どこここゲーム開発チャンネル
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【イベント戦闘に勝利すると移動先が変わる】Bakinの使い方解説!
▼RPG Developer Bakin の販売ページ
store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
▼BGM:UA-cam Audio library
ua-cam.com/users/audiolibrary
00:00 質問内容
00:19 仕様について
00:42 システムの作り方
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター
Переглядів: 462

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @こりヒロ
    @こりヒロ 2 дні тому

    動画拝見しながら並行して作ってるのでバグも再現しちゃいますが、それも治したりも含めて非常に勉強になってます。ありがとうございます。

    • @dokococo
      @dokococo 2 дні тому

      ありがとうございます! 動画を編集していて、ミスした部分をカットする手もあったのですが それらも含めてお見せしたほうがいいだろうなと思っていたので そう言っていただけると嬉しいです!

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 3 дні тому

    買ったんですけど、グラボがデフォルトだったんですよね。んでなんか警告出たんですけど無視してみたんですね。そしたら起動したんですね。んでワールド生成しようとしたらエラー出てフリーズしたんですね。…

    • @dokococo
      @dokococo 2 дні тому

      公式のwikiにグラボ関連のことが掲載されていましたので、少しでも参考になれば…! rpgbakin.com/pukiwiki/?最初に確認すること

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv 5 днів тому

    やっぱり縦4マス横6マスの状態にするやり方がわからない

    • @dokococo
      @dokococo 5 днів тому

      Bakinでの設定のお話でしたら、動画の8:09の設定にすれば縦4マス横6マスの状態が作れるかと思います。 スライスが「CountSlice」になっているかどうかなど、今一度設定を見比べてみてください。

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv 6 днів тому

    マウスに黄色い🟡がついてるのありがたい

    • @dokococo
      @dokococo 5 днів тому

      地味に気をつけていた部分に気づいていただけてありがたい…!

  • @java_san2968
    @java_san2968 8 днів тому

    助かります!!

    • @dokococo
      @dokococo 8 днів тому

      何か問題あれば教えて下さい!

  • @dokococo
    @dokococo 8 днів тому

    00:00 質問内容 00:19 仕様について 00:42 システムの作り方

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 9 днів тому

    進捗報告だけでも好いゾ 少しずつ出来ていく地下世界にもワクワクしますし、工法、手順、色々と参考になります。

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      嬉しいコメントありがとうございます! そう言っていただけるだけで本当に励みになります……!

  • @ZyoAISim
    @ZyoAISim 9 днів тому

    どうも。私も現在オリジナルゲーム制作中のものです。 さて。生意気ですが幾つか気になった点を述べますね。 ・タイトルのフォントに激しく既視感が。なんか巨象が出てきそう。 ・コリジョンの問題。このエンジンは知らない(unity派)のですが、自力で何とか出来れば良いんですがねぇ...。 ・そもそもこのゲーム、何??概要の紹介動画とかありますかね?? 以上です。RPGは私はあまりやりませんが、応援しています。

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      コメントありがとうございます! ・タイトルロゴについてはCi-enなどでも記事にしていますが、ワンダもそうですし、他にも砂の惑星やナウシカなども参考にして描いてます。 ・コリジョン問題は現状でも自力でできないこともないと思いますが、透明壁を配置しすぎて重くなるのも避けたいところですね…。 ・このゲームの概要は初期の動画であげていますが、Bakin(ゲームエンジン)のユーザーを増やすことを目的とした作品です。  このエンジンで何ができるのかを模索しながら、エンジンに興味のある方に使い方などを紹介しております。

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 9 днів тому

      @@dokococo なるほど?Bakinの開発陣ではないけど、身内、そんなところなのかな? ...それと”透明壁で重くなる”...んん??そんな訳無いですよね? ゲームで重い処理と言えば半透明ですけど、ただの完全透明のコリジョンだけなら普通何の影響もないはずでは??

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      @@ZyoAISim 身内でもなんでもないのですが、ただこのエンジンを盛り上げたい一人のユーザーでございます… Bakinにはコリジョンの種類が色々ありまして、イベント化されたコリジョンを使うと重くなってしまう現象があるんです。 公式のサンプルゲームにも使われているくらいなので使い勝手はいいのですが、大量に配置すると処理に影響がでてしまうという…

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 9 днів тому

      @@dokococo なんと!それは厄介ですね...。しかし公式のアプデ待ちとは。祈るしかないのか...。

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      @@ZyoAISim ですね~…! Bakinはまだアーリーアクセス中なので、こういった不具合も絶賛改善中という状態です。 気長にアプデを待ちたいと思います…!

  • @七画形ななかくけい
    @七画形ななかくけい 10 днів тому

    段々と形になってきてワクワクしますね!確かにbakinでマップ作る際はコリジョン抜けがめちゃくちゃ怖いのわかります……。自分はカクカク地形で妥協できるマップなので通行不可の床上範囲にはコリジョンが被らないように配置することにしています……。

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      七画さんありがとうございます! Bakinは通行不可の上に通行可能なコリジョンがあると歩ける仕様ですが そこから通行不能な場所へ落ちてしまうことが問題なんですかねぇ… どこを不具合と見るかこちらには判断できないので、ここは公式案件かなあって思ってます…。

  • @doppel_
    @doppel_ 10 днів тому

    作り方ほんと参考になる

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      ありがとうございます!少しでも参考になれば幸いです…! 3Dのマップは考えることが増えて大変ですね…

  • @samurairocket76
    @samurairocket76 10 днів тому

    ICO味……。分かる。

    • @dokococo
      @dokococo 10 днів тому

      PS2くらいのグラフィックなら、Bakinでも表現できそうだなあって思いました!

  • @stilhearts1975
    @stilhearts1975 10 днів тому

    うちのゲームの町も、何故か橋から落下してしまう箇所があって、見えないイベント壁置いてます。 円筒形の通路とか、本当に大変そうです……。

    • @dokococo
      @dokococo 10 днів тому

      スマイルブームが修正してくれると言ってくれているので コリジョン周りの問題は気長に修正を待ちましょう! (忘れられないように定期的に要望として伝えたほうが良いとは思いますが…)

  • @ayanoV-e6r
    @ayanoV-e6r 10 днів тому

    街の壁と言える円柱、このサイズのモデルをマップに置いても負荷は大丈夫なんですね勉強になります

    • @dokococo
      @dokococo 10 днів тому

      このくらいのサイズなら全然問題なく動きますね! (さらに10倍以上のサイズのマップも別で使ってますが問題なく動いてます)

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 10 днів тому

    久々に見ましたが、世界観のセンスが良すぎる・・・wこれからも応援してます。

    • @dokococo
      @dokococo 10 днів тому

      そう言っていただけると嬉しいです…! 完成させられるように頑張ります!

  • @dokococo
    @dokococo 10 днів тому

    00:28 ガラクタの町について 01:12 ガラクタの町のラフ 02:28 モック 03:22 Blenderで円柱を作る 04:33 第1段階 04:54 第2段階 05:11 第3段階 05:45 第4段階 05:54 レンダリング設定 06:35 カメラ設定 07:06 致命的な欠陥

  • @Nanatsu_channel
    @Nanatsu_channel 17 днів тому

    文系の大学卒業してコンピュータに関することをしなくてもゲーム会社は雇用してくれますか? あと配属先の具体例なのを教えていただきたいです(今は高校三年生です)

    • @dokococo
      @dokococo 17 днів тому

      ご質問ありがとうございます。 ゲーム会社の規模や方針、目指す職種にもよりますが、経歴より重要視されるのはスキルの有無かと思います。 例えば、文系の大学を卒業をして、新卒としてゲーム会社を受ける場合 自分がどの職種に応募するかによって、判断基準は変わってきます。 デザイナーやプログラマの場合は、ポートフォリオのスキルレベルで判断されるので その職種に関するコンピュータの専門の知識、技術は必須です。 (いきなりプロレベルを求められるのではなく、学生でこのレベルの作品が作れているなら  入社後に教えれば、このくらいは育ってくれるだろうという判断ができるかなど) プランナーを目指すのであれば、専門知識というより 面接時の受け答えや人柄など、コミュニケーション能力が問われがちです。 (ただ、業界的にPCの最低限の知識は必要かと思います) 大学に行っても、独学で勉強する方も大勢いますし、たとえゲームの専門学校へ行ったとしても 学校以外の時間は勉強せず、そこまで知識を身に着けられないまま就活に臨むことになる方もいます。 今は、昔と比べると独学でも十分知識を身につけらえる時代ですので 自分が目指したいゲーム会社はどこなのか、またなりたい職種は何なのか。 そのためには、何の技術を身につける必要があるのか、そのあたりを考えてみるのがいいかもしれません。 また、ゲーム会社といっても、有名企業ばかりではありません。 世に出ている有名タイトルも、販売しているのは有名なパブリッシャー企業だけど 中身を作っているのは、名前も知らないディベロッパー企業だったといったケースは少なくありません。 そのあたりも考慮して、考えてみてはいかがでしょうか。

  • @java_san2968
    @java_san2968 17 днів тому

    質問失礼します。戦闘に勝利した後に別のマップの移動イベントを別の移動イベントに置き換えることは可能ですか?可能でしたら具体的やり方が知りたいです。

    • @dokococo
      @dokococo 17 днів тому

      戦闘がイベント戦闘の場合は イベントコマンド「バトルの実行と結果の確認」を実行し 勝ったときの選択肢にグローバルスイッチ(通常スイッチ)AをONにして 別のマップの移動イベントのシート条件に、スイッチAがONのとき 別の移動イベントを実行させれば可能かと思います。 もしわからない場合は動画にしてみますので、またご連絡ください!

    • @java_san2968
      @java_san2968 17 днів тому

      @@dokococoやってみます!

    • @java_san2968
      @java_san2968 9 днів тому

      @@dokococo 差し支えなければ動画化をお願いします。

    • @dokococo
      @dokococo 9 днів тому

      @@java_san2968 ひとつ質問なのですが、上記で回答した内容の動画化でよろしかったでしょうか? その場合の動画内容は、以下のような内容になるかと思います。 1.マップAにある「移動イベント」の行き先は「マップB」 2.マップBでイベント戦闘に勝利 3.マップAに戻り「移動イベント」に触れると「マップC」へ移動 この挙動で問題なければ、すぐにでも動画化できます。 ただ、改めて質問内容を読み返してみて思ったのですが もし「すでにあるイベント」を「他のイベントに置き換え」がやりたいことの場合 話が変わってきますので、今一度やりたい内容について教えていただければ幸いです。

    • @java_san2968
      @java_san2968 9 днів тому

      @@dokococo 仰る通り「すでにあるイベント」を「他のイベントに置き換え」が今一番動画化していただきたいことになります。説明不足でした😣

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 21 день тому

    大分進んでるんやなぁ

    • @dokococo
      @dokococo 21 день тому

      少しずつですが進んでおります! 最近ようやくイベントの制作に着手できたところです…!

  • @doppel_
    @doppel_ 22 дні тому

    まってました!

    • @dokococo
      @dokococo 22 дні тому

      ひさびさの更新になってしまいました! 動画はあまり更新できてませんが、中身はちゃんと進んでおります!

  • @dokococo
    @dokococo 22 дні тому

    01:02 完成形紹介 02:45 ショップの作り方(前提) 06:08 コモンイベント設定 08:30 サブメニューコンテナ(アクション設定) 10:07 「済」の設定方法

  • @myu-chan8165
    @myu-chan8165 23 дні тому

    わかりやすい…!ありがとうございます!

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv Місяць тому

    どのソフトでどうやってキャラを描いたんでしょうか

    • @dokococo
      @dokococo Місяць тому

      ソフトはPhotoshopで作成しています。 ブラシツールを使うとドット絵が作れないので、鉛筆ツールで1ドットずつ手打ちしています。 他にも気をつけるポイントとしては、消しゴムもブロックタイプに変更、範囲選択ツールもアンチエイリアスを切るなど、ドット絵特化の環境にしています。 拡大縮小をする際も、補完方法をニアレストネイバーにしています。 (ただ、本来Photoshopはドット絵制作に適しておらず、かなり無理矢理作ったため参考にしないほうがいいとは思います……) アニメーションも込みで考えると、Asepriteというソフトが使い勝手が良く人気がある印象です。ご参考までに。

    • @Mr-sz9cv
      @Mr-sz9cv Місяць тому

      @@dokococo いつも細かくすぐに教えて下さりありがとうございます。とうとう私もBakinを始めたので、これからもっとしつこくいろいろ聞いてしまうと思いますが良ければこれからもよろしくお願いします。

  • @しゅう-k9h
    @しゅう-k9h Місяць тому

    はじめまして。 バーキンはかなり重たくカクカクの印象を持っているのですが、実際のところ商品として出せるのでしょうか?

    • @dokococo
      @dokococo Місяць тому

      はじめまして! たしかにUEと比べてしまうと、大量のポリゴンを使ったゲームは重たいのは間違いないと思います。 現状はHD-2Dくらいの見た目の作品を得意とするエンジンなのかなという印象は受けます。 実際にBakinで作られたゲームがすでにいくつかSteamにも出てますので、そちらのプレイ動画などを見てみるといいかもしれません。 また、Bakinを開発しているスマイルブームに問い合わせたところ、動作の重さに関しては今後も改善をしていくとのことです。

  • @谷口一歩
    @谷口一歩 Місяць тому

    初めまして。 BAKIN初心者です。 会話イベントの際、中の文字の大きさは変更できますか? できれば見やすく大きくしたいのですが方法がわからなくて…

    • @dokococo
      @dokococo Місяць тому

      すべての文字サイズを一律で大きくしたい場合は、レイアウトツールのテキストパネルのプロパティにある、文字スケールの値を変更すると、まとめて大きくすることができます。 また、文字サイズを個別に変更したい場合は、メッセージ入力の際に、右上に「入力補助」というのがあるので、そちらを開くと「文字の大きさ」というのが選べるので、その数字によって文字のサイズが変更されます。

    • @谷口一歩
      @谷口一歩 Місяць тому

      @@dokococo ご丁寧に教えていただきありがとうございます! 初心者なのでいつも参考に動画拝見させていただいております。 チャンネル登録させていただきました!

    • @dokococo
      @dokococo Місяць тому

      @@谷口一歩 ありがとうございます~! 私もまだまだわからないことだらけですが、お互い制作がんばりましょう!

  • @MorgunMadness
    @MorgunMadness Місяць тому

    こんにちは。とてもかっこいいです!しかし、残念ながら、私は日本語を知りませんし、理解もできません。それでも、「E」アクションボタンが表示されるイベントを作ることができました。(とても難しかったけど、たくさんの翻訳者の助けを借りて、なんとかできました)。もし複雑でなければ、私のプロジェクトにエクスポートできるように、このイベントをラダーインポートファイルと一緒に投稿していただけませんか?とてもありがたいです。ここに書いたことをご理解いただけたでしょうか?) Hi. Your video is great! But unfortunately I don't know or understand Japanese language. However, I managed to create an event where the action button 'E'. appears in your new videos, (It was very difficult, but with the help of many translators I managed to do it) ;D. If it's not too difficult, could you please post this ladder event on a file sharing site so I can export it to my project? I would be very grateful

  • @YARUOCG
    @YARUOCG Місяць тому

    話が上手いので作業しながらでも自然に頭に入ってきますね! 因みに自分も一度諦めた身で20代後半で再び今モーションデザイナーを目指して作業しながらこの動画を聞いてるので励みになります。

  • @hydel987410
    @hydel987410 2 місяці тому

    bakinの動画を探していてたどり着きました! とても見やすい動画ありがとうございます! 自分はツクール初心者のド素人なのですが、興味がわいて早速bakinで作り始めました!でも、どうしても分からない部分があるので、よろしければ教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 1. バトルで毎回個別イベントではなく、デフォルトの設定として逃げられないようにする(逃げるコマンドを選べないようにする、または消す)方法 2. バトルで逃げる際、現状100%逃げられてしまうので、逃げる成功率をゲームのデフォルトの値として任意に設定する方法と、バトル個別で設定する方法 3. 主人公が必ず男という事は無いと思うので、ゲーム開始後にキャラクターの名前と性別を求めるようにし、そこで初めて主人公キャストが決まるようにする方法

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      コメントありがとうございます! 以下私の分かる範囲ですが、お答えいたします。 1と2については、バトルの逃走関係のことがwikiに書かれてあるように、あらかじめ計算式で決まっているようです。 rpgbakin.com/pukiwiki/?FAQ#b1b8da8f ただ、これらに関してはプラグインで変更することが可能ですが、プラグインの作成がわからない場合は以下のリンクからスマイルブーム公式に問い合わせて、要望を送ってみてください。Bakinはバトル関連についてはまだまだ弱い部分が多いので、そういった意見が今後のアップデートに非常に役に立つと思います。 rpgbakin.com/jp/contact 3については、やり方は色々あると思いますが一例として…… あらかじめキャストに主人公男と主人公女を用意しておきます。 ゲーム開始時のイベントで「性別をきめてください」という質問に選択肢を出し、選んだ性別に応じてイベントコマンドの「パーティ>パーティにキャストを参加/外す」で初期キャストを変更。選んだ性別に応じて、新規変数にその番号を格納。 次に「名前を決めて下さい」という質問に対して、イベントコマンドの「パーティ>パーティメンバーの名前を変更」でパーティのn番目を選び、先ほど格納した変数を参照して名前を変えさせれば実現可能かと思います。

    • @hydel987410
      @hydel987410 2 місяці тому

      @@dokococo お忙しい中、素早いご返信ありがとうございます!  なるほど、公式で決められていて知識が無いと逃げる確率の変更は難しそうですね・・  主人公の性別変更と名前変更は何とか出来そうな気がしますので、教えていただいた方法を試してみたいと思います! ありがとうございました!

  • @redwarsman
    @redwarsman 2 місяці тому

    bakinでrpgを作る場合、マップの広さに上限はありますか? また、ゲーム容量に上限はありますか? 買うか迷っています!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      マップの広さは現状512*512が最大です。 ゲーム容量の上限はおそらくないと思いますが、イベントやモデルなど、増やせば増やすほどツールの操作は重くなると思います。 重さの改善などは今後もされていくとは思いますが、仮にオープンワールドを作る場合はいろいろな制約のもとに頑張ることになると思います。

    • @redwarsman
      @redwarsman 2 місяці тому

      @@dokococo マップの上限があるならば、マップ移動でごまかすしかないですね。ありがとうございます

    • @redwarsman
      @redwarsman 2 місяці тому

      追加で質問です ドラクエモンスターズのようなRPGも作れますか

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      @@redwarsman 作り方次第だとは思いますが、今はC#プラグインも導入できるので、プログラムが書ける場合は可能かもしれません。 C#なしだと、何かしら妥協する必要はでてくるとは思います。 現状のバトル関係は私がほとんど触っていないため解説できず申し訳ないです!

  • @satoT1
    @satoT1 2 місяці тому

    えええええ!!!! レイキャストでやってました!!! こっちの方が安定性ありそうですね!!! 参考にさせて頂きます!!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      ぜひぜひ! 安定性抜群だと思います!

  • @ひかりラボ
    @ひかりラボ 2 місяці тому

    採用ありがとうございます! 実際にゲーム内にて、使わせて頂きます!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      こちらこそご質問ありがとうございました~! お互い制作がんばりましょう!

  • @doppel_
    @doppel_ 2 місяці тому

    いつもありがとうございます!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      こちらこそいつもありがとうございます~!

  • @dokococo
    @dokococo 2 місяці тому

    00:00 質問内容 00:16 仕組みについて解説 01:48 システムの作り方 08:26 余談(キーコンフィグについて)

  • @ゆい-p3q3t
    @ゆい-p3q3t 2 місяці тому

    不具合なのか仕様なのかわからないときありません?

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      自分で作ったシステムに関してはそういった経験はないですが ゲームエンジン側の不具合なのか仕様なのかわからないときはよくあります笑

  • @tadackavi
    @tadackavi 2 місяці тому

    BGMのループ機能の使い方がわからず、イントロの設定などが出来ません。どうすれば良いでしょうか

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      基本的にはツクールと同じ要領でできるので、下記のURLを参考に Audacityなどのフリーソフトを使ってループ設定タグを埋め込んだoggファイルを作ってみてください! taira-komori.jpn.org/tkool3.html

    • @tadackavi
      @tadackavi 2 місяці тому

      @@dokococo めっちゃ参考になりました!わざわざありがとうございます!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      @@tadackavi よかったです! もし、わからないことなどあればいつでもご連絡ください!

  • @user-お前の負け
    @user-お前の負け 3 місяці тому

    HD2Dリメイクやん^_^

  • @ひかりラボ
    @ひかりラボ 3 місяці тому

    ベットに触れたとき、マルタの上に「E 休む」などと表示されていますが、どのように実装したのですか? 過去に動画で触れていたらすみません!!

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      ちょっとばかしややこしいことをしているので、また動画で解説できたらやってみますね!

    • @ひかりラボ
      @ひかりラボ 3 місяці тому

      ありがとうございます!

    • @dokococo
      @dokococo 2 місяці тому

      @@ひかりラボ 大変長らくお待たせしました! 動画作成いたしましたので、見ていただけると幸いです!

  • @hebi_koumori
    @hebi_koumori 3 місяці тому

    いいなー セールしないかなー

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv 3 місяці тому

    この動画に関係ない話なんですが、MinecraftやFPSのような道具を持った画面にすることはできますか?もし可能であれば教えて欲しいです前回のコメントの相談にもすぐに最後まで相談に乗ってくれたので相談して見ましたよろしくお願いします

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      おそらくできると思います。 rpgbakin.com/pukiwiki/?FAQ#d25a7c8c ここのQ&Aにもありますが、BakinではカメラツールでPL視点を変えられるので カメラを一人称視点にして、手だけの画像を設定し、アクション設定を加えれば実現可能かと思います!

    • @Mr-sz9cv
      @Mr-sz9cv 3 місяці тому

      @@dokococo やっぱり早くて助かります。私も来月からBakinを初めて見るつもりなのでこれからもよろしくお願いします

  • @newhanada9477
    @newhanada9477 3 місяці тому

    これはいい話でした 私も現在、制作中なので、こだわりだしたら作業量が増えました 見栄えをよくするために最低限やろうと思っていたらアイデアが膨れ上がりますね

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      こだわりだすときりがないんですよね~! でも面倒な作業をやらなきゃいけないときほど 細かいどうでもいいところを作りこみたくなってしまう不思議。

  • @AlohaGumi
    @AlohaGumi 3 місяці тому

    7:54 DoFの日本語訳は 被写体深度 ⇒ 被写界深度

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      ほんとだ誤表記してますねー!ありがとうございます! (Premiere Proの自動翻訳した結果、漢字が5文字並んでて誤字に気づかずアップしてしまったパターンでした!すみません!)

  • @井之頭五郎-f9g
    @井之頭五郎-f9g 3 місяці тому

    再生リストの動画の順番が逆じゃないですかね・・・?

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      あれ…ほんとうです…? こちらではマップ>トランジションの順になってると思うんですが、一度あげなおしてたからおかしくなってるのかも…!

    • @井之頭五郎-f9g
      @井之頭五郎-f9g 3 місяці тому

      @@dokococo あ、すいません。こちらの事ですね! ua-cam.com/play/PLrBpaRmA4FzP6DTOIQz4nprXQJUab6-7o.html

    • @井之頭五郎-f9g
      @井之頭五郎-f9g 3 місяці тому

      @@dokococo 言葉足らずですいません、こちらの再生リストの順番ですね! ua-cam.com/play/PLrBpaRmA4FzP6DTOIQz4nprXQJUab6-7o.html

    • @dokococo
      @dokococo 3 місяці тому

      @@井之頭五郎-f9g ああ!もしかしたら全体が「古い順」か「新しい順」かってことですかね!? たしか少し前にソートを変えたような気がしたので、昔と逆になっているかもしれません…! (今ためしに古い順に戻してみましたがどうでしょうか!)

    • @井之頭五郎-f9g
      @井之頭五郎-f9g 3 місяці тому

      @@dokococo はい、ソート設定になります!反映されているのを確認しました!(時系列順に再生されなかったので間違えているのかと思っていたのですが、意図的にやられていたようで、すいません!) 色々と参考にさせていただいております。頑張ってください!

  • @AlohaGumi
    @AlohaGumi 4 місяці тому

    暗転は、舞台転換を暗闇で行う演出方法を指す語 画面をフェードアウトして暗闇にするのは、正式には溶暗という語になります 最近は舞台芸人でも誤用してますけどね……🙄

  • @taro7526
    @taro7526 4 місяці тому

    ゲーム業界って、ゲームを作ることが目的じゃなくて、売れる物を作ることが目的だもんね 売れるもの、儲かるものの形態が「面白いゲーム」ってだけで、じゃあそれを作ってビジネスしようっていう世界

  • @シュガーアイランド
    @シュガーアイランド 4 місяці тому

    さすがブルクさん! 公式がやらない動画解説を 平然とやってのけるッそこにシビれる! あこがれるゥ! 大変勉強になりました!

    • @dokococo
      @dokococo 4 місяці тому

      公式には開発を頑張ってもらって 布教活動は私たちが頑張らなきゃですね~!

  • @doppel_
    @doppel_ 4 місяці тому

    トホホ……もうUI作成なんてこりごりだよ~!!

    • @dokococo
      @dokococo 4 місяці тому

      一度終わったと思っても、どこまでも追いかけてくるUI作業…!!

  • @dokococo
    @dokococo 4 місяці тому

    00:00 トランジションについて 00:32 完成形紹介 02:00 瞬間切り替え(初期状態) 02:26 フェードイン・フェードアウト 03:30 Bakin標準のトランジション機能 06:07 コモンイベントで作るトランジション 06:40 マスク付きトランジションの作り方

  • @kurageshigure
    @kurageshigure 4 місяці тому

    4:42 おそらく紐の影だと思います 調べるためベットに似た簡易的なモデルとテクスチャを作ってみましたが 紐部分の面の向きを動画と逆の状態で作ってしまい、Back Face Cullingで手前の紐とその影?が表示されました 影を落とすを無くすとBack Face CullingでもDouble Sidedでも影?は確認できませんでした チャンネル主の環境で紐部分の面の向きを反転させたものを作り、影?が表示された場合、影だと思います

    • @dokococo
      @dokococo 4 місяці тому

      なるほどー! わざわざ検証までしていただいてありがとうございます!勉強になります!!

  • @AlohaGumi
    @AlohaGumi 4 місяці тому

    プログラミング不要というのは羊頭狗肉で、今風にいえば(RPGに配慮した)ビジュアルプログラミング修法でゲームがつくれるというのが妥当な表現でしょうね Scratch等で中等教育でプログラミングを体験している世代が量産されている昨今、この羊頭狗肉感は「負の効果」としての作用している印象です

    • @dokococo
      @dokococo 4 місяці тому

      たしかにツクールなどに代表される「プログラミング不要」といった文言は、UnityやUEのようなエンジンでいうところの「C#やC++が不要」ということを指していることが多い印象です。 実際のゲーム制作の現場でも、今後ブループリントのようなものが主流になってくれば、こういった言葉のチョイスも変わってくるんじゃないかなと思います。

    • @AlohaGumi
      @AlohaGumi 4 місяці тому

      @@dokococo 業務用ではコードレスとかいう表現もあるようです。つまりはテキストエディタでのコーディングをやらない様式ということで、どちらもアリだと思います。 そういえば、一次、スマホ向けアプリの一大勢力となったconstructなんかはSGBやBakinと同様の記述でしたね。 一方、最近隆盛のGodoはビジュアルスクリプトの実装をやめ、UEはC++よりはフレンドリーそうな新専用言語を新規リリースしたりしてますし… ユーザー層によりそっていくこともまた必要なのでしょうね🤔

  • @shinc-magazine
    @shinc-magazine 4 місяці тому

    概要欄にあるURLからダウンロードしたのですがSteamというゲイムのアプリがダウンロードされました。その中にEasyPose Steam版が入っているのでしょうか?

    • @dokococo
      @dokococo 4 місяці тому

      そうですね、Steamを起動して「ライブラリ」のなかに、ダウンロードしたEasyPoseが入っているかと思います。

    • @shinc-magazine
      @shinc-magazine 4 місяці тому

      @@dokococo ありがとうございます。

  • @椋-s8r
    @椋-s8r 4 місяці тому

    つまらん