🦾 BEST MECH AND BOSS GUIDE 🦾 // Rimworld DLC Biotech
Вставка
- Опубліковано 31 тра 2024
- 🤔 DLC news playlist - • RimWorld BioTech, новости
🐷 Twitch (there is info about me) - / tossforce
🐵 Discord - / discord
🐧VK - tossforce
💰 Want to throw silver on a bowl of rice? - www.donationalerts.com/r/toss... 💰
RimWorld is a sci-fi building and management simulation video game developed and published by independent Canadian studio Ludeon Studios. The game has been in Early Access since 2013 and was released on October 17, 2018.
The action takes place on an unknown inhabited planet. The goal of the game is to build a colony under given conditions and survive in order to build a ship and fly away, thus ending the game. The game is characterized by the depth of simulation, a variety of game mechanics, the presence of procedural generation of the game world and plot, and technological development. RimWorld has support for mods.
The gaming press, in their reaction to the release of RimWorld, noted the variety of gameplay, the depth of the simulation, the learning curve, and the threshold of entry. Restrained reviews were awarded to graphics, some complaints were made on the user interface and sound design.
Do you want to support and have extra hard coins? - www.donationalerts.com/r/toss...
#rimworld #biotech #tossforce - Ігри
TossForse: "Кого быстрее разобрать: детей или вампиров?"
Любой рисворлдовец который всех пленников разбирает на органы:
Рофл в том что лексикон человека играющего в рис изменяется со временем до такого момента что искажает в своем разууме некоторые слова
Вампиров тогда можно разбирать бесконечно...
@@TossForce Сначала одежда, затем гены, потом органы...
@@TossForce Кста, знаю что у вампиров заживают шрамы и шрамирования, но что до пальцев и органов? Тоже заживают?
@@assasinartem1876 пальцы нет, органы вроде да, но как это точно работает я не понял, у меня уже 3реальных дня лежит вампир
У меня был один случай, когда я окончательно потерял меха.
Сделал копателя, чтобы он мне ресурсы копал. И на радостях ему столько работы выдал, что вскоре узнал о механике обрушения пещер.
тоже было, единственный раз как я просрал меха с концами)
а мне наоборот пригодились агромехи и строители, агромехи нормально работают на старте игры, когла у тебя только 1 поселенец заточенный на изучение . Кстати мехов носильнищиков и мехов строителей можно заставить рубить дерево, если на дерево поставить блок
Так я же уточнил, что это про нормальную игру, а не соломеханитора, там то приходится пользоваться всеми рабочими мехами, ибо лишних рук нет
@@TossForce ну это да, наверное
@@TossForce на самом деле строителей недооцениваешь вроде они не имеют шанса неудачно построить. типо да долго но ресы не пропадут
@@user-vj1bf6ix7k вообще, помоему проваливали. Они просто эквиваленты пешке с 10тым навыком, но половинной скоростью работы.
Стоит ещё сказать, что на стартовой карте ВСЕГДА лежит огромный механоид, который если уничтожить дропает предмет. Если его исследовать то к вам прилетит кораблик с трупом механитора.
ВАЖНО: он прилетает не один. Всегда с ним есть один механоид. Чтобы получит мехлинк просто подходим к трупу и выбранной пешкой которая должна стать механитором. В подарок вы ещё получаете бесплатно одного механоида.
Не всегда, у меня например ничего не лежало
@@TossForce Должно работать на любом старте, кроме механитора.
@@Simon-yw9iw Вот, важное уточнение
@@Simon-yw9iw я как раз играл на механиторе, поэтому и не было :)
@@TossForce если начинаешь сценарий не механитором то он всегда появляется.
Жду видео про вампиров, отличные медики
у меня в начале прохождения за механиторов чисто по приколу робот строитель сделал шедевральный стелаж
0.5 процента, лакерок
Спасибо за гайд! Кратко и понятно.
Жду следующий в любом порядке.
Наконец-то! Достойно и быстро,спасибо за проделанную работу:)
Пожалуйста, 3 дня запойных стримов не прошли зря xD
топ видео, жду такие же видосы про детей и генетику
хороший обзор бро, всё чётко, без воды. спасибо
Ну да, это вам не курсач xD тут работать надо!
Спасибо за контент, жду видос про вампиров
Про агромехов не согласен. Одного держу всегда. Очень бодро валит лес.
Так можно пилить лес и строителем и носильщиком с таким же успехом)
Вампиров можно осмотреть и в ролике про генетику, контента там не шибко много для отдельного видоса, конечно только если не захочешь сделать разбор всех скрытых вампирских квестов. Плюс вампиры это просто сочетание ксеногена, механикой не запрещено отредачить их геном и избавить от дебафов к огню и свету, плюс можно его слить с любой ксенорасой
Посмотрим, сколько контента я нагенерирую) если короткий видос, я только рад
а мне дьяволы зашли прям) в лейте жгут толпами налетчиков, против мехов тоже их огнешар хорошо работает, а тараканов жечь-одно удовольствие. агришь всех на него и жжешь всех насекомых) потом просто отстреливаешь тех кто убежать в огне пытается да и строители не так уж и плохи, наделал 10 штук, и забыл о том чтоб были проекты строительства. вся база цела, ловушки оперативно возвращены, проекты строятся быстро, и даже человек не используется) также и с агрономами, но хватит штуки 4, и вся карта срублена, и грядки обработаны. из пешек нужны лишь 1) исследователь, 2) ремесленик для оружек и брони 3)искуствовед для статуй 4)медик для сложных операций 5) шахтер для бурения, ибо, увы, копатель не умеет бурить((( кулинар вообще ненужен, ибо ремесленик машина разделки и готовки... у меня весь холодос моментально от продуктов избавляется, перерабатываясь в шикарные блюда....
Ремесленник почему-то пивас не может готовить
Мне дьяволы не нравятся, потому что у них пушка косая, выстрелы в чистом поле пропадают, без урона, в дерево влетает и врагам пофиг, королева лучше на порядок, ежи и танчат, и дамажат, и своих не убьют, так их разбирать можно после смерти, возвращая 10 стали, и в итоге один ёж стоит 15 стали лишь, они и сами спокойно с кластерами разбираются, бомбезные малыши, а дьяволом лишний раз стрелять вообще не охота, чтоб этот дурак сломал чип апокритона? Нет спс.
Нафиг 10 строителей, мне при соломеханиторе и 4х хватает, ловушки каменные они правда строят прям миллиард лет, ты бы лучше сделал 4 строителя и 6 носильщиков, которые и в строительстве помогут тем, что ресы таскают, и когда нет стройки, у них всё равно будет работа, а у меня в лейте и пара строителей то 90 процентов времени чилят без дела, а 10 аж, это дикий перебор, да и шедевры они делают один из 200, на легендарки можно забыть вообще что они есть, так что играть вообще без строителя человека, ну такое, так и роль спеца по производству даёт буст и к ремеслу, и стротельству, т.е. сначала строим легендарные кровати и развлечения, а потом за штамповку легендарных автоматов.
Агрономы, хз, обычно у меня много пешек фермеров, что бы боевую пешку хоть чем-то занять, а там тыкнуть агроруки и агроном будет нервно курить в сторонке, да и в целом надо аккуратно очень заниматься земледелием, ибо этим очень легко можно накрутить лишней, бесполезной стоимости для колонии
Я даже не знаю, где ответ на свой вопрос искать, в гугле нет ничего на эту тему. Подскажите, пожалуйста, в дополнении биотех и сборкой ХСК раса норбалов сменилась на norbal baseline (или как-то так) и при попытке пешки расы норбал надеть броню со стойки для брони из armor racks, высвечивается ошибка, мол, несовпадение расы. Хотя на стойке выставлена настройка "норбал". Всю голову изломал, подскажите, пожалуйста, как лечится?
В Дисе ХСК поспрашивай
кажется, копьё безумия не пашет больше на боссах - пытался кастануть, но пишет, что иммунитет. ну, по крайней мере на дьяволе.
Угу, понерфили, теперь можно зовом сбивать каст дьяволов, кайтить их или просто закидывать ежами
Строителей ты, по-моему, недооценил. Скорость у них низкая, но они работают круглосуточно и почти не отвлекаясь (только на подзарядку). В то время когда твои пешки едят, спят, медитируют, болеют, воюют итд - мехстроители работают. Сделал себе 5 штук для колонии из 25 пешек и нужда в пешках-строителях полностью отпала. А пешки-строииели с прокачанным навыком для создания шедевров и для случаев отключения электроэнергии к этому моменту по любому уже будут
5 штук строителей, которые будут чилить 90% времени, в отличии от носителей, которые и ресы притащат на постройку, и всегда у них будет работа, а строителя пешку спокойно можно совместить с ремеслом, ибо спец по производству бафает и строительство, и производство, т.е. сначала отстроил в 10 раз быстрее строителей всё и с лучшим качеством, плоть до легендарок, а потом садится клепать автоматы легендарные.
@@TossForce возможно у нас просто разный стиль игры. У меня всегда большой объём строительства и никто из мехостроителей никогда не чилит, а пешки занимаются более полезными вещами за станками и верстаками, гуляют по карте, выполняют задания. Ну и бонус от легендарно построенной мебели сомнительный - если мне такое понадобится, всегда могу прокаченную пешку к такой работе привлечь. Если я вдруг построю всё, что мне нужно, то просто разберу этих мехов. И опять же, по поводу строительства в 10 раз быстрее: сомнительный довод, если учесть что мехостроители работают беспрерывно, то с большими объёмами работ они справляются в итоге +- также, да и с ними не случается неожиданных проблем типа чумы/пули в голову, приступа агрессии итд итп, из-за которых они и вовсе могут двинуть кони и не закончить работу🤷🏻♂️
@@kelminov пешки? Достаточно одной пешки, опять же тебе так кажется, что очень долго строит пешка, потому что они много времени тратят на ходьбу с ресами туда-сюда, а приходя на готовое, что уже притащили носильщики, они очень быстро строят
Бонус от легендарных развлечений, чтоб пешки меньше тратили время на развлечения? Ну да, бред какой-то, уж не говоря про кровати, что бы нахаляву по сути ппц экономить времени на сне
Прокачанную пешку? Откуда у тебя будет пешка с 20тым строительством, если у тебя 5 мехов строителей? А под 5тью носильщиками, пешка только и будет строить, очень быстро качаясь, не тратя время на таскание ресов
Пулю словить пешкой, учитывая что есть мехи которые всё вытанковывают, вообще анриал.
Беспрерывно? Ну да, только попробуй сделать каменные ловушки мехами, а не пешками)) они почему-то в приоритете, и строители только и делают, что их клепают, а делают они это реально ВЕЧНО, и ведь им нельзя приказать строить что-то другое, только если с зонами запариваться)
Ну и опять же, с их 10тым строительством, даже хорошую мебель придётся делать очень долго
@@TossForce ну вот я и убедился: просто разный стиль игры, на то он и римворлд. Ловушки я вообще не строю, не увидел в них большого смысла. С 20м уровнем у меня нет ни одной пешки, есть 5 пешек которые успели докачаться до 14го, я их использую только в экстренных случаях. И ты всё же попробуй, ради интереса задать много работы: например, обложить всё поселение плиткой, сделать красивые тронный зал и храм, проложить дорожки по всей территории где только можно ради быстрого перемещения, выстроить симметричные и просторные палаты/склады/мастерские, чтоб у самого душа радовалась, и чтоб у тебя при этом поселенцев было штук 25-30, тогда может и оценишь этих неторопливых работяг)
@@kelminov ловушки я строил чисто чтоб камень хоть куда-то тратить, избыток его был, скульптуры делать чтоб торговцам сливать - и так всё серебро у них забирал и скопил кучу тысяч
25-30 поселенцев? Так чем их ещё занять то, как не строительством в таком случае? Уже когда больше 5ти я ломаю голову, чем же их занять, а для такой аравы чем заниматься, копать на бурах? Так и пара человек с руками-бурами ресы бешено приносят
Выращивать что-то? Опять же зачем, торговцам продавать и хватит пары людей на производстве веществ, да и куда серебро то тратить?
И в целом строить ради строительства, в римке? Я ещё могу понять в майне в котором строят всякое, но в римке то? В 2д по сути? Это уже мне не понять совсем)
Раньше мне приходилось содержать рабов для уборки, грядок и переплавки, теперь же я содержу 3 железных болванчика... Г - гуманизм.
Вышла Аномали. Мне культисты чуть ли не каждый забег руинят. А еще пару хищников = куча трупов которые воскресают и идут ломать стены. А с учетом того что я играю на Фиби Тихоня, она до кучи сваливает еще 2 ивента сверху.
Пришлось спидранить Механитора, все мехи которые могут поджигать и стрелять за пол карты = имба
Привет. Возможно сможешь подсказать т.к. никакой инфы не нашла. После создания/восстановления меха в гестаторе висит "серая" задача, нужно очистить гестатор. Но даже включив все задачи у пешки, она не хочет чистить. По итогу помогает только разбор и стройка нового гестатора. Как решить проблему, ума не приложу.
Наверное уже поздно но гестратором может пользоваться только механитор
Нужно место для хранения мешков с мусором. Любая пешка или лифтёр выносит мусор и гестатор снова готов к работе.
@@hyuser1488 Не поздно, на будущее нужно. Механитор, с включенной работой уборщика и работой кузнеца и т.д. я даже пробовала все работы включить. Ничего не помогает, место для хранения и утилизации мусора есть. Они сами это делают переодически, но принудительно не выходит дать задачу очистить. Так и ждешь, покаааа они там сами сделают, чтоб продолжить что-то делать.
Спасибо за видео очень информативно, хотел спросить по поводу русификатора это мод или вышло обновление?
Это мод.
ну насчет королевы могу поспорить, она хотя и медленная но ей лично в килбоксе быть не нужно, рядом с килбоксом ставим маленькую комнату с зарядкой и парой королев перед рейдом пока нападающие идут к нам спавним кучу мелких дронов королевами и как только рейдеры выйдут из кишки то выпускаем дронов в килбокс(до этого момента просто запрещаем проходить через дверь комнаты и дроны не будут через нее ходить) и такая толпа дронов с 3 королев выносит почти любой рейд
drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB - ссылка на *перевод*
vk.com/sestrenka_nastia - связь с автором перевода, можете предложить свои варианты переводы сложных моментов, типо рипсканера или моих дурацких потратов)
Привет, можешь подсказать. Какую пешку лучше всего искать под роль механитора? Какие-то перки, навыки? Гиперчувствительность например, и может ли он заниматься другой работой?Например крафтить что-то на верстаке или исследовать?
У механитора нет никаких ограничений. Гиперчувствительность ничего не даст, лишь бы не было полной психоглухоты. Какую лучше? С живучестью(что бы пешка дольше стояла и контролировала мехов/ловила меньше ваншотов), оптимизмом(что бы было поменьше срывов, во время которых нельзя контролить мехов), самую молодую, желательно с огоньками в ремесле, и отсутствием работ которые тратят много времени и у них приоритет выше ремесла, что бы пешка сама шла и делала мехов
@@TossForce спасибо 💗
Пусть уже поздно но я скажу.Если твой механойд привязан к узлу мех-связи ты не в коем случае не должен допустить чтоб энергия закончилась.Иначе он станет неконтролируемым
*Солнечная вспышка* вошла в чат
Почему вы все пользуютесь килбоксами так как будто это обычная и продуманная часть игры? Я просто представляю, как какой нибудь торговец спрашивает твоих пяти колонистов о том, как они отбили рейд из 20 до зубов вооруженных пиратов-канибалов.
Так это и есть обычная и продуманная часть игры, иначе бы каждый рейд ломал стены и не шёл в килбокс :) такая же игровая условность, как отсутствие патрон, не ломающееся оружие, и отвратительно поведение Каси :) милишный килбокс да, грязная имба, откровенный баг, так работать не должно, но если оно позволяет облегчить рутину, почему бы и нет? Ну и да, а продуманны квесты с нападением 400 аборигенов на поселение из 6 пешек? Видимо по твоей логике надо было просто сложить лапки и ползти в могилу?
@@TossForce я просто обычно играю на средней сложности и там обычно никакие килбоксы не нужны. Просто возможно для честности не стоит строить килбоксы пока ещё нет сотен аборигенов бежащих на тебя.
Или просто скачать мод Rimatomics:)
@@AmorHalsey средней это какой? Фиби с безмятежным строительством? Там то конечно килбокс не нужен.
@@TossForce короче мне лично просто нравится более реалистичная история так что я просто в небольшом недомогании.
@@TossForce кстати, ты не думал попробовать в Dwarf Fortress сыграть?
Как получить ещё механиторов? Я играл четыре года и за всё это время нашёл только один мех линк (из корабля). Второй нашёл на пятом году. Два это очень много, но раз я нашёл два, значит можно больше. Как найти ещё, подскажите пж
Видимо 2 это лимит, у меня на стримах было больше только из-за того что мехлинки кидали римконнектом, хотя можно попробовать через возвышение, мб там заново будут
Нравятся шахтеры, я при игре за механитора делал бате (1 пешке) со временем стак бурильщиков, а остальным механиторам передавал работяг. Смысл в том что бурильщики ооочень толстые, в киллбоксе с турелями держат строй как боженьки пока турели отстреливают, ну и кайфово ползать по соседним клеткам ковырять пласталь например, ушел с батей, бурильщики еще и таскают ооочень много груза при переходах. Пришел на клетку, разбил все скалы на сетку, поставил лаучугу с палкой для подков и сиди-перди пока они сроют всю карту) Своей мехсвязи и ресов стоят однозначно) У меня был в трае механитора батя и еще 2 пешки, батя с бурами, 2 пешка со всеми работягами, а 3 со жнецами. Дальний бой компенсировали механиторы и турели, ну а мехи бб ясное дело) Собственно бурильщики чаще ложатся от френдли фаера с тяж турелей чем от врага) Но это всё тоже конечно моё сугубо личное мнение о полезности данных мехов, никому не навязываю)
Топка от слова топ)
Подскажите, а если механитор ушёл торговать или в рейд, что будет с мехами в поселении?
Всё хорошо с ними будет, рабочие мехи будут работать, а вот боевые, с ними сложно, в боевой режим отправить можно, а вот поставить их куда-то уже только через зоны можно будет, но например у королев абилки можно прожимать спокойно, где бы механитор ни был, лишь бы он был в сознании
Всем привет, столкнулся с проблемой. При игре за мехинатора написало, скоро мехи одичают. Как с этим бороться?
Значит у тебя связи не хватает, может узлам связи не хватает энергии, может пешка сняла шмотки которые давали мех связь, типо брони мехлорда
2:12 его можно в проход ставить, так как щит и его не жалко + сзади можно робота-огнемётчика поставить.
В проход так же не жалко ставить и любого другого меха, но вот копатель в мили танчит слабо как мне показалось, лучше уж сентипеду поставить, которая милишного урона втерпит в 10 раз больше, а стоит она даже не в 2 раза больше связи. Огнемётчик зачем? он что мехам то делает?
@@TossForce это против органической швали которая при горении стреоять не может
@@qventydas ну так главная то проблема то мехи, апокритоны которых нужно убивать ради чипов. Из людей опасны только пираты с ракетницами падающие на голову, и то там поджигатель тебе никак не поможет.
@@TossForce 50 неандертальцев не идущих в киллбокс:
крутой видос , спс
Пожалуйста :)
что делать если пешка берет мехлинк, он пропадает, но самим механитором он становится и сразу пропадает, и так со всеми пешками, я через режим разраба штук 10 таких мехлинков наспавнил ни одного механитора... зато теперь по базе бегает штук 12 всяких роботов неуправляемых.
вообщем, решил проблему, установил пешке мехлинк зайдя к нему в здоровье и добавив мехлинк там.
Странно, видимо версия старая, хотя баги до сих пор фиксят
Почитал комменты и понял, что для каждого эффективность мехов различна, в общем эксперементируем, хотя уже 5 месяцев прошло и все уже определились с мехами
Ещё бы собраться с силами и допилить реобзор на мехов...
Строительные боты все таки немного а точнее сильно нужны если вы в DLC Biotech хотите колонию которая будет работать только на механоидах, а люди будут просто ленится. 😮😂😮😂
Строители считай не делаю шедевры, а уж как быстро они делают троны...
Про перевод порадовал. Я подожду недели полторы - 2, как раз перевод плюс минус доделают и первые патчи выйдут, и засяду)
К выходным обещают фулл перевод
@@TossForce отлично. Спасибо)
Кстати если на карте пешка без противогаза ходит по зараженной области ей хуево и у нее дименция может случиться
Поэтому там и ходят у меня боргики, и вообще есть гены для устойчивости к заражению
Носильщик, кстати, вроде заключённых может таскать на сбор генов\сканирование мозга. А у копальщика единственного так быстро щит восстанавливается?
У меня тессерон сначала отрезал конечности своим лазером, нанося по 50 урона (мод на показ дамага), но это было только в самом начале на одном-двух противниках, а дальше почему-то только поджигает почти без нормального урона
Может, но у меня они находили сеье другие дела, приходилось пешкой закидывать на скан. Щит копальщику ни раз не лопнули, потому что он в бою не участвовал почти) а так вроде быстро
@@TossForce Я проверил, носильщик таскает людей на сканирование мозга, но на извлечение генов ничего не делает
Детей, вобще не понимаю как оно работает, хотел выростить ремесленника, получился медик-агроном
Мехи с мини дробовиками классные, четыре штуки хватает по заглаза на первых этапах.
Пех строитель имба, играя за ограниченное количество колонистов( 3шт один механитор 1 с дриадами 1 со слоном,) я без проблем строил любое количество построек, он строит медленнее но постоянно)
Носильщики, агродрон, уборщик, позволяет вообще не обращать на это внимание, их и пяти пешкам хватает. По заглаза.
В остальном, лучше всего себя показываем механизатор именно в гражданке, играть через пешку со словами и носороганами имба, мне дьявол ничего не сделал ))) 🤣
Не согласен про боевую непригодность меха-копателя. Он медленный, да, но если задрафтить на самом начале рейда и подвести куда нужно (в тот же килбокс), то он один может выключить целую толпу. Урона у него немного, но есть щит и броня от ударов 40 и 20%. Это значит, его его можно поставить просто как стену, а за спину поставить пешек или турели - копателю со щитом пофиг, а вот врагам, получающих от него люлей неочень.
Помимо этого его урона достаточно чтобы отрывать некоторые конечности, фактически ваншотя обычных людей.
И тратить на эту хрень аж 3 связи? Которая может только чилить в килбоксе, в котором и так убить врагов нет никаких проблем? Или можно построить жнеца, который и потанчит, и и урон у него бешеный, и сверхмобильный, разнесёт осаду/рейд через стены, так ещё и одна связь останется? Явно ты на практике не смотрел это.
@@TossForce Я на практике играю в это. До жнеца надо сильно дрючить технологии и экономику, чтобы себе его позволить. А Копатель не чилит, а копает всю карту.
Жнец -> потанчит, смешно.
@@Genyanus так я как бы и говорил, что он нужен что бы копать? Тем более, когда он копает, он явно будет не в килбоксе, и никуда приползти он не успеет. А когда он раскопает всю карту, ресов будет на 10 жнецов, мне один копатель, за пару дней 7к стали накопал, за неделю всю карту сбрил. Тем более технологии, что там дрючить то, если жнец на том же тире, что и туннельщик? Если ты можешь сделать туннельщика, то и жнеца можешь. Ты явно играешь в какую-то другую игру, и жнецы танчат прекрасно, дальникам не дают стрелять, милишников вяжут, повредят его ну и пофигу, починка то нахаляву, ломают с концами их в одном случае из 5ти ноков, да и там реснуть лишь за сталь.
самая имба в мили на старте игры это вампирша с шедевральным длинным мечом который дают на старте за гемофага, один два удара и либо ваншот с отрубанием головы, либо нокаут с отрубанием обеих рук. встаешь за углом что бы рейдеры пробегали мимо, и шинкуешь, никакой киллбокс первые несколько лет игры вообще не нужен, точно так же в одну харю вампирша выносит древние злы, разбираем стену, встаем за углом и ждем когда механоиды или жуки из зла полезут на ружу, потом когда понадобится вскрываем консервы (сракофаги),
@@TossForce У меня при рейдах враги сначала появляются где-то в углу карты. Пару часов тупо сидят на месте и только потом идут на штурм. За это время копатель куда угодно добежать сможет.
Про тунельщиков из + можно сказать что при малых группах он может танковать дистанционный урон (при малых группах противников!). Еще ты забыл упомянуть что они в принципе удобны для каравана- 123 кг переносимого веса .
В целом мехами можно танковать, я в бой отправляю и работяг переодически когда тяжко, ибо их починка БЕСПЛАТНА, а воскрешение чисто за сталь. Так и зачем держать валяющуюся дуру, в 3 лимита? Хорошо, переносят, а лошади и переносят, и ускоряют, и им зарядка не нужна :)
@@TossForce а что запрещает запихнуть боевых мехов в отдельную группу и включить режим зарядки, они зарядятся и уснут, сохраняя 100% заряд, в караване я так же заметил что они не тратят заряд.
@@user-jj3ku6dy3j я караваны не тестил, ибо не мог оставить базу, но если они двигаются в спящем режиме, это .баный бред
@@TossForce еще интересный момент с ремонтным дистанционным чипом , если у тебя 2 механитора и у одного есть этот чип можно одному приказать ремонтировать вручную, в то время как второй будет делать это дистанционно x2 скорость ( с 3 механиторами не проверял)
@@user-jj3ku6dy3j Только зачем?)
Туннельщик имба, да медленный, но если их двое то к пешкам враги фиг доберутся, они оч жирные и чтобы стрелки их убили, нужно стрелков 9-10 если они с автоматоми, т.к щит восстанавливается прям во время боя, и их можно легко убить в ближнем бою, а также если их двое ( да хоть 1 ) они горы вскопают за 2-3 дня, копатели имба
P.s дополняю свой комментарий с новым опытом, вообщем у меня установлен мод на зомби и у меня под окнами скопилось зомби 70-80 и эти заразы уже делали подкопы и ломать двери и у меня как раз доделался 2 копатель, я взял моего колониста и двух копателей ( каменщика и землекопа это их имена) и отбил атаку зомби на дворе базы а потом поставил человека в амбразуры а копателей в входы на двор базы и пока копатели сдерживалли зомби мой колонист их отстреливал и в итоге мы победили и оттяпали себе еще один клочок земли, без копателей моя колония была бы мертва
Туннельщики от мили урона терпят, и если большой ДПС, например от штук 5ти бластерных сентипед, то их щит лопнет за залп и это минус копатель.
бро а что делать если я уничтожил огромного механоида и просканировал предмет, но никто не прилетел и если ето заданка то ана не пришла. (пж ответь)
Какая версия римки? лицуха?
@@TossForce версия 1.4 пиратка но тотже самый ориг только безплатно
@@31haip попробуй скачать заново, на смолл геймс актуальные версии, после выхода длц было очень много патчей, где фиксили баги
Бро у меня версия самая последняя и я не могу скачать другу новей просто нет я только 2 дня назат обновил
Ждём порта модов на 1.4, а тогда уже посмотрим, как легко ваншотятся лёгкие мехи и насколько бессмертные тяжёлые. Так всегда в CE было (для меня).
Ну, моды это моды, их я если и буду касаться, то совсем не скоро
Хахааха!
Я создающий мод на сильное оружие и механойдов: что это за куклы для удолитворения низких потребностей?
Мои механойды боссы из серии игр Metal slug: буду бить! Буду резать фольгу!
Боссы механойды из биотетча: мама, зачем я был создан? Когда по миру колесят эти монстры, я хочу, чтобы меня обратно запихали в архив файлы, и некогда не распаковывали!
@@user-dj4er6nx9r бывает...
@Dungeon Master_72 у них по крайне мере разумное бронепробитие и урон, а не ваншот в торс и хреналион пробития как в пробивающем, так и в импульсе или как его там.
Станковый пулемет калибра 114х12 с бз патронами. И больше ничего не нужно для защиты
Как пользоваться консолью связи?
Правая кнопка мыши?)
Что делать если не приходит квест на древнюю базу механитора
Ждать, это рандом, мне первый прилетал и на 200 день, и на 50
теперь вы можете отбирать работу пешек
А почему туннелеры не могут добывать пластсталь?
Так в скалах пластали нет, а на бурах могут только обычные пешки сидеть
@@TossForce ну у тебя за одинокого механитора была жила, почти досмотрел второй стрим, ты единственный человек стримы которого мне реально интересно смотреть, но если вернуться к вопросу, то можно же найти её на сканере и отправить туда, просто ты говорил, что не может, а про бур то понятное дело, было бы имбово слишком
Братиша спасибо с ВИДОСОМ ПО ДЛС пожалуйста сделай видос по дитищечкам
Пока больше просят вампиров, но скорее всего ролик по ним/вампирам выйдут с разницей в день/два
Где русификатор брал?
Автор перевода мне его скинула.
Как быстро пешка может забеременеть? Возраст подходит , близость 400% за меся 0 результата, хотя очки за близость по х3 или х4 идут
я играл за ОДНУ пешку, откуда мне знать)
Понял, значит актуальный вопрос для гайда про создание детей )
4:01 ты сказал 3 механитора? Я сколько не гуглил не нашёл, как сделать больше одного, можешь подсказать, а то многочасовые стримы мне смотреть лень
Стоит ещё сказать, что на стартовой карте ВСЕГДА лежит огромный механоид, который е, ли уничтожить дропает предмет. Если его исследовать то к вам прилетит кораблик с трупом механитоиа.
ВАЖНО: он прилетает не один. Всегда с ним есть один механоид. Чтобы получит мехлинк просто подходим к трупу и беременности пешку которая должна стать механитором. В подарок вы ещё получаете бесплатно одного механоида. цитатирую один коммент, у меня впрочем никто не лежал.
И опять же, посмотри 8:50 для начала.
@@TossForce а как сделать несколько механиторов? Сделать 2 поселение и там будет ещё один этот огромный механоид?
@@511wew51 Я его не видел. Квест мне прилетел, когда уже был один механитор, т.е. если его сделать, будет вторая пешка с мехлинком, говорят такой квест быстро прилетает.
@@TossForce начал за механитора. 4 год игры, до сих пор не прилетел ни разу квест. Ну или это я нубила, за 4 года только 1 раз 1 босса победил.
@@511wew51 как бахать боссов хоть на первом году на изи я сказал в видосе в спойлерах)
Строители кстати часто у меня делали шедевральные сооружение за 129 дней 19 шедевров
На шедевр у них шанс пол процента, значит они сделали просто в целом сделали 4 тысячи вещей) пешка с 20тым навыком сделала бы 19 шедевров из 200 вещей, а уж спец по производству...
Ну не сказалбы что мехи строители и агро мехи ненужны так как они не могут ошибиться и им не нужно отдыхать это значит что они могут со 100% шансом построить и собрать урожай
Пешка с 10тым строительством не ошибётся тоже. Пешка строитель может строить шедевры и легендарки, пешка-растеневод с агроруками будет быстрее меха раз в 10 сажать. Но если спецов по этом делам нет, то да, мехи норм
Мехи это интересно, но я почему-то сразу их откинул из-за отходов. Теперь буду мехов развивать ибо видос получился познавательным
Если играешь с модами, рекоменду ю тебе SRTS expanded, в моде есть грузовой шаттл "Канарейка", цена кусается и химтоплива нужно много, но можно взять на борт и увезти подальше от базы почти 5 тонн отходов, также у Канарейки куча применений и хороша она во всём, кроме скорости, потребления топлива и вместительности по пассажирам (3 чела)
@@afro-amerikos о, это обязательный мод для всех моих похождений. Правда и без него отходы не были проблемой.
Ого мой мех в ролике)
Не только твой, но да)
Хорошо бы дополнить его генетикой, как вариант, все же за одну пешку играть.
Понятное дело, второй соломеханитор у меня был с генетикой, правда я дурак поставил ужасен в ремесле xD
туннельного дрона можно телепортировать под нос к врагу, используя абилки пешки
Зачем, если можно блинкануть врага в 5 жнецов и они его ваншотнут?
@@TossForce за тем что ты не линуанешь 5 жнецов в один момент
@@maxm1079 Так можно одного врага к ним отправить, нет? + туннельщик в плане дпса крайне вялый.
16:08 Блин а у меня нехватка солдат пешек. Так что хочу компенсировать их мехами (хотяб для килбокса). Насчет жнецов согласен но когда будет драка с вражескими мехами то их будут станить так как пешки кидают в вражеских емп. Неужели улан так плох? Просто как по мне из медиум дальников он оптимален. Шагает бодричком плюс енергитическое оружие покруче чем то что у драгуна. Я еще даже дявола не убил так что может ошибаюсь
Улан норм, но он слишком, слишкой дорогой по связи, ну какие 3 связи, когда пулемётная сентипеда 4, лишь на единичку дороже? а сентипеда лучше раза в 3-4, у уланов и дпс слабый, и они очень тонкие
мед дрон, имба
с ним не бывает неудачных операций
ради него взял мехов, построил мед дрон, остальных мехов дропнул
взял бур руки - мед дрон их поставил
минус все горы на карте
нужно поставить еще какую бионику или еще что - меддрон с шансом 100% поставит без порвеждений и ошибок в операции
Играл одиноким механитором-вампиром на леднике, изучал мод. До этого 1 колония была в лесу, одна в пустыне. Легче всего мне были играть на леднике, так как стоимость колонии не растет очень быстро из-за того что я выпиливаю все деревья на карте и не истребляю всю фауну вокруг базы ради 5 летнего запаса сухпайков.
По модам CE и set up camp.
Из всех рабочих дронов мне требовался агродрон, потому, что моя пешка 0 в растениеводстве, но у агродрона есть хорошая особенность в виде лезвия, которым он атакует, а еще туннельщик, которого я летом, когда было всего -30 отправлял в клетки хотябы с холмами и там оставлял механоида копать ресурсы. Через год делал несколько ходок туда ради ≈4к стали, 0-500 урана 0-200 пластали, иногда нефрит, золото и серебро.
Стоило сделать 1 туннельщика, как прогресс резко ускорился.
К средне-полезным могу отнести медика (Если пешку забили работяги, то она будет просто в синяках и лечить ее не надо, но даже у побитых пешек, которым осталось 6 часов достаточно крови, чтобы пополнить на 20 укусом, а потом моментально за 20 все раны вылечить) из плюсов что медик кормит заключенных, но это может делать и транспорт, если назначить клетку склада на блюда. Операциями у меня занимался вампир, потому, что у него высокое общение и он работает с пленниками, так попутно пусть и кровь с них выкачивает.
Мех, который производством занимается. Я его брал для того, чтобы готовить еду, т.к. Повар в колонии отсутствовал, но у меня как правило было мало занятий для инженера, которого я захватил и он занимался и готовкой с уборкой
Уборщик - сомнительно. Я выкидывал все отходы подальше от базы. Дальше 14 клеток заражение у меня не распространялось от месте где мешок лежит
Транспорт - самый полезный, грузчики всегда требуются
Строитель у меня занимался всей стройкой. Не совершает ошибок вообще, только может если его кто побьет. Куча сэкономленного времени, которое было вложено в исследование, а также пусть лучше пешки в тепле сидят, чем высовываются на улицу в -50, или -80
Кстати, это у меня одного механоид дьявол стреляет дальше, чем дальность основной пушки. По звуку как у сентипеды с миниганом, но по 1 пульке и очень точно, примерно как с винтовки
Лайк и подписка за лайтовый музон на фоне ❤❤❤
проблема в том что носильщики не несут вещи на поддоны и тд
На счёт строителей вообще не понял, они прекрасно справляются с задачей построить стану 5x5, пока пешка строит более тонкие в работе штучки, да и на мусорные работы типо починки и перепостройки их отправлять самое то
Зачем, если пешка справится и намного быстрее, так ещё и качаться будет в строительстве? не, ну если у тебя есть пешка с 2мя огоньками строительства, хорошей памятью и эффективным обучением, там конечно можно не парится, но если есть только 2 огонька без черт, отказываться от халявной прокачки неразумно
Я люблю делать горные колонии. Можно создать парочку, чтоб полы и стены разравнивали, пока строители нормальным делом заняты
@@kenf0e только вот строители это будут делать миллиард лет, а это хорошая прокачка строителям
@@TossForce ну опять же, мне нужно много пустых комнат сделать, так и колония не очень большая, нужны свободные руки, а на старте как раз много слотов не занимают. Ну или можно провода делать. Мехам то все равно по сути, они иногда заряжаются и все, быстренько тебе сделают проводку, которая может быть срочно нужна. А пешки и спать хотят и есть и много чего еще
@@kenf0e провода пешки и сами сделают очень быстро, лучше построить носильщиков, чтоб они принесли на кабели сталь, и мехам ты не прикажешь что именно строить, что захотят, то и будут
русификатор на режим разработчика есть на эту версию? кто подскажет?
Видел в стиме когда искал моды, так что оно ессть, но ссылку я не дам)
@@TossForce 🌚 песос. ну я тоже видел и устанавливал, но режим разработчика оно не переводило(
@@kapishlondon я вроде видел именно для режима разраба
И да, агробот самый бесполезный, только если пешки прям заняты - пнуть рис засадить. А вот конструктоид у меня построил шедевральный стул.
Шедевральный стул? У робота шанс на это 0.5 процента, нифига ты лакерок)
@@TossForce притом это первый стул, построенный в колонии, и искусство логично, что в римке редкость. А вы говорите - робот не может симфонию написать...
@@Lifesplay можете смело идти в казино с такой удачей) мой строитель сделал отличную кровать попытки с 20той
Из раб мехов мне понравились только уборщики, и носильщики, а из боевых только дьявол, и жнец
Но на заметку, дьяволом добивать босов ненадо с них тогда непадают чипы
Им в целом поэтому не стоит воевать)
Продолжаем играть на 1.3 с хаком мехов, сентипеда на реактивной тяге делает большие вещи.
Читоры
@@TossForce легально и без регистрации скачиваний на топ мод сру
Как ты красишь мехов?
Панель мехи снизу, и там кнопка цвет мехов, что-то такое
Строители и агромехи мне ОЧЕНЬ помогли
Агромехи действительно помогают, если вообще нет пешек с растеневодством, строители, на старте да, очень помогает первый строитель, пока у пешки навык мелкий, она постоянно тратит ресурсы впустую, а строитель же не ошибётся, но потом... легендарных кроватей он не построит)
Килбокс после этого обновления? БЕДЛАН НЕ ОДОБРЯЕТ ТВОИ ДЕЙСТВИЯ РИСВОРЛДЕР!
Сложно
Хм. Играть за техножреца в одиночку. Интересно
Слух, интересно, а может ли мех-работяга или мех-шахтёр стоять за буром?
Туннельщик точно не может, это проверяли, у фабрикатора навык ремесла только, бурить по идее он не сможет, хотя именно это не проверял, но если так будет, пешки с руками-бурами будут вообще не нужны, так что мне кажется, что за буром только пешки могут работать
Я сильно недооценил мехов. Подфармлю ресов, и попробую развить их.
(Развивать технологии на неприкрытой жестокости немного сложно.)
Уж где где, а именно там и надо развивать мехов, благо это не сложно, по сути со своим имбовым ксенотипом и механоидами, непрекрытая жестокость становится довольно лёгкой
Жду про гены видео
Дети легкотня у них короче есть степень счастич типо синяя от нее зависит скорость их обучиния а у обучиния 8 тиров чтобы выбрать лучшие черты и 4 способности нуже н 8 лвл а потом закидываем дитятко в капсулу роста до 7 10 и 13 лет, но вытаскивать надо сразу после выбора скиллов или вырастет гавном
Я хочу посмотреть это сам, на практике, а не просто через режим разраба быстро глянуть и сделать хрень :)
@Dungeon Master_72 Было сложно, но я справился
Если поставить стену на дерево то строитель будет рубить дерево,после срубки дерева убираем проект стены. Таким макаром строителя модно юзать как агромеха
Можно конечно, но зачем так потеть?)
@@TossForce мне за квест подарили строителя и со скуки я так делал. А можно 2 вопроса? 1)как вылечить бесплодие? 2) откуда взять чужого вампира?
@@nvel4643 я вовремя пришёл к тебе, бесплодие можно, вроде, через Биоскульпингом вылечить, а вампира - захватить. Я его с рейда захватил.
Базовые расы хороши в начале игры, или при игре за племя, и плохи в конце. Неандертальцы хороши в ближнем бою и ни в чём больше из за черты медленного обучения. Свинолюди жрут что угодно, но косые и с меньшей манипуляцией. Инженеры хороши в крафте, но в бою улетают от шлепка. Гусары избивают всех, и своих в том числе.
Многие геномы не сбалансированы и потребляют больше еды.
Ты это к чему всё?)
Боссы настолько лёгкие что можно построить базовый килбокс из ловушек и да он уничтожает боссов независимо какой босс.
У тебя видимо первая версия биотеха, там никто стены не ломал, дьяволы по идее идут шатать стены как раз, а не в килбокс, да сколько ловушек уйдёт, ибо сами боссы медленные, их гвардия протискивается вперёд них и ловит ловушки, а не боссы
@@TossForce МНЕ СТЕНЫ ЛОМАЮТ! ЧЕРТОВЫ ТЕРМИТЫ КАЖДЫЙ РЕЙД С МОЛОТКАМИ!
@@TossForce И так же ловушек 50 из мрамора и все падают.Даже финальный босс потратил все заряды на воскрешение мелочи и в бою нечего по факту не сделал
@@TossForce ко мне дьявол пошёл в киллбокс,( все миллиторы померли от ловушек.) после чего начал ссать на всех химтопливом. Мы забили его быстро. Мало того, что ни одна пешка не пострадала, так ещё и мехи даже 1 выстрела не произвели
За механитора одиночку прикольно получилось. Сам решил что-то себе придумать и создал сценарий, на 8 людей с выбранными генами. Условие было такое: Играть только с 8 выбранными пешками, каждый из них выполняет свою роль и является неотъемлемой шестеренкой в механизме, потеря одного из них нарушит баланс колонии, поэтому они на вес золота. Этот сценарий чисто чтоб потянуть время, дабы русификатор вышел полностью. С полным переводом буду в лютые сценарии играть, первый на очереди соло механитор, уж больно он мне зашел на стримчанском
Так мехи почти переведены уже, а перевод полный скорее всего к выходным
Кстати, стартовые хорошие сборки генов появились?
@@azazelo5173 так стандартные ксенотипы из длц, или сами клепайте, лучше сами)
У меня из одного мехнитора появилось ещё 13 пешек .я точно делаю что-то нетак
Прям из него вылезли? o.0
А где русификатор брали?
Из интернета
@@TossForce , ссылку можно?
Недооцениваешь агромехов. Они имба - не едят, не спят, работают круглосуточно. Четыре таких способны дать такой прирост агрокультуры, что каждую неделю будешь собирать урожай по 10к культуры. Пешки в этом деле отстой, так как у них пропадают восемь часов в сутки на сон и ещё 2-6 часов на всякую фигню. В то время как ты кидаешь агромехов на работу и отдыхаешь, забив на добычу еды. Кстати, агромехи и в бою на первом тире незаменимы - кидаешь в самоубийственную атаку на дальников или зверей и наслаждаешься - очень мощные клинки
Так профильная агропешка с агроруками, помимо того что засадит все поля, так и потом может быть полезной, а эти агромехи или засаживать будут всю жизнь и супер долго делать, или если их будет много они будут чилить после работы, только загрязняя. Да и тратить ограниченную связь на них, в больших количествах, ради увеличения стоимости колонии, плохой стратегический план) ни бойцов, и стоимость колонии адская. Они в ближнем бою как обычные мехи, типо улана или драгуна, никакого там нет дамага бешеного
@@TossForce
У них клешни наносят сильные кровотечения. Плюс в хтх разбирают милиторов достаточно просто по моему опыту. Первого босса я вообще задавил четырьмя аграрными и тремя милиторами) А до профильной пешки нужно ещё дожить - она во-первых очент много жрет, во-вторых может умереть в любой момент (я не играю от киллбокса, поэтому теряю пешек достаточно часто), в-третьих я играю через двойной сон (пешка спит дважды в день по четыре часа, ещё четыре часа развлечений, что понижает общее время работы но крайне нивелирует шансы нервного срыва)
В конце концов, агроруку надо купить/скрафтить и операция по вживлению может провалиться, пешке могут отстрелить руку, пешка может банально заболеть или уйти с караваном. Агромехи же с таким не столкнутся - могут послужить "щитом" во время рейда, кайтить дальников, работают гораздо хуже средней пешки, но заметно упорнее.
В целом, по крайней мере до двух профильных фермерских пешек с агроруками я бы использовал аграрных мехов. Они мне ну очень понравились - никогда не возделывал поле в 40х60 в обычной колонии на три пешки, включая механитора)
Чтобы ты понимал - четыре агромеха справлялись с этим полем без особых промедлений, успевали за пару-тройку дней попилить весь лес в округе, отдыхали суммарно не больше дня в квартал - т.к культур много то и работали они постоянно.
По полям:
10х10 - два риса, одно лекарственные травы
20х10 - одно хлопчатник
(Вроде бы) 60х10 - одно дьявлонитник
Ещё где-нибудь 60-80 тайлов сенотравы, столько же красителей.
Итого каждый квартал это давало мне на продажу ок. 8-9к серебра чистым, без учёта того что оставалось в колонии как сырье. Таскал продавать каждый квартал, а то и по два раза за квартал 8000 крупы, до 1500 хлопка, до 400 дьявлонитника, до 400 (в ср. - 150) красителя.
Вот такой вот опыт
Ещё забыл про поле кукурузы примерно 20х10 или 40х10 - уже не помню.
Лучший гайд это старый добрый килл бокс он работает всегда)
До первых термитов/шахидов с гранатами)
Можно уже скачать? Пиратку? И установить на неё русификатор
Нельзя, но если очень хочется, то можно!
@@TossForce :)
Я позовчера на стриме:
"до завтра"
Завтра: наступает*
Стрим: отсутствует*
Я: ._.
Ну, на последних стримах народу было в 4 раза меньше, самое время для видосов
@@TossForce сэд стори
Насчёт строителя я всегда замечал что он берется за простые задания.
Хз, у меня делал то, что было ближе
@@TossForce У меня он работал над полом, стенами и ловушками да и он строит медленно забрать у него работу можно очень быстро
@@Demonim-13 плитку он например делает вообще миллиард лет, я чуть со старости не помер, пока он в одной только небольшой комнате её уложил
@@TossForce Да вообще медленный зато работает постоянно. Особе мне это хорошо где у колонистов -50 за окном, а меху чё ему пофиг он строит ловушки
Фельдшер крут. Он экономит колосальное количество времени, кормя пленников без ног и в абазии
Только можно же просто поставить пасту пленникам, ген на спокойствие, в итоге не надо делать лишние операции убирая ноги, пленники сами будут есть, а абазия встречается слишком редко, что бы держать ради неё меха
@@TossForce проблемы с ногами у пленников могут быть и не из за операций, попробуйте поиграть через киллбокс с капканами, особенно каменными, или стальные медвежьи капканы из мода ванилла экстендед
Ля, ютуб лайки переставил и ч ставить забываю. Уже 4 раз на это видео вернулся через поиск
Разбирай вампиров
Ну я бы чуть изменил. Лично я не смог нормально использовать 3 тира так как нужно убивать пешку ради меха. Так что использовал, в основном уборщика, переносчика, и да даже строителя ведь я строил ловушку и да это экономило мне кучу времени. Тунельщика полностью согласен насчёт жнецов тоже. Улан ну чуть сильнее копейщика как по мне вот и все они чисто жрали мой урон вместо минитора.
Так на нормальной сложности, рейды идут друг за другом, пленников девать некуда, их и сканировать можно, мне именно связи не хватает, а мяки ставить жаба душит
@@TossForce маяки да, но у меня их штук 4 на базе. И да у меня кучу уборщиков и переносчиков.
У меня просто проблема что моей огневой мощи столько что пешки умирают чаще чем выживают для захвата
@@Demonim-13 так всего 4, куча переносчиков и уборщиков, у тебя как раз проблемы с мехсвязью, не должно быть недостатка именно в ядрах. А что умирают враги, так это правило 33/66, это норма
@@TossForce Так я уже всех боссов убил ловушечным килбоксом кроме пожалуй королевы так как она чуть ли не на базу мне упала. А дальше их бить по лицу не вижу смысла только чипы получить максимум
@@Demonim-13 попробуй побольше их повызывать, что бы например пришло два дьявола :)
Где узнать стоимость всех мехов?
Стоимость в чём? в связи можно в технологиях узнать, а именно на вырастить то только при крафте их, но в целом что нужно знать, что нужны тонны пластали, с остальным проблем особо нет
@@TossForce обычная стоимость. Жму i там нет этого пункта или мне нужно сделать его и посмотреть в общей стоимости поселения? Слишком это муторно
@@karmen5472 понял, я на буржуйской вики нашёл инфу, боссы 1600, уланы 1200, rimworldwiki.com/wiki/Mechanoids , так что копейки
Утречка!
Из личных наблюдений: у меня чистильщики оказались вообще не нужны, ибо как-то так выходит, что детей уже половина колонии, и эти чибики до 5 лет убираются как заведенные
Ты отправишь детей убирать заражение?)
@@TossForce о, а вот и ответ на вопрос, куда девать лишних!)
@@Daesael Лишних детей? какой ты добрый :C
@@TossForce будем есть младенцев на ужин, что не только аморально, но и вредно 🙃
@@Daesael Какие вы все злодеи, прикопались к бедным детишкам
+ за музыку из Ведьмака на фоне
как получить больше одного механитора?
Квесты прилетят, показал же в ролике
Фабрикаторы в обновлении научились готовить
Хм, неплохо, наверное
пока не будет норм аддонов к длс заморачиваться не сильно буду
Кто нибудь знает как красить мехов?
Вкладка мехи внизу, кнопка - выбрать цвет меха
@@TossForce благодарю
мехи не убирают новую созданую область только домашнюю
Всмысле, все убирают домашнюю область только