КОМЕНТАРІ •

  • @fujtak2670
    @fujtak2670 28 днів тому +3

    使用感、おっしゃる通り同感です。
    BAKINは公開当初から「今後に期待」と言われ続け、誰もRPGを完成させてませんね。
    公式サンプルでさえ最後まで完成してませんし。
    私もMVから移植しようとしましたが、素材のインポートでぐったり、エターナってます。

    • @tomysuru
      @tomysuru 28 днів тому +1

      そうなんですよ!デフォ素材でマップ歩きまわるだけで楽しいのですが、オリジナリティ出そうと思って自作素材作ろうと思うと・・・ウッ!ウッ!ツクールは神プラグインの数々・・・で、う、うーん・・・ってなりますよね・・・UNITEも・・・ウッ!ウッ!BAKINで作りたいよー

  • @capskey666
    @capskey666 24 дні тому +1

    良い表現が出来るようになるとそれをプレイするほうの目も厳しくなっていくんですよね。
    ツールが提供する以外の部分にもそれに見合うクオリティが必要になってしまいます。
    ここに迷いが生じますよね。これでいいのか、という。

    • @tomysuru
      @tomysuru 23 дні тому

      コメントありがとうございます。リアルになると気になる部分がでちゃうやつですね。それが進んでいくとRPGというジャンル以外でいいじゃん(そこまでリアル追及するくらいなら・・・)みたいな現象になってきそうですね

  • @hatsurin
    @hatsurin 2 дні тому

    BAKIN使用者です。最新のツールだから仕方ないですが、やはりプラグインや専用のアセットがとにかく不足してるのはやはり厳しいなと思います。専用のキャラクタジェネレータのようなものもないので、イラストやドット絵が苦手な人はやや厳しいと言わざるを得ないかなと思いました。

    • @tomysuru
      @tomysuru День тому +1

      コメントありがとうございます。たしかにゲームとして公開とか販売を目標とした場合は差別化とか豪華さが必要になりますよね。そうなると機能の拡張性が必要になり、プラグインとかキャラジェネがないと厳しい・・・。触ってい楽しいという点では基本機能のすごさだけでいいのですけどね

  • @MagroKingdom
    @MagroKingdom 29 днів тому +1

    | 'ω')っunity スッ

    • @tomysuru
      @tomysuru 28 днів тому +2

      挫折済み・・・