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00:49 トップメニュー03:09 新規作成05:21 タイトルを作る11:27 マップを作る15:36 キャストを作る19:43 アイテムを作る21:45 イベントを作る|スタート地点とマップ間移動をつくる26:42 イベントを作る|プロローグをつくる33:05 イベントを作る|お手伝いイベントをつくる41:24 イベントを作る|コモンイベントとPシートをつくる48:12 イベントを作る|お店をつくる53:07 イベントを作る|おむかえイベントをつくる59:57 イベントを作る|宝箱と鍵で開く扉をつくる1:06:13 イベントを作る|バトルをつくる1:16:11 イベントを作る|エンディングをつくる1:18:25 イベントを作る|テストプレイをする1:20:35 おわりに
自分Bakin触るようになって長くなってきたかなと思う頃なんですが、この動画で初めて知った要素や気付かされたことがあってすごく参考になりました....。基礎は大事ですね。素晴らしい動画ありがとうございます!!
そう言っていただけると嬉しいです!私も結構触ってるはずなんですが、まだまだ知らないことがあって驚きます笑
動画拝見しながら並行して作ってるのでバグも再現しちゃいますが、それも治したりも含めて非常に勉強になってます。ありがとうございます。
ありがとうございます!動画を編集していて、ミスした部分をカットする手もあったのですがそれらも含めてお見せしたほうがいいだろうなと思っていたのでそう言っていただけると嬉しいです!
めちゃくちゃ需要ある動画本当にありがとうございます!
そう言っていただけると報われます!こちらこそありがとうございます!
わかりやすい…!ありがとうございます!
なんかめっちゃ詳しく解説してくださってるみたいでマジで感謝です!!ゆっくり見させていただきますm(_ _)m
こちらこそ質問ありがとうございました!もし的外れなことを言ってしまっていたらすみません…!
@@dokococo この動画参考にしながら超短編のゲーム1個作れました!ツクールとの比較をしながら解説してくれたのでめっちゃ分かりやすかったです最初はプロモーション見てオクトパストラベラーみたいですげーぐらいの気持ちで始めましたがアプデの頻度すごいですしこれからにも期待ですね!あとちょっと気になったことがあったので2つ質問しても大丈夫ですか?1. コマンド「選択肢から選んで結果を確認」で”いいえ”を選んだらもう一回同じ選択肢を表示するのって どうやったらできますか?(”はい”を選ぶまで進めないみたいなやつです)2.コマンド「会話を表示」で3人以上の立ち絵を表示させる方法は現状ありますか?
@@しもパンパングラビティモスキート 質問ありがとうございます!1は、コマンド「その他」のラベル定義を使うことで実現できます。ツクールシリーズでいうラベルジャンプと同じものになります。選択肢の前にラベル定義0番を用意して、いいえを選んだときにラベルジャンプで0番へ飛ばすようにすれば無限ループします。2は、会話を表示を使った場合、現状はできないと思います。なので画面演出の「イメージを表示」を使って独自のレイアウトを組むなどの工夫が必要かと思います。「イメージを表示」はツクールでいうピクチャを表示と同じようなものです。
いつもありがとう
こちらこそありがとうございます!
BAKINだとオブジェクトの数のせいかすごく重くなりやすいのですが、適正となるマップ数やマップの広さ、オブジェクトの数等はありますか?また、なるべく軽くするための工夫等あれば教えていただきたいです。
私も気になっていた部分なので、何か明確な方法がないか現在公式に問い合わせております。何かわかればまたお知らせいたします!
bakinの動画を探していてたどり着きました! とても見やすい動画ありがとうございます!自分はツクール初心者のド素人なのですが、興味がわいて早速bakinで作り始めました!でも、どうしても分からない部分があるので、よろしければ教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。1.バトルで毎回個別イベントではなく、デフォルトの設定として逃げられないようにする(逃げるコマンドを選べないようにする、または消す)方法2.バトルで逃げる際、現状100%逃げられてしまうので、逃げる成功率をゲームのデフォルトの値として任意に設定する方法と、バトル個別で設定する方法3.主人公が必ず男という事は無いと思うので、ゲーム開始後にキャラクターの名前と性別を求めるようにし、そこで初めて主人公キャストが決まるようにする方法
コメントありがとうございます!以下私の分かる範囲ですが、お答えいたします。1と2については、バトルの逃走関係のことがwikiに書かれてあるように、あらかじめ計算式で決まっているようです。rpgbakin.com/pukiwiki/?FAQ#b1b8da8fただ、これらに関してはプラグインで変更することが可能ですが、プラグインの作成がわからない場合は以下のリンクからスマイルブーム公式に問い合わせて、要望を送ってみてください。Bakinはバトル関連についてはまだまだ弱い部分が多いので、そういった意見が今後のアップデートに非常に役に立つと思います。rpgbakin.com/jp/contact3については、やり方は色々あると思いますが一例として……あらかじめキャストに主人公男と主人公女を用意しておきます。ゲーム開始時のイベントで「性別をきめてください」という質問に選択肢を出し、選んだ性別に応じてイベントコマンドの「パーティ>パーティにキャストを参加/外す」で初期キャストを変更。選んだ性別に応じて、新規変数にその番号を格納。次に「名前を決めて下さい」という質問に対して、イベントコマンドの「パーティ>パーティメンバーの名前を変更」でパーティのn番目を選び、先ほど格納した変数を参照して名前を変えさせれば実現可能かと思います。
@@dokococo お忙しい中、素早いご返信ありがとうございます! なるほど、公式で決められていて知識が無いと逃げる確率の変更は難しそうですね・・ 主人公の性別変更と名前変更は何とか出来そうな気がしますので、教えていただいた方法を試してみたいと思います!ありがとうございました!
こっち向かれると、井戸やベッドが話しかけてるみたいで草
Please add English subtitles! Your content is great
I turned on UA-cam's automatic translation.I think there are a lot of strange translations, but the translation work is very difficult, so please forgive me for now...!
今のBAKINはChrono Arkようなカードゲームを作れますか?
既存の戦闘システムを使わず、変数とコモンイベント駆使すれば作れるかも…?という気はしますがそれだとツクール2000やMZでも作れるという事になってしまうのであくまで現状のBakinの戦闘システムを使ったうえで、プログラミングなしで簡単に作れるかという観点でみるとおそらく難しいと思う…という答えになると思います。曖昧な回答ですみません…!
46:15 並列でP…パラレルシートかな?
なるほど!そのPだったんですね~!
最近BAKINを触り始めて戦闘中のカメラ移動が上手くいかないので質問してもよろしいでしょうか?スキル選択後カメラ移動した後にスキル発動を望んでいます。(カメラ移動しながらのスキル発動でも可)データベース→スキルの敵への効果で高度な対応→呼び出す共通イベントからバトルカメラセットの切り替えを入れたイベントを呼び出していますが、スキル発動後、待機モーションに映る際にカメラ移動が起こってしまいます(スキルには共通イベント完了後に発動チェック済)。イメージを表示等ほかのコモンイベントで試した場合は、コモンイベントが終わった後にスキル発動が行われているのですが…ここで質問する内容ではないかもしれませんが、何かご存じであれば何卒よろしくお願いします。
質問ありがとうございます!大変申し訳無いのですが、私がBakinの戦闘周りに関してあまりに無知なので、現状の私ではお答えすることができません…!ですので、ぜひともスマイルブームに直接問い合わせていただけると助かります!(騙されたと思って質問してみてください、すごく丁寧に答えてくださいますので!)質問は以下のURLの「ご購入後のご質問」から送ることができます。場合によってはゲームのプロジェクトファイルも添付できますので、よければ試していただけると幸いです!rpgbakin.com/jp/contact
@@dokococo わざわざご丁寧にありがとうございます。お問い合わせ先があるのを始めて知りました、とても助かります。
@@ヤストモ-n7z 今はGW明けで色んな方の質問に絶賛対応中だと思いますが概ね数日以内には返ってくるイメージです!
ありそうでなかった動画だ
めちゃくちゃ大変でした…
00:49 トップメニュー
03:09 新規作成
05:21 タイトルを作る
11:27 マップを作る
15:36 キャストを作る
19:43 アイテムを作る
21:45 イベントを作る|スタート地点とマップ間移動をつくる
26:42 イベントを作る|プロローグをつくる
33:05 イベントを作る|お手伝いイベントをつくる
41:24 イベントを作る|コモンイベントとPシートをつくる
48:12 イベントを作る|お店をつくる
53:07 イベントを作る|おむかえイベントをつくる
59:57 イベントを作る|宝箱と鍵で開く扉をつくる
1:06:13 イベントを作る|バトルをつくる
1:16:11 イベントを作る|エンディングをつくる
1:18:25 イベントを作る|テストプレイをする
1:20:35 おわりに
自分Bakin触るようになって長くなってきたかなと思う頃なんですが、この動画で初めて知った要素や気付かされたことがあってすごく参考になりました....。
基礎は大事ですね。素晴らしい動画ありがとうございます!!
そう言っていただけると嬉しいです!
私も結構触ってるはずなんですが、まだまだ知らないことがあって驚きます笑
動画拝見しながら並行して作ってるのでバグも再現しちゃいますが、それも治したりも含めて非常に勉強になってます。ありがとうございます。
ありがとうございます!
動画を編集していて、ミスした部分をカットする手もあったのですが
それらも含めてお見せしたほうがいいだろうなと思っていたので
そう言っていただけると嬉しいです!
めちゃくちゃ需要ある動画本当にありがとうございます!
そう言っていただけると報われます!
こちらこそありがとうございます!
わかりやすい…!ありがとうございます!
なんかめっちゃ詳しく解説してくださってるみたいでマジで感謝です!!
ゆっくり見させていただきますm(_ _)m
こちらこそ質問ありがとうございました!
もし的外れなことを言ってしまっていたらすみません…!
@@dokococo この動画参考にしながら超短編のゲーム1個作れました!
ツクールとの比較をしながら解説してくれたのでめっちゃ分かりやすかったです
最初はプロモーション見てオクトパストラベラーみたいですげーぐらいの気持ちで始めましたが
アプデの頻度すごいですしこれからにも期待ですね!
あとちょっと気になったことがあったので2つ質問しても大丈夫ですか?
1. コマンド「選択肢から選んで結果を確認」で”いいえ”を選んだらもう一回同じ選択肢を表示するのって
どうやったらできますか?(”はい”を選ぶまで進めないみたいなやつです)
2.コマンド「会話を表示」で3人以上の立ち絵を表示させる方法は現状ありますか?
@@しもパンパングラビティモスキート
質問ありがとうございます!
1は、コマンド「その他」のラベル定義を使うことで実現できます。
ツクールシリーズでいうラベルジャンプと同じものになります。
選択肢の前にラベル定義0番を用意して、いいえを選んだときにラベルジャンプで0番へ飛ばすようにすれば無限ループします。
2は、会話を表示を使った場合、現状はできないと思います。
なので画面演出の「イメージを表示」を使って独自のレイアウトを組むなどの工夫が必要かと思います。
「イメージを表示」はツクールでいうピクチャを表示と同じようなものです。
いつもありがとう
こちらこそありがとうございます!
BAKINだとオブジェクトの数のせいかすごく重くなりやすいのですが、適正となるマップ数やマップの広さ、オブジェクトの数等はありますか?
また、なるべく軽くするための工夫等あれば教えていただきたいです。
私も気になっていた部分なので、何か明確な方法がないか現在公式に問い合わせております。
何かわかればまたお知らせいたします!
bakinの動画を探していてたどり着きました! とても見やすい動画ありがとうございます!
自分はツクール初心者のド素人なのですが、興味がわいて早速bakinで作り始めました!でも、どうしても分からない部分があるので、よろしければ教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
1.
バトルで毎回個別イベントではなく、デフォルトの設定として逃げられないようにする(逃げるコマンドを選べないようにする、または消す)方法
2.
バトルで逃げる際、現状100%逃げられてしまうので、逃げる成功率をゲームのデフォルトの値として任意に設定する方法と、バトル個別で設定する方法
3.
主人公が必ず男という事は無いと思うので、ゲーム開始後にキャラクターの名前と性別を求めるようにし、そこで初めて主人公キャストが決まるようにする方法
コメントありがとうございます!
以下私の分かる範囲ですが、お答えいたします。
1と2については、バトルの逃走関係のことがwikiに書かれてあるように、あらかじめ計算式で決まっているようです。
rpgbakin.com/pukiwiki/?FAQ#b1b8da8f
ただ、これらに関してはプラグインで変更することが可能ですが、プラグインの作成がわからない場合は以下のリンクからスマイルブーム公式に問い合わせて、要望を送ってみてください。Bakinはバトル関連についてはまだまだ弱い部分が多いので、そういった意見が今後のアップデートに非常に役に立つと思います。
rpgbakin.com/jp/contact
3については、やり方は色々あると思いますが一例として……
あらかじめキャストに主人公男と主人公女を用意しておきます。
ゲーム開始時のイベントで「性別をきめてください」という質問に選択肢を出し、選んだ性別に応じてイベントコマンドの「パーティ>パーティにキャストを参加/外す」で初期キャストを変更。選んだ性別に応じて、新規変数にその番号を格納。
次に「名前を決めて下さい」という質問に対して、イベントコマンドの「パーティ>パーティメンバーの名前を変更」でパーティのn番目を選び、先ほど格納した変数を参照して名前を変えさせれば実現可能かと思います。
@@dokococo お忙しい中、素早いご返信ありがとうございます!
なるほど、公式で決められていて知識が無いと逃げる確率の変更は難しそうですね・・
主人公の性別変更と名前変更は何とか出来そうな気がしますので、教えていただいた方法を試してみたいと思います!
ありがとうございました!
こっち向かれると、井戸やベッドが話しかけてるみたいで草
Please add English subtitles! Your content is great
I turned on UA-cam's automatic translation.
I think there are a lot of strange translations, but the translation work is very difficult, so please forgive me for now...!
今のBAKINはChrono Arkようなカードゲームを作れますか?
既存の戦闘システムを使わず、変数とコモンイベント駆使すれば作れるかも…?という気はしますが
それだとツクール2000やMZでも作れるという事になってしまうので
あくまで現状のBakinの戦闘システムを使ったうえで、プログラミングなしで簡単に作れるかという観点でみると
おそらく難しいと思う…という答えになると思います。曖昧な回答ですみません…!
46:15 並列でP…パラレルシートかな?
なるほど!そのPだったんですね~!
最近BAKINを触り始めて戦闘中のカメラ移動が上手くいかないので質問してもよろしいでしょうか?
スキル選択後カメラ移動した後にスキル発動を望んでいます。(カメラ移動しながらのスキル発動でも可)
データベース→スキルの敵への効果で高度な対応→呼び出す共通イベントからバトルカメラセットの切り替えを入れたイベントを呼び出していますが、
スキル発動後、待機モーションに映る際にカメラ移動が起こってしまいます(スキルには共通イベント完了後に発動チェック済)。
イメージを表示等ほかのコモンイベントで試した場合は、コモンイベントが終わった後にスキル発動が行われているのですが…
ここで質問する内容ではないかもしれませんが、何かご存じであれば何卒よろしくお願いします。
質問ありがとうございます!
大変申し訳無いのですが、私がBakinの戦闘周りに関してあまりに無知なので、現状の私ではお答えすることができません…!
ですので、ぜひともスマイルブームに直接問い合わせていただけると助かります!
(騙されたと思って質問してみてください、すごく丁寧に答えてくださいますので!)
質問は以下のURLの「ご購入後のご質問」から送ることができます。
場合によってはゲームのプロジェクトファイルも添付できますので、よければ試していただけると幸いです!
rpgbakin.com/jp/contact
@@dokococo わざわざご丁寧にありがとうございます。
お問い合わせ先があるのを始めて知りました、とても助かります。
@@ヤストモ-n7z
今はGW明けで色んな方の質問に絶賛対応中だと思いますが
概ね数日以内には返ってくるイメージです!
ありそうでなかった動画だ
めちゃくちゃ大変でした…