Читал Монстронамикон по ДнД - вычитал что у драконов для дыхания элементарным оружием используется не лёгкие а желудок - так что " Драконие дыхание " корекней называть " Драконий отрыжкой " - Рисворд превращается в ДнД
кстати заметил одну прикольную штуку связанную с геном на уродство(вероятно ето также работает с психочуствителностю и настроением),в общем если у пешки есть черта невероятного уродства то ее можно заменить на просто уродство при помощи гена, на сколько я понял у гена на какую-то черту приоритет больше чем у врождённых особенностей пешки и благодаря этому можно повысить красоту с -2 до -1 так ещё и получить +1 к метаболизму
Не знаю сказал ли ты об этом, но по лору, импиды - враги вампиров и охотники на них Мне ивент выпал на защиту вампиров во время их сходки, импиды дичайше контрят вампиров
@@padre4080 есть сценарий с вампирами со старта и один раз мне выпал ивент на вампиров, они предлагали в награду свою вампирность, а так их вроде в целом мало
@@padre4080 на них квесты приходят. К тебе либо на челноке свалится вампир или орден попросит твою базу для тайного собрания( на них потом нападут). Если ты помог ордену то они могут обратить твою пешку в вампира, а если ты перехватил вампира на челноке то попробуй его завербовать
О да, ИИ активно пользуется этой огненной рвотой! Правда я сейчас играю за предводителя механоидов, так что мне пофиг на огонь. У самого пару огненных мехов есть (у которых огнеструя поменьше, чем у Импов, но перезарядка огнемёта пару секунд, а не 5 дней). Помнится первый раз в это ДЛС я начал играть за вампира. ОГНЕДЫШАЩЕГО вампира. Вначале я и не понял, какого хрена мой вампир умеет дышать огнём, хотя сам же от него впадает в панику. А потом понял, что раса у вампира - Имп, а вампиризм как-бы сверху надстраивается на расу.
Забавно, но была такая же история. Первый раз в Biotech - вампир-имп. Как итог, с дебафов осталась только боязнь огня и света. Концовка истории весьма типична для вампира - разорванное тело пролежало около года под открытым небом, пока очередной рейд не забрал его с собой.
Насчёт ближнего боя, нам завезли рюкзачки , а именно рюкзак пожарного и рюкзак с токсичным газом , можно закинуть пешку к этим импидам в центр , такую мощную милишную пешку , даже вампира , и когда эти импиды харкнут в тебя , активируешь рюкзачок и он всё тушит , нооо так как пожарная пена остаётся на земле , то импиды не могут поджечь эту землю , а если таких милишников будет трое , победа обеспечена
Объясняю (как я думаю) почему импы так ведут себя в постели (соре, я про сон). Вот представьте: вы человек который переносит жару в термальном киллбоксе, или самые жаркие условия, НО вы же все-равно хотите спать как человек, потому хоть вы и переносите +665.99°С в рабочих условиях, а сон должен быть всегда в комфорте! Ну а сон в холоде объясняется тёплым адеялкам:3
Это действительно страшно. Особенно если твои боевики - вампиры P. S. Ген-экстрактор не всегда извлекает *один* ген, он может извлечь и комбинацию из нескольких
Ну да, как правильно написали в комментах, переносимость температур позволяет не ловить перегрев/переохлаждение, но спать колонисты всë равно хотят в нужном пределе температур -- у меня это иногда приводило к тому, что на автомате вытаскивали из перегретой комнаты детей, хотя, формально, температура там была ок с генами на жару. Так, с +20 колонист не очень страдает, если у тебя круглый год адовое пекло от +10 до +60 и даже +70 с доп жарой от эвентов. Спасибо за видео по расам с объяснением механик! И да, импиды очень страшные рейдеры, я в первый раз когда с ними столкнулся, отложил маленький кирпичный заводик.
По поводу редактора персонажа. Игра пишет сохраните в xml файл, который открывается блокнотом (notepad++ тупо удобней, он умеет читать xml разметку и выделять и сворачивать контейнеры), так что можно исправить свиночертей, пока они не стали демоническими свинокротами
Помню очень давно смотрел этот ролик, когда только-только скачал римворлд. Я слабо разбирался во всех механиках, вплоть до того что испытывал эйфорию когда научился добывать ресурсы и обрабатывать их для поселенцев. Геймплей у меня был такой, что я при выборе стартовых колонистов не совершал случайного выбора а распределял из предложенных(в сюжете племя на выбор дается вроде восемь колонистов), так как по своей наивной натуре считал что это удел слабого игрока - подбирать удобных колонистов, от того и геймплей у меня был некудышный, где-то чего-то не хватало. Конкретно засев за игру я практически во всем разобрался, но оставались проплешины, например у меня практически отсутсовала боевая сила поселения и я очень сторонился малейшего отклонения от "нормы" у колонистов, ни одна пешка особо не выделялась боевыми навыками, а стояло кому нибудь получить [порез(3.0)] я впадал в панику и боязнь за колониста, и направлял его на постельный режим пока он полностью не выздоровеет. Я, стремясь улучшить свой геймплей, да и просто ради интереса проследить как играют другие, стал смотреть твои ролики, я очень удивлялся, как ты отправляешь едва живых колонистов с кучей травм и прочего работать и выполнять важные задачи в критический момент, я для себя это назвал "игрой на выносливость", и вобщем открыл для себя то, что колонисты вобщем-то не умирают если их лечить и отправлять на работу, и все зависит от характеристик типа зрения, сознания, скорости работы и прочего, я стал подбирать удобных колонистов и следить за боевой составляющей колонии, научился кайтить, делать киллбоксы и правильно снаряжать что бы не терять людей от урона. Было очень интересно играть в серый и ванильный римворлд, не было модов даже на косметическую составляющую игры, но чего-то не хватало, например, я видел как беременеют животные, но не наблюдал такого у колонистов, хотя мне очень нравится следить за их отношениями и т.д да и тем более в ютубе уже мелькали ролики с детьми у поселенцев, и я открыл для себя длс. Биотех стал для меня первым длс, и как же он расширил границы восприятия римворлда, новые ксенотипы, дети, новые механоиды, можно переливать кровь и т.д, я стал испытывать настоящую эйфорию от игры просто пичкая колонистов протезами, выращивая детей и выводя новые расы. Правда, от этого дико росла и цена колонии, я выращивал психин, заметив как удобно продавать порошок и прочее, и покупал архопротезы, лучшую броню и оружие для колонистов, от этого и рейды стали сумасшедшими, с чем мне опять помог ты, благодаря чему я стал контролировать цены для колонии, в остальном я наблюдаю за твоим каналом либо для получения новых советов по игре, либо для удовольствия, наблюдать за твоими кайтами рейдов и эффективными решениями очень познавательно и интересно!
Импиды: ахаахаааххха , ваш термальный киллбокс нам не страшен! Игроки: Ладно. *Ставят отрицательную температуру в кондиционерах* Также импиды: БЛ*********ТЬ.
С этим дополнением открывается дичайший ролплей, охотник на вампиров, бесы сатанисты людоеды, свинорылы питающейся только свининой хах, механитор с толпой уборщиков я незнаю
Надо бы на досуге сделать свою расу "демонов" как в плане идеологии, так и в плане генетики - дремор из мира TES. Шобы были сильными в ближнем бою, крепкими, и шо бы как по ЛОРу после смерти отправлялись на повторный респавн...
@Keeper Drey При извлечении можно достать и несколько генов сразу. Эту ошибку слышу уже второй ролик. И как раз таки проблемы начинаются, когда получаешь несовместимые гены. Например у тебя есть ген на скорость +0.2 и ты хочешь его "усилить" до скорость +0.4. А он не включается, потому что подавлен геном +0.2 Очень часто гены извлекаются по 2-3 штуки
@@KeeperDrey Можешь чекнуть записи стрима и там у меня они часто получались. Возможно они выпадали при "убиении" пешек попыткой вытащить гены ДО их отрастания. Сегодня проверю этот момент
О, приходили ко мне импиды. Плевались огоньком неплохо, но т.к. милишники они так себе, 20 бешеных хаски загрызли в ноль 15 импидов. А вот вампиры мои импидов не любят. Да, 150% милишного урона против 50% это избиение детей - но огонька вампиры боятся) P.S. Из 3х захваченных импидов выходил одного. Так что это реально.
Я больше боюсь кошкодевочек.... Дело в том что они умеют залетать десантными капсулами прямо в центр базы.... И берут с собой питомцев как боевые единицы....
Может кто писал, но вроде как есть ещё один дебафф, ака Жарко и Холодно Это отдельная проблема относительно сна, и возможно у Импидов как раз они будут видоизменяется в зависимости от генов
Я беру импидов просто потому что мне нравится их внешний вид. На средних сложностях вообще не чувствуется что у них там заживление ран дольше, что иммунитет плохой, спокойно жили, позже я из сделал вампирами
я научился бороться с импидами таким способом. нужен раб из племя фурей, их способность призыв животных. когда на нас нападали импиды, берем подконтроль крукного животного, и большинство импидов на него заюзают свою способность вне пределов нашей базы.
@@miakodakot7359 вариантов вагон - от проживания в пустыни или горе, до противопожарных просек, залитых бетоном. А строить здания из горючих зданий это как самому себе в ноги стрелять. У меня одно из первых прохождений закончилось пожаром, с тех пор сразу как появляется возможность ухожу в камень.
У меня разок сухая гроза случилась. Хорошо что селился на дороге - огонь не прошёл на мою половину карты, но с тех пор я понял, что огонь это опасно. Видеть полкарты сожженной обычными молниями довольно страшно, особенно учитывая что в рейде импидов таких молний будет много
@@miakodakot7359 У меня сухая гроза устроила зерг раш насекомыми, которые расплодились в случайно вскрытом роботом древнем зле) Ковёр из насекомых за секунды сносить все мои постройки
Играю сейчас за колонию вампиров и "посчастливилось" захватить одного такого беса. Повезло, т.к. он не умер с тычки, и удалось его выходить, но он в одиночку чуть меня не анигилировал, т.к. я не знал про их плевки огнем и ждал пока он подойдёт на дистанцию удара, а он плюнул огнем и все мои кровососы начали в ужасе разбегаться. И хотя, они слабы в ближнем бою, я все же планирую обратить его, живучесть вампиров должна, по идее, закрыть дыру в иммунитете и медленную регенерацию, а импидская неуязвимость к огню должна, аннигилировать вампирскую слабость к этой стихии.
Мне кажется, ты как-то недооцениваешь файерболл в руках игрока. Да, огненное заграждение можно создать и оружием, но на него надо переключиться. Да и нет у него такого большого конуса. Для бойцов это неплохой контроль. А для пацифистов - единственный способ быть вооруженными: можно как внести небольшую лепту в замес, так и откинуться абилкой, чтобы сбежать, пока преследователи тушатся.
Все круто, но в реальной игре они жгут ещё как! Налетают на двери и стены деревянные во время атаки только так - весь залп сразу выдают, при возможности) Так что наверное этот тест со зданиями не отражает реалий. В данном случае видимо ии понимает, что здание бесполезное и прорыв не нужен.
Фиг знает, у меня они знатно обгваздывают механоидов, притом нередко задевая своих) мб там чисто милишников много было, так как, как я заметил, огнесрачи предпочитают дальники.
Мне ещё с верси 1.0 казалось что шанс на операцию зависит от повреждений на теле чем повреждений больше, тем меньше шансов на успех, если не сложно проверь.
Самое мое любимое применение изрыгантя огня это возможность отбежать от охотящегося на импа животного. Паника от огня позволяет животное без проблем добить.
Я не знаю почему, но я смог захватить с рейда трех импидов, и пожалел, что не казнил всех троих, организовали побег и в коридоре против вампира и колониста мне достаточно нервы портили, черти голожопые
Может как нибудь запилишь тир лист генов? Сейчас зделал сет маленький, и заметил что "Supeclotting" имба лютая! Правда если ногу отрежут... Особо не поможет (что как раз таки случилось с моей единственной пешкой =/ )
@@KeeperDrey если у тебя в капсуле 4 гена, то при ассемблинге все 4 гена сразу задействуются. Там даже характеристики сложности и метаболизма сразу суммарные на всю капсулу пишутся, а не на каждый ген по отдельности
@@KeeperDrey ты добываешь из пешек генпаки, содержащие от одного до четырёх генов. Потом в ассамблере выбираешь любое сочетание этих генпаков. Если допустим ты хотел вытащить только плевок огнём, а постоянно получается вытащить его вместе с каким-нибудть дефом на ближний бой, то и использовать придётся именно таким паком. А вот если тебе удалось насобирать все возможные гены и каждый по отдельности в своём генпаке - то да, для тебя ограничением остаётся только метаболизм и сложность, которая в свою очередь расширяется генными процессорами до какого угодно количества. То есть, реальное непреодолимое ограничение в игре - метаболизм. Которое всё равно обходится ванильным редактором ксенотипов, позволяющее данное ограничение отключить и даже более того - сделать ксенотип наследуемым, то есть передаваемым по наследству.
@Dungeon Master_72 я говорю если ты с импидами идёшь на вражеские племена, так как у них часто всё из дерева. Хотя проще юзать огнемёты,огненные луки и т.д
У меня был рейд импидов, от него осталась особь женского пола. Захватил, полечил. Она заразилась, после у неё произошёл выкидыш (!) из-за этого (кто идёт на рейд, будучи беременной??) А потом и сама ушла в мир иной.
а множитель голода в 250% можно ли аннулировать ядерным желудком? Если да, то тогда можно создать убер-пешку с тонной полезных генов и она в соло будет крошить всех в мясо.
@@PlamenniyFlame нет, тебе просто не дадут создать такой билд честным путём. При превышении границы в -5 очков метаболизма, там хоть и показывается 250% голода, но кнопка создать отключена.
Я думала «огненный плевок» это вообще дебильная способность. Пока мой вампир не попал под огненную блевоту. А я тогда ещё не знала, что вампир боится огня как огня(простите). Он сразу же упал от этого плевка, а обычные пешки быстро потушились и размотали импидов. Так что для вампира этот перк настоящий кошмар
Вопрос, есть ли смысл в ближнем бое с новым геном на + к урону или всё так же, миниган на беспечном стрелке с ролью стрелка не имеет равных и в соло разгоняет рейды из 100 рыл?
Ваншот быстрее можно набрать стабильный - булава может разносить в щепки всех. Но это по одиночным целям важно. Массовые атаки все же через кайты и засады
Просветите непонимающего, вот у психинового чая написано боль х90% ну и у других наркотиков есть такое. Так вот, это значит что они сильнее боль увствуют или наоборот он приглушает её?
Если макс комфортная температура будет превышена он будет недоволен потому что ему жарко ( а не спал на жаре) если сильно превысить он будет ещë больше недоволен и будет получать ожоги и тепловые удары Если мин комфортную температуру понизить то он будет недоволен потому что ему холодно (а не спал на холоде) а если ещë принизить ему не понравится и он получит дебафф "леденящий холод" и будет получать обморожения и гипотермию А вообще наденте броню феникса с одеждой дьявлонитника и обоссыте этих импидов миниганом
Кого дальше хотите посмотреть? Кошкодевочек, да?
го кротов
Мы ради этого впринципе длс ждали
Гоу
Wasters-оф давай с иммункой к токсичности
Токсичных нариков давай
Читал Монстронамикон по ДнД - вычитал что у драконов для дыхания элементарным оружием используется не лёгкие а желудок
- так что " Драконие дыхание " корекней называть " Драконий отрыжкой " - Рисворд превращается в ДнД
кстати заметил одну прикольную штуку связанную с геном на уродство(вероятно ето также работает с психочуствителностю и настроением),в общем если у пешки есть черта невероятного уродства то ее можно заменить на просто уродство при помощи гена, на сколько я понял у гена на какую-то черту приоритет больше чем у врождённых особенностей пешки и благодаря этому можно повысить красоту с -2 до -1 так ещё и получить +1 к метаболизму
так на вики енто написано, гены на внешность, принудительно накидывают, трейт связанный с геном, гены на подвижность так же делают
@@witchermisterio446 ну я вики не особо читаю, больше люблю сам игру изучать
Да можно и на красоту заменить и уродство пропадет вообще
Любопытно
@@alekseirysaleev7877 ну тут прикол в том что ты так сказать и рыбку съел и косточкой не подавился, и красоту поднял и метаболизм
Не знаю сказал ли ты об этом, но по лору, импиды - враги вампиров и охотники на них
Мне ивент выпал на защиту вампиров во время их сходки, импиды дичайше контрят вампиров
Логично , вампиры боятся огня , импиды дышат огнём
А где вообще искать вампиров? Они же к никакой фракции не принадлежат.
@@padre4080 есть сценарий с вампирами со старта и один раз мне выпал ивент на вампиров, они предлагали в награду свою вампирность, а так их вроде в целом мало
@@padre4080 на них квесты приходят. К тебе либо на челноке свалится вампир или орден попросит твою базу для тайного собрания( на них потом нападут). Если ты помог ордену то они могут обратить твою пешку в вампира, а если ты перехватил вампира на челноке то попробуй его завербовать
@@padre4080 они прилетают с ивентом , за вампира можно начать играть
Кипер закинулся Чёртоцетомолом и бубнит второй день подряд, главное не спугнуть его)
Спугнули(
Чертоцемол кончился, ушёл рейдить древний комплекс
График плотный очень
О да, ИИ активно пользуется этой огненной рвотой! Правда я сейчас играю за предводителя механоидов, так что мне пофиг на огонь. У самого пару огненных мехов есть (у которых огнеструя поменьше, чем у Импов, но перезарядка огнемёта пару секунд, а не 5 дней).
Помнится первый раз в это ДЛС я начал играть за вампира. ОГНЕДЫШАЩЕГО вампира. Вначале я и не понял, какого хрена мой вампир умеет дышать огнём, хотя сам же от него впадает в панику. А потом понял, что раса у вампира - Имп, а вампиризм как-бы сверху надстраивается на расу.
Забавно, но была такая же история. Первый раз в Biotech - вампир-имп. Как итог, с дебафов осталась только боязнь огня и света.
Концовка истории весьма типична для вампира - разорванное тело пролежало около года под открытым небом, пока очередной рейд не забрал его с собой.
Насчёт ближнего боя, нам завезли рюкзачки , а именно рюкзак пожарного и рюкзак с токсичным газом , можно закинуть пешку к этим импидам в центр , такую мощную милишную пешку , даже вампира , и когда эти импиды харкнут в тебя , активируешь рюкзачок и он всё тушит , нооо так как пожарная пена остаётся на земле , то импиды не могут поджечь эту землю , а если таких милишников будет трое , победа обеспечена
да там есть такой же харчок пеной, можно битву блевунов устроить
Интересная идея
Решение проблемы с чертями в рейде - механитор с ручными жнецами ) На огонь плевали, а как шинковать будут... Кровь, кишки, рас....ло
@@nightsilencer9224 Я прям представил себе эту резню. Жесть. Учитывая манеру жнецов отрезать ручки/ножки.
Объясняю (как я думаю) почему импы так ведут себя в постели (соре, я про сон). Вот представьте: вы человек который переносит жару в термальном киллбоксе, или самые жаркие условия, НО вы же все-равно хотите спать как человек, потому хоть вы и переносите +665.99°С в рабочих условиях, а сон должен быть всегда в комфорте! Ну а сон в холоде объясняется тёплым адеялкам:3
Это действительно страшно. Особенно если твои боевики - вампиры
P. S. Ген-экстрактор не всегда извлекает *один* ген, он может извлечь и комбинацию из нескольких
О как, почему-то мне не прокало пока что
@@KeeperDrey удача не дала
@@KeeperDrey иногда по 2, 3 в комплекте таскает
Ну да, как правильно написали в комментах, переносимость температур позволяет не ловить перегрев/переохлаждение, но спать колонисты всë равно хотят в нужном пределе температур -- у меня это иногда приводило к тому, что на автомате вытаскивали из перегретой комнаты детей, хотя, формально, температура там была ок с генами на жару. Так, с +20 колонист не очень страдает, если у тебя круглый год адовое пекло от +10 до +60 и даже +70 с доп жарой от эвентов.
Спасибо за видео по расам с объяснением механик!
И да, импиды очень страшные рейдеры, я в первый раз когда с ними столкнулся, отложил маленький кирпичный заводик.
По поводу редактора персонажа. Игра пишет сохраните в xml файл, который открывается блокнотом (notepad++ тупо удобней, он умеет читать xml разметку и выделять и сворачивать контейнеры), так что можно исправить свиночертей, пока они не стали демоническими свинокротами
демоническими свинокротами кошкодевочками
Да ну) мы потеряем такой пласт контента
Лично для меня Кипер это тот самый ютубер новое видео которого воспринимаешь как праздник!
Ура!
Помню очень давно смотрел этот ролик, когда только-только скачал римворлд. Я слабо разбирался во всех механиках, вплоть до того что испытывал эйфорию когда научился добывать ресурсы и обрабатывать их для поселенцев. Геймплей у меня был такой, что я при выборе стартовых колонистов не совершал случайного выбора а распределял из предложенных(в сюжете племя на выбор дается вроде восемь колонистов), так как по своей наивной натуре считал что это удел слабого игрока - подбирать удобных колонистов, от того и геймплей у меня был некудышный, где-то чего-то не хватало. Конкретно засев за игру я практически во всем разобрался, но оставались проплешины, например у меня практически отсутсовала боевая сила поселения и я очень сторонился малейшего отклонения от "нормы" у колонистов, ни одна пешка особо не выделялась боевыми навыками, а стояло кому нибудь получить [порез(3.0)] я впадал в панику и боязнь за колониста, и направлял его на постельный режим пока он полностью не выздоровеет. Я, стремясь улучшить свой геймплей, да и просто ради интереса проследить как играют другие, стал смотреть твои ролики, я очень удивлялся, как ты отправляешь едва живых колонистов с кучей травм и прочего работать и выполнять важные задачи в критический момент, я для себя это назвал "игрой на выносливость", и вобщем открыл для себя то, что колонисты вобщем-то не умирают если их лечить и отправлять на работу, и все зависит от характеристик типа зрения, сознания, скорости работы и прочего, я стал подбирать удобных колонистов и следить за боевой составляющей колонии, научился кайтить, делать киллбоксы и правильно снаряжать что бы не терять людей от урона.
Было очень интересно играть в серый и ванильный римворлд, не было модов даже на косметическую составляющую игры, но чего-то не хватало, например, я видел как беременеют животные, но не наблюдал такого у колонистов, хотя мне очень нравится следить за их отношениями и т.д да и тем более в ютубе уже мелькали ролики с детьми у поселенцев, и я открыл для себя длс. Биотех стал для меня первым длс, и как же он расширил границы восприятия римворлда, новые ксенотипы, дети, новые механоиды, можно переливать кровь и т.д, я стал испытывать настоящую эйфорию от игры просто пичкая колонистов протезами, выращивая детей и выводя новые расы. Правда, от этого дико росла и цена колонии, я выращивал психин, заметив как удобно продавать порошок и прочее, и покупал архопротезы, лучшую броню и оружие для колонистов, от этого и рейды стали сумасшедшими, с чем мне опять помог ты, благодаря чему я стал контролировать цены для колонии, в остальном я наблюдаю за твоим каналом либо для получения новых советов по игре, либо для удовольствия, наблюдать за твоими кайтами рейдов и эффективными решениями очень познавательно и интересно!
Большой путь ты прошел) прям эволюция новичка, а сколько ещё впереди!
спасибо что выпускаешь гайды по этой игре 😍🤪
Импиды: ахаахаааххха , ваш термальный киллбокс нам не страшен!
Игроки: Ладно. *Ставят отрицательную температуру в кондиционерах*
Также импиды: БЛ*********ТЬ.
обарегены:хахахахахахх нам не страшен термальный килбокс с -40
игроки:ладно. ставят на кондёрах +40
обарегены:БЛ*********ТЬ.
Демониды против вампиров и милишников имба. Они быстрые и могут ворваться, побрызгать соусом и и начать наяривать по бегающим стейкам со всех орудий
Поясная за температуру. При начале за племя с очень медленным исследованием и очень высокой температурой в пустыне это может очень сильно помочь.
Ну фиг знает, у меня в коридоре импиды таки самоподожглись) Рейд из шести чертей отбился одним тунеллером. Мехи - идеальная контра импидам.
С этим дополнением открывается дичайший ролплей, охотник на вампиров, бесы сатанисты людоеды, свинорылы питающейся только свининой хах, механитор с толпой уборщиков я незнаю
Наконец то нормальное снотворное на ютубе!
Наслаждайся) Дилер вернулся
О да, испытываю лютый экстаз от твоих роликов, только не останавливайся!
1:00 учитывая, что там ещё и горючей желчью всё уляпывается, то таки да - огнеблёв
Мой кровопийца юзает шедевральный ПЛАЗМЕННЫЙ меч. Вот я думаю, почему он вообще может держать в руках горящий меч, а при виде костерка убегает)
2:05 Бахнул одну пожарку, всё в пене - ничего не горит.
11:34 примерно тут у одного из них появляется минус к настроннию "холодно" а у второго нет.
Из этого видеоролика сделал вывод, что моим чистокровным стоит срочно переезжать фулл на камень 😏
Как хорошо что в модах теплолюбие и психрофилия работают нормально.
Божечки! Наконец то ламповый бубнеж ♥️
Уже приходили. Сожгли всю базу...
Надо бы на досуге сделать свою расу "демонов" как в плане идеологии, так и в плане генетики - дремор из мира TES. Шобы были сильными в ближнем бою, крепкими, и шо бы как по ЛОРу после смерти отправлялись на повторный респавн...
Похоже разрабы сделали стеклянную пушку
из Айзека?
@@gorskiiay из ноиты😎
@@toasterfucker40k97 в ноитуипока не играл но надеюсь по играть
@@toasterfucker40k97 из вартандера🤭
0:15 можно перевести как Бесообразные или бесоподобные, по аналогии с арахнидами - паукообразными.
Но благозвучнее называть Чертями или Бесами, ИМХО
За столько времени замешательства топ лук
В чëм шарм вставлять "пам парам пам пам па-а-ам"
Обрадовался длс, чтобы посмотреть видео кипера
Ролик! Ролик!
Кипер: уничтожте племя импидов
Тем временем я, который начал за племя импидов:😑
Приходили мелишники с пеной?
Пожарной?
@@AdmintiuumVerse_AndroidVersion нет
@@afro-amerikos значит пронесло, на пока что
@Keeper Drey При извлечении можно достать и несколько генов сразу. Эту ошибку слышу уже второй ролик. И как раз таки проблемы начинаются, когда получаешь несовместимые гены. Например у тебя есть ген на скорость +0.2 и ты хочешь его "усилить" до скорость +0.4. А он не включается, потому что подавлен геном +0.2
Очень часто гены извлекаются по 2-3 штуки
У меня только 1 прокал и на вики нет пояснений на этот счёт)
@@KeeperDrey Можешь чекнуть записи стрима и там у меня они часто получались. Возможно они выпадали при "убиении" пешек попыткой вытащить гены ДО их отрастания. Сегодня проверю этот момент
@@HIDDENfunGame Вот это кстати интересная мысля, может именно повторное изъятие даёт такой эффект
О, приходили ко мне импиды. Плевались огоньком неплохо, но т.к. милишники они так себе, 20 бешеных хаски загрызли в ноль 15 импидов.
А вот вампиры мои импидов не любят. Да, 150% милишного урона против 50% это избиение детей - но огонька вампиры боятся)
P.S. Из 3х захваченных импидов выходил одного. Так что это реально.
Я больше боюсь кошкодевочек....
Дело в том что они умеют залетать десантными капсулами прямо в центр базы.... И берут с собой питомцев как боевые единицы....
Может кто писал, но вроде как есть ещё один дебафф, ака Жарко и Холодно
Это отдельная проблема относительно сна, и возможно у Импидов как раз они будут видоизменяется в зависимости от генов
Я беру импидов просто потому что мне нравится их внешний вид. На средних сложностях вообще не чувствуется что у них там заживление ран дольше, что иммунитет плохой, спокойно жили, позже я из сделал вампирами
я научился бороться с импидами таким способом. нужен раб из племя фурей, их способность призыв животных. когда на нас нападали импиды, берем подконтроль крукного животного, и большинство импидов на него заюзают свою способность вне пределов нашей базы.
А потом полный вайп карты от растительности и деревянных построек, если совсем недавно дождик после пожара был
@@miakodakot7359 у меня еще не разу небыло что все выгорело, всегда по скрипту начинался дождь или снег
@@miakodakot7359 вариантов вагон - от проживания в пустыни или горе, до противопожарных просек, залитых бетоном. А строить здания из горючих зданий это как самому себе в ноги стрелять. У меня одно из первых прохождений закончилось пожаром, с тех пор сразу как появляется возможность ухожу в камень.
У меня разок сухая гроза случилась. Хорошо что селился на дороге - огонь не прошёл на мою половину карты, но с тех пор я понял, что огонь это опасно. Видеть полкарты сожженной обычными молниями довольно страшно, особенно учитывая что в рейде импидов таких молний будет много
@@miakodakot7359 У меня сухая гроза устроила зерг раш насекомыми, которые расплодились в случайно вскрытом роботом древнем зле) Ковёр из насекомых за секунды сносить все мои постройки
Возможно, оптимальная температура позволяет эффективнее сопротивляться заболеваниям. То есть, от теплового удара и гипотермии.
А будут еще видосы по теме расс римворлда? Конечно прошло уже довольно много времени, но все еще довольно интересная как по мне тема
И мне интересно, было бы у меня свободное время
Кипер, Импиды контрятся с помощью пожарной пены. В новой версии при взрыве разбрызгивателя пены она может покрыть пешку и она не сможет поджечься.
О, круто, но вот рейдить они начнут тебя раньше появления пены
Теперь можно создать ведьмака и убивать всю нечисть)
Люди давайте наберем 3к на этом видео чтоб подержать Keeper Drey что бы у него была большая мотивация на создание следующего видео по кошкадевочкам)))
У меня мотивация не в лайках) У меня мотивация в том есть у меня силы и энергия или нет
Есть еще одна штука интересная: в настройках теперь завезли количество поселений игрока (1-5)
Всегда было
Играю сейчас за колонию вампиров и "посчастливилось" захватить одного такого беса. Повезло, т.к. он не умер с тычки, и удалось его выходить, но он в одиночку чуть меня не анигилировал, т.к. я не знал про их плевки огнем и ждал пока он подойдёт на дистанцию удара, а он плюнул огнем и все мои кровососы начали в ужасе разбегаться. И хотя, они слабы в ближнем бою, я все же планирую обратить его, живучесть вампиров должна, по идее, закрыть дыру в иммунитете и медленную регенерацию, а импидская неуязвимость к огню должна, аннигилировать вампирскую слабость к этой стихии.
ха, хаха, хахаха - тебя ждёт сюрприз)
Мне кажется, что их можно перевести как ифриты
Ну в теории да, можно
ееее боййй. Длинные ролики сюдааа
Дьявлоткань нам в помощь
Мне кажется, ты как-то недооцениваешь файерболл в руках игрока. Да, огненное заграждение можно создать и оружием, но на него надо переключиться. Да и нет у него такого большого конуса. Для бойцов это неплохой контроль. А для пацифистов - единственный способ быть вооруженными: можно как внести небольшую лепту в замес, так и откинуться абилкой, чтобы сбежать, пока преследователи тушатся.
Дрей, давай уже кошкодевочек)
Не знаю, поиграл за них и против них, больно драться с ними из за их огнемета, но и в обороне помогает, особенно в пещерах
так-то необязательно их полностью вылечивать, главное чтобы дожили до извлечения. и выживают достаточно часто
Все круто, но в реальной игре они жгут ещё как! Налетают на двери и стены деревянные во время атаки только так - весь залп сразу выдают, при возможности)
Так что наверное этот тест со зданиями не отражает реалий. В данном случае видимо ии понимает, что здание бесполезное и прорыв не нужен.
У меня вопрос к знатокам, уроки вести лучше кому? Пешке с прокачанным навыком, о котором будет урок, или пешке с прокачанным общением?
Мне страшно за существо, которое получится в самом конце со всеми генами.
Мне тоже очень страшно
Keeper Drey, пожалуйста, как работает дым
Мне кажется что импиды не пытались дышать/блевать огнём на других импидов так как знают что те не горят.
Мейби
Фиг знает, у меня они знатно обгваздывают механоидов, притом нередко задевая своих) мб там чисто милишников много было, так как, как я заметил, огнесрачи предпочитают дальники.
Мне ещё с верси 1.0 казалось что шанс на операцию зависит от повреждений на теле чем повреждений больше, тем меньше шансов на успех, если не сложно проверь.
Нет никакой взаимосвязи)
Наконец-то в римке есть свои кригане
Самое мое любимое применение изрыгантя огня это возможность отбежать от охотящегося на импа животного. Паника от огня позволяет животное без проблем добить.
ООО) спасибо большое
У меня в поселении лидером стал представитель этого вида, тк самый высокий социальный скилл
Можно назвать их еще импами*
они бы тогда и в оригинале назывались импами, а не импидами.
@@witchermisterio446 ну типо импиды это более научное название как вид, а импы просторечное
@@kick_thefrog5607 импиды - это скорее как импо-подобный. То есть, это не классический имп, а только похож на него
Подскажите, видел в мастерской стима уже русификаторы для - Biotech, как они уже норм или просто машинный перевод?
На канале tossforce с видео о генетике в описании есть перевод, сам пользуюсь, вполне норм
В идеале против импида послать меха, если чертей мало, то даже одного хватит, мехи не горят и в Ближнем бою хороши
ДА, это вариант
Импы - однозначно
УБИТЬ БЕСОВ!
ГДЕ МОЙ ЛЮБИМЫЙ МОД!?
ВОУРУЖОЮ СВОИХ ПЕШОК!
Я не знаю почему, но я смог захватить с рейда трех импидов, и пожалел, что не казнил всех троих, организовали побег и в коридоре против вампира и колониста мне достаточно нервы портили, черти голожопые
Кстати вышел полный перевод длс
Это невозможно) переводчики не приступа ли даже ещё, а любители зачастую делают это так себе
Но ведь это не демоны и не бесы. Это ящерки с рогами.
Это люди с ногами, там даже в описании написано
Ку, не по теме, но почему у тебя в стиме скрыты игры?) интересно узнать насколько часов ты приисполнился в риме
Может как нибудь запилишь тир лист генов? Сейчас зделал сет маленький, и заметил что "Supeclotting" имба лютая!
Правда если ногу отрежут... Особо не поможет (что как раз таки случилось с моей единственной пешкой =/ )
7:21 от одного до четырёх генов за раз, в одной капсуле
Вместимость капсулы 4, в ген вроде один берётся
@@KeeperDrey если у тебя в капсуле 4 гена, то при ассемблинге все 4 гена сразу задействуются. Там даже характеристики сложности и метаболизма сразу суммарные на всю капсулу пишутся, а не на каждый ген по отдельности
@@TheDzzirtuoz Ну ассемблер то как угодно коминировать же может в конечном счёте? Или нет?
@@KeeperDrey ты добываешь из пешек генпаки, содержащие от одного до четырёх генов. Потом в ассамблере выбираешь любое сочетание этих генпаков. Если допустим ты хотел вытащить только плевок огнём, а постоянно получается вытащить его вместе с каким-нибудть дефом на ближний бой, то и использовать придётся именно таким паком. А вот если тебе удалось насобирать все возможные гены и каждый по отдельности в своём генпаке - то да, для тебя ограничением остаётся только метаболизм и сложность, которая в свою очередь расширяется генными процессорами до какого угодно количества. То есть, реальное непреодолимое ограничение в игре - метаболизм. Которое всё равно обходится ванильным редактором ксенотипов, позволяющее данное ограничение отключить и даже более того - сделать ксенотип наследуемым, то есть передаваемым по наследству.
@@KeeperDrey переформулирую, ассемблер позволяет сочетать разные генпаки, которые в свою очередь могут состоять из 1-4 генов.
Импиды как по мне имба в рейдах племён
@Dungeon Master_72 я говорю если ты с импидами идёшь на вражеские племена, так как у них часто всё из дерева. Хотя проще юзать огнемёты,огненные луки и т.д
Дуй мелких саппортов
Что-то пока ДЛС выглядит сделанным немного через одно место - постоянно какие-то противоречия генов и остальных механик (тот же "сон на жаре").
Нужна шлифовка само собой - всё надо в лудеон отправлять
У меня был рейд импидов, от него осталась особь женского пола. Захватил, полечил. Она заразилась, после у неё произошёл выкидыш (!) из-за этого (кто идёт на рейд, будучи беременной??) А потом и сама ушла в мир иной.
а множитель голода в 250% можно ли аннулировать ядерным желудком? Если да, то тогда можно создать убер-пешку с тонной полезных генов и она в соло будет крошить всех в мясо.
Это тебе даёт всего лишь фору в 5 очков метаболизма
@@TheDzzirtuoz почему? Максимальный множитель в 250%. Даже если очень сильно в минус очки уйдут.
@@PlamenniyFlame нет, тебе просто не дадут создать такой билд честным путём. При превышении границы в -5 очков метаболизма, там хоть и показывается 250% голода, но кнопка создать отключена.
мне вчера пришел рейд на базу... базу больше не найти.
Я думала «огненный плевок» это вообще дебильная способность. Пока мой вампир не попал под огненную блевоту. А я тогда ещё не знала, что вампир боится огня как огня(простите). Он сразу же упал от этого плевка, а обычные пешки быстро потушились и размотали импидов. Так что для вампира этот перк настоящий кошмар
А там вроде есть ген паники от огня - крутая штука для отыгрышей и дырка боль моя задница для вампироводов)
Вопрос, есть ли смысл в ближнем бое с новым геном на + к урону или всё так же, миниган на беспечном стрелке с ролью стрелка не имеет равных и в соло разгоняет рейды из 100 рыл?
Ваншот быстрее можно набрать стабильный - булава может разносить в щепки всех. Но это по одиночным целям важно. Массовые атаки все же через кайты и засады
Привет , не думал начать проходить Рим ворлд ? Мне бы было интересно!
Я никогда не любил прохождения делать)
надо расставлять повсюду бомбы пенные, иначе сгоришь... самый бесячий рейд
Тифлинги чуваки
кипер можешь следующим обозреть ксенотип кротов
Скорее всего кошкодевочки - чтобы закрыть тему агресоров
@@KeeperDrey ну вподне логично
ам можеш после рпсматрение всех рас,зделать гайт са всеми расама ,каво стоит брать а кого нет
А эт тебе не гайд кого брать, а кого нет?)
Просветите непонимающего, вот у психинового чая написано боль х90% ну и у других наркотиков есть такое. Так вот, это значит что они сильнее боль увствуют или наоборот он приглушает её?
Математика. 1 х 0.9 = 0.9
0.9 < 1
@@KeeperDrey ну понял, тоесть всетаки уменьшает боль. Спасибо за ответ.
А чего больше роликов нет? (
Не успеваю
@@KeeperDrey Понял
Как развидеть уток?
Если макс комфортная температура будет превышена он будет недоволен потому что ему жарко ( а не спал на жаре) если сильно превысить он будет ещë больше недоволен и будет получать ожоги и тепловые удары
Если мин комфортную температуру понизить то он будет недоволен потому что ему холодно (а не спал на холоде) а если ещë принизить ему не понравится и он получит дебафф "леденящий холод" и будет получать обморожения и гипотермию
А вообще наденте броню феникса с одеждой дьявлонитника и обоссыте этих импидов миниганом
Покажи свои геймплей по игре уже наконец!
ля
кина не будет?
неделю след. серию сериала ждем
Ну тяжёлая неделя, что я могу поделать
Где видосы по кошка дефкам!?
Времени не хватает, вот только сейчас чуть полегче стало по нагрузке
Качество недоступно? 🤔
Вроде все ок, может локальный баг ютуба
Как называется игра, в которой огнелуком грабят караваны без потери репутации?