*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB *Гугл-таблица* - docs.google.com/spreadsheets/d/1MskLv93_wJt_1Myq8wdAJzl5xOGQCvUBe_iAwAJVLK4/edit#gid=291599863 *Твитч* - www.twitch.tv/tossforce Сделал ролик немного погромче, ибо сравнил звук в видосах, и в новостях о генетике ютуб сам немного добавил громкости почему-то, хотя сам ролик по громкости как и все остальные, как лучше?
Ты что, доброта- это прекрасный перк! Она позволяет пешкам не оскорблять друг друга и не замечать уродства. Складываем с невероятным уродством, и получаем дешëвых поселенцев, которые дружны друг с дружкой.
Можно создать идеальных рабов для вампиров: слабый ближний бой, регенерация(она же на восстановление крови влияет?) и гены на повреждение от солнца. Мой вампир спокойно и днём работает на улице, но можно перевести его и на ночной режим работы p.s. нет, регенерация не ускоряет восстановление кровопотери.
Либо что-то уже успели подбалансировать, либо я невероятно удачлив, но из 5 торговцев экзотикой капсулы были у 3. Да и ген-паки у них тоже весьма стабильно имеются.
@@TossForce спасибо за качественный обзор) Подскажи пожалуйста: как много генов можно вживить? В обзоре ты говоришь, что вживляемые гены заменяют старые. По какому принципу это работает?
@@battleracoon7540 сколько угодно, главное соблюсти сложность(но её можно поднимать сколько угодно) и метаболизм. Старые гены удаляются, ставяться новые
Играл за одинокого механитора. Прибилась какая-то пешка и выпал квест на архиты. Отправил пешку. Пешка убилась об енота. Я, который не знает, насколько такой квест редкий: ненужная пешка сдохла? Да и х* с ней!
Тосс, хочется на всякий случай напомнить - Римка это не про цель, а про путь ) Не ищите имбу - это брать, это не брать. Игра про рп и генерацию незабываемых историй, а не про превозмогание и прохождение с киллбоксами. Поставь сердечко что прочитал )
Для рп, незаюываемых историй, она имеет сейчас слишком неадекватных рассказчиков, Кася превратилась в фиби, то спит пол года, и происходит ВООБЩЕ НИЧЕГО, то закидывает в течении минуты - рейд, кластер, десант, сумашедшие животные, чума на половину колонистов, и пока она спит откровенно скучно, а когда вываливает свои ивенты то происходит охуевание. Не про килбокс? Хорошо, сделай оверпрайснутый квест, когда у тебя на колонии ещё 5-6 бомжиков, стоимости колонии ещё 100к нет, а по квесту к тебе приходит 400 аборигенов, удачи пройти это без килбокса, игра сама под него заточена. Хочешь РП и незабываемых историй? Иди на космическую станцию 13, правда хоть РП и историй будет навалом, однако ты скоро начнёшь ненавидеть людей.
@@TossForce а мне кажется Ренди с его неадыкватными и случайными ивентами вполне себе отражает неадыкватность и случайность этого враждебного мира. Почти всегда играю на нём и каждый раз получаются рп ориентированные истории
Включаем в сложности рейды не от стоимости, а постепенное нарастание, пару модов на ивенты, пока строится бегаем на квесты, а в лейте уже массовые замесы друг за другом
@@krnrostov у постепенного нарастания минус в том, что там вроде как нету верхнего порога по стоимости как у обычного режима в 1лям, в лейте просто любой пк взорвётся, от прихода тысячи аборигенов)
С кличом животных есть прикол: если начать убивать животное под эффектом клича, то оно не будет мстить. Это даёт возможность убить трумбо/ленивца/другое сильное существо на любом этапе игры. Не имба, но прикольный буст
Передача генов, без сна, бессмертие, крепкость и сопротивление к зависимости к гоу-соку и психину могут создать ультра-танка. Если еще будет черта живучесть то получаем пушечное мясо. Он должен умереть, но после передачи генов по сути получаем еще одного танка. Имея при себе пешку с прекрасным навыком красноречия можно будет вербовать аборигенов, делать из них пушечное мясо.
Вот живучесть и крепость, в теории как раз и будет имбой, так под железой каменной кожи, а толку от наркотиков, если ног не будет чтоб стоять, тем более их можно заменить чипом обезболивания. Да и сейчас проще ребёнка вырастить чем вербовать, особенно если еды много, как раз живучесть поймать и будет намного проще
19:05 гены на смертельную зависимость от веществ дают иммун к обычной зависимости, так что можно будет им давать тот же дымолист или чай хоть каждый день
@@TossForce Кстати иммунитет к любому химикату дает невозможность словить химический передоз (судя по описанию с вики). Тот самый стакающийся шанс химического повреждения.
@@Alonlystalkerer только толку то от этого? Разве что в лейте держать ремесленника на бодрине, но столько стоит этот ген... Проще ещё пешек наделать через талант к ремеслу
@@TossForce химический передоз (стакающийся) от любого химиката, тоесть берём иммун к психину, зависимость от бодрина и госока, имбапешка без возможности словить передоз, и +3 метаболической эффективности, конечно все ещё спорно но если упарываться в маленькую колонию то имеет место быть.
@@Alonlystalkerer так можно просто взять зависимости от алкоголя, психина(чаёк) и дымолист, вот и +12 или сколько там щас метаболизма, все они имеют безопасный период и их можно делать самим, в лейте обычно у меня все ими и так закидываются если настроение падает до срыва
Касательно свёртываемости крови - это ИМБА! Залечивает пешке любые раны(в том числе и ушибы) в среднем секунд за 5, причем они считаются перевязанными, а эфективность варьируется от 40 до аж 70%!!
С невероятной красотой, можно поставить самую крутую бронирующую железу, два импланта на внешку, и на выходе получить пешку с супер бронёй и невероятной красотой, стоимостью с посёлок городского типа. А если добавить катафрактную броню и синхро-дрын, то получится избушка на курьих ножках с рублёвки.
заметка по поводу перков красоты. можно совместить вместе с добротой и тогда за +1 метаболизма мы не только не получим штрафа отношений за внешний вид между колонистами, так еще и бонусы к отношениям от доброты.
2:52 В биоскульпторе к примеру нельзя вылечить Деменцию, но архитовый ген "Без шрамов" он её лечит, плюс если пешка под люциферием этот процесс проходит быстрее. И очень часто бывает, что пешка под воздействием токсинов получает Деменцию даже в 17-ти летнем возрасте, да бывает такое, захватываешь пешку при помощи токсичных мин, они сваливаются сотнями и потом ты выбираешь себе пешек, но у них может быть Деменция с очень высоким шансом. 3:43 я пришел сюда узнать про именно этот ген - "Не стареющий" как он работает с ядерным желудком который вызывает Карценому, будет ли пешка имунна к Карценоме и второе как этот ген влияет на ген "патология репликации клеток" заглушает ли он Карциному, ничего этот тут нет. Ну, слабоватый гайд.
Архитовые гены шляпа, во-первых они крайне редкие, во-вторых они всегда идут с чем-то в нагрузку, ни разу не видел что он был одиночным, так что если сильно прям нужная пешка - проще сделать её вампиром. Насчёт не стареющего - опять же его самого хрен найдёшь, но в целом есть вампиры, ставишь им ядерный желудок и проблем нет, рака у них не будет.
10:04 не совсем согласен пирофобия конечно руинит, но такие пешки всё таки умеют тушить пожары, а в бою можно "постелить" пожарную пену, которая не только тушит уже имющийся огонь, но и не даёт разгореться новому. Как по мне баллон с пеной идеален для вампиров
Ого, не знал, что архитовые можно добавить в начале, да и био скульптор без понятие что это такое, думаю для тех кто не давно стал играть и только только разбирается самое оно
одааа, я решил по приколу максимально накачать своего т5 андроида этой штукой которая бустит его, как итог - получил где-то 3200% скорости работы и 1 блюдо каждый час)))) если не чаще)))
Ночное зрение при быстром беге имба. Ночью пешки имеют 50% скорости бега, а этот ген убирает этот дебаф, так что за пределами базы, ночью можно будет эффективно кайтить противника.
@@ДжекПиронович знаешь, после того как он дикий нерф назвал апом генов, так себе авторитет) Кайтить в 2023 в римке? Может ещё ловушки строить, или турели?
@@TossForce Чувак! У тебя лицензионка? У меня на пиратке русификатор не пошел. Дочь замучил уже, (в английском шпрехает огонь),два листа А4 понаписал уже перевода, жуть как не удобно.
Все верно, капсулы продаются и получаются по квестам. Я таким Макаром себе 4 штуки нахапал. Они были оч дорогие, я не понимал для чего они, но из-за цены, понимал, что что-то важное, потому скупал при возможности. Потом они тоже не пригодились, хотя гены я активно юзал, но походу так и не находил генов, требующих этих капсул.
Не пробовал. Но поидее скрещивать можно импидов, свинолюдов, грязнуль, фурий и опустошенных. Пробовал архитское заражение. Оно складывается с генами врожденными, но полностью удаляет уже имеющиеся ксеногены. Так создав кастомную рассу ксеноволков вампиров, я превращал фурий, импов и свиней в свиноволков, волкоимпов и волковолков))
К вопросу о невосприимчивости к наркотикам. Ради эксперимента начал за неприкрытую жестокость, долбил психин в том или ином виде практически с первого дня по 4 раза в день в течении лет 7-10, 0 химических ожогов, 0 передозировок, 0 зависимости. Так что вопрос химических повреждений при длительном употреблении это, если можно так выразиться, рудимент.
Хороший разбор , спасибо. Все хочу купить это дополнение, ноооо как всегда, то одно то другое. В мае будет у меня др, куплю себе наконец дополнение на свою любимую римку ( все же с самого начала с ней), так сказать на свое 35летие игрушку)😂😂😂
Насчёт химического повреждения от употребления нар-котиков: по смыслу если пешка имеет ген на 400% скорость заживления всего то вполне можно создать обкурыша с мачете под GO соком.
@@TossForce болезнь или стат накопления как химическое отравление/гипотермия/гипертермия? Если болезнь наверняка есть возможность ускорить процесс заживления если как троица то это действительно очень печально.
Пенный спрей достаточно полезный. Бывают случаи, когда противники много поджигают, а идёт бой и колонисты не могут идти тушить. В такие случаи очень эффективно на пожар плюнуть и он исчезает
Только вот если использовать мехов, а почему бы блин их не использовать, они тушат как пешки в боевом режиме, а их может быть в 2-3 раза больше чем пешек, ну и нафиг этот спрей?
Так же как и всегда? чем выше уровень навыка, тем быстрее забывают, на 20 скорость падения адская, и без быстрой обучаемости/хорошей памяти такого уровня достичь не реально по сути, да и с ними быстро очки уходят
@@roycebracket714 так как, всё просто, из навыка пешки будет вычитываться значение из генов, если гены плохие, или в плюс, если гены хорошие Например, пешка прокачана на 10 навык, если ужасные гены, то работать будут как будто навык лишь второй (10-8=2), если гены отличные то как 18(10+8=18), а забывать будут как при 10 навыке.
@@TossForce значит ген на +4 к навыку имеет смысл, то есть по механике это не одно и то же по сравнению с тем, как если бы пешка просто натренировала эти 4 очка. Я просто сейчас пытаюсь сделать набор генов пешки для прохождения на неприкрытой жестокости)
Единственное что не понял, это когда ты вживляешь гены, они становятся ксеногенами? Типа не будут наследоваться? Можно ли как-то увеличить число именно наследуемых генов? ДЛС получил только вчера, пытался скрестить эту расу бобров-Чубак, а они не хотят естественным способом размножаться, не понимаю в чём дело, наверное старые просто. Параметра близость в настроении просто не появляется. Сложно в общем, много технологий нужно, а хочется всё и побыстрее. Так ещё пока и гайдов на всё толком нет)
Наследуются только те гены, которые набор которых мы сами создали в редакторе и тыкнули кнопку наследуется, или гены некоторых рас, которые я перечислил в видосе, таких как импиды и неандертальцы. Проще всего передать гены архитовым геном вживления.
Я в текущем тестовом прохождении взял огненное дыхание. В бою не очень полезно, но вот подавлять побеги пленников поджиганием беглецов - очень эффективно. А ожоговые шрамы? это же не колонисты, фиг с ними.
@@zer0275 1. Рабы отображаются на панели колонистов, мне это не нравится. Была бы возможность настраивать панель - другой вопрос. Это главная причина. 2. Рабы, в отличие от пленников, учитываются при расчёте силы рейда/негативного события. Если есть мод, который скрывает иконки рабов - буду рад если дадите наводку.
У меня была проблема собрать все гены, за 700 дней я не смог собрать даже половину, хоть и стояли моды на генных торговцев и вызов торговцев. Было бы хорошо, если гены выпадали не смешанные с другими.
@@TossForce по мне так золотой стандарт - Фиби-борьба за выживание. там все в меру, я не ютубер, мне извращаться типа голым на леднике на Рэнди не нужно
пешка без сна очень даже может вступать в близость, если по каким-то причинам вынуждена вести постельный режим в родной двуспальной кровати ;) да, интим с ранеными или больными это жестоко, но любовь зла, и моя колония уже ждёт пополнение от такой парочки
Я не понял,обесни пожалуйста гены ужасен в навыке что сам ген даёт.Не любов к етому навыку, ослабление навыка до которого можем его выкачять,или дольше выкачивать.Может до не згораемого навыка до 9 бо после его выкачки ниже он не упадет етот ген меняет.Или просто опускает навыки.Правдо не понял в чем не достаток.Я фанат долгой игры и мне неважно как долго навыки качяются.Вот и думаю в чем их не достаток.Есть ли он или ето просто долгий кач.Обесните пожалуйста
Актуально или нет, но если есть ген на ужасный навык - выше 12го навыка у тебя не будет у пешки этого. И то надо что бы у неё было при этом прокачки как на 20тый, что не просто.
@@TossForce с жнецами без эми-прикрытия сражаться приходится редко. А если взять к примеру рейды на лагеря ,то в них часто попадаются большие толпы милишников, несколько пешек из которых иногда прорываются к дальникам, а поджог приближающихся милишников выигрывает достаточно времени чтобы отряд в 3-5 пешек с автоматами свалили несколько ближников + не приходится пешку занимать бесполезным в других рейдовых ситуациях молотовым или рисковать нормальным псиоником
@@КириллПапапа я бы лучше взял кислотный плевок, и будет дикий, 3-4 пешки плюнут в одну точку вместе, и в квадрате 3 на 3 уже особо никто никуда не побежит, так и гореть ничего не будет, так и там кд 12 часов всего, против 5 дней у огнеплюйства
@@TossForce хотя с другой стороны огнеплюя для такой не самой повседневной задачи на отряд, а то и на поселение хватит одного, а токсиков для аналогичного останавливающего эффекта нужно несколько, что дороже по метаболизму. И при возможности эффективнее кислоту дать нескольким пешкам гренадерам
@@БогданБукреев-ш1м да боже пешка даже в инвентарь может его таскать с собой о чем речь. Да и тем более римка стимулятор истории, а не ввдоачивания цифрок. И как только игрок это принимает он начинает получать реально уникальный экспириенс.
С тем что лучше выбирать невероятную уродливость я не согласен, потому то пешки будут больше устраивать больше драк из за ненависти друг к другу, поэтому лучше в красоте ничего не брать.
Ты забыл в своей имбе про то, что есть параметр сложности, из-за чего вряд-ли получится собрать МЕГА имбу. По крайне мере не задрочившийсь. Так ещё из надо и выловить!
Нестабильность клеток + невосприимчивость к возрастным заболеванием = еще 4 метаболизма. Можно и ядерный желудок поставить потом спокойно, но милишникам его лучше не надо, будет мешать в борьбе с мехами по которым союзные пешки бьют электромагнитным излучением. И дымолист я вообще не люблю, сознание рубит сильно. А вообще нерф этой системы был, как минимум я заметил что аж 1 очко убрали от алкоголизма)
Архогены как я заметил собрать нельзя только через торговлю и ксветы (не точно, теория), я пытался вытащить из вампира, десятки процедур и ничего не выпало. (хотел попробовать создать искусственных вампиров 😥, не судьба)
5:00 я его использую когда на меня идет рейдер( у меня есть импид так что все ок) я его огнем после убегаю помогая другим пешкам его добить он сам бегает пока не потушится есть смысл если ближник напал и не можешь сбежать(после блевания огнем вполне можно сбежать ведь шансы возрастают)
Я даже не знаю, где ответ на свой вопрос искать, в гугле нет ничего на эту тему. Подскажите, пожалуйста, в дополнении биотех и сборкой ХСК раса норбалов сменилась на norbal baseline (или как-то так) и при попытке пешки расы норбал надеть броню со стойки для брони из armor racks, высвечивается ошибка, мол, несовпадение расы. Хотя на стойке выставлена настройка "норбал". Всю голову изломал, подскажите, пожалуйста, как лечится?
Генов(архитов и ещё некоторых) пока маловато. Мб, доведут до ума в 1.5 или снова работа для моддеров. Ждем Vanilla Genetics Expanded или что-то в этом духе UPD: More Genes вышел
А если нестабильность клеток, повышающие вероятность рака и скорость старения, и бессмертие архитовое? Старости не будет, так что просто +4 бонуса. Не?
Подскажите при создании ксенотипа с архитовыми генами, с включенной галочкой "наследуемые гены", яйцеклетка всё равно не оплодотворяется (при 0 уровне метаболизма), но если убрать архитовые гены не трогая больше ничего, всё работает....Можно как-то сделать, чтобы пешки с архитовыми генами могли размножаться естественным путём (или через подсадку яйцеклетки)?
система с минус к навыкам имба даже при выборе стартовых пешек ведь модно просто снизить быстро прокачиваемые или не нужные для вас нывыки к примеру искуство, животноыодство, ближний бой таким образом мы получаем кучу метаболизма для всего что только может потребовотся
@@TossForce кстати я щас решил тоже отыгрывать механитора одиночку и я решил что взят ген на не большую нестабильность клеток это ок 👌 и только смотря видео понял блин а кто в случае чего карцинному удалит то *рука-лицо*
Не, ну понятно, что если минмаксить, можно приходить к имбе-имбовой, но с генами стало проще отыгрывать всякие ролеплеи интересные. С навыками штука в том, что если ты играешь условного одиночку, который должен уметь всë, дебаф по навыкам бьëт прямо очень жëстко. В колонии из кучи народу, допустим, условно можно запилить человека с таким геном, с таким, с эдаким, и по итогу в ус не дуть. А вот если играешь в соло и не механитором, это достаточно серьëзные дебафы. Так, пешка с половинным минусом к копанию в соло не могла копать гору от слова вообще, притом не какую-нибудь сталь, а камень, обычный камень. Так что, опять же, вопрос того, в каком стиле играть. Явно стало веселее)
Соломеханитору наоборот проще, ибо он может скинуть кучу навыков на мехов, ему нужно только ремесло, можно играть без боевых навыков, что одна пешка сделает при 20 жнецах. Строитель? Так тоже мехи. Медик? Фельдшер операции проводит сносно вполне. Копать? Так копатели оставляют людей далеко позади. Животноводство? Так и без него можно прожить. Общение? Зачем оно если ты один? Кулинария? Питаемся пастой. Искуство? Для слабаков. Ремесленником как раз и будем, и мехов ченить, и себя вооружить. Наука нужна, да, но для неё 20 навык вовсе не обязателен, можно без бафа, так что ты совсем не прав.
@@TossForce Так я и говорю, что если не механитором если играть, а какое-то упоротое выживалово в стиле рембо. Я посмотрел ролик про мехов и прикинул, какая имба. А так, оба видео крутые и интересные, спасибо за контент!
как по мни ты немного ошибаешься, по твоим словам я создаю 3 генотипа под узко специализированных пешек, только воин, только строитель, только ремесленник, не все берут идеологию трансгуманизм (перспективный бизон даёт дебаф к настроению на старте и раскрывается только в поздней игре) тут 2 пути либо ты создал генотип который балансен для поселения, либо сделал профи каждый в своём, ты не можешь начать с универсальным геномом а закончить с заточенным, множество генов в игре (у расс не игрока) не встречаются а какие ни будь Гусары или Джины вообще почти не встречаются (обладая ну очень эксклюзивными генами), можно поступить как тварь и сделать 8 генотипов на старте и назвать: ремесленник, воин, фермер и тд, но будем честны в римке мы будем брать все гены отрицательные и все обилки с идеологии рейдера после чего сделать видео не ютуб с названием "Активный геном без всего"
Тебя очень сложно читать честно говоря, но вообще, редактирование идеалогий под себя, использование нескольких, тоже самое по сути что и с генами, получаем нахаляву имбу, только с генами посложнее, но и эффект сильнее. Опять же, на много работ можно теперь отправить мехов, например на копание, растеневодство, и в целом по итогу получить и универсальный, и имбовый билд на генах, без разделения на каждую пешку.
@@TossForce понимаю, я крайне безграмотен, моя претензия заключается в том что на позднем этапе игры сложно найти нужные гены, а ты рассказываешь будто у тебя сразу все технологии доступны со старта (для механоидов нужно завалить минимум 1 босс если не считать строителя и носильщика) да и препараты растить с первого дня солоновато многие из них вообще открываются после исследований, так что пешка с геном который заставляет пить алкоголь на старте игры может умереть (исследуй пивоварение, вырасти хмель, сделай сусло, поставь на брожение) так что в поздней игре это имба, но за это ты платишь сложным стартом
@@konstantinbikovski8703 так боссы невероятно простые, их бояться вообще не стоит, если к ним правильно подготовиться, до финального тира можно дойти спокойно за первый год, если не пол года, опять же я то играл соломеханитором, понимаю что к чему. Гены в лейте искать наоборот проще + скакать и торговать по поселениям да по кд звать торговцев экзотикой, гены сыпяться только так. С зависимостью со старта конечно сложно, так что да, как я и говорил, для лейта, хотя можно попробовать и со старта рашить, там технологии то копеешные
@@TossForce я несколько раз пробовал и делал все через редактор перед началом игры . Добавлял все архагены и несколько обычных генов как у вампиров а точнее уже не помню. Когда пытался передать все эфекты были такие же как при передаче вампирских генов но ничего не изменялось
Имба с навыками это хорошо, а как она работает? Как работают бонусы к навыкам? Изменяется необходимый опыт или уровни навыков? 8 навыка это что? Они влияют на кап навыка или нет? Если взять -8 скульптору, то у него будет максимальный 12 и он не сможет делать шедевры? А +8 и у него максимальный станет 28, каждая статуя будет шедевром, а может и легендой даже без вдохновения? Или это виртуальные уровни, кап останется тот же 20? Просто чтобы добраться до капа надо будет получить опыта больше/меньше, чем на 8 уровней? Ты достигнешь того же капа в 20, просто опыта надо будет как на 12/28 уровней? Изменится максимальное качество предмета от пешки или изменится время, необходимое чтобы получить максимальное качество - это две большие разницы. А потеря опыта? Потеря опыта от общего навыка или от родного? Если у пешки 2 навыка своих и +8 от генов, в меню у нее будет 10, она уже начнет терять опыт без использования навыка? До 10 легко прокачаться, а если ты все равно теряешь бонус от генов, и эти гены бесполезны. А если наоборот, -8? Падение до 2 (10 своих минус 8 от генов)? Навыки опускающиеся до 2 - очень большой дебаф. 2, 10 или 18 уровень навыка, который будет постоянно поддерживаться - это очень очень большая разница. 2 медицины это очень плохо, она не постоянно используется, будет падать сильно. 18 ремесла или искусства это очень очень хорошо. Там не только цена, дальнобойный ствол шедевр точнее, ближнее оружие шедевр сильнее дамажит и быстрее бьет. Крайне важно понимать как работают эти гены.
Насчёт спокойствия не согласен. Пешки никогда не будут впадать в насильственные нервные срывы. Это значит что твоя пешка не будет всё крушить, не впадёт в состояние берсерка и не будет в ходе нервного срыва пытаться грохнуть другую пешку. Ох как полезно на самом деле, особенно учитывая крайне низкую цену.
@@TossForce но иногда пешки могут целенаправленно ломать какой-то конкретный предмет и это вот уже неприятно. Ну и кстати если брать гены противоположные этому - то насильственные срывы будут чаще. Пешки чуть что будут пытаться кого-нибудь грохнуть в колонии.
@@kagrenac137 только срывы на уничтожение предметов крайне, крайне редки, 1 раз за поселение, как и на убийство, да и там если уж совсем ценный итем можно и арестовать пешку, так и истерика на регулярной основе происходит, уж намного лучше ступора, где пешка превращается в овоща на годик, или чем когда она бродит за поселением и её рейдеры сношают
Капсулы с архитами часто встречаются у тех же торговцев экзотикой... Жаль что стандартных ксенотипов мало и надо постоянно мониторить торговцев на предмет уникальных генов. Как мне отыгрывать наркоманов-канибалов законными методами, если недостаток в алкоголе, дымлисте и других вкусняшек (кроме психолиста, он у токсиков водится) встречаются только у торговцев и то не факт?
Капсул кстати относительно много, вот архогены прям редкие, и они как правило вместе с .овном каким-то в нагрузку идут А так со старта делаешь какой хош ксенотип, почему нет
@@TossForce челленж... Начинать за 3х стоковых микрочеликов и постепенно развиваеть их в машины смерти с кошачьими ушками, фурсьютом, полным сетом протезов и зависимосью от всех весёлых таблеток, а затем сжечь колонию, ибо фурри - это зло. У меня все челы бегают с полным сетом архо-конечностей, а генов на зависимости - нету. МНЕ БОЛЬНО ИГРАТЬ!!!
*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB
*Гугл-таблица* - docs.google.com/spreadsheets/d/1MskLv93_wJt_1Myq8wdAJzl5xOGQCvUBe_iAwAJVLK4/edit#gid=291599863
*Твитч* - www.twitch.tv/tossforce
Сделал ролик немного погромче, ибо сравнил звук в видосах, и в новостях о генетике ютуб сам немного добавил громкости почему-то, хотя сам ролик по громкости как и все остальные, как лучше?
Закрепи его
@@demonizada5627 сделал, я просто коммент написал до публикации видоса, комменто то появился, но закрепа слетела)
не подскажешь как работает вживитель генов, а то так и не разобрался.
Ты что, доброта- это прекрасный перк! Она позволяет пешкам не оскорблять друг друга и не замечать уродства. Складываем с невероятным уродством, и получаем дешëвых поселенцев, которые дружны друг с дружкой.
Неплохое сочетание
Доброта игнорирует уродство про уродство я не увидел, так что мой комент без смысла, но пусть останется)
Она так же игнорирует красоту, просто информирую.
Аскетизм тоже даёт игнор уродства (и красоты)
@@МаркусТиракс его в генах нет по моему
Можно создать идеальных рабов для вампиров: слабый ближний бой, регенерация(она же на восстановление крови влияет?) и гены на повреждение от солнца.
Мой вампир спокойно и днём работает на улице, но можно перевести его и на ночной режим работы
p.s. нет, регенерация не ускоряет восстановление кровопотери.
А теперь, друзья, давайте сделаем пешку с отсутствием всех навыков и со всеми дебафами в игре! Да будет хардкор!
Это уже будет "Самый конченный колонист 2"
Но будет маленький метоболизм следовательно колонист будет мало есть
@@ЕгорРыбак-х2ц Там вроде обжору вставить можно)
@@ЕгорРыбак-х2ц будет жрать всего х2 вместо х4.
@@ЕгорРыбак-х2цвроде как минимум потребления 50%, а жаль, было бы прикольно собрать инвалида который ест 1 паек в месяц/не есть вообще
Про капсулы это правда. Капсулы Архитов у них подаются. Мне как минимум с одного торговца выпало СРАЗУ ДВЕ. Причём на первом же забеге в ДЛС.
Лакерок) зато мне из архитовых, самый полезный и привезли
Либо что-то уже успели подбалансировать, либо я невероятно удачлив, но из 5 торговцев экзотикой капсулы были у 3. Да и ген-паки у них тоже весьма стабильно имеются.
@@TossForce спасибо за качественный обзор)
Подскажи пожалуйста: как много генов можно вживить? В обзоре ты говоришь, что вживляемые гены заменяют старые. По какому принципу это работает?
@@БазилиоКот-х1д у экзота всегда были генопаки, а вот капсулы... Я играл на последнем билде, походу не везло
@@battleracoon7540 сколько угодно, главное соблюсти сложность(но её можно поднимать сколько угодно) и метаболизм. Старые гены удаляются, ставяться новые
Играл за одинокого механитора. Прибилась какая-то пешка и выпал квест на архиты. Отправил пешку. Пешка убилась об енота. Я, который не знает, насколько такой квест редкий: ненужная пешка сдохла? Да и х* с ней!
У меня так как-то фенеки караван загрызли)
16:15 держите в голове что без этого Гена нельзя создать кошкочеловека!!!
льзя
Тосс, хочется на всякий случай напомнить - Римка это не про цель, а про путь ) Не ищите имбу - это брать, это не брать. Игра про рп и генерацию незабываемых историй, а не про превозмогание и прохождение с киллбоксами. Поставь сердечко что прочитал )
Для рп, незаюываемых историй, она имеет сейчас слишком неадекватных рассказчиков, Кася превратилась в фиби, то спит пол года, и происходит ВООБЩЕ НИЧЕГО, то закидывает в течении минуты - рейд, кластер, десант, сумашедшие животные, чума на половину колонистов, и пока она спит откровенно скучно, а когда вываливает свои ивенты то происходит охуевание. Не про килбокс? Хорошо, сделай оверпрайснутый квест, когда у тебя на колонии ещё 5-6 бомжиков, стоимости колонии ещё 100к нет, а по квесту к тебе приходит 400 аборигенов, удачи пройти это без килбокса, игра сама под него заточена. Хочешь РП и незабываемых историй? Иди на космическую станцию 13, правда хоть РП и историй будет навалом, однако ты скоро начнёшь ненавидеть людей.
@@TossForce а мне кажется Ренди с его неадыкватными и случайными ивентами вполне себе отражает неадыкватность и случайность этого враждебного мира. Почти всегда играю на нём и каждый раз получаются рп ориентированные истории
@@gold150000 угу, спит по году, а не как кася, лишь по полгода)
Включаем в сложности рейды не от стоимости, а постепенное нарастание, пару модов на ивенты, пока строится бегаем на квесты, а в лейте уже массовые замесы друг за другом
@@krnrostov у постепенного нарастания минус в том, что там вроде как нету верхнего порога по стоимости как у обычного режима в 1лям, в лейте просто любой пк взорвётся, от прихода тысячи аборигенов)
С кличом животных есть прикол: если начать убивать животное под эффектом клича, то оно не будет мстить. Это даёт возможность убить трумбо/ленивца/другое сильное существо на любом этапе игры. Не имба, но прикольный буст
Так трумбыч убивается двумя пешками на любом этапе игры)
@@TossForce у меня он 9 из 13 пешек убил(
@@romabeloglazov1313 значит ты не знаешь что такое кайтить
@@TossForce не знаю.
Только просыпаюсь, и тут видос
Так 9 утра, как и обещал :)
Передача генов, без сна, бессмертие, крепкость и сопротивление к зависимости к гоу-соку и психину могут создать ультра-танка. Если еще будет черта живучесть то получаем пушечное мясо. Он должен умереть, но после передачи генов по сути получаем еще одного танка. Имея при себе пешку с прекрасным навыком красноречия можно будет вербовать аборигенов, делать из них пушечное мясо.
Вот живучесть и крепость, в теории как раз и будет имбой, так под железой каменной кожи, а толку от наркотиков, если ног не будет чтоб стоять, тем более их можно заменить чипом обезболивания. Да и сейчас проще ребёнка вырастить чем вербовать, особенно если еды много, как раз живучесть поймать и будет намного проще
19:05 гены на смертельную зависимость от веществ дают иммун к обычной зависимости, так что можно будет им давать тот же дымолист или чай хоть каждый день
Дымолист и так 1.5 дня, чай, ну раз в 3 дня, но в целом да, интересный момент
@@TossForce Кстати иммунитет к любому химикату дает невозможность словить химический передоз (судя по описанию с вики). Тот самый стакающийся шанс химического повреждения.
@@Alonlystalkerer только толку то от этого? Разве что в лейте держать ремесленника на бодрине, но столько стоит этот ген... Проще ещё пешек наделать через талант к ремеслу
@@TossForce химический передоз (стакающийся) от любого химиката, тоесть берём иммун к психину, зависимость от бодрина и госока, имбапешка без возможности словить передоз, и +3 метаболической эффективности, конечно все ещё спорно но если упарываться в маленькую колонию то имеет место быть.
@@Alonlystalkerer так можно просто взять зависимости от алкоголя, психина(чаёк) и дымолист, вот и +12 или сколько там щас метаболизма, все они имеют безопасный период и их можно делать самим, в лейте обычно у меня все ими и так закидываются если настроение падает до срыва
Выпала отличная пешка, но много шрамов + деменция
Дал вампиру передать гены и спустя несколько лет пешка стала абсолютно здоровой за счёт Без Шрамов
Долго, вампирами лучше делать всё таки природных псиоников, а не тратить на всяких дедов вампиризм
Мне буйные пешки нравятся тем, что после мордобоя, медик прокачивается леча их. Хотя стараюсь и не брать таких
Касательно свёртываемости крови - это ИМБА! Залечивает пешке любые раны(в том числе и ушибы) в среднем секунд за 5, причем они считаются перевязанными, а эфективность варьируется от 40 до аж 70%!!
Хз, у вампиров их абилка на хил, если их парочка, и друг друга лечат, и кого угодно мгновенно
@@TossForce а если вампир один?)
@@mozambiquehere4601 то себя он абилкой не вылечит, к сожалению
С невероятной красотой, можно поставить самую крутую бронирующую железу, два импланта на внешку, и на выходе получить пешку с супер бронёй и невероятной красотой, стоимостью с посёлок городского типа. А если добавить катафрактную броню и синхро-дрын, то получится избушка на курьих ножках с рублёвки.
для милишников было бы имбой поставить скорость, стойкость и урон в ближнем бою
Другое название видио: project Rimworld: как создать уберменша
Project Rimworld: как полулегально создать бога используя парочку модов.
заметка по поводу перков красоты. можно совместить вместе с добротой и тогда за +1 метаболизма мы не только не получим штрафа отношений за внешний вид между колонистами, так еще и бонусы к отношениям от доброты.
Ядовитый плевок очень хорош
Когда-нибудь я его проверю, но...
2:52 В биоскульпторе к примеру нельзя вылечить Деменцию, но архитовый ген "Без шрамов" он её лечит, плюс если пешка под люциферием этот процесс проходит быстрее. И очень часто бывает, что пешка под воздействием токсинов получает Деменцию даже в 17-ти летнем возрасте, да бывает такое, захватываешь пешку при помощи токсичных мин, они сваливаются сотнями и потом ты выбираешь себе пешек, но у них может быть Деменция с очень высоким шансом.
3:43 я пришел сюда узнать про именно этот ген - "Не стареющий" как он работает с ядерным желудком который вызывает Карценому, будет ли пешка имунна к Карценоме и второе как этот ген влияет на ген "патология репликации клеток" заглушает ли он Карциному, ничего этот тут нет. Ну, слабоватый гайд.
Архитовые гены шляпа, во-первых они крайне редкие, во-вторых они всегда идут с чем-то в нагрузку, ни разу не видел что он был одиночным, так что если сильно прям нужная пешка - проще сделать её вампиром.
Насчёт не стареющего - опять же его самого хрен найдёшь, но в целом есть вампиры, ставишь им ядерный желудок и проблем нет, рака у них не будет.
10:04 не совсем согласен пирофобия конечно руинит, но такие пешки всё таки умеют тушить пожары, а в бою можно "постелить" пожарную пену, которая не только тушит уже имющийся огонь, но и не даёт разгореться новому. Как по мне баллон с пеной идеален для вампиров
Шикарный ролик, спасибо
Ждем полный разбор детей)
Главное чтоб не на части...
Ого, не знал, что архитовые можно добавить в начале, да и био скульптор без понятие что это такое, думаю для тех кто не давно стал играть и только только разбирается самое оно
Биоскульптор для тех, у кого идеалогия - сторонник технологий, для остальных так слишком долго мариноваться)
Хорошо что в игре есть потолок неэффективности метаболизма, а то у меня был уже опыт с андроидами и 20 единицами голода в ДЕНЬ. Никому не советую...
одааа, я решил по приколу максимально накачать своего т5 андроида этой штукой которая бустит его, как итог - получил где-то 3200% скорости работы и 1 блюдо каждый час)))) если не чаще)))
С другой стороны было бы интересно поиграть с пешкой которая вообще не требует еду/требует но очень мало
Архит капсулы - торговля с имперцами, очень часто встречаются.
Угу, но сами гены... Архогены и редки, и вообще не помню чтоб хоть раз они были без всякого мусора в прицепе, по итогу ими почти и не пользовался
Ночное зрение при быстром беге имба. Ночью пешки имеют 50% скорости бега, а этот ген убирает этот дебаф, так что за пределами базы, ночью можно будет эффективно кайтить противника.
В целом ночное зрение выглядит неплохо да, особенно для шахтёров, и всего за единичку
А кайтить врагов, не царское это дело)
@@TossForce иди скажи крекеросу, что кайтить не царское дело.
@@ДжекПиронович знаешь, после того как он дикий нерф назвал апом генов, так себе авторитет)
Кайтить в 2023 в римке? Может ещё ловушки строить, или турели?
Уродство очень сильно режет стоимость пешки. У меня топовый стрелок+горняк+медецина и общение стоит 235 монет. Вроде еще бесплодие режет цену.
Заваривайте печеньки распаковывате чай
С психической глухотой не получится поддерживать настроение с помощью чипа в счастливой пешке
Чип счаться мягко говоря имеет дебаф)
О римковод! Лайкос! Подписос! По делу всё, мало воды.
А то как же
@@TossForce Чувак! У тебя лицензионка? У меня на пиратке русификатор не пошел. Дочь замучил уже, (в английском шпрехает огонь),два листа А4 понаписал уже перевода, жуть как не удобно.
@@ВикторХрамов-с1в в закрепе ссылка на перевод
Все верно, капсулы продаются и получаются по квестам. Я таким Макаром себе 4 штуки нахапал. Они были оч дорогие, я не понимал для чего они, но из-за цены, понимал, что что-то важное, потому скупал при возможности. Потом они тоже не пригодились, хотя гены я активно юзал, но походу так и не находил генов, требующих этих капсул.
Эх, если бы я глянул раньше это видео, незадолго до просмотра, мне торговец предлагал купить бессмертие, эх.....
В следующий раз купишь)
Воспломеняемая кожа. Вот за подземников, жить в горе это будет приемлимо. Мои пешки только три раза горели и то рядом был врач.
Только зачем, если есть ужасные навыки?
@@TossForce Согласен. В жопу воспламенение.
передача генов с помощью перка работает ТОЛЬКО ЕСЛИ ЕСТЬ ВАМПИРСКИЕ ГЕНЫ иначе передает 0. детей делает без архитовых ген.
Очень странно, разрабы такие разрабы
В моем прохождении планирую заняться скрещиванием пешек с ксенолюдьми. Думаю будет интересно
Гены не от всех ксеносов наследуеются, я говорил об этом в ролике
Не пробовал. Но поидее скрещивать можно импидов, свинолюдов, грязнуль, фурий и опустошенных.
Пробовал архитское заражение. Оно складывается с генами врожденными, но полностью удаляет уже имеющиеся ксеногены.
Так создав кастомную рассу ксеноволков вампиров, я превращал фурий, импов и свиней в свиноволков, волкоимпов и волковолков))
К вопросу о невосприимчивости к наркотикам. Ради эксперимента начал за неприкрытую жестокость, долбил психин в том или ином виде практически с первого дня по 4 раза в день в течении лет 7-10, 0 химических ожогов, 0 передозировок, 0 зависимости. Так что вопрос химических повреждений при длительном употреблении это, если можно так выразиться, рудимент.
Угу, потребность в психине бешеная имба
Сегодня мне попалась пешка со всеми архогенами и моей идеологией
Вампир? Кто бы мог подумать)
@@TossForce Конечно
Капсулы у орбитальных торговцев экзотикой и архо-гены тоже.
Орбиталы прилетают рандомно и вечно не те, что нужно) экзотов хоть вызывать можно
Хороший разбор , спасибо.
Все хочу купить это дополнение, ноооо как всегда, то одно то другое.
В мае будет у меня др, куплю себе наконец дополнение на свою любимую римку ( все же с самого начала с ней), так сказать на свое 35летие игрушку)😂😂😂
Можно же всегда "потестить" пиратку) и потом как будет возможность занести разрабам, если возникнет желание
@@TossForce неее пиратка не мой конек. Купить не проблема, проблема со временем) играю по ютюбу только и то когда кушаю (и то не всегда) 😂
Насчёт химического повреждения от употребления нар-котиков: по смыслу если пешка имеет ген на 400% скорость заживления всего то вполне можно создать обкурыша с мачете под GO соком.
Причём тут 400 скорость заживления? Это же идёт как болезнь, которую хрен вылечишь
@@TossForce болезнь или стат накопления как химическое отравление/гипотермия/гипертермия? Если болезнь наверняка есть возможность ускорить процесс заживления если как троица то это действительно очень печально.
@@texnikozero4934там идет типа как деменция, которая никак не лечится
классный обзор, до видео вообще не шарил что там да как и благодаря твоему видео все понял
кратко без воды, выздоравливай
Спасибо, постараюсь, впрочем за ночь бессоного монтажа, горло уже почти не болит)
У империи словил квест на 3 архит капсулы честно не знал зачем они теперь знаю
Но я ими пользуюсь редко... постоянно архит гены с прицепом всяким ненужным
Пенный спрей достаточно полезный. Бывают случаи, когда противники много поджигают, а идёт бой и колонисты не могут идти тушить. В такие случаи очень эффективно на пожар плюнуть и он исчезает
Только вот если использовать мехов, а почему бы блин их не использовать, они тушат как пешки в боевом режиме, а их может быть в 2-3 раза больше чем пешек, ну и нафиг этот спрей?
15:09 я как игрок CK3 вообще не понял
*Габсбурги вошли в чат*
Не хватает больше про навыки, например как идет расчет по скорости забывания навыков при выборе хорош или талантлив
Так же как и всегда? чем выше уровень навыка, тем быстрее забывают, на 20 скорость падения адская, и без быстрой обучаемости/хорошей памяти такого уровня достичь не реально по сути, да и с ними быстро очки уходят
@@TossForce я просто не понял что значит "расчет квалификации будет работать с учетом смещения навыка"
@@roycebracket714 так как, всё просто, из навыка пешки будет вычитываться значение из генов, если гены плохие, или в плюс, если гены хорошие
Например, пешка прокачана на 10 навык, если ужасные гены, то работать будут как будто навык лишь второй (10-8=2), если гены отличные то как 18(10+8=18), а забывать будут как при 10 навыке.
@@TossForce значит ген на +4 к навыку имеет смысл, то есть по механике это не одно и то же по сравнению с тем, как если бы пешка просто натренировала эти 4 очка. Я просто сейчас пытаюсь сделать набор генов пешки для прохождения на неприкрытой жестокости)
@@roycebracket714 имеет, но разве что на ремесле и строительстве, да и там лучше всё же +8 сразу, метаболизма то много через ужасные навыки
Вот бы был архитовый ген (или как его там) который позволял бы избавляться от зависимости от люциферия
Зачем? сейчас люциферий торгуя добыть не сложно вообще
Единственное что не понял, это когда ты вживляешь гены, они становятся ксеногенами? Типа не будут наследоваться? Можно ли как-то увеличить число именно наследуемых генов? ДЛС получил только вчера, пытался скрестить эту расу бобров-Чубак, а они не хотят естественным способом размножаться, не понимаю в чём дело, наверное старые просто. Параметра близость в настроении просто не появляется. Сложно в общем, много технологий нужно, а хочется всё и побыстрее. Так ещё пока и гайдов на всё толком нет)
Наследуются только те гены, которые набор которых мы сами создали в редакторе и тыкнули кнопку наследуется, или гены некоторых рас, которые я перечислил в видосе, таких как импиды и неандертальцы. Проще всего передать гены архитовым геном вживления.
Я в текущем тестовом прохождении взял огненное дыхание. В бою не очень полезно, но вот подавлять побеги пленников поджиганием беглецов - очень эффективно. А ожоговые шрамы? это же не колонисты, фиг с ними.
Медленно разбираешь их на запчасти, раз успевают побег устроить)
@@TossForce а работать кто будет? (я использую мод на принуждение пленников к труду).
@@sinoavrel3790 А почему не через рабство? Оно же уже добавлено
@@zer0275 1. Рабы отображаются на панели колонистов, мне это не нравится. Была бы возможность настраивать панель - другой вопрос. Это главная причина. 2. Рабы, в отличие от пленников, учитываются при расчёте силы рейда/негативного события.
Если есть мод, который скрывает иконки рабов - буду рад если дадите наводку.
Мне капсулу с архитами дали ща триумфальные переговоры
У меня была проблема собрать все гены, за 700 дней я не смог собрать даже половину, хоть и стояли моды на генных торговцев и вызов торговцев. Было бы хорошо, если гены выпадали не смешанные с другими.
Угу, торговцы очень слабо помогают
Но 700 дней сурово, моё увОжение, я бы забил столько пытаться собирать
В итоге имеем еще больше преднастроек перед игрой и еще больше бонусов на старте. Эх не туда ушли разрабы не туда
Генетикой вполне можно не пользоваться
А что занимаются не тем что нужно это так, Кася сейчас отвратительна, надо чинить рассказчиков
@@TossForce по мне так золотой стандарт - Фиби-борьба за выживание. там все в меру, я не ютубер, мне извращаться типа голым на леднике на Рэнди не нужно
пешка без сна очень даже может вступать в близость, если по каким-то причинам вынуждена вести постельный режим в родной двуспальной кровати ;)
да, интим с ранеными или больными это жестоко, но любовь зла, и моя колония уже ждёт пополнение от такой парочки
Можно конечно .рочить веткой, но зачем?)
Я не понял,обесни пожалуйста гены ужасен в навыке что сам ген даёт.Не любов к етому навыку, ослабление навыка до которого можем его выкачять,или дольше выкачивать.Может до не згораемого навыка до 9 бо после его выкачки ниже он не упадет етот ген меняет.Или просто опускает навыки.Правдо не понял в чем не достаток.Я фанат долгой игры и мне неважно как долго навыки качяются.Вот и думаю в чем их не достаток.Есть ли он или ето просто долгий кач.Обесните пожалуйста
Актуально или нет, но если есть ген на ужасный навык - выше 12го навыка у тебя не будет у пешки этого. И то надо что бы у неё было при этом прокачки как на 20тый, что не просто.
красавчик, без словесного поноса, в отличии от... некоторых. все по делу растолковал и доходчиво. спасибо
Так конечно, сначала текст видоса пишу, потом редактирую, потом озвучиваю и монтирую, уходит много времени, зато всё по делу)
Ген огнеплюя можно держать у нескольких дальников для облегчения борьбы с милишниками
Очень сильно это поможет против жнецов))
@@TossForce с жнецами без эми-прикрытия сражаться приходится редко. А если взять к примеру рейды на лагеря ,то в них часто попадаются большие толпы милишников, несколько пешек из которых иногда прорываются к дальникам, а поджог приближающихся милишников выигрывает достаточно времени чтобы отряд в 3-5 пешек с автоматами свалили несколько ближников + не приходится пешку занимать бесполезным в других рейдовых ситуациях молотовым или рисковать нормальным псиоником
@@КириллПапапа я бы лучше взял кислотный плевок, и будет дикий, 3-4 пешки плюнут в одну точку вместе, и в квадрате 3 на 3 уже особо никто никуда не побежит, так и гореть ничего не будет, так и там кд 12 часов всего, против 5 дней у огнеплюйства
@@TossForce пожалуй ты прав, я еще кислоту не тестил
@@TossForce хотя с другой стороны огнеплюя для такой не самой повседневной задачи на отряд, а то и на поселение хватит одного, а токсиков для аналогичного останавливающего эффекта нужно несколько, что дороже по метаболизму. И при возможности эффективнее кислоту дать нескольким пешкам гренадерам
Хочу чтобы появился ген невосприимчивости люцифериуму
Так сейчас торгуя можно спокойно его затаривать тоннами
@@TossForce я не хочу рисковать
@@БогданБукреев-ш1м да боже пешка даже в инвентарь может его таскать с собой о чем речь.
Да и тем более римка стимулятор истории, а не ввдоачивания цифрок. И как только игрок это принимает он начинает получать реально уникальный экспириенс.
@@Peter-the-Wild ладно я попробую сыграть на племени посаженым на люциферий без модов
С тем что лучше выбирать невероятную уродливость я не согласен, потому то пешки будут больше устраивать больше драк из за ненависти друг к другу, поэтому лучше в красоте ничего не брать.
А взять спокойствие или доброту не варик?
А взять спокойствие или доброту не варик?
Я покупал капсулы, но не знал как их использовать
Теперь знаешь, если я не забыл рассказать как xD
Ты забыл в своей имбе про то, что есть параметр сложности, из-за чего вряд-ли получится собрать МЕГА имбу. По крайне мере не задрочившийсь. Так ещё из надо и выловить!
Я про сложность говорил, что её лимит поднимается процессорами сколько угодно, слушать надо. И выловить/выкупить к лейту нет никаких проблем.
Нестабильность клеток + невосприимчивость к возрастным заболеванием = еще 4 метаболизма. Можно и ядерный желудок поставить потом спокойно, но милишникам его лучше не надо, будет мешать в борьбе с мехами по которым союзные пешки бьют электромагнитным излучением. И дымолист я вообще не люблю, сознание рубит сильно. А вообще нерф этой системы был, как минимум я заметил что аж 1 очко убрали от алкоголизма)
невосприимчивость к возрастным заболеваниям это уже архоген всё таки) и про нерф видос выпустил давно
Заметил, что архогены чаще продают торговцы оружием
У оружейников не видел, у экзотика видел
@@TossForce у меня наоборот, 2 вызванных оружейника подряд принесли архогены, у екзотиков только 1 раз был просто ген
@@ОлександрКамаралістранно, экзотики привозят постоянно гены хоть какие-то, и как правило толковые
А когда чел бессмертный повышается шанс попадания в мозг, но нам об этом не сказали или все же нет? Как думаете?
Не похоже, вампиров на стриме очень долго пинали, им охотники отпинали вроде все части тела, но ничего, выжили)
Я у которого почти все торговцы которые приходили после покупки длс имели архиты
Да чтож вы все такие лакерки
@@TossForce тебе тоже наверное повезёт, не беспокойся, может 2 как мне попадётся в одном караване
@@Fixerers посмотрим, на новой колонии :)
@@TossForce )
Большая нестабильность клеток
Архогены как я заметил собрать нельзя только через торговлю и ксветы (не точно, теория), я пытался вытащить из вампира, десятки процедур и ничего не выпало. (хотел попробовать создать искусственных вампиров 😥, не судьба)
Угу, в гайде про вампиров это говорил, сделать их самому можно будет, просто это будет к 600/900 дню
5:00 я его использую когда на меня идет рейдер( у меня есть импид так что все ок) я его огнем после убегаю помогая другим пешкам его добить он сам бегает пока не потушится есть смысл если ближник напал и не можешь сбежать(после блевания огнем вполне можно сбежать ведь шансы возрастают)
Я даже не знаю, где ответ на свой вопрос искать, в гугле нет ничего на эту тему. Подскажите, пожалуйста, в дополнении биотех и сборкой ХСК раса норбалов сменилась на norbal baseline (или как-то так) и при попытке пешки расы норбал надеть броню со стойки для брони из armor racks, высвечивается ошибка, мол, несовпадение расы. Хотя на стойке выставлена настройка "норбал". Всю голову изломал, подскажите, пожалуйста, как лечится?
Ждём стрим!
Я сделал свою расу на 400% регенерации доброта и не вероятная красота и самый лучший стрелки
Стрелки ну такое, всё равно после 10го навык растёт так себе
@@TossForce был 5 навык потом стал 18 и это без огоньков
ДВЕСТИ+ ГЕНОВ!!! (150 генов это цвет волос и форма морды)
Нет, тут конечно много жрут чисто на навыки гены, но без косметики как раз и будет больше 200
Не пойму, хрупкость на 15% увеличивает урон входящий или на 115%?
на 15, на 115 было бы слишком жёстко)
Алкоголь дефицит сильный желудок отличное пищеварение
Генов(архитов и ещё некоторых) пока маловато. Мб, доведут до ума в 1.5 или снова работа для моддеров. Ждем Vanilla Genetics Expanded или что-то в этом духе
UPD: More Genes вышел
Да нет, генов то дочерта, их собирать в самой игре можно очень долго, а если ещё больше будет... Только с ещё механиками для их получения
Спасибо за труд.
Пожалуйста :)
А если нестабильность клеток, повышающие вероятность рака и скорость старения, и бессмертие архитовое? Старости не будет, так что просто +4 бонуса. Не?
Не стареющий хорошо подавляет поьочку от ядерного желудка
Там же карцинома, подавляет оно или нет, хз, в списке её нет
@@TossForce как же нет, если первая в гене стоит
вообще то можно создать такой ген (всë положительное без атрицательного) просто будет нечесно ведь способности получишь а метаболизм не усилиться
Спасибо за видос!
Спасибо за просмотр и комментарий :)
Ген без зависимости, работает с люциферием? Если да то это имба.
Спасибо, очень полезно.
Блокировка насилия
Подскажите при создании ксенотипа с архитовыми генами, с включенной галочкой "наследуемые гены", яйцеклетка всё равно не оплодотворяется (при 0 уровне метаболизма), но если убрать архитовые гены не трогая больше ничего, всё работает....Можно как-то сделать, чтобы пешки с архитовыми генами могли размножаться естественным путём (или через подсадку яйцеклетки)?
система с минус к навыкам имба даже при выборе стартовых пешек ведь модно просто снизить быстро прокачиваемые или не нужные для вас нывыки к примеру искуство, животноыодство, ближний бой
таким образом мы получаем кучу метаболизма для всего что только может потребовотся
Вот именно
@@TossForce кстати я щас решил тоже отыгрывать механитора одиночку и я решил что взят ген на не большую нестабильность клеток это ок 👌 и только смотря видео понял блин а кто в случае чего карцинному удалит то *рука-лицо*
@@igordocofilin5216 Мех-Медик
@@alexdark536 блин чë я про все карты на столе, так сказать, забываю то
@@igordocofilin5216 зачем брать механитора, если аварийная капсула с мехлинком сейчас есть на любой карте? Можно взять вампира и вживить мехлинк.
я не силшьно почувствовал то что пешки ржать часто стали. я при помощи генов повышал голод капец как.
Только зачем?)
Где взять руссификатор с переведенными генами?
В закрпелённом блин комменте?)
А как использовать архиты ? у меня на базе валяется пара штучек, но я банально не знаю как впихнуть их в сами гены.
Нужны архогены, и при крафте ксеногерма с архогенами архитовую капсулу по идее и потратят
Бро а как изменять гены во время выпора перса просто хочу сыграть. Может мод подскажи
Редактор ксенотипа, кнопка при создании персонажей
@@TossForce спс
Пиздец как сложно будет все запомнить. Походу просмотров у видео будем "имбово"
Да не думаю)
Не, ну понятно, что если минмаксить, можно приходить к имбе-имбовой, но с генами стало проще отыгрывать всякие ролеплеи интересные. С навыками штука в том, что если ты играешь условного одиночку, который должен уметь всë, дебаф по навыкам бьëт прямо очень жëстко. В колонии из кучи народу, допустим, условно можно запилить человека с таким геном, с таким, с эдаким, и по итогу в ус не дуть. А вот если играешь в соло и не механитором, это достаточно серьëзные дебафы. Так, пешка с половинным минусом к копанию в соло не могла копать гору от слова вообще, притом не какую-нибудь сталь, а камень, обычный камень. Так что, опять же, вопрос того, в каком стиле играть. Явно стало веселее)
Соломеханитору наоборот проще, ибо он может скинуть кучу навыков на мехов, ему нужно только ремесло, можно играть без боевых навыков, что одна пешка сделает при 20 жнецах. Строитель? Так тоже мехи. Медик? Фельдшер операции проводит сносно вполне. Копать? Так копатели оставляют людей далеко позади. Животноводство? Так и без него можно прожить. Общение? Зачем оно если ты один? Кулинария? Питаемся пастой. Искуство? Для слабаков. Ремесленником как раз и будем, и мехов ченить, и себя вооружить. Наука нужна, да, но для неё 20 навык вовсе не обязателен, можно без бафа, так что ты совсем не прав.
@@TossForce Так я и говорю, что если не механитором если играть, а какое-то упоротое выживалово в стиле рембо. Я посмотрел ролик про мехов и прикинул, какая имба. А так, оба видео крутые и интересные, спасибо за контент!
Что-то смотрю на контент ДЛС и не вижу с его брать.
как по мни ты немного ошибаешься, по твоим словам я создаю 3 генотипа под узко специализированных пешек, только воин, только строитель, только ремесленник, не все берут идеологию трансгуманизм (перспективный бизон даёт дебаф к настроению на старте и раскрывается только в поздней игре) тут 2 пути либо ты создал генотип который балансен для поселения, либо сделал профи каждый в своём, ты не можешь начать с универсальным геномом а закончить с заточенным, множество генов в игре (у расс не игрока) не встречаются а какие ни будь Гусары или Джины вообще почти не встречаются (обладая ну очень эксклюзивными генами), можно поступить как тварь и сделать 8 генотипов на старте и назвать: ремесленник, воин, фермер и тд, но будем честны в римке мы будем брать все гены отрицательные и все обилки с идеологии рейдера после чего сделать видео не ютуб с названием "Активный геном без всего"
Тебя очень сложно читать честно говоря, но вообще, редактирование идеалогий под себя, использование нескольких, тоже самое по сути что и с генами, получаем нахаляву имбу, только с генами посложнее, но и эффект сильнее. Опять же, на много работ можно теперь отправить мехов, например на копание, растеневодство, и в целом по итогу получить и универсальный, и имбовый билд на генах, без разделения на каждую пешку.
@@TossForce понимаю, я крайне безграмотен, моя претензия заключается в том что на позднем этапе игры сложно найти нужные гены, а ты рассказываешь будто у тебя сразу все технологии доступны со старта (для механоидов нужно завалить минимум 1 босс если не считать строителя и носильщика) да и препараты растить с первого дня солоновато многие из них вообще открываются после исследований, так что пешка с геном который заставляет пить алкоголь на старте игры может умереть (исследуй пивоварение, вырасти хмель, сделай сусло, поставь на брожение) так что в поздней игре это имба, но за это ты платишь сложным стартом
@@konstantinbikovski8703 так боссы невероятно простые, их бояться вообще не стоит, если к ним правильно подготовиться, до финального тира можно дойти спокойно за первый год, если не пол года, опять же я то играл соломеханитором, понимаю что к чему.
Гены в лейте искать наоборот проще + скакать и торговать по поселениям да по кд звать торговцев экзотикой, гены сыпяться только так. С зависимостью со старта конечно сложно, так что да, как я и говорил, для лейта, хотя можно попробовать и со старта рашить, там технологии то копеешные
Хоть 1 человек объяснит как использовать капсулу с архитами?
Она сама используется пешкой, когда ты сделаешь задачу сделать ген с архогенами
у меня не работал вживитель генов на своем ксено типе как это решить?
заранее спасибо
Хммм, сам не тестил этот момент, а можешь поподробнее рассказать? свой ксенотип в редакторе делал? какие гены есть?
@@TossForce я несколько раз пробовал и делал все через редактор перед началом игры . Добавлял все архагены и несколько обычных генов как у вампиров а точнее уже не помню. Когда пытался передать все эфекты были такие же как при передаче вампирских генов но ничего не изменялось
а еще пешка с передачей генов была механитором передовал гены другой пешке изначально не моей
@@randomnuy_chel баги скорее всего
@@TossForce ну спасибо тогда за ответ
Я слепой? вроде же в начале ролика сказали про закрепленную ссылку,но я уже 5 минут смотрю нигде не вижу(
Я коммент оставил, но не закрепил, теперт есть)
Имба с навыками это хорошо, а как она работает?
Как работают бонусы к навыкам? Изменяется необходимый опыт или уровни навыков?
8 навыка это что? Они влияют на кап навыка или нет?
Если взять -8 скульптору, то у него будет максимальный 12 и он не сможет делать шедевры? А +8 и у него максимальный станет 28, каждая статуя будет шедевром, а может и легендой даже без вдохновения?
Или это виртуальные уровни, кап останется тот же 20? Просто чтобы добраться до капа надо будет получить опыта больше/меньше, чем на 8 уровней? Ты достигнешь того же капа в 20, просто опыта надо будет как на 12/28 уровней?
Изменится максимальное качество предмета от пешки или изменится время, необходимое чтобы получить максимальное качество - это две большие разницы.
А потеря опыта? Потеря опыта от общего навыка или от родного?
Если у пешки 2 навыка своих и +8 от генов, в меню у нее будет 10, она уже начнет терять опыт без использования навыка? До 10 легко прокачаться, а если ты все равно теряешь бонус от генов, и эти гены бесполезны.
А если наоборот, -8? Падение до 2 (10 своих минус 8 от генов)? Навыки опускающиеся до 2 - очень большой дебаф.
2, 10 или 18 уровень навыка, который будет постоянно поддерживаться - это очень очень большая разница.
2 медицины это очень плохо, она не постоянно используется, будет падать сильно. 18 ремесла или искусства это очень очень хорошо. Там не только цена, дальнобойный ствол шедевр точнее, ближнее оружие шедевр сильнее дамажит и быстрее бьет.
Крайне важно понимать как работают эти гены.
Насчёт спокойствия не согласен. Пешки никогда не будут впадать в насильственные нервные срывы. Это значит что твоя пешка не будет всё крушить, не впадёт в состояние берсерка и не будет в ходе нервного срыва пытаться грохнуть другую пешку. Ох как полезно на самом деле, особенно учитывая крайне низкую цену.
Истерика один из лучших срывов, крайне редко ломают что-то до конца, как правило просто стены дубасит и ты потом их нахаляву чинишь
@@TossForce но иногда пешки могут целенаправленно ломать какой-то конкретный предмет и это вот уже неприятно. Ну и кстати если брать гены противоположные этому - то насильственные срывы будут чаще. Пешки чуть что будут пытаться кого-нибудь грохнуть в колонии.
@@kagrenac137 только срывы на уничтожение предметов крайне, крайне редки, 1 раз за поселение, как и на убийство, да и там если уж совсем ценный итем можно и арестовать пешку, так и истерика на регулярной основе происходит, уж намного лучше ступора, где пешка превращается в овоща на годик, или чем когда она бродит за поселением и её рейдеры сношают
Подскажите где скачать русификатор пожалуйста
В закрепе?)
12 выйдет максимум навык с ужасным ближним боем например
Да и фиг с ним? После 10го всё равно он растёт крайне вяло
@@TossForce смотря сколько раз приходится использовать его
Капсулы с архитами часто встречаются у тех же торговцев экзотикой... Жаль что стандартных ксенотипов мало и надо постоянно мониторить торговцев на предмет уникальных генов. Как мне отыгрывать наркоманов-канибалов законными методами, если недостаток в алкоголе, дымлисте и других вкусняшек (кроме психолиста, он у токсиков водится) встречаются только у торговцев и то не факт?
Капсул кстати относительно много, вот архогены прям редкие, и они как правило вместе с .овном каким-то в нагрузку идут
А так со старта делаешь какой хош ксенотип, почему нет
@@TossForce челленж... Начинать за 3х стоковых микрочеликов и постепенно развиваеть их в машины смерти с кошачьими ушками, фурсьютом, полным сетом протезов и зависимосью от всех весёлых таблеток, а затем сжечь колонию, ибо фурри - это зло. У меня все челы бегают с полным сетом архо-конечностей, а генов на зависимости - нету. МНЕ БОЛЬНО ИГРАТЬ!!!
@@shrikePC мод на орбитального геноторгаша в помощь
Где взял русификатор?
Автор мода мне его скинула
@@TossForce в открытом доступе он уже есть? А то нашел только гугл транслейт, если нет то когда выйдет не знаешь?
Не увидел закрепленный коментарий)