的有夠難
他唯一沒給我成就感的是 好不容易砍死那隻熊 他給我金色排洩物
被惡兆虐了五小時終於過關。
結果上網一查發現法師有夠強。
馬上重開一隻法師,包含創角,20分鐘就過惡兆。
哼,膚淺遊戲,換回原本純近戰騎士繼續玩。
超不喜歡谷村唯的黑魂2,作為From Software的死忠,知道谷村唯會在法環登場真的超失望。
遊戲的後段有強烈黑魂2的風格,關卡設計的難度已近乎逼玩家用攻略才可通關。再加上武器跟裝備設計都十分中二(純個人感覺),我只能說我很喜歡法環,但有少許遺憾他不是黑魂4,而是黑魂2的2·0版
我覺得要先有經歷過這麼多部的遊戲製作的積累 才有足夠的內容可以塞進開放世界 BTW那個多BOSS塞一塞丟給你打得一定是谷村說服英高做的w
英高:這個地城我想放點有趣的怪
谷村:那把XX跟之前的XX一起放進去如何
英高:這樣做應該會有人說我們偷懶吧
谷村:放拉放拉放拉放拉
英高:好拉
谷村:Ya
法環是好玩 但真的太簡單
隻狼才是我心中的神作
八周目困難+鐘鬼的連戰 打完超滿足的
隻狼不難吧.....,哪怕敲鐘+護符
鐘鬼連戰真的是善意!法環打完BOSS後只能等二週目
隻狼後面熟悉之後會變太簡單...所有王都隨便無傷通
@@roypeng8676 但是隻狼比起法環真的對新手很不友善
期待魂1的介绍,我每次被塞恩古城搞的骂街,这张地图真的设计的很夸张
雖然有些話不同意,不過唸對褪這這個字我覺得需要好好稱讚一下。
第一次玩魂系
法環如果不看攻略真的會像現實人生一樣迷惘,地圖超大