【ゆっくり解説】どうしてもリメイクできない神ゲー!クロノトリガー解説
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- Опубліковано 15 жов 2024
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今回は「クロノトリガー!リメイクが発売できない理由」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム#赤字#クロノ・トリガー#スクウェア#ドラクエ#ファイナルファンタジー#ドラゴンボール#リメイク#リマスター
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クロノトリガーは
よくビッグ3が取り上げられがちだけど
光田氏の才能が最も活躍したゲームだろね
クロノトリガーのどのシーンでも光田氏の音楽が流れてんだよな
わかる
いまだに自分も好きなゲームTOP5にクロノとゼノギアスを挙げてしまうのは光田さんの影響も大きい
光田氏がまだ二十歳の頃だっけ。マジで化け物。
特に「鳥山明の絵じゃなかったらやってなかった」なんて人もたまに見かけるけどそれはあくまで入り込む際のとっつきの問題であって実際のゲームの面白さや良さとは別問題だよなって思う
そりゃ多少は見た目気にするのは仕方ないにしても見た目が全てじゃねーもんなRPGって
やっぱゲームとして面白いか、音楽は良いか、その辺が大事やと思う
コレジャナイ的なリメイクや続編が出るくらいなら、オリジナルを永久にプレイできる環境を引き継いでいくほうが幸せな作品かもしれないね。
聖剣2のようなリメイクされるよりは
オリジナルをそのままやった方がいいからね...
それな😃
クロノクロスは娯楽として完成してたトリガーに対して
でも結局力のある存在が自分に都合のいい未来を選んだだけだよね?
それによって選ばれなかった未来や不幸になった存在はどうなるの?
主人公だけの特権じゃないから他にも未来や過去を変えようとする存在はいるよね?
っていう大人の目線やクリエイターの自我を見せたのが失敗だったね
結果的に間違いなく続編でありながらアンチクロノトリガー的な性質も持ってしまった
子供向けなんだから子供向けのまま終わらせれば良かったのに
自分は続編に対してああじゃない、こうじゃないというのを一方的に言うのも違うかなとは思う。
こうしたいという想いはあったはずで、それを作品として出したのは大変な苦労があったとおもう。ましてやこれだけヒットした作品の続編であれば。
@@rojKrnDRc9nwJmyクロスは大人になった後で解説や考察見てストーリーを深く理解すれば面白い作品だったんだなと思えたけど当時は理解に苦しむ作品だったな
残念な話ですけど仰る通りなんですよね・・・このゲームが日本最強の3人が作った世界最強のゲームであることは間違いありません。
周回するほどハマったゲームってたくさんあるけどクロノトリガーほど周回したゲームはないし何度も音楽やSE音でテンション上がるのはほんとすげーなと思う。
飽き性の自分が全エンディング制覇しちゃったくらい。
テレビゲーム史上最高傑作ですね✨難易度、キャラ、音楽、ストーリーどれをとってもレベルが違います。何度もプレイして何度も泣きました。
時空を超えて三人の賢者を見つけないと続編は作れないって訳ですね
続編ではないが2賢者揃ったブルードラゴンってのもある
ストーリーは全く覚えていませんが、音楽も良くって今でも運転中に聴くことがある。聴いているだけで別世界に冒険に行くような晴れ晴れとした気持ちや、懐かしく、しあわせなような切ないようないろんな感情が込み上げてくる。
クロノ・トリガーが出た頃は中学生でした。
生まれて初めて『ハマった』と言えるゲームでした。
友達の家で見たのが初見で、魔王戦でした。
一目惚れして速攻入手。
…そして仮病で学校を1週間近く休んでクロノ・トリガー漬け…
あの頃の没入感は、まさしく『幸せ』と言う他ないモノでした。
クロノ・トリガーの続編は、初めから無いものと思ってた。あんな豪華なメンバーで、一つの作品を生み出せた事が既に奇跡。
クロノクロスやろうよ‼️キャラクター多くて、すごいで‼️エックス斬り、ありますが、キャラ違います。(セルジュとグレン) エレメント(魔法)がたくさんだよ。
@@忘れられ氏V系ドラマー おじさん構文で草
スクエニ(というよりスクウェア)は、膨大な費用使って他とのコラボ作品を作りたがる傾向がある。
今回のクロノトリガー、ライブアライブ、あとシリーズは途絶えていないがキングダムハーツとか。
こうしたことから版権の問題で続編が困難だったり、シリーズ継続中だがキングダムハーツでもターザン問題とかもあるし。
LIVE A LIVEリメイク&トライアングルストラテジーの発売前にやってたSQEX浅野チーム開発ラジオで、浅野さん、時田さん、新井さんが揃って
クロノトリガーは作品自体が完成され過ぎていて逆にリメイクが難しい、寧ろしない方が良いとまで言っていたくらいの作品なんよなぁ
未だにこれを超えるゲームには出会えてない。
スーファミ版をリアルタイムで遊べた事は本当に幸せやった。
更にはPS、DSを経て、PCで今でもいつでも遊べるのは本当に嬉しい。
また次に出るハードで販売されたら買ってしまう自分がいるんだろうなぁ…。
このゲームとタクティクスオウガは何周もプレイしました。神ゲー中の神ゲー。
俺も小6でクロノ・トリガーやって未だにプレステしてますが、どんな名作もクロノ・トリガーは超えれないっすね
全部最高なんだけどその中でも曲が最高やと思うんすよスーファミなのに今の曲とかに負けない感動があるんすよ、、、
その通りだ
自分も投稿者さんと同じでルッカが一番好き。お調子者ぶってるけど、ロボの事とか、マールの前ではクロノへの自分の気持ちを出さない事とか、エンジニアを志した理由とか、実は自分を犠牲にしても人を思いやるクロノトリガーで一番優しい女の子なんよね
マジでクロノトリガーはあの時代の到達点だった
ドラクエ、FFが時代を席巻してた時に奇跡のタッグ
プレイしてみたら、ストーリー、システム、世界観、キャラクター
もう無敵だった
あの体験は生涯忘れることは無い
クロノトリガーは本当に名作だった。
子供の頃にスーファミ版をやりまくったけど、ここまでハマったゲームもないかもしれない。
Steamでも遊べるから今でもたまにプレイしてるよ。
たしかにクロノ・トリガーの「続編」として見たらクロスはなんか違うとなるが、別の作品として見るなら良作なんだよね、ただストーリーが難解なのが難点
変に“クロノトリガー”に幻滅させるようなことはしてほしくないから、むしろ現状のままが1番いいまであると思える稀有な作品。
今もしSFCでプレイしても時代遅れとか思わせない本当の傑作だと俺は思う。
DSからの追加要素はいらんかった
入れるならカエルとマールに最強技をだな
ロボでしょ…
永劫の時をかけて自然を復活させる名シーン…
ゲーム内だと一瞬だけど…
歳とってからやり直すと泣けてくる。
後、クロノクロスは偉大な初代に負けてしまったというよりは、完成したゲームがコンセプトがにてる違うゲームという内容…
クロノトリガーが無くてクロノクロス単体で考えると面白いゲームなんですけどね…
2Dだからいいんだって
なんでかんで3Dにリメイクすればいいってもんじゃないと思う
MOTHERとかでももし3Dになったら嫌ですもんね😅
@@マッスルしん コメントありがとうございます。
2Dでも十分面白いRPG、スペックを無理矢理使う為の3Dグラフィックはいらないかな
ほんとそれなんですよね!聖剣伝説3とか2Dでしたいのに、なんでリメイク版がアプリで出るんだろう、そうじゃないんだよなぁ、ドットの良さとか2Dならではの楽しさがあるのに
ドット絵だから良いんだよ…秘するが華なんだよ…
3Dは3D酔いの事も考えて欲しい…
FF7リメイクは常に頭痛が酷くて、まじで続けられなくなったし…
テイルズ系は大丈夫だったけど
天才を集結させたマシリトの功績も忘れないでほしいですねw
友達のクロノ・トリガーの攻略本を借りてこのモンスターはこうやって倒すんだーとかここのタイミングでエンディング迎えたらラスト変わるのかーってやってたのが懐かしくも楽しかったいい思い出
たまたま、クリスマスに別のソフト買ってもらったお店がクリスマスクジしてて、たまたま当たったのが、クロノ・トリガーだった。
わー、すごくラッキー
このゲームしたことないんだけど、風の憧憬だけは小さいときにニコニコ動画で聞いて衝撃受けた。本当にきれいな曲。
めっちゃ同感だわ。良すぎて沢山の人に聞いて欲しいから、今とある界隈で注目されてるのも嬉しいような嫌なような複雑な感じ…
風の情景は基本皆好きになるよね( ˙꒳˙ )❤
タイトル忘れたけどトリガー、現代のフィールド、町のBGMも好き!
クロノクロスは当時見た目の変貌ぶりと過去キャラの扱いから自分の中では続編と認められずなかったことにしてましたね。それだけトリガーも鳥山氏のキャラデザも好きだったのだと思います。アナデンのコラボイベントやって評価は良い方に変わりました。
200万本売れてるのに年間売り上げ12位なのが逆に凄いな
ライブアライブみたいなリメイクなら良いけど、変に3D化されてもなんだかなぁって感じがしそう。
リアタイでこのゲームに触れることが出来て本当に良かった。クラスの連中と色んな情報交換したっけな。本当によく出来た作品だった。
それめっちゃ思います。
昔は簡単に攻略検索出来なかったし、情報共有しながらどっちが先に進んでるかちょっと競い合いながらやる楽しみがありましたね。
クロノクロスの問題点は、クロノトリガーの続編といいながら、実はラジカル・ドリーマーズだったというのが問題。
例えるなら、ドラえもんの未来世界がキテレツ大百科でした、なんて言われたらそりゃないだろってなるでしょう。
それぞれが個別としては問題ないが、無理にくっつけたのが問題。
殺された未来の復讐というのは決して悪くはないし、ラヴォスの復活は良いけど、トリガー時代のキャラがほぼ皆無にして続編は無茶でしょう。
せめて騙され買わされた我々の溜飲を下げる為に
「功労乗っ取り•加藤ガー」に改名して欲しい。
音楽で光田氏。ストーリーでFFの坂口氏。ドラクエの堀井氏。そして産みの親の加藤氏キャラデザグラに鳥山明先生!好きに作ってできたのがクロノトリガー!最強のドリームプロジェクトですね!なんでもできる天才が開発に5人以上いるんだもん。そりゃクロノトリガーは今をもって最強最高ですって!何十週もやりこむファンが賞賛してますよ。ゲームの面白さは映像美だけじゃないことを再三知らしめた伝説の殿堂入り大作です🎉
私はゲームを2歳からやってて、父がどんどん面白いゲームを買ってくるからゲームだけは困らなかった。
しかし母はそんな父と私をよく思っていませんでした。
ゲームを全部2階から畑に投げ捨てるなんて事もありました。
最近、トルネコの大冒険を久々にやっていたのですが、母親がふと「そのゲームを観るとお父さんを思い出すわ・・・。」とつぶやきました。
私は思いました。「そんなに嫌だったんだ・・・まるでお父さん死んだみたいに言うんだな・・・。」
父は75歳母は65歳私は35歳になりました、まだ元気です。
問題は山積みでも続編を待ってるのはプレイヤーに限った話ではないように思えます。
当時のプレイヤーが時を経て新作を開発することを神々は期待しているかもしれませんね。
非公式だけどクロノトリガーの5年後を書かれた本編を改造した作品があった
公式が作ったと思えるくらい完成度が高くトリガーとクロスの間に何が起こったかが分かりやすかった
何というタイトル名ですか?🤔
@@miruko0830 flames of eternityってゆうサブタイトルで調べれば出て来ます。
ほお…
@@dameodxful
ちょっとその名前調べてみたのですが、二次創作のゲームだったんですね。
ニコニコにゆっくり実況プレイ動画が過去にうpられていたようだったので見てきました。
あれってクロスの中枢にも触れてると言う話だったんで出来たら日本語翻訳来てくれると有り難いですなぁ…
クロノの見た目がちょっとアレだったのが残念でしたがw
それにしても流石ルッカ。考えることがすげぇ…
それと何か人の思い出に無粋に口を出す輩もいるようですが気にしないでくれると幸いです。
誤字が多く発音の間違いも多くて内容があんまり入ってこなかった
集中して❤️
確かに最近のオクトラの技術で作るか、聖剣3みたいに3Dでリメイクされれば凄そうなんですけどね。
アナザーエデン時空を超える猫もクロノクロスと同じスタッフということかー
カエルが出てきて名前がサイラスなのはちょっと感動した
HD2Dでクロノトリガーがリメイクされたら良いな‥
トリガーのリメイクはどうあがいても不満が出そう
懐古って言葉はあんまり使いたくないけど、神格化してるっぽいし
オクトパストラベラーの感じで作ってくれたら本当に最高なんだけどなぁ
クロノ達が守った世界の生存ルートの続編も見てみたいから頼むよ偉い人
クロノ達の旅の続きを見たいですね
トリガーはやりこんだけど、クロスは別ゲー過ぎてやる気になれませんでした。
デザイン性って結構大事って思った。動作性がやばいのは洒落にならんですね。
リアルタイム世代的にVPがきていたので、それを長くやっていました。
PSPで同じく問題は出ていたようですが。
もうこんな伝説はもう作れない
鳥山明さんはもう、、、
また伝説のゲームはできるのかな
『強くてニューゲーム』を初めて見た時は衝撃だった
クロノトリガーはSwitchでは遊べません。
SFC、DS、スマホ、PS、PSアーカイブス(PS3、PSP、VITA)、PCと今は終了してしまったWiiのVCで遊べるゲームです。
きっとクロノクロスと混ざってるかもしれないね
クロノクロスはSwitch版あるから
クロノトリガーのリメイクは、もう無いだろう。
まず、FFの坂口氏がスクエニを退社しているということ。
坂口さんが、UA-camで話していたけど発売当時スクウェアとエニックスが別だった上、
規模が大きすぎて決定権を持っている人が居なくなったりして権利関係が不明になった。
サプライズでクロノの新作はあったとしても、坂口氏、堀井氏、鳥山氏の3人が集まることはないだろう。
伝説のRPGは伝説のままでいいのかもしれない。と思う。
クロノクロスは話は難しいけどちゃんと理解すれば楽しめるし、あれはあれで面白かった。
けど個人的に許せないのはクロノトリガーの移植版の追加要素。
当初クロス販売時に製作陣は、クロスはトリガーの数ある世界線のうちの一つって発言していて、冒険をしたトリガーの世界線がクロスに繋がってるわけじゃないって言ってたのに
追加要素のエンディングでキッドを出したら、それはもう確定で世界線が繋がってる事になっちゃうし、あれだけ頑張って未来を変えたのに最後は呆気なく殺される結末とか誰が受けいれられんのって感じだった。
あの時にやったゲームをもう一度やりたい。時を超えてもやりたいと思えるゲームクロノ・トリガー
またリメイクしてほしい作品群に強烈な神格化されてる当たり前😂愛されてる作品にノミネートされてますね。Switchの次世代あたりで追加要素あり、蛇足要素なしでリメイクしてほしいな。
これ以上これ以下じゃなくてSFC版が完璧なんですよね。作品の完成度。余韻。遊び心。舐めちゃいけない。当時最高のゲームを最高のスタッフで出せといわれて見事に仕上げた作品ですから涙
やっぱりシステムとストーリー構成、キャラクター、なにより音楽が傑出してますよ。
早くクリアすると、開発室が出るのも面白い
でも私はクロノクロスも名作だと感じてんだ😂
数多くのゲームをやってきて、マイナーなゲームも体験したけど
クロノトリガーを超える作品は本当に知らない。
製作陣が豪華というだけでなく、音楽も素晴らしくサントラも数種類、楽譜も買って練習した。
ストーリーがとにかく素晴らしい!
クロノ・トリガーはSFC版で完成してる時点でリメイクする必要がない
わかります。
余計なムービーや糞未来、無駄な追加イベントなど、どれ一つオリジナルのSFCを良くした物が無かったですよね。
音読み訓読みがなかなか酷い動画だけど、
そしてみのるは
で吹いた
漢字で設定してるせいだね
「そしてじつは」とひらがなで設定するだけで確実になる
BGMが好きすぎるんよ!
時の回廊とか最高↑
スクウェアとエニックスが統合されたことで、クロノトリガーのような圧倒的神作を作り続けてくれると思ってた
今のスクエニにその面影はもはや無い
クロノクロス(99年)の前に発足したクロノトリガー2開発チームを当てたのがまさかのゼノギアス(98年)だったりする
関係ないように思えるだろ?チュートリアルにルッカがいるからw
クロノトリガーデビューはPS2だったかなー
当時はまだ戦略戦とか、寄り道大事とかわかってなくて挫折して、再度DSで!
仲良くしてくれるお兄さんからのアドバイスもあり、無事クリア、edだけは全回収!
まーじで面白かった!!!
そしてRPG多分あるあるだけど誰も魅力的でメインメンバー、悩むw
平等に使いたい派w
カエルのストーリーと音楽好きだったなぁ
強くてニューゲームで魔王討伐前に、ラスボスを倒した時が好き😚
クロノトリガーもそうですが
今のスクエニや他会社も売れるゲームしかもう作らないから、フルリメイクや続編は難しいですね…
クロノクロスはちゃんと不具合調整するのですが、他のリマスター版はまだ不具合調整無しなんですよね…
売れてるから文句言うつもりはないけどFF7みたいな別ゲーにされるくらいなら、このまま出来るゲーム機を増やしてくれるだけでいいと思う。
追加要素入れたDSが完成形だからそれをSwitchに移植すればいいだけ。
Steamにあってなんでないんだろうと思ってる。
クロノトリガーの誕生に「伝説のジャンプ編集長」マシリトの活躍があったんだよね。少年ジャンプとゲーム業界の歴史に切り込んだ超面白いインタビュー記事があるから、
クロノトリガー ましりと
でググって読んでみてほしいな。
クロノ・クロスを製作するときは作曲家(光田さん)すら退社していたからな・・・
クロノ・トリガーは1回だけのドリームプロジェクトだから良かったんだよ
是非HD-2Dリメイクしてほしいけど、画面が色鮮やかで難しいかも
クロノトリガーというゲーム自体が時空を超えている。
という秀逸なコメントが昔あってだな。
日の目を見ることが叶わなかった、幻の正統続編、クロノブレイク
スクエニ桐生新社長の手で復活してくれたら最高です(淡い期待)
クロノトリガーが面白かった最大の要因って「時代補正」だと思う
タイムリーなネタを取り入れたことで、「本当に起こることかもしれない」という臨場感を得られたのがデカい
多分今の世代の人がプレイしても、その時の感動を得られるのは難しいと思う
1999年世界崩壊とか、まんまノストラ大予言だもんなぁ。
グレンが好きです。
あのグランドリオンのイベントのカッコよさったらない
クロノトリガーは従弟から借りてプレイしたんですけど、すぐに返してくれと言われたので
一回しかクリアできず周回プレイが出来なかったのが心残りではありますね。
もしミニスーファミ2でラインナップに加えてくれたら必ず買いますw
好きなタイミングでラヴォスに挑めるから、序盤に外殻にボコられた思い出。
今までやったゲームの中で1番だと思ってる
続編は出て欲しいけど
リメイクはしないでほしいなあ
あのままのオリジナルで、もう完成されてるんだよなあ
クロノ、エイラ、カエルかロボ
のパーティがお気にだったわ。
一気に倒しにいけるし回復もできるの最強だった。
またはサラと接触する時の反応が見たくて魔王をパーティに加えたり。
クロノトリガーはSwitchじゃできないですよ
クロノトリガーこそHD2Dでリメイクすべきなんよ
ライブアライブがすごかったから
クロノトリガーがとても好きなので興味深く視聴しましたが、誤字や読み間違いが多く、内容に集中できずに結局不快感だけ残る動画でした。
そんなゲームに楽曲で関わった光田さん天才すぎやん?
あれ高校生のころにすでに曲出来てたらしいで?
堀井さんと鳥山さんは今でもドラクエの開発で合併で前よりコンタクト取りやすそうなのにならないもんなのか...
無理にリメイクしなくていいから、Switchオンラインで遊べるようにしてくれればいい
トリガーも面白かったし、クロスも子供の頃はつまらなかったけどおとなになってやり直したらハマったなあ
冒頭のマイナー発言には
はっ?💢ってなった
クロノトリガーの制作御三方が集まるのがただ難しいって説明じゃなくて、鳥山先生はすごく残念ですが、それぞれがどう言った理由で集まるのが難しいのか深掘りして細かく説明してもらえたらこの動画見るのも価値あったかなと思ってしまう
ろくにリメイクもリマスターも、新作すらマトモな物がほとんど作れない今のスクエニには無理だよなぁ。
きっとファンの期待には応えられないと思う💦
小1当時から知って30過ぎたおっさんになってもいまだにプレイし続けてる作品。そしておんなじ曲を聴いておんなじように浸れる作品。老後まできっとやりつづけるんだろうなと思てる
俺は圧倒的ドラクエ派だけど
スーファミのRPGゲームなら
クロノ・トリガーが最高だと思ってる。。
ストーリー、音楽、キャラ
何より遊び隠し要素多いし
強くてNEW GAMEはありそうで無かったし。
少し嫌な部分で言えば
次回作つくるのが遅れたから中途になった
やるならやる、やらないならやらないで神格化しただろうし
これはファミコン、スーファミ
レトロゲーム全般だが
リメイク着手が遅すぎた為に
エミュレータが普及し過ぎだ。
ものによればエミュレータがあったからプレイできた物や知った物があったが
この部分の損失は大きいな。
クロノトリガー2は永遠になくなってしまった。。。鳥山先生。。。
クロノクロスは可能性のある世界の話なので、、ちゃんと最後までやれば面白い。あと出来たらサラのストーリーとか続編の話があったら欲しいけど、、多分無理やなぁ...スクエニから辞められた制作陣も多いだろうし
クロノの戦闘システムにだいぶ近い、いけにえと雪のセツナは面白かったですね。
続編ではないですが光田さんがCD「ハルカナルトキノカナタヘ」で彼の中での結末を音楽で描いた(?)と聞いたので買ってみましたが結局よく分からなかったです。
聖剣伝説3も長らく当時のスタッフがいない問題でリメイク不可能と言われていた中でのリメイク成功だったのでクロノリメイクにかなり期待しています。
個人的には昨年発売のスターオーシャン2ndストーリーのリメイクが評価が高いと聞いているのでクロノトリガーリメイクの道はアレだと思ってます。
アナザーエデンにも触れてあげてください
時空ノ水晶とかいうアプリゲームに触れておいて同じくアプリゲームで、且つPC版もあるアナデンに触れないって意味わからんよな…
まあ偏見持ってる人も少なからずいるんよな
課金ありのゲームはしない、とか
あとは「スクエニから出てるゲームじゃねえじゃん、関係ねえだろ」みたいな感じで
絶対出せないと言われていたマリオRPGリメイクが出た。
でも、へたなリメイクよりオリジナルクロノトリガーがしたくなった
マシリトが動けばチャンスが無いかな?
鳥山明がドラクエに参加した理由がマシリトが引き込んだはず。
クロノブレイクのことこの動画で初めて知りました
商業ゲーでもエターナる(開発頓挫)ってことあるんですね……
発売前のCM観てすげーのが出来るんだなって期待が高まった
リメイクは期待できないので、強くてニューゲームを何週もするのが愛のある楽しみ方。
めちゃくちゃ面白いゲーム
新しいハードで出るたびに
何回もクリアした!
クロノトリガーはswitchじゃなくてDSだったような😅
説明欄がゴエモンの紹介になってます😇
移植する度に劣化していくからsfc版を手掛けた当時のスタッフがいかに優秀だったかがわかる
予算が違うだけだと思うぞ。金があればいくらでもデバックに人と時間費やせるし。
もうこれ以上のドリームプロジェクトは二度とできないでしょ。スーファミ版が一番売れたのはよくわかるよ。クロノクロスも好きな作品ですが。
やっぱキャラの魅力、シナリオ、音楽の秀逸さ、
ゲーム性。当時のクリエイターが二度は作れないほど最高のゲームを作りたかった気概を感じているからこそ語り草になるのでしょうね。
マルチエンディングの多さは凄い!
エンディングは一つじゃない!ドラクエも最高だけどやっぱりストーリーのシナリオの濃密さは当時の最精鋭クリエイターが作ったと自負するのもよくわかる骨太な構成。不憫なサラが救えないとかいってヒロインにしてクロノクロスで救済する話になるのも大好き。個人的にこのゲームの完全リメイクをやり遂げるまでは死にきれません。
クロノブレイクは惜しかったな。RPG伝説の殿堂入りです!間違いなく!ファンはスーファミ版の完成度の虜になってる方多数!
個人的にはゲームの続編ってポケモンやモンハンみたいにシステム面は引き継ぎつつ
キャラを増やしたりストーリーをマイナーチェンジすればいいだけだと思うんだけどなぁ
ゲームクリエイターの新しいものを作ってやるって言う制作意欲がそうはさせないんだろうが、
もう90年代後半あたりまでにゲームシステムの案は出尽くしてしまった気がする
映像やストーリーが素晴らしくても、
新しいゲームが出れば出るほど”面白いRPG”を作るのは難しくなってると思う
bgmの植松伸夫氏を忘れてますよ
クロノ・トリガーと同年に出たタクティクス・オウガがリメイクでイマイチのためにこのままおいておいた方がいい・・・。
ってかこの年のソフト、バケモンが多い。
そもそも利権絡みの件や今のスクエニに製作の技術はないからなぁ。
クロノクロスとかクロノブレイクとかではなく
「クロノトリガー〜時の羅針盤〜」みたくしたらいいのに😓
原作をそのまま再現して→ラヴォス戦を延長→新たな時空に飛んで→とか、まだまだ先が観たい。終わらない!と思わせてくれるような物語にして欲しい
あの3人が作ったもの以外は続編にすらなり得ないので、クロノクロスは認めません。