Блин, как в настоящем космосе)). Я только раз крался мимо Зеелотов, чтоб не шугануть их. Потом подумал, а какого хера? И разнес их вдребезги. 22 вселенная уже по счету. В игре очень много спрятано.
Играю по подписке геймпасс. Не играл в игру на релизе так как не было русского языка. Теперь завезли моды на консоли, и установив русификатор, поиграл. Игра действительно крутая, много контента, разных квестов, графика на уровне. Выше на голову чем outer worlds. Кто любит игры от bethesda, наверняка оценит игру.
1:53 Насчет русского языка - они у нас ее и не продают, целенаправленно забанили продажу в рублях в стиме. Поэтому я ее и не покупал - прошел пиратку на английском. Не скажу что игра плохая, но и не шедевр. А вот примешивать политику и запрещать покупку просто по принадлежности к определенной стране - это уже свинство поганое. Покупать игру не планирую.
Кажись автор просто решил высказать мнение отличное от большинства и выехать на этом. Рили игра не может конкурировать с аналогами последних 5, а то и больше лет. Кто-то писал, что стрельба там как в Destiny. Это вообще не так, стрельба там ничуть не лучше чем в Fallout 4. И нет, я не сонибой. В Starfield играл на ПК через Gamepass. Плойки у меня нет и не было и GOW мне не понравился.
А мнение большинства это абсолютное в своей правоте мнение и иных быть не может? Автору нравится игра, мне она нравится. Дальше какие вопросы? Будете гнобить людей за то, что им нравится игра? Это очень хорошо характеризует это самое большинство.
@@hobertiQuestionMark Чувак, тебе врут про качество продукта. Стрельба как в Destiny есть? Нет. Кто-то даже писал про качественные лицевые анимации и использование motion capture. Ты там видишь эту технологию в Starfield? И я не вижу. Пишут, что игра красивая, большие города и т.д. Что из этого есть? Вам нравится платить ценник ААА игры и получать что-то чему цена 1000р и то сначала надо оптимизировать ее, поскольку она не выглядит на свои требования. Я играю в РДР, Киберпанк на ультре и я хочу видеть красивую картинку с тенями, рефлексами, лучами и т.д. потому, что я плочу за игру НОВОГО поколения.
@@Deon1102 спасибо за беспокойство, приятель, но я сам разберусь) Для меня игра красивая, я не искушённый игрок. Про лица согласен, они у некоторых НПС плохие. ДениМарс высказывался по этому поводу, хоть он и защищает игру. В данном ролике про лица ничего не слышал вообще. Для меня в Старфилд типичные лица беседки. На стрельбу тоже как-то плевать. ЭКШОН мне не интересен. Ещё минусы будут? Ты можешь не покупать игру, смотри негативные обзоры и получай удовольствие. Я ,повторюсь, разберусь сам.
@@Deon1102 Чтобы ты тут не писал, ты не переубедишь меня, и я тебя не смогу и не собираюсь. Не трать своё и моё время. Твоих единомышленников полно под негативными обзорами.
2:30 Если тебя настоятельно попросили прочитать толстенную книгу и она тебе интересна, её огромность тебя радует, если она уныла - совсем не радует. Ты хотел назвать плюсы и минусы. Грандиозность сама по себе это не плюс и не минус, это, вообще, не качественная характеристика, а количественная. То, что ты начал, видимо, плюсы с НЕплюса, вызывает некоторые сомнения в качестве твоих оценок 😏
"В игре контента еще на 150 часов". Да, но какого контента? Беготни из угла в угол, общаясь с тупыми неписями? Причем диалоги срежиссированы ужаснейшим образом. Камера тупо утыкается в лицо и неписи смотрят прямо в глаза и разговаривают с тобой ужасной лицевой анимацией. После того же киберпанка, смотреть на это убожество просто неприятно. А сами квесты? Телепортируйся туда, поговори с тем, возьми предмет и вернись обратно. Исследование, йоптыть :) А теперь о минусах: 1. В космическом сеттинге нет космоса, тупо телепортации через подзагрузки. Только на этом моменте можно игру дропнуть. Но мы пойдем дальше. *подзагрузка* 2. Графика в игре не соответствует тормозам в игре. Графика устарела годочков на 10 примерно. *подзагрузка* 3. Унылое вступление. Игра даже не пытается тебя занитересовать. Игра сразу начинается с тупого гринда и продолжаетсч им же. *подзагрузка* 4. Дегродский или отсутствующий ИИ. Я таких тупых и медлительных врагов не встречал уже давненько (если не считать RedFall). Это к слову, о том, что игра - это action RPG. Кому такой экшон нужен, спрашивается, когда враги - это болванчики без мозгов? *подзагрузка* 5. В игре про космос нет инопланетян. Прекрасно *подзагрузка* Можно было бы накидать ещё с пяток-другой субъективных аргументов, вроде спорной системы прокачки, ужасного интерфейса, навязчивой музыки и много другого и удивительной скуки, но мне кажется и этого хватит. Это игра на 4/10. Если бы даже она вышла 10 лет назад, ей можно было бы дать 6/10.
На счёт квестов, вот прямо в точку. Я вообще не любитель скайримов, обливионов и всей их линейки игр, я в школе запускал обливион, быстро прошёл и вообще не понял прикола, так же в 23-ем попытался раскурить скайрим, прошёл мейн квест и пару длц с большими квестами, и прекрасно понял в чём прикол этих игр, но и точно понял что это вообще не моё. Отсюда ОГРОМНЫЙ вопрос к всем набросившимся на старфилд, откуда такие претензии?) Ну эти игры сделаны на основе одной рпг базы, они в целом одинаковые, т.е. цеплять они будут один тип игроков, и вот когда тебе понравился скайрим\последние фаллаут, но дико не понравился старфилд, ты либо пиздишь, либо ну какой-то когнитивный диссонанс случился) Ну и единственная рпг в которой мне понравилась механика "случайных" встречь, это ведьмак. Почему-то в играх бесезды я этот прикол оценить не могу)
Поддерживаю, все верно говоришь. Правда я еще базы строю. Ну и бабушку с пирожками я встречал тоже )) Насчет оружия не совсем прав, оружие по тирам делится, на нексусе уже мод есть что бы показывать.
Ну вообще-то официально ее и не продают в РФ) По мне - игра супер, и да, я не пожалел что за 5к смог добавить ее в свою коллекцию игр в стим. Почему многие блогеры откровенно врут, в том числе по поводу "бедноты квестов" - не понимаю, я играл 35 часов, и я не прошел и 15%.
Симулятор камней как он есть. Полное отсутствие какой либо иммерсивности, контент уровня 2013 года, космические путешествия…. тут даже продолжать не нужно. Если у киберпанка был интересный сеттинг и авторские решения, то Космическое поле - это просто пустой проект, лишенный каких либо интересных черт, унылый симулятор камней с унылейшим сюжетом.
Если бы Старфилд выпустили Близзард 1 в 1 какая она сейчас, то ты бы первым побежал хейтить игру. Старфилд - это Диабло 4 от мира РПГ. Но тут фанатики беседки просто сказали "Ахаха это же типичная игра от беседки. Это очень тонко, не все поймут". По факту имеем: - невнятный мир - плохой сюжет - мертвый мир, где нпс просто являются оловяными солдатиками. Даже в Морровинде и Обливионе мир более живой. - в игре про космические приключения и 1000 планет - нет космических приключений. Сюжет и квесты построены таким образом, что им не нужен космический сеттинг. - Игра стала в разы больше в сравнении с прошлыми творениями студии, но из-за этого интересные активности и квесты размазались тонким слоем. В итоге Старфилд является игрой хуже, чем Скайрим
Старфилд - это очень большая тарелка невкусной и несолёной каши. Очень большая. Очень "масштабная" тарелка. Мы же всё на свете любим именно за масштабность. Именно поэтому "Война и мир" - любимая книга любого ребёнка. (нет) Автор: "Я не понимаю людей, которые хотят, чтобы были бесшовные взлёты, приземления и полёты в космосе. Корабль - это просто механика быстрого перемещения к интересному контенту." Ну так балбес, мы хотели, чтобы полёты САМИ ПО СЕБЕ БЫЛИ ИНТЕРЕСНОЙ МЕХАНИКОЙ, как в элитке или в еве. На фоне хороших и цельных игр старфилд.... настолько жалок, что даже и хуй знает, с чем его сравнить вообще. Интереснее смотреть, как картошка жарится, вот честно. Я начал играть в 4 года, а до этого смотрел, как папа играет. Играл бы он в старфилд - я бы не стал геймером и жизнь моя сложилась бы иначе))) (Даже жаль, что он не вышел в 89 :(( ). У торговцев всё ещё сундуки под текстурами, корабль с дыркой неуязвим, оружие необязательно. Движок старый, реальных планет нет, только карты маленькие. Реальных полётов и посадок нет, это вам не элит денжероус. Реального ии и разнообразия нет. Реальной необходимости в прокачке и любых улучшениях игра не диктует. Игра сделана бездушными людьми без интереса к ней и получилась соответственной. Мне нахрен неинтересна сотня квестов "телепорт-взял-телепорт-сдал". Мне интересен сюжет. Я кайфую с квеста в картине из обливиона, кайфую от миссии на уменьшенной планете в первом Прей, но старфилд - это как книга, в которой сюжета на час, но она имеет тысячу страниц и продолжение в двух томах. Обливион и скайрим на момент выхода радовали графой. А это выглядит уныло. Да ты вот сам сидишь и рассказываешь про крутую графу, когда на экране унылое серое дерьмо. Ты рассказываешь про глубину и возможности, а на экране одинаковые враги и унылая болтовня. Ты рассказываешь про круто поставленный свет, а на экране отсутствие нормальных теней как таковых, поскольку движок этой игры их никогда и не умел делать. "Сотни часов на своих двоих ногах"... - а куда делись кони из Скайрима? Где флаеры какие-нибудь для исследования планет, где вообще что-то подобное? Очень нравится настойчивость автора в утверждении, что это - отличная РПГ про космос и радость, что полноценных полётов нет. Давай подумаем, в игре нет никаких уровней оружия или их тебе не пишут? "Судя по словам Диджитал фаундри в старфилде отличные графика и оптимизация" - а что тебе мешает самому открыть глаза и на экран с "отличной графикой" посмотреть? Если у тебя это единственная игра на компе и других ты не видел, то старфилд действительно лучшая игра в твоей жизни. Какая радость, что для меня это иначе. Иди в Дивинити поиграй.
@@infernus2930 Сижу и параллельно балдурс 3 прохожу. Тут нет сногсшибательной графы, но настолько стильно и правильно расставлены все акценты, лучи света и туманы, что набрал 3 Гб скриншотов. Когда играл в Eve космическую - тоже скриншотил как умалишённый. А старфилд =\
Какой же жалкий... Столько нытья от ~сорокалетнего геймера, просто блевать тянет от твоей жалости. Человек просто записал видом и высказал свое мнение. А ты просто взял и разнылся под этим видео
Майки и Беседка сами виноваты в хейте игры и падающие оценки в стиме, была огромная реклама, игра тысячилетия плюс недавно Тодд заявил что в игре передовые технологии а ваши компы говно, они сами людей настраивают против игры
Майкрофсофт и бетезда НЕ продают у нас игру. Они сделали всё чтобы игру у нас не покупали, но её покупают обходными путями и жалуются что нет русского языка
А мне нравится игра, очень интересная, глубокая, неторопливая, завис в фоторежиме на подлете к Венере) скачал русские субтитры. Полет нормальный) Очень медитативная игра. В этом и красота этой игры, она нетороплива. Музыка супер.
@@KarnashTirion мне так показалось, мой субъективный взгляд) я почувствовал себя пилотом корабля, в задании на медленной скорости обследовать спутник, мы все время бежим куда то, ритм жизни быстрый, а тут тебе помедленней, можно по сторонам посмотреть, оглядеться увидеть как красиво вокруг, вот где глубина, не на поверхности)
Определенно палец вверх, за интересный рассказ. Но единственный плюс который я нашел в Старфилд (пока что), это редактор персонажа. Что бы поднять свою мораль, после каждой сессии в Старфилд, я включаю Масс Эффект. Вот тут я чувствую настоящий экшен-рпг.
@@farkasvilkas5839 не знаю, отношусь ли я к хейтерам Старфилда. Я игру не ждал и иллюзий не строил. Но когда она вышла, подумал почему бы не поиграть, мне нравится тематика НАСАпанка. Подмечаю что внешний вид скафандров, одежды, оружия и кораблей мне определенно нравится. Нравится модульная сборка кораблей, простая и не замысловатая, удобная. Хотелось бы видеть такую систему в других играх про космические корабли. Но игра не затягивает. Мне в ней душно, как будто заперли в четырех стенах. Мое мнение, что такие игры должны создавать ощущение бесконечного горизонта (особенно если разговор идёт про космос). Такие игры как Рыцари старых республик, Масс Эффект, тоже были в ограниченных пространствах, но дарили то самое ощущение огромного, бескрайнего мира.
@@farkasvilkas5839благодарность чему? Игре которая хуже Фоллаута 4 по функционалу? Спустя 8 лет фанаты получили деградацию студии разработки, а в ответ решили схавать и пойти ее защищать 😂
@@Alisteim во первых, ты упомянул довольно популярные игры, практически культовые. В МЭ ты мог строить корабль? Мог улучшать? Мог стрелять по пиратам? Все планеты абсолютно одинаковы. А в Старфилде намного больше интересных объектов на планетах найдешь. Не копипаст. В МЭ мог строить базы и собирать ресы и продавать? Нет! МЭ в 100 раз проще. И второстепенных квестов вообще не помню. Оружия в сотни раз меньше, текста в тысячу раз меньше. Старфилд лучше в 10 раз. Как минимум. И довольно честная игра. И предыстории тут честные отличие от КП 2077. Они дают свои преимущества, а значит реиграбельность. Квестам нет числа. Играть в игры Тодда нужно особенно. Не ломиться по главному квесту сломя голову. Но я играю(начинаю с начала) уже 3 раз(! и не надоело) на последней сложности и пойду чисто по главному квесту, потом начнется новая игра + и пойду выполнять второстепенные. Их полно и они интересней сюжета. Сложность ставь на максимум. Бои станут интересней.
Как всегда. Вроде бы тоже самое было с Киберпанком или Варкрафтом рефордж. Рекламный отдел и отдел который разрабатывает не знали о существовании друг друга. Обещали одно, а вышло другое(Но ведь они смогли добавить некую безшовность в Фоллауте 4, но почему нельзя было добавить похожее с кораблем). Мне очень понравилось кастомизация кораблей(которую можно будет расширить с помощью модов). Вот только если бы она вышла после Фоллаута 76, то игра была бы хорошей. В общем, как и говорили мододелы еще давно, что у Беседки не получится сделать космос изза того что движок не позволяет. Им надо делать, что то с движком или переходить на другой.
Ток какахами не кидайте. Но мне игра зашла. Основной сюжет не проходил, наиграл уже 20 часов, с удовольствием занимаюсь побочками, слетал на землю, как только корабль получил, теперь отыгрываю космо дальнобойшика и хочу ущнать, что произошло с землей, надо еще на марс заглянуть, а то на разных планртах видел постеры про колонию марса. Косяков у игры куча, но это уж точно не кал. Я б 7 из 10 поставил, а после полировки может и твердую восьмерку.
Отличный обзор. Спасибо! Я наиграл 160 часов и считаю, что я лишь немного надкусил игру. Абсолютно согласен - фракционные ветки это нечто. Мир под ними фундаментальный, с хорошо прописаным лором и горькой историей любого "серого" мира. Под серым миром понимается тот где нет плохишей и хорошишей, но есть просто люди, со своими тараканами, своей историей и своими моральными ценностями, и даже со своими сторонами. Этот мир так похож на наш, что порой горько улыбаешься. Нужен не обзор, но сериал, потому что рассказывать можно часами.
Проблема во лжи. Где все эти полеты про которые нам говорила bethesda? Игра условно нормальная, но это явно не то, чего ждало большинство. Как можно делать игру про космос без вменяемых полетов ну и самого космоса!? ))) Нам бы хватило солнечной системы с нормальными планетами и полетами. Лично я уже наиграл порядка 6 часов и чувство опустошения все еще не покидает...
Спасибо за обоснованное личное мнение, потому как слушать шаблонную критику под копирку просто невыносимо, в силу её количества, а не качества. Жаль что Старфилд повторяет судьбу Киберпанка, оба проекта отличные и многие к ним даже не приобщались, но спешно присоединяется в лагерь критиков и противников данных игр, очень жаль.
Грустно это, когда приходится объяснять, что игра хорошая) Мне лично всю атмосферу убили постоянные загрузки, даже пофиг на баги и фпс, но загрузки это жестко, и то что такой движок это не оправдание, его можно за 10 лет вполне себе допилить или выбрать другой для данной игры, но почему то люди в Беседке решили не тратить на это время и деньги и такие "и так сойдет", отсюда и мнения такие про Старфилд, потому что таких "и так сойдет" очень уж много, я сделал рефанд)
Игру испортила пиар компания и только. Если бы её выдали как проходняк никто бы и звука не издал. Но её выкатили за бешеные бабки, отменили локализацию на КУЧУ языков (мол текста много - только вот бесполезного) и выдали как проект десятилетия. Ну самим то не смешно? защищать такое наебалово. Игрулю явно склепали за год от силы два..
Я вообще не понимаю нахуя переводить игры на языки папуасов, вроде того же русского, польского и тд. Есть английский и он просто идеален для всех задач.
@@ОскарРайер-б6о Я обожаю Скайрим, римворлд, фаллоут4, Обливион, Морровинд, КСП и я НИ одной из них не прошел до конца) хотя некоторые потратил до 600 часов. Такие игры не для прохождения))
@@zakwayland7262 за минут 20 ни к одной игре не возможно привыкнуть и ни одна игра не может заинтересовать. Там да же пролог не пройден и ни одна миссия за 20 минут. Так что чем тут хвастаться, не экспертным мнением чувака, который тупо поддался на хейт и не попытался дать игре шанс
о да ты прав и даже более того пройдя квесты за Вангард Фристар и за Рюджин ( о как я залипал!!!) ты в дальнейшем начинаешь обнаруживать их переплетение с остальным миром новые ветки диалогов новые решения и возможности на основе принадлежности к фракциям (фристар Вангард или даже "Решала Рюджин" )))))) к примеру найдя корабль с ИИ где двое спорили как ее унитожить то кроме вариантов убить корабль или убить агентов рюджин появлялось решение представиться "Решалой Рюджин" и отправить их обратно а корабль отпустить (не спойлер а просто варианты выбора тут каждый сам решал)
Хейтящая ради самого хейта и валидации толпа - её никакими речами, никакими роликами не переубедить. Автору респект, что не побоялся высказаться, явно зная, что в комменты набегут разоблачители, которые обязательно покажут свою копрофилию, в деталях расскажут кто, сколько и кому занес, а также кто кому какие места полировал языком... ну и далее в том же духе. Наблюдая (с момента появления странички в Стиме, когда стало понятно, что его все таки выпустят), как развивалась история со Старфилдом в медийке, я не могу не сделать вывод, что все таки была прицельная кампания по атаке на игру. Не первый раз такое случается, и точно совершенно не в последний. И точно так же, всегда будут люди, которых увлекает то борьба с "обнаглевшими корпорациями", то возможность из толпы поразоблачать богатого и успешного дядю - в нашем случае Тода и\или Фила - то и вовсе прокричать любимые "кал", "поделка" и "красная цена ей 30-20-10 баксов", или показать свой офигенный игровой опыт с незапамятных времен. На то она и толпа.
@@morgannmegann комментарий не про Скайрим. Не стоит смешивать хейтеров и просто людей, которым он больше нравится. Тем не менее, все таки отвечу про TES5. Чисто технически, Скайрим во всех отношениях уступает всем трем большим Фоллаутам после него, и уж тем более - Старфилду. Вопрос вкуса исключительно - кому то больше нравится про Скандинавию, кому то - про ретрофутуристичные США. Игровой дизайн и наполнение... вообще не понимаю, как можно сравнивать устаревший Скайрим с его "выкуй 100 ножей чтобы прокачать кузнечество" и "своруй 100 пофиг чего чтобы прокачать воровство", и сделай это в "мегаполисах" где живет 15-20 душ населения, из которых ты одновременно видишь не больше 10. Или может там основная сюжетка сильная была? Это та, где надо ящериц валить, чтобы потом самую отожратую ящерицу завалить, и попасть в Вальгаллу? До Dawnguard там разве что ветки гильдий были интересные. Не стоит идеализировать Скайрим - он был хорош в свое время, и подарил нам немало (371 в моем случае) часов увлекательного ковыряния толстожопых личей и отстрела коленок разбойникам из стелса, но он ни в какое сравнение ни с фолычами, ни с героем данного видео не идет.
"Автору респект, что не побоялся высказаться" Да, это дело опасное. Всякое может случиться 😆 "набегут разоблачители, которые обязательно покажут свою копрофилию" Хорошо, тебе никуда бежать не надо - Старфилд у тебя уже есть 💩👍
Что то в этом есть, кстати. Мне кажется мододелы, которые не будут тратить время на размышления о том плохая это игра или не плохая, а возьмутся за игру как за инструмент, смогут создать шедевр на этой базе.
А потом он соберёт лучшие моды и будет продавать игру 10 раз, как Скайрим. А мододелы отделаются вежливым Спасибо, потому что все, что сделано в creation kit является собственностью Беседки и авторские права на все моды принадлежат Тодду. Отличная бизнес-схема, позволяющая продавать лениво склепанные игры, которые будут бесплатно доделывать энтузиасты, а студия потом это ещё несколько раз продаст. Вот и движок поэтому не меняют, чтобы модерам привычнее было.
Выскажу своё "экспертное" мнение. Сейчас я как раз прохожу эту игру . Играю на ПК, сторрентил версию уже со встроенным русификатором. Играю на ультра настройках со всеми DLSS и прочей мишурой, в стабильные 60, а в помещениях так вообще 100 FPS. Наиграл пока что 6 часов и мне, пока что, на удивление, всё нравится. Да, NPC бывают багуются чутка, как это было в Фоллычах, да, сюжет размазан и не то чтобы вообще интересен. Особенно этот провал чувствуется, когда ты недавно вернулся из Найт Сити. Но то, как она нарисована, как круто выглядят локации нарисованные не процедурной генерацией, как ощущается боёвка, как в целом играется сама игра - очень затянула. Хейтить игру есть за что, особенно за то, что это явно не уровень ААА игры в 2023 году, но если отбросить все условности и ожидания от неё, то она просто кайфовая, чиловая шутер-RPG.
20:58 Да, геймплей состоит, преимущественно, из загрузок, но так так Беседка по-другому всё равно не может, считать это минусом нельзя. На самом деле, это плюс: сразу видно - перед вами игра от легендарной Беседки, что очень приятно 😁👍
@@Loockyan "купи ссд" ССД это развод лохов. Он прекрасно работает, очень быстро. А потом сгорает в одну секунду и ты уже ничего с ним не сделаешь. Он не предупреждает как диск, не сыпется по чуть-чуть, сразу - раз и нет его. Всё, что на нём было - исчезло. Живи без груза прожитых лет и радуйся 👍
ну когда у тебя 500 механик в игре ты можешь выбрать те 250 механик которые тебе нравятся и пользоваться ими, и не пользоваться теми которые тебе не по душе, например ктото любит строить базы и тд, это делать можно но никто это делать в игре не заставляет, гриндить ресы тоже самое и тд. В этом в принципе прикол бесезды что каждый может свой стиль игры выбрать
@@XboxBubulkus еще мне нравится твоя фраза, «скучный контент нам показывают, а не скучный не показываю» и все это сделано специально, чтобы завлечь игрока, да?)
@@kodymeverik8127 это называются не казуальный геймплей, а не как в ассасинах, не ведут тебя за ручку просто как игрока , но этот момент будут критиковать казуалы, потому что такие васяны как ты не додумаются отойти в сторону и просто поговорить с каким нибудь персонажами, а будут как слуги юбисофта зачищать карту на 100%
@@XboxBubulkusчто ты грубишь «Васян», будь нежнее. Я всего лишь задал тебе вопрос, ты мне несешь одно и тоже про ассасина, я в него не играл я даже не назвал statfield плохой игрой, я не казуал, я фанат Морровинда, Готика и Космических рейнджеров. А вижу я, что ты очень эмоционально отреагировал на игру, и видишь позитив, там где его нет🤷♂️ это мое субъективное мнение, нравится, продолжай сублимировать на игру дальше «Васян»
Смотрел хейт от Виталика, и заранее был настроен негативно. Но попробовал сам покатать. Сразу сказал что в игре что-то есть, через день нормальное каталово. Потом влюбился в задницу Сары. Так как этот объект постоянно закрывал мне экран во время стелса) Играю на верихард каждый день
Основные косяки игры: 1. Безнадежно устарелый движок... как 50 летняя бабуля накрасившаяся и выложившая свои фотки в тиндер (тут тебе и загрузки каждые 2 минуты, тормоза и в целом торчащие тут и там следы попыток замазать по быстрому старую рухлядь, как те же классические баги скайрима ) 2. Убогая пародия на космос в космической игре... 3. Мало действительно интересных квестов Эта игра была бы норм если бы не было кучи игр где есть тот самый открытый космос и посадки на любые планеты ну или на дворе был бы 2010 год. Кто спиратил тот в принципе правильно поступил, тем кто отдал 6-8к за ранний доступ могу только посочувствовать.
еще были бы в этих космических играх про которые ты говоришь сюжет квесты прокачка диалоги напарники фракции нормальный экшен и еще куча других механик старфилда, но ты походу единственное что увидел это то что в старфилде нетбесшовного космоса, стыдно за такое игровое комьюнити
@@XboxBubulkusтут все просто. Все что ты говоришь есть и хорошо работает в прошлых играх беседки. Именно с космосом сочетается плохо потому и недовольства от игроков.
@@juandelavega5513 ну это откровенная не правда. Прокачка и система перков лучше чем в фоллаутах и Скайриме, оружие лучше чем в фоллаутах, квесты тоже лучше чем в фоллаутах, количество всего тоже больше чем в Скайриме и фоллаутах, система диалогов тоже лучше, в каком то плане ии в городе деградировал, но тут скорее проблема масштаба если раньше у каждого был отдельный дом то сейчас сотни НПС на улице, им теперь его придётся делать проще, у врагов ии наоборот лучше стал к примеру
@@XboxBubulkus Прокачка типа - открой сначала право прокачать перк, а потом сломай 50 раз ногу и повысь навык лечения на 10%? ))) Напарники которые достают тупой болтовней ни о чем... Акшен с тупыми губками которым в рожу надо по 2 рожка всадить чтоб убить? Фанбойство это такое себе... Игра с псевдо космосом, квестами и диалогами уже есть Destiny 2 называется, там планет не так много зато все сделаны были интересно, про тамошний ганфайт я вообще молчу )))))
0:05Спасибо автору! - поржал во весь дом. Модно ругать Старфилд. Хмммммм. А почему это мы Ругаем Бетезду и их игру Хмммммм. Загадка Жака Фреско. Давайте все дружно напишем: За то игру обоссали!
Забей, согласен с мыслями в целом. Хейтеры рассказывают, что Тодд всех прогрел и люди кушают гуано. Но что-то мне подсказывает, всё наоборот, прогрели всех игрожуры, оставшиеся без условных чемоданов и берущие пример с белорусских коллег, ибо срач хорошо набирает активность и просмотры. Да и по поводу сони комьюнити согласен. Все давно мечтали об игре от беседки, в старом добром формате, большое, сингловое приключение, оно и вышло, с размахом, какого раньше не было. Но нет.... Я сегодня уже навыслушивал якобы аргументов, которым не нашел подтверждения в самой игре, один тип убил, сказал, что суть не в причине, люди просто не любят игру... Это прям вау. Я уверен, пройдет время и игру оценят по достоинству. Очередная игра от беседки на ближайшие 5-10 лет
Масштабность, это да.... Но как её увидеть сплошная загрузка и краш. Причём в одних и тех же местах, не зависимо от режима графики. Им ещё надо 10 лет её допиливать
Ну чел как бы люди не дураки и спокойно могут набрать Отзывы Starfield в Steam и посмотреть на поле дизлайков и как рядовые геймеры эту игру оценили по факту это говно.
везде ищу инфу(пока не играл, со всеми играми всегда принципиально жду какое то время после релиза для каких то базовых патчей/модов) есть ли разнообразие противников? Само собой человеки в скафандрах, вроде видел просто рандомную живность на планетах, наверно роботы, это все? Просто странно после адского разнообразия противников во всех играх беседки видеть довольно скудное разнообразие
Нету. Поэтому об этом предпочитают не упоминать. Космонавты, роботы, Рад скорпионы. Всё. Даже банальное разделение людей противников не работает нормально, по типу - снайпер, гранатометчик и т.д. Все тупо бегут в тебя боком, по пути прилепляясь к укрытиям, потому-что ии сломан. Хотя вру. Рукопашники рашат тебя по прямой. На этом всё.
Много разных инопланетян, аналог когтей смерти есть, различные виды кораблей в космосе, люди соответственно с разными видами оружия, и парочку видов роботов видел, хз кто ещё есть если есть, но враги пока не надоедали
в основном это люди. на 9 человек с разными видами огнестрелов найдется 1 который будет с ножем на тебя бежать. турели. роботы (вроде бы три вида - собака с пушкой на спине, черный дальник и белый милишник). очень много разной фауны враждебной, но почти вся она является массовкой на которой максимум можно опыт набивать, но есть из них особый вид на котором в игре отдельный акцент + иногда встречаются такие что ты с ними и дела иметь не хочешь просто потому что они нереально танкованные и ты больше патронов и хп потратишь чем профита получишь. Еще по сюжету встречается отдельный вид вражины со способнастями, и некоторые из них с уникальными
@@ratalert9608 Интересный мир который можно исследовать, а в старфилде 1000 планет, без какого-то указания вруную сделанного контента и сгенерированного хлама
Если будет мод который добавит карты в городах, и что б можно было ставить маркеры. И когда завезут настоящий длсс, то тогда думаю будет совсем ОК. Ну и очень жаль что в игре про космос нельзя облетать планеты, или вручную приземляться, или сгореть при близком подлёте к солнцу.
вы сейчас высказываетесь, как те суровые сибирские лесорубы, которые под бензопилу лом подсунули, она сломалась и лесорубы такие "вот то-то же!". одному на солнце подавай полеты. другому планеты с миллионом видов фауны притом, что мы сейчас не знаем таких, а есть много жанров фантастики, где вообще нет инопланетной жизни - Battlestar Galactica, к примеру - ты и простой пустой космос.
Космос наоборот упростили что бы порог входа был шире, в нем явно чувствуется влияние и Элитки и Старситизена. На мой взгляд любителя космосимов упростили довольно грамотно. Потому что игра все таки не совсем про это.
@@Martin-The-Cat ну я спорить не буду, я не технический специалист. Но длсс это не просто мод. Для того что бы он был в игре разрабы идут к зеленым, и те обучают нейронку под данную игру на своих суперкомпах. А в данной случает бесезда заключила договор с амд, что в игре не будет длсс
облетать планеты можно. Лично проверял, только это очень долго потому что расстояния большие. У меня ушел 1 час реального времени, чтобы облететь небольшую планету размером чуть больше чем луна. На счет солнца не пробовал, да не важно это.
Так а зачем позитивить? "Это ж буквально худшая игра в истории человечества" (Отзыв писал Виталя. играл в игру 2 часа. Запутался в меню. Не смог найти кнопку выхода из игры. Пришлось разбить компьютер) Ролик классный, было очень приятно слушать. Давно не хватало контента от тебя)
Ну мне кажется главная проблема в том, что на 23 год игра выглядит примитивно, не далеко уйдя от Фоллаут 4, который был выпущен в 15 году... да и все эти известные костыли их старого движка, что кочуют из одной игры в другую, радости не вызывают. Ты играешь (на техническом уровне) ровно в тоже самое, что и 7 лет назад.
Самая главная причина того, что игра не зашла большинству - сеттинг. Космос сам по себе мало понятен человеку, пустой, безжизненный, мы с ним не взаимодействуем в реальном мире, по сути он чуждый. Поэтому игра будет вызывать интерес лишь у тех, кто интересуется космосом, кому он на подкорке нравится, кого он завораживает, таких меньшинство. Все остальное - просто оправдания, по аналогии например с телкой, которой не нравится парень, но она оправдывает это тем, что он не так себя ведет, у него нету денег, целей, стремлений и тп., хотя на деле, он ей не понравился с того момента как она его увидела)
Что я вам скажу. Я читал все эти хейты и сам стал думать об игре плохо. Потом решил попробовать сам. Установил. Начал проходить основной сюжет, он скучноват(по крайней мере первые 5 часов, которые я проходил) . Но доп.квесты открыли игру по другому. Мнение об игре изменились. И я понял, что хейт идёт от тех, кто в игру не играл, а лишь смотрел обзоры хейтеров. Один обзорщик показывал большой список квестов "поговори с нпц". Но до многих так и не дошло, что это аналог восклицательных знаков в мморпг. Просто они убраны из мира и помещены в журнал с указанием на персонажа, который даст интересный квест. Да, в игре есть проблемы технического характера, но надо учитывать то, что движку игры больше лет чем скайриму. Лично мне не хватает импакта в стрельбе, а именно обозначение попадания по тебе. Нет никаких ощущений ранения (тряска, покраснение экрана), и приходится смотреть на полоску хп, чтобы это понять. К кораблю это тоже относится.
1:50 автор говорит - «наглость и глупость продавать у нас игру, но при этом не переводить на русский язык». Понимаю, кто ищет, тот найдёт (через впн, Турцию и тд) но в стиме написано «ой извините». Автор на первых минутах либо ошибся (что простительно), либо ссыт на уши (что не имеет смысла смотреть/воспринимать данное видео в серьез)
Насчет оптимизации. У меня примерно FPS в Cyberpunk 2077 с лучами как в Starfield без лучей, при этом картинка в Starfield намного хуже и там псевдо лучи из разряда Jolt Physics, которые только похоже на лучи с огромным количеством оговорок. При этом в этой игре максимально древняя реализация отражений, рассеивание теней, объемный свет и тому подобные "современные" эффекты. Особенно бесят цветовые фильтры и серый черный цвет, который по моему напромую перенесли из Fallout 4 ЗАБЫВ тупо ЗАБЫВ выключить/настроить под новые реалии, зачем надо было так убивать картинку - не понятно. Это проям въедается в глаза, очень не приятно смотреть. При всем том что они проделали невероятную работу по количеству озвученных диалогов и квестоы, прям какие-то мировые реконды побили и это ощущается, мы встречаем ошибки крайней убогости. Застревание NPC и спутников - вот ни за что не поверю что вы этого не видели за свои 50 часов в игре. А еще к примеру когда мы начинаем махать стволом в городе - всем вообще плевать и это тоже сложно не заметить. Персонаже больше не имеют какой-то личной жизни как в Fallout или Elder of Scrolls, они просто 24/7 занимаются какой-то фигней. Таких моментов полностью убивающих желание играть просто миллион. Они пытались привнести реализм обилием диалогов и квестов, но при этом в остальном, во всём то за что их любили и что от них ждали, они сильно так деградировали. Сделали всех персонажей и NPC бездушными, безцельно существующими, и даже не пытались хотябы как-то заскриптовать их реакции на окружение, им вообще плевать что происходит вокруг них и кто рядом с ними находится и как он выглядит и как он себя ведет. Но говорить что неиграбильно не буду. Ведь на максимальных настройках спокойно FPS улетает за 120 кадров на хорошем железе, если не ставить 4к разрешение. У меня тянет на 4к 70-90 FPS. В принципе большая часть квестов проходится нормально. На мой вгляд проблема именно в том, что рядовые игроки стали чувствовать какую-то потребность играть на 4к, хотя ДА картинка более четкая на 4к, но за это вы платите огромным количеством FPS. Плюс почему-то еще хотят чтобы FPS зашкаливал, как каком ни будь Fortnite, Overwatch, Valorant. В общем мой вердикт, что игроки деградировали в своей способности быть сознательным человеком, но и разработчики тоже (как и игроки за огромный FPS и 4k на другом конце медали) упоровшись во что-то одно полностью забыли (нагло забили) про важные детали, которые игроки очень любят и матом покрыли уже не одну "современную" игру 2023 года, которая уступает по проработке деталей самой себе в прошлом, отмосферности, играм 20-ти 10-ти летней давности. Самая большая претензия "современной" игре (почти уже сисноним слову деградировавшей) и Starfield не исключение. Проблема в том, что в неё никто не играл до релиза. Буквально на нас выкатили бетатест, в котором много чего не работает и глючит. Всё наверно тестировалось по отдельности, с помощью каких-то консольных команд, никто от ночала и до конца её не проходил. К примеру тот квест начинающийся с поимки вас за контрабандой, что ты затронул в видео, я не смог даже начать тупо потому, что у меня ангар не открывался с моим караблем чтобы я не делали, как далеко бы я не загружался. Хотя играю на лецензии последней версии стим, которая обновляется как только они там что-то выкатывают. Концентрация таких незначительных глюков просто слишком большая. Буквально если бы хотябы человек 10 эту игру прошли в доль и поперек именно в версии релиза, и зарепортили все увиденные ими баги до раннего доступа, и тестирование для них работа а не игры, а игры это увлечение в выходные дни, то мы бы получили великолепную игру. Но увы Starfiled практически не тестировался внемательными людьми и это сразу видно. Либо сам концепт тестирования как-то "оптимизирован" так, что в по итогу всё надо тестировать по 10 раз заного, после каждого изменения в сцену. Так оно и есть в большинстве своем, поэтому надо было делать финальные тесты в версии релиза, а не тестировать кусочки игры по отдельности по мере добавления их в игру. В целом мне игра понравилась. Единственное не понравилось, что разработчики не кланятся в ноги и не обещают всё исправить. Даже если они считают, что сделали всё идеально, они могли бы всё равно с поклонами извинится и заявить, что всё быстро исправят, затем под шумок опровергнуть большую часть нытья и внести кучу исправлений на тему того что еще не заметили. Либо всем нам доказать, что нытики ошибаются. Сделать хотябы вид, что им не всё равно. Но сейчас нытики ноют, и им никто не заткнул рот весомыми аргументами или хотябы извинениями. Поэтому создается впечателение что им всё равно. Но на самом деле уверен что это не так, просто такая у них внешняя политика. Внутри компании уверен они уже очень многое обсудили и на деле многое исправили, я чувствую как игра меняется в мелочах. К примеру на релизе 1 сентября можно было проскочить на любую планету минуя сканирование, а сейчас нельзя. Можно было сесть рядом с городом и добежать до него пешком, а сечас вас закинет в совершенно отдельную сгенерированную локацию (что на мой вгляд зря они сделали, убили еще 1 часть реализма), как буд-то вы сели далеко от города, даже если вы курсором ткнули практически впритык к городу вплоть до пару пикселей. Даже по маркерам "поговорить с тем-то" видно, что город куда больше чем нарисована иконка и по сути мы можем приземлится где-то рядом, просто это тупо отключили, чтобы мы не тоскали контробанду, просто потому что у них в игре есть механика Smuggling (механизм скрытной провозки товаров) и они очень хотят чтобы только ей и пользовались... ¯\_(ツ)_/¯
Сюжет Киберпанка: чувак вставил в голову чип и подцепил с этого чипа конструкт, который постепенно стирает его личность и нужно найти способ от него избавиться. Люди пишут: Гениальный сюжет, 10 из 10. Сюжет Старфилд: находишь артефакт, получаешь видения, разбираешься откуда взялись эти артефакты и для чего они нужны, люди пишут - сюжет говно, как по мне они одинаково интересные.
Иммерсивность это механики игры создающие чувство погружения в игру и личного участия во всем, вариативность это возможность решить проблему или квест разными способами. И то и другое в старфилде есть. Вариативность конечно есть не во всех квестах, но во многих
Автору БРАВО!!! Прекрасная игра! Окружение, музыка и звук на высоте! Атмосферно! Мне не хватает только следов на поверхности планет), хотя откуда они возьмутся," у меня и ног то нет")))
Пора делать новый обзор! Обзор игры в него на экстремальной сложности! Все стало по другому. Обгореть, обморозится, облучится (всё одновременно), получить ножом в бок и сдохнуть не дойдя 10 метров до аванпоста? Не вопрос бро, космос суров и жесток.
Это точно, я бы очень хотел сделать новое видео, но пока снимаю про шоукейс, а там нужно еще и время чтобы эти все механики проверить, но последние две обновы на старфилд безумно крутые, согласен
Дело в том, что игра выдавала себя за то - чем она по факту не является. По факту - диалоги, диалоги, диалоги. Космос есть, но смысл от него как бы есть и как бы нет. Корабль тоже. Столько усилий для того чтобы построить супер пупер корабль... которым по факту ты возможно и не будешь вообще пользоваться. По графике. Вроде тот же фолыч вид сбоку. И атмосфера тоже чем то смахивает. В общем буду еще и дальше смотреть и думать надо ли оно мне. Словно взяли и сделали гибрид стар ситизена и фаллаута, так же перегрузили механиками, Но вот что-то не то
Заходишь раз в неделю, берешь ближайший квест, летишь, всех мочишь, и так прохожу, когда сказал про основной сюжет я уже и забыл как он там и с чего начинался😂
Хейт игры имеет исключительно стадный характер, такое уже было когда-то с tlou 2. Лвьиная доля хейтеов вообще не играли в игру, и оперируют одними и теже аргументами (обман, мод на фэллаут4 и прочее) Мои слова подтверждает стим, где оценку можно поставить только поиграв и где у игры заслуженные 70-80 баллов. Однако стада хейтеров все равно передвигаются по различным сообществам ои оставлют там свои кучи. Бдаго наслаждаться игрой они не помешают.
Я прожил некоторое количество лет, и вот что я имею сказать: все игры беседки на выходе поливали грязью, ВСЕ. Даже сейчас есть люди не игравшие в Скайрим и Фоллаут 3/4. У старфилда появятся свои фанаты, не сразу, но со временем. Так было и так будет.
Меня тоже выбесил момент, что каждый Алеша хейтит игру без оснований. Ругать игру за механики, о которых предупреждали заранее. Глупое стадо. Лично я расстроился из-за оптимизации и русского языка, теперь, чтобы в нее поиграть, нужно собирать новый комп( Ну за то модов повыходит к тому моменту
А ничего что рпг это поджанр в данном случае(т.е экшн рпг), и сам по себе поджанр не может существовать в вакууме т.е для антуража и полноты погружение в тот самый РОЛИПЛЕЙ! Нужны все аспекты данного сеттинга, В том числе и ИССЛЕДОВАНИЕ космоса (ну или что то большее чем бессмысленно повисеть в пустоте на кораблике) И самое главное, промотай презентации с коментами Годда Товарда о старфилде, он говорил об ИССЛЕДОВОАНИИ космоса, чего собственно в игре - нет. А зная механику работы высадки на планету, с рандомно сгенереными кусочками локаций не связанных между собой, прям даже грустно становится, почему так плохо то... И я надеюсь мой комент будет прочитан нарочито искаженным тупым голосом, не в слух, можно про себя)
эм совершенно нет, в том же масс эфект который тоже экшен рпг никакого иследования космоса и в помине нет, только сюжетные локации и гринд ресурсов в космосе в миниигре со сканером. В оутер ворлдс которая тоже рпг про космос, там в этот космос даже выходить нельзя, ты просто телепортируешься сразу от планеты к планете. Котор тоже самое. В рпг главное чтобы были рпг механики, космос во всех трех случая просто сеттинг.
@@XboxBubulkus Очень странно что в пример взяли данные игры. Если у них схожий футуристично-космический сеттинг это не значит что все они одного жанра и должны иметь одинаковые геймплейные элементы. Все упирается в идею создателей. Непонятно зачем вообще сравнивать Старфилд с другими играми если у нее проблемы в самой себе так сказать. Но раз начали... О Mass Effect: - Игра позиционируется как экшен рпг, в первую и единственную очередь. А если точнее она СУГУБО сюжетная, банально давайте посмотрим на ее жанры на википедии "Ролевой боевик, Шутер от третьего лица" здесь даже уточнение ролевой боевик - т.е по сути роль определена это сухой экшен(все остальное геймплейные условности) - Продолжение предыдущего пункта, разработчиками была заложена идея рассказа истории В ПЕРВУЮ очередь(разнообразные интервью заметки на той же вики). А все остальное для антуража было реализовано. Те же второстепенные миссии и исследования планет в мини игре для получения ресурсов. В игре и не нужны космические перелеты в реальном времени, т.к геймлейно приоритеты были отданы другому и в сюжете космос никак не обыгрывался. По сюжету, лору мы уже в исследованных системах находимся, все уже давно открыли. И той самой мини игре с минималистичным полетом корабля на звездной с отображением перемещения в космосе, хоть и схематическим, вполне достаточно чтобы обрисовать место действия истории и передвижения(где мы, где-что) Также заставки перелета из системы в систему через ретрансляторы добавляли атмосферности. - Все что задумывалось то мы по факту видим в игре, закрытые коридорные локации, проработанный сюжет и вариативность - Игра сюжетно ориентированная, все остальные аспекты игры созданы для антуража и погружения и хоть сколько то хорошего геймплея для получения экшена. The Outer Worlds: - Опять же, максимально сюжетно ориентированная игра, в которой окружающий мир создан сугубо для антуража и минимального разнообразия в геймплее(чтобы разбавлять диалоги и добавлять вариативности с жесткими способами решения ситуаций), как площадка для того самого экшена. - Идея самих разработчиков(информацию об этом можно легко найти в интервью создателей, как в статьях так и в видео формате) - создать в первую очередь ВАРИАНТИВНУЮ рпг(что также можно понять, знать, беря во внимания их предыдущие игры). Космоса нет потому что он не нужен был для истории, сюжет происходил на планетах и конкретно в терках корпораций, а упор геймплея шел на боевку и диалоги. Поэтому нет ничего что связано с космосом, мы как уже было сказано перемещаемся по планетам просто прямым переходом через одну загрузку.
Теперь по поводу Starfield: - В первую очередь, опять же из слов самого Тодда и в целом коментов разработчиков и их рекламной компании, Старфилд это экшен рпг В ОТКРЫТОМ МИРЕ! - О чем еще шла речь в пиар компаниях и коментах Тодда, в игре будет реализовано ИССЛЕДОВАНИЕ далеких систем, в сеттинге максимально реалистичного будущего(не слишком фентези-футуристичного, с упором на реальные разработки и их перспективу, но не суть) - Определим, главные жанровые составляющие игры, рпг, экшен, открытый мир. Далее что вышло на релизе, поделим игру на 5 элементов: 1) Сюжет, 2) Открытый мир(населенные не сгенеренные планеты), 3) Исследование планет(сгенеренные планеты), 4) Исследование космоса, 5) рпг элементы. 1) Сюжет - ужасный, диалоги - ужасные. Лорных моментов минимум, подача скучнейшая. Почитайте фентези романы и рассказы из топа за любой год, там уйма оригинального, множество историй которые отличаются друг от друга с интереснейшими главными героями. Что мы получаем в играх беседки - мы каждый раз избранный. В чем проблема была взять какого то писателя фантаста в помощь написания сюжета? Любой сюжет можно адаптировать под игру. Но мало того что в старфилде куча штампов сюжетных, так еще и геймплей продвижения по истории это - поговори здесь поговори там иди найди кучу кусков в разных местах галактики. Причем нахождение каждого из кусков ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ(не всегда) даже сюжетно не обыгрывается! пришли забрали и ушли будто в обычную второстепенную локацию. 2) Открытый мир(населенные не сгенеренные планеты) - очень скучные и не проработанные. Как бы не ругались на фаллаут 4 там был просто шедевральный геймдизайн центра города, все эти застройки переплетения локаций области под контролем разных группировок условных(супермутанты, рейдеры) которые даже время от времени сталкиваются. Мало того что мир живет, так еще его статичная часть в виде дизайна локаций отлично подкрепляет ощущения живости, все имеет свое значение, котел стоит у супермутантов, часовые ходят с гончими. Рейдеры спят и варят препараты в обставленных спец. местах. Делают логически обоснованные безопасные убежища и путь подхода к ним, где зачастую сидит босс данной кучки рейдеров(снова по логике у боса самые комфортные условия). Что в старфилде мы получили? Пустые мертвые локации где ходят или иногда сидят болванчики. 3) Исследование планет(сгенеренные планеты) - Выбирая точку приземления на карте планеты нас закидывает в локацию пару км на пару км со случайно расставленными структурами из пула генерации. Мало того что в плане задумки выходит ВСЕ ПЛАНЕТЫ уже кем то исследованы и везде есть какие то заводы склады и пиратские убежища. Так еще и сама генерация тупит ужасно, был момент когда ПОДРЯД приземлялся на разных планетах и там была та же самая локация с пиратами, точь в точь, и пираты те же и уровни те же. И по факту зачастую приземляясь на туже планету, какой бы участок ты не выбрал на экране просмотра планеты ты приземляешься в какую то рандомо сгенеренный кусочек карты у которой нет определенного местоположения на поверхности планеты. Т.е каждая высадка в туже самую точку генерит тебе новую локацию до максимума локаций планеты. И при последующих высадках В ТУ ЖЕ ТОЧКУ будет просто кидать игрока в рандомные куски карты которые до этого оно сгенерило когда мы посещали их в первый раз. т.е по факту локации поверхности планет которые мы исследуем никак не связанны с планетой на орбите которой находимся(ну возможно кроме цвета ландшафта). Хуже реализацию и придумать нельзя. 4) Исследование космоса - повторюсь, в инфе на презентациях и коментах Тодда заявлялось ИССЛЕДОВАНИЕ космоса и нахождения планет, чувство первопроходца. По итогу в космосе можно делать 2 вещи: Бездумно висеть смотреть на тупую текстуру планеты до которой не долететь. И максимально ущербно и лениво стреляется с пиратами нажимая одну кнопку. Зачем - не понятно. А как выглядит переход с планеты на планету... ммммм... Прекрасно. На планете садимся в корабль, через загрузку выходим на орбиту - в корабле на орбите выбираем другую планету, через загрузку выходим на орбиту другой планеты - на орбите другой планеты выбираем место для высадки и через загрузку садимся на планете. Вопрос, накой сдался это апендикс, рудимент в виде секундного нахождения на орбите??? Вы будто не понимаете что претензии к игре основаны не на сравнении старфилда с другой игрой какой ни будь, а на том что все что есть в старфилде реализовано лениво, криво, бездушно и не пойми зачем это оставили в таком недоделанном виде. (сравнения люди делают лишь для упрощения способа донесения сути проблемы) Движок не позволяет? СМЕНИТЕ ДВИЖОК! Зачем делать кастрированную игру где каждый ее аспект не доведен до ума. "Игра с ограниченными возможностями".
Ну, критикуешь-предлагай, а зная движок скайрима и фоллыча, и собственно старфилда, т.к делал моды на все эти игры я с уверенностью могу сказать что это более чем возможно тем более в руках создателей движка! Как можно было бы реализовать космос и передвижение по нему. - Возможность выходить в открытый космос и летать на джетпаке - Сделать вокруг планет мини точки интереса, мусор, обломки кораблей и т.д Что можно было бы исследовать для нахождения интересных наративных историй и банально ресурсов. - Диегетический способ приземления на планету, т.е показывающий пошагово то что делает пилот, игрок чтобы приземлится без пробелов. Например - выбираем точку на карте, обзоре планеты - после летим вручную в космосе!!!! на сторону планеты где наша точка выбранная на карте - и начинаем лететь с орбиты на выбранную точку - И УЖЕ ПОСЛЕ на определенном расстоянии от планеты запускалась бы сцена входа в атмосферу планеты и соответственно загрузка - Переход на другую планету в рамках системы. Банально видим планету, летим к ней, возможно опять же натыкаясь на мини точки интереса в виде обломков или даже небольших косм. станций, исследовательских научных или пиратских тайников скрытых от радаров. У каждой бы планеты была некая граница ее окружающего космоса(в силу ограничений движка) и вот опять же летим к другой планете и когда подлетаем к границе космоса вокруг ближайщей планеты запускалась бы катсцена с мини-гиперпрыжком поближе к другой планете(в техническом плане попадали бы на самую отдаленную границу ее локации со стороны предыдущей планеты откуда летели) и после снова по космосу локации новой планеты мы бы вручную летели до самой планеты натыкаясь на точки интереса или другие корабли. - Абордаж других кораблей. Подбили корабль из пушек он перестал двигаться - подлетели - вышли в космос прорезали проход какой ни будь лазерной горелкой или использовали спец навык для открытия шлюза(не главного грузового входа) зашли на корабль, перебили возможных выживших пиратов, и забрали больше ресурсов чем с полностью уничтоженного корабля. - Также по поводу сбора груза кораблем из космоса, мы бы его пикали не как монетку в марио. А приходилось бы спец клешней или магнитом его цеплять а после как контейнер уже обыскивать. Либо опять же подлетая на джетпаке в космосе и обыскивая его. - А вот путешествие в другую систему уже было бы реализовано по похожей схеме, выбираем другую систему, планету поближе к которой можно было приземлится и совершаем гиперпрыжок который также нужно вручную запускать с направлением энергии. - Еще можно было бы добавить разные условия вокруг звезд, планет, вроде мусора и невозможности совершить прыжок близко к планете, или электромагнитных выбросов со звезд. В общем идей уйма, способы реализации есть, почему они даже не попытались сделать хорошую и интересную игру непонятно. Так Тодд мечтал о старфилде с 90х годов, все говорил технологии не позволяют реализовать мои идеи, а по итогу сделал непонятно что. Даже обидно как то. И последнее 5) РПГ - с этим +- все норм но только в рамках перков. Снаряжения мало, спец инструментов и их уникальных свойств которые определяли бы специальность - мало следовательно - какие роли? Как ни крути ты отыгрываешь чела с пушкой, из вариантов еще максимум - красноречив ты или нет.
Сумасшедшие пишут о том, что это проплаченный обзор - письма из дурдома. Да, Майкрософт делать нечего как платить деньги ру-блогеру с 1.5 подписчиков. Чел, классный обзор, Старфилд хорошая игра. Инфлюенсеры в очередной раз 5 часов поиграли и в корыто хрючева навалили, а его и покушали. В целом, ничего нового
Странно что некоторые не понимают, что от игры про космос в текущем году уже ожидается набор определенных вещей. И странно что эти некоторые пытаются оправдать отсутствие этих вещей тем что это "не космосим". И еще, есть единственная вещь которую нельзя простить игре - скуку. Игра это про развлечение. Аргументы автора ролика крайне слабые, что говорит и о слабости защищаемой позиции. "За это можно и Скайрим засрать" Вы уж простите, Скайрим - игра старая, и если вы сравниваете игру со Скаримом пытаясь её защитить, то это полный провал. Если бы Скайрим выпустили в 23 году, то это тоже был бы провал. А так, да, Старфилд хорошая игра, была бы, если бы вышла 10 лет назад. И вы уж меня простите, я игры тоже не первый десяток лет играю, если я вынужден пробираться сквозь плохую техническую часть, сквозь ломающие погружение глюки, сквозь скучные квесты, включая побочные, то как ни крути, это плохая игра. Если мне нужно ко всему этому привыкать, выискивать что тут раскроется и когда за мои же деньги, то это плохая игра.
Неплохая игра, для меня как для любителя Элиты и выживалок вполне зайдет на пару вечеров, но наверное если бы они сделали новый Фаллаут с такой графикой и бесшовным миром было бы лучше
Конечно лучше. Банально из-за того, что в Фоллоче и Скуримах игровой цикл работает нормально, а не рвётся бесконечными загрузками. Блять, да он работает даже без сюжета в F76, в отличии от Каллфилда.
@@RomanD бесшовные посадки банально движок не позволит, максимум который я вижу это замена пнг текстурок планет на реальные модели, и при подлете к ним стартует автопереход или на ближайшую точку которая сделана руками если она есть или на рандомно сгенерированную. А чтобы не лететь как сейчас по 6-7 часов до планеты сделать как в тех же Иксах уплотнитель времени, который банально ускоряет течение времени
Старфилд может и неплохая игра, но вот само отношение кампании, а в частности Тодда и некоторых других личностей к своему продукту и к игрокам это мягко говоря... п@здец. Выпускают сырой продукт, именуют это некст геном, так ещё и говорят: что-то не нравиться - иди нах@й. А ну и просто убило, как некоторые говорят: мододелы ДОДЕЛАЮТ. Вот это я панимаю ААА качество, ААА индустрия нынче.
И ещё. В ветке Vanguard есть стимулятор (ой, опечатка, симулятор😅) пилота в самом начале, где вы благополучно качаете себе навык Пилотирование, позволяющий вам выкатывать корабли класса В и С..
это если все уровни пройти? а я лох получается на 4ом сдался 🥲. Зато потом в другой фракционке получил манипуляцию людьми и нехило прифигел, что мне нахаляву дали нижнюю линию из ветки которю вообще не трогал
Если я, посмотрев рекламу, иду в магазин покупать чипсьі, которьіе обещают принести мне незабьіваемое наслаждение, а купив и открьів пачку обнаруживаю вполне неплохие сухарики - я скажу, что єтот продукт дерьмо, так как мне обещали совсем другое. Попьітки оправдать в стиле «люди сами виноватьі, что поверили в рекламную кампанию» здесь не работают. Если бьі они не рекламировали игру как о космических приключениях, а как, например, екшн-рпг в космическом сеттинге будущего - вообщем проблем не бьіло бьі
эм называть игры беседки казуальными очень странно в мире где есть линейное кинцо, всякие ассасины, хорайзоны, ведьмак 3 и тд. Старфилд гораздо менее казуальный чем всё это
@@ShortyScientific эм чел, я казуальные игры играл меньше всего в жизни, в основном это были как раз всякие рпг, включая изометрические, иммерсив симы, стратегии, соулс лайки, Зельды и тд. Я в принципе один из последних людей кого можно назвать казуалом, типо если я казуал, то не казуалы это какие нибудь гипер сверхразумы которые в кербал спейс програм собирают ракеты
То что должно было бы быть основой, так называемые "квесты", почти все до ужаса однообразные и скучные. Масштаб!? Да нет его там, только намеки на него. Ощущение от игры, что ее делали дети из детского сада, при этом еще и социопаты. Исследование космоса? да нет его там. Куча сгенерированных планет с сгенерированными локациями. И то что на них навалено нет смысла исследовать, в этой игре нет смысла почти ни в чем. (лично для меня + только в конструкторе кораблей, интересно вышло). По сути достаточное количество идей сами по себе интересные, проблема в том, что для них забыли добавить причину пользоваться ими, адекватную причину. Космос, исследование космоса, действия ГГ в игре Старфилд не имеет причины. Нет ощущения значимости. Нет ощущения, что ты представитель человечества. Нет ощущение первооткрывателя (большинство сгенерированных локаций и построек на них, просто есть, и просто наполнены "врагами" убивай их, почему ГГ должен их убивать? почему они нападают на ГГ???). Нет ощущения что ты своими действиями реально влияешь на игру. По сути нет избыточности населения людей хотя бы на одной планете, зачем летать на другие планеты. Нет ощущения потребности в материалах которые нам предлагают добывать в ручную или по средствам аванпостов. Нет причин становиться истребителем разнообразных людей на этих планетах. Нет причин сгенерированным людям нападать на ГГ. Нет ни одной причины для чего нам нужно исследовать планеты. Нет угрозы человечеству. На текущий момент эта игра худшая из того что Бефесда создавала. Если брать ТЭС то там с начала и до конца интересно проходить и изучать все, и основные и фракционные и второстепенные квесты. В Старфилд, пока что, больше игра напоминает, пройтись посмотреть, ох---ть, если за деньги то вернуть пока не поздно, если бесплатно, то просто покачать головой, и подумать, ну как же так. Вы же можете лучше, намного лучше. Сумбурно конечно написал. Но тот период что отыграв игре, то с чем столкнулся, тем вопросы которые возникли, можно критиковать все, что у них вышло по итогу. Пожалую это первая игра на моей игровой 30ти летней памяти которая вызывает такую массу отрицательных эмоций. Да и оптимизация как вишенка на торте... единицы могут себе позволить топовые компы, как минимум это массовое оскорбление выпускать любую игру, тем более за те деньги что они выставили, без оптимизации на большинство систем которые в текущее время используют игроки. При том что они юзают свой движок, хоть и с апгрейдом, которому уже более 20ти лет.
Автору респек за объективность. Хотелось бы услышать твое мнение про Starcitizen. Да, я понимаю что игра не вышла. я имею ввиду мнение о проекте в том виде в каком он есть. Там похожая история . Хейт ради хейта. А интересно объективное мнение, как у тебя.
За что я благодарен Майком и бефезда так это за старфилд , дело в том я с детства мечтал о такой игре , играл другие про космос но было что то ни то , когда презентовали старфилд я был в не себя от счастья ,я не знаю как объяснить в тексте свои эмоции мне насрать на что игра технически не идеал просто суть самой игры для меня это мечта детства (мне 28 лет играю в игры с 8 лет)
давай я сделаю тебе одолжение и все полчаса твоего видео резюмирую в пару предложений. примерно так - старфилд это игра в которой тот кому это надо придумает себе развлечение сам, а тот, кто как полный кретин считает, что разработчик должен придумать занятие для игрока может тихо расплавится от собственной кислотности. не благодари.
Поиграл немного, и понял что это вообще не Скайрим или Фоллаут 4, как в тех играх ты мог просто бродить по отрытому миру даже квесты не брать, или даже как мусорные Radiant Quest'ы могли отправить тебя в какие-то интересные локации, а Старфилд этого лишен, Старфилд это как бургер без котлетки, помесь обливиона и даггерфолла в космосе.
Все это буквально есть в старфилде, так же можешь бродить слушать просто болтать с рандомами, с записки какой нибудь случайно получить задание, ну и можно просто путешствевовать по вручную созданным локациям, я вот например случайно наткнулся на заброшенное космическое казино в котором отключена гравитация, или в видосе видно локу в которой постоянно отрубается и включается гравитация изза поломки корабля, хотя обе эти локации вообще не квестовые, а просто точки интереса в мире
@@XboxBubulkus искать ложку меда в бочке дегтя не самое веселое занятие, особенно без транспорта, которого тут не хватает, бежать 2 минуты чтобы обнаружить сгенерированный аванпостик или пустую пещеру очень интересно, и сделать так 10 раз чтобы найти что-то интересное, причем я говорю именно про точки на планетах которые разработчики поставили вручную
@@XeniyXS так я об этом в ролике говорил, тебе вообще не надо бежать к сгенерированным аванпостам, есть город, в нем есть бары, есть компании, походи по ним, поболтай, получишь квесты, приземляться в рандомное место на планетах в поисках в ручную созданного контента на оборот не нужно, он не там. Зайди в авангард в первом городе попробуй вступить в их ряды и сделай их цепочку заданий, или попробуй украсть что нибудь на глазах у стражи и сядь в тюрьму по приколу и получишь другую огромную цепочку квестов
@@XboxBubulkus А я получу что-то кроме квестов? Я если квесты захочу пойду в Нью Вегас пойду поиграю. Да и я приземлялся не не случайные места на планетах, а именно на заготовленные разработчиками, если разработчики заготовили, то наверное они хотели бы чтобы игрок приземлился туда, и что-то делал там, (для квестов создается новые зоны высадки после получения квестов, так что они в пролете)
наиграл 80+ часов, закрыл кучу сайд квестов, по 2-3 раза закрывал все фракционные квесты, закрыл 4 раза основной сюжет (и да, при этом я читал ВСЕ диалоги, найденные записки (а их более чем дохрена), терминалы и т.д. получил почти все достижения (860 очков из 1000 в геймпассе, остались лишь ачивки на фарм и форпосты) Итак, я ПОЛНОСТЬЮ проигнорировал 3 вещи. Фарм, Модификации (крафт), Форпосты, 3 абсолютно унылые механики Собрал все способности в храмах (какие-то до 2-3 уровня) Из фракционных квестов..... Не хочу обижать обзорщика, но квесты говна. Единственное что в них хорошо, это текст, а не сам геймплей. Самая интересная фракционная сюжетка - багровый флот, и все равно просаживается по геймплею Итог - 6/10 Лучше бы тодд сделал визуальную новеллу с такой графоманией на десятки часов, и то лучше было бы... Upd. В игре очень много интересных идей которые реализованы на уровне хлебушка, то есть почти никак, в особенности концовка и слова тодда "конец это только начало". Тут просто ОГРОМНЫЙ задел на тонны контента, параллельных вселенных, и т.д., по итогу получаем полтора маленьких события на 4 прохождения (при этом ничего в сайд квестах и фракционках не меняется, чисто чуваки в ложе, спойлерить не буду, наслаждайтесь)
а я 10 часов летел до планеты а потом понял что надо было нажать на карте телепорт
😂
Блин, как в настоящем космосе)). Я только раз крался мимо Зеелотов, чтоб не шугануть их. Потом подумал, а какого хера? И разнес их вдребезги. 22 вселенная уже по счету. В игре очень много спрятано.
Играю по подписке геймпасс. Не играл в игру на релизе так как не было русского языка. Теперь завезли моды на консоли, и установив русификатор, поиграл. Игра действительно крутая, много контента, разных квестов, графика на уровне. Выше на голову чем outer worlds. Кто любит игры от bethesda, наверняка оценит игру.
1:53 Насчет русского языка - они у нас ее и не продают, целенаправленно забанили продажу в рублях в стиме. Поэтому я ее и не покупал - прошел пиратку на английском. Не скажу что игра плохая, но и не шедевр. А вот примешивать политику и запрещать покупку просто по принадлежности к определенной стране - это уже свинство поганое. Покупать игру не планирую.
Кажись автор просто решил высказать мнение отличное от большинства и выехать на этом. Рили игра не может конкурировать с аналогами последних 5, а то и больше лет. Кто-то писал, что стрельба там как в Destiny. Это вообще не так, стрельба там ничуть не лучше чем в Fallout 4. И нет, я не сонибой. В Starfield играл на ПК через Gamepass. Плойки у меня нет и не было и GOW мне не понравился.
А мнение большинства это абсолютное в своей правоте мнение и иных быть не может? Автору нравится игра, мне она нравится. Дальше какие вопросы?
Будете гнобить людей за то, что им нравится игра?
Это очень хорошо характеризует это самое большинство.
@@hobertiQuestionMark Чувак, тебе врут про качество продукта. Стрельба как в Destiny есть? Нет. Кто-то даже писал про качественные лицевые анимации и использование motion capture. Ты там видишь эту технологию в Starfield? И я не вижу. Пишут, что игра красивая, большие города и т.д. Что из этого есть? Вам нравится платить ценник ААА игры и получать что-то чему цена 1000р и то сначала надо оптимизировать ее, поскольку она не выглядит на свои требования.
Я играю в РДР, Киберпанк на ультре и я хочу видеть красивую картинку с тенями, рефлексами, лучами и т.д. потому, что я плочу за игру НОВОГО поколения.
@@Deon1102 спасибо за беспокойство, приятель, но я сам разберусь)
Для меня игра красивая, я не искушённый игрок. Про лица согласен, они у некоторых НПС плохие. ДениМарс высказывался по этому поводу, хоть он и защищает игру. В данном ролике про лица ничего не слышал вообще. Для меня в Старфилд типичные лица беседки.
На стрельбу тоже как-то плевать. ЭКШОН мне не интересен.
Ещё минусы будут?
Ты можешь не покупать игру, смотри негативные обзоры и получай удовольствие.
Я ,повторюсь, разберусь сам.
@@Deon1102 Чтобы ты тут не писал, ты не переубедишь меня, и я тебя не смогу и не собираюсь.
Не трать своё и моё время.
Твоих единомышленников полно под негативными обзорами.
И я надеюсь, что в оскорбления моих вкусов ты сейчас не скатившься.
2:30 Если тебя настоятельно попросили прочитать толстенную книгу и она тебе интересна, её огромность тебя радует, если она уныла - совсем не радует. Ты хотел назвать плюсы и минусы. Грандиозность сама по себе это не плюс и не минус, это, вообще, не качественная характеристика, а количественная. То, что ты начал, видимо, плюсы с НЕплюса, вызывает некоторые сомнения в качестве твоих оценок 😏
"В игре контента еще на 150 часов".
Да, но какого контента? Беготни из угла в угол, общаясь с тупыми неписями? Причем диалоги срежиссированы ужаснейшим образом. Камера тупо утыкается в лицо и неписи смотрят прямо в глаза и разговаривают с тобой ужасной лицевой анимацией. После того же киберпанка, смотреть на это убожество просто неприятно.
А сами квесты? Телепортируйся туда, поговори с тем, возьми предмет и вернись обратно. Исследование, йоптыть :)
А теперь о минусах:
1. В космическом сеттинге нет космоса, тупо телепортации через подзагрузки. Только на этом моменте можно игру дропнуть. Но мы пойдем дальше.
*подзагрузка*
2. Графика в игре не соответствует тормозам в игре. Графика устарела годочков на 10 примерно.
*подзагрузка*
3. Унылое вступление. Игра даже не пытается тебя занитересовать. Игра сразу начинается с тупого гринда и продолжаетсч им же.
*подзагрузка*
4. Дегродский или отсутствующий ИИ. Я таких тупых и медлительных врагов не встречал уже давненько (если не считать RedFall). Это к слову, о том, что игра - это action RPG. Кому такой экшон нужен, спрашивается, когда враги - это болванчики без мозгов?
*подзагрузка*
5. В игре про космос нет инопланетян. Прекрасно
*подзагрузка*
Можно было бы накидать ещё с пяток-другой субъективных аргументов, вроде спорной системы прокачки, ужасного интерфейса, навязчивой музыки и много другого и удивительной скуки, но мне кажется и этого хватит.
Это игра на 4/10. Если бы даже она вышла 10 лет назад, ей можно было бы дать 6/10.
10 лет назад вышел Нью Вегас, так что мимо. Это даже не уровень 2000х
Я конечно извиняюсь, но процент полодительных отзывов в стим постепенно падает. Это Сонибои покупают игру, чтобы занизить оценку? :D
Нет, это шпионы от лариан
Нет это баг движка
Ух е мае, реально, 77%
Это люди с 1060 картами 😂
@@Petr_sm не врешь?
На счёт квестов, вот прямо в точку. Я вообще не любитель скайримов, обливионов и всей их линейки игр, я в школе запускал обливион, быстро прошёл и вообще не понял прикола, так же в 23-ем попытался раскурить скайрим, прошёл мейн квест и пару длц с большими квестами, и прекрасно понял в чём прикол этих игр, но и точно понял что это вообще не моё. Отсюда ОГРОМНЫЙ вопрос к всем набросившимся на старфилд, откуда такие претензии?) Ну эти игры сделаны на основе одной рпг базы, они в целом одинаковые, т.е. цеплять они будут один тип игроков, и вот когда тебе понравился скайрим\последние фаллаут, но дико не понравился старфилд, ты либо пиздишь, либо ну какой-то когнитивный диссонанс случился)
Ну и единственная рпг в которой мне понравилась механика "случайных" встречь, это ведьмак. Почему-то в играх бесезды я этот прикол оценить не могу)
Поддерживаю, все верно говоришь. Правда я еще базы строю. Ну и бабушку с пирожками я встречал тоже ))
Насчет оружия не совсем прав, оружие по тирам делится, на нексусе уже мод есть что бы показывать.
Ну вообще-то официально ее и не продают в РФ)
По мне - игра супер, и да, я не пожалел что за 5к смог добавить ее в свою коллекцию игр в стим.
Почему многие блогеры откровенно врут, в том числе по поводу "бедноты квестов" - не понимаю, я играл 35 часов, и я не прошел и 15%.
Симулятор камней как он есть. Полное отсутствие какой либо иммерсивности, контент уровня 2013 года, космические путешествия…. тут даже продолжать не нужно.
Если у киберпанка был интересный сеттинг и авторские решения, то Космическое поле - это просто пустой проект, лишенный каких либо интересных черт, унылый симулятор камней с унылейшим сюжетом.
Если бы Старфилд выпустили Близзард 1 в 1 какая она сейчас, то ты бы первым побежал хейтить игру. Старфилд - это Диабло 4 от мира РПГ. Но тут фанатики беседки просто сказали "Ахаха это же типичная игра от беседки. Это очень тонко, не все поймут".
По факту имеем:
- невнятный мир
- плохой сюжет
- мертвый мир, где нпс просто являются оловяными солдатиками. Даже в Морровинде и Обливионе мир более живой.
- в игре про космические приключения и 1000 планет - нет космических приключений. Сюжет и квесты построены таким образом, что им не нужен космический сеттинг.
- Игра стала в разы больше в сравнении с прошлыми творениями студии, но из-за этого интересные активности и квесты размазались тонким слоем.
В итоге Старфилд является игрой хуже, чем Скайрим
что значит невнятный мир?
Первый позитивный отклик на игру :)
И, похоже, первый взрослый взгляд на неё же :(
Большое видится на расстоянии (с)
Я видел один адекватный обзор, но в основном все её хейтят, посмеялись и хватит, пора бы уже делать нормальные обзоры, что ни обзор то одни минусы
Хорошее видео парень, спасибо!
Согласен, молодец он Труд проявил стопудово!
Старфилд - это очень большая тарелка невкусной и несолёной каши. Очень большая. Очень "масштабная" тарелка. Мы же всё на свете любим именно за масштабность. Именно поэтому "Война и мир" - любимая книга любого ребёнка. (нет)
Автор: "Я не понимаю людей, которые хотят, чтобы были бесшовные взлёты, приземления и полёты в космосе. Корабль - это просто механика быстрого перемещения к интересному контенту."
Ну так балбес, мы хотели, чтобы полёты САМИ ПО СЕБЕ БЫЛИ ИНТЕРЕСНОЙ МЕХАНИКОЙ, как в элитке или в еве.
На фоне хороших и цельных игр старфилд.... настолько жалок, что даже и хуй знает, с чем его сравнить вообще.
Интереснее смотреть, как картошка жарится, вот честно. Я начал играть в 4 года, а до этого смотрел, как папа играет. Играл бы он в старфилд - я бы не стал геймером и жизнь моя сложилась бы иначе))) (Даже жаль, что он не вышел в 89 :(( ).
У торговцев всё ещё сундуки под текстурами, корабль с дыркой неуязвим, оружие необязательно. Движок старый, реальных планет нет, только карты маленькие. Реальных полётов и посадок нет, это вам не элит денжероус. Реального ии и разнообразия нет. Реальной необходимости в прокачке и любых улучшениях игра не диктует. Игра сделана бездушными людьми без интереса к ней и получилась соответственной.
Мне нахрен неинтересна сотня квестов "телепорт-взял-телепорт-сдал". Мне интересен сюжет. Я кайфую с квеста в картине из обливиона, кайфую от миссии на уменьшенной планете в первом Прей, но старфилд - это как книга, в которой сюжета на час, но она имеет тысячу страниц и продолжение в двух томах.
Обливион и скайрим на момент выхода радовали графой. А это выглядит уныло.
Да ты вот сам сидишь и рассказываешь про крутую графу, когда на экране унылое серое дерьмо. Ты рассказываешь про глубину и возможности, а на экране одинаковые враги и унылая болтовня. Ты рассказываешь про круто поставленный свет, а на экране отсутствие нормальных теней как таковых, поскольку движок этой игры их никогда и не умел делать. "Сотни часов на своих двоих ногах"... - а куда делись кони из Скайрима? Где флаеры какие-нибудь для исследования планет, где вообще что-то подобное?
Очень нравится настойчивость автора в утверждении, что это - отличная РПГ про космос и радость, что полноценных полётов нет. Давай подумаем, в игре нет никаких уровней оружия или их тебе не пишут?
"Судя по словам Диджитал фаундри в старфилде отличные графика и оптимизация" - а что тебе мешает самому открыть глаза и на экран с "отличной графикой" посмотреть?
Если у тебя это единственная игра на компе и других ты не видел, то старфилд действительно лучшая игра в твоей жизни. Какая радость, что для меня это иначе. Иди в Дивинити поиграй.
я вот тоже не понял про графику. в скайриме с хд текстурами все куда лучше было.
@@infernus2930 Сижу и параллельно балдурс 3 прохожу. Тут нет сногсшибательной графы, но настолько стильно и правильно расставлены все акценты, лучи света и туманы, что набрал 3 Гб скриншотов.
Когда играл в Eve космическую - тоже скриншотил как умалишённый. А старфилд =\
Хаха, сонибой расплакался 😂
Какой же жалкий... Столько нытья от ~сорокалетнего геймера, просто блевать тянет от твоей жалости. Человек просто записал видом и высказал свое мнение. А ты просто взял и разнылся под этим видео
@@ijnam8891человек просто написал своё мнение о видосе, а ты взял и разнылся под этим комментом
зачем пропускать анимации взлёта- посадки, открытия дверей? они красивые и с сочным звуком
Майки и Беседка сами виноваты в хейте игры и падающие оценки в стиме, была огромная реклама, игра тысячилетия плюс недавно Тодд заявил что в игре передовые технологии а ваши компы говно, они сами людей настраивают против игры
Майкрофсофт и бетезда НЕ продают у нас игру. Они сделали всё чтобы игру у нас не покупали, но её покупают обходными путями и жалуются что нет русского языка
А мне нравится игра, очень интересная, глубокая, неторопливая, завис в фоторежиме на подлете к Венере) скачал русские субтитры. Полет нормальный) Очень медитативная игра. В этом и красота этой игры, она нетороплива. Музыка супер.
Глубокая? Ахахах это шутка такая ?
@@KarnashTirion мне так показалось, мой субъективный взгляд) я почувствовал себя пилотом корабля, в задании на медленной скорости обследовать спутник, мы все время бежим куда то, ритм жизни быстрый, а тут тебе помедленней, можно по сторонам посмотреть, оглядеться увидеть как красиво вокруг, вот где глубина, не на поверхности)
@@KarnashTirion вот уж действительно самое неподходящее для старфилда слово) глубокий, как лужа у меня под окном
Определенно палец вверх, за интересный рассказ. Но единственный плюс который я нашел в Старфилд (пока что), это редактор персонажа. Что бы поднять свою мораль, после каждой сессии в Старфилд, я включаю Масс Эффект. Вот тут я чувствую настоящий экшен-рпг.
а я пересматриваю стелларис
-единственный плюс который я нашел
хейтеры удивляют бесконечно, у меня даже слов нет что ответить. Бесконечная неблагодарность.
@@farkasvilkas5839 не знаю, отношусь ли я к хейтерам Старфилда. Я игру не ждал и иллюзий не строил. Но когда она вышла, подумал почему бы не поиграть, мне нравится тематика НАСАпанка. Подмечаю что внешний вид скафандров, одежды, оружия и кораблей мне определенно нравится. Нравится модульная сборка кораблей, простая и не замысловатая, удобная. Хотелось бы видеть такую систему в других играх про космические корабли.
Но игра не затягивает. Мне в ней душно, как будто заперли в четырех стенах.
Мое мнение, что такие игры должны создавать ощущение бесконечного горизонта (особенно если разговор идёт про космос). Такие игры как Рыцари старых республик, Масс Эффект, тоже были в ограниченных пространствах, но дарили то самое ощущение огромного, бескрайнего мира.
@@farkasvilkas5839благодарность чему? Игре которая хуже Фоллаута 4 по функционалу? Спустя 8 лет фанаты получили деградацию студии разработки, а в ответ решили схавать и пойти ее защищать 😂
@@Alisteim во первых, ты упомянул довольно популярные игры, практически культовые. В МЭ ты мог строить корабль? Мог улучшать? Мог стрелять по пиратам? Все планеты абсолютно одинаковы. А в Старфилде намного больше интересных объектов на планетах найдешь. Не копипаст.
В МЭ мог строить базы и собирать ресы и продавать? Нет! МЭ в 100 раз проще.
И второстепенных квестов вообще не помню. Оружия в сотни раз меньше, текста в тысячу раз меньше.
Старфилд лучше в 10 раз. Как минимум.
И довольно честная игра. И предыстории тут честные отличие от КП 2077. Они дают свои преимущества, а значит реиграбельность. Квестам нет числа. Играть в игры Тодда нужно особенно. Не ломиться по главному квесту сломя голову. Но я играю(начинаю с начала) уже 3 раз(! и не надоело) на последней сложности и пойду чисто по главному квесту, потом начнется новая игра + и пойду выполнять второстепенные. Их полно и они интересней сюжета. Сложность ставь на максимум. Бои станут интересней.
Как всегда. Вроде бы тоже самое было с Киберпанком или Варкрафтом рефордж. Рекламный отдел и отдел который разрабатывает не знали о существовании друг друга. Обещали одно, а вышло другое(Но ведь они смогли добавить некую безшовность в Фоллауте 4, но почему нельзя было добавить похожее с кораблем). Мне очень понравилось кастомизация кораблей(которую можно будет расширить с помощью модов). Вот только если бы она вышла после Фоллаута 76, то игра была бы хорошей.
В общем, как и говорили мододелы еще давно, что у Беседки не получится сделать космос изза того что движок не позволяет. Им надо делать, что то с движком или переходить на другой.
Ток какахами не кидайте.
Но мне игра зашла.
Основной сюжет не проходил, наиграл уже 20 часов, с удовольствием занимаюсь побочками, слетал на землю, как только корабль получил, теперь отыгрываю космо дальнобойшика и хочу ущнать, что произошло с землей, надо еще на марс заглянуть, а то на разных планртах видел постеры про колонию марса.
Косяков у игры куча, но это уж точно не кал.
Я б 7 из 10 поставил, а после полировки может и твердую восьмерку.
Отличный обзор. Спасибо! Я наиграл 160 часов и считаю, что я лишь немного надкусил игру. Абсолютно согласен - фракционные ветки это нечто. Мир под ними фундаментальный, с хорошо прописаным лором и горькой историей любого "серого" мира. Под серым миром понимается тот где нет плохишей и хорошишей, но есть просто люди, со своими тараканами, своей историей и своими моральными ценностями, и даже со своими сторонами. Этот мир так похож на наш, что порой горько улыбаешься. Нужен не обзор, но сериал, потому что рассказывать можно часами.
Мне больше всего понравилась ветка вангардов, тот бывший якобы казненный генерал тянул прямо на мини антагониста
Проблема во лжи. Где все эти полеты про которые нам говорила bethesda? Игра условно нормальная, но это явно не то, чего ждало большинство. Как можно делать игру про космос без вменяемых полетов ну и самого космоса!? ))) Нам бы хватило солнечной системы с нормальными планетами и полетами. Лично я уже наиграл порядка 6 часов и чувство опустошения все еще не покидает...
Лол сам придумал сам обиделся
я не знаю может ты прикалываешься? бесезда дала нам все и больше того что обещала
@@ioann6461 Дала много, но лично я ждал другого. Возможно, это не твоя проблема.
@@NickRan22 Ну не только я, как оказалось) Посмотрим, в какие номинации попадет игра.
Спасибо за обоснованное личное мнение, потому как слушать шаблонную критику под копирку просто невыносимо, в силу её количества, а не качества. Жаль что Старфилд повторяет судьбу Киберпанка, оба проекта отличные и многие к ним даже не приобщались, но спешно присоединяется в лагерь критиков и противников данных игр, очень жаль.
Да сейчас вокруг старфилда огромная куча людей с мнением уровня, "не играл, но осуждаю, ведь я посмотрел чей то летсплей где сказали что игра плохая"
@@XboxBubulkus 5800x 3070 = 45 фпс в 75% от 2к.
Прекрасная игра за.
Грустно это, когда приходится объяснять, что игра хорошая) Мне лично всю атмосферу убили постоянные загрузки, даже пофиг на баги и фпс, но загрузки это жестко, и то что такой движок это не оправдание, его можно за 10 лет вполне себе допилить или выбрать другой для данной игры, но почему то люди в Беседке решили не тратить на это время и деньги и такие "и так сойдет", отсюда и мнения такие про Старфилд, потому что таких "и так сойдет" очень уж много, я сделал рефанд)
Игру испортила пиар компания и только. Если бы её выдали как проходняк никто бы и звука не издал. Но её выкатили за бешеные бабки, отменили локализацию на КУЧУ языков (мол текста много - только вот бесполезного) и выдали как проект десятилетия. Ну самим то не смешно? защищать такое наебалово. Игрулю явно склепали за год от силы два..
А вот и адепт Казуалкина пришел😂
@@horobut_baskaесли честно за 8 лет можно шедевр создать!
@@horobut_baska я адепт Криса Робертса.
Как выдавать? То есть, в пиар-компании надо было говорить: "Наша игра - говно, не покупайте её"?
Я вообще не понимаю нахуя переводить игры на языки папуасов, вроде того же русского, польского и тд.
Есть английский и он просто идеален для всех задач.
Удалил в первый же день, так как жалко потратить 150 часов.
Просто сейчас слишком много огромных игр. Те же ассасины например последние я ни один не прошел. И большинство людей не прошли.
@@ОскарРайер-б6о Я обожаю Скайрим, римворлд, фаллоут4, Обливион, Морровинд, КСП и я НИ одной из них не прошел до конца) хотя некоторые потратил до 600 часов. Такие игры не для прохождения))
Ну есть за что
Удалил спустя минут двадцать. Это не игра, а набор для модеров. Мол, вот вам редактор , текстурки и чё-то там похожее на игру за 5к. Развлекайтесь.
@@zakwayland7262 за минут 20 ни к одной игре не возможно привыкнуть и ни одна игра не может заинтересовать. Там да же пролог не пройден и ни одна миссия за 20 минут. Так что чем тут хвастаться, не экспертным мнением чувака, который тупо поддался на хейт и не попытался дать игре шанс
о да ты прав и даже более того пройдя квесты за Вангард Фристар и за Рюджин ( о как я залипал!!!) ты в дальнейшем начинаешь обнаруживать их переплетение с остальным миром новые ветки диалогов новые решения и возможности на основе принадлежности к фракциям (фристар Вангард или даже "Решала Рюджин" )))))) к примеру найдя корабль с ИИ где двое спорили как ее унитожить то кроме вариантов убить корабль или убить агентов рюджин появлялось решение представиться "Решалой Рюджин" и отправить их обратно а корабль отпустить (не спойлер а просто варианты выбора тут каждый сам решал)
Наиграл 250 часов, даже не переходя на нг+. это шедевр! Планирую пройти 9 нг+ по бырому собирая артефакты. А потом проходить 2й раз полностью.
Хейтящая ради самого хейта и валидации толпа - её никакими речами, никакими роликами не переубедить. Автору респект, что не побоялся высказаться, явно зная, что в комменты набегут разоблачители, которые обязательно покажут свою копрофилию, в деталях расскажут кто, сколько и кому занес, а также кто кому какие места полировал языком... ну и далее в том же духе.
Наблюдая (с момента появления странички в Стиме, когда стало понятно, что его все таки выпустят), как развивалась история со Старфилдом в медийке, я не могу не сделать вывод, что все таки была прицельная кампания по атаке на игру. Не первый раз такое случается, и точно совершенно не в последний. И точно так же, всегда будут люди, которых увлекает то борьба с "обнаглевшими корпорациями", то возможность из толпы поразоблачать богатого и успешного дядю - в нашем случае Тода и\или Фила - то и вовсе прокричать любимые "кал", "поделка" и "красная цена ей 30-20-10 баксов", или показать свой офигенный игровой опыт с незапамятных времен.
На то она и толпа.
Удивительно, но хейтящая ради хейта толпа приводит множество аргументов своей позиции
Хейтеры старфилда хейтят не просто так. Игра уступает даже Скайриму в своем наполнении и игровом дизайне
@@morgannmegann комментарий не про Скайрим. Не стоит смешивать хейтеров и просто людей, которым он больше нравится.
Тем не менее, все таки отвечу про TES5.
Чисто технически, Скайрим во всех отношениях уступает всем трем большим Фоллаутам после него, и уж тем более - Старфилду. Вопрос вкуса исключительно - кому то больше нравится про Скандинавию, кому то - про ретрофутуристичные США.
Игровой дизайн и наполнение... вообще не понимаю, как можно сравнивать устаревший Скайрим с его "выкуй 100 ножей чтобы прокачать кузнечество" и "своруй 100 пофиг чего чтобы прокачать воровство", и сделай это в "мегаполисах" где живет 15-20 душ населения, из которых ты одновременно видишь не больше 10.
Или может там основная сюжетка сильная была? Это та, где надо ящериц валить, чтобы потом самую отожратую ящерицу завалить, и попасть в Вальгаллу? До Dawnguard там разве что ветки гильдий были интересные.
Не стоит идеализировать Скайрим - он был хорош в свое время, и подарил нам немало (371 в моем случае) часов увлекательного ковыряния толстожопых личей и отстрела коленок разбойникам из стелса, но он ни в какое сравнение ни с фолычами, ни с героем данного видео не идет.
"Автору респект, что не побоялся высказаться"
Да, это дело опасное. Всякое может случиться 😆
"набегут разоблачители, которые обязательно покажут свою копрофилию"
Хорошо, тебе никуда бежать не надо - Старфилд у тебя уже есть 💩👍
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный ой, прелесть какая! эта веселая какаха для меня?
Реально, объективный обзор. Уважуха. 👍👍
Такое чувство что игра создана для мододелов.Поэтому много планет.Мне кажется Тод Говард для них и делал игру.😀
первый мод должен поправить мозги ИИ какие тупые противники
Что то в этом есть, кстати. Мне кажется мододелы, которые не будут тратить время на размышления о том плохая это игра или не плохая, а возьмутся за игру как за инструмент, смогут создать шедевр на этой базе.
Он делал, чтобы миллиарды пилить и тебе продать. Теперь ещё компы продает😂
А потом он соберёт лучшие моды и будет продавать игру 10 раз, как Скайрим. А мододелы отделаются вежливым Спасибо, потому что все, что сделано в creation kit является собственностью Беседки и авторские права на все моды принадлежат Тодду. Отличная бизнес-схема, позволяющая продавать лениво склепанные игры, которые будут бесплатно доделывать энтузиасты, а студия потом это ещё несколько раз продаст. Вот и движок поэтому не меняют, чтобы модерам привычнее было.
А Тод Говард вкурсе? Мне кажется он тебе теперь должен лавеху за эту идею.
Выскажу своё "экспертное" мнение. Сейчас я как раз прохожу эту игру . Играю на ПК, сторрентил версию уже со встроенным русификатором. Играю на ультра настройках со всеми DLSS и прочей мишурой, в стабильные 60, а в помещениях так вообще 100 FPS. Наиграл пока что 6 часов и мне, пока что, на удивление, всё нравится. Да, NPC бывают багуются чутка, как это было в Фоллычах, да, сюжет размазан и не то чтобы вообще интересен. Особенно этот провал чувствуется, когда ты недавно вернулся из Найт Сити. Но то, как она нарисована, как круто выглядят локации нарисованные не процедурной генерацией, как ощущается боёвка, как в целом играется сама игра - очень затянула. Хейтить игру есть за что, особенно за то, что это явно не уровень ААА игры в 2023 году, но если отбросить все условности и ожидания от неё, то она просто кайфовая, чиловая шутер-RPG.
20:58 Да, геймплей состоит, преимущественно, из загрузок, но так так Беседка по-другому всё равно не может, считать это минусом нельзя. На самом деле, это плюс: сразу видно - перед вами игра от легендарной Беседки, что очень приятно 😁👍
купи ссд
@@Loockyan "купи ссд"
ССД это развод лохов. Он прекрасно работает, очень быстро. А потом сгорает в одну секунду и ты уже ничего с ним не сделаешь. Он не предупреждает как диск, не сыпется по чуть-чуть, сразу - раз и нет его. Всё, что на нём было - исчезло. Живи без груза прожитых лет и радуйся 👍
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный чувак, ну, надо на ССД качать одну игру, а не браузер, и все проги вместе взятые
Просто так выбрали для хейта, просто так захейтили, просто так снизили рейтинг…контентов насыщен, но контент можно игнорировать)
ну когда у тебя 500 механик в игре ты можешь выбрать те 250 механик которые тебе нравятся и пользоваться ими, и не пользоваться теми которые тебе не по душе, например ктото любит строить базы и тд, это делать можно но никто это делать в игре не заставляет, гриндить ресы тоже самое и тд. В этом в принципе прикол бесезды что каждый может свой стиль игры выбрать
@@XboxBubulkus еще мне нравится твоя фраза, «скучный контент нам показывают, а не скучный не показываю» и все это сделано специально, чтобы завлечь игрока, да?)
@@kodymeverik8127 это называются не казуальный геймплей, а не как в ассасинах, не ведут тебя за ручку просто как игрока , но этот момент будут критиковать казуалы, потому что такие васяны как ты не додумаются отойти в сторону и просто поговорить с каким нибудь персонажами, а будут как слуги юбисофта зачищать карту на 100%
@@XboxBubulkusчто ты грубишь «Васян», будь нежнее. Я всего лишь задал тебе вопрос, ты мне несешь одно и тоже про ассасина, я в него не играл я даже не назвал statfield плохой игрой, я не казуал, я фанат Морровинда, Готика и Космических рейнджеров. А вижу я, что ты очень эмоционально отреагировал на игру, и видишь позитив, там где его нет🤷♂️ это мое субъективное мнение, нравится, продолжай сублимировать на игру дальше «Васян»
@@kodymeverik8127 ну он то тебе без грубости ответил, а вот тебя похоже какотйо вася поверетел на члене и теперь у тебя это больное место
Смотрел хейт от Виталика, и заранее был настроен негативно. Но попробовал сам покатать. Сразу сказал что в игре что-то есть, через день нормальное каталово. Потом влюбился в задницу Сары. Так как этот объект постоянно закрывал мне экран во время стелса) Играю на верихард каждый день
Основные косяки игры:
1. Безнадежно устарелый движок... как 50 летняя бабуля накрасившаяся и выложившая свои фотки в тиндер (тут тебе и загрузки каждые 2 минуты, тормоза и в целом торчащие тут и там следы попыток замазать по быстрому старую рухлядь, как те же классические баги скайрима )
2. Убогая пародия на космос в космической игре...
3. Мало действительно интересных квестов
Эта игра была бы норм если бы не было кучи игр где есть тот самый открытый космос и посадки на любые планеты ну или на дворе был бы 2010 год. Кто спиратил тот в принципе правильно поступил, тем кто отдал 6-8к за ранний доступ могу только посочувствовать.
еще были бы в этих космических играх про которые ты говоришь сюжет квесты прокачка диалоги напарники фракции нормальный экшен и еще куча других механик старфилда, но ты походу единственное что увидел это то что в старфилде нетбесшовного космоса, стыдно за такое игровое комьюнити
@@XboxBubulkusтут все просто. Все что ты говоришь есть и хорошо работает в прошлых играх беседки. Именно с космосом сочетается плохо потому и недовольства от игроков.
@@juandelavega5513 ну это откровенная не правда. Прокачка и система перков лучше чем в фоллаутах и Скайриме, оружие лучше чем в фоллаутах, квесты тоже лучше чем в фоллаутах, количество всего тоже больше чем в Скайриме и фоллаутах, система диалогов тоже лучше, в каком то плане ии в городе деградировал, но тут скорее проблема масштаба если раньше у каждого был отдельный дом то сейчас сотни НПС на улице, им теперь его придётся делать проще, у врагов ии наоборот лучше стал к примеру
@@XboxBubulkus Прокачка типа - открой сначала право прокачать перк, а потом сломай 50 раз ногу и повысь навык лечения на 10%? ))) Напарники которые достают тупой болтовней ни о чем... Акшен с тупыми губками которым в рожу надо по 2 рожка всадить чтоб убить? Фанбойство это такое себе... Игра с псевдо космосом, квестами и диалогами уже есть Destiny 2 называется, там планет не так много зато все сделаны были интересно, про тамошний ганфайт я вообще молчу )))))
Старфилд больше плюсов нежели минусов имеет. Порадовала детализация корабля ,и некоторые планеты очень красиво сделаны. в 4к само собой
а без 4к некрасиво? xDDD
@@icetmzikиграю ток в 4к
@@RAFAEL_ANRIAL ну ты и позер, конечно.
0:05Спасибо автору! - поржал во весь дом. Модно ругать Старфилд. Хмммммм. А почему это мы Ругаем Бетезду и их игру Хмммммм. Загадка Жака Фреско. Давайте все дружно напишем: За то игру обоссали!
какой смысл от миллиона разнообразия пушек и их модификаций, если враги тупые и выносятся одинаково легко со всего что стреляет?
Где они не тупые
поставь в уровне сложности другой уровень сложности для врагов и тупым будешь уже ты)
Забей, согласен с мыслями в целом.
Хейтеры рассказывают, что Тодд всех прогрел и люди кушают гуано.
Но что-то мне подсказывает, всё наоборот, прогрели всех игрожуры, оставшиеся без условных чемоданов и берущие пример с белорусских коллег, ибо срач хорошо набирает активность и просмотры.
Да и по поводу сони комьюнити согласен.
Все давно мечтали об игре от беседки, в старом добром формате, большое, сингловое приключение, оно и вышло, с размахом, какого раньше не было. Но нет.... Я сегодня уже навыслушивал якобы аргументов, которым не нашел подтверждения в самой игре, один тип убил, сказал, что суть не в причине, люди просто не любят игру... Это прям вау.
Я уверен, пройдет время и игру оценят по достоинству. Очередная игра от беседки на ближайшие 5-10 лет
Масштабность, это да.... Но как её увидеть сплошная загрузка и краш. Причём в одних и тех же местах, не зависимо от режима графики. Им ещё надо 10 лет её допиливать
у меня нет крашей, загрузки 1-2 сек
Такая же фигня. Причём играю в пиратку русифицированную, ни одного лага и вылета ещё не было за 5 часов игры. @@toothpaste89
Оправдывая старфилд опреденно, сонибои это аргумент)))))
Ну чел как бы люди не дураки и спокойно могут набрать Отзывы Starfield в Steam и посмотреть на поле дизлайков и как рядовые геймеры эту игру оценили по факту это говно.
Ну так там 79% положительных отзывов
@@Nonname_From_The_Internetsна старте было 86%. А в играх play marker ты хрен найдëшь игру ниже 4,5 из 5 и что?
@@Nonname_From_The_Internetsи оно продолжает падать
И если следовать твоей логике то в основном все игрой довольны, а жалуются в большинстве случаев на оптимизацию
Да да да 79% хахахахахахахахахахахаха на 1 лайк по 3 и 4 дизлайка. И не только на оптимизацию жалобы. Вы и тут все нагло врете.
везде ищу инфу(пока не играл, со всеми играми всегда принципиально жду какое то время после релиза для каких то базовых патчей/модов) есть ли разнообразие противников? Само собой человеки в скафандрах, вроде видел просто рандомную живность на планетах, наверно роботы, это все? Просто странно после адского разнообразия противников во всех играх беседки видеть довольно скудное разнообразие
Нету. Поэтому об этом предпочитают не упоминать. Космонавты, роботы, Рад скорпионы. Всё. Даже банальное разделение людей противников не работает нормально, по типу - снайпер, гранатометчик и т.д. Все тупо бегут в тебя боком, по пути прилепляясь к укрытиям, потому-что ии сломан. Хотя вру. Рукопашники рашат тебя по прямой. На этом всё.
Много разных инопланетян, аналог когтей смерти есть, различные виды кораблей в космосе, люди соответственно с разными видами оружия, и парочку видов роботов видел, хз кто ещё есть если есть, но враги пока не надоедали
в основном это люди. на 9 человек с разными видами огнестрелов найдется 1 который будет с ножем на тебя бежать. турели. роботы (вроде бы три вида - собака с пушкой на спине, черный дальник и белый милишник). очень много разной фауны враждебной, но почти вся она является массовкой на которой максимум можно опыт набивать, но есть из них особый вид на котором в игре отдельный акцент + иногда встречаются такие что ты с ними и дела иметь не хочешь просто потому что они нереально танкованные и ты больше патронов и хп потратишь чем профита получишь. Еще по сюжету встречается отдельный вид вражины со способнастями, и некоторые из них с уникальными
Если играл в свитки и фалаут и они тебе понравились проходи мимо этой шляпы, в этой игре нет того что было в этих играх.
@@НовиковВалентин-с5ч Больше всякой ерунды да, но продуманности и интересных событий нет.
Согласен, после Скайрима и 4 фолыча старфилд ощущается недоделкой какой-то, так что дроп до лучших времён
А что было в фолауте и скайриме, чего нет в старфилде? Не ради срача, интересно мнение.
@@ratalert9608 Интересный мир который можно исследовать, а в старфилде 1000 планет, без какого-то указания вруную сделанного контента и сгенерированного хлама
СПАСИБО, Здравствуйте! Согласен с Вами. Играю неспешно, как будто читаю книгу. Увлекательную, кстати.
С Уважением и наилучшими пожеланиями, Александр.
Стрельба хороша, постоянные загрузки (для ускорения), пойду поем говна ... п - правильная последовательность!
Это новый канал Логвинова?
Если будет мод который добавит карты в городах, и что б можно было ставить маркеры. И когда завезут настоящий длсс, то тогда думаю будет совсем ОК. Ну и очень жаль что в игре про космос нельзя облетать планеты, или вручную приземляться, или сгореть при близком подлёте к солнцу.
вы сейчас высказываетесь, как те суровые сибирские лесорубы, которые под бензопилу лом подсунули, она сломалась и лесорубы такие "вот то-то же!". одному на солнце подавай полеты. другому планеты с миллионом видов фауны притом, что мы сейчас не знаем таких, а есть много жанров фантастики, где вообще нет инопланетной жизни - Battlestar Galactica, к примеру - ты и простой пустой космос.
Космос наоборот упростили что бы порог входа был шире, в нем явно чувствуется влияние и Элитки и Старситизена. На мой взгляд любителя космосимов упростили довольно грамотно. Потому что игра все таки не совсем про это.
DLSS вполне себе настоящий на Нексусе. выйдет пара-тройка патчей на игру и всё будет нормально
@@Martin-The-Cat ну я спорить не буду, я не технический специалист. Но длсс это не просто мод. Для того что бы он был в игре разрабы идут к зеленым, и те обучают нейронку под данную игру на своих суперкомпах. А в данной случает бесезда заключила договор с амд, что в игре не будет длсс
облетать планеты можно. Лично проверял, только это очень долго потому что расстояния большие. У меня ушел 1 час реального времени, чтобы облететь небольшую планету размером чуть больше чем луна. На счет солнца не пробовал, да не важно это.
Так а зачем позитивить? "Это ж буквально худшая игра в истории человечества" (Отзыв писал Виталя. играл в игру 2 часа. Запутался в меню. Не смог найти кнопку выхода из игры. Пришлось разбить компьютер)
Ролик классный, было очень приятно слушать. Давно не хватало контента от тебя)
Ну мне кажется главная проблема в том, что на 23 год игра выглядит примитивно, не далеко уйдя от Фоллаут 4, который был выпущен в 15 году... да и все эти известные костыли их старого движка, что кочуют из одной игры в другую, радости не вызывают. Ты играешь (на техническом уровне) ровно в тоже самое, что и 7 лет назад.
Самая главная причина того, что игра не зашла большинству - сеттинг. Космос сам по себе мало понятен человеку, пустой, безжизненный, мы с ним не взаимодействуем в реальном мире, по сути он чуждый. Поэтому игра будет вызывать интерес лишь у тех, кто интересуется космосом, кому он на подкорке нравится, кого он завораживает, таких меньшинство.
Все остальное - просто оправдания, по аналогии например с телкой, которой не нравится парень, но она оправдывает это тем, что он не так себя ведет, у него нету денег, целей, стремлений и тп., хотя на деле, он ей не понравился с того момента как она его увидела)
какому большенству? 2 гомикам с ихбт геймс? чет пока большенству игра нравится судя по оценкам в стиме и на других сайтах
@@ivan7321 большинству нравится? Что то спустя уже пару месяцев онлайн рухнул ниже 4го фолыча, вместе с оценками. Игра "раскрылась"
Спасибо за объективный разбор без хейта и истерик
Ладно, Тодд, уговорил - я куплю скай... старфилд
а можно узнать параметры вашего железа на котором вы играли в Старфилд без тормозов?
intel Core i7-11700KF, rtx 3070ti, и бюджетный nvme ssd вроде от самсунга
@@XboxBubulkus в общем я так понял слова Тода: хочешь играть в Старфилд, купи топовый комп за 100+тысяч...
@@Deimos-Dimaтут еще бюджетный ссд от Самсунг. чувак из другой вселенной, забей
@@Deimos-Dima Тодд тут ни при чем, хороший игровой комп всегда стоил 100 плюс
@@Deimos-Dimaна ртх 3060 почти ультра настройки
Тоже полёт неплохой
помню я нашёл планету клоноделов - тоже хороший квест
Что я вам скажу. Я читал все эти хейты и сам стал думать об игре плохо. Потом решил попробовать сам. Установил. Начал проходить основной сюжет, он скучноват(по крайней мере первые 5 часов, которые я проходил) . Но доп.квесты открыли игру по другому. Мнение об игре изменились. И я понял, что хейт идёт от тех, кто в игру не играл, а лишь смотрел обзоры хейтеров. Один обзорщик показывал большой список квестов "поговори с нпц". Но до многих так и не дошло, что это аналог восклицательных знаков в мморпг. Просто они убраны из мира и помещены в журнал с указанием на персонажа, который даст интересный квест. Да, в игре есть проблемы технического характера, но надо учитывать то, что движку игры больше лет чем скайриму. Лично мне не хватает импакта в стрельбе, а именно обозначение попадания по тебе. Нет никаких ощущений ранения (тряска, покраснение экрана), и приходится смотреть на полоску хп, чтобы это понять. К кораблю это тоже относится.
Как по мне, главная ошибка беседки это отсутствия огромной плашки "ВЕСЕЛЬЕ ТУТ" у квеста вангардов XD
1:50 автор говорит - «наглость и глупость продавать у нас игру, но при этом не переводить на русский язык». Понимаю, кто ищет, тот найдёт (через впн, Турцию и тд) но в стиме написано «ой извините». Автор на первых минутах либо ошибся (что простительно), либо ссыт на уши (что не имеет смысла смотреть/воспринимать данное видео в серьез)
Да мой косяк
Да, прошу прощения за критику. Но все же я посмотрел данное видео, и знаешь что? Я в игруху сыграю, когда будут дельные моды и оптимизон)
Насчет оптимизации. У меня примерно FPS в Cyberpunk 2077 с лучами как в Starfield без лучей, при этом картинка в Starfield намного хуже и там псевдо лучи из разряда Jolt Physics, которые только похоже на лучи с огромным количеством оговорок. При этом в этой игре максимально древняя реализация отражений, рассеивание теней, объемный свет и тому подобные "современные" эффекты. Особенно бесят цветовые фильтры и серый черный цвет, который по моему напромую перенесли из Fallout 4 ЗАБЫВ тупо ЗАБЫВ выключить/настроить под новые реалии, зачем надо было так убивать картинку - не понятно. Это проям въедается в глаза, очень не приятно смотреть.
При всем том что они проделали невероятную работу по количеству озвученных диалогов и квестоы, прям какие-то мировые реконды побили и это ощущается, мы встречаем ошибки крайней убогости. Застревание NPC и спутников - вот ни за что не поверю что вы этого не видели за свои 50 часов в игре. А еще к примеру когда мы начинаем махать стволом в городе - всем вообще плевать и это тоже сложно не заметить. Персонаже больше не имеют какой-то личной жизни как в Fallout или Elder of Scrolls, они просто 24/7 занимаются какой-то фигней. Таких моментов полностью убивающих желание играть просто миллион. Они пытались привнести реализм обилием диалогов и квестов, но при этом в остальном, во всём то за что их любили и что от них ждали, они сильно так деградировали. Сделали всех персонажей и NPC бездушными, безцельно существующими, и даже не пытались хотябы как-то заскриптовать их реакции на окружение, им вообще плевать что происходит вокруг них и кто рядом с ними находится и как он выглядит и как он себя ведет.
Но говорить что неиграбильно не буду. Ведь на максимальных настройках спокойно FPS улетает за 120 кадров на хорошем железе, если не ставить 4к разрешение. У меня тянет на 4к 70-90 FPS. В принципе большая часть квестов проходится нормально. На мой вгляд проблема именно в том, что рядовые игроки стали чувствовать какую-то потребность играть на 4к, хотя ДА картинка более четкая на 4к, но за это вы платите огромным количеством FPS. Плюс почему-то еще хотят чтобы FPS зашкаливал, как каком ни будь Fortnite, Overwatch, Valorant. В общем мой вердикт, что игроки деградировали в своей способности быть сознательным человеком, но и разработчики тоже (как и игроки за огромный FPS и 4k на другом конце медали) упоровшись во что-то одно полностью забыли (нагло забили) про важные детали, которые игроки очень любят и матом покрыли уже не одну "современную" игру 2023 года, которая уступает по проработке деталей самой себе в прошлом, отмосферности, играм 20-ти 10-ти летней давности.
Самая большая претензия "современной" игре (почти уже сисноним слову деградировавшей) и Starfield не исключение. Проблема в том, что в неё никто не играл до релиза. Буквально на нас выкатили бетатест, в котором много чего не работает и глючит. Всё наверно тестировалось по отдельности, с помощью каких-то консольных команд, никто от ночала и до конца её не проходил. К примеру тот квест начинающийся с поимки вас за контрабандой, что ты затронул в видео, я не смог даже начать тупо потому, что у меня ангар не открывался с моим караблем чтобы я не делали, как далеко бы я не загружался. Хотя играю на лецензии последней версии стим, которая обновляется как только они там что-то выкатывают. Концентрация таких незначительных глюков просто слишком большая. Буквально если бы хотябы человек 10 эту игру прошли в доль и поперек именно в версии релиза, и зарепортили все увиденные ими баги до раннего доступа, и тестирование для них работа а не игры, а игры это увлечение в выходные дни, то мы бы получили великолепную игру. Но увы Starfiled практически не тестировался внемательными людьми и это сразу видно. Либо сам концепт тестирования как-то "оптимизирован" так, что в по итогу всё надо тестировать по 10 раз заного, после каждого изменения в сцену. Так оно и есть в большинстве своем, поэтому надо было делать финальные тесты в версии релиза, а не тестировать кусочки игры по отдельности по мере добавления их в игру.
В целом мне игра понравилась. Единственное не понравилось, что разработчики не кланятся в ноги и не обещают всё исправить. Даже если они считают, что сделали всё идеально, они могли бы всё равно с поклонами извинится и заявить, что всё быстро исправят, затем под шумок опровергнуть большую часть нытья и внести кучу исправлений на тему того что еще не заметили. Либо всем нам доказать, что нытики ошибаются. Сделать хотябы вид, что им не всё равно. Но сейчас нытики ноют, и им никто не заткнул рот весомыми аргументами или хотябы извинениями. Поэтому создается впечателение что им всё равно. Но на самом деле уверен что это не так, просто такая у них внешняя политика. Внутри компании уверен они уже очень многое обсудили и на деле многое исправили, я чувствую как игра меняется в мелочах. К примеру на релизе 1 сентября можно было проскочить на любую планету минуя сканирование, а сейчас нельзя. Можно было сесть рядом с городом и добежать до него пешком, а сечас вас закинет в совершенно отдельную сгенерированную локацию (что на мой вгляд зря они сделали, убили еще 1 часть реализма), как буд-то вы сели далеко от города, даже если вы курсором ткнули практически впритык к городу вплоть до пару пикселей. Даже по маркерам "поговорить с тем-то" видно, что город куда больше чем нарисована иконка и по сути мы можем приземлится где-то рядом, просто это тупо отключили, чтобы мы не тоскали контробанду, просто потому что у них в игре есть механика Smuggling (механизм скрытной провозки товаров) и они очень хотят чтобы только ей и пользовались... ¯\_(ツ)_/¯
Сюжет Киберпанка: чувак вставил в голову чип и подцепил с этого чипа конструкт, который постепенно стирает его личность и нужно найти способ от него избавиться. Люди пишут: Гениальный сюжет, 10 из 10. Сюжет Старфилд: находишь артефакт, получаешь видения, разбираешься откуда взялись эти артефакты и для чего они нужны, люди пишут - сюжет говно, как по мне они одинаково интересные.
Я один не помню, чтобы Тодд обещал гор золотых и отсутствие загрузок в Старфилде?Вот какой игру я представлял, такая она и вышла
Чувак ты вообще знаешь чем слово имерсивность отличается от вариативности??? 😂😂😂😂😂
Иммерсивность это механики игры создающие чувство погружения в игру и личного участия во всем, вариативность это возможность решить проблему или квест разными способами. И то и другое в старфилде есть. Вариативность конечно есть не во всех квестах, но во многих
@@XboxBubulkus😂 которая ниначто не влияет .
ультра базу выдал. особенно где квесты искать
Автору БРАВО!!! Прекрасная игра! Окружение, музыка и звук на высоте! Атмосферно! Мне не хватает только следов на поверхности планет), хотя откуда они возьмутся," у меня и ног то нет")))
Пора делать новый обзор! Обзор игры в него на экстремальной сложности! Все стало по другому. Обгореть, обморозится, облучится (всё одновременно), получить ножом в бок и сдохнуть не дойдя 10 метров до аванпоста? Не вопрос бро, космос суров и жесток.
Это точно, я бы очень хотел сделать новое видео, но пока снимаю про шоукейс, а там нужно еще и время чтобы эти все механики проверить, но последние две обновы на старфилд безумно крутые, согласен
Я в шоке сколько галимого Хейта, от людей которые не играли в игру даже 😂
Дело в том, что игра выдавала себя за то - чем она по факту не является. По факту - диалоги, диалоги, диалоги. Космос есть, но смысл от него как бы есть и как бы нет. Корабль тоже. Столько усилий для того чтобы построить супер пупер корабль... которым по факту ты возможно и не будешь вообще пользоваться. По графике. Вроде тот же фолыч вид сбоку. И атмосфера тоже чем то смахивает. В общем буду еще и дальше смотреть и думать надо ли оно мне. Словно взяли и сделали гибрид стар ситизена и фаллаута, так же перегрузили механиками, Но вот что-то не то
Ругать за странные вещи, ахахаха, чел, люди уже поиграли и все поняли.
Заходишь раз в неделю, берешь ближайший квест, летишь, всех мочишь, и так прохожу, когда сказал про основной сюжет я уже и забыл как он там и с чего начинался😂
Хейт игры имеет исключительно стадный характер, такое уже было когда-то с tlou 2.
Лвьиная доля хейтеов вообще не играли в игру, и оперируют одними и теже аргументами (обман, мод на фэллаут4 и прочее) Мои слова подтверждает стим, где оценку можно поставить только поиграв и где у игры заслуженные 70-80 баллов. Однако стада хейтеров все равно передвигаются по различным сообществам ои оставлют там свои кучи.
Бдаго наслаждаться игрой они не помешают.
Вы сказали что мол наглость продавать игру у нас но не переводить ее.... а разве ее можно купить у нас официально без костылей?
Я прожил некоторое количество лет, и вот что я имею сказать: все игры беседки на выходе поливали грязью, ВСЕ. Даже сейчас есть люди не игравшие в Скайрим и Фоллаут 3/4. У старфилда появятся свои фанаты, не сразу, но со временем. Так было и так будет.
Меня тоже выбесил момент, что каждый Алеша хейтит игру без оснований. Ругать игру за механики, о которых предупреждали заранее. Глупое стадо.
Лично я расстроился из-за оптимизации и русского языка, теперь, чтобы в нее поиграть, нужно собирать новый комп( Ну за то модов повыходит к тому моменту
А ничего что рпг это поджанр в данном случае(т.е экшн рпг), и сам по себе поджанр не может существовать в вакууме т.е для антуража и полноты погружение в тот самый РОЛИПЛЕЙ! Нужны все аспекты данного сеттинга, В том числе и ИССЛЕДОВАНИЕ космоса (ну или что то большее чем бессмысленно повисеть в пустоте на кораблике)
И самое главное, промотай презентации с коментами Годда Товарда о старфилде, он говорил об ИССЛЕДОВОАНИИ космоса, чего собственно в игре - нет. А зная механику работы высадки на планету, с рандомно сгенереными кусочками локаций не связанных между собой, прям даже грустно становится, почему так плохо то... И я надеюсь мой комент будет прочитан нарочито искаженным тупым голосом, не в слух, можно про себя)
эм совершенно нет, в том же масс эфект который тоже экшен рпг никакого иследования космоса и в помине нет, только сюжетные локации и гринд ресурсов в космосе в миниигре со сканером. В оутер ворлдс которая тоже рпг про космос, там в этот космос даже выходить нельзя, ты просто телепортируешься сразу от планеты к планете. Котор тоже самое. В рпг главное чтобы были рпг механики, космос во всех трех случая просто сеттинг.
@@XboxBubulkus Очень странно что в пример взяли данные игры. Если у них схожий футуристично-космический сеттинг это не значит что все они одного жанра и должны иметь одинаковые геймплейные элементы. Все упирается в идею создателей. Непонятно зачем вообще сравнивать Старфилд с другими играми если у нее проблемы в самой себе так сказать. Но раз начали... О Mass Effect:
- Игра позиционируется как экшен рпг, в первую и единственную очередь. А если точнее она СУГУБО сюжетная, банально давайте посмотрим на ее жанры на википедии "Ролевой боевик, Шутер от третьего лица" здесь даже уточнение ролевой боевик - т.е по сути роль определена это сухой экшен(все остальное геймплейные условности)
- Продолжение предыдущего пункта, разработчиками была заложена идея рассказа истории В ПЕРВУЮ очередь(разнообразные интервью заметки на той же вики). А все остальное для антуража было реализовано. Те же второстепенные миссии и исследования планет в мини игре для получения ресурсов. В игре и не нужны космические перелеты в реальном времени, т.к геймлейно приоритеты были отданы другому и в сюжете космос никак не обыгрывался. По сюжету, лору мы уже в исследованных системах находимся, все уже давно открыли. И той самой мини игре с минималистичным полетом корабля на звездной с отображением перемещения в космосе, хоть и схематическим, вполне достаточно чтобы обрисовать место действия истории и передвижения(где мы, где-что) Также заставки перелета из системы в систему через ретрансляторы добавляли атмосферности.
- Все что задумывалось то мы по факту видим в игре, закрытые коридорные локации, проработанный сюжет и вариативность - Игра сюжетно ориентированная, все остальные аспекты игры созданы для антуража и погружения и хоть сколько то хорошего геймплея для получения экшена.
The Outer Worlds:
- Опять же, максимально сюжетно ориентированная игра, в которой окружающий мир создан сугубо для антуража и минимального разнообразия в геймплее(чтобы разбавлять диалоги и добавлять вариативности с жесткими способами решения ситуаций), как площадка для того самого экшена.
- Идея самих разработчиков(информацию об этом можно легко найти в интервью создателей, как в статьях так и в видео формате) - создать в первую очередь ВАРИАНТИВНУЮ рпг(что также можно понять, знать, беря во внимания их предыдущие игры). Космоса нет потому что он не нужен был для истории, сюжет происходил на планетах и конкретно в терках корпораций, а упор геймплея шел на боевку и диалоги. Поэтому нет ничего что связано с космосом, мы как уже было сказано перемещаемся по планетам просто прямым переходом через одну загрузку.
Теперь по поводу Starfield:
- В первую очередь, опять же из слов самого Тодда и в целом коментов разработчиков и их рекламной компании, Старфилд это экшен рпг В ОТКРЫТОМ МИРЕ!
- О чем еще шла речь в пиар компаниях и коментах Тодда, в игре будет реализовано ИССЛЕДОВАНИЕ далеких систем, в сеттинге максимально реалистичного будущего(не слишком фентези-футуристичного, с упором на реальные разработки и их перспективу, но не суть)
- Определим, главные жанровые составляющие игры, рпг, экшен, открытый мир. Далее что вышло на релизе, поделим игру на 5 элементов: 1) Сюжет, 2) Открытый мир(населенные не сгенеренные планеты), 3) Исследование планет(сгенеренные планеты), 4) Исследование космоса, 5) рпг элементы.
1) Сюжет - ужасный, диалоги - ужасные. Лорных моментов минимум, подача скучнейшая. Почитайте фентези романы и рассказы из топа за любой год, там уйма оригинального, множество историй которые отличаются друг от друга с интереснейшими главными героями. Что мы получаем в играх беседки - мы каждый раз избранный. В чем проблема была взять какого то писателя фантаста в помощь написания сюжета? Любой сюжет можно адаптировать под игру. Но мало того что в старфилде куча штампов сюжетных, так еще и геймплей продвижения по истории это - поговори здесь поговори там иди найди кучу кусков в разных местах галактики. Причем нахождение каждого из кусков ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ(не всегда) даже сюжетно не обыгрывается! пришли забрали и ушли будто в обычную второстепенную локацию.
2) Открытый мир(населенные не сгенеренные планеты) - очень скучные и не проработанные. Как бы не ругались на фаллаут 4 там был просто шедевральный геймдизайн центра города, все эти застройки переплетения локаций области под контролем разных группировок условных(супермутанты, рейдеры) которые даже время от времени сталкиваются. Мало того что мир живет, так еще его статичная часть в виде дизайна локаций отлично подкрепляет ощущения живости, все имеет свое значение, котел стоит у супермутантов, часовые ходят с гончими. Рейдеры спят и варят препараты в обставленных спец. местах. Делают логически обоснованные безопасные убежища и путь подхода к ним, где зачастую сидит босс данной кучки рейдеров(снова по логике у боса самые комфортные условия). Что в старфилде мы получили? Пустые мертвые локации где ходят или иногда сидят болванчики.
3) Исследование планет(сгенеренные планеты) - Выбирая точку приземления на карте планеты нас закидывает в локацию пару км на пару км со случайно расставленными структурами из пула генерации. Мало того что в плане задумки выходит ВСЕ ПЛАНЕТЫ уже кем то исследованы и везде есть какие то заводы склады и пиратские убежища. Так еще и сама генерация тупит ужасно, был момент когда ПОДРЯД приземлялся на разных планетах и там была та же самая локация с пиратами, точь в точь, и пираты те же и уровни те же. И по факту зачастую приземляясь на туже планету, какой бы участок ты не выбрал на экране просмотра планеты ты приземляешься в какую то рандомо сгенеренный кусочек карты у которой нет определенного местоположения на поверхности планеты. Т.е каждая высадка в туже самую точку генерит тебе новую локацию до максимума локаций планеты. И при последующих высадках В ТУ ЖЕ ТОЧКУ будет просто кидать игрока в рандомные куски карты которые до этого оно сгенерило когда мы посещали их в первый раз. т.е по факту локации поверхности планет которые мы исследуем никак не связанны с планетой на орбите которой находимся(ну возможно кроме цвета ландшафта). Хуже реализацию и придумать нельзя.
4) Исследование космоса - повторюсь, в инфе на презентациях и коментах Тодда заявлялось ИССЛЕДОВАНИЕ космоса и нахождения планет, чувство первопроходца. По итогу в космосе можно делать 2 вещи: Бездумно висеть смотреть на тупую текстуру планеты до которой не долететь. И максимально ущербно и лениво стреляется с пиратами нажимая одну кнопку. Зачем - не понятно. А как выглядит переход с планеты на планету... ммммм... Прекрасно. На планете садимся в корабль, через загрузку выходим на орбиту - в корабле на орбите выбираем другую планету, через загрузку выходим на орбиту другой планеты - на орбите другой планеты выбираем место для высадки и через загрузку садимся на планете. Вопрос, накой сдался это апендикс, рудимент в виде секундного нахождения на орбите??? Вы будто не понимаете что претензии к игре основаны не на сравнении старфилда с другой игрой какой ни будь, а на том что все что есть в старфилде реализовано лениво, криво, бездушно и не пойми зачем это оставили в таком недоделанном виде. (сравнения люди делают лишь для упрощения способа донесения сути проблемы)
Движок не позволяет? СМЕНИТЕ ДВИЖОК! Зачем делать кастрированную игру где каждый ее аспект не доведен до ума. "Игра с ограниченными возможностями".
Ну, критикуешь-предлагай, а зная движок скайрима и фоллыча, и собственно старфилда, т.к делал моды на все эти игры я с уверенностью могу сказать что это более чем возможно тем более в руках создателей движка!
Как можно было бы реализовать космос и передвижение по нему.
- Возможность выходить в открытый космос и летать на джетпаке
- Сделать вокруг планет мини точки интереса, мусор, обломки кораблей и т.д Что можно было бы исследовать для нахождения интересных наративных историй и банально ресурсов.
- Диегетический способ приземления на планету, т.е показывающий пошагово то что делает пилот, игрок чтобы приземлится без пробелов. Например - выбираем точку на карте, обзоре планеты - после летим вручную в космосе!!!! на сторону планеты где наша точка выбранная на карте - и начинаем лететь с орбиты на выбранную точку - И УЖЕ ПОСЛЕ на определенном расстоянии от планеты запускалась бы сцена входа в атмосферу планеты и соответственно загрузка
- Переход на другую планету в рамках системы. Банально видим планету, летим к ней, возможно опять же натыкаясь на мини точки интереса в виде обломков или даже небольших косм. станций, исследовательских научных или пиратских тайников скрытых от радаров. У каждой бы планеты была некая граница ее окружающего космоса(в силу ограничений движка) и вот опять же летим к другой планете и когда подлетаем к границе космоса вокруг ближайщей планеты запускалась бы катсцена с мини-гиперпрыжком поближе к другой планете(в техническом плане попадали бы на самую отдаленную границу ее локации со стороны предыдущей планеты откуда летели) и после снова по космосу локации новой планеты мы бы вручную летели до самой планеты натыкаясь на точки интереса или другие корабли.
- Абордаж других кораблей. Подбили корабль из пушек он перестал двигаться - подлетели - вышли в космос прорезали проход какой ни будь лазерной горелкой или использовали спец навык для открытия шлюза(не главного грузового входа) зашли на корабль, перебили возможных выживших пиратов, и забрали больше ресурсов чем с полностью уничтоженного корабля.
- Также по поводу сбора груза кораблем из космоса, мы бы его пикали не как монетку в марио. А приходилось бы спец клешней или магнитом его цеплять а после как контейнер уже обыскивать. Либо опять же подлетая на джетпаке в космосе и обыскивая его.
- А вот путешествие в другую систему уже было бы реализовано по похожей схеме, выбираем другую систему, планету поближе к которой можно было приземлится и совершаем гиперпрыжок который также нужно вручную запускать с направлением энергии.
- Еще можно было бы добавить разные условия вокруг звезд, планет, вроде мусора и невозможности совершить прыжок близко к планете, или электромагнитных выбросов со звезд.
В общем идей уйма, способы реализации есть, почему они даже не попытались сделать хорошую и интересную игру непонятно. Так Тодд мечтал о старфилде с 90х годов, все говорил технологии не позволяют реализовать мои идеи, а по итогу сделал непонятно что. Даже обидно как то.
И последнее 5) РПГ - с этим +- все норм но только в рамках перков. Снаряжения мало, спец инструментов и их уникальных свойств которые определяли бы специальность - мало следовательно - какие роли? Как ни крути ты отыгрываешь чела с пушкой, из вариантов еще максимум - красноречив ты или нет.
В комментах одно васянство, недалекие селюки, услышавшие от любимых обзорщиков, что Старфилд говно, спешат поделиться этим с окружающими
Офигеть. У меня была похожая заставка лет 10 назад :) Мне тоже игра понравилась
Лучший симулятор раскрытия игры за 2023 год !!!! Пушка !!
играть в OLED 4K одно удовольствие. Можно просто часами разглядывать текстуры xD
Наконец-то нормальный обзор про Starfield, спасибо Бубулкус🤗💚
Не увидел таймкода для раздела "техническое состояние"....
Сумасшедшие пишут о том, что это проплаченный обзор - письма из дурдома. Да, Майкрософт делать нечего как платить деньги ру-блогеру с 1.5 подписчиков.
Чел, классный обзор, Старфилд хорошая игра. Инфлюенсеры в очередной раз 5 часов поиграли и в корыто хрючева навалили, а его и покушали. В целом, ничего нового
Странно что некоторые не понимают, что от игры про космос в текущем году уже ожидается набор определенных вещей. И странно что эти некоторые пытаются оправдать отсутствие этих вещей тем что это "не космосим".
И еще, есть единственная вещь которую нельзя простить игре - скуку. Игра это про развлечение.
Аргументы автора ролика крайне слабые, что говорит и о слабости защищаемой позиции. "За это можно и Скайрим засрать" Вы уж простите, Скайрим - игра старая, и если вы сравниваете игру со Скаримом пытаясь её защитить, то это полный провал. Если бы Скайрим выпустили в 23 году, то это тоже был бы провал. А так, да, Старфилд хорошая игра, была бы, если бы вышла 10 лет назад.
И вы уж меня простите, я игры тоже не первый десяток лет играю, если я вынужден пробираться сквозь плохую техническую часть, сквозь ломающие погружение глюки, сквозь скучные квесты, включая побочные, то как ни крути, это плохая игра. Если мне нужно ко всему этому привыкать, выискивать что тут раскроется и когда за мои же деньги, то это плохая игра.
Неплохая игра, для меня как для любителя Элиты и выживалок вполне зайдет на пару вечеров, но наверное если бы они сделали новый Фаллаут с такой графикой и бесшовным миром было бы лучше
Даже в фоллаутах при заходе в каждое здание были загрузки, не говоря уже о космосе и планетах в старфилде
@@XboxBubulkus я думаю им раз уж невозможно было избавиться от загрузок, вместо черных экранов на все время загрузки сделать тематические заставки
Конечно лучше. Банально из-за того, что в Фоллоче и Скуримах игровой цикл работает нормально, а не рвётся бесконечными загрузками. Блять, да он работает даже без сюжета в F76, в отличии от Каллфилда.
@@TheCeiviaмододелы сделают без загрузки на видеокарте 16 ГБ.
Как в скайриме мод на города без загруски.
@@RomanD бесшовные посадки банально движок не позволит, максимум который я вижу это замена пнг текстурок планет на реальные модели, и при подлете к ним стартует автопереход или на ближайшую точку которая сделана руками если она есть или на рандомно сгенерированную. А чтобы не лететь как сейчас по 6-7 часов до планеты сделать как в тех же Иксах уплотнитель времени, который банально ускоряет течение времени
Старфилд может и неплохая игра, но вот само отношение кампании, а в частности Тодда и некоторых других личностей к своему продукту и к игрокам это мягко говоря... п@здец. Выпускают сырой продукт, именуют это некст геном, так ещё и говорят: что-то не нравиться - иди нах@й. А ну и просто убило, как некоторые говорят: мододелы ДОДЕЛАЮТ. Вот это я панимаю ААА качество, ААА индустрия нынче.
И ещё. В ветке Vanguard есть стимулятор (ой, опечатка, симулятор😅) пилота в самом начале, где вы благополучно качаете себе навык Пилотирование, позволяющий вам выкатывать корабли класса В и С..
я думал мне одному так повезло😂
это если все уровни пройти? а я лох получается на 4ом сдался 🥲. Зато потом в другой фракционке получил манипуляцию людьми и нехило прифигел, что мне нахаляву дали нижнюю линию из ветки которю вообще не трогал
@@upaSilentнет, это место для быстрой прокачки навыка открыто практически со старта игры доступно всем😊
Если я, посмотрев рекламу, иду в магазин покупать чипсьі, которьіе обещают принести мне незабьіваемое наслаждение, а купив и открьів пачку обнаруживаю вполне неплохие сухарики - я скажу, что єтот продукт дерьмо, так как мне обещали совсем другое.
Попьітки оправдать в стиле «люди сами виноватьі, что поверили в рекламную кампанию» здесь не работают.
Если бьі они не рекламировали игру как о космических приключениях, а как, например, екшн-рпг в космическом сеттинге будущего - вообщем проблем не бьіло бьі
После балдура не могу ворваться, 15 часов наиграл и отложил до лучших времён.
ещё один казуал который забыл или вообще не помнит говно на вкус...
эм называть игры беседки казуальными очень странно в мире где есть линейное кинцо, всякие ассасины, хорайзоны, ведьмак 3 и тд. Старфилд гораздо менее казуальный чем всё это
ты казуал а не игры беседки@@XboxBubulkus
@@ShortyScientific эм чел, я казуальные игры играл меньше всего в жизни, в основном это были как раз всякие рпг, включая изометрические, иммерсив симы, стратегии, соулс лайки, Зельды и тд. Я в принципе один из последних людей кого можно назвать казуалом, типо если я казуал, то не казуалы это какие нибудь гипер сверхразумы которые в кербал спейс програм собирают ракеты
Спасибо за обзор, вы спасли мои ожидания об игре, хейтеров в топку:)
То что должно было бы быть основой, так называемые "квесты", почти все до ужаса однообразные и скучные. Масштаб!? Да нет его там, только намеки на него. Ощущение от игры, что ее делали дети из детского сада, при этом еще и социопаты. Исследование космоса? да нет его там. Куча сгенерированных планет с сгенерированными локациями. И то что на них навалено нет смысла исследовать, в этой игре нет смысла почти ни в чем. (лично для меня + только в конструкторе кораблей, интересно вышло). По сути достаточное количество идей сами по себе интересные, проблема в том, что для них забыли добавить причину пользоваться ими, адекватную причину. Космос, исследование космоса, действия ГГ в игре Старфилд не имеет причины. Нет ощущения значимости. Нет ощущения, что ты представитель человечества. Нет ощущение первооткрывателя (большинство сгенерированных локаций и построек на них, просто есть, и просто наполнены "врагами" убивай их, почему ГГ должен их убивать? почему они нападают на ГГ???). Нет ощущения что ты своими действиями реально влияешь на игру. По сути нет избыточности населения людей хотя бы на одной планете, зачем летать на другие планеты. Нет ощущения потребности в материалах которые нам предлагают добывать в ручную или по средствам аванпостов. Нет причин становиться истребителем разнообразных людей на этих планетах. Нет причин сгенерированным людям нападать на ГГ. Нет ни одной причины для чего нам нужно исследовать планеты. Нет угрозы человечеству. На текущий момент эта игра худшая из того что Бефесда создавала. Если брать ТЭС то там с начала и до конца интересно проходить и изучать все, и основные и фракционные и второстепенные квесты. В Старфилд, пока что, больше игра напоминает, пройтись посмотреть, ох---ть, если за деньги то вернуть пока не поздно, если бесплатно, то просто покачать головой, и подумать, ну как же так. Вы же можете лучше, намного лучше. Сумбурно конечно написал. Но тот период что отыграв игре, то с чем столкнулся, тем вопросы которые возникли, можно критиковать все, что у них вышло по итогу. Пожалую это первая игра на моей игровой 30ти летней памяти которая вызывает такую массу отрицательных эмоций. Да и оптимизация как вишенка на торте... единицы могут себе позволить топовые компы, как минимум это массовое оскорбление выпускать любую игру, тем более за те деньги что они выставили, без оптимизации на большинство систем которые в текущее время используют игроки. При том что они юзают свой движок, хоть и с апгрейдом, которому уже более 20ти лет.
Автору респек за объективность. Хотелось бы услышать твое мнение про Starcitizen. Да, я понимаю что игра не вышла. я имею ввиду мнение о проекте в том виде в каком он есть. Там похожая история . Хейт ради хейта. А интересно объективное мнение, как у тебя.
Сколько не лижи кака не станет конфетой😢
За что я благодарен Майком и бефезда так это за старфилд , дело в том я с детства мечтал о такой игре , играл другие про космос но было что то ни то , когда презентовали старфилд я был в не себя от счастья ,я не знаю как объяснить в тексте свои эмоции мне насрать на что игра технически не идеал просто суть самой игры для меня это мечта детства (мне 28 лет играю в игры с 8 лет)
No men sky?
@@АндрейМельников-ц4шя тебя удивлю, но многим не нравятся выживачи с гриндом
в трилогию Mass effect лучше сыграй
@@virside играл же , понравилась ,но от старфилд реально фанатею больше
@@virside одно другому не мешает
давай я сделаю тебе одолжение и все полчаса твоего видео резюмирую в пару предложений. примерно так - старфилд это игра в которой тот кому это надо придумает себе развлечение сам, а тот, кто как полный кретин считает, что разработчик должен придумать занятие для игрока может тихо расплавится от собственной кислотности. не благодари.
О, парниша потратил 5к рублей и теперь пытается выдумать плюсы. Терпение и терпение все перетрут - не сцы.
Поиграл немного, и понял что это вообще не Скайрим или Фоллаут 4, как в тех играх ты мог просто бродить по отрытому миру даже квесты не брать, или даже как мусорные Radiant Quest'ы могли отправить тебя в какие-то интересные локации, а Старфилд этого лишен, Старфилд это как бургер без котлетки, помесь обливиона и даггерфолла в космосе.
Все это буквально есть в старфилде, так же можешь бродить слушать просто болтать с рандомами, с записки какой нибудь случайно получить задание, ну и можно просто путешствевовать по вручную созданным локациям, я вот например случайно наткнулся на заброшенное космическое казино в котором отключена гравитация, или в видосе видно локу в которой постоянно отрубается и включается гравитация изза поломки корабля, хотя обе эти локации вообще не квестовые, а просто точки интереса в мире
@@XboxBubulkus искать ложку меда в бочке дегтя не самое веселое занятие, особенно без транспорта, которого тут не хватает, бежать 2 минуты чтобы обнаружить сгенерированный аванпостик или пустую пещеру очень интересно, и сделать так 10 раз чтобы найти что-то интересное, причем я говорю именно про точки на планетах которые разработчики поставили вручную
Все еще допускаю что не прав, потому-что играл недостаточно
@@XeniyXS так я об этом в ролике говорил, тебе вообще не надо бежать к сгенерированным аванпостам, есть город, в нем есть бары, есть компании, походи по ним, поболтай, получишь квесты, приземляться в рандомное место на планетах в поисках в ручную созданного контента на оборот не нужно, он не там. Зайди в авангард в первом городе попробуй вступить в их ряды и сделай их цепочку заданий, или попробуй украсть что нибудь на глазах у стражи и сядь в тюрьму по приколу и получишь другую огромную цепочку квестов
@@XboxBubulkus А я получу что-то кроме квестов? Я если квесты захочу пойду в Нью Вегас пойду поиграю.
Да и я приземлялся не не случайные места на планетах, а именно на заготовленные разработчиками, если разработчики заготовили, то наверное они хотели бы чтобы игрок приземлился туда, и что-то делал там, (для квестов создается новые зоны высадки после получения квестов, так что они в пролете)
наиграл 80+ часов, закрыл кучу сайд квестов, по 2-3 раза закрывал все фракционные квесты, закрыл 4 раза основной сюжет (и да, при этом я читал ВСЕ диалоги, найденные записки (а их более чем дохрена), терминалы и т.д.
получил почти все достижения (860 очков из 1000 в геймпассе, остались лишь ачивки на фарм и форпосты)
Итак, я ПОЛНОСТЬЮ проигнорировал 3 вещи. Фарм, Модификации (крафт), Форпосты, 3 абсолютно унылые механики
Собрал все способности в храмах (какие-то до 2-3 уровня)
Из фракционных квестов..... Не хочу обижать обзорщика, но квесты говна. Единственное что в них хорошо, это текст, а не сам геймплей. Самая интересная фракционная сюжетка - багровый флот, и все равно просаживается по геймплею
Итог - 6/10
Лучше бы тодд сделал визуальную новеллу с такой графоманией на десятки часов, и то лучше было бы...
Upd. В игре очень много интересных идей которые реализованы на уровне хлебушка, то есть почти никак, в особенности концовка и слова тодда "конец это только начало". Тут просто ОГРОМНЫЙ задел на тонны контента, параллельных вселенных, и т.д., по итогу получаем полтора маленьких события на 4 прохождения (при этом ничего в сайд квестах и фракционках не меняется, чисто чуваки в ложе, спойлерить не буду, наслаждайтесь)