【RBS】リアルバウト餓狼伝説スペシャル!前作からシステムが変更され、餓狼伝説もう一つの完成形! REAL BOUT Fatal Fury
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- Опубліковано 18 вер 2024
- リアルバウト餓狼伝説スペシャル、リアルバウトシリーズ2作品目にあたる本作!
スウェラインから2ライン制に戻りガロスペに近い戦闘システムに!
餓狼伝説もう一つの完成形!
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一番燃えた対戦格闘ゲームでした!そして今でもSwitchでプレイしてます!
餓狼伝説のライン制の完成形といってもいい作品ですよね
8:03 爆弾パチパチwwww拍手パチパチみたいでかわいいw
ありがとうございます
技も出易いし、CPU戦は簡単だし自分でも何度かアーケードで全クリ出来た唯一の餓狼伝説作品。
ローレンスと舞とビリー使いまくったな。
CPU戦も超反応がそこまでなくプレイしやすいですよね
ナイトメアギースは、、、、、
@@トッティーゲーム
ほんとに皆ゆっくり技に当たって負けてくれて助かりましたw
本作のアレンジ移植のGB熱闘シリーズの最終作のリアルバウト餓狼伝説SPECIALはGBというあきらかに格ゲーに不向きな2ボタン制でありながらライン移動まで再現してるのは凄いなぁ〜って思いました!カクカクした動きだった初代GBのストⅡとはえらい違いです。
アレンジ移植の熱闘シリーズはいい出来ですよね
GBのストⅡは、、、、
ネオジオcd版でプレイしていました。cpu乱入はcdオリジナルだったんですね!初めて知りました。この作品は対戦ツールに力を入れたのかなという印象でした。やっぱり、ギースですね。名の通り、悪夢にような強さ。烈風拳は貫通、邪影拳の速さ、疾風拳は三連、極めつけは範囲の広いレイジングストーン!あっさりKOされた覚えがあります。(笑)
CPUの乱入オリジナル要素なんですよね
マジでナイトメアギース鬼畜ですよね
前作からスウェーシステムが変更されていて、特にライン戻し攻撃がスウェーボタンから強攻撃ボタンに変わっているので、相手がライン移動した時にライン戻し攻撃出す筈がうっかりDを押して移動してしまう事がよくありました。😓(前作をやりまくったので。)
私も混乱しましたよ
え?スウェーじゃないじゃんて
隠しボス仕様だけあって本作のギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は歴代で最も凶悪な性能をしてます。後にも先にも通常の飛び道具を貫通(消せない)する烈風拳(ダブル烈風拳)は本作のみです。ちなみに後のKOF2002UM版のナイトメアギース版は飛び道具を貫通しませんが、本作以上の速いスピードで飛んできます。
ナイトメアギース強すぎです
タン先生が使いやすくて好きだった
タン先生なんだかんだ使い勝手がいいですよね
RBSPはゲーセンで初プレイした時から「絶対ギースが隠しキャラだろ」って思いました。キャラセレ画面のクラウザーが不自然に2キャラ分使ってるし手で1キャラ分という不自然さがそう実感しまった…
予想は半分当たりでまさか予想以上に強いギースが登場するとは思いませんでした…
MVS版は設定なのかどれだけ上手い人でもマスターランキングに行かずギースが出ないのが多かった記憶も……
いかにもって感じで2キャラ分使ってますよね
一番好きな餓狼伝説作品です😊
2ライン制の完成形といってもいい出来ですよね
今の時代は50メガの差なんか「少な!」って思っちゃいますが、あの時代は50メガの差でも驚愕したものです。
当時50メガってすごかったですよね
なんか容量が多いゲームすげ~ってところもあったし
15:20 ドミネイテッドマインドはやった事がありまして…。ホワイトの倒したと思いきや、カードを投げは反則だと思うwビリーがホワイトによって洗脳されたりと設定があります。
そう!ビリー洗脳されてますよね
爆弾パチパチ😂
可愛くなってるな笑🤣
そうですね
以前にもさらりとコメントしましたが、今作の隠しボスのナイトメアギースはかなり手強いですよ。さすがにKOF2002UM程ではありませんが、突進スピードが速い邪影拳と凶悪空中飛び道具のダブル疾風拳とさらに本作のみではありますが飛び道具の烈風拳(ダブル烈風拳)も何と通常飛び道具でありながら、普通の飛び道具を貫通してしまいます。唯一の救いは以外にも本作までは下段当て身投げがないことです。下段が実装されたのは次回作のリアルバウト餓狼伝説2からです。
ホントにナイトメアギース強いですよね
個人的には、舞のコスチュームが大幅に変更されたのが非常に残念な限りです
前のコスチュームかわいいですよね
全員コンビネーションのルートがほとんど同じで単調な感じがするせいか、対戦するゲームってよりもCPU戦を遊ぶゲームに戻ってしまった感じがしたんですよね
確かに似たようなコンビネーションが多いですね
EXキャラ紹介省いたか・・・EXマリーの潜在能力のコマンドが瞬獄殺風になってて面白かった。そして某18号っぽさが増している。
いろいろと小事情がございまして
今回はEXキャラを省略いたしました
申し訳ないです
ブルーマリーはドラゴンボールの18号に似てる
確かに似てますね
前作で完全に死んだギースですが、今作は悪夢(幽霊?)でリアルバウト2は秘伝書の幻影、餓狼MOW以降は息子のロックが参戦してたりと、ジョジョの宿敵のディオの如く因縁が続いてますね。🤔
新作でどう絡んでくるかが楽しみですよ
この作品って基本的にあまり評判が良くないイメージがあった(なお当時の商売的にも失敗で急遽RB2を作るはめになった)んですが、最近のつべとかだと妙に高評価されてる感じがするんですよね
その理由を探るべく今回はコメ欄にいつも以上に注目してるけど、今のところは当たり障りのない話しか出てないですねw
一体何が近年の人気の秘密なんだろう
ギースが強くてかっこいいからとか?
RB2と違い2ライン制の餓狼の完成形だからだと思いますよ
ゲームシステムが違いますから、と思います
テリーのパワーチャージ〜パワーダンク
その連携は強力でかっこいいですよね
良いゲームだけど前作はヘタッピでも爽快感ある連続技が楽しめてたのに、今作は連続技が地味になったのは残念。
コンボシステムが変わりましたよね
技名間違いすぎでしょ😂
申し訳ないです
ドット絵が全部書き直されて見た目がアニメ調に近くなりましたね。😙(キム、ビリー、ダックは前作からあまり変わってないような。🤔)
細かくなった感じはありますね
闇墜ちしたアンディにドSに目覚めたマリーにボケてしまったタン先生、極めつけはギースが死んでイ◯れてしまったビリーと裏キャラは性格がヤバイ人ばかりです。😱💦
裏キャラの設定がいいですよね