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00:32 BakinとUniteの基本情報をおさらい01:30 両社の認識と方向性について02:31 Bakinの現状03:07 Uniteの現状03:44 方向性と対応力06:30 Bakinの魅力をご紹介12:42 Bakinの懸念事項14:23 おわりに
コメント固定しないと下の方に行っちゃうよ
@@inry1518 ほんとだ!普段コメントなんてほとんどないので初めて知りました!ありがとうございます!
3:30『unite不具合だらけだけど言うつもりは無い!要望を伝えて完全版になった時の事を考えるべき!!どやぁああ!!』開始早々陳腐(且つ理解に苦しむ)な忖度まみれ。思ったより10倍以上酷い、uniteかよw現状uniteはゴミ。uniteのアプデ作業もゴミ。アンドゥリドゥ実装に一年かかるものが『要望を伝えた完全版』になるのにどれだけ期間を要するのか想像もつかんわw短期アプデでどうにもならず、アプデもロードマップも既に地面に埋まったようなハードルを軽々くぐっていく始末。やっとそれすら出来ないと判明した様で、今やロードマップはただの問題点の箇条書き uniteに関しては万が一、愚か者の夢みたいな奇跡が起こればその時考えればいい
Bakinの対応速度もやばいけど、Uniteの対応速度も逆の意味でやばいという
動作の高速化に工数の殆どを割いているような気がしますがもう少し安心できる情報が出てきて欲しいですね…!
まぁ、どちらも様子見やな。プログラム無しで動くのが魅力的やから、視野に入れとく。■追記■Bakin買いました。
次の作品のツール決まりました!素敵な情報ありがとうございます!
ツクールは2年くらいやってないけど3D簡単に作れてBakin楽しそう
スマイルゲームビルダーからずっと触ってるbakin使いですがSmileBoomさんの対応力は本当に早いですよね……!ツイッターでタグ付けて呟くとすぐ社長が反応してくれますw
社長さんもそうですが、中のスタッフさんの対応も凄まじく丁寧ですよね!
Uniteの競合はBakinじゃなく、ツクールのMVやMZになっちゃうのよね……積極的に移行する理由がない
ユーザーがUniteに求めていたものと、運営が思い描いていたUniteの方向性が違っていたっていうのも大きな要因かなと思いますね…
bakinに感動しました。
unreal engine挑戦してみてるけど、むずすぎて心折れそうなのでbakinで頑張ってみようかなと思い中です、
UEに挑戦してるだけですごい…!ゲーム制作は色々触って自分に合ったものを探すのも大変なんですよね…
12:45 今後のアップデートで作ったゲームをスマホに出力してゲームを遊べたら最高になれるかな……?
自分で書いた絵 スチルなど貼れますかね?RPGの中にノベルゲーのようなスチルを貼りたいのですが
ツクールのピクチャ表示のように、イメージを表示というイベントコマンドを使って貼ることができます。
@@dokococo 超ありがとうございます。
bakinでrpgを作る場合、マップの広さに上限はありますか? また、ゲーム容量に上限はありますか? 買うか迷っています!
マップの広さは現状512*512が最大です。ゲーム容量の上限はおそらくないと思いますが、イベントやモデルなど、増やせば増やすほどツールの操作は重くなると思います。重さの改善などは今後もされていくとは思いますが、仮にオープンワールドを作る場合はいろいろな制約のもとに頑張ることになると思います。
@@dokococo マップの上限があるならば、マップ移動でごまかすしかないですね。ありがとうございます
追加で質問ですドラクエモンスターズのようなRPGも作れますか
@@redwarsman 作り方次第だとは思いますが、今はC#プラグインも導入できるので、プログラムが書ける場合は可能かもしれません。C#なしだと、何かしら妥協する必要はでてくるとは思います。現状のバトル関係は私がほとんど触っていないため解説できず申し訳ないです!
まだアーリーアクセス版っていうのがいい
bakinの運営はめちゃくちゃ親切だけど、最近のツクール運営は色々と酷すぎる
これからの対応に期待したいところ…!
なんかBAKINの方が全てにおいてツクールを上回ってるように見えるんですがツクールが勝ってる部分はないの……!?w
逆に素材が自由に作りにくくなるな。西洋風だけど、もし自分で違う世界作るには。
買ったんですけど、グラボがデフォルトだったんですよね。んでなんか警告出たんですけど無視してみたんですね。そしたら起動したんですね。んでワールド生成しようとしたらエラー出てフリーズしたんですね。…
公式のwikiにグラボ関連のことが掲載されていましたので、少しでも参考になれば…!rpgbakin.com/pukiwiki/?最初に確認すること
Bakinの前作のスマイルゲームビルダーって言うやつで、別売りのスマイルゲームビルダーfor Unity っていうのを買えばUnityに出力できてどのプラットフォームにもゲームを出せる機能があったのですが、Bakinには使えませんか?
スマイルゲームビルダーに、その「スマイルゲームビルダーfor Unity 」というものがあったようにBakinも同じよなことができるようにしたい…といった趣旨のツイートがあったと思うので、現状流用はできないんじゃないかなと思います。
いいなーセールしないかなー
こんにちは、このツールを最近目にした者ですが、3Dを使わずに、完全に全て2Dでも作れるのでしょうか?中身の処理は3Dでできていても構わないのですが、いわゆる完全に正射投影で、見た目を昔のファミコン2Dのように作れるのか気になってます。
こんにちは!BakinはUnityのような2Dモード、3Dモードといった切り分けがないので、基本的に3D空間で作ることになります。処理的にも2Dより複雑な部分が多いので、全て2Dで作る場合は、RPGツクールMVやMZを使ったほうが断然楽だと思いますよ!
@@dokococo わざわざ返信いただきありがとうございます!タイルマップのように完全2Dでは作れないんですね〜💦しかし、このツール個人的にツクールよりも見た目やGUIなどが分かりやすくていいなって思ったんですよね!将来的に完全2Dも作れるってなれば、確実にBakinを買いたいです笑
Uniteになってもセルフスイッチは4つっぽいです・・・w
なんと…!あの謎の制限はいったい何なんでしょうね…?
bakinそんなにすごいんだ〜
I want Bakin but I need chinese😢
If there were, it would surely be very popular...!
有民间汉化呀虽然我没用过,可以百度一下
Bakin Wins
00:32 BakinとUniteの基本情報をおさらい
01:30 両社の認識と方向性について
02:31 Bakinの現状
03:07 Uniteの現状
03:44 方向性と対応力
06:30 Bakinの魅力をご紹介
12:42 Bakinの懸念事項
14:23 おわりに
コメント固定しないと下の方に行っちゃうよ
@@inry1518 ほんとだ!普段コメントなんてほとんどないので初めて知りました!ありがとうございます!
3:30『unite不具合だらけだけど言うつもりは無い!要望を伝えて完全版になった時の事を考えるべき!!どやぁああ!!』
開始早々陳腐(且つ理解に苦しむ)な忖度まみれ。思ったより10倍以上酷い、uniteかよw
現状uniteはゴミ。uniteのアプデ作業もゴミ。アンドゥリドゥ実装に一年かかるものが『要望を伝えた完全版』になるのにどれだけ期間を要するのか想像もつかんわw
短期アプデでどうにもならず、アプデもロードマップも既に地面に埋まったようなハードルを軽々くぐっていく始末。やっとそれすら出来ないと判明した様で、今やロードマップはただの問題点の箇条書き
uniteに関しては万が一、愚か者の夢みたいな奇跡が起こればその時考えればいい
Bakinの対応速度もやばいけど、Uniteの対応速度も逆の意味でやばいという
動作の高速化に工数の殆どを割いているような気がしますが
もう少し安心できる情報が出てきて欲しいですね…!
まぁ、どちらも様子見やな。
プログラム無しで動くのが魅力的やから、
視野に入れとく。
■追記■
Bakin買いました。
次の作品のツール決まりました!
素敵な情報ありがとうございます!
ツクールは2年くらいやってないけど
3D簡単に作れてBakin楽しそう
スマイルゲームビルダーからずっと触ってるbakin使いですがSmileBoomさんの対応力は本当に早いですよね……!ツイッターでタグ付けて呟くとすぐ社長が反応してくれますw
社長さんもそうですが、中のスタッフさんの対応も凄まじく丁寧ですよね!
Uniteの競合はBakinじゃなく、ツクールのMVやMZになっちゃうのよね……積極的に移行する理由がない
ユーザーがUniteに求めていたものと、運営が思い描いていたUniteの方向性が違っていたっていうのも大きな要因かなと思いますね…
bakinに感動しました。
unreal engine挑戦してみてるけど、むずすぎて心折れそうなのでbakinで頑張ってみようかなと思い中です、
UEに挑戦してるだけですごい…!
ゲーム制作は色々触って自分に合ったものを探すのも大変なんですよね…
12:45 今後のアップデートで
作ったゲームをスマホに出力してゲームを遊べたら最高になれるかな……?
自分で書いた絵 スチルなど貼れますかね?
RPGの中にノベルゲーのようなスチルを貼りたいのですが
ツクールのピクチャ表示のように、イメージを表示というイベントコマンドを使って貼ることができます。
@@dokococo 超ありがとうございます。
bakinでrpgを作る場合、マップの広さに上限はありますか? また、ゲーム容量に上限はありますか? 買うか迷っています!
マップの広さは現状512*512が最大です。
ゲーム容量の上限はおそらくないと思いますが、イベントやモデルなど、増やせば増やすほどツールの操作は重くなると思います。
重さの改善などは今後もされていくとは思いますが、仮にオープンワールドを作る場合はいろいろな制約のもとに頑張ることになると思います。
@@dokococo マップの上限があるならば、マップ移動でごまかすしかないですね。ありがとうございます
追加で質問です
ドラクエモンスターズのようなRPGも作れますか
@@redwarsman
作り方次第だとは思いますが、今はC#プラグインも導入できるので、プログラムが書ける場合は可能かもしれません。
C#なしだと、何かしら妥協する必要はでてくるとは思います。
現状のバトル関係は私がほとんど触っていないため解説できず申し訳ないです!
まだアーリーアクセス版っていうのがいい
bakinの運営はめちゃくちゃ親切だけど、最近のツクール運営は色々と酷すぎる
これからの対応に期待したいところ…!
なんかBAKINの方が全てにおいてツクールを上回ってるように見えるんですがツクールが勝ってる部分はないの……!?w
逆に素材が自由に作りにくくなるな。西洋風だけど、もし自分で違う世界作るには。
買ったんですけど、グラボがデフォルトだったんですよね。んでなんか警告出たんですけど無視してみたんですね。そしたら起動したんですね。んでワールド生成しようとしたらエラー出てフリーズしたんですね。…
公式のwikiにグラボ関連のことが掲載されていましたので、少しでも参考になれば…!
rpgbakin.com/pukiwiki/?最初に確認すること
Bakinの前作のスマイルゲームビルダーって言うやつで、別売りのスマイルゲームビルダーfor Unity っていうのを買えばUnityに出力できてどのプラットフォームにもゲームを出せる機能があったのですが、Bakinには使えませんか?
スマイルゲームビルダーに、その「スマイルゲームビルダーfor Unity 」というものがあったように
Bakinも同じよなことができるようにしたい…といった趣旨のツイートがあったと思うので、現状流用はできないんじゃないかなと思います。
いいなー
セールしないかなー
こんにちは、このツールを最近目にした者ですが、
3Dを使わずに、完全に全て2Dでも作れるのでしょうか?
中身の処理は3Dでできていても構わないのですが、いわゆる完全に正射投影で、見た目を昔のファミコン2Dのように作れるのか気になってます。
こんにちは!
BakinはUnityのような2Dモード、3Dモードといった切り分けがないので、基本的に3D空間で作ることになります。
処理的にも2Dより複雑な部分が多いので、全て2Dで作る場合は、RPGツクールMVやMZを使ったほうが断然楽だと思いますよ!
@@dokococo わざわざ返信いただきありがとうございます!タイルマップのように完全2Dでは作れないんですね〜💦
しかし、このツール個人的にツクールよりも見た目やGUIなどが分かりやすくていいなって思ったんですよね!
将来的に完全2Dも作れるってなれば、確実にBakinを買いたいです笑
Uniteになってもセルフスイッチは4つっぽいです・・・w
なんと…!
あの謎の制限はいったい何なんでしょうね…?
bakinそんなにすごいんだ〜
I want Bakin but I need chinese😢
If there were, it would surely be very popular...!
有民间汉化呀
虽然我没用过,可以百度一下
Bakin Wins